Готовый перевод Sword of Rome / Меч Рима: 7. Cards

7.1 Описание
Каждая стратегическая карта обладает значением от 1 до 3 и описанием события с инструкцией о том, как сыграть карту в качестве события. Игрок может использовать карту следующими четырьмя способами:
• АКТИВАЦИЯ ЛИДЕРА: активирование лидера, чьё значение инициативы меньше, либо равно значению карты (см. 9.0).
• ПОЛУЧЕНИЕ ПОЛИТИЧЕСКОЙ ПОДДЕРЖКИ/ЛОЯЛЬНОСТИ: увеличение политической поддержки путём расположения ПК маркера и/или увеличение лояльности городов-крепостей. Данные действия производятся в любой комбинации, не превышающей значения карты (см. 7.3.1).
• ПОЛУЧЕНИЕ ПОДКРЕПЛЕНИЯ: если значение карты равняется трём, расположите 1 БО как подкрепление (см. 5.10).
• РАЗЫГРАТЬ СОБЫТИЕ: выполняется собыие карты, следуя инструкциям на карте.
Примечание: некоторые события противоречат правилам, изложенным в этой книге. В таких случаях события на картах имеют приоритет.

7.1.1 Ответные события
Затенение заголовка карты означает, что в течение фазы действий в качестве события эту карту можно играть вне зависимости от того, кто является текущим игроком на данный момент. Ответное событие также может быть сыграно в качестве реакции на другое ответную карту.
• Игрок может сыграть несколько ответных карт в течение одного хода при условии, что все условия выполнения события каждой карты будут соблюдены.
• Если ответная карта была сыграна в то же время, что и другие ответные события других игроков, то сначала играет все свои карты текущий игрок, затем каждый из игроков разыгрывает свои ответные карты по часовой стрелке.
Пример: Ответная карта римлян Obesus Etruscus может быть сыграна перед розыгрышем битвы с участием этрусской армии. Это означает, что игрок за римлян может сыграть эту карту в следующих ситуациях:
• когда является текущим игроком, после того, как сыграет карту для того, чтобы переместить одну из своих армий и атаковать этрусскую армию, но перед тем, как битва закончится.
• когда игрок за этруссков является текущим и производит атаку на другую державу.
• перед тем, как другие державы атакуют этрусскую армию.

7.1.2 Карты активации нейтральных держав
Карты активации нейтральных держав разыгрываются в целях активировации неигровых держав (см. 16.1.1) вместо или в дополнение к тому, чтобы сыграть обычную карту. Разрешается играть несколько карт активации нейтральных держав при условии, что две или более неигровых держав могут быть активированы.
7.1.3 Изымаемые события
Слово "УДАЛИТЬ"(“REMOVE”) в нижней части карты означает, что карта навсегда удаляется из игры в случае, если она была сыграна в качестве события. Карты, использованные игроком за этрусков для подкупа вражеской армии (7.2.2) также удаляются из игры.
Примечание: если на карте не указано обратное, то при разыгрывании события выполняются все действия, указанные в нём, такие как передвижение армий, удаление поддержки, и т.п.

7.2 Специальные способности
7.2.1 Римские колонии
Армия римлян, состоящая из трёх или более БО, активированная на маркере ПК римлян вместо движения может убрать один БО из армии и заменить маркер ПК на маркер лояльности города.
• С этого момента локация считается городом-крепостью до конца игры.
• Полученный город-крепость ничем не отличается от других городов-крепостей на карте. К примеру, игрок за римлян может сыграть карту для поднятия лояльности города, а после осады город может перейти в руки другого игрока.
Карта кампании может использоваться для передвижения армии римлян к римскому маркеру ПК и повторной активации той же армии для основания города-крепости.
Историческая справка: удаляемые БО представляют римских колонистов.

7.2.2 Этрусские взятки
Этруски могут сыграть любую карту со значением 3, которая тут же удаляется из игры, чтобы подкупить вражеские силы. Этруски не могут давать взятки, если их шахты истощены (см. 7.2.3).
Карта играется в качестве ответной карты в момент, когда случается одно из следующих действий:
• Вражеская армия входит в локацию, содержащую армию этрусков. Вражеская армия должна обязана вернуться на одну локацию назад, после чего её ход закончен.
• Армия этрусков входит, не отступая, в локацию, содержащую вражескую армию. Армия этрусков может пройти сквозь вражескую армию, не ввязываясь в битву, как если бы вражеские БО были союзниками (см. 15.2). Кроме того, подкупленным БО запрещено пытаться перехватить армию этрусков во время движения.
Подкуп армии осуществляется после избежания битвы или попытки перехвата и перед тем, как играются любые другие карты.
Игровая справка: использованная карта со значением 3 удаляется из игры для отражения того факта, что этруски не располагают безграничным запасом золота. Это также могло подтверждаться тем, что в случае, если подкупается армия галлов, то появляется маркер добычи, так как не имеет значения, забрали ли они золото, либо получили его в качестве взятки. Мы решили пренебречь этой возможностью для того, чтобы предотвратить возможность перевеса в сторону игрока за галлов в результате постоянных подкупов галлов игроком за этрусков.
Историческая справка: этруски были невероятно богаты. Их шахты по добыче железа, олова и меди предоставляли материалы для обмена на золото и драгоценности. Правила предполагают, что этруски могли бы использовать своё богатство, как преимущество, вместо того, чтобы набивать им свои гробницы, как это скорее всего и было.

7.2.3 Истощение шахт
В начале каждого хода этруски проверяют, работают ли их шахты до сих пор. Если этруски утратили 5 или более домашних локаций, то подразумевается, что набеги галлов, бунты (представленные независимыми маркерами) и/или вражеские атаки настолько сильно ослабили инфраструктуру экономики этрусков, что они не больше не могут выплавлять и обменивать руду на товары. Если это случилось, положите маркер истощеният шахт в соответствующее место перед игроком за этрусков и самнитов. После того, как это событие произошло, оно остаётся активным до конца игры. Истощение шахт отменяет способность этрусков давать взятки (см. 7.2.2).

Пять игроков:
7.2.4 Карфагенские наёмники
Игрок за Карфаген в качестве текущего игрока может сыграть одну карту для того, чтобы нанять наёмников. Количество нанимаемых наёмников равняется значению сыгранной карты. Наёмники могут быть расположены также, как и любые другие подкрепления. Карта, играемая для найма не считается картой, сыгранной Карфагеном в эту фазу (не идёт в счёт лимита 1 карты на раунд). Наёмники могут быть использованы для подчинения локации и/или города Карфагену.
Пример: игрок за Карфаген может сыграть карту со значением 3 и поместить трёх наёмников вместе с Гамилькаром в Lilybaeum. После этого он может сыграть карту со значением 2 и активировать Гамилькара.
Игровая справка: карфагенская армия состояла в основном из наёмников под командованием карфагенских лидеров. Тем не менее, Карфаген был осторожен и не хотел ввязываться в затяжную войну, так как цена за услуги наёмников была довольно высока. Трата игроком за Карфаген карт для найма отражает его стоимость наёмников.

7.3 Добавление и удаление поддержки
Термин "поддержка" включает в себя маркеры ПК и маркеры лояльностей городов-крепостей. Домашние локации (см. 2.2) содержат маркер ПК той державы, которая контролирует локацию. Таким образом, на начало игры в локации Velitrae будет располагаться ПК маркер римлян. Цветные круги изображены на карте только для того, чтобы сократить время подготовки к игре.
Игровая заметка: племенные локации не находятся под влиянием поддержки, так как племена рассеяны по всей локации и не имеют центральной формы управления. Основной, касаемой самнитов, проблемой для римлян было отсутствие чёткой цели, отсутствия места, захват которого означал бы захват прилежащих территорий. В игре данная особенность представлена тем, что единственным способом захвата племенных локаций является покорение.

7.3.1 Добавление поддержки
Игроки могут расположить маркеры поддержки следующими способами:
• заменой вражеского маркера ПК на свой маркер ПК в локациях со своими БО.
• увеличением лояльности неосаждённых городов под контролем своей державы.
Лояльность города не может быть принимать значение больше трёх.
Исключение: игроки могут только убирать, но не заменять вражеские маркеры ПК во всех союзных домашних локациях (см. 15.2.3)
Исключение: максимальная лояльность городов галлов и трансальпийских галлов равняется 1. Галлы вели войны ради добычи и золота, редко удерживая города, на которые совершали набег.
Пример: разыгрывание карты со значением 2 позволяет вам:
• увеличить лояльность города с 1 до 3.
• увеличить лояльность двух городов на 1.
• увеличить лояльность одного города на 1 и заменить один вражеский маркер ПК на свой маркер ПК в локации с БО своей державы.
• заменить два вражеских маркера ПК на свои маркеры ПК в локациях с БО своей державы.

7.3.2 Удаление собственной поддержки
Некоторые событие заставляют державу убрать собственные маркеры поддержки. Удаление маркера поддержки означает одно из следующих действий:
• замените свой маркер ПК на независимый маркер ПК.
• понизьте лояльность города-крепости, находящегося под вашим контролем, на единицу. Если лояльность упала до 0, замените маркер город на маркер независимого города-крепости. Вы можете заменить более одного маркера ПК или понизить лояльность города более чем на единицу за одно действие.
• вы также можете удалить свой маркер поддержки вне зависимости от представленного гарнизона или БО.

ПРИМЕР ДОБАВЛЕНИЯ И УДАЛЕНИЯ ПОДДЕРЖКИ
Предположим, что своим первым действием в игре игрок за римлян расположил 1 БО в Нарнии, а игрок за этрусков и самнитов атаковал Valerius в Риме армией этрусков в Clusium.
Этрусская армия победила в битву и нанесла уровн в 4 БО римской армии, которая отступает в Velitrae, присоединяясь к Clusium.
Теперь игрок за этрусков и самнитов может добавить/удалить маркеры на два очка поддержки за победу. Он может как добавить два очка поддержки этрускам, удалить два очка поддержки у римлян или добавить одно очко поддержки этрускам и удалить одно очко поддержки у римлян. Он может удалить очко поддержки у римлян следующими способами:
• заменить маркер ПК римлян в Praeneste или Tarracina на независимый маркер ПК.
• маркер ПК римлян в Valitrae не может быть заменён, так как в локации присутствуют БО римлян.
• понизить лояльность Рима с 3 до 2.
• понизить лояльность Capua с 1 до 0. После этого произойдёт замена города на независимый маркер лояльности. Так как битву выиграли этруски, тот факт, что самниты контролируют локации, смежные с Capua не имеет значения.
• лояльность Нарнии не может быть понижена с 1 до 0, так как присутствие одного БО римлян предотвращает понижение лояльности в Нарнии ниже единицы.
• понижение лояльности Sutrium с 1 до 0. Так как этруски контролировали территорию, смежную с Sutrium на начало битвы, то Sutrium может быть заменён на маркер лояльности этрусков вместо независимого маркера лояльности.
Он может добавить одно очков поддержки этрускам следующими способами
• поднять лояльность Tarquinii и Pisae с 1 до 2.
• поднять лояльность Sutrium (предполагая, что он потратил очко поддержки на его подчинение) с 1 до 2.

7.3.3 Удаление поддержки другой державы
Некоторые события позволяют игрокам удалить маркеры поддержки других держав. Удаление проводится также, как указанно выше, но:
• удаление маркеров ПК производится там, где нет дружественных, по отношению к контролирующей локацию державе, БО.
• снижение лояльности производится только если лояльность города выше, чем число дружественных БО в этой локации.
• если в тексте события не оговорено обратное, игрок, разыгрывающий событие решает, откуда убирается маркер поддержки.
Примечание: лояльность противника не может быть снижена ниже, чем количество БО в локации. Таким образом, гарнизон БО защищает маркеры ПК и маркеры лояльности от удаления другими игроками.

Добавление и удаление поддержки после битвы
Политические последствия битвы (см. 12.5) позволяют выигравшему добавить свои маркеры поддержки (см. 7.3.1), удалить маркеры поддержки проигравшей державы (см. 7.3.3), а также дают возможность:
• удалить независимый маркер ПК в домашней локации, свободной от вражеских БО.
• заменить маркер независимого города в домашней локации, свободной от вражеских БО, на 1 маркер лояльности города.
• заменить маркер ПК проигравшей державы в локации, свободной от вражеских БО, на маркер ПК выигравшей державы при условии, что победитель начал битву, контролируя смежную локацию.
• в случае снижения лояльности одного из городов проигравшей державы до нуля, заменить его на 1 маркер лояльности выигравшей державы, вместо независимого маркера города, при условии, что победитель начал битву, контролируя смежную локацию.
Исключение: запасы трансальпийских галлов не считаются смежной локацией, так как представляют собой современную Францию, и, кроме того, не могут использоваться для расположения маркеров ПК после победы трансальпийских галлов.
Примечание: возможность победившего игрока удалять независимые маркеры ПК и городов в его домашних локациях объясняется тем, что бунтующее население меняет своё настроение после того, как слышит весть о славной победе игрока. В сущности, население убивает бунтующего лидера, заявляет, что никогда не хотело бунтовать, после чего им всё прощается.

7.4 Отчаянные времена
Каждый из игроков начинает игру с двумя картами отчаянных времён, которые могут нарушить последовательность, в которой игроки становятся текущим игроком.
Карта отчаянных времён является доступной, пока не будет сыграна, и не считается частью колоды или руки игрока. Будучи однажды сыгранными, они удаляются из игры навсегда.
7.4.1 Использование отчаянных времён
Игроки могут использовать карты отчаянных времён в следующих ситуациях:
• сразу после того, как любой игрок (даже играющий карту отчаянных времён) становится текущим. Игрок, сыгравший карту отчаянных времён становится текущим игроком и немедленно выполняет действие, после чего игра возвращается к тому игроку, чей ход был прерван.
• в конце пятого раунда, перед фазой истощения.

7.4.2 Когда игрок объявляет о том, что разыгрывает карту отчаянных времён, любой другой игрок может помешать этому, сыграв свою карту отчаянных времён. Если более одного игрока пытаются разыграть карты отчаянных времён, то событие выполняется у игрока с наименьшим количеством ПО (ничьи разрешаются согласно пункту 4.4). Все остальные игроки сохраняют свои карты для будущих возможностей, указанных в пункте 7.4.1.
Пример: игрок за римлян готовится стать активным игроком. Ещё до того, как он что-либо сделал, игрок за греков объявляет о том, что он собирается сыграть карту отчаянных времён. После этого игрок за галлов объявляет о том, что он собирается сыграть свою карту отчаянных времён. Греки и галлы обладают по 7 ПО, но галлы выигрывают ничейную ситуацию против греков. Игрок за галлов играет свою карту отчаянных времён, а игрок за греков оставляют свою карту на будущее. После того, как игрок за галлов разыграет карту отчаянных времён, игра продолжается с игрока за римлян.

7.4.3 Игрок, разыгравший карту отчаянных времён может выполнить одно из следующих действий:
• выполнить действие так, как будто он только что разыграл карту со значением 3.
• сбросить любое количество карт с руки и вытянуть столько же карт из своей колоды.
• найти карту с конкретным событием у себя на руке, в своей колоде или колодке сброса, если эта карта не была выведена из игры, затем немедленно разыграть это событие. Если событие находилось в колоде игрока, он обязан её перетасовать.
7.4.4 Игра продолжается с прерванного игрока. Это предотвращает возможность играть одну карту отчаянных времён за другой.
7.4.5 В конце пятого раунда каждый игрок в порядке убывания ПО может сыграть одну карту отчаянных времён. Розыгрыш карты является частью фазы действий. Как только все игроки разыграли свои карты или спасовали, игра переходит к фазе истощения.
7.4.6 Карта отчаянных времён имеет все свойства обычной карты со значением 3. К примеру, игрок за этрусков может использовать их для подкупа (см. 7.2.2), а игрок за греков может использовать их для отступления по морю (см. 12.4.3).
Пять игроков: игрок за Карфаген может использовать их для найма наёмников (см. 7.2.4) или попытки запрета передвижения по морю (см. 9.6.4).

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/36132/129275

Переводчики: boolbool

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0