I build to study: a manifesto for development-led research in games / Dan Pinchbeck / Я делаю, чтобы научиться: манифест производственно-ориентированного исследования игр.: I build to study: a manifesto for development-led research in games

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Игрокаи очень положительно восприняли неоднозначность мира, персонажей и сюжета, и на сайтах сообщества появились длинные обсуждения смысла и значения игры. Вместе с Dear Esther, это поднимает вопрос о необходимости для диегетической, основанной на истории игры быть понятной в традиционном смысле. В равной мере, управляемый подрыв игровой механики и дизайна - явно интересный путь исследования.

aash29 26.12.12 в 09:17

0

Все это указывает на то, что свержение геймплейных традиций, даже доведенное до крайности, когда можно ожидать распад опыта для игрока, имеет действиельную ценность. В целом Korsakovia заняла область в пространстве дизайна, которая, согласно традиции, считалась избыточной или нефункциональной, и показала, что в этом есть большая польза.

aash29 26.12.12 в 09:22

0

Это само по себе способствует новому пониманию того, как игры, в особенности игры ужаса от первого лица, ограничены или могу быть концептуализированы. Наравне с этим, презентация игры в широком игровом сообществе не только основывает исследования на большом массиве обсуждений в естественной среде, но и проецирует это понимание за пределы ученого сообщества в формате, доступном большому количеству людей - включая разработчиков игр и модов.

aash29 26.12.12 в 09:32

0

Хотя я понимаю, что эксперименты вроде Korsakovia не подходят для обоснования надежных выводов об изолированных переменных, они могут сообщить проблески информации об областях гейм-дизайна, которые находятся за пределами того массива, из которого мы черпаем игры для анализа и изучения. Пусть и временно, но они заполняют пробелы, и другого верного способа сделать это просто нет .

aash29 26.12.12 в 09:40

0

Заключение: существует ли исследовательски-ориентированная разработка? И работает ли она?

Algeron 18.12.12 в 23:21

0

Разработка игр заставляет думать и действовать как разработчик, со всеми ограничениями и компромиссами, которые этому прилагаются. Это само по себе отличный поводу для ученых делать игры, хотя бы для того чтобы самим столкнуться с экономикой разработки, ведущей к дизайнерским решениям, и лучше понять, почему и как эти решения принимаются.

aash29 26.12.12 в 12:04

0

Выпуск игр означает вынос идей на суд аудитории, которой мало или вовсе нет дела до исследований, а которая судит в первую, последнюю и единственную очередь по качеству опыта - и это вносит здоровую дозу суровой реальности в наши научные исследования.

aash29 26.12.12 в 12:28

0

Что оправдывает моу деятельность как науку, а не просто независимую разработку игр? То, что она следует габлону, изложенному в этой статье. Это не просто экспериментальная разработка, это методология, призванная создавать новое понимание, даже если оно является неизбежно сложным для нахождения или измерения.

aash29 26.12.12 в 12:30

0

Это исследования на грани с умозрительным. Но это не значит, что это некорректная или ненадежная методология, совсем наоборот. Работой движет исследование пустот в пространстве дизайна и серьезный вопрос о том, есть ли в них новые игровые формы или новое понимание существующих.

aash29 26.12.12 в 12:34

0

Оно основано на надежном, репрезентативном и объективно доступном наборе данных о моем любимом игровом жанре, созданном обширной каталогизацией и анализом: но всегда в этом порядке.

aash29 26.12.12 в 12:36

0

Каталогизировать, анализировать, идентифицировать, разработать, выпустить, анализировать. Измените порядок, и это перестанет быть наукой; пропустите каталогизацию, и останется только наша собственная "экспертиза", которая, хоть и критически важна, никогда не достаточна.

aash29 26.12.12 в 12:41

0

Если вы чувствуете, что исследование игр должно быть ограничено, мы не можем двигаться дальше без базовых знаний.

Algeron 18.12.12 в 23:17

0

Мы не можем двигаться вперед как научная дисциплина без первичных данных, как бы мы ни концептуализировали границы исследования игр.

aash29 26.12.12 в 12:44

0

Знания о том, что уже есть, объективные и открытые, задают карту пространства дизайна, открывая серьезные вопросы о том, что возможно и потенциале игр, и это неизбежно ведет нас к созданию артефактов для проверки этих областей нереализованного потенциала. Каталогизировать, анализировать, идентифицировать, разработать, выпустить, анализировать.

aash29 26.12.12 в 12:46

0

Производственно-ориентированное исследовние дорого и рискованно, но потенциально несет большое вознаграждение.

Algeron 18.12.12 в 23:20

0

Производственно-ориентированное исследовние дорого и рискованно, но потенциально несет большое вознаграждение. С этого момента мы поднимаемся над простым реагированием/комментированием, мы начинаем отстаивать свою уникальную, подтвержденную [материалом] позицию, мы начинаем обновлять самих себя

aash29 26.12.12 в 12:48

0
+1

Библиография
Apperley, T. H. 2006. Genre and game studies: Toward a critical approach to video
game genres. Simulation & Gaming, Vol. 37, No. 1, 6-23 (2006)
Dahlskog, S., Kamstrup, A. & Aarseth, E. 2009. Mapping the Game Landscape: Locating
genres using functional classification. In Proceedings of DiGRA2009: Breaking New
Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory. London: Brunel.
Hitchens, M. 2009. B.J.'s family: a survey of First Person Shooters and their avatars. In
Proceedings of the Sixth Australasian Conference on interactive Entertainment (Sydney,
Australia, December 17 - 19, 2009). IE '09. ACM, New York, NY, 1-9. DOI=
http://doi.acm.org/10.1145/1746050.1746054
Pinchbeck, D. 2009. An Analysis of Persistent Non-Player Characters in the First-Person
Gaming genre 1998-2007: a case for the fusion of mechanics and diegetics. Eludamos:
Journal of Computer Game Cultures, 3 (2). pp 261-279.
Wolf, M. P. & Perron, B. 2003. The Video Game Theory Reader. London: Routledge.

aash29 26.12.12 в 12:48

0
Минутку...

← Предыдущая страница