Готовый перевод Appillionaires: Secrets from Developers Who Struck It Rich on the App Store / Миллионеры из App Store. Секреты разработчиков приложений-бестселлеров: A Rich History of Flying Animals
Концепция Angry Birds (впрочем, как и многих других великих изобретений) не была полностью оригинальной. Rovio удалось создать необычную комбинацию из привычных элементов. Angry Birds —наследница игр, где летающие предметы уничтожали строения:вспомним хотя бы Crush Castle и ее предшественницу Castle Cloud.Существовали и игры, где в качестве «снарядов» выступали животные (самыми ранними примерами могут служить Hedgehog Launchи Toss Turtle). Но ни одна из них не могла похвастаться свойственным Angry Birds уникальным сочетанием качественного сценария,графики и проработки персонажей.
Безусловно, в Angry Birds использованы элементы, заимствованные у предшественников (указывая на это, некоторые критики не стесняются в выражениях),но именно эта игра удачно объединила их в универсальном и привлекательном для игроков формате. Команда Rovio смогла понять,что будет работать лучше всего и как преподнести игру клиентам.Позднее Микаэль скажет об Angry Birds как о «сумме множества слагаемых».
Сотрудникам Rovio еще до начала продаж Angry Birds было понят-но, что это потенциальный хит. Никлас и Микаэль были уверены,что игра поможет их компании компенсировать потери, понесенныеза годы хаоса и неуверенности.
Сотрудникам Rovio еще до начала продаж Angry Birds было понят-но, что это потенциальный хит. Никлас и Микаэль были уверены,что игра поможет их компании компенсировать потери, понесенныеза годы хаоса и неуверенности. Они решили вложить в ее усовер-шенствование чуть больше 100 000 евро и запустить продажи Angry Birds через App Store в конце 2009 года. К декабрю вся команда Rovioзатаила дыхание, ожидая, что произойдет дальше.
А игра провалилась…
УЖАСНЫЙ ПРИЕМ
Крупные рынки — США и Великобритании — посмотрели на Angry Birds, пожали плечами и моментально о ней забыли. Несмотря на по-трясение, сотрудники Rovio отметили, что в небольших странах про-дажи идут значительно лучше, чем в Штатах. Поэтому было решеносконцентрироваться на сравнительно небольших рынках и толькопотом думать о повторном выходе на крупные. Например, чтобы за-нять первое место в финском App Store, нужно было продавать всегопо сто копий программы в день, а чтобы стать лидером рейтингав США, требовалось продавать ее тысячами. Rovio изменила под-ход и смогла реализовать в европейских странах 30 000 копий Angry Birds, что позволило компании убедить Apple начать рекламироватьих игру. Однако Rovio не стала обращаться к Apple от своего имени,а заключила договор с тогдашним независимым производителемигр — компанией Chillingo.
Британская Chillingo уже заработала отличную репутацию благодаря высококачественным приложениям и связям в Apple, и, заручившись ее поддержкой, Rovio получила недостающий ингредиент успеха — гарантированный промо баннер Angry Birds в App Store.
ПРЕИМУЩЕСТВО В ВОЗДУХЕ
Rovio и Chillingo заключили с Apple соглашение о том, что на второй неделе февраля 2010 года Angry Birds получит гарантированное место в британском App Store как рекомендованная Apple игратмесяца. Никлас и Микаэль посчитали это единственным шансомтподтолкнуть Angry Birds к вершинам чартов. А пока братья началитработать над улучшением программы: добавили более сорока новых уровней, создали бесплатную версию, разместили на YouTube трейлер игры, чтобы сразить владельцев iPhone в тот самый момент, когда Apple начнет свою поддержку. Так и получилось.
В течение первой недели продвижения Angry Birds резко подскочила в чартах и устремилась к первому месту. Братья Хед были потрясены. Но это было лишь начало триумфального восхождения: к апрелю того же года игра заняла первое место в американском App Store.Angry Birds стала хитом, и ничто не могло преградить ей путь к успеху. Разноцветные птицы, родившиеся в офисе Rovio в Хельсинки,разлетелись по миллионам экранов iPhone. Простота игры и толковый дизайн завоевали сердца игроков всего мира.
«Я вспоминаю старую мудрость, — рассказывал Микаэль журналу GamePro. — Хорошая игра — это игра, которую легко выбрать, которой легко научиться, но которую сложно пройти до конца. Очень важно, чтобы игрок сразу, по первой же картинке на экране, пони-мал, что нужно делать».
«Angry Birds проста по своей сути, но в ней есть глубина, онаинтересна настолько, что игроки возвращаются к ней сноваи снова».
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/36099/129169
Переводчики: wan1122
Настройки
Готово:
