Готовый перевод Prison Architect Alpha3 / Prison Architect Alpha3: Текст игры

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

dialog_new=Новая

dialog_load=Загрузить

dialog_save=Сохранить

dialog_saveas=Сохранить как

dialog_delete=Удалить

dialog_width=Ширина

dialog_height=Высота

dialog_name=Имя

dialog_type=Тип

dialog_x=X

dialog_y=Y

dialog_z=Z

dialog_w=Ш

dialog_h=В

dialog_exit=Выход

dialog_cancel=Отмена

dialog_ok=Ок

dialog_close=Закрыть

dialog_add=Добавить

dialog_up=Вверх

dialog_down=Вниз

dialog_yes=Да

dialog_no=Нет

dialog_loading=Загрузка...

dialog_low=Низкое

dialog_medium=Среднее

dialog_high=Высокое

dialog_none=Отсутствует

dialogeditor_title=Редактор диалогов

dialogeditor_back=Назад

dialogeditor_front=Перед

dialogeditor_reloadlanguage=Снова загрузить язык

dialogeditor_test=Тест

dialogeditor_window=Окно

dialogeditor_grid=Сетка

dialogeditor_caption=Заголовок

dialogeditor_component=Компонент

dialogeditor_select=Выбор

dialogeditor_create=Создать

dialogeditor_background=Изображение фона

dialogeditor_panel=Панель

dialogcomponent_custom=Настройка

dialogcomponent_button=Кнопка

dialogcomponent_container=Контейнер

dialogcomponent_caption=Заголовок

dialogcomponent_titlecaption=Заголовок

dialogcomponent_checkbox=Опция

dialogcomponent_inputfield=ПолеВвода

dialogcomponent_inputslider=ВставкаПолзунка

dialogcomponent_dropdownmenu=ВыпадающееМеню

dialogcomponent_selectionlist=ВыборочныйСписок

dialogcomponent_selectionlistitem=СписокПредметов

dialogcomponent_scrollbar=Полоса

dialogcomponent_progressbar=СтрокаПрогресса

dialogcomponent_canvas=Канва

dialogcomponent_iconbox=ПанельИконок

dialogposition_absolute=Абсолютное

dialogposition_relative=Относительное

dialogposition_scaled=Растянутое

profiler_title=Профайлер

profiler_name=Название

profiler_timings=Часы

profiler_totaltime=Всего

profiler_glfinishcaption=glFinish

profiler_reset=Сброс

soundchannelviewer_title=Звуковые потоки

soundeditor_title=Редактор звука

soundinstanceeditor_title=Редактор образцов звука

soundeditor_positiontitle=Тип положения

soundeditor_instancetitle=Тип образца

soundeditor_looptitle=Тип контура

soundeditor_sourcetypetitle=Тип звука

soundeditor_soundnametitle=Название звука

soundeditor_volumetitle=Громкость

soundeditor_frequencytitle=Частота

soundeditor_mindistancetitle=Мин расстояние

soundeditor_attacktitle=Пуск

soundeditor_sustaintitle=Пауза

soundeditor_releasetitle=Выпуск

soundeditor_loopdelaytitle=Задержка цикла

soundeditor_dsptitle=ЦОЗП

soundeditor_nexteventtitle=Следующее событие

soundeditor_play=Играть

soundeditor_stop=Стоп

soundparametereditor_title=Параметры звука

soundparametereditor_typetitle=Тип

soundparametereditor_linktitle=Связан с

soundparametereditor_updatetitle=Обновить тип

soundparametereditor_smoothing=Сглаживание

soundparametereditor_chaintitle=Цепь

soundeditor_newdsp=Добавить ЦОЗП

sounddspeditor_title=Редактор ЦОЗП

samplebankeditor_title=Редактор хранилища образцов

samplebankeditor_addsample=Добавить звуки

samplebank=Хранилище образцов

interfacemode_done=Готово

interfacemode_destroy=Разрушить

interfacemode_foundations=Здания

interfacemode_construction=Материалы

interfacemode_objects=Объекты

interfacemode_designation=Комнаты

interfacemode_utilities=Бытовые помещения

interfacemode_staff=Персонал

interfacemode_deployment=Размещение

interfacemode_prisoners=Заключенные

interfacemode_needs=Потребности

interfacemode_threats=Угрозы

interfacemode_overlays=Слои

interfacemode_research=Бюрократия

interfacemode_emergencies=999

interfacemode_spawn=Рождение)

interfacemode_clone=Клонирование

interfacemode_properties=Свойства)

interfaceoverlay_security=Охрана

interfaceoverlay_patrols=Патрули

interfaceoverlay_decay=Приманка

interfaceoverlay_territory=Территория

interfaceproperty_indoor=Интерьер

interfaceproperty_visible=Видимость

interfaceproperty_territoryprisoner=Банды

interfaceproperty_territoryguard=Охрана

interfacedeployment_guards=Охрана

interfacedeployment_patrols=Патрули

interfacedeployment_securearea=Охрана области

gameover_caption=Нажмите ESC для продолжения

buildtoolbar_title=Построить

job_matsassigned=Материалы применены

job_matsavailable=Материалы доступны

job_awaitingmaterials=Ожидаемые материалы

job_inprogress=Идет обработка

job_blocked=Работа (остановлено)

job_queued=Работа (в очереди)

job_failed_noroute=Нет маршрута

job_failed_nomaterials=Нет материалов

job_failed_toodangerous=Слишком опасно

job_failed_materialsbeingcarried=Материалы в пути

job_rightclicktocancel=Щелчок ПКМ для отмены

failuremessage_blocked=Остановлено

failuremessage_cantafford=Недостаточно денег

failuremessage_cantaffordupkeep=Превышает дневной бюджет

failuremessage_oneadministratormax=Уже нанят

failuremessage_maxstaff=Слишком много персонала

statustoolbar_deliveries=Доставки

statustoolbar_finances=Финансы

statustoolbar_regime=Режим

statustoolbar_escapemap=Безопасность

statustoolbar_electricity=Электричество

statustoolbar_stats=Параметры

statustoolbar_danger=Опасность

statustoolbar_jobs=Работа

statustoolbar_gangs=Банды

statustoolbar_staff=Персонал

statustoolbar_research=Изучение

spritebankeditor_title=Редактор хранилища спрайтов

spritebankeditor_create=Cоздать

spritebankeditor_rotate=Вращение

spritebankeditor_sort=Сортировка

spritebankeditor_markermodetitle=Режим маркера

codex_mainmenu=Главное меню

codex_campaign=Кампания

codex_cutscenes=Видео

codex_qualifications=Квалификация

codex_load=Загрузить тюрьму

codex_save=Сохранить тюрьму

codex_developer_load=Разработчик) Загрузить карту

codex_developer_save=Разработчик) Сохранить карту

codex_contacts=Связи

codex_materials=Материалы

codex_play=Играть

codex_polaroids=Фотографии

codex_introduction=Вступление

codex_restartintroduction=Запустить снова вступление

codex_help=Помощь (вики)

codex_opensavefolder=Открыть папку сохранения

codex_new=Создать новую тюрьму

codex_new_worldsize=Размер мира

codex_new_small=Маленький

codex_new_medium=Средний

codex_new_large=Большой

codex_enabled=Включено

codex_enabled=Выключено

codex_preorder=СДЕЛАЙ ПРЕДЗАКАЗ СЕЙЧАС

codex_option_intake=Постоянные поступления

codex_tooltip_intake=Каждый день постоянно будет поступать случайное число заключенных.\n\nПри отключении новые заключенные будут поступать только при наличии для них места, т.е. свободных камер.

codex_option_fogofwar=Туман войны

codex_tooltip_fogofwar=Вы потеряете видимость внутри здания тюрьмы, если там нет патруля охраны или камеры наблюдения.

biography_search=Остановка и поиск

biography_selected=ВЫБРАНО

research_required=Вам требуется *Х для подготовки доклада.

researchtooltip_warden=Открывает начальника тюрьмы и все систему бюрократии. Наймите его из панели персонала. Как и все управленцы, он нуждается в кабинете для работы.

researchtooltip_security=Открывает начальника службы безопасности. Наймите его из панели персонала.

researchtooltip_maintainance=Открывает бригадира. Наймите его из панели персонала.

researchtooltip_legal=ПОКА НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ)\nОткрывает юриста.\nЮристы могут уменьшить обще число штрафов. Можно нанимать любое количество юристов.\n\nКаждому юристу требуется свой кабинет.

researchtooltip_deployment=Открывает режим размещения в главной панели и позволяет вам размещать охранников в сектора тюрьмы. Вы можете создать патрули в секторах, где есть охранники.

researchtooltip_cctv=Открывает камеры наблюдения и мониторы охраны. Используйте их для слежения за безлюдными участками тюрьмы. Также открывает комнату охраны, которая пока не имеет значения. Это альфа-версия.

researchtooltip_riotguards=СЛОМАНО)\nОткрывает спецназ. Эти парни лучше вооружены и лучше справляются с чрезвычайными ситуациями.

researchtooltip_clone=Открывает инструмент клонирования на главной панели. При его помощи вы можете быстро скопировать участки тюрьмы вроде камер. Для применения выберите зону для копирования движением с нажатой ПКМ, затем щелкните ЛКМ для создания копии.

researchtooltip_groundskeeping=Открывает садовника. Он будет ухаживать за вашими растениями.

researchtooltip_cleaning=Открывает уборщика. Он будет убираться во всех помещениях тюрьмы.

researchtooltip_health=Открывает доктора. Отправьте ее к раненым заключенным и персоналу для лечения.

researchtooltip_MentalHealth=Открывает психолога, обеспечивая вас важным взглядом на внутреннее душевное состояние заключенных.

researchtooltip_finance=Открывает бухгалтера, давая доступ к программам федеральных грантов, обеспечивающих дополнительные деньги.\n\nТакже позволяет тратить больше денег, чем позволяет дневной доход, с учетом, что у вас капитал в запасе.

researchtooltip_ReducePenalty1=ПОКА НЕ РАБОТАЕТ)\nУменьшает число штрафов на 50.

researchtooltip_ReducePenalty2=ПОКА НЕ РАБОТАЕТ)\nУменьшает число штрафов на 50.

researchtooltip_ReducePenalty3=ПОКА НЕ РАБОТАЕТ)\nУменьшает число штрафов на 50.

researchtooltip_ReducePenalty4=ПОКА НЕ РАБОТАЕТ)\nУменьшает число штрафов на 50.

researchtooltip_ReducePenalty5=ПОКА НЕ РАБОТАЕТ)\nУменьшает число штрафов на 50.

object_dump=Мусор

object_door_cyclepermissions=Щелкните для просмотра разрешений доступа

object_door_cyclepermissions_1=Открыто, Только для персонала, Закрыто)

object_firemen_hosehelp=Держите Р для нацеливания шланга

object_inactive=НЕ РАБОТАЕТ

object_cctv_moremonitors=Построить больше мониторов наблюдения

object_cctvmonitor_needsguards=Требуются охранники в зоне наблюдения

administrator_requiresoffice=Требуется кабинет

roomrequirement_required=ТРЕБУЕТСЯ:

roomrequirement_recommended=Рекомендуется:

roomrequirement_minimumsize=Минимальный размер *W x *H

roomrequirement_indoor=Интерьер

roomrequirement_solidground=Крепкая земля

roomrequirement_secure=Охрана (не менее одной двери)

requirement_entrance=Требуется вход

unlock_title=ОТКРЫТО

unlock_special_electricity=Электрические системы

unlock_special_food=Подготовка еды

unlock_special_officersafety=Сотрудник безопасности

unlock_special_misbehavior=Непослушание

unlock_special_accounting=Бухгалтерия

unlock_special_gangs=Банды

unlock_electricity_caption=Открывает строительство электростанций и кабелей питания, обеспечивая электричеством все требующие его устройства.

click_to_continue=Нажмите для продолжения...

incoming_call=Входящий звонок...

adviser_name_none=Отсутствует

adviser_name_ceo=Директор

adviser_name_warden=Начальник тюрьмы

adviser_name_governer=Губернатор

adviser_name_chief=Начальник

adviser_name_doctor=Доктор

adviser_name_kingpin=Важное лицо

adviser_name_edwardshooter=Эдвард

adviser_name_edwardsinner=Эдвард

adviser_name_edwardinmate=Эдвард

adviser_name_edwardswife=Жена Эдварда Сара

adviser_name_priest=Священник

valuation_categoryprison=Цена тюрьмы

valuation_construction=Кирпичи и раствор

valuation_objects=Принадлежности и инвентарь

valuation_stock=Запасы и материалы

valuation_boxedobjects=Штучные объекты

valuation_staff=Персонал

valuation_capacity=Количество заключенных

valuation_cash=Деньги

valuation_categoryperformance=Охрана и безопасность

valuation_bonustimewithoutincident=[Бонус] Время без происшествий

valuation_fineviolence=[Штраф] Серьезные ранения

valuation_finemurder=[Штраф] Нераскрытые преступления

valuation_fineescape=[Штраф] Побеги

valuation_total=ВСЕГО

job_construct=Построить *X

job_installobject=Установить *X

job_installobjectinroom=Установить *X в *Y

job_moveobject=Передвинуть *X

job_moveobjecttoroom=Передвинуть *X to *Y

job_loadobjectinto=Загрузить *X в *Y

job_storeobject=Хранить *X в *Y

job_dismantleobject=Разобрать *X

job_dumpobject=Выкинуть *X

job_repairobject=Починить *X

job_operateequipment=Управлять *X

job_escortprisoner=Сопроводить заключенного в *X

job_punishprisoner=Наказать заключенного

job_searchentity=Обыскать заключенного

job_improvecellindoor=Очистить внутреннюю область

job_improvecelloutdoor=Засадить внешнюю область

job_opendoor=Открыть дверь

finances_title=Финансы

finances_income=Доход

finances_expenses=Расходы

finances_total=Всего

finances_profit=Чистый доход

meal_quantity=Количество еды

meal_variety=Разнообразие еды

meal_cost=Цена на заключенного

action_poo=По-большому

action_wee=По-маленькому

action_wash=В душе

action_relax=Отдыхает

action_sleep=Спит

action_nap=Дремлет

action_getmeal=Получает еду

action_sit=Сидит

action_exercise=Изучает

action_liftweights=Качается

action_phonehome=Звонит семье

action_watchtv=Смотрит телевизор

action_playpool=Играет в пул

action_stealknife=Ведет себя подозрительно

action_stealspoon=Ведет себя подозрительно

action_urinate=Мочится

action_soilsuit=Пачкает одежду

action_eat=Кушает

action_complain=Жалуется

objective_feedallprisoners=Накормить всех заключенных

objective_caption_prisoners=Заключенные

objective_caption_meals=Еда

objective_prisonerintake=Поступление заключенных

objective_readceosletter=Прочесть письмо директора

objective_actionrequired=Сообщения о происшествиях

objective_grant_bootstraps=Контракт: обычная тюрьма

objective_grant_bootstraps_description=Превратите пустое поле в работающую тюрьму. Этот правительственный контракт дает вам необходимые деньги для строительства минимальных сооружений для первых заключенных.

objective_grant_bootstraps_holdingcell=Построить камеру

objective_grant_bootstraps_shower=Построить душ

objective_grant_bootstraps_yard=Построить двор

objective_grant_bootstraps_kitchen=Построить кухню

objective_grant_bootstraps_canteen=Построить столовую

objective_grant_bootstraps_guard=Нанять не менее двух охранников

objective_grant_bootstraps_chef=Нанять не менее двух поваров

objective_grant_administration=Контракт: административное здание

objective_grant_administration_description=Каждой тюрьме требуется действующее административное здание, чтобы все шло гладко и все держалось под контролем. Этот контракт оплачивает начальника тюрьмы, бухгалтера и кабинеты для них, которые потом откроют доступ к полной системе федеральных грантов.

objective_grant_administration_offices=Построить два кабинета

objective_grant_administration_warden=Нанять начальника тюрьмы

objective_grant_administration_accountant_research=Открыть финансы в бюрократии

objective_grant_administration_accountant=Нанять бухгалтера

objective_grant_firstcellblock=Контракт: тюремный блок А

objective_grant_firstcellblock_description=Основа запущена и действует. Пора построить первый тюремный блок и перевести заключенных в камеры.

objective_grant_firstcellblock_cells=Поднять количество заключенных до 15

objective_grant_health=Грант: здоровье и благополучие

objective_grant_health_description=Для нас весьма важно физическое и душевное состояние заключенных. Этот грант нацелен на строительство современного медицинского отделения и для найма докторов и психологов для присмотра за здоровьем заключенных.

objective_grant_health_ward=Построить медицинское отделение

objective_grant_health_doctors=Нанять не менее двух докторов

objective_grant_health_psychologist=Нанять психолога (требуется кабинет)

campaignchapter_deathrow=Смертник

campaignchapter_deathrow_description=Нам поручили построить камеру казни в тюрьме для запланированной казни одного из заключенных.

campaigncutscene_deathrowmurder=Двойное убийство

campaigncutscene_deathrowconfession=Исповедь

adviser_deathrow_murder1=Я знал, что застану вас двоих здесь.

adviser_deathrow_murder2=Эдвард! Я...

adviser_deathrow_murder25=Нет. Просто... Нет.

adviser_deathrow_murder3=Что ты задумал?

adviser_deathrow_church1=Чем могу помочь?

adviser_deathrow_church2=Вы ищете прощения?

adviser_deathrow_church3=Я не знаю. Я должен что-то сделать, я не могу жить с грузом совершенного.

adviser_deathrow_church4=Вам следует повиниться. Что бы вы ни сделали, вам не избежать последствий.

adviser_deathrow_church5=Вы не сможете жить, пока не встретитесь с прошлым.

adviser_deathrow_church6=Я хочу вернуться. Я хочу простить ее. Я хочу, чтобы она простила меня.

adviser_deathrow_church7=Бог простит вас, что бы вы ни сделали, если вы попросите.

adviser_deathrow_church8=Но вы должны ответить за преступления перед лицом закона. Другого пути нет.

adviser_deathrowintro_1=Это сложный случай.

adviser_deathrowintro_2=В этом здании находится заключенный, осужденный за двойное убийство и приговоренный к смерти.

adviser_deathrowintro_3=Тут вступаем мы. Нам поручили построить камеру казни к большому событию парня.

adviser_deathrowintrob_1=Здесь я хочу построить новое здание.

adviser_deathrowintrob_2=Первый шаг в строительстве любого подобного объекта - строительство самого здания - в котором достаточно места для комнаты казни и камеры заключения.

adviser_deathrowintrob_3=Так что начнем. Постройте здесь новое здание.

adviser_deathrow_explain1=Ваши рабочие отвечают за строительство зданий.

adviser_deathrow_explain2=Они собирают сталь и бетон с этого склада и относят его на место стройки.

adviser_deathrow_explain3=Они используют сырье для строительства основания и каркаса нового здания.

adviser_deathrow_explain4=Это самая медленная часть строительства, так что думайте наперед при строительстве нового здания.

adviser_deathrow_explain5=Пока мы ждем, оглядите место. Используйте WASD или стрелки для перемещения и колесо мыши для приближения и отдаления.

objective_deathrow_building=Построить здание для проведения казни

adviser_deathrow_buildinside1=Нам также понадобится вход в новое здание для казни.

adviser_deathrow_buildinside2=Постройте большие тюремные двери в южной стене.

objective_deathrow_buildouterdoor=Построить большие тюремные двери

adviser_deathrow_internalwalls1=Внутри здания мне нужны камеры и комната казни.

adviser_deathrow_internalwalls2=Разделите пространство, создав кирпичные стены.

objective_deathrow_buildinternalwalls=Построить внутренние стены

adviser_deathrow_internaldoors1=Теперь добавьте большие тюремные двери к разделяющим стенам.

adviser_deathrow_internaldoors2=Вы можете вращать объекты перед размещением щелчком средней кнопки мыши (или нажатием К).

objective_deathrow_buildinternaldoors=Построить внутренние двери (щелчок СКМ или нажатие К для вращения объекта)

adviser_deathrow_designation1=Хорошо выглядит. Теперь нужно назначить комнаты в этом пространстве.

adviser_deathrow_designation2=Назначьте камеру в меньшей комнате, где будет жить осужденный заключенный.

adviser_deathrow_designation3=Затем назначьте саму комнату казни в большой комнате.

objective_deathrow_designatecell=Указать тюремную камеру

objective_deathrow_designateexecution=Указать комнату казни

adviser_deathrow_roomrequirements1=У новых комнат есть требования, прежде чем они станут работать.

adviser_deathrow_roomrequirements2=В тюремной камере нужна кровать и туалет.

adviser_deathrow_roomrequirements3=В комнате казни нужен электрический стул.

objective_deathrow_cellobjects1=Построить кровать

objective_deathrow_cellobjects2=Построить туалет

objective_deathrow_executionobjects=Построить электрический стул

adviser_deathrow_optional1=Основное уже готово. Но можно сделать еще пару улучшений.

adviser_deathrow_optional2=Все зависит от вас, это не является требованием. Это зависит от того, как сильно вы заботитесь о заключенных и их окружении.

adviser_deathrow_optional3=Саму камеру можно улучшить окном наружу и небольшим книжным шкафом.

adviser_deathrow_optional4=А здание будет выглядеть лучше с более качественным покрытием - вроде деревянных половиц или мозаичной плитки.

adviser_deathrow_optional5=Снаружи можно добавить освещение и мощеный путь, если он кажется вам нужным.

adviser_deathrow_transfer05=Это человек, о котором идет речь, Эдвард Ромси. Бывший учитель, вы только представьте.

adviser_deathrow_transfer06=Не нам решать, заслужил ли он это. Закон вынес свое решение. Мы лишь выполняем работу.

adviser_deathrow_transfer1=Когда вас удовлетворит качество здания вы можете начать перевод заключенного в новую камеру.

adviser_deathrow_transfer2=Просто щелкните на него для выбора и щелчком ПКМ вне камеры начните перевод.

objective_deathrow_path=(ПО ЖЕЛАНИЮ) Построить путь к новому зданию

objective_deathrow_window=(ПО ЖЕЛАНИЮ) Добавить окно в камере

objective_deathrow_bookshelf=(ПО ЖЕЛАНИЮ) Добавить книжный шкаф в камеру

objective_deathrow_flooring=(ПО ЖЕЛАНИЮ) Отделать пол лучшим покрытием

objective_deathrow_outerlights=(ПО ЖЕЛАНИЮ) Создать освещение вокруг здания

objective_deathrow_transferinmate=Когда вы готовы, начните перевод заключенного. Щелкните для его выбора, затем щелкните ПКМ снаружи камеры.

adviser_deathrow_setupmurder1=Не проливайте слезы ради этого парня. Это хладнокровный убийца, абсолютно виновный.

adviser_deathrow_setupmurder2=Он сделал заявление. Хотите услышать, что он сделал?

adviser_deathrow_setupmurder3=Это сочный рассказ. "Было около 11 вечера. Свет уже включили. Я знал, что она дома..."

adviser_deathrow_postmurder1=Как я и сказал, хладнокровный убийца.

adviser_deathrow_postmurder2=Все абсолютно ясно, если вы спросите меня. Заслуживает каждый вольт, который получит.

adviser_deathrow_postmurder3=Все люди заслуживают прощение, даже он. Вы настолько уверены в себе, что можете сделать последнее суждение?

adviser_deathrow_postmurder4=То, что вы застали жену с другим мужчиной, - не оправдание для содеянного.

adviser_deathrow_postmurder5=И он пошел туда с заряженным оружием, зная, что застанет их вместе. Это двойное предумышленное убийство.

adviser_deathrow_postmurder6=Он всего лишь сотрудничал с властями. Штат сделает его примером.

adviser_deathrow_postmurder7=Если бы он сознался в убийстве на 100 миль к северу, его бы ждало пожизненное заключение. Разве это справедливость?

adviser_deathrow_postmurder8=Вы хотите, чтобы подобный человек остался на свободе? Я буду спокойно спать ночью, зная, что его нет.

adviser_deathrowelectricity_1=Пока все хорошо.

adviser_deathrowelectricity_2=Но есть одна проблема - комната казни еще не работает, так как там нет питания.

adviser_deathrowelectricity_3=Нужно соединить ее с электростанцией.

adviser_deathrowelectricityb_1=Сейчас мы осматриваем тюрьму в коммунальном режиме, который показывает раскладку кабелей питания во всей тюрьме.

adviser_deathrowelectricityb_2=Каждое здание в тюрьме связано с электростанцией толстыми подземными кабелями питания.

adviser_deathrowelectricityb_3=Питание в тюрьме обеспечивается подстанцией, которая берет электричество из общей сети.

adviser_deathrowelectricityb_4=Как вы видите, целое крыло тюрьмы сейчас без питания. Все лампы отключены.

adviser_deathrowelectricityb_4b=Чтобы все исправить, сначала надо перейти в коммунальный режим, чтобы понять, почему огни без питания.

adviser_deathrowelectricityb_5=Ближайший кабель питания слишком далеко - наши инженеры не могут подсоединить это крыло.

adviser_deathrowelectricityb_6=Удлините кабели питания, чтобы покрыть это крыло тюрьмы.

objective_deathrow_cellpower=Соединить комнату с системой проводов

adviser_deathrow_connectchair_1=Не только лампам нужно питание. Электрический стул тоже.

adviser_deathrow_connectchair_2=При помощи кабелей питания соедините помещение для казни с системой питания.

adviser_deathrow_connectchair_3=Сам электрический стул - особый тип электроприборов. Ему требуется выделенная линия питания. Нужно соединить его напрямую с главными кабелями.

objective_deathrow_chairpower=Соединить электрический стул с системой электроснабжения

objective_deathrow_condemnedcellpower=Соединить камеру с системой электроснабжения

adviser_deathrow_testchair_1=Кажется, мы почти закончили. Нужно хотя бы раз испытать комнату казни, прежде чем ее использовать.

adviser_deathrow_testchair_2=Я включу ее на пару секунд, чтобы проверить, как она работает.

adviser_deathrow_testchair_3=Хорошо, она работает. Кажется, мы забрали много энергии, так как сработал автоматический выключатель на электростанции. Вся тюрьма в темноте.

adviser_deathrow_testchair_4=Нам потребуется больше мощности, чтобы справиться с напряжением, которое создает электрический стул.

adviser_deathrow_testchair_5=Сначала нужно включить питание. Потребуется два шага:

adviser_deathrow_testchair_5b=Шаг первый, включить каждый конденсатор, щелкнув по нему в коммунальном режиме. Шаг второй, снова включить электростанцию, щелкнув по ней.

adviser_deathrow_testchair_6=Затем постройте еще три конденсатора, чтобы у нас хватило энергии для электрического стула.

adviser_deathrow_testchair_7=Когда вы закончите, снова испытайте электрический стул, нажав на него в коммунальном режиме, чтобы включить его.

objective_deathrow_poweron=Снова включить электростанцию. (В коммунальном режиме нажать на каждый конденсатор, затем нажать на электростанцию, чтобы запустить ее)

objective_deathrow_expandpower=Увеличить электростанцию тремя новыми конденсаторами

objective_deathrow_chairworking=Снова испытать стул (нажать на него в коммунальном режиме для включения)

adviser_deathrow_execution_1=Отлично. Полагаю, мы готовы к работе.

adviser_deathrow_execution_2=Происходящее - наша забота. Мы проделали профессиональную работу, и это важно в нашем деле.

adviser_deathrow_execution_3=Постарайтесь не волноваться о происходящем.

adviser_deathrow_setupexecution1=Пора, Эдвард.

adviser_deathrow_setupexecution2=Вы поступили правильно, даже если мир вас за это не простит.

adviser_deathrow_setupexecution3=Скоро вы предстанете перед Богом, и он скажет последнее слово.

adviser_deathrow_setupexecution4=Эдвард Ромси. Вы признаны виновным в двух случаях убийства первой степени.

adviser_deathrow_setupexecution5=Наказание - смерть.

adviser_deathrow_setupexecution6=Последние слова?

adviser_deathrow_setupexecution7=Сьюзен...

adviser_deathrow_setupexecution8=Мне жаль.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/34604/121871

Переводчики: parabashka, Haoose, Shecurok

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0