Sword of the Stars 2 - Manual / Sword of the Stars 2 - Руководство пользователя: Руководство пользователя версия 1.3
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
2. Прыжковая станция способна отправить флот Хайверов в глубокий космос и для строительства требует технологию прыжка. Ее базовые сенсоры более мощные, чем у станции врат, и она может поддерживать до 12 дополнительных модулей всех упомянутых выше категорий. nightpatrol 03.04.13 в 10:53 |
|
|
3. Станция дальнего прыжка может телепортировать флот Хайверов в глубокий космос и для строительства требует технологию дальнего прыжка. Ее сенсоры распространяются на всю дистанцию прыжка, и она может поддерживать до 14 дополнительных модулей всех упомянутых выше категорий. nightpatrol 03.04.13 в 10:56 |
||
|
4. Станция линзы - является мощным центром технологии врат. Облаченная в усилители, структурные бастионы и защитные батареи, эта база является родиной многих воинов, а также священников врат. Сенсоры станции линзы имеют большой диапазон, и она может поддержать до 18 дополнительных модулей всех ранее перечисленных категорий. nightpatrol 05.04.13 в 03:49 |
||
|
5. Зеркало мироздания - самая большая станция врат Хайверов, которую можно построить. Эта уникальная станция - храм энергии и вершина исследований Хайверов в области тайны врат. Массивная фокусирующая система врат формирует ядро сильнейшей в известной галактике транспортирующей системы. Эффект удваивается от научно-исследовательского центра врат. nightpatrol 05.04.13 в 05:55 |
||
|
Зеркало имеет мощные сенсоры и может поддерживать до 20 дополнительных модулей во всех ранее перечисленных категориях. Оно не может быть улучшено. nightpatrol 01.04.13 в 04:02 |
||
|
Станция дани nightpatrol 11.01.13 в 20:12 |
||
|
Орды Суул'ка не могут использовать обычные дипломатические станции, так как их культура не поддерживает традиционные экономические и социальные взаимодействия с низшими видами. Орда претерпела стремительные социальные и политические изменения за последнее столетие, впрочем, и многие высокопоставленные чиновники признали, что есть больше чем один способ приобретения рабов, ресурсов и знаний. nightpatrol 02.04.13 в 09:30 |
||
|
Станции дани разработаны для улучшения внутренней экономики и усиления господства Зуулов над низшими расами. Строительство станций дани более высокого уровня дает возможность еретикам и рабским расам стать полезными в глазах орды и получить ее одобрение. И что наиболее важно, станция дани высшего уровня - алтарь - должна быть построена прежде, чем Орда сможет привлечь внимание Суул'ка. nightpatrol 02.04.13 в 09:38 |
||
|
Этапы развития станции дани nightpatrol 11.01.13 в 20:13 |
||
|
Как и у других станций, у станции дани есть пять эволюционных фаз развития. nightpatrol 12.01.13 в 15:57 |
||
|
1. Самую маленькую станцию дани называют анклавом налетчиков. Это место, где независимые налетчики выгружают свой груз рабов или ресурсов, собранных на неподконтрольных Зуулам территориях. Орда решительно способствует этой деятельности, предоставляя налетчикам топливо, ремонтные корабли, снабжение и лицензии охотников, которые сокращают количество территориальных споров и препятствуют сверхохоте. nightpatrol 05.04.13 в 06:24 |
||
|
Анклав налетчиков - это всего лишь жилой модуль и док, но он также поддерживает установку четырех дополнительных модулей, включая жилой, загон для рабов, ГУЛАГ и доки. nightpatrol 01.04.13 в 04:08 |
||
|
2. Рабский блок представляет собой большую станцию, построенную как правило для того, чтобы использовать преимущества в местах, где жертв меньше. Работорговля здесь является более оживленной и часто предлагает рабов нескольких видов. Рабский блок может поддерживать до шести дополнительных модулей тех же типов, что Анклав Налетчиков. nightpatrol 05.04.13 в 12:52 |
+1 | |
|
3. Станция дани выполняет несколько функций и открывает более утонченное взаимодействие с низшими расами. Хоть рабы, ресурсы и данные продаются в большом изобилии, низшие расы могут отправить послов и предложить дань, чтобы положить конец налетам орды, и даже предотвратить войну - хотя бы временно. Предлагая научные знания, ресурсы и жителей добровольно, расы рабов могут избежать их грубого отбора. parabashka 05.04.13 в 13:09 |
||
|
Хоть консервативные Зуулы не одобряют дань и ворчат, что слабым не стоит позволять оспаривать условия подчинения, нельзя поспорить с обильным потоком ресурсов и труда на территорию орды. Станция дани поддерживает до 8 модулей. parabashka 05.04.13 в 13:13 |
||
|
4. Дом боли выполняет все основные функции станций дани, но также привлекает высшие эшелоны инквизиторов империи и императоров, собирающих разведданные и занимаются куплей-продажей рабов высшей категории. Сторонние послы, желающие обсудить крупные вопросы с ордой, также приходят в подобные места, а торговля рабами, тайнами и ресурсами цветет вовсю. parabashka 05.04.13 в 13:15 |
||
|
Дом боли поддерживает до 12 модулей, включая жилье, камеры рабов, гулаги, доки, большое жилье, большие камеры рабов и сенсорные модули. parabashka 05.04.13 в 13:17 |
||
|
5. Алтарь является последней станцией Дани, и представляет собой кульминацию амбиций Орды. Алтари имеют решающее значение для взаимодействия игрока с Ордой Суул'ка. Только путем создания Алтаря можно вызвать и присоединить Суул'ка к вашей империи. nightpatrol 02.04.13 в 08:57 |
+1 | |
|
После улучшения станции до этого уровня она поддерживает 10 модулей. Ее больше нельзя улучшать. parabashka 05.04.13 в 13:18 |
||
|
Добывающая станция nightpatrol 12.01.13 в 15:57 |
||
|
Добывающие станции может построить государство или его жители, как и граждане могут сами заняться торговлей. Их можно строить возле астероидов, газовых гигантов и бесплодных миров системы. Но сначала надо изучить технологию шахт мега-добычи. parabashka 05.04.13 в 13:20 |
||
|
Каждая добывающая шахта системы увеличивает промышленный доход всех колоний системы. Если в системе нет колонии, тогда меньший промышленный доход придается ближайшей системе с колонией. Чем больше станций в системе, тем выше бонус промышленного дохода. Игрок теперь не строит добывающие корабли, они создаются автоматически и перемещаются от добывающей станции к центру производства. Добывающее судно можно уничтожить, при этом шахта временно уменьшит промышленный доход. parabashka 05.04.13 в 13:22 |
||
|
Менеджер станций nightpatrol 12.01.13 в 15:57 |
||
|
Улучшение станции производится через менеджер станций, в который можно попасть либо нажав кнопку в верхней части звездной карты (см. Звездная карта), либо щелчком ПКМ на системе - ниже опции миссий можно выбрать различные менеджеры. parabashka 05.04.13 в 13:24 |
||
|
Менеджер станций показывает все станции в системе слева. При нажатии на систему она выбирается, позволяя посмотреть доступные для постройки модули справа. Нажав на эти модули, можно увидеть его описание и свойства. Также видно максимальное число каждого типа модулей и уже построенные. parabashka 05.04.13 в 13:25 |
||
|
Стрелки слева позволяют заказать постройку модуля (или нажать максимум для постройки максимального количества). Внизу можно нажать кнопку Подтвердить заказ, тогда все модули появятся в очереди вместе с ценами и временем на постройку. Для удобства в занятых системах в нижнем левом углу есть кнопка фильтра типов станций, позволяющая работать с одним типом станций, что полезно сравнения развития. parabashka 05.04.13 в 13:28 |
||
|
Щелчок ПКМ на кнопке менеджера станций в определенной системе будет показывать только станции расположенные в этой системе. nightpatrol 03.04.13 в 02:05 |
||
|
Псионика Суул'ка nightpatrol 12.01.13 в 15:57 |
||
|
Телепортация nightpatrol 12.01.13 в 15:58 |
||
|
Метод личного сверхсветового передвижения Суул'ка - Телепортация. Это чрезвычайно продвинутая форма телекинеза и никакая другая раса в игре не обладает таким количеством грубой силы, необходимой для свертывания пространства. Каждый Суул'ка в состоянии транспортировать себя и некоторый тоннаж сопровождаемых им кораблей; число этих кораблей зависит от его силы. nightpatrol 02.04.13 в 09:49 |
||
|
Телепортация может быть использована как для стратегического, так и для тактического передвижения. nightpatrol 12.01.13 в 15:58 |
||
|
Исцеление nightpatrol 12.01.13 в 16:02 |
||
|
Все Лиир, даже самые малые, имеют талант исцелять. Как раса они имеют крайне долгий срок жизни, ограниченный лишь гравитацией, способной их убить. Одна из причин их долголетия - использование псионических способностей для заживления поврежденных тканей, даже на молекулярном уровне. При наличии времени на восстановление, Суул`ка может исцелить даже катастрофические повреждения тела. Для этого требуется время и медитация, так что исцеление возможно только во время стратегических ходов. Greystal 16.01.13 в 16:34 |
||
|
Истощение жизни nightpatrol 12.01.13 в 16:03 |
||
|
Все живые существа имеют энергию жизни. Это сумма электрических импульсов нервной системы, химические реакции дыхания и фотосинтеза, кинетическая энергия движения жидкости и потенциальная энергия молекул, атомов и субатомных частиц и виталистская сила самой вселенной, которой обладает любая материя. parabashka 05.04.13 в 13:32 |
||
|
На этом фундаментальном уровне Суул'ка способны атаковать саму жизнь, перекачивая сырую жизненную энергию, которую Зуулы называют дхаммай. Они в состоянии поглотить жизненную силу других живых существ для того, чтобы накормить или излечить себя. Если Суул'ка ранен и не имеет времени для естественного выздоровления, то играющий за Орду игрок может Истощить Жизнь из корабля, планеты или станции для пополнения своего здоровья. Жертвы Истощения Жизни буквально на глазах слабеют, увядают и даже могут умереть. Полностью истощенная жертва может фактически замерзнуть. nightpatrol 02.04.13 в 10:03 |
+1 | |
|
Истощение жизни может быть использовано в стратегической и тактической игре. nightpatrol 12.01.13 в 16:04 |
||
|
Истощение пси nightpatrol 12.01.13 в 16:04 |
||
|
Псионическая энергия также известна как жизненная сила, которую Зуулы могут "этти". В псионической энергии и умениях нет ничего сверхъестественного. Хоть жизненную силу нельзя заметить инструментами, предназначенными для измерения электромагнитного излучения, это огромный сосуд энергии, связывающий вместе вселенную в одно живое существо. Все достаточно сложные живые системы составляют часть жизненной силы вселенной и имеют крохотный резервуар жизненной силы для жизни, также как они имеют крошечную силу гравитации из-за наличия массы. parabashka 05.04.13 в 13:37 |
||
|
Разум разумного существа более сложен, чем неразумных существ, поэтому разумные существа являются более богатым источником жизненной силы на грамм, чем неразумные формы жизни. Самые большие и богатые источники жизненной силы вселенной - это биосферы. Огромные, сложные, значительно взаимодействующие жизненные системы обладают огромными сосудами жизненной силы, накопленными за миллионы или миллиарды лет эволюции. parabashka 05.04.13 в 13:40 |
||
|
Как псионические практики, Суул'ка имеют естественный врожденный сосуд с жизненной силой, который они могут израсходовать с помощью своих псионических способностей. Однако, в отличие от большинства других разумных видов, они могут истощать жизненную силу живых существ, воздействуя на них своей псионической энергией. Разумные существа могут умереть или получить непоправимый урон в результате пси-истощения, однако и биосфера при постоянном истощении может быть разрушена. nightpatrol 02.04.13 в 10:39 |
+1 | |
|
Истощение пси может быть использовано в стратегической и тактической игре. nightpatrol 12.01.13 в 16:05 |
||
|
Обучение Shikra 12.01.13 в 18:28 |
||
|
Зуулы всегда были лишены преимущества в исследованиях. Иногда они обращаются к своим "богам" в поисках знаний, и Суул'ка пытаются телепатически передать свои знания о вселенной и ее устройстве. Это похоже на процесс ускорения исследований у прочих рас. К сожалению, разум Суул'ка огромен и невыразимо древен, а разум отдельного зуула по сравнению с ним мал и слаб. Ценой такого Обучения является смерть для всех, кто будет слишком слаб или сбит с толку, чтобы уловить проблеск идеи. Суул'ка будет продолжать выжигать умы, пока не найдет зуула, способного обессиленно пробормотать: "Эврика... Владыка, прошу...остановитесь..." Shikra 12.01.13 в 18:28 |
||
|
Телекенетический удар nightpatrol 12.01.13 в 16:06 |
||
|
Это прямое физическое нападение является непосредственной аналогией кулачного удара. Разница лишь в том, что ментальный кулак Суул'ка размером с крейсер и обладает многотонной кинетической силой. nightpatrol 02.04.13 в 08:41 |
||
|
Эта способность не уникальна для Суул`ка; она может быть изучена и другими расами, если они разработают способность метакинеза и свяжут несколько разумов воедино. Способность можно использовать только в тактическом бою. nightpatrol 02.04.13 в 08:22 |
||
|
Удержание Greystal 16.01.13 в 16:35 |
||
|
Как и ТК удар, это прямое применение мощной телекинетической способности, которая удерживает вражеское судно на месте, даже если его двигатели работают на полной мощности. Greystal 16.01.13 в 16:37 |
||
|
Эта способность не уникальна для Суул`ка; она может быть изучена и другими расами, если они разработают способность мета-концерта и свяжут несколько разумов воедино. Ее можно использовать в тактическом сражении. Greystal 16.01.13 в 16:39 |
