Готовый перевод Prison Architect Alpha3 / Prison Architect Alpha3: Текст игры
dialog_new=Новая
dialog_load=Загрузить
dialog_save=Сохранить
dialog_saveas=Сохранить как
dialog_delete=Удалить
dialog_width=Ширина
dialog_height=Высота
dialog_name=Имя
dialog_type=Тип
dialog_x=X
dialog_y=Y
dialog_z=Z
dialog_w=Ш
dialog_h=В
dialog_exit=Выход
dialog_cancel=Отмена
dialog_ok=Ок
dialog_close=Закрыть
dialog_add=Добавить
dialog_up=Вверх
dialog_down=Вниз
dialog_yes=Да
dialog_no=Нет
dialog_loading=Загрузка...
dialog_low=Низкое
dialog_medium=Среднее
dialog_high=Высокое
dialog_none=Отсутствует
dialogeditor_title=Редактор диалогов
dialogeditor_back=Назад
dialogeditor_front=Перед
dialogeditor_reloadlanguage=Снова загрузить язык
dialogeditor_test=Тест
dialogeditor_window=Окно
dialogeditor_grid=Сетка
dialogeditor_caption=Заголовок
dialogeditor_component=Компонент
dialogeditor_select=Выбор
dialogeditor_create=Создать
dialogeditor_background=Изображение фона
dialogeditor_panel=Панель
dialogcomponent_custom=Настройка
dialogcomponent_button=Кнопка
dialogcomponent_container=Контейнер
dialogcomponent_caption=Заголовок
dialogcomponent_titlecaption=Заголовок
dialogcomponent_checkbox=Опция
dialogcomponent_inputfield=ПолеВвода
dialogcomponent_inputslider=ВставкаПолзунка
dialogcomponent_dropdownmenu=ВыпадающееМеню
dialogcomponent_selectionlist=ВыборочныйСписок
dialogcomponent_selectionlistitem=СписокПредметов
dialogcomponent_scrollbar=Полоса
dialogcomponent_progressbar=СтрокаПрогресса
dialogcomponent_canvas=Канва
dialogcomponent_iconbox=ПанельИконок
dialogposition_absolute=Абсолютное
dialogposition_relative=Относительное
dialogposition_scaled=Растянутое
profiler_title=Профайлер
profiler_name=Название
profiler_timings=Часы
profiler_totaltime=Всего
profiler_glfinishcaption=glFinish
profiler_reset=Сброс
soundchannelviewer_title=Звуковые потоки
soundeditor_title=Редактор звука
soundinstanceeditor_title=Редактор образцов звука
soundeditor_positiontitle=Тип положения
soundeditor_instancetitle=Тип образца
soundeditor_looptitle=Тип контура
soundeditor_sourcetypetitle=Тип звука
soundeditor_soundnametitle=Название звука
soundeditor_volumetitle=Громкость
soundeditor_frequencytitle=Частота
soundeditor_mindistancetitle=Мин расстояние
soundeditor_attacktitle=Пуск
soundeditor_sustaintitle=Пауза
soundeditor_releasetitle=Выпуск
soundeditor_loopdelaytitle=Задержка цикла
soundeditor_dsptitle=ЦОЗП
soundeditor_nexteventtitle=Следующее событие
soundeditor_play=Играть
soundeditor_stop=Стоп
soundparametereditor_title=Параметры звука
soundparametereditor_typetitle=Тип
soundparametereditor_linktitle=Связан с
soundparametereditor_updatetitle=Обновить тип
soundparametereditor_smoothing=Сглаживание
soundparametereditor_chaintitle=Цепь
soundeditor_newdsp=Добавить ЦОЗП
sounddspeditor_title=Редактор ЦОЗП
samplebankeditor_title=Редактор хранилища образцов
samplebankeditor_addsample=Добавить звуки
samplebank=Хранилище образцов
interfacemode_done=Готово
interfacemode_destroy=Разрушить
interfacemode_foundations=Здания
interfacemode_construction=Материалы
interfacemode_objects=Объекты
interfacemode_designation=Комнаты
interfacemode_utilities=Бытовые помещения
interfacemode_staff=Персонал
interfacemode_deployment=Размещение
interfacemode_prisoners=Заключенные
interfacemode_needs=Потребности
interfacemode_threats=Угрозы
interfacemode_overlays=Слои
interfacemode_research=Бюрократия
interfacemode_emergencies=999
interfacemode_spawn=Рождение)
interfacemode_clone=Клонирование
interfacemode_properties=Свойства)
interfaceoverlay_security=Охрана
interfaceoverlay_patrols=Патрули
interfaceoverlay_decay=Приманка
interfaceoverlay_territory=Территория
interfaceproperty_indoor=Интерьер
interfaceproperty_visible=Видимость
interfaceproperty_territoryprisoner=Банды
interfaceproperty_territoryguard=Охрана
interfacedeployment_guards=Охрана
interfacedeployment_patrols=Патрули
interfacedeployment_securearea=Охрана области
gameover_caption=Нажмите ESC для продолжения
buildtoolbar_title=Построить
job_matsassigned=Материалы применены
job_matsavailable=Материалы доступны
job_awaitingmaterials=Ожидаемые материалы
job_inprogress=Идет обработка
job_blocked=Работа (остановлено)
job_queued=Работа (в очереди)
job_failed_noroute=Нет маршрута
job_failed_nomaterials=Нет материалов
job_failed_toodangerous=Слишком опасно
job_failed_materialsbeingcarried=Материалы в пути
job_rightclicktocancel=Щелчок ПКМ для отмены
failuremessage_blocked=Остановлено
failuremessage_cantafford=Недостаточно денег
failuremessage_cantaffordupkeep=Превышает дневной бюджет
failuremessage_oneadministratormax=Уже нанят
failuremessage_maxstaff=Слишком много персонала
statustoolbar_deliveries=Доставки
statustoolbar_finances=Финансы
statustoolbar_regime=Режим
statustoolbar_escapemap=Безопасность
statustoolbar_electricity=Электричество
statustoolbar_stats=Параметры
statustoolbar_danger=Опасность
statustoolbar_jobs=Работа
statustoolbar_gangs=Банды
statustoolbar_staff=Персонал
statustoolbar_research=Изучение
spritebankeditor_title=Редактор хранилища спрайтов
spritebankeditor_create=Cоздать
spritebankeditor_rotate=Вращение
spritebankeditor_sort=Сортировка
spritebankeditor_markermodetitle=Режим маркера
codex_mainmenu=Главное меню
codex_campaign=Кампания
codex_cutscenes=Видео
codex_qualifications=Квалификация
codex_load=Загрузить тюрьму
codex_save=Сохранить тюрьму
codex_developer_load=Разработчик) Загрузить карту
codex_developer_save=Разработчик) Сохранить карту
codex_contacts=Связи
codex_materials=Материалы
codex_play=Играть
codex_polaroids=Фотографии
codex_introduction=Вступление
codex_restartintroduction=Запустить снова вступление
codex_help=Помощь (вики)
codex_opensavefolder=Открыть папку сохранения
codex_new=Создать новую тюрьму
codex_new_worldsize=Размер мира
codex_new_small=Маленький
codex_new_medium=Средний
codex_new_large=Большой
codex_enabled=Включено
codex_enabled=Выключено
codex_preorder=СДЕЛАЙ ПРЕДЗАКАЗ СЕЙЧАС
codex_option_intake=Постоянные поступления
codex_tooltip_intake=Каждый день постоянно будет поступать случайное число заключенных.\n\nПри отключении новые заключенные будут поступать только при наличии для них места, т.е. свободных камер.
codex_option_fogofwar=Туман войны
codex_tooltip_fogofwar=Вы потеряете видимость внутри здания тюрьмы, если там нет патруля охраны или камеры наблюдения.
biography_search=Остановка и поиск
biography_selected=ВЫБРАНО
research_required=Вам требуется *Х для подготовки доклада.
researchtooltip_warden=Открывает начальника тюрьмы и все систему бюрократии. Наймите его из панели персонала. Как и все управленцы, он нуждается в кабинете для работы.
researchtooltip_security=Открывает начальника службы безопасности. Наймите его из панели персонала.
researchtooltip_maintainance=Открывает бригадира. Наймите его из панели персонала.
researchtooltip_legal=ПОКА НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ)\nОткрывает юриста.\nЮристы могут уменьшить обще число штрафов. Можно нанимать любое количество юристов.\n\nКаждому юристу требуется свой кабинет.
researchtooltip_deployment=Открывает режим размещения в главной панели и позволяет вам размещать охранников в сектора тюрьмы. Вы можете создать патрули в секторах, где есть охранники.
researchtooltip_cctv=Открывает камеры наблюдения и мониторы охраны. Используйте их для слежения за безлюдными участками тюрьмы. Также открывает комнату охраны, которая пока не имеет значения. Это альфа-версия.
researchtooltip_riotguards=СЛОМАНО)\nОткрывает спецназ. Эти парни лучше вооружены и лучше справляются с чрезвычайными ситуациями.
researchtooltip_clone=Открывает инструмент клонирования на главной панели. При его помощи вы можете быстро скопировать участки тюрьмы вроде камер. Для применения выберите зону для копирования движением с нажатой ПКМ, затем щелкните ЛКМ для создания копии.
researchtooltip_groundskeeping=Открывает садовника. Он будет ухаживать за вашими растениями.
researchtooltip_cleaning=Открывает уборщика. Он будет убираться во всех помещениях тюрьмы.
researchtooltip_health=Открывает доктора. Отправьте ее к раненым заключенным и персоналу для лечения.
researchtooltip_MentalHealth=Открывает психолога, обеспечивая вас важным взглядом на внутреннее душевное состояние заключенных.
researchtooltip_finance=Открывает бухгалтера, давая доступ к программам федеральных грантов, обеспечивающих дополнительные деньги.\n\nТакже позволяет тратить больше денег, чем позволяет дневной доход, с учетом, что у вас капитал в запасе.
researchtooltip_ReducePenalty1=ПОКА НЕ РАБОТАЕТ)\nУменьшает число штрафов на 50.
researchtooltip_ReducePenalty2=ПОКА НЕ РАБОТАЕТ)\nУменьшает число штрафов на 50.
researchtooltip_ReducePenalty3=ПОКА НЕ РАБОТАЕТ)\nУменьшает число штрафов на 50.
researchtooltip_ReducePenalty4=ПОКА НЕ РАБОТАЕТ)\nУменьшает число штрафов на 50.
researchtooltip_ReducePenalty5=ПОКА НЕ РАБОТАЕТ)\nУменьшает число штрафов на 50.
object_dump=Мусор
object_door_cyclepermissions=Щелкните для просмотра разрешений доступа
object_door_cyclepermissions_1=Открыто, Только для персонала, Закрыто)
object_firemen_hosehelp=Держите Р для нацеливания шланга
object_inactive=НЕ РАБОТАЕТ
object_cctv_moremonitors=Построить больше мониторов наблюдения
object_cctvmonitor_needsguards=Требуются охранники в зоне наблюдения
administrator_requiresoffice=Требуется кабинет
roomrequirement_required=ТРЕБУЕТСЯ:
roomrequirement_recommended=Рекомендуется:
roomrequirement_minimumsize=Минимальный размер *W x *H
roomrequirement_indoor=Интерьер
roomrequirement_solidground=Крепкая земля
roomrequirement_secure=Охрана (не менее одной двери)
requirement_entrance=Требуется вход
unlock_title=ОТКРЫТО
unlock_special_electricity=Электрические системы
unlock_special_food=Подготовка еды
unlock_special_officersafety=Сотрудник безопасности
unlock_special_misbehavior=Непослушание
unlock_special_accounting=Бухгалтерия
unlock_special_gangs=Банды
unlock_electricity_caption=Открывает строительство электростанций и кабелей питания, обеспечивая электричеством все требующие его устройства.
click_to_continue=Нажмите для продолжения...
incoming_call=Входящий звонок...
adviser_name_none=Отсутствует
adviser_name_ceo=Директор
adviser_name_warden=Начальник тюрьмы
adviser_name_governer=Губернатор
adviser_name_chief=Начальник
adviser_name_doctor=Доктор
adviser_name_kingpin=Важное лицо
adviser_name_edwardshooter=Эдвард
adviser_name_edwardsinner=Эдвард
adviser_name_edwardinmate=Эдвард
adviser_name_edwardswife=Жена Эдварда Сара
adviser_name_priest=Священник
valuation_categoryprison=Цена тюрьмы
valuation_construction=Кирпичи и раствор
valuation_objects=Принадлежности и инвентарь
valuation_stock=Запасы и материалы
valuation_boxedobjects=Штучные объекты
valuation_staff=Персонал
valuation_capacity=Количество заключенных
valuation_cash=Деньги
valuation_categoryperformance=Охрана и безопасность
valuation_bonustimewithoutincident=[Бонус] Время без происшествий
valuation_fineviolence=[Штраф] Серьезные ранения
valuation_finemurder=[Штраф] Нераскрытые преступления
valuation_fineescape=[Штраф] Побеги
valuation_total=ВСЕГО
job_construct=Построить *X
job_installobject=Установить *X
job_installobjectinroom=Установить *X в *Y
job_moveobject=Передвинуть *X
job_moveobjecttoroom=Передвинуть *X to *Y
job_loadobjectinto=Загрузить *X в *Y
job_storeobject=Хранить *X в *Y
job_dismantleobject=Разобрать *X
job_dumpobject=Выкинуть *X
job_repairobject=Починить *X
job_operateequipment=Управлять *X
job_escortprisoner=Сопроводить заключенного в *X
job_punishprisoner=Наказать заключенного
job_searchentity=Обыскать заключенного
job_improvecellindoor=Очистить внутреннюю область
job_improvecelloutdoor=Засадить внешнюю область
job_opendoor=Открыть дверь
finances_title=Финансы
finances_income=Доход
finances_expenses=Расходы
finances_total=Всего
finances_profit=Чистый доход
meal_quantity=Количество еды
meal_variety=Разнообразие еды
meal_cost=Цена на заключенного
action_poo=По-большому
action_wee=По-маленькому
action_wash=В душе
action_relax=Отдыхает
action_sleep=Спит
action_nap=Дремлет
action_getmeal=Получает еду
action_sit=Сидит
action_exercise=Изучает
action_liftweights=Качается
action_phonehome=Звонит семье
action_watchtv=Смотрит телевизор
action_playpool=Играет в пул
action_stealknife=Ведет себя подозрительно
action_stealspoon=Ведет себя подозрительно
action_urinate=Мочится
action_soilsuit=Пачкает одежду
action_eat=Кушает
action_complain=Жалуется
objective_feedallprisoners=Накормить всех заключенных
objective_caption_prisoners=Заключенные
objective_caption_meals=Еда
objective_prisonerintake=Поступление заключенных
objective_readceosletter=Прочесть письмо директора
objective_actionrequired=Сообщения о происшествиях
objective_grant_bootstraps=Контракт: обычная тюрьма
objective_grant_bootstraps_description=Превратите пустое поле в работающую тюрьму. Этот правительственный контракт дает вам необходимые деньги для строительства минимальных сооружений для первых заключенных.
objective_grant_bootstraps_holdingcell=Построить камеру
objective_grant_bootstraps_shower=Построить душ
objective_grant_bootstraps_yard=Построить двор
objective_grant_bootstraps_kitchen=Построить кухню
objective_grant_bootstraps_canteen=Построить столовую
objective_grant_bootstraps_guard=Нанять не менее двух охранников
objective_grant_bootstraps_chef=Нанять не менее двух поваров
objective_grant_administration=Контракт: административное здание
objective_grant_administration_description=Каждой тюрьме требуется действующее административное здание, чтобы все шло гладко и все держалось под контролем. Этот контракт оплачивает начальника тюрьмы, бухгалтера и кабинеты для них, которые потом откроют доступ к полной системе федеральных грантов.
objective_grant_administration_offices=Построить два кабинета
objective_grant_administration_warden=Нанять начальника тюрьмы
objective_grant_administration_accountant_research=Открыть финансы в бюрократии
objective_grant_administration_accountant=Нанять бухгалтера
objective_grant_firstcellblock=Контракт: тюремный блок А
objective_grant_firstcellblock_description=Основа запущена и действует. Пора построить первый тюремный блок и перевести заключенных в камеры.
objective_grant_firstcellblock_cells=Поднять количество заключенных до 15
objective_grant_health=Грант: здоровье и благополучие
objective_grant_health_description=Для нас весьма важно физическое и душевное состояние заключенных. Этот грант нацелен на строительство современного медицинского отделения и для найма докторов и психологов для присмотра за здоровьем заключенных.
objective_grant_health_ward=Построить медицинское отделение
objective_grant_health_doctors=Нанять не менее двух докторов
objective_grant_health_psychologist=Нанять психолога (требуется кабинет)
campaignchapter_deathrow=Смертник
campaignchapter_deathrow_description=Нам поручили построить камеру казни в тюрьме для запланированной казни одного из заключенных.
campaigncutscene_deathrowmurder=Двойное убийство
campaigncutscene_deathrowconfession=Исповедь
adviser_deathrow_murder1=Я знал, что застану вас двоих здесь.
adviser_deathrow_murder2=Эдвард! Я...
adviser_deathrow_murder25=Нет. Просто... Нет.
adviser_deathrow_murder3=Что ты задумал?
adviser_deathrow_church1=Чем могу помочь?
adviser_deathrow_church2=Вы ищете прощения?
adviser_deathrow_church3=Я не знаю. Я должен что-то сделать, я не могу жить с грузом совершенного.
adviser_deathrow_church4=Вам следует повиниться. Что бы вы ни сделали, вам не избежать последствий.
adviser_deathrow_church5=Вы не сможете жить, пока не встретитесь с прошлым.
adviser_deathrow_church6=Я хочу вернуться. Я хочу простить ее. Я хочу, чтобы она простила меня.
adviser_deathrow_church7=Бог простит вас, что бы вы ни сделали, если вы попросите.
adviser_deathrow_church8=Но вы должны ответить за преступления перед лицом закона. Другого пути нет.
adviser_deathrowintro_1=Это сложный случай.
adviser_deathrowintro_2=В этом здании находится заключенный, осужденный за двойное убийство и приговоренный к смерти.
adviser_deathrowintro_3=Тут вступаем мы. Нам поручили построить камеру казни к большому событию парня.
adviser_deathrowintrob_1=Здесь я хочу построить новое здание.
adviser_deathrowintrob_2=Первый шаг в строительстве любого подобного объекта - строительство самого здания - в котором достаточно места для комнаты казни и камеры заключения.
adviser_deathrowintrob_3=Так что начнем. Постройте здесь новое здание.
adviser_deathrow_explain1=Ваши рабочие отвечают за строительство зданий.
adviser_deathrow_explain2=Они собирают сталь и бетон с этого склада и относят его на место стройки.
adviser_deathrow_explain3=Они используют сырье для строительства основания и каркаса нового здания.
adviser_deathrow_explain4=Это самая медленная часть строительства, так что думайте наперед при строительстве нового здания.
adviser_deathrow_explain5=Пока мы ждем, оглядите место. Используйте WASD или стрелки для перемещения и колесо мыши для приближения и отдаления.
objective_deathrow_building=Построить здание для проведения казни
adviser_deathrow_buildinside1=Нам также понадобится вход в новое здание для казни.
adviser_deathrow_buildinside2=Постройте большие тюремные двери в южной стене.
objective_deathrow_buildouterdoor=Построить большие тюремные двери
adviser_deathrow_internalwalls1=Внутри здания мне нужны камеры и комната казни.
adviser_deathrow_internalwalls2=Разделите пространство, создав кирпичные стены.
objective_deathrow_buildinternalwalls=Построить внутренние стены
adviser_deathrow_internaldoors1=Теперь добавьте большие тюремные двери к разделяющим стенам.
adviser_deathrow_internaldoors2=Вы можете вращать объекты перед размещением щелчком средней кнопки мыши (или нажатием К).
objective_deathrow_buildinternaldoors=Построить внутренние двери (щелчок СКМ или нажатие К для вращения объекта)
adviser_deathrow_designation1=Хорошо выглядит. Теперь нужно назначить комнаты в этом пространстве.
adviser_deathrow_designation2=Назначьте камеру в меньшей комнате, где будет жить осужденный заключенный.
adviser_deathrow_designation3=Затем назначьте саму комнату казни в большой комнате.
objective_deathrow_designatecell=Указать тюремную камеру
objective_deathrow_designateexecution=Указать комнату казни
adviser_deathrow_roomrequirements1=У новых комнат есть требования, прежде чем они станут работать.
adviser_deathrow_roomrequirements2=В тюремной камере нужна кровать и туалет.
adviser_deathrow_roomrequirements3=В комнате казни нужен электрический стул.
objective_deathrow_cellobjects1=Построить кровать
objective_deathrow_cellobjects2=Построить туалет
objective_deathrow_executionobjects=Построить электрический стул
adviser_deathrow_optional1=Основное уже готово. Но можно сделать еще пару улучшений.
adviser_deathrow_optional2=Все зависит от вас, это не является требованием. Это зависит от того, как сильно вы заботитесь о заключенных и их окружении.
adviser_deathrow_optional3=Саму камеру можно улучшить окном наружу и небольшим книжным шкафом.
adviser_deathrow_optional4=А здание будет выглядеть лучше с более качественным покрытием - вроде деревянных половиц или мозаичной плитки.
adviser_deathrow_optional5=Снаружи можно добавить освещение и мощеный путь, если он кажется вам нужным.
adviser_deathrow_transfer05=Это человек, о котором идет речь, Эдвард Ромси. Бывший учитель, вы только представьте.
adviser_deathrow_transfer06=Не нам решать, заслужил ли он это. Закон вынес свое решение. Мы лишь выполняем работу.
adviser_deathrow_transfer1=Когда вас удовлетворит качество здания вы можете начать перевод заключенного в новую камеру.
adviser_deathrow_transfer2=Просто щелкните на него для выбора и щелчком ПКМ вне камеры начните перевод.
objective_deathrow_path=(ПО ЖЕЛАНИЮ) Построить путь к новому зданию
objective_deathrow_window=(ПО ЖЕЛАНИЮ) Добавить окно в камере
objective_deathrow_bookshelf=(ПО ЖЕЛАНИЮ) Добавить книжный шкаф в камеру
objective_deathrow_flooring=(ПО ЖЕЛАНИЮ) Отделать пол лучшим покрытием
objective_deathrow_outerlights=(ПО ЖЕЛАНИЮ) Создать освещение вокруг здания
objective_deathrow_transferinmate=Когда вы готовы, начните перевод заключенного. Щелкните для его выбора, затем щелкните ПКМ снаружи камеры.
adviser_deathrow_setupmurder1=Не проливайте слезы ради этого парня. Это хладнокровный убийца, абсолютно виновный.
adviser_deathrow_setupmurder2=Он сделал заявление. Хотите услышать, что он сделал?
adviser_deathrow_setupmurder3=Это сочный рассказ. "Было около 11 вечера. Свет уже включили. Я знал, что она дома..."
adviser_deathrow_postmurder1=Как я и сказал, хладнокровный убийца.
adviser_deathrow_postmurder2=Все абсолютно ясно, если вы спросите меня. Заслуживает каждый вольт, который получит.
adviser_deathrow_postmurder3=Все люди заслуживают прощение, даже он. Вы настолько уверены в себе, что можете сделать последнее суждение?
adviser_deathrow_postmurder4=То, что вы застали жену с другим мужчиной, - не оправдание для содеянного.
adviser_deathrow_postmurder5=И он пошел туда с заряженным оружием, зная, что застанет их вместе. Это двойное предумышленное убийство.
adviser_deathrow_postmurder6=Он всего лишь сотрудничал с властями. Штат сделает его примером.
adviser_deathrow_postmurder7=Если бы он сознался в убийстве на 100 миль к северу, его бы ждало пожизненное заключение. Разве это справедливость?
adviser_deathrow_postmurder8=Вы хотите, чтобы подобный человек остался на свободе? Я буду спокойно спать ночью, зная, что его нет.
adviser_deathrowelectricity_1=Пока все хорошо.
adviser_deathrowelectricity_2=Но есть одна проблема - комната казни еще не работает, так как там нет питания.
adviser_deathrowelectricity_3=Нужно соединить ее с электростанцией.
adviser_deathrowelectricityb_1=Сейчас мы осматриваем тюрьму в коммунальном режиме, который показывает раскладку кабелей питания во всей тюрьме.
adviser_deathrowelectricityb_2=Каждое здание в тюрьме связано с электростанцией толстыми подземными кабелями питания.
adviser_deathrowelectricityb_3=Питание в тюрьме обеспечивается подстанцией, которая берет электричество из общей сети.
adviser_deathrowelectricityb_4=Как вы видите, целое крыло тюрьмы сейчас без питания. Все лампы отключены.
adviser_deathrowelectricityb_4b=Чтобы все исправить, сначала надо перейти в коммунальный режим, чтобы понять, почему огни без питания.
adviser_deathrowelectricityb_5=Ближайший кабель питания слишком далеко - наши инженеры не могут подсоединить это крыло.
adviser_deathrowelectricityb_6=Удлините кабели питания, чтобы покрыть это крыло тюрьмы.
objective_deathrow_cellpower=Соединить комнату с системой проводов
adviser_deathrow_connectchair_1=Не только лампам нужно питание. Электрический стул тоже.
adviser_deathrow_connectchair_2=При помощи кабелей питания соедините помещение для казни с системой питания.
adviser_deathrow_connectchair_3=Сам электрический стул - особый тип электроприборов. Ему требуется выделенная линия питания. Нужно соединить его напрямую с главными кабелями.
objective_deathrow_chairpower=Соединить электрический стул с системой электроснабжения
objective_deathrow_condemnedcellpower=Соединить камеру с системой электроснабжения
adviser_deathrow_testchair_1=Кажется, мы почти закончили. Нужно хотя бы раз испытать комнату казни, прежде чем ее использовать.
adviser_deathrow_testchair_2=Я включу ее на пару секунд, чтобы проверить, как она работает.
adviser_deathrow_testchair_3=Хорошо, она работает. Кажется, мы забрали много энергии, так как сработал автоматический выключатель на электростанции. Вся тюрьма в темноте.
adviser_deathrow_testchair_4=Нам потребуется больше мощности, чтобы справиться с напряжением, которое создает электрический стул.
adviser_deathrow_testchair_5=Сначала нужно включить питание. Потребуется два шага:
adviser_deathrow_testchair_5b=Шаг первый, включить каждый конденсатор, щелкнув по нему в коммунальном режиме. Шаг второй, снова включить электростанцию, щелкнув по ней.
adviser_deathrow_testchair_6=Затем постройте еще три конденсатора, чтобы у нас хватило энергии для электрического стула.
adviser_deathrow_testchair_7=Когда вы закончите, снова испытайте электрический стул, нажав на него в коммунальном режиме, чтобы включить его.
objective_deathrow_poweron=Снова включить электростанцию. (В коммунальном режиме нажать на каждый конденсатор, затем нажать на электростанцию, чтобы запустить ее)
objective_deathrow_expandpower=Увеличить электростанцию тремя новыми конденсаторами
objective_deathrow_chairworking=Снова испытать стул (нажать на него в коммунальном режиме для включения)
adviser_deathrow_execution_1=Отлично. Полагаю, мы готовы к работе.
adviser_deathrow_execution_2=Происходящее - наша забота. Мы проделали профессиональную работу, и это важно в нашем деле.
adviser_deathrow_execution_3=Постарайтесь не волноваться о происходящем.
adviser_deathrow_setupexecution1=Пора, Эдвард.
adviser_deathrow_setupexecution2=Вы поступили правильно, даже если мир вас за это не простит.
adviser_deathrow_setupexecution3=Скоро вы предстанете перед Богом, и он скажет последнее слово.
adviser_deathrow_setupexecution4=Эдвард Ромси. Вы признаны виновным в двух случаях убийства первой степени.
adviser_deathrow_setupexecution5=Наказание - смерть.
adviser_deathrow_setupexecution6=Последние слова?
adviser_deathrow_setupexecution7=Сьюзен...
adviser_deathrow_setupexecution8=Мне жаль.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/34604/121871
Переводчики: parabashka, Haoose, Shecurok
Настройки
Готово:
