Готовый перевод Douglas Adams's Starship Titanic by Terry Jones / Звездолёт «Титаник» Дугласа Адамса, Терри Джонс: Introduction
Идея создания «Звездолёта «Титаник» впервые появилась так же, как возникает множество других идей — в виде пары предложений, возникших из ниоткуда. В прошлом она была небольшим ответвлением от сюжета Жизни, Вселенной и Всего Остального. Я описал, как «Звездолёт «Титаник» вышел в первое плавание и вскоре испытал Спонтанную Обширную Остановку Существования. Это была одна из тех задумок, которые откладываешь до того момента, пока сюжет не созреет.
Ты думаешь: «Вот сейчас быстро набросаю ещё один сюжет, пока я в духе». Так эта задумка тихонько и располагалась в виде пары фраз в «ЖВиВО». Спустя некоторое время, я подумал: «Кажется, к этой идее можно кое-что добавить», и стал немного развивать её. В какой-то момент я даже рассматривал вариант написания целого романа, но потом подумал, что эта мысль уж слишком хороша, а я всегда осторожен к таким идеям.
В середине 80-х совместно с компанией Инфоком я сделал версию «Путеводителя автостопщика» в виде текстовой компьютерной игры. Я получил огромное удовольствие в процессе работы над ней. Игрок ведет виртуальный разговор с машиной. Когда пишешь такое, ты пытаешься представить и подготовиться к реакции людей. С текстом можно много чего сделать, как подтверждает тысячелетняя культура человечества. Но мне показалось, что компьютер даёт возможность вернуться к тем дням, когда еще не было печати и воссоздать древнее искусство интерактивного повествования. Конечно, в те времена интерактивным его не называли. Они не знали ничего, что не являлось интерактивным, так что и специального названия им и не нужно было.
Когда кто-то начинал рассказывать историю, публика реагировала. И рассказчик отвечал им напрямую. Появление печатания выместило элемент интерактивности и истории оказались заключены в жесткие рамки. Мне показалось, что интерактивное повествование, где посредником выступает компьютер, может совмещать наилучшее из обеих форм. Однако, пока этот посредник находился на стадии своего становления, появилась компьютерная графика и уничтожила его. Текст может быть прекрасным посредником, но на экране он выглядит скучно. В нем ничего не мигает и не прыгает, и, таким образом, сегодня мы имеем то, что имеем.
Ранняя компьютерная графика, конечно, была медленной, примитивной и уродливой. Она меня не интересовала в качестве способа повествования, поэтому я решил дождаться ее улучшения. Через 10 лет она стала хорошей. Но интерактивность снизилась до уровня «укажи и щелкни». Мне не хватало разговоров, в которые вовлекались игроки в текстовых играх. Я думал, может быть, будет возможно совмещение.
Примерно в это же время я был вовлечен вместе с группой друзей в проект создания новой цифровой мультимединой компании, Диджитал Виллэдж (http://www.tdv.com). Я начал поиски подходящего сюжета для нашего первого крупного проекта - приключенческой игры, которая бы совместила в себе ультрасовременную графику и языковой анализатор и позволила игроку вовлекать персонажей в разговор. Неожиданно вспомнился «Звездолёт "Титаник».
Пока мы погружались в то, что позже выросло до размеров огромного проекта, появился и сюжет для романа. Видите ли, написание романов — это моё обычное занятие, а здесь оно было и вовсе проще пареной репы. Удивительно, но, отойдя от своей обычной практики, я развил историю, которая не только имела начало, но также середину и (что достаточно феноменально) вполне оформившуюся концовку. Однако, издатели настаивали на том, чтобы роман вышел одновременно с игрой, что позволило бы им продавать его.
(Это было странно, ведь они предварительно смогли продать мои книги без прилагаемого к ней диска, но такова логика издателей, ведь издатели, как мы все знаем, родом с планеты Зог). Я не мог заниматься и тем, и другим одновременно. Я должен был принять тот факт, что я не могу работать над романом ценой отсутствия работы над тем, что я ставил в приоритет, а им была игра. Так кто же мог бы написать роман?
Примерно тогда же Терри Джонс пришел к нам в студию. Одним из персонажей игры был попугай полубезумного работника, которого забыли на борту корабля, и Терри согласился озвучить его. Он попросту был рожден для этой роли. Когда мы показали Терри графику и анимацию героев, создаваемые уже на протяжении нескольких месяцев, он загорелся идеей и произнес судьбоносные слова:
— Могу еще чем-нибудь быть полезен?. И я спросил:
— Роман написать хочешь? — и Терри ответил:
— Да, хорошо. Замётано, — и добавил, — Я могу написать его голышом.
Терри — одна из самых знаменитых персон во вселенной, чьи ягодицы едва ли не более известны людям, чем её лицо. Конечно же, они выставлялись напоказ на строго художественных основаниях, но из-за характера искусства Джонса это происходило необычайно часто. Начиная с Голого Мужчины за Органом и Человека в Постели с Кэрол Кливленд и заканчивая Голым Отшельником в Яме из Жития Брайана по Монти Пайтону (который он режиссировал голым, в то время как вся остальная съемочная группа была плотно одета), творческий путь мистера Джонса был по сути длинным нудистским забегом.
Прославленный кино- и теле-режиссер, сценарист, эксперт по средневековью и автор книг для детей, в том числе и получившей признание «Саги о Викинге Эрике», Терри ни в одной из этих профессий не получал достаточно возможностей оголиться. Отсюда и условие работы над романом голышом. Ведь только тогда писателю присуща лёгкость и лирическая уязвимость, когда он сидит перед экраном компьютера с голым задом.
Я хотел сотрудничать с Терри с тех самых пор, как почти двадцать пять лет назад я встретил на зеленой улочке тихого Экстера человека в платье в цветочек, катящего в тележке небольшую ядерную бомбочку, и это был Джонс. Как вы вскоре узнаете, ему удалось написать роман глупее, пошлее, но при этом замечательнее, чем это вышло бы у меня. К тому же, в титрах он теперь указан под уникальным именем — «Попугай и Автор Романа, Терри Джонс».
— Дуглас Адамс
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/31901/110968
Переводчики: Ruppity, larisa_yakutsk
Настройки
Готово:
