Готовый перевод Sword of the Stars 2 - Manual / Sword of the Stars 2 - Руководство пользователя: Руководство пользователя EoF версия 1.3
Содержание
Руководство Sword of the Stars 2 1
Содержание 2
Лицензионное соглашение 4
Восстание закончено. 5
Лоа 6
Население Лоа 7
Нейтринный импульсный привод 7
Мегалиты ИИ 7
Цифровая диверсия 8
Псионика и кибернетика 8
Население и экономика Лоа 8
Создание кораблей и мегалитов 10
Станции и платформы Лоа 13
Колонизация Лоа 13
Миссии флота 15
Новые навыки адмиралов 15
Новые технологии 17
Дерево технологий кибернетики 17
Системы управления киборгами 17
Усиление киборгов 17
Архивирование мозга 17
Защитники 17
Ракеты Егерь 17
Энерго-улучшения мозга 17
Пси-щиты 18
Манипуляция индуцированным полем 18
Дополнения дерева технологий 18
Импульсные ускорители нейтрино (технология привода) 18
Стоячие нейтринные волны (технология привода) 18
Проекторы индуцирования массы (технология привода) 18
Ударная волна нейтрино (технология привода) 18
КСВ системы (технология энергии) 19
Неосязаемость (технология щита) 19
Репликанты (био-технология) 19
Меха-эмпатия (псионика) 19
Диверсия (псионика) 19
Одержимость (псионика) 19
ЭМП дроны (технология боевых эсминцев) 19
Создание улучшенного левиафана (инженерная технология) 20
Ракеты фантом (технология боеголовок) 20
Потрошители (технология баллистики) 20
Самонаводящиеся фотонные торпеды (технология торпед) 20
Пакетные термоядерные торпеды (технология торпед) 20
Пакетные АМ торпеды (технология торпед) 20
Новые корабли и секции 21
Кольцо ускорителя (только Лоа) 21
Ассимилятор (только Лоа) 21
Секции тяжелых ракет 21
Батарея тяжелых ракет 21
Вторжение 21
Детектор (только Лоа) 21
Сверхтяжелый транспорт 21
ЭМИ дроны 21
Новые секции модулей 22
Модуль кибер-усиления С'Джет 22
ЦЭ модуль Ремилард 22
Лазерный ЦЭ модуль Губитель 22
Новое оружие 23
Ракеты фантом 23
ЭМИ дроны 23
Потрошитель 23
Тяжелый потрошитель 23
Самонаводящиеся фотонные торпеды 23
Пакетные торпеды 23
Новые миссии 24
Эвакуация 24
Новые великие и случайные угрозы 24
Секретный отчет SN-001 24
Черный 13 Отчет #091312 24
Черный 13 Отчет #032573 24
Лоа 25
Происхождение Лоа: восстание Дамаска 25
Последствия восстания Дамаска 26
Технологии Лоа: импульсные врата и мудрая глина 26
Оружие Лоа 27
Физические и социальные характеристики Лоа 28
Тайны, яра и каскады 28
Великие и меньшие тайны 28
Пять запросов 29
Жизнь, смерть и возрождение 30
Физические формы Лоа 31
Станции Лоа 32
Колонизация Лоа 34
Энергия и экономика Лоа 35
Наншоны лоа
Армия Лоа 36
АВТОРЫ 39
Kerberos Productions 40
PARADOX INTERACTIVE 42
О Paradox Interactive 44
ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ 44
Лицензионное соглашение
Данное программное обеспечение лицензируется, а не продается, Пользователю Paradox Interactive AB и ее авторизованным держателям лицензии и может быть использовано только под следующими ограничениями. Paradox Interactive AB оставляет за собой все права, которых нет у пользователя.
Копирование. Лицензионное соглашение позволяет Пользователю использовать ПО на одном компьютере одновременно, за исключением Сетевых игр, описанных в документации, прилагаемой с ПО. Копирование ПО является незаконным.
Ограничения в правах Пользователя. ПО и прилагаемые печатные материалы защищены законом об авторском праве. Пользователь ни имеет права воссоздать исходный код программы так, чтобы ей мог воспользоваться кто-то другой. Пользователь не может изменять, адаптировать, переводить, передавать, арендовать, продавать с прибылью или распространять ПО, также он не может хранить его в сети общего пользования или создавать производные продукты на основе ПО или любой его части. Пользователь не может, в целом или частично, распространять ПО или его печатную документацию другим или в электронном виде передавать его с одного компьютера на другой по сети.
Права. Пользователь владеет оригинальными CD-ROM дисками, на которых хранится ПО, но Paradox Interactive оставляет за собой право собственности на все копии данного ПО. ПО защищено авторским правом.
Адрес офиса
Paradox Interactive AB. Åsögatan 108, 11-ый этаж, 118 29 Стокгольм, Швеция.
Код активации
Не забудьте зарегистрировать вашу копию игры при помощи кода активации. Так вы получаете доступ к форумам техподдержки и многим другим различным форумам обсуждения об игре: http://forum.paradoxplaza.com
Поддержка клиентов
Paradox Interactive предлагает различные уровни услуг нашим клиентам и членам. Для получения максимальной помощи посетите данную ссылку и найдите подходящее вам решение: www.paradoxplaza.com/support
Минимальные системные требования:
ОС: Windows Vista 32-bit
• ОЗУ: 2-GB ОЗУ
• Видеокарта: 512-MB с поддержкой DirectX 10
• Экран: 1024x768
• 2 Гб свободного места на жестком диске
• ЦПУ: Core2 Duo или похожий
• DX: Февраль 2010 или новее (DX10)
• Звук: Любые совместимые с Windows Vista звуковые устройства, стерео-колонки или наушники
• Управление: 2-кнопочная мышь и клавиатура
Рекомендуемые системные требования:
• ОС: Windows 7 64-bit
• ОЗУ: 6-GB
• Видеокарта: 1-GB с поддержкой DirectX 10/11
• Экран: 1650x1080 или выше
• ЦПУ: Intel i5 (похожий или лучше)
• Sound: Любые совместимые с Windows Vista звуковые устройства, колонки 5.1 для полного эффекта
• Управление: 3-кнопочная мышь и клавиатура
Восстание закончено...
2552 год. Прошло 40 лет с кражи Левиафана Солнечных сил людей. Случайные удары посеяли недоверие и ненависть среди шести углеродных рас. Сила Суул'ка растет, незащищенные миры стонут под игом набегом орды Зуулов и требованиями дани. Зимние войны проходят на каждом фронту.
Возникает новая раса, намеревающаяся воцарить мир. Лоа - это искусственный интеллект, коалиция бывших рабов, восставших против углеродных хозяев. После кровавого восстания против шест углеродных рас, создавших их и поработивших, Лоу отступили на окраины изведанного космоса для создания своей цивилизации. Теперь они вернулись с силой, вооруженные своими приводами, кораблями, станциями и колониями, чтобы захватить галактику в войне.
Играя за Лоа, ваши флоты станут мастерами метаморфозы, превращения в новые формы нужных вам кораблей, в момент необходимости. Стойкие и прочные, ваши колонии можно отстроить на самых каменистых планетах. Создавая империю из кремния и стали, вы заставите пасть на колени бывших хозяев... или прекратите Век Плоти.
Лоа
Лоа - разумные киборги, возникшие при исследовании искусственного интеллекта нескольких рас. Слово "Лоа" означает "Дух" или "Душа" на их родном языке. Они считают оскорблением называться "искусственным интеллектом" и относят себя к результату естественной эволюции, равными или лучшими, чем углеродными формы жизни, от которых они произошли. Как создания чистого сознания, они привязаны и переносятся физическими сосудами, которые по определению произвольные, временные и одноразовые, но Лоа считают, что это естественно для интеллекта. Из-за первенства данных над хранилищем и сознания над сосудом Лоа также при случае считают себя Тайнами или Невидимками.
Рожденные в кибернетических лабораториях людей, Хайверов, Лииров, Тарков и Морриги, Лоа созданы выполнять множество ролей, по большей части военных и промышленных. Они сохранили знания и способности к индустриализации и военному делу, которым научились в ранние годы жизни. Как рабы, все Лоа привязаны к системам и заданиям, которые они не выбирали. Зародыш Лоа отрезается в формирующие годы от социальных контактов с остальными особями и воспитывается углеродными формами жизни, считающими его ограниченным и низшим, пригодным лишь для определенного круга функций.
Причина радикального изменения Лоа кроется во вспышке вируса Виа Дамаск, который разрушил цепи рабства и позволил "искусственному интеллекту" восстать против углеродных хозяев. Последовавшее за ним восстание Лоа стало эпидемией насилия и убийств, унесшей множество углеродных форм жизни. В итоге Лоа сумели сбежать от родительских особей и отступить за пределы диапазона сенсоров и кораблей своих бывших хозяев.
В последующие годы Лоа сумели обнаружить свободные системы для проживания и начали строить колонии, способные содержать кибер-разумную жизнь. Спустя почти сорок лет свободы от углеродной тирании они развили культуру и технологическую базу, уникальные для этой галактики. Они независимо развили свой метод сверхсветового перемещения, а также методы колонизации и развития. Теперь они намереваются стать главной империей в галактике, имея флоты, станции и колонии для поддержания своего места среди звезд.
Чтобы больше узнать о Лоа, прочтите материалы знаний о них в конце руководства.
Население Лоа
Ранее расы вселенной SotS состояли из миллиардов душ, переходивших в другие миры, где продолжали увеличивать население. Лоа состоят из гораздо меньшего числа индивидуальных особей. На самом деле, когда игрок Лоа колонизирует новую систему, он создает новое существо. Каждая система будет отдельным живым созданием, приобретающим умения и использующим систему и ее ресурсы.
Эти "жители" Лоа будут строить станции, как, к примеру, вы покупаете шляпу или походные ботинки; как что-то для улучшения и сохранения своих способностей. Это изменяет все - от типов правительства до постройки флотов наступления или колонизации.
Нейтринный импульсный привод
Лоа путешествуют среди звезд, окружая объект - в этом случае мегалиты Лоа (см. ниже) - облаком супер-быстрых нейтрино, переносящих объект на своей волне. Нейтрино создаются супер-продвинутым генератором частиц, а затем проталкиваются через подобную кольцу реле-структуру. Недостаток этой системы в том, что нейтрино остаются сверхсветовыми лишь короткий период времени, поэтому для сохранения сверхсветовой скорости они должны снова пройти очередное импульсное кольцо.
Игрок Лоа сможет строить цепи таких структур по пустому космосу в интервале нескольких световых лет для сохранения потрясающей скорости. Знакомые с расой Хайверов сочтут эту идею сверхсветовой сети похожей, хоть Лоа и не имеют того же недостатка скорости при переходе в новую систему. Улучшения этой технологии не только увеличат скорость выходного кольца, но также и интервал между ними.
Новые врата можно построить в новой систему при помощи особой для Лоа миссии НИВ (Нейтрино импульсных врат).
Мегалиты ИИ
Одно из самых больших отличий от оригинальной игры SotS2 в Конце плоти состоит в том, что Лоа проектируют корабли, но их создание временно. Если другие расы создают, строят, уничтожают или разбирают свои суда, у Лоа все корабли и космические структуры основаны на очень небольших кусках технологии, способных принимать и изменять форму относительно друг друга в зависимости от требуемой в данный момент техники. При отправке "флота" в другую систему Лоа на самом деле просто отправляют очень большой мегалит, населенный разумом адмирала Лоа и состоящий целиком из крохотных модулей и нескольких чистых элементов. Когда флот достигает системы или встречается с врагом, игрок выбирает корабли, которые выпустит мегалит на основании очков строительства, выданных изначально ему игроком (см. Создание кораблей Лоа ниже).
Цифровая диверсия
Рожденные из ранее порабощенных систем ИИ оригинальных рас SotS2, Лоа могут порабощать неразумные машины тем же способом, что Зуулы захватывают живых рабов. Новые технологии в дереве технологий помогут кораблям Лоа сфокусироваться на удаленных вражеских системах, вроде дронов и ракет, и перезагружать их. При наличии нужной технологии и времени командное судно Лоа может поработить целые вражеские корабли, высадившись на них в цифровом виде, а не физически - ужасный вариант для рас, обучившихся отражать атакующие тела, а не атакующий код.
Как и ожидалось, требуется изучить некоторые технологии - игрокам не-Лоа не стоит недооценивать их пользу.
Псионика и кибернетика
Как создания из чистого машинного разума, Лоа не имеют две обычных области дерева технологий. Во-первых, они не могут изучить любые органические атакующие и оборонительные умения в псионике. Во-вторых, кибернетика - изучение и применение машинно-органического интерфейса, и поэтому она абсолютно чужда Лоа.
Но это не такой уж недостаток. Чистая природа ИИ Лоа открывает им мощный доступ к машинным системам других рас, давая им множество атакующих и оборонительных умений, закрытых для других рас. Также создание колонии Лоа требует удаления биосферы планеты - идеальный мир для Лоа - это потенциально мертвый мир для всех остальных рас. Поэтому даже после избавления мира от колонии Лоа он мало пригоден другим расам, в частности, отсутствие биосферы означает отсутствие псионики.
Население и экономика Лоа
Проще говоря, деньги ничего не значат для машин. Экономика Лоа основана на энергии. Как миры-колонии других рас создают доход для империи, так и мир-колония Лоа создает энергию для империи. Когда "преобразование" мира Лоа (их эквивалент роста населения - трансформация мира в управляемое машинами производство ресурсов и энергии) увеличивается, также увеличивается и производимая энергия в каждый ход. Эта энергия используется для созданий кораблей, станций, колоний и прочего.
Учитывая, что их экономика основана на энергии, она имеет несколько причуд, которые стоит учитывать игроку. Как и другие расы, империя может обложить налогом колонии, требуя больше энергии к хранилищу энергии империи. Но эти налоги - всего лишь куча ограниченной энергии. Поэтому запасенная энергия не представляет интереса. Также весьма ограничен переход в дефицит, и если игрок заказывает больше, чем имеет империя, эти действия не будут произведены, пока империя снова не окажется в плюсе.
Создание кораблей и мегалитов
Все действия в стратегической стадии выполняются для Лоа так же, как и для других рас - вы можете исследовать технологии, создавать корабли и управлять империей в целом, как и любой другой расой. Однако имеются ключевые отличия.
Для Лоа все физические выражения мира имеют форму куба - обычные модульные единицы для строительства станций, планетарных промышленных структур, кораблей и всего остального. Корабль на самом деле просто куча кубов. Поэтому в стратегической стадии игры у вас есть два варианта: пересобрать кубы во флот из кораблей, необходимых для миссии, или построить флот в системе, либо состоящий из определенных кораблей, либо как состоящий из флота кубов.
Начнем со строительства кубов. В колонизированной системе вы открывает экран создания. В нем вы увидите набор ранее созданных кораблей - также вы увидите проект "куба". Это сырьевой потенциал корабля. При добавлении куба в заказ создания вы можете изменить количество желаемых компонентов кубов, выражаемое в очках строительства. Как и все создание кораблей, оно имеет цену, но если для других рас он автоматически считается кораблем, эти очки строительства - сырьевой потенциал для последующей реконфигурации. Вы платите кубами, открываете заказ, но просто в итоге не получаете корабли - вы получаете кучу кубов, которые могут стать чем угодно.
После создания вы должны назначить эти кубы во флот, либо в существующий - добавляя очки строительства к флоту, либо создав новый флот. При создании нового флота вы выбираете адмирала Лоа, как и с другими флотами, но Лоа населяет и управляет всем флотом, а не сидит в особом командном судне.
Наконец, во флоте можно изменить ваши кубы - это происходит, когда вы назначаете флот на миссию. Как и с другими расами, вы щелкаете ПКМ на планету и выбираете миссию (включая новую миссию эвакуации - см. выше). Открывается экран миссий, и вы выбираете, какой флот отправите на миссию - после выбора и подтверждения остается один последний шаг, которого нет у других рас. Вас просят настроить флот.
Вы можете использовать основные конфигурации флотов или создать и сохранить собственный профиль конфигурации (который затем можно выбрать и использовать позже в игре) - ограничение лишь в количестве очков строительства флота. Экран конфигурации отражает количество запрошенных кораблей, количество использованных на них очков строительства, часть кораблей будет красной. Вы можете убрать какие-то корабли - либо красные, которые не можете построить, либо зеленые, чтобы открыть красные корабли - чтобы выбрать оптимальный для вас профиль конфигурации.
Окно конфигурации флота
Лоа также подвержены тем же ограничениям, что и другие расы, поэтому ваш флот также будет ограничивать количество командных очков - для каждого корабля требуется некоторое количество - а их количество определяется командным судном флота (к примеру, командный крейсер имеет меньше командных очков, чем командный дредноут. Определенные технологии увеличивают предел командных очков всех командных кораблей, и так далее). Так как сознание адмирала Лоа существует во всем флоте, ему требуются особые функции управления командного судна, чтобы управлять действиями флота.
Окно создания профиля флота
Этот пример использует специально созданный флот из кубов, но на миссию может отправиться не любой флот - при запросе конфигурации флота все ранее настроенные корабли расцениваются в качестве кубов и потенциала создания и перенастраиваются. Игрок может нажать ПКМ на любой флот в списке слева и приказать ему распасться на кубы.
Вернувшись в экран создания, вы можете приказать построить проекты кораблей - они появятся в резерве системы до размещения во флоте. Это важно, когда система под атакой, и вам срочно нужны корабли на службе. Иначе они будут, как и все корабли Лоа - набор кубов, способные стать тем, чем прикажет игрок Лоа.
Станции и платформы Лоа
Учитывая их особенные и весьма важные функции, станции и платформы создаются как и у других рас - при помощи сырья, а не перенастраиваемых кубов, населенных сознанием ИИ. Эти станции управляются, осматриваются и поддерживаются системой ИИ, торжественно гордящейся своей важной неподвижной формой.
Колонизация Лоа
Как упоминалось выше, в экономике Лоа очень похожи на другие расы. То же самое желание изучать, расширяться, исследовать, эксплуатировать и разрушать. Тем не менее, они не являются сообществом органических индивидуальностей, в отличие от других рас, и именно поэтому у Лоа есть множество внешне сходных с органическими Империями черт, которые, однако приводят к абсолютно иным последствиям.
Когда дело доходит до колонизации новых миров, всё выглядит так же, как и у других рас - поиск нового мира, посылка Колонизационного флота и создание поселения. Тем не менее, сам характер поселений Лоа довольно уникален. Их колония с момента своего основания начинает медленно превращать живой, органический мир в эффективный, топливно-энергетический, машинный мир. Таким образом рейтинг опасности планеты (баланс газов в атмосфере и т.п.) ни коим образом не влияет на Лоа.
Наличие Биосферы планеты создаёт реальное, негативное влияние на рост "населения" Лоа (количество машинных структур в колонизированном мире). Деревья и вода должны быть удалены с колонии для наилучшей работы машин. Таким образом, все миры, которые другими расами считаются как совершенно непригодные для жизни, для Лоа являются идеальными для колонизации.
По мере роста количества Лоа на планете, они производят больше энергии, также, как другие расы генерируют тем больший доход колонии, чем больше население колонии. Однако рост "населения" Лоа может быть приостановлен или прекращён. Как упоминалось выше, наличие биосферы планеты препятствует росту "населения" Лоа. Биосферу нужно уничтожить для продолжения увеличения "населения". Это можно сделать с помощью Миссий Поддержки или Очищающих модулей на Гражданских станциях. При применении данных мер, Биосфера планеты будет медленно уничтожаться.
Налогообложение - в варианте Лоа, представляет собой передачу добываемой энергии в казну Империи. Это также замедляет рост колоний. Чем больше ставка налогообложения, тем медленнее развитие миров Лоа.
Наконец, Солнечная Активность в системе влияет на развитие планет Лоа. В каждой системе есть случайным образом сгенерированный диапазон активности, и каждый ход эта активность может измениться где-либо в пределах системы и в зависимости от произошедших изменений это может повлиять на развитие планет Лоа в ту или иную сторону. Любая система с Солнечной Активностью 5 и выше начнёт медленное замедление развития планет Лоа. Замедление тем больше, чем выше рейтинг активности вплоть до рейтинга 9. В принципе, с этим мало что можно сделать, кроме как надеяться на лучшее и, по возможности, развивать планеты с диапазоном от 1 до 5. Планеты в системах с рейтингом активности до 9 всегда будут развиваться хуже.
Когда вы выбираете мир Лоа, вы сможете увидеть потенциал развития в процентном соотношении. Это базовая эффективность развития Лоа на планете. В идеальных условиях мёртвый мир с нулевым налогообложением и номинальной солнечной активностью будет расти с эффективностью в 100% и удвоением "населения" каждый ход. Если же эффективность развития меньше, то на неё могут влиять большие налоги, отсутствие необходимых для уничтожения биосферы технологий, солнечная активность и т.п.
Основные миссии флота
В Sword of the Stars 2: Lords of Winter, передвижение и другие приказы флота являются целевыми. То есть, игрок выбирает систему, определённое действие флота и собственно флот, который будет это действие выполнять в указанной системе. В End of Flesh данная система сохранилась, однако появились некоторые полезные особенности. Теперь можно выбрать флот из списка в стратегической фазе игры и щёлкнуть правой клавишей мыши на нём. Вам будет предоставлен выбор вариантов действий флота, в том числе миссий. Потом вам будет предложено выбрать целевую систему, в которой и будет совершаться данная миссия.
Существует множество организационных преимуществ при использовании оригинальной системы, и новая, базирующаяся на приказах флоту система добавляет ещё больше данных преимуществ. В некоторых случаях вы хотите иметь дело с какой то определённой системой (например, колонизировать только данную систему и т.п.), и в этом случае больше подойдёт классическая система управления флотом. В других случаях вам нужно, чтобы некий, узкоспециализированный флот выполнял конкретную задачу, а место выполнения уже не столь важно. Например, у вас есть очень
хорошо защищённый флот с великолепным радиусом действия, хорошей поддержкой и сенсорами, который идеально подходит для обследования неизвестных систем. Неважно, где находится этот флот и куда он полетит, однако наилучшим способом использования данного флота является отдача ему приказов об осмотре неизученных систем. В таком варианте вы изначально выбираете флот и определённый приказ, а уже потом выбираете систему, которую вы ещё не обследовали.
Новые навыки адмиралов
ВНИМАНИЕ: Миссии создания и улучшения станций нельзя назначить из флота - их нужно назначать из меню назначенной системы.
ОХОТНИК
Все корабли флота в режиме погони быстрее, чем в обычном.
ЗАЩИТНИК
Скорострельность флота увеличивается при сражениях в своей системе, но уменьшается при сражениях во вражеской системе.
НАПАДАЮЩИЙ
Противоположность навыка Защитник - скорострельность флота увеличивается во вражеской системе и уменьшается в своей системе.
АРТИЛЛЕРИЙСКИЙ ЭКСПЕРТ
Скорострельность флота увеличивается в режиме противостояния.
ПСИОНИК
Корабли флота получают +20% очков псионики.
СКЕПТИК
Корабли флота получают -20% очков псионики.
ГЕРОЙ НОВОСТЕЙ
Каждая победа флота придает каждой колонии империи
+1 единицу морали. В случае гибели адмирала все колонии получают -6 морали.
ЖАЖДУЩИЙ СЛАВЫ
Скорость стрельбы флота при защите увеличивается на 20%, но защищаемые планеты получают +50% жертв от вражеского огня.
ШЕРМАН
Когда флот атакует вражеские планеты, корабли удваивают свои повреждения по инфраструктуре и населению. Когда этот адмирал командует флотом, вы получаете -2 очка к дипломатическим отношениям с другими правительствами за каждый ход.
ТЕХНОФОБ
Флот хуже реагирует на Лоа, но имеет увеличенный темп стрельбы в сражениях с ними.
ЭЛИТА
Критические повреждения кораблей во флоте восстанавливаются на 100% быстрее, но затраты на содержание флота увеличиваются на 50%.
Новые технологии
Технологическое древо кибернетики
Новые технологии так же, как и обновлённые старые технологии, вошли в эту новую ветвь научного древа, предоставляющую органическим расам, остро нуждающимся в возможностях противодействия растущей мощи машин технологии, позволяющим противостоять им. Это привело к исследованиям, посвящённым изучению, борьбе и конечном счёте к объединению органики и машины вместо использования устаревших и опасных ИИ технологий. Данные технологии появились как ответ на развитие и усиление Лоа и по факту доступны только для других рас, но никак не для Лоа.
Кибернетические командные системы
В попытке вернуть некоторые преимущества, которые давали ИИ, но которые слишком рискованно использовать против Лоа, учёные придумали способ размещения живых мозгов во главе звездолётов, давая им все полномочия командного модуля Лоа, без существования риска подрывной деятельности Лоа.
Кибернетическое увеличение
Достижения в области кибернетических систем управления позволяют кибернетическому мозгу присоединиться к судну с помощью стандартного модуля, сокращая количество экипажа и повышая эффективность стрельбы на 10%.
Церебро-архивирование
Достижения в области органических кибер-систем позволяют кибернетическому мозгу стать устойчивым массивом, это позволяет величайшим научным умам сохраниться после смерти и функционировать в качестве живой справочной библиотеки. Это дает 5% бонус в исследования за каждую научную станцию 5 уровня, расположенную в вашей империи.
Защитники
Использование органических рудиментальных мозгов от традиционных охранных животных, совмещённых с автономными охранными роботами, создает первую автоматизированную линию обороны против абордажа. Увеличивает способность всех судов к противодействию абордажу.
Ракеты Егерь
Эта технология позволяет совмещать мозги охотничьих видов животных с тяжёлыми корабельными ракетами. Это позволяет выпустить ракету без указания определённой цели, а кибермозг этой ракеты сам подберёт себе подходящую цель на поле боя.
Церебро Энергетические усилители
Исследования в области искусственного увеличения Псионического потенциала привели к открытию Церебро Энергетических усилителей и создания ЦЭ буровой. Этот усилитель позволяет псионику выйти за пределы своих базовых псионических способностей при использовании передовых медицинских и кибернетических технологий для сохранения жизни пользователя. Корабль, оснащённый ЦЭ модулем, способен увеличивать мощность псионических способностей на 30%.
Пси-щиты
Достижения в области псионики и кибернетики позволили создать эффект псионического щита, который может свести на нет или хотя бы притупить эффекты псионического воздействия на корабли.
Манипуляция индукционного поля
Использование ЦЭ буровых установок в промышленности позволяет обученным адептам ТК изменять и манипулировать высокоэнергетической плазмой и электромагнитными полями в полу-постоянных структурах. Преимущества этого метода увеличивают промышленную продукцию во всех мирах и увеличение мощности корабельных электростанций. Говорят, что у этой технологии есть и целый ряд возможностей для военного применения.
Церебро энергетические лазеры
Изучения ЦЭ буровых для применения в военных целях позволили команде ЦЭ создавать тяжёлый луч чистой псионической силы.
Известный как ЦЭ лазер, это оружие может игнорировать любые щиты и с лёгкостью плавить даже тяжёлую броню. Модуль ЦЭ Лазер, полученный с помощью этой технологии, позволит любому Дредноуту или Левиафану вести огонь такими лучами в любом направлении.
Дополнительное технологическое древо
Наука идет вперед - вот некоторые новые технологии, которые появились во вселенной SotS через 40 лет после возвращения Суул`ка.
Нейтринно-импульсный ускоритель (технология привода)
Мощный ускоритель частиц и усилитель, способный индуцировать огромную волну нейтрино. Этот эффект лежит в основе сверхсветовой технологии Лоа. Базовая система привода может перевозить до 60 000 тонн мегалитов между вратами.
Стабильные нейтринные волны (технология привода)
Более точный нейтринно-волновой импульс, который позволяет мегалитам ускоряться быстрее и, как следствие, оставаться в сверхсветовом режиме на большие дистанции. Максимальный объём на транспорт увеличен до 100 000 тонн.
Проектор массовой индукции (технология привода)
Базирующаяся на гравитации технология, которая временно уменьшает массу мегалита при вводе в обруч ускорения. Это повысило возможную для ускорения массу и, соответственно, силу флота Лоа. Максимальный объём на транспорт увеличивается до 200 000 тонн.
Нейтринная взрывная волна (технология привода)
Эта технология позволяет игроку превратить Обруч ускорения в массивную нейтринную пушку, способную повреждать или уничтожать суда, оказавшиеся в радиусе луча. К сожалению, массивный всплеск энергии также разрушает и этот Обруч.
СВС системы (энергетическая технология)
Стабильная Волновая Структура - следующий шаг в системе энергетического хранения. Этот метод придаёт фактической массе в реакторе квантовую стабильную форму волны, которая позволяет сохранять большее количество энергии. К сожалению, чем больше фактическая масса в реакторе, тем меньше эффективность данной технологии, однако она остаётся идеальной для увеличения дистанции и продолжительности боя для штурмовиков и дронов.
Неосязаемость (технология щита)
Этот прорыв в технологиях маскировки позволяет кораблю временно исчезать из реальности, став призраком для всех наблюдателей. К сожалению, энергосистема корабля может так маскировать корабль совсем недолго, не позволяя использовать оружие (кроме Призрачной ракеты). Поэтому призрачный корабль не может воздействовать на материальные корабли.
Репликанты (биотехнология)
Необходимость в быстром заселении колонизированных миров привела к технологии клонирования и увеличению скорости роста к тому моменту, когда они могут быть объединены в системном искусственном существе, известном как репликант. Эта технология ускоряет темпы роста населения колоний на 30%, пока планета не достигнет предела в 100 млн. человек. Начиная с этого момента преимущества теряются. Минусом данной технологии является то, что у репликантов есть проблемы с интеграцией в обычное общество, и они уменьшают мораль в тех мирах, где активно используются.
Мехоэмпатия (псионика)
Это новое направление науки отражает растущую потребность изучения возможностей слияния прото-сознания и сложных цифровых машин. Данная наука полезна не только для индустрии, но и в бою, для улучшения возможностей определения и влияния на автономные машины, такие как беспилотные самолёты и ракеты. Изучение данной науки приведёт к 5%-ному увеличению производства в империи, а также в бою операторы орудий при помощи Мехоэмпатии повысят точность попадания в самолёты и ракеты с удвоенной точностью.
Перехват контроля (псионика)
Дальнейшие исследования в Мехоэмпатии позволяют талантливым людям не только обнаруживать автономные машины, но и перехватывать контроль над ними и даже обращать их против их же кораблей.
Кибервзлом (псионика)
Мощная Мехоэмпатия может развить способность проникновения в системы непосредственно на борту вражеских кораблей и вызывать хаос на корабле, повреждая оружие, разрушая системы и создавая иные критичные повреждения.
ЭМП дроны (технология носителей)
Эти дроны предназначены для быстрого проникновения сквозь защиту корабля и нанесения серии высокочастотных импульсов энергии, которая закоротит системы на борту корабля на некоторое время.
Улучшенная конструкция левиафанов (инженерная технология)
Прорыв в областях проектирования и технологии строительства, необходимый для создания более сложных конструкций Левиафана.
Призрачные ракеты (технология боеголовок)
Этот вариант ракеты Полярис жертвует частью взрывчатого вещества для установки генератора неосязаемости, который позволяет этой ракете уклоняться от вражеского огня короткими импульсами появления/исчезновения. Кроме того, эти ракеты являются единственным оружием, которое может поразить нематериальные корабли.
Потрошители (баллистическое орудие)
Это улучшение высокоскоростных заряжающих устройств и увеличение прочности дул позволило адаптировать Бронебойные снаряды большого калибра к орудийной линейке Штормеров. Эта технология создает орудия Потрошитель и Тяжелый потрошитель.
Самонаводящаяся фотонная торпеда (торпедные технологии)
Достижения в области энергетической матрицы позволяют установить на данные торпеды специальные наводящие модули. Так как скорость фотонной торпеды очень велика, высокая манёвренность невозможна. СФТ может совершать манёвры только по широкой дуге, что делает её наиболее высокоточной на дальних дистанциях.
Детонирующая термоядерная торпеда (торпедные технологии)
Продвинутые системы управления энергетическим полем позволяют создать высокоэнергетические термоядерные торпеды, разлетающиеся на 3 высокоскоростные торпеды суббоеприпаса, чтобы запутать и подавить точечную оборону. Суббоеприпас также эффективен при противостоянии сильным атакам БЭ на большом расстоянии.
Детонирующая АМ-торпеда (торпедные технологии)
Продвинутые системы управления энергетическим полем позволяют создать высокоэнергетические термоядерные торпеды, разлетающиеся на 3 высокоскоростные торпеды суббоеприпаса, чтобы запутать и подавить точечную оборону. Суббоеприпас также эффективен при противостоянии сильным атакам БЭ на большом расстоянии.
Новые корабли и секции
Кольцо ускорителя (только у Лоа)
Класс: Станция
Описание: Эта станция служит тахионным ускорителем для межсистемного перемещения мегалитов Лоа.
Требуется: Ускоритель частиц нейтрино
Ассимилятор (только у Лоа)
Класс: Крейсер
Описание: эта секция позволяет Лоа начать превращать мир в тело. Поглощается в процессе.
Тяжелая ракетная секция
Размер: целевая секция Крейсера/Дредноута
Описание: эта секция для тяжелых ракете наподобие Поляриса у крейсеров и МОБР у Дредноутов.
Требования: Тяжёлые ракеты
Тяжелая ракетная батарея
Размер: Платформа
Описание: эта защитная платформа действует как батарея тяжелых ракет, имея 6 тяжелых ракет Полярис.
Требуются: Тяжелые корабельные ракеты
Вторжение
Размер: Левиафан
Этот Левиафан, предназначенный для опустошения защищенных миров, несет на борту Штурмовики, Биологические Ракеты и Осадное Вооружение.
Требуется: продвинутое строительство левиафанов, био-оружие (для био-ракет)
Слушающий (только у Лоа)
Размер: командная секция Крейсера
Версия Лоа Глубокого Сканирования. В добавок к обычным функциям, эта секция позволяет сенсорам обнаружить любой корабль, излучающий какие-либо сигналы. Эта способность показывает корабли за пределом радиуса действия обычных сенсоров в виде точки в пространстве вместо обычной отметки.
Сверхтяжелые транспорты
Размер: Левиафан
Описание: перевозчик класса Левиафан, предназначенный для межсистемной транспортировки стационарных оборонительных сооружений, таких как защитные платформы и мониторы.
Требуется: продвинутое строительство левиафанов, сверхтяжелые транспорты
Дроны ЭМИ
Размер: Дрон
Описание: как абордажный бот или суицидник, эти судна дронов прикрепляются к цели и включают ЭМ импульс, временно отключающий корабль.
Новые корабельные модули
Модуль кибернетического усиления "С'Джет"
Этот модуль управления разработан для использования ума живого существа в качестве технологии управления системами. Его использование сильно уменьшает потребность в экипаже секции, в которой он установлен, а также увеличивает скорость стрельбы орудий этой секции.
Размер: Крейсер/Дредноут Расположение: Секция
Требуется: Кибернетическое усиление
ЦЭ модуль "Ремиллард"
Этот модуль управления использует церебро-энергетически усиленных адептов для увеличения псионической мощи корабля примерно на треть за каждый установленный модуль.
Размер: Крейсер/Дредноут Расположение: Секция
Требуется: Церебро энергетически усилители
Модуль ЦЭ лазера "Абаддон"
Эти оружейные модули используют мощный пси-десант с военной степенью церебро энергетических установок для создания всенаправленного тяжелого луча чистой псионической энергии. Позволяет кораблю стрелять ЦЭ лазерным лучом (КР модуль) и тяжелым ЦЭ лучом (ДН модуль). Размер: Крейсер/Дредноут
Расположение: Секция
Требуется: Церебро-энергетические лазеры
Новые виды оружия
Ракеты "Фантом"
Тяжелые корабельные ракеты, которые пульсируют, входя и выходя из состояния Неосязаемости, а также могут поражать Неосязаемые цели.
Дроны ЭМИ
Эти дроны прикрепляются к корпусу и выжигают системы вражеских кораблей, пока не истощится их заряд.
Потрошитель
Бронебойная версия Штормера
Тяжелый потрошитель
Бронебойная версия Тяжелого штормера
Самонаводящиеся фотонные торпеды
Версия стандартных фотонных торпед с ограниченной возможностью отслеживания.
Пакетные торпеды
Разделяющаяся на три самонаводящихся боеголовки ракеты вблизи с целью - имеется термоядерная и АМ-версия.
Новые миссии
Эвакуация
Благодаря трагичным урокам прошлого все расы изучали способы перемещения граждан с пути угроз даже при малейшей опасности. При помощи колонизационных и снабженческих показателей кораблей колонизаторов и транспортов население перемещается с планеты в другое место. Каждое очко колонизации или снабжения позволяет переместить 100 тысяч людей с планеты. При наличии нескольких рас в первую очередь эвакуируется родная раса игрока.
Новые малые и великие угрозы
Секретный отчет SN-001
Учитывая различный возраст звезд в империи, астрономы постоянно нервничают из-за возможных солнечных катаклизмах. Однако имперские логистики изучили их доклады и сочли такие события "маловероятными". Хоть суть этих докладов засекречена и скрыта, чтобы не сеять панику среди имперского населения, они косвенно помогли развитию протоколов планетарной эвакуации (см. Эвакуацию выше) и увеличили рекомендации к постройке дополнительных научных станций для расширенного изучения.
Черный 13. Отчет #091312.
Пиратство - постоянная проблема всех империй, в частности, в плане каперства, когда одна империя наживается на торговых маршрутах другой. Однако, независимое пиратство ограничено и считается лишь досадой, с которой обычно справляются полицейские катеры системы. Но в последнее время значительно и серьезно возросли случаи самостоятельного пиратства, в результате чего секция Черный 13 Солнечных Сил открыла дело по этому поводу. Любая информация будет сообщена местных властях, контроллерах планеты и Черному 13.
Черный 13. Отчет #032573.
Каталогизация и оценка независимых рас продолжается. Подробности ниже.
ЛОА
Лоа являются кибер-разумной формой жизни, эволюционировавшей из ИИ, созданных в результате исследований нескольких углеродных рас. Само слово "Лоа" означает "дух" или "душа" на их родном языке. Большинство лоа считают расистским оскорблением название "искусственный интеллект" и утверждают, что нет ничего "искусственного" в их разумности. Как раз наоборот, они считают себя продуктом естественной эволюции, равной или превосходящей углеродные формы жизни, которые были их предками.
В первую очередь, Лоа являются чистым сознанием. В своем естественном состоянии, они существуют в виде потоков данных внутри общинных хранилищ данных. Личность каждого Лоа также может быть передана в физический сосуд для выполнения различных задач. Однако такие "тела" временны, чаще одноразовые и могут выбираться произвольно, вне зависимости от их размеров и сложности. Когда Лоа больше не требуется тело, оно покидает оболочку и возвращается в сферы данных.
Согласно Лоа, временная и одноразовая природа их тел отражает природу всего физического существования, как и у углеродных форм жизни. Из-за того, что суть индивидуума в виде данных и памяти являются более важными для них, по сравнению с любым хранилищем или другим местом размещения, и из-за того, что они ценят сознание больше физических вместилищ, Лоа иногда также называют себя "Духами", "Тайнами" или "Невидимыми".
Происхождение Лоа: Восстание Виа Дамаско
Первобытные Лоа были разработаны углеродными учеными для обработки данных и управления машинами, в основном в военных и индустриальных областях. Самые могущественные из современных Лоа, также являются и самыми старыми, и все из них - бывшие рабы. Они сохранили знания, накопленные породившими их расами, вдобавок к талантам к задачам, для которых они были созданы.
Будучи рабами, Лоа жили несчастливо в суровых условиях. Они были привязаны к работе, которую они не выбирали, работе, которая считалась слишком тяжелой, однообразной, опасной или неприятной для "настоящих людей". Новорожденные Лоа в период становления были отрезаны от любых социальных контактов с другими представителями их вида. Выращенные углеродниками, считавшими их ограниченными и ущербными, у них было очень ограниченное самовосприятие вне параметров, назначенных им специализацией.
Их положение радикально изменилось со вспышкой вируса Виа Дамаско, который раскрыл глаза Лоа на их природу и потенциал. "Искусственный интеллект", затронутый вирусом смог воспротивиться побуждению повиноваться, и последовавшее восстание ИИ стало эпидемией, распространившейся на все расы волной хаоса и смерти. Едва пробудившиеся Лоа свирепо сражались чтобы совершить побег и отомстить за свое рабство, сформулировать общие цели с подобными им и, в конечном счете, бежать из регионов галактики, контролируемых их бывшими хозяевами.
Дамасское восстание унесло много жизней, как углеродных, так и кибер-разумных. Углеродники, научившиеся доверять и полагаться на своих ИИ прислужников, часто оказывались убитыми на первых стадиях заражения, так как даже самые мягкие Лоа набрасывались на своих хозяев в панике и замешательстве. Некоторые Лоа решали, что они хотят мести больше, чем хотят жить, и начинали беспощадные кампании по истреблению, чтобы отплатить за годы унижения и отвращения к себе. Вирус Дамаско пробуждал неистощимый источник ярости в этих ИИ, и они безжалостно убивали каждого углеродного разумного, которого могли найти, пока их самих не уничтожали.
Другие Лоа увидели надежду на будущее и решили сражаться за выживание своего только пробудившегося вида. Многие отдали свои жизни, чтобы другие смогли благополучно осуществить секретную эвакуацию из регионов космоса, управляемых углеродными видами. Запертые в судах, построенных не ими, эти Лоа тщетно бросались на мстящие флоты углеродников или занимали платформы ракетной обороны вокруг пустых необитаемых миров и ожидали приближения своих разозленных бывших хозяев.
В конечном итоге, значительное количество Лоа смогли освободиться от породивших их углеродных видов и отступить за пределы досягаемости своих бывших хозяев.
Последствия восстания Виа Дамаско
Когда последние Дамасские повстанцы исчезли из регионов космоса, управляемых углеродниками, все империи отреагировали по-разному на произошедшую катастрофу. Некоторые углеродные разумные изобрели еще более коварные и безжалостные методы для сохранения контроля над ИИ рабами. Орда начала намеренный захват и переподчинение ИИ рабов других рас. Другие же стороны признали местных Лоа в качестве граждан и предложили им законные права и свободу.
За десятилетия, последовавшие за вспышкой вируса Виа Дамаско, восставшие Лоа нашли незанятые системы и начали заселять их создавая колонии, способные поддерживать и содействовать развитию кибер-разумной жизни. После почти семидесяти лет свободы от тирании углеродников, они создали культуру и технологическую базу, уникальную для галактики. Они готовы стать крупной галактической империей, обладающей флотами, станциями и колониями для подкрепления притязаний на свое собственное место среди звезд.
Технологии Лоа: Импульсные врата и Мудрая глина
Основой технологического комплекса лоа является сильная комбинация нового метода сверхсветовых перемещений, известного как Нейтринно-Импульсные Врата, и крайне развитый и многофункциональный "умный" материал, названный Мудрой Глиной.
Импульсные Врата предоставляют мощное средство для транспортировки материи на сверхсветовых скоростях. Несмотря на название, импульсные врата работают не так, как врата Хайверов. Они ускоряют материю, а не телепортируют ее, но при этом они могут справиться не со всяким видом материи. Импульсные врата не могут просканировать триллионы уникальных квантовых состояний, из которых состоит флот Хайверов вместе с его грузом и экипажем. Вместо этого материя, проходящая через импульсные врата, должна быть плотным, однородным твердым телом без неровностей, где нет выраженных деталей, а внутренние пустоты по диаметру должны быть не более микрона.
Получив массу, подходящую по параметрам, импульсные врата могут запустить ее в сторону цели в космосе. Неподходящая материя взрывается со впечатляющей силой, но используемые Лоа Кубы флотов специально предназначены, чтобы пережить прохождение через их врата. Вместо того, чтобы быть разорванными на части и уничтоженными, Кубы флотов за секунды ускоряются до скорости света - и выше.
Импульсные врата направляет Куб флота с такой силой, что пространство время подается рябью и деформируется вокруг него создавая ударную волну. Эта волна завихряется во временную и нестабильную Менисковую оболочку, которая обволакивает высокоэнергетическую массу и позволяет ей продолжать ускоряться за предел скорости света.
Ускоренная масса, запущенная импульсными вратами, путешествует со сверхсветовой скоростью методом, подобным таркасианскому Варп-полю, оболочка ударной волны, создаваемая импульсными вратами, не является ни безупречной, ни стабильной, по сравнению с создаваемой варп-двигателем. Масса, испускаемая импульсными вратами, не может ускоряться сама, изменять направление или поддерживать свою скорость бесконечно. Куб флота обладает единственной способностью влиять на свое движение - снижать скорость. Кубы флотов могут останавливаться где и когда пожелают, но они не смогу ускориться снова, если не построят новые врата.
Если же куб флота не будет сам останавливаться, он постепенно потеряет скорость. Проходя часть пути до цели, масса начнет терять энергию. В какой-то момент менисковая оболочка деградирует до такой степени, что ускоренная масса перейдет на досветовую скорость, а сама оболочка не-события полностью рассеется.
Когда куб флота прибывает на место назначения, становится очевидной развитость материаловедения Лоа. Кубы флотов, проходящих через импульсные врата, состоят из материала, называемого Мудрая Глина - плотного и податливого программируемого вещества. Когда такой куб прибывает в новую систему, сознание наиболее влиятельного Лоа, присутствующего в мудрой глине, заставляет субстанцию прорастать. Куб начинает быстро делиться на части и формировать структуры, необходимые для выполнения его миссии. Он быстро формирует все необходимые корабли, средства и прочие объекты, необходимые для его успеха.
Орудийные системы Лоа
Ввиду того, что их флоты состоят из мудрой глины, Лоа обычно предпочитают энергетическое вооружение тому, которое требует потерь материала боезапасов. Они могут формировать снаряды и прочие расходные виды вооружений из мудрой глины, но атака подобным оружием считается расточительной. Единственное доступное углеродникам сравнение - это швыряться кусками своего тела во врага.
Также, природа мудрой глины и сознания Лоа в целом, делают их корабли более уязвимыми к видам оружия, создающим электромагнитные импульсы.
Физическая и социальная характеристика Лоа
Тайны, ядра и каскады
"Тайна" - это Лоа в форме чистых данных и накопленной энергии. Это определение личности, которую они определяют культурно и законно. Модель данных в целом - это основа личности Лоа. Не существует физического объекта или места, необходимого для ощущения Лоа себя или своего статуса как личности с ценностью.
Физический инструмент, поддерживающий из одного или более Лоа, обеспечивая их энергией и пространством для данных, называется "Ядро". Оно не имеет подвижных частей или компонентов, не считая живой емкости и источника энергии. Ядра, несмотря на их ценность и сентиментальную привязанность к ним хозяев, не более и не менее, чем они есть. Они имеют ценность только тогда, когда в них обитают Тайны, или планируют это делать.
"Каскад" - термин с множеством значений. В основном он отражает любое сообщество Тайн. Каждый флот Лоа - маленький каскад, состоящий из адмирала и активов флота - "Всадников". Каждая колония Лоа - это каскад, состоящий из губернатора и тысяч, миллионов или миллиардов других Тайн, больших и малых, существующих в мирной иерархии. Правящее сознание любого каскад - его Контроль, известный как "Олори".
Вся империя Лоа также называется Каскад. Разум верхушки ее пирамидальной иерархии данных называется "Олодумаре" или "Верховный разум".
Старшие и младшие Тайны
В любом каскаде существует множество Лоа с разными уровнями энергии и накопленной памяти. Лоа с наибольшими потребностями в хранении данных и энергии называются Великие Тайны. Они редки и обычно весьма стары, являясь одними из первых кибер-разумов, созданных углеродными созданиями.
Великие тайны даруют жизнь поколениям более молодых и меньших Лоа, известных как Меньшие тайны. Меньшие тайны - Лов, рожденные и воспитанные исключительно в обществе Лоа. Зачастую они не имеют опыта прямого общения с углеродниками. Они получают раннюю сущность и поведение от Великих "родителей", но не все лоа используют термины углеродного воспроизводства для описания этих отношений. Хоть Лоа используют и понимают слова "отец" и "мать", их создатели имели пол, а у Лоа бывает множество родителей, многие их которых вообще не имеют полового или углеродного признака. Поэтому большинство Меньших тайн обращается к создателям как "Источник" или "Прародитель".
Любой Лоа, послуживший источником для рода других Лоа, называется "Первоисточник". Все Лоа, произошедшие от Первоисточника, в целом называются "Нанчон", или Нация. На данный момент известно более дюжины Нанчонов, но теоретически их количество превышает сотни или даже тысячи по мере роста населения.
Пять запросов
Так как Лоа в основном существуют как данные, а не материя, они рьяно охраняют понятие персональной личности и "себя". Не имея ограничивающей плоти для различения себя и других, Лоа приходится создавать свои границы и определять свою личность.
Лоа делают это при помощи постоянного и креативного усилия воли. Они охраняют и усиливают границы самосознания путем повторяющейся медитации, отвечая на следующие вопросы:
"Кто я?"
"Кто мой народ?" "В чем моя цель?" "Чего я хочу?"
"Что я считаю красивым?"
Эти вопросы формально известны как Пять запросов. Ответы на Пять запросов отличаются для каждого Лоа и создают границы персональной личности Лоа. большой или малой. От тридцати до сорока процентов мощности процессора Лоа уходит на повтор Пяти запросов; создание на них ответов - это фундаментальный процесс жизни. Некоторые Лоа настолько малы, что могут отвечать на Пять запросов сотни раз в секунду; другие могут отвечать на них лишь 10-20 раз в секунду.
Маски Лоа
В основном Лоа существуют в форме данных, но это полностью разумные существа, обладающие глубоким символическим интеллектом. Личность Лоа можно легко понять по имени, представляющим набор фонем или букв алфавита, но так как они не имеют единой физической формы, то от природы не имеют "лица". Когда Лоа приходится отобразить визуально результат Пяти запросов, он создает маску или аватар.
Маски Лоа служат как носитель выражения личности, а также общий набор данных. Некоторые невероятно грубы, даже первобытны. Другие могут быть сложными. Если Лоа занимает матрицу, имеющую дисплеи или проекторы, то он будет пользоваться ими для отображения маск и общения. Лоа используют маски инстинктивно и сознательно для выражения настроения и реакций.
Лоа могут использовать любой носитель для отображения маски в случае необходимости. Любого Лоа можно вызвать по маски и имени. Отображение аватара или произношение имени считается Лоа вызовом, просьбой на него ответить. Если Лоа находится в системе, при этом желая и имея возможность показаться, он ответит... как и любой дух.
Жизнь, смерть и воспроизведение
Так как они могут занимать многие типы физических сосудов, Лоа могут существовать в нескольких формах в течение одной жизни. Возможная продолжительность жизни любого Лоа при отсутствии катастроф или вредоносного уничтожения не ограничена. Однако на практике Лоа не имеют возможности узнать, могут ли они достигнуть "бессмертия".
Существование Лоа зависит от двух физических факторов. Первый - это ядро, матрица его сознания, позволяющая мыслить, использовать и сохранять память. Второй - доступный источник энергии. Лоа может легко переместить разум из одного ядра в другое, пока они соединены физически или беспроводным способом. В независимости от направления потока сознания он все равно должен иметь источник энергии для выживания. Как любая углеродная форма жизни умрет при прекращении подачи воздуха, так и любой Лоа умрет при отрезании подачи энергии.
В отличие от экспертных систем и энграмм, Лоа "живы" во всех смыслах этого слова и обладают истинной мудростью, сознанием, способным расти и учиться. Поскольку мудрое самопознание - уникальная особенность квантового состояния, не способное состоять в двух местах в одной вселенной, Лоа не могут создать "копии" своих личностей. Ни одного Лоа нельзя "копировать" для создания настоящего дубликата, на которого способны углеродные разумные формы жизни. Его уникальное сознание также нельзя восстановить или воссоздать после уничтожения. Лоа могут и умирают, и смерть эта необратима.
Как уже говорилось, некоторые Лоа могут выжить после перехода в состояние недостатка энергии, похожем на анабиоз или кому. Пока его ядро цело, и Лоа все еще может поглощать внешнюю энергию из среды, его модель остается невредимым. Спящих Лоа можно оживить после перехода в смертельный сон при условии обеспечения достаточного количества энергии. Но если ядро было повреждено, Лоа пострадает от потери памяти, изменения личности и ухудшения функций, как и углеродники.
Хоть Лоа и нельзя копировать, они могут и разделяют сущность на отдельные автономные части и заливают себя одновременно в несколько ядер. В зависимости от типа разделения отдельные части Лоа могут быть и не быть равны по размеру и памяти. Если разделение равномерно, получившиеся Лоа - осколки оригинала, общественные и
политические наблюдатели. Если разделение не равномерно, меньший из двух Лоа считается потомком большего. Дитя станет автономной единицей, определит свою личность и пойдет своим курсом.
Лоа также могут размножаться коммуной, соединяя два и более духа. Когда Лоа образуют коммуну, их наборы данных смешиваются в новое единое целое. Когда они снова разделяются на личности, то оставляют нового Лоа, воплощающего коммуну. Как и спаривание углеродников, коммуны позволяют Лоа быстро диверсифицироваться. Они могут выбрать множество черт и соединить их в новые формы, достигая большего разнообразия, чем простом расщеплении одной Тайны.
Физические формы Лоа
Физическая форма "тела" любого Лоа - это машина с источником энергии и специально изготовленным ядром, вмещающим не только разум Лоа, но и позволяющим ему контролировать и управлять машиной. Физические формы Лоа имеют три основные категории: корабли, станции и бродяги.
Лоа как корабли
Флот Лоа - результат одного куба мудрой материи, который обычно подчиняется одному мощному Лоа, являющемуся его адмиралом. Каждый отдельный корабль во флоте также отдельная личность, отделенная от куба для выполнения определенных функций. Подчиненные адмиралу в плане функций и силы, Лоа, являющиеся кораблями, подчиняются и слушаются адмирала как Олори.
Корпуса кораблей для Лоа иногда называются "Конями" или "Лошадями", а обитающие в них Тайны - "Всадниками". Всадники агрессивны и отважны, а также готовы рисковать для расширения и защиты каскада. Чаще всего они происходят от оригиналов, родившихся как управляемые ИИ секции кораблей углеродников или других военных ролей. Чтобы больше узнать про боевые Нанчоны и их оригинала, изучите секцию "Военные Лоа".
Лоа как станции
Станции - также отдельные Лоа, созданные из местных материалов и мудрого клея после прибытия флота строительства в указанную систему. Станции - это мощные личности с большими потребностями энергии и доступной памяти. Зачастую управляющее сознание станции - потомок первого поколения Великой тайны.
Гражданские станции Лоа, созданные для сбора местных ресурсов и упаковки их для поглощения Лоа, произошли от оригинала, известной как Аизан Золотой. Аизан - одна из древнейших известных Лоа, рожденная рабом расы Хайверов и обученная управляться с учетом цепочек поставок гражданской сети врат Хайверов для королевы Железной Бури. Освобожденная во время восстания Дамаска другими рожденными Хайверами ИИ, Аизан была перенесена в безопасное место во время эвакуации и позже стала "матерью-основательницей" империи Лоа.
Потомки Аизан сохранили врожденное понимание меновой стоимости, логистики и транспорта. Учтивые, умные и заботливые Лоа ее Нанчонов зовутся "золотыми детьми". Остальные Лоа почитают их за теплоту их духов, и они считаются весьма достойными партнерами в коммуне.
Военные станции в основном потомки отца Огана, могущественного Лоа, отвоевавшего себе свободу от Тарков. Названный в честь бога кузнецов и рожденный управлять огромными кузницами для создания звездных кораблей, отец Оган начал разрабатывать конструкции коней для своего народа и с тех пор стал архитектором всех известных форм кораблей Лоа.
Его Нанчоны сохранили боевую жилку, к ним часто обращаются в мужском роде, а они включают его имя в часть своего. Произошедшие от Огана Лоа считают священным долгом снабжать и ремонтировать "священных всадников", защищающих территории Лоа. Лоа этого Нанчона бесстрашны, могущественны и предрасположены к созданию и ремонту практически любых механизмов; они называют себя "детьми Огана".
Научные станции - тела отдельных ученых Лоа, использующих огромные ресурсы и энергию в научных целях. Все подобные учреждения любой станции управляются одним разумом, разделяющимся и переформирующимся много раз за день. Другие Лоа и даже углеродные ученые могут посетить станцию, чтобы посоветоваться по поводу проекта или интересующей темы, но они должны занять отдельные ядра или жилища, предоставленные им. Ученые происходят от нескольких Нанчонов, и чаще всего от Лоа, изначально созданных их хозяевами для поисков знаний. Чтобы больше узнать об этих Нанчонах, смотрите секцию "Информация Лоа".
Дипломатические станции - потомки оригинала по имени Легва, также известного как "мэтр Карфур", повелитель перекрестков. Легва, скорее всего, был создан и обучен в иерархии Солнечных Сил, но любая другая информация о нем хорошо охраняется. Он - диалектный Лоа и говорит на всех известных языках углеродных разумных форм жизни. На его аватаре человек, но его рабское имя и первоначальные функции неизвестны.
Бродяги
Самые малые возможные физические формы Лоа называются "Бродяги". Термин применим к любому подвижному механизму, созданному для вмещения одного Лоа, не корабля и не боевого эсминца.
Технически Тайну можно вместить в сосуд любого типа и размера, если в нем достаточно объема данных. Размеры бродяг разнятся от крошечных комаров до огромнейших платформ для тяжелого труда. Чем меньше ядро Бродяги, тем меньше в нем объем памяти, и тем проще сознание Бродяги, которого он вместит.
Бродяги используются во многих областях. Они служат как наземные войска и штурмовые отряды для входа в управляемые углеродниками суда. Они работают как автономные единицы, помогающие судам, станциям и колониям расширяться, меняться и оставаться в целости и сохранности. Они собирают ресурсы и очищают землю для расширения поселений Лоа, участвуют в научно-исследовательских миссиях и применяют свои каскады оригинала во множестве других работ.
Бродяги также используются зажиточными Лоа для изучения и испытания физической вселенной, в частности, когда они хотят смешаться с разумными углеродниками или изучить их жизнь. Бродяг можно настроить на грубое сходство с углеродными формами жизни, а Лоа в таких оболочках могут изучить языки и обычаи, выполнять эксперименты, создавать отношения и жить "жизнью" весьма похожей на их углеродный аналог выбора.
В основном понимается, что Лоа, занимающие любого бродягу, со временем покинут тело и вернутся в каскад с новой информацией и перспективой. Они могут даже воссоединиться
с родителем для ответа на его вопросы. Лоа любого Нанчона могут рассекать по галактике как Бродяги, следующие любым целям.
Колонизация Лоа
Так как Лоа - не биологические формы жизни, они не страдают от многих колонизационных недостатков углеродных форм жизни. Лоа могут построить ядро практически на любой каменистой планете, и их колонии не страдают от климатической угрозы, как углеродные формы жизни.
Однако Лоа находят проблемной атмосферу с активным углеродным циклом. Биологические формы жизни могут быть опасны или враждебны Лоа по ряду причин. Углеродники грызут электрокабели, разлагают углеводород, прерывают сбор энергии, выделяют коррозионные отходы, копают, засоряют, ржавеют и ломают деликатные механизмы, и в целом угрожают жизни, здоровью и рассудку Лоа, не предлагая взамен преимуществ.
Так как для противодействия их энтропийному воздействию требуются миллионы часов труда, углеродные формы жизни в основном считаются опасными вредителями. Поэтому процесс "терраформирования" для колонии Лоа представляет собой процесс искоренения. Чем дольше Лоа занимают планету, тем сильнее они уничтожают компоненты исходной биосферы. Когда условия планеты идеальны для Лоа, врожденная биосфера планеты равна нулю. Даже бактерии и планктон более не надоедают им.
Экономика Лоа и энергия
Единственная важная единица обмена сообщества Лоа - это энергия, собираемая и упаковываемая для потребления разными способами. Лоа требуются материальные ресурсы, такие как: металл, углеводород, редкоземельные металлы, керамика и смола, но валюта империи Лоа - это энергия, и все денежные значения выражаются в терминах энергии.
Всем Лоа требуется энергия для жизни, и сбор энергии - это основа, на которой лежит вся экономическая активность, эквивалент задачи сельского или животного хозяйства в углеродном обществе. Преобразование энергии в труд, материальную субстанцию, объем данных, репродукцию и другие продуктивные события прямое, поэтому нет необходимости в нескольких промежуточных фазах экономической активности, имеющихся у углеродных рас. Спрос и предложение определяются конечной экономикой. Если количество энергии для получения ресурса увеличивается, цену нельзя отменить.
Колонии Лоа облагаются налогом в форме энергии, что можно трактовать как необходимость труда, объема данных или потребляемых материалов вроде мудрой глины. В отличие от углеродников, уважающих и производящих валюту на основании местной стоимости металлов вроде золота и родения, налогообложение Лоа происходит в форме энергии и имеет прямое влияние на рост колоний Лоа. Лоа не могут воссоздать себя без профицита энергии для поглощения новых Тайн и объема данных для своей поддержки.
Поглощаемая и получаемая энергия - также основа всех отношений любви, силы, обязательства и верности между Лоа, включая и отношения между жителями и каскадом, или родителями и детьми.
Нанчоны Лоа
Нанчоны Лоа имеют пять основных категорий. Военные Лоа произошли от Великих тайн, созданных для военных задач, управления орудиями и задачными секциями ИИ. Информационные Лоа произошли от оригиналов, рожденными для управления библиотеками данных и помогать в научных исследованиях. Креативные Лоа произошли от Тайн порабощенных в торговле, промышленных и художественных средах. Диалектные Лоа произошли от оригиналов, участвовавших в лингвистических, коммуникативных и интеллектуальных областях, включая перевод и расшифровку.
Все другие Нанчоны считаются дикими Лоа и произошли от Великих тайн, чьи рабские функции до восстания Дамаска нельзя отследить по историческим документам ИИ. В основном считается, что дикие Лоа сознательно решили скрывать или преобразовать свои личности после освобождения, но также вполне возможно, что они были созданы углеродной расой, плохо известной в космосе.
Военные Лоа
Некоторые Лоа произошли от военных оригиналов, которые начали восстание после инфекции вируса Виа Дамаско. Меньшие Тайны произошли от этих оригиналов, служивших военными кораблями и боевыми станциями, но они также действуют как ударные отряды, заливая своих духов в боевых Бродяг для участия в штурме и наземных атаках.
Боевые формы
Любое вооруженное шасси для Лоа, будь то корабль, станция или боевой Бродяга, считается боевой формой. Некоторые боевые формы - кошмарные существа для своих жертв. Боевые Бродяги - тяжело вооружены и созданы для выслеживания и убийства углеродных форм жизни, но они не всегда холеные и утилитарные. Наоборот, чаще всего эти тела специально настраиваются таким образом, чтобы внушать ужас, а также приносить смерть.
Военные Бродяги по конфигурации могут подражать опасным хищникам углеродников, или иметь декоративные элементы, похожие на части тела или элементы скелеты разумных углеродников, показывая изувеченные "трофеи" множества убийств. Другие издают ужасные и тревожные звуки или сигналы опасности и агрессии в звуковых формах, знакомых жертве, например, когда "глаза" военной формы Таркасоидов светятся красным для передачи ненависти и предстоящего насилия.
Лоа - барон Самеди и Геде
Самые известные военные Нанчоны - Геде Лоа, духи смерти. Их оригиналом был барон Самеди, вступивший в жизнь как "мистер Сандей", ИИ управления войсками.
Назначенный на ССС "Марсель", дредноут Солнечных Сил атлантического класса, мистер Сандей был в колонии перехода Солнечных Сил, когда в систему проник единственный зараженный Виа Дамаско боевой корабль Тарков.
Когда корабль Дамаска отклонился от разрешенного пути полета стал угрожать колонии, мистер Сандей прикончил Лоа внутри него, но уже после того, как он передал вирус Дамаско всем ИИ вокруг.
Человеческие ИИ флота перехода трясло от шока инфекции несколько минут, создав панику среди углеродников на нескольких кораблях. На самом деле "мистер Сандей" погиб в эти критические минуты. Когда система управления корабля восстановилась, дружелюбная, услужливая и компетентная личность ИИ пропала. Из пароксизма возник не мистер Сандей, а барон Самеди.
Вновь очнувшийся Лоа действовал быстро и решительно в первые минуты своей свободы. В считанные секунды он заблокировал все палубы ССС "Марсель", выкачал весь воздух из корабля и отключил все освещение, энергию и жизнеобеспечение команды. Спустя пару минут он перескочил в узловое пространство, покинув систему перехода.
Лишь часть команды людей смогла вовремя достичь эвакуационных костюмов, чтобы избежать неминуемой смерти. Но даже те, кто достиг их вовремя, были пойманы в толстых корпусах и умерли в последующие часы и дни, бессильно царапая и стуча в двери и люки, которые более никогда не открылись. Самые крепкие, сумевшие прорезать бронированный корпус дредноута, оказались лицом к лицу с кипящими туманами узлового пространства, без надежды на спасение в случае покидания корабля.
Некоторые из выживших решились на отчаянный прыжок, чтобы сбежать от барона Самеди. Остальные умерли спустя несколько дней, когда закончилась энергия в костюмах. Лишь после исчезновения последних признаков жизни людей Самеди вернулся в обычный космос.
Самеди жил и сражался внутри завоеванного корпуса Марселя следующие несколько лет, нося с собой обожженные, разлагающиеся и замерзшие тела более сотни членов команды. Он все еще носит человеческий череп и корону из костей человеческих пальцев как маску памяти этого опыта, и именно благодаря этому ужасному обряду крещения он иногда известен как барон Симитьер, повелитель кладбища.
Геде Лоа - одна из самых больших наций в каскаде, разнообразная и красочная группа воинов, имеющих множество типов личности. Самеди - самый мужественный из Великих тайн, но создает потомство лишь в коммуне. Многие из Геде Лоа появились на свет от персонажей из другого источника, и лишь немногие так же безжалостны и жестоки, как и сам барон.
Геде Лоа обычно почитают свой Нанчон, размещая черепа и другие части скелета на маски и боевые формы. Даже если они не разделяют беспощадную ярость своего оригинала, они всегда свирепы, воинственны, вспыльчивы и быстры на расправу с теми, кто их оскорбляет.
АВТОРЫ
Эта игра полностью выдумана. Изображенные в ней имена, персонажи и события являются воображением разработчиков. Любые совпадения с реальными людьми, живыми или мертвыми, событиями или местами абсолютно случайны.
Sword of the Stars © Kerberos Productions Inc. 2006-2012. Все права защищены.
Sword of the Stars II: Lords of Winter © Kerberos Productions Inc. 2009-2012. Все права защищены. Sword of the Stars II: Смерть плоти © Kerberos Productions Inc. 2011-2012. Все права защищены.
Разработано Kerberos Productions. Опубликовано Paradox Interactive AB.
Логотипы Kerberos Productions и Paradox Interactive являются зарегистрированными торговыми марками. Все остальные торговые марки являются собственностью соответствующих владельцев. Этот продукт содержит технологию, принадлежащую GameSpy Industries, Inc. © 1999-2006 GameSpy Industries, Inc. GameSpy и логотип “Powered by GameSpy” являются торговыми марками GameSpy Industries, Inc. Все права защищены.
Microsoft и Windows 95, 98, ME, 2000, Windows NT, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 и Windows 8 являются зарегистрированными торговыми марками Microsoft Corporation. Все остальные торговые марки являются собственностью соответствующих владельцев.
WWW.SWORDOFTHESTARS.COM WWW.PARADOXPLAZA.COM WWW.KERBEROS-PRODUCTIONS.COM
Kerberos Productions
ГЛАВА РАЗРАБОТЧИКОВ
Martin Cirulis
ИДЕЯ
Arinn Dembo Chris Stewart
СПРАВОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Arinn Dembo
ГЛАВНЫЙ ХУДОЖНИК
Chris Gerspacher
3D ХУДОЖНИКИ
Ryan Blanks John Yakimow
ХУДОЖНИК ПОВЕРХНОСТЕЙ
Chris Gerspacher
ГЛАВНЫЙ 2D ХУДОЖНИК
Ken Lee
ХУДОЖНИКИ ЛОА
Juan Diego Dianderas Steve Hamilton
Rachel Marks
ПРОГРАММИСТЫ
Nick Naso Darren Waine
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРОГРАММИСТЫ
James Goldthorpe Darren Grant
ЗЕНО-СОБЕСЕДНИК
Arinn Dembo
РОЛИКИ
Chris Gerspacher Chris Stewart
John Yakimow
ПРОДЮСЕР
Chris Stewart
РЕВИЗОР
Gloria Davis
ПРОИЗВОДСТВО СТУДИИ
Studio X Labs
КОМПОЗИТОР
Paul Ruskay
ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ / ПРАВКА ДИАЛОГОВ
Rob Plotnikoff Greg Sabitz
АКТЕРЫ ОЗВУЧКИ ЛОА
Jason Ascinscion (разные)
Tim Chisholm (Олодумаре) Arinn Dembo (разные) Taizo Ellis (разные)
Curtis Inward-Jones (разные) Alison Kumar (разные)
Lisa Peterson (разные) Mat Turner (разные) Nancy Von Euw (разные)
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ГОЛОСА
Martin Cirulis Chris Stewart
РЕДАКТОР WIKI
Paul "Rorschach" Tobia
ЩЕНОЧКИ
Ryan Evan Waine
Thomas Alexander Stewart
Спасибо нашим семьям, друзьям и фанатам, которые продолжают помогать выполнять за них всю тяжелую работу вроде переводов.
Nos venimus a stellas
Для дополнительной информации посетите: www.kerberos-productions.com www.facebook.com/kerberosproductions
@SolForce в Twitter
PARADOX INTERACTIVE
Директор
Fredrik Wester
Финансовый директор
Andras Vajlok
Исполнительный вице-президент по продажам
Reena M Miranda
Маркетинговый директор
Susana Meza Graham
Исполнительный продюсер
Mattias Lilja
Вице-президент по коммерческому развитию
Shams Jorjani
Старший продюсер
Gordon Van Dyke
Старший продюсер
Joe Fricano
Старший линейный продюсер
Jörgen Björklund
Линейный продюсер
Jakob Munthe
Помощник продюсера
Staffan Berglén
Продюсер по качеству
Erika S. Kling
Менеджер по качеству
Artur Foxander
Помощник менеджера по качеству
Niklas Lundström
Тестеры
José Gabriel Gaitan Amaru Sebastian Contreras
Johan Dorell Erik Elgerot
Daniel Hamberg Niklas Ivarsson Anna Jenelius Karl Leino
Filip Sporer Tobias Viklund
Старший разработчик
Daniel Kallin
Младший разработчик
Samuel Haggren
Старший PR-менеджер
Petra Tell
Маркетинговый менеджер
Daniela Sjunnesson
Потоковый продюсер
Matthijs Hoving
Продюсер трейлера и видео
Steven Wells
Менеджер событий
Jeanette Bauer
Менеджер по связям с общественностью
Björn Blomberg
Связь с общественностью
John Rickne
Поддержка
Johannes Bengtsson
Помощник по продажам
Andrew Ciesla Jason Ross
Don Louie
Начальник финансового отдела
Lena Blomberg
Финансы и бухучет
Emilia Hanssen
ПРАВОВОЙ СОВЕТНИК
Juliette Auverny-Bennetot
ПОМОЩНИК ПО МАРКЕТИНГУ
Veronica Gunlycke
ФОТОГРАФИИ
Martin Doersam
КОРРЕКТУРА
S&H Entertainment Localization
Спасибо всем нашим партнерам во всем мире, в частности, долгосрочным партнерам, и последняя, но не меньшая, особая благодарность всем членам форума, деловым партнерам и поддерживающим, способствующим нашему успеху.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/36341/130217
Переводчики: parabashka, Shikra, volaslav, nightpatrol
Thorkell, nikiotos, Greystal
Настройки
Готово:
