Готовый перевод Universalis RPG Play Aid / Universalis RPG Памятка: Основные правила

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Оспаривание.

Игрок может начать Оспаривать в любое время. Игра останавливается, переходит в фазу Переговоров и если консенсус не был достигнут, то в фазу Ставок начиная от Оспаривающего и дальше по часовой стрелке, кроме Оспариваемого, который делает ставку последним. Если Оспаривающий не ставит хотя бы 1 монету, то Оспаривание не производится. Другие игроки могут пасовать и ставить как обычно.

Игроки делают ставки в поддержку сторон. (Либо предлагают альтернативу, которая тоже может быть поддержана ставками.) Решение имевшие больше всего монет побеждает и больше не может быть оспорено.

Все ставки - открытые. Все монеты идут в банк. Если игрок пасует ему не запрещается ставить позже. Ставки идут, пока каждый не спасует.

Штрафы

Штраф может потребовать любой. Игра останавливается, пока обвинитель и защищающийся объясняют свою точку зрения. Затем все голосуют. Побеждает большинство. Проигравший должен заплатить в банк количество Монет равно количеству голосов против него.
Важность.

Важность это сумма монет затраченых на создание Компонента и его СубКомпонентов. Стоимость Мастер - Компонента не включается в СубКомпонент.

Травмы, Смерть, Уничтожение.

Травма может быть добавлена как Особенность. И она будет повышать Важность компонента, Как альтернатива, можно просто удалить другую Особенность. Компонент без Особенностей удаляется из игры за 1 Монету. Мастер-Компонент нельзя удалить пока существуют хотябы один Суб-Компонент от него созданный.

Мастер - Компоненты

Мастер-Компонент это в сущности шаблон для создания Суб-Компонентов. Особенности, купленые для Мастер-Компонента могут быть использованы для каждого Суб-Компонента во время Осложнений. Однако, важность Суб-Компонента базируется лишь на собственных особенностях, а не на особенностях Мастер-Компонентов.

Игрок Контролирует любой компонент, который он ввел в игру. Во время сцены, другие игроки могут Взять под контроль любой компонент, пока он не связан каким-либо Осложнением. Когда сцена заканчивается, права контроля сбрасываются.
Осложнения.

Осложнение - это когда действующий игрок пытается повлиять на Компонент, который он не контролирует. ЛИБО, когда другой игрок покупает кубик, чтобы создать Препятствие.

1. Создаем Дайс пулы для каждой стороны Осложнения.

2. Игра продолжается. Однако повествование переключается на Осложнение. В свою очередь игрок может добавить кубик, либо удалить кубик из соответствующего пула, просто купив его либо задействовав Особенности Компонента. Также он может потребовать Решения. Если все согласны, пулы прокидываются.

1 Особенность либо 1 Монета = 1d10

3. Прокинте кубики. 1-5 это успех. Сравнике кол-во успехов в каждом пуле против успехов противоположных пулов. Сторона с наибольшим успехом - побеждает.

Ничья: Подсчитываем сумму чисел каждых успешных бросков. Наивысшая сторона получает Дополнительный кубик (если это число равно то его получает человек с лева от действующего игрока.) При необходимости перебросить и повторить, добавив больше кубиков.

4. Получить еще монет. Победитель получает монет в размере суммы чисел его успешных кубиков. Проигравшая сторона получает 1 кубик за каждый свой брошенный кубик.

5. Победитель может использовать Монеты , чтобы создать События добавить, удалить, восстановить Особенности. Он также может выкупить Монеты других игроков, использованных в Осложнении.

Непотраченные Монеты можно сохранить.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/35916/127994

Переводчики: Just4Me2Be

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0