Sword of the Stars 2 - Manual / Sword of the Stars 2 - Руководство пользователя: Руководство пользователя версия 1.3
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Смять nightpatrol 12.01.13 в 16:06 |
|
|
Еще одно применение мощного телекинеза. Сокрушающая атака оказывает давление на корпус корабля. Она может охватить целиком малый корабль; крупные корабли могут получить повреждение корпуса, или одна из их секций может быть раздавлена. Greystal 16.01.13 в 16:43 |
||
|
Эта способность не уникальна для Суул`ка; она может быть изучена и другими расами, если они разработают способность метакинеза. Можно использовать только в тактическом сражении. Greystal 16.01.13 в 16:44 |
||
|
Ремонт брони nightpatrol 12.01.13 в 16:06 |
||
|
Эту технологию в первую очередь изучает любой Суул'ка, так как умение чинить и латать свою броню важно для долгосрочного выживания в пустоте. При помощи телекинеза Суул'ка заимствует сталь из окружающей брони и временно заваривает повреждения боевого костюма. parabashka 03.04.13 в 14:29 |
+1 | |
|
Эта способность не уникальна для Суул`ка; она может быть изучена и другими расами если они разработают способность метакинеза. Можно использовать только в тактическом сражении. nightpatrol 02.04.13 в 08:27 |
||
|
Отражение nightpatrol 12.01.13 в 16:07 |
||
|
Отражение - невероятно улучшенный способ применения телекинеза в качестве щита в сражении. Оно создает поле, отражающее лучи, ракеты и снаряды обратно. parabashka 05.04.13 в 14:07 |
||
|
Способность установки защитного отражения не уникальна для Суул`ка; ее могут изучить и другие расы, если разработают умение метакинеза и отражения, являющееся очень редкой дисциплиной. Можно использовать только в тактическом сражении. nightpatrol 02.04.13 в 08:46 |
||
|
Блокирование nightpatrol 12.01.13 в 16:07 |
||
|
Блок - это духовная защита, используемая для скрытия и обмана псионических методов обнаружения вроде поиска жизни, дальновидения и слушания. Это скрывающий механизм, защищающий владельца от остальных существ, обладающих псионикой. parabashka 05.04.13 в 14:11 |
||
|
Эта способность не уникальна для Суул`ка; она может быть изучена и другими расами с изученной телепатией. Можно использовать только в тактическом сражении. nightpatrol 02.04.13 в 08:28 |
||
|
Слушание parabashka 05.04.13 в 14:22 |
||
|
Это сканирующее умение, основанное на телепатии. Оно позволяет слушающему не только обнаруживать скрытые суда, но и видеть команды о перемещениях, отданных вражеским кораблям. Shikra 02.04.13 в 12:04 |
||
|
Эта способность не уникальна для Суул`ка; она может быть изучена и другими расами, если они изучат способности телепатии, ощущения жизни и дальновидения. Можно использовать только в тактическом сражении. nightpatrol 02.04.13 в 08:33 |
||
|
Страх nightpatrol 12.01.13 в 16:08 |
||
|
Страх - это мощная ментальная атака, доступная тем, кто овладел эмпатией. Атакующий обнажает задний мозг и погружает жертву в его или ее глубинные страхи. Жертва реагирует панически, и экипаж целиком может начать стрелять без разбора и бежать, как испуганное животное, если атака будет успешной. Shikra 02.04.13 в 12:02 |
||
|
Эта способность не уникальна для Суул`ка; она может быть изучена и другими расами, если они изучат способность эмпатии. Можно использовать только в тактическом сражении. nightpatrol 02.04.13 в 08:35 |
||
|
Принуждение nightpatrol 12.01.13 в 16:08 |
||
|
Принуждение - это мощная псионическая атака, доступная только немногим, освоившим как телепатию, так и принуждение. Shikra 02.04.13 в 11:56 |
||
|
Эта способность не уникальна для Суул`ка; она может быть изучена и другими расами, а также природными адептами Зуулов. Можно использовать только в тактическом сражении. nightpatrol 02.04.13 в 08:36 |
||
|
Вдохновение nightpatrol 12.01.13 в 16:08 |
||
|
Вдохновение является самым простым из всех механизмов пси-защиты. Эта волна уверенности и благополучия омывает экипаж дружественного корабля, или, если вещатель такой же мощный как Суул'ка, то целого флота. Оно временно увеличивает сопротивление экипажа к определенным формам пси-атак, в частности - принуждение и страх. nightpatrol 02.04.13 в 09:20 |
+1 | |
|
Эта способность не уникальна для Суул`ка; она может быть изучена и другими расами, если они разработают способность элементарной эмпатии. Можно использовать только в тактическом сражении. nightpatrol 02.04.13 в 08:37 |
||
|
Политика и дипломатия nightpatrol 12.01.13 в 16:08 |
||
|
В Sword of the Stars II политическая система состоит из трех основных компонентов. nightpatrol 12.01.13 в 16:08 |
||
|
Внутренняя политика связана с моралью вашего народа и организации вашей территории в управляемые единицы. Стандартная имперская единица организации - провинция. nightpatrol 12.01.13 в 16:11 |
||
|
Тип правительства - результат ваших действий как игрока. Во время игры ваши действия записываются из хода в ход и показывают ваше положение в графике политического спектра. Ваш тип правительства отражает положение на графике и основан на принятых вами решениях. В целом эти решения отражают ценности и приоритеты государства и его народа. Полученный тип правительства во многом влияет на империю, как в пределах ваших границ, так и в отношениях с другими правительствами. parabashka 05.04.13 в 14:46 |
||
|
Дипломатия - это взаимодействие с другими правительствами, включая основные фракции и меньшие независимые миры и системы. В Sword of the Stars II экран дипломатии дает множество информации о других правительствах, включая дипломатическое отношение к вашей империи, дипломатическое состояние дел между вами и доступные вам дипломатические действия. parabashka 05.04.13 в 14:48 |
||
|
Независимые колонии и малые расы nightpatrol 12.01.13 в 16:11 |
||
|
В каждой игре возможно открыть независимые колонии основных шести рас и многих меньших рас, еще не изучивших методы перемещения на сверхсветовых скоростях. С независимыми колониями можно обращаться как и с любой фракцией игры: либо дипломатически, либо методом завоевания. Они могут стать торговыми партнерами или новой колонией вашей империи. parabashka 05.04.13 в 14:50 |
||
|
Меньшие расы имеют особые свойства и бонусы, весьма полезные для империи, сумевшей слиться с ними. Эти свойства постоянны в любой игре, но не полностью, так что игрокам стоит следить за отличиями. Перед общением с меньшей расой, как и с другой фракцией или колонией, нужно изучить их при обнаружении - для этого создайте научную станцию. Когда ученые завершат исследование, они сообщат вам подробности. parabashka 05.04.13 в 14:53 |
||
|
Внутренняя политика nightpatrol 12.01.13 в 16:12 |
||
|
Планеты, системы и провинции nightpatrol 12.01.13 в 16:12 |
||
|
Империи в Sword of the Stars II делятся на три основные астро-территориальные единицы: планеты, системы и провинции. Планета - небесное тело, вращающееся вокруг достаточно огромной звезды, имеющей свою гравитацию. Для политических целей в Sword of the Stars II даже луна может быть классифицирована как "Планета", если она достаточно велика для колонизации, или служить в качестве опорной точки для важной станции. nightpatrol 12.01.13 в 16:31 |
||
|
Система состоит из звезды и ее орбитальных тел, которые могут включать планеты и их спутники, а также астероидные пояса. В одной системе может быть несколько планет, которые заселены или разработаны, а также различные станции. nightpatrol 12.01.13 в 16:16 |
||
|
Провинция представляет собой совокупность систем, которые были организованы в единую административную единицу. Для формирования новой провинции, нажмите кнопку "Вид провинции" в нижней части экрана стратегической карты. Это покажет все системы в вашей империи, которые в настоящее время не организованы в провинции. nightpatrol 12.01.13 в 16:19 |
||
|
Нажмите на систему в той области, где вы хотите установить новую провинцию. Имеющиеся системы подсвечиваются и ограничиваются теми, которые находятся в пределах соответствующего расстояния в световых годах. Только системы в этом ограниченном диапазоне могут быть объединены в провинцию. nightpatrol 12.01.13 в 16:23 |
||
|
Стандартная провинция в начале игры состоит из трех систем, но количество систем и расстояние между системами может быть увеличено путем изучения определенных технологий, также улучшают формирование провинции некоторые типы правительства. После того как вы выбрали нужное количество систем для новой провинции, установите провинциальную столицу, кликните по системе и выберите планету, которая будет служить в качестве административного центра. Как только это будет сделано, вы сможете назвать провинцию. nightpatrol 12.01.13 в 16:27 |
||
|
У разделения систем на провинции множество преимуществ. Организованная территория имеет более высокий доход от торговли, так как торговля между провинциями более прибыльна. Значительно уменьшается пиратство и коррупция, так как чиновники разбиваются и организуются. В системах провинций меньше штраф морали при налогообложении и значительно выше гражданская колонизация и развитие. parabashka 06.04.13 в 03:34 |
||
|
Открытые и закрытые системы nightpatrol 12.01.13 в 16:31 |
||
|
Открытые и закрытые системы означают уровень доступа различным народам галактики к системе - это как открытая или закрытая граница. Системы открыты по умолчанию и позволяют происходить событиям естественно и автоматически. parabashka 06.04.13 в 03:35 |
||
|
Также в открытых системах ваше рост населения, еще выше рост инопланетного населения и увеличенный доход от каждого действующего торгового маршрута. К сожалению, это также шанс для пиратов и шпионов противников - шанс последних увеличивается с КАЖДОЙ открытой системой империи. parabashka 06.04.13 в 03:37 |
||
|
В закрытых системах нет иммиграции инопланетного населения, нет повода для создания любого вида, рост экономики ниже и доход значительно меньше. Но у закрытой системы есть преимущества. Полицейские катера вдвойне эффективны, уменьшена коррупция (чем больше закрытых систем, тем меньше коррупция), меньше шанс восстания, а сами закрытые системы могут изучить технологию укрепленной структуры, на что не способны открытые системы. parabashka 06.04.13 в 03:40 |
||
|
Щелчок по системе позволяет открыть или закрыть ее - вы увидите метку Открыть/Закрыть над окном системы на левой стороне звездного экрана. Щелчок по ней меняет статус. При переходе с открытой на закрытую в системе падает мораль на 15, все построенные гражданские грузовые суда уходят, гражданские добывающие станции станут в два раза дороже обходиться (если империи это не по карману, станция закроется), а все гражданские колонии заброшены. При переходе от закрытой к открытой система получает 10 морали, но не произведет новый доход или продукцию в течение следующего хода из-за реструктуризации правительства. parabashka 06.04.13 в 03:43 |
||
|
Мораль, восстания и революции nightpatrol 12.01.13 в 16:34 |
||
|
В ранние дни расширения империи каждый житель работал на империю. Бедствия были повсюду и ожидаемы, ожидания были низки, а мораль не была серьезным вопросом. Спустя годы, однако, развились новые колонии и возросло гражданское население империи. Мораль имперского и гражданского населения вышла на первый план. parabashka 06.04.13 в 03:45 |
||
|
В Sword of the Stars II мораль изменяется от экономических факторов вроде долгов, налогообложения и профицита; побед и поражений; потерь миров, систем, станций и провинций от войны или природных катастроф; создания гражданских станций и образования супер-миров вроде миров-кузниц и драгоценных миров, а также множества дипломатических действий и событий. parabashka 06.04.13 в 03:48 |
||
|
Падение морали в любой системе можно уменьшить наличием полицейским или пропагандистских судов. В провинции и всей империи граждане положительно реагируют на образование новых колоний и ценят сбережения на счету банка империи. Мораль также улучшается от предоставления свободы гражданскому населению путем увеличения предела населения на планете или открытия в системе гражданской колонизации и добывающей промышленности. Однако увеличение предела населения может медленно истощать ресурсы планеты, а открытые для гражданского развития системы могут привести к непредвиденным последствиям. parabashka 06.04.13 в 03:52 |
||
|
Доход от гражданских колоний ниже, чем от имперских, также граждане страдают от плохой оценки риска. Они могут решить открыть добывающее предприятие или новую колонию на оспариваемой или защищаемой области и оказаться под атакой пиратов или врагов империи, что приведет не только к уменьшению морали, но и к дипломатическим проблемам. parabashka 06.04.13 в 03:54 |
