Sword of the Stars 2 - Manual / Sword of the Stars 2 - Руководство пользователя: Руководство пользователя версия 1.3

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Вы можете отдать выбранным кораблям приказ развернуться, когда они достигнут указанной точки. Для этого, во время отдачи приказа правой кнопкой мышки, удерживайте ее, пока не появится и не заполнится круг, а затем вы сможете развернуть эту группу кораблей. Отпустив кнопку, вы отдадите приказ. Также во время отдачи приказа для разворота группы, вы можете просто нажать Shift вместо удерживания правой кнопки мыши.

Shikra 24.01.13 в 17:52

0
+1

Под кнопками вращения корабля, в центре кругового интерфейса есть четыре стрелки. Они обозначают верх, низ и обе стороны вашего корабля. По умолчанию, верхняя стрелка будет подсвечена желтым, и корабли начинают бой верхней стороной к верху по отношению к камере в бою. Клик на эти стрелки приведет к повороту корабля вокруг своей оси на одну или две четверти. Это полезно не только для задействования дополнительных или неповрежденных орудий, но и для того, чтобы увести сторону с поврежденной броней, и подставить ту, что будет способна выдержать продолжающийся обстрел. Клик на верхнюю стрелку вернет корабль в исходное положение.

Shikra 24.01.13 в 18:02

0

Скорость

S0l_F0rge 10.01.13 в 21:12

0

Слева от HUDа управления движением, круглого HUDа в центре экрана, есть три оранжевых индикатора - каждый из них отражает разную скорость которую можно задать выбранным кораблям. Нижний это половинная скорость, средний - полная скорость, верхний - двойная. Рядом с ними находится спидометр, указатель которого будет двигаться по краю HUDа по мере увеличения скорости корабля(более темный второй индикатор показывает скорость самого медленного из выбранных кораблей.)

Greystal 24.01.13 в 15:19

0

Перед тем как перейти на двойную скорость, учтите что это отразится на огневой мощи и силе сенсоров. Увеличенная скорость снижает точность орудийного огня, в тоже время увеличивая энергетическую сигнатуру по которой враги вас обнаруживают. В тоже время, критические повреждения двигательной секции полученные во время движения на высокий скоростях увеличивают количество потенциальных жертв среди экипажа. Вы будете предупреждены когда уровень риска достигнет предела - индикатор спидометра будет на отметке двойной скорости и будет мигать красным светом.

Greystal 24.01.13 в 15:25

0

Приказать полную остановку можно с помощью кнопки в самой нижней части круга HUD.

nightpatrol 11.01.13 в 12:45

0
+1

Уровни сражения

parabashka 15.01.13 в 12:54

0
+1

Как упоминалось ранее, корабли могут сражаться на одной из трех плоскостей - эти плоскости отмечены на круговом интерфейсе справа: нижняя, средняя и верхняя. Выделенная кнопка укажет, на какой из них сейчас находится корабль, а щелчок на других кнопках прикажет кораблю переместиться на указанную плоскость.

Shikra 12.01.13 в 18:59

0

Здоровье судов и готовность

nightpatrol 11.01.13 в 12:46

0

Левее и ниже HUDа движения кораблей есть три иконки, обозначающие три секции выбранного корабля (или среднее значение по выбранным кораблям) - при получении урона, по ним можно будет определить степень повреждений. Это не показатель повреждений верхней, средней и нижней секций корабля, а общий показатель прочности секции. Две уничтоженных секции приведут к уничтожению корабля.

Greystal 24.01.13 в 18:09

0

В правой нижней части движения судов в HUD есть три иконки, обозначающие объем снабжения, экипаж на борту, а также количество производимой энергии. Критические повреждения могут повлиять на эти величины, а когда они падают ниже 100%, то и эффективность вашего корабля также начинает падать.

nightpatrol 23.01.13 в 17:48

0

Слева находятся уровень повреждений всех секций судна, позиция судна и полу-автономное поведение, которому оно будет следовать, если в настоящее время вы не обращаете на него внимания (очень удобно, если ваше внимание обращено на другую часть сражения). Справа спецификации снабжения, энергии и экипажа судна. Нехватка в любом из них влияет на производительность вашего судна.

nightpatrol 24.01.13 в 14:52

0

В середине находится расширенное управление судном - три настройки слева регулируют скорость, с которой движется судно. Ниже расположена полная остановка. Справа три кнопки определяют положение судна на боевых уровнях и перемещение по ним. В середине находится круг, разделенный на четыре части, символизирующий верх, низ и стороны вашего судна, при нажатии одной из этих кнопок судно будет повернуто в ту сторону.

nightpatrol 24.01.13 в 15:02

0

Броня, Повреждения и Критические повреждения

S0l_F0rge 10.01.13 в 21:14

0

Когда выбран корабль, и вы начинаете вращать камеру, вы заметите полупрозрачные диаграммы, зависшие сверху, снизу и по бокам от каждой секции этого корабля. Они показывают состояние брони данной секции. После ее истощения снаряды, попадающие по этой секции, начнут повреждать саму секцию. При этом появляется шанс, что попадание будет критическим, что может иметь разные последствия, такие как смерть экипажа, потеря припасов, снижение эффективности систем корабля - точности и скорострельности орудий, мощности двигателей и т.п. Также если секция исполняет особые функции, такие как командование или глубокое сканирование, и будет уничтожена, то доступ к этим функциям исчезнет. Очень важно следить за броней ваших кораблей и защищать слабые места, уводя корабль из интенсивного боя, или переводя его на новую позицию, используя плоскости боя и вращение корабля.

Shikra 23.01.13 в 17:36

0

Критические попадания в судно появятся на экране, предупреждая игрока о том, что системы были затронуты и как это на них повлияло. Не все критические попадания уменьшают эффективность судна – всегда есть шанс, что попадание в корабль будет критическим, к примеру, попадет и взорвет энергетические системы или убьет всю команду, оставив судно дрейфовать в космосе.

nightpatrol 23.01.13 в 17:45

0
+1

Повреждения брони можно увидеть прямо на сетке бронирования, но вы также можете получить менее детальный обзор повреждений в HUD, его внутренний круг представляет собой верхнее, нижнее и бортовое бронирование судна, и его цвет будет изменяться от зеленого к красному с каждым получением повреждений.

nightpatrol 24.01.13 в 15:26

0

Критические попадания

nightpatrol 11.01.13 в 12:47

0

Когда судно получает Критическое повреждение, то может произойти множество эффектов. Далее идет краткий обзор постоянных эффектов, которые могут быть восстановлены между сражениями, а также тех, которые поддаются ремонту и могут быть устранены в середине сражения.

nightpatrol 23.01.13 в 16:08

0

СМЕРТЬ ЭКИПАЖА: убивает 1-3 членов экипажа в поврежденной секции. (Постоянно)

S0l_F0rge 10.01.13 в 21:15

0

СИСТЕМА ОХЛАЖДЕНИЯ: Каждое попадание уменьшает скорострельность всего оружия. Последовательные попадания делают скорострельность медленнее и медленнее. После десяти совокупных попаданий система охлаждения разрушается, и все энергетическое оружие отключается. (Ремонтируется)

nightpatrol 23.01.13 в 15:50

0

УТЕЧКА ОХЛАДИТЕЛЯ В РЕАКТОРЕ (только двигательная секция): Ускорение уменьшается на 25%. Если во время утечки охладителя судно перемещается на большой скорости, то 1 член экипажа двигателя умирает каждые 30 секунд. Если в бою без ремонта накапливается тройная утечка охладителя, то система разрушается, и судно должно остановиться, иначе станет критическим. (Ремонтируется)

nightpatrol 23.01.13 в 15:57

0

КОНВЕЙЕР БОЕПРИПАСОВ (только в секции с баллистическим оружием): Случайная баллистическая батарея в секции уменьшает скорострельность наполовину. (Ремонтируется)

nightpatrol 23.01.13 в 15:58

0

СКАНЕРЫ (только командная секция): Первое критическое попадание уменьшает электронные контрмеры судна наполовину. Второе попадание делает судно неспособным прицелиться или блокировать прицеливание врага. (Ремонтируется)

nightpatrol 23.01.13 в 16:02

0

РЭБ (только командная секция): Первое критическое попадание уменьшает рейтинг электронных контрмер судна наполовину. Второе попадание уменьшает рейтинг электронных контрмер судна до ноля. (Ремонтируется)

nightpatrol 23.01.13 в 16:05

0

ЗАЩИТА РЕАКТОРА (только секция двигателя): Первое критическое увеличивает тепловые показатели судна на 30%. Второе выводит их на уровень, когда их могут видеть все - к примеру, скорострельность всего оружия снижается на 20%, каждые 10 секунд на малой скорости погибает 1 член обслуживающего персонала (ситуация хуже на высокой скорости). После третьего критического попадания судно взорвется через 30 секунд. (Постоянный)

parabashka 04.02.13 в 13:46

1
+1

ОТКАЗ ТУРЕЛИ: Случайная турель на секции работает со сбоями и взрывается. (Постоянный)

nightpatrol 24.01.13 в 15:30

0

ВЗРЫВ МАГАЗИНА: Если любое оружие на поврежденном участке имеет "взрывчатые" или "коррозийные" снаряды, то его боеприпасы взорвутся. При от 1 до 3 критических попаданий происходит повреждение структуры на 50 очков. Одна оружейная батарея с этими боеприпасами становится недействующей. Если данная секция не несет данные типы боеприпасов, то происходит общее повреждение снабжения.

nightpatrol 24.01.13 в 15:42

0

ПРОБОЙ НАКОПИТЕЛЯ: Если какое-либо оружие на поврежденной секции - энергетическое, то накопитель для этой оружейной батареи разрушится, нанося 10 пунктов урона структуре и разрушит все турели в этой оружейной батарее, и также нанесет урон взрывом. (Постоянный)

nightpatrol 23.01.13 в 16:29

0

СБОЙ ТУРЕЛИ: При попадании оружейная турель начинает работать со сбоями и может взорваться, нанося ущерб своей секции судна и может вызвать больше критических повреждений. (Постоянный)

nightpatrol 23.01.13 в 16:14

0

Бронирование конструкции

nightpatrol 11.01.13 в 12:47

0

У каждой секции судна есть свои плюсы и минусы, одним из которых может быть бронирование. Вы можете указать, сколько брони будет иметь новый проект в экране конструирования – каждая секция судна показывает толщину брони сверху, снизу и по бокам. Вы можете посмотреть проект в экране Оружейного теста для того, чтобы увидеть сетку брони в сражении (а также проверить ее против некоторых ракетных ударов), экран конструирования не выдаст вам всю необходимую информацию.

nightpatrol 23.01.13 в 17:04

0

Рейтинг структуры секции показывает степень прочности внутренностей корабля, в случае если броня будет пробита, и вражеский огонь доберется до них.

parabashka 04.02.13 в 13:51

1
+1

Боевая Псионика

Shikra 12.01.13 в 19:00

0

Проведя соответствующие исследования, игроки могут установить модули Пси-войны на свои корабли, которые содержат тренированный экипаж, способный применять различные Пси-таланты, открытые путем исследований. Некоторые из них полезны для империи в целом, но некоторые применяются исключительно в сражениях. Ниже следует список боевых Пси-способностей. Использование этих способностей потребляет накопленный Пси-потенциал (цифровое значение рядом с иконкой мозга - вы должны заметить его в верхней части звездной карты), который восстанавливается каждый ход.

Greystal 24.01.13 в 15:56

0

По мере приобретения Вами боевых способностей, их символы будут появляться в сражениях. Чтобы использовать их, щелкните по символу, а затем по цели (перекрестная сетка мыши отразит это) – одни применимы к дружественным судам, другие к вражеским.

nightpatrol 23.01.13 в 17:17

0

Умения одиночного выстрела, не требующие зарядки перед использованием;

parabashka 04.02.13 в 14:06

1
+1

Блок – Выберите иконку и щелкните на друге, чтобы дать ему защиту от пси-атак (аналогично вдохновению, но имеет больше сопротивления и не разлагается).

parabashka 04.02.13 в 14:04

1
+1

Дикий огонь - Выберите иконку и щелкните по цели. Она потеряет контроль над оружием и будет стрелять во всех направлениях с увеличенной скорострельностью.

parabashka 04.02.13 в 14:07

0

Повторные умения, требующие зарядки перед использованием;

parabashka 04.02.13 в 14:08

1
+1

Вдохновение - придает дополнительную устойчивость к вражеским псионическим эффектам (например: заставляет врага использовать больше пси-энергии для утечки жизни), эффект распространяется на группу судов, но распадается со временем.

nightpatrol 23.01.13 в 17:35

0

TKFist - выберите цель, нажмите и удерживайте кнопку TKFist, пока не зарядится пси-линия, потом отпустите кнопку, и по цели выстрелит кинетический взрыв.

nightpatrol 24.01.13 в 16:35

0

Захват - выберите цель, нажмите и удерживайте кнопку, он будет держать судно на месте (в зависимости от размера цели способность может потребовать больше времени для активации и будет потреблять больше энергии).

nightpatrol 24.01.13 в 16:06

0

Смятие - аналогично захвату, но также наносит сминающий урон вражескому кораблю.

parabashka 04.02.13 в 14:10

0

Ремонтные работы - остановка и ремонт судна (должна быть броня, если вся броня на судне пробита, то эта способность не будет ремонтировать пробитую сторону).

nightpatrol 24.01.13 в 16:01

0
+4

Страх - выберите цель, нажмите и удерживайте кнопку Страх, цель поменяет цвет на желтый и убежит (в зависимости от размера цели и ее блокирования, способность может потребовать больше времени на активацию).

nightpatrol 24.01.13 в 16:16

0

Показать - нажмите кнопку, и способность покажет на короткое время все скрытые суда.

nightpatrol 24.01.13 в 16:18

0

Слушать - выберите цель, нажмите и удерживайте кнопку Слушать, до тех пор пока вы ее удерживаете, Вы будете видеть пункт назначения цели и выбранную ей главную цель.

nightpatrol 24.01.13 в 16:29

0

Контроль - выберите цель, нажмите и удерживайте кнопку Контроля, и вы получите на 1 минуту контроль над целью (в зависимости от размера цели способность может потребовать больше времени на активацию).

nightpatrol 24.01.13 в 16:31

0

Мираж - нажмите на кнопку Мираж и появится 3 фантомные копии вашего судна. Они будут отвлекать на себя огонь противника и блокировать повреждения Вашего судна.

nightpatrol 24.01.13 в 16:32

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →