Готовый перевод Waking Mars / Waking Mars: Текст игры

status_loading=..загрузка..

nameprompt = ИМЯ ИГРОКА

dialog_press_any_key = нажмите что-нибудь

dialog_you_are_here = ВЫ ЗДЕСЬ

dialog_back = НАЗАД

dialog_ok = ок

dialog_cancel = отмена

dialog_yes = да

dialog_no = нет

dialog_no_thanks = нет, спасибо!

dialog_back = назад

dialog_continue = продолжить

dialog_stats = статистика

dialog_ad_title = Другие игры от Tiger Style

dialog_ad_internet_error = Нет интернет-соединения

dialog_howtoplay_title = Как играть

dialog_biomass_score = Биомасса:

dialog_verifynewgame = \nВы уверены?\n\nВесь прогресс игры будет потерян.\n

dialog_verifyrateapp = \nНравится Waking Mars?\n\nСообщите нам ваше мнение в App Store!\n

dialog_verifydelete = \nВы действительно хотите удалить сохранение этой игры?\n

dialog_verifygotosoundtrack = \nПерейти к странице саундтрека Waking Mars? Она откроется в веб-браузере.\n

dialog_verifyquit = \nВы действительно хотите прекратить играть?\n\nВесь прогресс будет сохранен автоматически.

dialog_verifyfacebook = \nПерейти к странице в Facebook Tiger Style?\n\nОна откроется в веб-браузере.

dialog_verifyfacebook_background = \nСтраница Facebook The Tiger Style откроет ваш веб-браузер на заднем фоне.\n\nВы не против?

dialog_no_facebook = \nНе удается соединиться с Facebook.\n\nПроверьте соединение с интернетом или попробуйте позже!

dialog_facebook_logout = \n\nВыйти из Facebook Connect?

dialog_facebook_login = \nSpider использует Facebook Connect для сообщения вашим друзьям о Spider. \n\nТакже вы можете сравнить лучший счет с друзьями на Facebook. \n\nСоединиться с Facebook?

dialog_leaderboards_needs_gc = Вы должны войти в игровой центр для доступа к спискам лидеров Waking Mars.\n

dialog_achievements_needs_gc = Вы должны войти в игровой центр для доступа к достижениям Waking Mars.\n

facebook_loggedinas = Вошел как:

credits_company_id = Компания The Waking Mars

credits_company_production = Производство Tiger Style

credits_design_direction = Дизайн и руководство

credits_technology_gameplay = Разработка и игровой процесс

credits_additionaldesign = Дополнительный дизайн

credits_art = Художники

credits_additional_art = Дополнительные художники

credits_menu_art = Художники меню

credits_level_art = Дизайн уровней

credits_level_artists = и художники уровней

credits_animation = Анимация

credits_programming = Программирование

credits_audio_programming = Обработка аудио

credits_additional_programming = Доп. программирование

credits_sfx = Звуковое оформление

credits_additional_sfx = Доп. звуковое оформление

credits_music = Музыка

credits_story = Сюжет

credits_additional_writing = Доп. сценарист

credits_physics = Physics Technology от

credits_font = Шрифт The Waking Mars - Simplo от Durotype

credits_font_web = www.durotype.com

credits_voicerecording = Служба записи звука от

credits_voicerecording_web = www.GL33k.com

credits_voiceengineers = Обработка и переработка записей

credits_cast = В ролях

credits_localization = Локализация

credits_qualityassurance = Контроль качества

credits_playtesting = Tiger Style любят наших тестеров

credits_playtesting_special = Команда First GSA Exploration

credits_specialthanks = Особая благодарность

credits_design = Концепция игры разработана

credits_team = и командой Waking Mars

credits_webdevelopment = Веб-программирование

credits_additionalgraphicdesign = Доп. графика

credits_additionalphotography = Помощник режиссера

credits_videographer = Видеооператор

dialog_newgamewarning = При начале новой игры будет утерян текущий процесс игры. Продолжить?

credits_portteam = The Waking Mars Port Team

credits_buildengineer = Контроль качества и проектные работы

credits_linuxprogramming = Работа с Linux

credits_portprogramming = Дополнительные работы

credits_marketing = Маркетинг и продвижение

IAP_BUY = КУПИТЬ

IAP_THANKYOU = Спасибо за покупку!

IAP_NOWAVAILABLE = доступна.

IAP_PURCHASE_DISABLED = Сейчас внутренние покупки отключены.\n\nВы можете снова включить IAP в настройках вашего устройства.

IAP_PURCHASE_FAILED = \nНе удалось купить. Попробуйте позже!

IAP_RESTORED = \nДанные внутренних покупок успешно восстановлены!\n

NEWS_likeusonfacebook = Жмите "Нравится" Tiger Style в Facebook для получения новостей и обновлений!

MENU_main = ГЛАВНОЕ МЕНЮ

MENU_map = КАРТА

MENU_research = ИССЛЕДОВАНИЕ

MENU_game = ИГРА

MENU_settings = НАСТРОЙКИ

MENU_exitapp = ВЫЙТИ

MENU_game_menu_header = МЕНЮ ИГРЫ

MENU_newgame = НОВАЯ ИГРА

MENU_gamesession = ПРОДОЛЖИТЬ

MENU_credits = АВТОРЫ

MENU_stats = СТАТИСТИКА

MENU_moregames = ДРУГИЕ ИГРЫ

MENU_howtoplay = КАК ИГРАТЬ

MENU_select = ВЫБРАТЬ

MENU_rate_our_app = ОЦЕНИТЬ

MENU_store = ИСТОРИЯ

MENU_restoreiap = ВОССТАНОВИТЬ ПОКУПКИ

MENU_gamecenter = ВХОД В ЦЕНТР ИГРЫ

MENU_achievements = ДОСТИЖЕНИЯ

MENU_leaderboards = СПИСОК ЛИДЕРОВ

MENU_twitter = TWITTER

MENU_facebook = FACEBOOK

MENU_soundtrack = САУНДТРЕК

map_navbar_biomass = ВСЕГО БИОМАССЫ:

map_navbar_corepower = МОЩНОСТЬ ЯДРА:

map_navbar_exit = ВЫХОД

map_button_travel = Перейти

map_tweet_this = ЭТО В TWITTER?

BIOMASS_score = БИОМАССА

BIOMASS_max = МАКС ; HUD will read BIOMASS 1240/MAX now

inventory_full = ЗАПОЛНЕН

CHECKBOX_music = МУЗЫКА?

CHECKBOX_autobrightness = АВТО-НАСТРОЙКА ЯРКОСТИ?

CHECKBOX_joystickmode = ДЖОЙСТИК?

CHECKBOX_fullscreen = ПОЛНЫЙ ЭКРАН?

MENU_difficulty = СЛОЖНОСТЬ

SELECT_Difficulty = ВЫБОР СЛОЖНОСТИ

MENU_slider_music = ГРОМКОСТЬ МУЗЫКИ

MENU_slider_sound = ГРОМКОСТЬ ЗВУКА

MENU_slider_voice = ГРОМКОСТЬ ГОЛОСОВ

MENU_joystick_config = НАСТРОЙКА ДЖОЙСТИКА

MENU_keyboard_config = НАСТРОЙКА КЛАВИАТУРЫ

MENU_key_up = вверх

MENU_key_down = вниз

MENU_key_left = влево

MENU_key_right = вправо

MENU_key_menu = меню

MENU_key_map = карта

MENU_key_prev = назад

MENU_key_next = вперед

MENU_key_aim_up = поднять прицел

MENU_key_aim_down = опустить прицел

MENU_key_aim_left = прицел влево

MENU_key_aim_right = прицел вправо

MENU_key_drop = выкинуть

MENU_key_throw = бросок

MENU_key_cancelthrow = отмена броска

MENU_key_research = исследование

MENU_key_seed1 = семя 1

MENU_key_seed2 = семя 2

MENU_key_seed3 = семя 3

MENU_key_seed4 = семя 4

MENU_key_seed5 = семя 5

MENU_key_seed6 = семя 6

MENU_key_seed7 = семя 7

MENU_button = кнопка

MENU_axis = ось

MENU_keyboard_config_column = КЛАВИАТУРА

MENU_mouse_config_column = МЫШЬ

MENU_joy_config_column = КНОПКА

MENU_axis_config_column = ОСЬ

WARNING_NoJoystickDetected = Джойстик не обнаружен. \n\nУбедитесь, что он включен, до запуска игры!

WARNING_RestartRequired = ВНИМАНИЕ!\n\nВам необходимо перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу.

WARNING_RestartRequiredRes = ВНИМАНИЕ!\nВам необходимо перезапустить игру, чтобы изменение разрешения вступило в силу.

KEYMAP_Prompt_Prefix = Нажмите

KEYMAP_Prompt_Keyboard = для

KEYMAP_Prompt_Mouse = для

KEYMAP_Prompt_Joystick = для

CONFIRM_OK = ок

CONFIRM_CANCEL = отмена

CONFIRM_CANCEL_MONEY = нет, спасибо!

SESSION_EMPTYSLOT = ПУСТОЙ ; indicate that a slot is empty

SESSION_EDITNAME = [edit] ; при выборе текущего слота показывает, что можно изменить его название

SESSION_LOAD = ЗАГРУЗИТЬ ; button: load the selected slot's session

SESSION_NEWGAME = НОВАЯ ИГРА ; button: start a new game in the selected slot

SESSION_DELETE = УДАЛИТЬ ; button: delete the session data in the selected slot

SESSION_CHAPTER = ГЛАВА

SESSION_LASTSAVETIME = Посл. сохр.

SESSION_TIMEPLAYED = Времени сыграно

SESSION_DIFFICULTY = Сложность

SESSION_TOTALBIOMASS = Общая биомасса мира

SESSION_PERCENT_COMPLETE = % ЗАВЕРШЕНО

SESSION_HOWTO_LONG = Выберите другой слот, чтобы начать \nновую игру, или загрузить или удалить \nсуществующую.

CHAPTER_1 = СПУСК

CHAPTER_2 = СВЕТ ВО ТЬМЕ

CHAPTER_3 = ПОД ЗЕМЛЁЙ

CHAPTER_4 = СЛАБЫЙ СИГНАЛ ; THE SIGNAL

CHAPTER_5 = СЛОМАННЫЙ РЕЗЕРВУАР ; ЗАМОРОЖЕНЫ ВО ВРЕМЕНИ?

CHAPTER_6 = ГЛУБИНА

CHAPTER_7 = ЯДРО

MONTH_1 = Январь

MONTH_2 = Февраль

MONTH_3 = Март

MONTH_4 = Апрель

MONTH_5 = Май

MONTH_6 = Июнь

MONTH_7 = Июль

MONTH_8 = Август

MONTH_9 = Сентябрь

MONTH_10 = Октябрь

MONTH_11 = Ноябрь

MONTH_12 = Декабрь

DIFFICULTY_Easy = БРОДЯГА

DIFFICULTY_Easy_Desc = Благополучное путешествие через пещеры Марса. Предназначено для начинающих или казуальных искателей приключений.

DIFFICULTY_Medium = ИССЛЕДОВАТЕЛЬ

DIFFICULTY_Medium_Desc = Открой тайны под поверхностью Марса. Предназначено для исследователей с любыми способностями.

DIFFICULTY_Hard = СЛОЖНО

DIFFICULTY_Hard_Desc = Марс является экзотическим и опасным миром. Предназначено для продвинутых игроков, которые ищут дополнительные проблемы.

DIFFICULTY_VeryHard = 1 ЖИЗНЬ

DIFFICULTY_VeryHard_Desc = У вас всего одна жизнь.\nЕсли Лианг погибнет, игра окончена.

MENU_jetpack = ДЖЕТПАК

SELECT_Jetpack = ВЫБРАТЬ ДЖЕТПАК

JETPACK_TypeA = ХСУ-X1

JETPACK_TypeA_Desc = Хороший Скрипт Управления для вашего программируемого джетпака серии X обеспечивает надежность и маневренность, идеальное сочетание для подземного исследования.

JETPACK_TypeB = СРТ-X2

JETPACK_TypeB_Desc =Скрипт Расширенной Тяги - опытная высокоскоростная программа, включающая лучшую тягу. Опытные пилоты смогут летать очень быстро, но стоит опасаться стен пещер!

JETPACK_TypeC = СВР-X3

JETPACK_TypeC_Desc = Скрипт Высшего Равновесия - улучшенная программа с умными настройками авто-пилота, позволяющая зависать на нужной высоте при минимальном боковом движении.

MENU_cinemaspeed = РОЛИКИ

SELECT_cinemaspeed = ВЫБОР СКОРОСТИ ТЕКСТА РОЛИКОВ

CINEMASPEED_fast = БЫСТРО

CINEMASPEED_normal = НОРМАЛЬНО

MENU_resolution = РАЗРЕШЕНИЕ

SELECT_resolution = ВЫБРАТЬ РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА

DISPLAY_autodetectres = АВТО-ОБНАРУЖЕНИЕ

Level_Acid = Агрессивное разъедание

Level_AlienRuins_Ext = Пещера эха

Level_AlienRuins_Int = ТМП - Руины пришельцев: внутри

Level_ArtStyles = ТМП - Стили искусств

Level_BaseCamp = Основной лагерь

Level_Basin = Кузня лет

Level_BgStructure = Реликвии

Level_Bootstrap = Возвращение

Level_Branching = Уголок Ньютона

Level_Bridge = Шлем

Level_BrokenReservoir = Сломанный резервуар

Level_Cascades2 = Каскады

Level_CaveFisherLair = Перчатка лариана

Level_CentralShaft1 = Вертикальная шахта

Level_CoreTest7 = ТМП - То, что поднимется

Level_Core = Внутри ядра

Level_Descent = Застава

Level_DevilIslands = Дьявольские острова

Level_Ecoshelter1 = Сборщик

Level_Ecoshelter2 = Перекресток

Level_Enrichment = Обогащение

Level_Exit = Надежды и страхи

Level_FgStructure = То, что поднимется

Level_FirstEncounter = Первая встреча

Level_FormerSurface = Заброшенный Марс

Level_Fossils = Написано на камне

Level_FurthestExtent = Пещера колонн

Level_Gate = У врат

Level_LargeLavaPlant = Феранмаксы

Level_LavaCavern = Пещера магмы

Level_MakeCrabs = Песочные часы

Level_Meadow = Луг

Level_OctosGrave = Последние обряды

Level_PowerStation = Электростанция

Level_Reservoir = Резервуар

Level_Ruins_Interior1 = Потерянные фрагменты

Level_SecondEncounter = Растаявший колодец

Level_SignalChamber = Пещера сигналов

Level_Surface1 = Лабиринты Ноктиса

Level_Surface2 = Каньон возможности

Level_WaterPlantTraining = Новая жизнь

Level_WeedIntro = Это кусается

Level_WeedLair = Логово праксов

Level_Ending_Ship = Шлем

Level_Ending_Bioshelter = Шлем

training_taphere = НАЖИМАТЬ

training_touchhere = КОСНУТЬСЯ

training_worldmap_dialog = Выберите маркеры для изучения посещенных ранее частей пещеры лет.

training_header_walking = Коснитесь для бега

training_verbose_walking = Для движения держите палец на экране.

training_header_jetpack = Коснитесь для включения джетпака

training_verbose_jetpack = Держите палец на экране для управления.

training_header_selectitem = Нажмите ЛКМ для выбора предмета

training_verbose_selectitem =

training_ui_swipe_to_dismiss = нажмите мимо для отказа

training_ui_tap_to_go_back = нажмите мимо для возврата

training_visualizer = Настройте камеру при помощи мыши.\nНайдите место, где видно изображение.

training_visualizer_joystick = Настройте камеру при помощи мыши или аналогового стика.\nНайдите место, где видно изображение.

OBJECTIVE_COMPLETE = ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО

OBJECTIVE_LEVEL_PREFIX = Задачи миссии:

OBJECTIVE_MISSION_PREFIX = ЗАДАЧА МИССИИ\n

OBJECTIVE_MISSION_HEADER = ЗАДАЧИ МИССИИ

OBJECTIVE_LEVEL_HEADER = ТЕКУЩАЯ ЗАДАЧА

OBJECTIVE_CEREBRANE_OPENED = ЦЕРЕБРЕЙН ОТКРЫТ

UI_HoldEscToExitCinematic = Держите ESC для пропуска ролика.

UI_HoldEscToExitCinematic_Joystick = Держите (START) для пропуска ролика.

MO_1 = Изучить пещеры лет

MO_2 = Узнать, что стало с 0КТ0

MO_2B = Изучить сигнал тревоги 0КТ0

MO_2C = Идти по следу 0КТ0 к другой стороне рухнувшего туннеля

MO_2D = Следовать дальше по следу 0КТ0

MO_3 = Изучить инопланетные формы жизни

MO_FurthExt_1 = При помощи карты перейти к заставе

MO_4 = Найти выход на поверхность

MO_5 = Добраться до основного лагеря

MO_6 = Изучить таинственный сигнал

MO_9 = Найти доказательства разумной жизни

MO_11 = Поднять энергию ядра для открытия ворот

MO_12 = Вернуться к воротам и войти в ядро

MO_12_B = Войти в ядро через ворота

MO_PS_1A = Вернуться к электростанции

MO_PS_1B = Найти место, указанное разумными

MO_PS_2 = Помочь разумным на электростанции

MO_10 = Запустить сборщиков для увеличения энергии ядра

MO_8 = Вернуться к шлему

MO_END = Вернуться в основной лагерь

MO_7 = При помощи взрывчатки расчистить выход из пещеры лет

MO_BR_1 = Узнать, почему некоторые пещеры слишком сухие

MO_BR_2 = Залатать дыру в сломанном резервуаре

MO_BR_2b = Найти любую бизанию, чтобы починить сломанный резервуар

MO_BR_3 = Вернуться к сломанному резервуару и залатать дыру

MO_BR_3b = Изучить мегазоа в сломанном резервуаре

MO_BR_4 = Следовать по корням вниз от сломанного резервуара

MO_BR_5 = Помочь корням достичь дна кузни лет

MO_BR_6 = Починить сломанный резервуар

LO_RaiseBiomass = Увеличить биомассу, разводя формы жизни

LO_Exit = Добраться до выхода

LO_FirstE_1 = Посадить семя галоида на удобренной почве

LO_FirstE_2 = Вырастить достаточно галоидов зоа для открытия церебрейна

LO_SecondE_1 = Вырастить галоидов зоа для открытия церебрейна

LO_WPT_1 = Поймать семя

LO_WPT_2 = Полить все галоиды зоа семенами гидрона

LO_WPT_3 = Посадить семя гидрона на удобренной почве

LO_WPT_4 = Вырастить достаточно зоа для открытия церебрейна

LO_Acid_1 = Найти источник кислоты

LO_Acid_2 = Выйти из этой части пещеры

LO_FE_OCTO = Дополнительно: Найти в пещере подсказки об 0КТ0

LO_MakeCrabs_1 = Увеличить биомассу выращиванием не только зоа

LO_WeedIntro_1 = Посадить семя пракса

LO_FormSurf_1 = Дополнительно: Изучить внутренности мегазоа

LO_RuinInt_GetPodWet = Дополнительно: Полить площадку

LO_RuinInt_OpenPod = Дополнительно: Поднять площадку взрывной силой

LO_Bridge_GetPodWet = Полить одну площадку

LO_Bridge_OpenPod = Поднять одну площадку взрывной силой

LO_Bridge_InterpretSentient = Узнать, чего желают разумные

LO_RepairReservoir = Починить сломанный резервуар для оживления пещеры

LO_Eco1_InvestigateHarv = Дополнительно: Изучить мегазоа

LO_Eco1_ActivateHarv = Дополнительно: Повысить биомассу для включения сборщика

LO_Fossils_FindFossil = Дополнительно: Найти ископаемое, похожее на удаленное 0КТ0

LO_Power_SatisfySentient = Узнать, чего желают разумные

LO_Power_GiveSeed = Отдать нужное семя разумным

LO_Signal_FindSource = Найти источник сигнала

LO_Signal_SearchForClues = Найти подсказки в пещере

LO_Signal_ReturnToPlatform = Вернуться к платформе

LO_VertShaft_AmaniDoD = Дополнительно: встать в центре пирамиды для разговора с Амани

LO_Power_AmaniDoD = Дополнительно: встать в центре пирамиды для разговора с Амани

ACHIEVE_Ending_Beam = Свет в космос

ACHIEVE_Ending_Bioshelter = Пробужденный Марс

ACHIEVE_Ending_Ship = Начало путешествия

ACHIEVE_0CT0 = Находка 0КТ0

research_updated = ОБНОВЛЕНИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ

research_complete = ИССЛЕДОВАНИЕ ЗАВЕРШЕНО

achievement_complete = ДОСТИЖЕНИЕ ВЫПОЛНЕНО

research_desc_header_complete = ИССЛЕДОВАНИЕ ЗАВЕРШЕНО\n

research_desc_header_incomplete = ИССЛЕДОВАНИЕ НЕ ЗАВЕРШЕНО\n

research_desc_header_hidden = ОЖИДАНИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ\n

RITEM_HIDDEN_Name = Ожидание исследования

RITEM_HIDDEN_Description = ОЖИДАНИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ

RTOPIC_Hazards_Name = Опасности

RTOPIC_Membranes_Name = Церебрейн

RTOPIC_OxygenPlants_Name = Галоид зоа

RTOPIC_FertileTerrain_Name = Удобренная почва

RTOPIC_WaterPlants_Name = Гидрон зоа

RTOPIC_Crabs_Name = Фита

RTOPIC_Weeds_Name = Пракс зоа

RTOPIC_MegaZoa_Name = Мегазоа

RTOPIC_CaveFishers_Name = Ларианы

RTOPIC_CarbonPlants_Name = Ледон зоа

RTOPIC_Crabgrass_Name = Цефад зоа

RTOPIC_ExplosivePlants_Name = Феран зоа

RTOPIC_Bats_Name = Цикоты

TWEET_Generic = Они прекрасные и странные. Но не похожи на растения Земли. #wakingmars

TWEET_RTOPIC_Hazards = На этой глубине сигнал слабый, а условия ужасно опасны. #wakingmars

TWEET_RTOPIC_Membranes = Церебрейн эволюционировал для выполнения роли экосистемы. Они ничего не планируют. #wakingmars

TWEET_RTOPIC_OxygenPlants = Они прекрасные и странные. Но не похожи на растения Земли. #wakingmars

TWEET_RTOPIC_FertileTerrain = СОЗДАЙ НОВЫЕ ФОРМЫ ЖИЗНИ НА МАРСЕ, БРОСАЯ ПРОТОКАПЫ В УДОБРЕННУЮ ПОЧВУ ЧЕЛОВЕЧЕСКИМИ РУКАМИ #wakingmars

TWEET_RTOPIC_WaterPlants = ЭТОТ ЗОА ПРОИЗВОДИТ МНОГО ЖИДКОЙ ВОДЫ. МЫ НАЗОВЕМ ЕГО ГИДРОН #wakingmars

TWEET_RTOPIC_Crabs = ЭТА РАНЕЕ НЕИЗВЕСТНАЯ ФОРМА ЖИЗНИ МАРСА МОЖЕТ ПРЕДСТАВЛЯТЬ ИЗМЕРИМУЮ ЖИЗНЬ #wakingmars

TWEET_RTOPIC_Weeds = ТРЕВОГА! ПРАКС ЗОА МОЖЕТ ОТКЛЮЧИТЬ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ КУСАЮЩИМИ АТАКАМИ! #wakingmars

TWEET_RTOPIC_MegaZoa = Это место словно из сна. Нам повезло, что нас выбрали для этой миссии. #wakingmars

TWEET_RTOPIC_CaveFishers = Ларианы предпочитают есть подвижные формы жизни, но также могут питаться и семенами зоа. #wakingmars

TWEET_RTOPIC_CarbonPlants = Системы этой пещеры кажутся естественными. Но очень трудно не чувствовать, что они просто дополнение к чему-то. #wakingmars

TWEET_RTOPIC_Crabgrass = Я чувствую связь с этими пещерами. Переплетенные нити жизни, гармония цели. #wakingmars

TWEET_RTOPIC_ExplosivePlants = Ты добрался достаточно глубоко, чтобы понять, как выглядел Марс до существования людей. #wakingmars

TWEET_RTOPIC_Bats = Каждая пещера похожа на камеру для создания, защищенную до момента зарождения жизни внутри. #wakingmars

STORYPANEL_0CT0_BasaltColumns_S8 = Интересовали ли 0КТ0 это базальтовые столбы? #wakingmars

STORYPANEL_0CT0_Fossils_S8 = Каменные образования в виде неизвестной формы жизни? Я понимаю, почему 0КТ0 было интересно #wakingmars

STORYPANEL_0CT0_Periscope_S8 = Это ведь не каменные образования? Они все нацелены вверх, как сталагмиты #wakingmars

STORYPANEL_0CT0_LavaPlants_S8 =Если магма все еще течет в пещере лет, это объясняет, почему здесь намного теплее, чем на поверхности планеты #wakingmars

RITEM_Hazards_Abstract_Name = Абстракция

RITEM_Hazards_Abstract_Visible =

RITEM_Hazards_Abstract_Complete = Пещера лет - это весьма экзотичная и опасная окружающая среда.

RITEM_Stalactites_Name = Сталактиты

RITEM_Stalactites_Visible =

RITEM_Stalactites_Complete = Некоторые сталактиты могут нанести урон из-за веса и достаточно нестабильны, что могут упасть при касании.

RITEM_CrumblingRock_Name = Разъеденная скала

RITEM_CrumblingRock_Visible =

RITEM_CrumblingRock_Complete = Опасайтесь ослабленных поверхностей пещеры, которые могут упасть при стоянии или воздействии значительной силы.

RITEM_AcidPools_Name = Ядовитые лужи

RITEM_AcidPools_Visible =

RITEM_AcidPools_Complete = Ядовитые жидкости иногда скапливаются в опасные разъедающие лужи.

RITEM_AcidPools_Hidden =

RITEM_AcidSlime_Name = Ядовитая слизь

RITEM_AcidSlime_Visible =

RITEM_AcidSlime_Complete = Эти слизистые формы жизни периодически роняют опасную кислоту.\n\nКладиотрема - это экстремофильные микробы, распространяющиеся через трещины в камнях. Они собираются в колонии, питающиеся минералами и производящие серную кислоту, которая имеет значительные разъедающие свойства.

RITEM_AcidSlime_Hidden =

RITEM_AcidSlimeVulnerability_Name = Прерывание кислотной слизи

RITEM_AcidSlimeVulnerability_Visible = Найти способ замедлить скорость падения капель кислоты.

RITEM_AcidSlimeVulnerability_Complete = Вода может заставить временно перестать капать слизь, нарушив процесс обмена веществ.

RITEM_AcidSlimeVulnerability_Hidden =

RITEM_Magma_Name = Магма

RITEM_Magma_Visible =

RITEM_Magma_Complete = Расплавленный камень невероятно высокой температуры, скорее всего, глубоко из-под земли: либо мантии, либо оболочки около нее.

RITEM_Magma_Hidden =

RITEM_MagmaProjectiles_Name = Снаряды магмы

RITEM_MagmaProjectiles_Visible =

RITEM_MagmaProjectiles_Complete = Запасы газа под магмой иногда вызывают кратковременное извержение, выбрасывая снаряд расплавленного камня. Перед извержением возникают искры.

RITEM_MagmaProjectiles_Hidden =

RITEM_MagmaProjectileVulnerability_Name = Подавление магмы

RITEM_MagmaProjectileVulnerability_Visible = Определить возможность уменьшения частоты извержения магмы.

RITEM_MagmaProjectileVulnerability_Complete = Вода может создать плотную корку на поверхности магмы, временно останавливая извержение огненных шаров.

RITEM_MagmaProjectileVulnerability_Hidden =

RITEM_Membranes_Abstract_Name = Абстракция

RITEM_Membranes_Abstract_Visible =

RITEM_Membranes_Abstract_Complete = Эти крепкие формы жизни растут на узких секциях пещеры, полностью покрывая их толстой пленчатой мембраной. Они разделяются по уровню биомассы, при котором они открываются.\n\nЦеребрейны выборочно поглощают питательные вещества из воздуха. Поглощаемые ими биологические компоненты производятся при высокой концентрации местной биомассы, и при достижении порога биомассы они переходят в дальнейшую стадию жизненного цикла.

RITEM_Biomass2Membrane_Name = Церебрейн (Биомасса 2)

RITEM_Biomass2Membrane_Visible =

RITEM_Biomass2Membrane_Complete = Самые тонкие особи церебрейна, исчезающие при достижении 2-го уровня биомассы.

RITEM_Biomass3Membrane_Name = Церебрейн (Биомасса 3)

RITEM_Biomass3Membrane_Visible =

RITEM_Biomass3Membrane_Complete = Самая распространенная форма церебрейна, исчезающая при достижении 3-го уровня биомассы.

RITEM_Biomass4Membrane_Name = Церебрейн (Биомасса 4)

RITEM_Biomass4Membrane_Visible =

RITEM_Biomass4Membrane_Complete = Более толстая версия церебрейна, исчезающая при достижении 4-го уровня биомассы.

RITEM_Biomass4Membrane_Hidden =

RITEM_Biomass5Membrane_Name = Церебрейн (Биомасса 5)

RITEM_Biomass5Membrane_Visible =

RITEM_Biomass5Membrane_Complete = Самая толстая особь рода, исчезающая при достижении 5-го уровня биомассы.

RITEM_Biomass5Membrane_Hidden =

RITEM_SurfaceMembrane_Name = Бизания

RITEM_SurfaceMembrane_Visible =

RITEM_SurfaceMembrane_Complete = Эта особь церебрейна обитает в особых местах, где внутренности пещеры сталкиваются с самым агрессивным окружением поверхности.\n\nОни пропускают выборочно, позволяя большим объектам биомассы пройти с усилием, но не пропуская тепло и газы из пещеры.

RITEM_SurfaceMembrane_Hidden =

RITEM_OxygenPlants_Abstract_Name = Абстракция

RITEM_OxygenPlants_Abstract_Visible =

RITEM_OxygenPlants_Abstract_Complete = 15 биомассы или (при поливке) 20.\nЭтот вид зоа поглощает доступные минералы в скале и выпускает газы\n(в основном, азот и кислород).\n\nКак и большинство форм жизни Марса, этот класс зоа не относится ни к растениям, ни к животным и имеет невероятно быстрый рост между стадиями жизни и превосходный обмен веществ.

RITEM_OxygenSeed_Name = Семя галоида

RITEM_OxygenSeed_Visible =

RITEM_OxygenSeed_Complete = Их можно сажать на любой удобренной почве, где они вырастут в галоид зоа.\n\nКак и семена или яйца Земли, они содержат эмбрион галоида и питательные вещества в защитной оболочке. При спокойных условиях семена галоида практически ничего не переносят из среды, существуя в покое.

RITEM_OxygenPlantReproduction_Name = Размножение

RITEM_OxygenPlantReproduction_Visible = Определить, что заставляет галоиды зоа производить семена галоида. Анатомия галоида и обмен веществ предполагают необходимость жидкой воды.

RITEM_OxygenPlantReproduction_Complete = Галоид, растущий на политой удобренной почве, как после броска семени гидрона, производит новые семена галоида.\n\n Процесс поглощения воды улучшает размер галоида и биологическую активность, увеличивая вклад биомассы с 15 до 20. Галоид продолжит производить семена, пока не произведет два жизнеспособных потомства.

RITEM_OxygenPlantVulnerability_Name = Уязвимости

RITEM_OxygenPlantVulnerability_Visible =

RITEM_OxygenPlantVulnerability_Complete = Галоид зоа можно повредить или уничтожить значительными воздействиями и взрывами или условиями высокой температуры или кислотности.

RITEM_HealingProperties_Name = Лечебные свойства

RITEM_HealingProperties_Visible = Определить, имеет ли галоид зоа лечебные свойства.\n\nСчитается, что разную смесь соединений, выделяемых галоидом зоа, можно использовать для обращения повреждений костюму GSA и тканям человека.

RITEM_HealingProperties_Complete = Пары, выделяемые галоидом зоа, могут обратить повреждения тканям человека и костюму GSA.\n\nПары автоматически собираются, обрабатываются и применяются в опытном оборудовании, установленном для этого в костюме.

RITEM_OxygenPlantEnriched_Name = Обогащенная форма

RITEM_OxygenPlantEnriched_Visible = Определить эффекты посадки семени галоида на обогащенную землю.

RITEM_OxygenPlantEnriched_Complete = Галоид зоа особенно чувствителен к питательным веществам в обогащенной земле. Обогащенный галоид имеет следующие свойства: увеличенный размер и биологическая активность, +20 биомассы, улучшенное производство семян.

RITEM_OxygenPlantEnriched_Hidden =

RITEM_FertileTerrain_Abstract_Name = Абстракция

RITEM_FertileTerrain_Abstract_Visible =

RITEM_FertileTerrain_Abstract_Complete = Места разведения зоа. Указанные особи зоа пустят корни в конкретных типах удобренной почвы. Удобренная почва разделяется по количеству питательных веществ и уровню pH.\n\nКласс небольших и микроскопических организмов, называемых ехния, выполняют схожую функцию с теми, что на Земле разламывают коренную породу в пригодный грунт. В местах обитания ехний могут вырасти зоа и получать питательные вещества.

RITEM_FertileTerrainDry_Name = Сушь

RITEM_FertileTerrainDry_Visible =

RITEM_FertileTerrainDry_Complete = Удобренная почва, не окропленная водой.\n\nЭто щелочная удобренная почва.

RITEM_FertileTerrainWet_Name = Влага

RITEM_FertileTerrainWet_Visible = Провести опыт, чтобы узнать, как сухая удобренная почва реагирует на воду.\n\nАнатомия и обмен веществ ехний предполагает влияние на воду.

RITEM_FertileTerrainWet_Complete = Сухая удобренная почва, окропленная водой, увеличивает запас питательных веществ.\n\nЗоа, посаженные на мокрой удобренной почве, проявляют большую биологическую активность, чем посаженные на сухой удобренной почве. Это щелочная удобренная почва.

RITEM_FertileTerrainAcidic_Name = Кислотная

RITEM_FertileTerrainAcidic_Visible = Приблизиться к удобренной почве для сканирования.

RITEM_FertileTerrainAcidic_Complete = Высококислотная удобренная почва. Лишь определенные типы зоа могут расти на этом типе почвы.

RITEM_FertileTerrainAcidic_Hidden =

RITEM_FertileTerrainEnriched_Name = Обогащенная

RITEM_FertileTerrainEnriched_Visible = Приблизиться к удобренной почве для сканирования.

RITEM_FertileTerrainEnriched_Complete = Невероятно питательная удобренная почва. Посаженные на обогащенной почве зоа всегда проявляют большую биологическую активность, чем посаженные на мокрой или сухой удобренной почве. Это щелочная удобренная почва.

RITEM_FertileTerrainEnriched_Hidden =

RITEM_Compost_Name = Компост

RITEM_Compost_Visible = Узнать, как создается обогащенная почва. Возможно, это связано с каким-то объектом с важными органическими материалами, который придает ей такие питательные свойства.

RITEM_Compost_Complete = Компост - это богатый веществами побочный продукт погибших форм жизни, поглощенных ларианами. Бросайте компост на любую щелочную удобренную почву, чтобы превратить ее в обогащенную почву.\n\nПолная форма жизни вроде фиты пережевывается ларианом, и выбрасываются остатки, покрытые пищеварительными энзимами. Эти энзимы привлекают организмы, которые быстро перерабатывают органическую материю в компост.

RITEM_Compost_Hidden =

RITEM_FertileTerrainBarren_Name = Бесплодная

RITEM_FertileTerrainBarren_Visible = Приблизиться к почве для сканирования.

RITEM_FertileTerrainBarren_Complete = Удобренная почва, в данный момент непригодная для зоа.\n\nКогда условия невероятно сухие или холодные, ехния переходит в обратное состояние покоя, в котором она не перерабатывает камни в питательные вещества. Сильное изменение в температуре и воде оживит ее.

RITEM_FertileTerrainBarren_Hidden =

RITEM_WaterPlants_Abstract_Name = Абстракция

RITEM_WaterPlants_Abstract_Visible = Поймать одно из семян, производимых формой жизни, для завершения исследования.

RITEM_WaterPlants_Abstract_Complete = 10 биомассы.\nГидрон зоа имеет замечательную способность извлекать химические вещества из удобренной почвы и превращать их в воду, которую он хранит в слизистых веществах и частично выпускает в виде испарений.

RITEM_WaterSeed_Name = Семя гидрона

RITEM_WaterSeed_Visible =

RITEM_WaterSeed_Complete = Эти семена, производимые гидроном зоа, взорвутся при столкновении с поверхностью, обливая водой окружающее пространство. Так они отлично подходят для передачи воды, что и является их целью.\n\nСемена содержат эмбрион гидрона и питательные вещества, заключенные в слизистых веществах, и тонкой защитной пленки снаружи. Спокойные семена гидрона ничего не передают в среду окружения, существуя в покое.

RITEM_WaterPlantReproduction_Name = Размножение

RITEM_WaterPlantReproduction_Visible = Ради опыта бросить семя гидрона на удобренную почву.

RITEM_WaterPlantReproduction_Complete = Семя гидрона можно посадить на любую щелочную удобренную почву, после чего оно вырастет во взрослую особь гидрона зоа, который тут же начнет производство новых семян. Гидрон продолжит производить семена, пока не создаст три жизнеспособных потомства.

RITEM_WaterPlantReproduction_Hidden =

RITEM_WaterPlantVulnerability_Name = Уязвимости

RITEM_WaterPlantVulnerability_Visible =

RITEM_WaterPlantVulnerability_Complete = Семя гидрона зоа можно повредить или уничтожить значительным ударом и взрывом или условиями значительной температуры или кислотности.

RITEM_WaterPlantVulnerability_Hidden =

RITEM_WaterPlantEnriched_Name = Обогащенная форма

RITEM_WaterPlantEnriched_Visible = Определить эффекты посадки семени гидрона на обогащенную почву

RITEM_WaterPlantEnriched_Complete = Гидрон зоа, посаженный на обогащенной почве, имеет следующие свойства: увеличенный размер и биологическую активность,\n+5 биомассы, увеличенное производство семян и увеличенную скорость выброса семян.

RITEM_WaterPlantEnriched_Hidden =

RITEM_Crabs_Abstract_Name = Абстракция

RITEM_Crabs_Abstract_Visible = Только что открытая фита - это активный класс марсианской жизни. Успешно завершить изучение их диеты, размножения и хищничества для завершения абстракции.

RITEM_Crabs_Abstract_Complete = 5 биомассы за фиту.\nФита - это класс стеснительной подвижной формы жизни, обитающей группами. Они радиально симметричны, имея центральный диск, окруженный несколькими ногами, чья сила помогает им ходить по вертикальной поверхности и прыгать на большое расстояние. Фита чувствует окружение благодаря процессам, схожим с эхолокацией, происходящей благодаря паре антенн, находящихся на ее апикальном конце.

RITEM_Crabs_Dormant_Name = Дремота

RITEM_Crabs_Dormant_Visible = Эта органическая материя не имеет биологической активности, поэтому считается давно почившей формой жизни. Согласно морфологии, это сидячий потомок вроде ствола дерева или оболочки барнакла.

RITEM_Crabs_Dormant_Complete = Спящая фита просыпается при 2-ом уровне биомассы.\n\nФита часто встречаются в спящем состоянии при сохранении низкой биологической активности, которая помогла им пережить враждебные условия, иногда на миллиарды лет. Когда местное окружение достигает 2-го уровня биомассы, фита замечает улучшившиеся условия и переходит в активное состояние. Спящая фита падает в крепко-сжатую форму для уменьшения риска.

RITEM_Crabs_Diet_Name = Диета

RITEM_Crabs_Diet_Name = Определить, чем питается фита.

RITEM_Crabs_Diet_Complete = Фита существует благодаря поглощению семян некоторых типов зоа.\n\nЦентральный диск фиты состоит из структурированной решетки полужесткой соединительной ткани, которая может расширяться как зонт. При полном расширении базальная сторона диска становится огромной гастроваскулярной полостью. Семя внутри полости поглощается путем сочетания жевания и ферментативной секреции.

RITEM_Crabs_Reproduction_Name = Размножение

RITEM_Crabs_Reproduction_Visible = Определить метод размножения фиты.

RITEM_Crabs_Reproduction_Complete = Фиты бесполы. После еды фита производят яйцо, быстро переходящее в новую взрослую фиту.

RITEM_Crabs_Herding_Name = Хищничество

RITEM_Crabs_Herding_Visible = Определить, питаются ли другие формы жизни фитой.

RITEM_Crabs_Herding_Complete = Фита быстро размножается и не имеет особой защиты, поэтому является целью для других форм жизни Марса.\n\nИх желание не подходить к человеку можно использовать для приманивания их к хищникам.

RITEM_Crabs_WaterResponse_Name = Влияние воды

RITEM_Crabs_WaterResponse_Visible =

RITEM_Crabs_WaterResponse_Complete = Фита предпочитает сухость. Намокшая фита переходит в осушающий ритуал, чтобы стряхнуть воду с тела.

RITEM_Crabs_WaterResponse_Hidden =

RITEM_Crabs_ExplosiveReaction_Name = Взрывная реакция

RITEM_Crabs_ExplosiveReaction_Visible =

RITEM_Crabs_ExplosiveReaction_Complete = Фита, поглотившая семя ферана, взорвется.\n\nЭто странное адаптивное поведение не совсем понятно. Нужно изучить, развивались ли фераны и фиты в разные эпохи истории Марса.

RITEM_Crabs_ExplosiveReaction_Hidden =

RITEM_Weeds_Abstract_Name = Абстракция

RITEM_Weeds_Abstract_Visible = Пракс - новый открытый тип зоа. Успешно изучить их размножение, защиту и уязвимости для завершения абстракции.

RITEM_Weeds_Abstract_Complete = 40 биомассы.\nАцидофильный пракс зоа является главным хищником пещеры лет, поглощая меньшие формы жизни. Их описывают как "агрессивных" и "любопытных". У них есть цепкие стебли, быстро двигающиеся для нападения на жертву и отражения угроз. Так как праксы зоа обитают лишь на кислотной удобренной почве, у них нет обогащенной формы.

RITEM_Weeds_Abstract_Hidden =

RITEM_Weeds_Seed_Name = Семя

RITEM_Weeds_Seed_Visible = Определить, как посадить новое открытое семя зоа. Сканирование предполагает кислотные среды.

RITEM_Weeds_Seed_Complete = Семена пракса можно сажать лишь на кислотной удобренной почве, где они вырастут в нового пракса зоа.\n\nКак и семена или яйца Земли, они содержат эмбрион пракса и запасенные питательные вещества в защитном эластичном покрытии. При спокойных условиях семена пракса ничего не передают в окружение, существуя в покое.

RITEM_Weeds_Reproduction_Name = Размножение

RITEM_Weeds_Reproduction_Visible = Определить, что заставляет пракса зоа производить семена пракса.

RITEM_Weeds_Reproduction_Complete = Пракс зоа производит одно семя пракса за поглощенную форму жизни.

RITEM_Weeds_Reproduction_Hidden =

RITEM_Weeds_Diet_Name = Диета

RITEM_Weeds_Diet_Visible = Определить полный список объектов, которых может поглотить пракс зоа.

RITEM_Weeds_Diet_Complete = Пракс зоа поглощает фит и цикотов. После поедания пракс переходит во временное регрессивное состояние низкой активности, когда он не представляет угрозы.\n\nПракс также поглощает семена ферана, после чего взрывается. Это странное поведение изучено не полностью. Нужно изучить, развивались ли фераны и праксы в разные эпохи истории Марса.

RITEM_Weeds_Diet_Hidden =

RITEM_Weeds_Defense_Name = Защита

RITEM_Weeds_Defense_Visible = Определить, какие защитные адаптации имеет пракс зоа.

RITEM_Weeds_Defense_Complete = Пракс зоа поглощает другие формы жизни вблизи себя, включая людей, атакуя их острым винтовым бивнем.\n\nВидимо, они приспособили это поведение и для поглощения жертвы, и в качестве защитного механизма.

RITEM_Weeds_Defense_Hidden =

RITEM_Weeds_Vulnerabilities_Name = Уязвимости

RITEM_Weeds_Vulnerabilities_Visible = Определить, к чему уязвим пракс зоа.

RITEM_Weeds_Vulnerabilities_Complete = Пракса зоа можно повредить или уничтожить значительным воздействием или условиями высоких температур или щелочности. Они не повреждаются взрывами и кислотой.

RITEM_Weeds_Vulnerabilities_Hidden =

RITEM_Weeds_TossingSeeds_Name = Бросательное поведение

RITEM_Weeds_TossingSeeds_Visible =

RITEM_Weeds_TossingSeeds_Complete = Замечено, что пракс зоа любит хватать предметы вблизи себя и бросать их. Это можно использовать для отвлечения пракса зоа от атаки.\n\nЭто поведение может гипотезировать как адаптацию для сохранения территории от потенциальной угрозы их экологической нише.

RITEM_Weeds_TossingSeeds_Hidden =

RITEM_CaveFisher_Abstract_Name = Абстракция

RITEM_CaveFisher_Abstract_Visible = Ларианы - это новая открытая форма жизни. Успешно изучить их диету и уязвимости для завершения абстракции.

RITEM_CaveFisher_Abstract_Complete = 30 биомассы.\nЛарианы - неподвижный класс формы жизни, живущий исключительно в потолках пещер. Относятся к хищникам пещеры лет и захватывают жертву опусканием липкого светящегося щупальца. Основная часть их тела расположена в гнезде внутри крепкой скалы, открывая лишь бронированные челюсти. Размножение лариан невероятно медленное, включающее личиночный период длиною в несколько столетий.

RITEM_CaveFisher_Abstract_Hidden =

RITEM_CaveFisher_Dormant_Name = Состояние спячки

RITEM_CaveFisher_Dormant_Visible = Это похоже на форму жизни в спящем состоянии. Определить причины ее пробуждения.

RITEM_CaveFisher_Dormant_Complete = Спящие ларианы просыпаются при 2-ом уровне биомассы.\n\nЛарианы часто встречаются в спящем состоянии при низком биологической активности, что позволило им пережить враждебные условия, иногда на миллиарды лет. Когда местное окружение достигает 2-го уровня биомассы, ларианы отвечают переходом в активное состояние. Спящий лариан невероятно прочен, ему нельзя навредить.

RITEM_CaveFisher_Dormant_Hidden =

RITEM_CaveFisher_Diet_Name = Диета

RITEM_CaveFisher_Diet_Visible = Определить, чем питаются ларианы.

RITEM_CaveFisher_Diet_Complete = Ларианы предпочитают есть подвижные формы жизни, но также могут питаться веществами в семенах зоа.\n\nЛарианы опускают светящееся щупальце для привлечения жертвы. Жертва застревает в липком щупальце и втягивается в рот лариана для поглощения. Ларианы пока не пытались переварить людей, но попадание в щупальце может навредить или вообще убить.

RITEM_CaveFisher_Diet_Hidden =

RITEM_CaveFisher_Vulnerabilities_Name = Уязвимости

RITEM_CaveFisher_Vulnerabilities_Visible = Определить уязвимости лариан.

RITEM_CaveFisher_Vulnerabilities_Complete = Лариана можно повредить или уничтожить только взрывом и только тогда, когда рот открыт для поглощения жертвы.\n\nУничтожение лариана - единственный способ заставить отпустить вас, если вы застряли в его щупальце. Ларианы также уничтожаются после поглощения семени ферана, которые для них ядовиты.

RITEM_CaveFisher_Vulnerabilities_Hidden =

RITEM_CaveFisher_WaterResponse_Name = Влияние воды

RITEM_CaveFisher_WaterResponse_Visible =

RITEM_CaveFisher_WaterResponse_Complete = Поглотивший семя гидрона лариан становится перенасыщенным и выпускает лишнюю воду в окружение, что может повлиять на другие формы жизни.\n\nПищеварение лариан требует тщательного баланса влаги, поэтому они постоянно регулируют внутреннее количество воды.

RITEM_CaveFisher_WaterResponse_Hidden =

RITEM_Explosive_Abstract_Name = Абстракция

RITEM_Explosive_Abstract_Visible =

RITEM_Explosive_Abstract_Complete = 30 биомассы.\nФеран зоа обитает в невероятно горячих местах и обладает способностью производить взрывные семена. Так как они обитают только на кислотной удобренной почве, то не имеют обогащенной формы.

RITEM_Explosive_Abstract_Hidden =

RITEM_Explosive_Seed_Name = Семя ферана

RITEM_Explosive_Seed_Visible = Определить все основные методы использования нового открытого семени зоа. Сканирование показывает предпочтение кислотной среды.

RITEM_Explosive_Seed_Complete = Семена ферана взрываются при столкновении с поверхностью, вызывая опасный взрыв, уничтожающий хрупкие структуры и повреждая формы жизни. Их семена также можно посадить в кислотной удобренной почве для получения нового ферана зоа.\n\nНеобходимые для роста ферана вещества невероятно летучие, что заставляет взрываться их семена. Фераны зоа выбрасывают семена на высокой скорости в качестве защитного механизма.

RITEM_Explosive_Seed_Hidden =

RITEM_Explosive_Reproduction_Name = Размножение

RITEM_Explosive_Reproduction_Visible = Определить методы размножения ферана зоа.

RITEM_Explosive_Reproduction_Complete = Семя ферана зоа можно посадить на кислотной удобренной почве для быстрого роста взрослой особи ферана зоа, который тут же начнет производить новые семена. Феран продолжит производить семена до появления 3 жизнеспособных потомков.

RITEM_Explosive_Reproduction_Hidden =

RITEM_Explosive_Vulnerabilities_Name = Уязвимости

RITEM_Explosive_Vulnerabilities_Visible = Определить уязвимости ферана зоа. Сканирование показывает, что они уязвимы к изменению pH в удобренной почве, в которой они обитают.

RITEM_Explosive_Vulnerabilities_Complete = Феран зоа - крепкая форма жизни, обычно уничтожаемая только из-за высокой щелочности, когда удобренная почва переходит из кислотной в щелочную.\n\nЕго также можно повредить или уничтожить значительным воздействием или прямым контактом с кислотными жидкостями. Им не вредят взрывы или повышенная температура.

RITEM_Explosive_Vulnerabilities_Hidden =

RITEM_Explosive_Fireball_Name = Огненный шар

RITEM_Explosive_Fireball_Visible =

RITEM_Explosive_Fireball_Complete = Семя ферана, вошедшее в контакт с магмой, извергнется вертикально как взрывной снаряд.

RITEM_Explosive_Fireball_Hidden =

RITEM_Carbon_Abstract_Name = Абстракция

RITEM_Carbon_Abstract_Visible = Ледон - новая открытая форма зоа. Успешно изучить их размножение и уязвимости для завершения абстракции.

RITEM_Carbon_Abstract_Complete = 35 биомассы.\nЛедон зоа известен своими семенами, раздутыми, плавучими и хрупкими. Семена поднимаются вверх с уважением к гравитации, что выливается в симметричную картину распространения к другим зоа. Ледон - самая большая особь щелочных зоа и производит множество питательных веществ, особенно в обогащенной почве.

RITEM_Carbon_Abstract_Hidden =

RITEM_Carbon_Seed_Name = Семя ледона

RITEM_Carbon_Seed_Visible =

RITEM_Carbon_Seed_Complete = Семя ледона, попавшее на щелочную удобренную почву, вырастет в нового ледона зоа. Семя плывет вверх, его нельзя поднять или перенести.\n\nСемена ледона большие и покрыты гигроскопичной секрецией, из-за чего они слишком липкие для переноски, хоть они и могут отскочить при столкновении. Семена ледона склонны ломаться и могут самоуничтожиться при нахождении в месте, непригодном для посадки.

RITEM_Carbon_Seed_Hidden =

RITEM_Carbon_Reproduction_Name = Размножение

RITEM_Carbon_Reproduction_Visible = Определить методы размножения ледона зоа.

RITEM_Carbon_Reproduction_Complete = Ледону требуются дополнительные вещества для нового семени, производимые мокрой и обогащенной удобренной почвой.\n\nИз-за того, что значительные вещества производят газовые компоненты, раздувающие семена ледона, ледоны зоа не увеличивают биомассу при мокрой удобренной почве. Ледон продолжит производить семена до появления 2-ух жизнеспособных потомков.

RITEM_Carbon_Reproduction_Hidden =

RITEM_Carbon_Vulnerabilities_Name = Уязвимости

RITEM_Carbon_Vulnerabilities_Visible = Определить уязвимости ледона зоа.

RITEM_Carbon_Vulnerabilities_Complete = Ледона зоа можно повредить или уничтожить значительным воздействием и взрывом или условиями высоких температур или кислотности.

RITEM_Carbon_Vulnerabilities_Hidden =

RITEM_Carbon_Enriched_Name = Обогащенная форма

RITEM_Carbon_Enriched_Visible = Определить эффекты посадки семени ледона в обогащенную почву.

RITEM_Carbon_Enriched_Complete = Обогащенный ледон зоа имеет следующие свойства: увеличенный размер и биологическую активность, +15 биомассы и увеличенное производство семян.

RITEM_Carbon_Enriched_Hidden =

RITEM_Bat_Abstract_Name = Абстракция

RITEM_Bat_Abstract_Visible = Цикоты - это новая открытая форма жизни. Успешно изучить их размножение, хищничество и обе формы автобиоты для завершения абстракции.

RITEM_Bat_Abstract_Complete = 30 биомассы за подвижную автобиоту.\nЦикот - это первый подтвержденный пример автоапобиотической жизни, означающий, что полная форма жизни состоит из нескольких автобиот: раздельных и автономных биологических единиц.\n\nЦикот состоит из одной большой неподвижной автобиоты и нескольких подвижных. Подвижные автобиоты собирают пищу и обеспечивают защиту, а неподвижная производит новые подвижные автобиоты процессом создания.

RITEM_Bat_Abstract_Hidden =

RITEM_Bat_Nest_Name = Неподвижная автобиота

RITEM_Bat_Nest_Visible = Согласно сканированию вы встретились с неполной формой жизни. Найдите не менее одного примера всех компонентов формы жизни цикота для завершения изучения.

RITEM_Bat_Nest_Complete = Это большая неподвижная часть всей формы жизни цикота.\n\nЕе можно сравнить с центральным телом стандартных форм жизни, а подвижных автобиот - с глазами и руками. Хоть она и не вносит прямого вклада в биомассу, неподвижная автобиота может производить подвижные автобиоты.

RITEM_Bat_Nest_Hidden =

RITEM_Bat_Bat_Name = Подвижная автобиота

RITEM_Bat_Bat_Visible = Согласно сканированию вы встретились с неполной формой жизни. Найдите не менее одного примера всех компонентов формы жизни цикота для завершения изучения.

RITEM_Bat_Bat_Complete = Это меньшая подвижная часть полной формы жизни цикота.\n\nВо время активности подвижная автобиота передвигается парением и патрулирует в поисках пищи. Их можно найти в спящем состоянии внутри неподвижной автобиоты, пока местное окружение не достигнет 2-го уровня биомассы, после чего они замечают улучшение окружения и переходят в активное состояние.

RITEM_Bat_Bat_Hidden =

RITEM_Bat_Gathering_Name = Собирающее поведение

RITEM_Bat_Gathering_Visible = Видимо, подвижные автобиоты собирают семена зоа. Узнать, что они с ними делают.

RITEM_Bat_Gathering_Complete = Подвижные автобиоты патрулируют область в поисках семян зоа, которые они относят к неподвижной автобиоте.

RITEM_Bat_Gathering_Hidden =

RITEM_Bat_Reproduction_Name = Размножение

RITEM_Bat_Reproduction_Visible = Определить метод размножения цикотов.

RITEM_Bat_Reproduction_Complete = Поглотившая 4 семени неподвижная автобиота создает новую подвижную автобиоту.\n\nНеизвестно, как размножается полный цикот, но особь может производить новые подвижные автобиоты. Цикоты собирают 4 семени зоа, обычно это подвижные автобиоты. Неподвижная автобиота поглощает семена и формирует почку, быстро вырастающую в новую подвижную автобиоту.

RITEM_Bat_Reproduction_Hidden =

RITEM_Bat_Herding_Name = Хищничество

RITEM_Bat_Herding_Visible = Узнать, поглощают ли другие формы жизни цикотов.

RITEM_Bat_Herding_Complete = Подвижные автобиоты цикотов - источник пищи для других форм жизни пещеры лет. Привычку избегать человека подвижных автобиот можно использовать для загона их к хищникам.

RITEM_Bat_Herding_Hidden =

RITEM_Bat_Defense_Name = Защита

RITEM_Bat_Defense_Visible = Определить защитные механизмы цикотов.

RITEM_Bat_Defense_Complete = Цикот нападет для защиты неподвижной автобиоты и запаса семян.\n\nПодвижная автобиота, которая обнаружит враждебные формы жизни в неподвижной автобиоте, атакует и проткнет нарушителя заостренными щупальцами.

RITEM_Bat_Defense_Hidden =

RITEM_Bat_Vulnerabilities_Name = Уязвимости

RITEM_Bat_Vulnerabilities_Visible = Определить уязвимости цикотов.

RITEM_Bat_Vulnerabilities_Complete = Подвижную автобиоту цикота можно повредить или уничтожить значительным воздействием или взрывом, высокой температурой и прямым контактом с кислотой.\n\nНеподвижная автобиота не имеет уязвимостей и имеет невероятно долгий цикл жизни. Также неизвестно, производит ли цикот, у которого уничтожили все подвижные автобиоты, новые.

RITEM_Bat_Vulnerabilities_Hidden =

RITEM_Crabgrass_Abstract_Name = Абстракция

RITEM_Crabgrass_Abstract_Visible = Цефад - новый открытый тип зоа. Успешно изучить споры, размножение и трансактивацию для завершения абстракции.

RITEM_Crabgrass_Abstract_Complete = 5 биомассы.\nЦефад зоа состоит из двух связанных особей, кислотного цефада и щелочного цефада, названных по pH удобренной почвы, в которой они обитают и производимым спорам.\n\nСпоры цефадов имеют свойство иногда уничтожать и заменять существующих зоа, что можно привести к заражению. Несмотря на риск, цефады полезны спорами, ибо это единственный способ изменить pH удобренной почвы.

RITEM_Crabgrass_Abstract_Hidden =

RITEM_Crabgrass_Spore_Name = Споры

RITEM_Crabgrass_Spore_Visible = Собрать по образцу всех типов спор для завершения изучения.

RITEM_Crabgrass_Spore_Complete = Семена цефадов легкие и дрейфующие, могут быть либо щелочные, либо кислотные, в зависимости от кислотности цефада-родителя.\n\nВлияние споры цефада на удобренную почву разное в зависимости от pH споры и pH удобренной почвы. Споры цефада имеют ограниченные навыки передвижения, которые они применяют для отторжения незнакомых раздражителей.

RITEM_Crabgrass_Spore_Hidden =

RITEM_Crabgrass_Reproduction_Name = Размножение

RITEM_Crabgrass_Reproduction_Visible = Вырастить по одному типу цефада зоа для завершения изучения.

RITEM_Crabgrass_Reproduction_Complete = Спора цефада, попавшая в удобренную почву с той же кислотностью, вырастет во взрослую особь цефада зоа.\n\nПоэтому кислотные цефады растут только на кислотной удобренной почве, а щелочные цефады - на трех типах щелочной удобренной почвы. Цефад продолжит производить споры, пока не создаст двух жизнеспособных потомков.

RITEM_Crabgrass_Reproduction_Hidden =

RITEM_Crabgrass_ChangeFT_Name = Трансактивация

RITEM_Crabgrass_ChangeFT_Visible = Споры цефада имеют странные свойства, как-то связанные с кислотностью удобренной почвы. Узнать эти свойства.

RITEM_Crabgrass_ChangeFT_Complete = Спора цефада, вошедшая в контакт с удобренной почвой обратной кислотности, изменит кислотность этой почвы. Щелочная спора делает кислотную удобренную почву сухой удобренной почвой, а кислотная спора делает любую щелочную удобренную почву кислотной удобренной почвой.\n\nЭто изменение кислотности убьет любую особь зоа в этой удобренной почве, что позволяет посадить другую особь зоа.

RITEM_Crabgrass_ChangeFT_Hidden =

RITEM_Crabgrass_ChangeAlkSpore_Name = Ощелачивание спор

RITEM_Crabgrass_ChangeAlkSpore_Visible =

RITEM_Crabgrass_ChangeAlkSpore_Complete = Кислотная спора цефада становится щелочной спорой при контакте с водой, к примеру от семени гидрона.\n\nВнутренности споры цефада состоят из фибрилл спонгина, чье сложное расположение сохраняет ионы гидрония в растворе. При смачивании водой фибриллы теряют ионы и становятся сильнощелочными.

RITEM_Crabgrass_ChangeAlkSpore_Hidden =

RITEM_Crabgrass_ChangeAcidSpore_Name = Окисление спор

RITEM_Crabgrass_ChangeAcidSpore_Visible =

RITEM_Crabgrass_ChangeAcidSpore_Complete = Щелочные споры цефада становятся кислотными спорами при контакте с кислотой.\n\nВнутренности споры цефада состоят из фибрилл спонгина, чье сложное расположение может сохранять ионы гидрония в растворе при смачивании жидкостью низкой кислотности.

RITEM_Crabgrass_ChangeAcidSpore_Hidden =

RITEM_Crabgrass_Vulnerabilities_Name = Уязвимости

RITEM_Crabgrass_Vulnerabilities_Visible = Определить уязвимости цефада зоа. Сканирование предполагает уязвимость к взрывам или жидкой воде.

RITEM_Crabgrass_Vulnerabilities_Complete = Цефады зоа - крепкие адаптивные формы жизни, обычно уничтожаемые только взрывами, к примеру, при броске семени ферана. Их также можно повредить или уничтожить при значительном воздействии или условиями высокой температуры.\n\nЦефады зоа временно прекращают создание спор при поливке водой, к примеру, семенем гидрона.

RITEM_Crabgrass_Vulnerabilities_Hidden =

RITEM_Crabgrass_Enriched_Name = Обогащенная форма

RITEM_Crabgrass_Enriched_Visible = Определить эффекты от посадки щелочной споры цефада в обогащенную почву.

RITEM_Crabgrass_Enriched_Complete = Цефад зоа имеет малую зависимость от обогащенной почвы, давая +1 биомассу и производя 1 дополнительную спору.

RITEM_Crabgrass_Enriched_Hidden =

RITEM_MegaZoa_Abstract_Name = Абстракция

RITEM_MegaZoa_Abstract_Visible = Успешно изучить все 5 мегазоа для завершения абстракции.

RITEM_MegaZoa_Abstract_Complete = Мегазоа относятся к типу, которые вырастают намного больше своих родственников. Каждый мегазоа играет важную роль в окружении пещеры лет, часто в симбиозе с другими особями мегазоа. К примеру, каламитокае включает феранмаксиса, который плавит лед в воду, которая накачивается в гидронмаксиса. Альвеопиридае собирает энергию, которая включает лефитрофов. Все еще неизвестно, как мегазоа создали эти связи.

RITEM_MegaZoa_Abstract_Hidden =

RITEM_MegaZoa_Periscope_Name = Перископ

RITEM_MegaZoa_Periscope_Visible = Завершить исследование, войдя внутрь одного из каламитокае мегазоа.

RITEM_MegaZoa_Periscope_Complete = Научное название: каламитокае. Эти мегазоа покрыты микроскопическими ресничками, которые передают газ и образцы испарений между внутренними и внешними частями зоа. Их длинные корнеподобные органы имеют цепкие свойства.\n\nВидимо, перископ эволюционировал на открытом воздухе вроде поверхности планеты, но из-за невероятно высокого обмена веществ и несравнимой физической прочности они пережили захоронение в базальте в течение миллиарда лет.

RITEM_MegaZoa_Periscope_Hidden =

RITEM_MegaZoa_Harvester_Name = Сборщик

RITEM_MegaZoa_Harvester_Visible = Научное название: альвеопиридае. Завершить изучение пещеры сборщика, определив, как он достигает максимального уровня активации.

RITEM_MegaZoa_Harvester_Complete = Научное название: альвеопиридае. Эти мегазоа собирают составы, выпускаемые формами жизни пещеры лет и превращают их в электрохимическую энергию, которую частично поглощают для существования, а остальную энергию отправляют по корнеподобным органам.

RITEM_MegaZoa_Harvester_Hidden =

RITEM_MegaZoa_LargeWaterPlant_Name = Гидронмаксис

RITEM_MegaZoa_LargeWaterPlant_Visible =

RITEM_MegaZoa_LargeWaterPlant_Complete = Эти мегазоа передают жидкую воду через длинные корнеподобные органы, используя капиллярное действие.\n\nАнализ предполагает, что гидронмаксис - один из ранее развитых форм мегазоа, чьи генетические показатели говорят о том, что каламитокае и альвеопиридае произошли от них. К тому же, меньшие и более эффективные гидроны зоа явно произошли от гидронмаксиса.

RITEM_MegaZoa_LargeWaterPlant_Hidden =

RITEM_MegaZoa_LargeLavaPlant_Name = Феранмаксис

RITEM_MegaZoa_LargeLavaPlant_Visible =

RITEM_MegaZoa_LargeLavaPlant_Complete = Эти невероятно жароустойчивые мегазоа передают магму из неизвестного источника через длинные корнеподобные органы.\nФеранмаксы существуют на тепловой энергии магмы и изменяют приток и отток для регулирования своей температуры. Вся ранее найденная магма в пещере лет передается феранмаксами.

RITEM_MegaZoa_LargeLavaPlant_Hidden =

RITEM_MegaZoa_Uplift_Name = Лефитроф

RITEM_MegaZoa_Uplift_Visible = Завершить изучение получением 5-го уровня биомассы в пещере "То, что поднимется".

RITEM_MegaZoa_Uplift_Complete = Эти огромные и сложные мегазоа часто встречаются в пещере лет и включаются благодаря электрохимической энергии от альвеопиридае. Они расширяются после включения, давя на потолок пещеры со значительной силой.\n\nЛевитрофы - генетические отчетливые формы жизни, предполагающие нетипичную историю эволюции.

RITEM_MegaZoa_Uplift_Hidden =

STORY_TMP = Место для офигенного текста.

STORY_EnCa_1Astro = Я добрался до входа в пещеру.\nНесмотря на странные показатели, все выглядит нормально.

STORY_EnCa_2Astro = Амани, как ты там?

STORY_EnCa_3Hand = Нормально! Я слышу тебя, со мной все в порядке.\nАРТ, ты проверил тесты системы и прочее?

STORY_EnCa_4Suit = ДА

STORY_EnCa_5Astro = Тогда я готов к спуску. Так начинается наша историческая миссия.\nЯ рад тому, что ты в моей команде.

STORY_EnCa_6Hand = Я знала, что ты скажешь что-нибудь подобное, тряпка.\nАккуратнее там в пещере, ладно?

STORY_NoOu_1Hand = Хм... куда ты идешь, Лианг?

STORY_NoOu_2Astro = Нужно изучить заставу.

STORY_NoOu_3Hand = Серьезно? Я такого не помню.

STORY_NoOu_4Astro = Полагаю, это не особо обязательно.

STORY_NoOu_5Hand = Хм... ладно. Я долго ждала. Наверное, могу подождать, пока\nты перестанешь себя глупо вести.

STORY_UsJe_1Astro = Туннель уже стал слишком отвесным, чтобы идти дальше пешком.\nПерехожу на джетпак.

STORY_UsJe_2Hand = Класс!

STORY_OxPl_1Astro = Амани, ты это видишь? Я встретил парочку зоа.

STORY_OxPl_2Hand = Поздравляю, Лианг! Ты первый человек, вступивший\nв контакт с внеземной жизнью.

STORY_OxPl_3Astro = Видимо, это галоиды, те же зоа, что открыл твой робот-исследователь.

STORY_OxPl_4Astro = Они прекрасные и странные. Но не похожи на растения Земли.

STORY_OxPl_5Suit = ЗОА НЕЛЬЗЯ ОТНЕСТИ К РАСТЕНИЯМ.

STORY_OxPl_6Astro = Это так, по движениям это скорее животные.\nИнтересно, они меня боятся?

STORY_LePl2_1Astro = Я держу в руках семя одного из галоидов.

STORY_LePl2_2Suit = ЭТО НЕЛЬЗЯ ОТНЕСТИ К СЕМЕНАМ.

STORY_LePl2_3Hand = Не волнуйся, АРТ. Это просто подходящий способ обращения к ним.

STORY_LePl2_6Astro = Поблизости удобренная почва. Я попробую его посадить.

STORY_MeBl1_1Astro = Амани, хочу сообщить об одной проблеме.\nЗдесь растет один из церебрейнов.

STORY_MeBl1_2Hand = Дай угадаю, он закрывает весь проход?

STORY_MeBl1_3Astro = Видимо, так, если только нет другого пути.

STORY_MeBl1_4Hand = Ну, ты знаешь мою теорию. Они образуют герметичные шлюзы для фильтрования питательных веществ.\nТы не найдешь обходной путь.

STORY_MeBl1_5Hand = Но вспомни, что обнаружил 0КТ0. Попробуй.

STORY_MeBl1_6Astro = Хм. Тогда я попробую воспроизвести результаты 0КТ0,\nпосадив больше зоа для открытия церебрейна.

STORY_MeBl2_1Hand = Отлично сработано! Выращивай растения - церебрейн открывается.\nИм не остановить наше изучение пещеры.

STORY_MeBl2_2Astro = Да, но меня волнует, что посадка зоа оказывает побочный эффект.\nМожет, мы помогаем разрастанию церебрейнов?

STORY_MeBl2_3Hand = На это не похоже. 0КТ0 столкнулся лишь с парой их\n, по крайней мере, так близко к поверхности.

STORY_MeBl2_4Suit = ВНИМАНИЕ! Я ОБНАРУЖИЛ ЦЕРЕБРЕЙНА В ЭТОЙ ПЕЩЕРЕ!

STORY_MeBl2_5Hand = Хм, может, многое изменилось со времени 0КТ0.

STORY_MeBl2_6Hand = Ладно, слушай, даже если это церебрейн, нужно продолжить посадку.\nИли это будет короткая миссия, ясно?

STORY_MeBl2_7Astro = Да, сейчас я тоже так считаю.

STORY_ViOc_1Suit = ТРЕВОГА! Я ОБНАРУЖИЛ ПЕРЕДАЧУ В ШИФРОВКЕ 0КТ0

STORY_ViOc_2Hand = Ого, серьезно?! Давай взглянем!

STORY_ViOc_3Astro = Нам повезет, если мы так скоро его найдем.

STORY_ViOc_4Hand = Не повезло. Это не 0КТ0, это отсоединенный им компонент. Интересно, зачем.

STORY_ViOc_5Suit = ЭТОТ СИГНАЛ СОДЕРЖИТ СООБЩЕНИЕ!

STORY_ViOc_6Hand = Теперь я знаю, в чем дело. Он оставляет\nмодули удаленной камеры! Взгляни, Лианг.

STORY_ViOc_7Astro = Так это прямая трансляция чего-то в пещере. Что это?

STORY_ViOc_8Hand = Тебе придется это узнать!\nЯ отмечу на карте положение этого сигнала.

STORY_OpMe_1Suit = ЦЕРЕБРЕЙН, КОТОРЫЙ МЕШАЕТ, УЙДЕТ,\nКОГДА БИОМАССЫ СТАНЕТ ДОСТАТОЧНО.

STORY_OpMe_2Astro = Полагаю, ты хочешь мне сказать, что я должен вырастить больше зоа, чтобы он открылся.

STORY_OpMe_3Suit = ДА.

STORY_ReWa1_1Suit = ВОЗМОЖНОСТЬ ИССЛЕДОВАНИЯ!

STORY_ReWa1_2Astro = Амани, мы нашли новую форму жизни! О которой даже 0КТ0 не сообщал.

STORY_ReWa1_3Suit = ЕЕ НЕЛЬЗЯ ОТНЕСТИ К ЗОА.\nСОБРАТЬ ПОРЦИЮ ДЛЯ СКАНИРОВАНИЯ

STORY_ReWa1_4Astro = Подтверждаю. Я возьму одно из семян.

STORY_ReWa2_1Suit = СКАНИРОВАНИЕ ...

STORY_ReWa2_2Suit = ЭТОТ ЗОА ПРОИЗВОДИТ БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО ВОДЫ.\nМЫ НАЗОВЕМ ЕГО ГИДРОН.

STORY_ReWa2_3Suit = ПОПЫТАЙСЯ БРОСИТЬ ЕГО В ГАЛОИДА. ИССЛЕДОВАНИЯ ПОКАЗЫВАЮТ, ЧТО ОН МОЖЕТ ПОЛОЖИТЕЛЬНО ОТРЕАГИРОВАТЬ НА ВОДУ.

STORY_ReWa3_1Suit = ВОЗМОЖНОСТЬ ИССЛЕДОВАНИЯ!

STORY_ReWa3_2Astro = Да?

STORY_ReWa3_3Suit = Я СЧИТАЮ, ЧТО ДЛЯ НЕГО ЕСТЬ НЕСКОЛЬКО ПРИМЕНЕНИЙ

STORY_ReWa3_4Suit = БРОСАЙ ЕГО НЕ ТОЛЬКО В ДРУГИЕ ФОРМЫ ЖИЗНИ, НО И\nВ УДОБРЕННУЮ ПОЧВУ

STORY_PlWa_1Hand = Эй, ты попробуешь бросить водное семя в удобренную почву?

STORY_PlWa_2Hand = Мне кажется, АРТ прав, что там вырастет новое водное растение.

STORY_PlWa_3Suit = ЭТИХ ЗОА НЕЛЬЗЯ ОТНЕСТИ К РАСТЕНИЯМ.\nМЫ НАЗОВЕМ ИХ ГИДРОНЫ.

STORY_PlWa_4Hand = Ах, конечно, разумеется, АРТ!

STORY_PlWa_5Hand = Водное растение.

STORY_PlWa_6Hand = Водное растение.

STORY_PlWa_7Astro = Отлично. Я продолжу заниматься нашей миссией исторической важности.

STORY_InBi_1Suit = ТЕПЕРЬ Я БУДУ СООБЩАТЬ ТЕБЕ ПОЛЕЗНО!

STORY_InBi_3Suit = СОГЛАСНО СКАНИРОВАНИЮ ЭТИ ФОРМЫ ЖИЗНИ ПРОИЗВОДЯТ\nРАЗЛИЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО БИОМАССЫ

STORY_InBi_4Suit = БИОМАССА УВЕЛИЧИВАЕТСЯ С КАЖДОЙ СОЗДАННОЙ ФОРМОЙ ЖИЗНИ! ЭТО ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО.

STORY_InBi_5Suit = ДЛЯ ОТКРЫТИЯ ЦЕРЕБРЕЙНА ОБЩАЯ БИОМАССА ДОЛЖНА ПЕРЕСЕЧЬ ОПРЕДЕЛЕННЫЙ ПОРОГ. ЭТОТ ЦЕРЕБРЕЙН ОТКРОЕТСЯ ПРИ 3-ЕМ УРОВНЕ БИОМАССЫ.

STORY_InBi_6Suit = Я РАЗРАБОТАЛ ЭТОТ ИНТЕРФЕЙС ДЛЯ ДАЛЬНЕЙШЕГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ.\nОН ПОКАЗЫВАЕТ МОИ ДАННЫЕ СКАНИРОВАНИЯ

STORY_InBi_7Astro = Это будет весьма полезно, АРТ.\nТак ты не видишь другого способа спуститься в пещеру?

STORY_InBi_8Suit = НЕТ! ТЫ ДОЛЖЕН СОЗДАТЬ НОВЫЕ ФОРМЫ ЖИЗНИ МАРСА, БРОСАЯ ПРОТОКАПЫ ЧЕЛОВЕЧЕСКИМИ РУКАМИ

STORY_InBi_9Astro = Протокапы? Ты только что изобрел это слово?

STORY_InBi_10Suit = ДА! У МЕНЯ ЕСТЬ КРЕАТИВНЫЙ МОДУЛЬ!

STORY_InBi_11Astro = Протокапами ты назвал семена, да? Выращивать растения семенами?

STORY_InBi_12Suit = ДА! ТАК ГОВОРЯТ ЛЮДИ.

STORY_WaCr_1Hand = Эй, зачем ты выращиваешь столько водных растений?

STORY_WaCr_2Suit = ИХ НЕЛЬЗЯ ОТНЕСТИ...

STORY_WaCr_3Hand = Подожди, АРТ. Это важно.

STORY_WaCr_4Astro = Тебе хочется поделиться анализом?

STORY_WaCr_5Hand = Ну, я бы выращивала одновременно галоидов и гидронов.

STORY_WaCr_6Hand = Галоиды производят больше биомассы, поэтому\nих нужно меньше для открытия церебрейна.

STORY_WaCr_7Hand = После посадки одного его можно полить, чтобы получить больше семян галоида.

STORY_WaCr_8aHand = И политый галоид исцеляет тебя! Это большой плюс.

STORY_WaCr_8bHand = И у нас есть теория, что политый галоид\nможет тебя излечить при ранении. Это весьма полезно.

STORY_WaCr_9Astro = Это важные моменты, которые стоит учесть. Спасибо.

STORY_Tr0C_1Suit = Я НАШЕЛ СНИМОК, СДЕЛАННЫЙ ПРИДАТКОМ 0КТ0!

STORY_Tr0C_2Hand = Вполне возможно. Здесь мы потеряли с ним связь.

STORY_Tr0C_3Astro = К сожалению, с того момента крыша рухнула.

STORY_Tr0C_4Hand = Замечательно! Вернешься на заставу за инструментами для копания?\nОни превосходны. Я их обожаю.

STORY_Tr0C_8Astro = Амани, проход не перекрыт. Впереди есть отверстие.

STORY_Tr0C_9Hand = Ах! Я... ах. Понимаешь, передача через\nвсе эти камни идет с помехами и... Прости.

STORY_BeAc_1Suit = ЭТА ОБЛАСТЬ СОДЕРЖИТ ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ КИСЛОТНЫЕ ИСПАРЕНИЯ.

STORY_BeAc_2Astro = И жидкости тоже. Видимо, кислота капает через трещины в скале.

STORY_BeAc_3Hand = Тогда не трогай ее. Она может навредить тебе и твоему костюму.

STORY_AcSl_2Suit = ВНИМАНИЕ! ЭТО РАНЕЕ НЕИЗВЕСТНАЯ ФОРМА ЖИЗНИ МАРСА.

STORY_AcSl_3Suit = ЭТИ МИКРОСКОПИЧЕСКИЕ ФОРМЫ ЖИЗНИ РАСЩЕПЛЯЮТ МИНЕРАЛЫ В СКАЛЕ И ВЫДЕЛЯЮТ СЕРНУЮ КИСЛОТУ В КАЧЕСТВЕ ОТХОДОВ.

STORY_AcSl_4Suit = ПОДОБНЫЕ КОЛОНИИ БЫСТРО РАСТУТ ПРИ ПОЕДАНИИ, ОТДЕЛЬНЫЕ ОСОБИ МОГУТ ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ РАСЩЕЛИНЫ В СКАЛЕ.

STORY_AcSl_5Hand = Знаешь, я гляжу на сканеры, и мне кажется,\nчто эти штуки возникают повсюду.

STORY_AcSl_6Hand = Кислота капает... повсюду.

STORY_AcSl_7Hand = Температура, влажность и давление поднялись,\nи я полагаю, что одно из этого спровоцировало цепь роста.

STORY_AcSl_8Astro = Это интересная цепь событий. Как они так эволюционировали? ;Интересно, что это значит?

STORY_AcSl_9Hand = Хм? Хочешь, чтобы я проанализировала их генетику?

STORY_AcSl_10Astro = Просто мысли вслух. Но это тупик. Нужно вернуться в предыдущую пещеру.

STORY_AcSl_11Hand = Ну, я хотела сказать, что это становится опасно.

STORY_AcSl_12Astro = Поэтому: быть осторожным и все такое.

STORY_AcSl_13Hand = Ага, типа того.

STORY_UsMa_1Hand = Вот оно, Лианг. Последнее известное место 0КТ0.\nОн пошел дальше и больше не выходил на связь.

STORY_UsMa_2Hand = Ты видишь модуль камеры 0КТ0? Он где-то поблизости.

STORY_UsMa_3Hand = Кстати, там становится опасно.\nМожет, тебе лучше вернуться обратно?

STORY_UsMa_4Hand = Используй карту для быстрого возвращения на заставу. Произведем перегруппировку и оценку.

STORY_OcCa1_1Suit = ТРЕВОГА! ЭТО КАМЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ, ОСТАВЛЕННОЕ 0КТ0.

STORY_OcCa1_2Astro = Да, возможно, это оно. Но зачем 0КТ0 оставил его здесь?\nЕго интересовали базальтовые столбы?

STORY_OcCa1_3Suit = СЕЙЧАС Я СЧИТЫВАЮ ДАННЫЕ С МОДУЛЯ

STORY_OcCa1_4Suit = ДАННЫЕ БЕЗРЕЗУЛЬТАТНЫ. 0КТ0 ПЕРЕСТАЛ ПЫТАТЬСЯ\nПЕРЕДАВАТЬ И ВМЕСТО ЭТОГО ОСТАВИЛ МОДУЛЬ

STORY_OcCa1_5Astro = Все таинственнее. Не могу понять,\nзачем он бы перестал передавать данные.

STORY_DeEn_1Suit = ВНИМАНИЕ! ЭТОТ ПРОХОД НЕДАВНО ОБРУШИЛСЯ.

STORY_DeEn_2Astro = Это так. Амани была права в оценке опасности.

STORY_DeEn_3Suit = Я ОПРЕДЕЛИЛ, ЧТО 73,570% ВЕРОЯТНОСТИ\nТОГО, ЧТО 0КТ0 ПОШЕЛ ЭТИМ ПУТЕМ.

STORY_DeEn_4Astro = Тогда мы точно знаем только одно: для продолжения\nохоты нужно спуститься глубже в пещеру.

STORY_DeEn_5Suit = СЕЙЧАС Я СООБЩУ ВАЖНУЮ ИНФОРМАЦИЮ!

STORY_DeEn_6Suit = КОПАТЕЛЬНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ В ЗАСТАВЕ СПОСОБНЫ\nУБРАТЬ МЕШАЮЩУЮ ИДТИ ДАЛЬШЕ ПРЕГРАДУ.

STORY_DeEn_7Astro = Хм. Тебя Амани запрограммировала это сказать?

STORY_DeEn_8Suit = ДА.

STORY_UsMa2_1Hand = Эй, Лианг, если ты не получил последние слова, вот что я говорила:

STORY_UsMa2_2Hand = Ты должен вернуться на заставу. Используй карту.\nОна позволит перейти мгновенно.

STORY_OuDi_1Hand = Так что думаешь о пещере лет?

STORY_OuDi_2Astro = Это место словно из снов. Нам повезло,\nчто нас выбрали на эту миссию.

STORY_OuDi_3Astro = Но я сильно волнуюсь о структурной целостности. Мы были безрассудны.

STORY_OuDi_4Hand = Ты говоришь о кислотной слизи? У меня есть новые данные.

STORY_OuDi_5Hand = Я заметила значительный химический след,\nпоэтому написала программку для определения источника.

STORY_OuDi_6Hand = Я использовала метод второго приближения для функции распространения,\nчто должно быть достаточно точно. Согласен?

STORY_OuDi_7Astro = Ох... Да.

STORY_OuDi_8Hand = Смотри сюда. Это из данных 0КТ0.\nСлизь уже была здесь, даже тогда.

STORY_OuDi_9Hand = Так она выглядит сейчас. Даже распределение гораздо более высокой плотности.

STORY_OuDi_10Astro = Значит, за последние 8 месяцев слизь шла через камни и размножалась. Всплеск активности вызван моими действиями сегодня?

STORY_OuDi_11Hand = Несомненно. Видимо, он вызван выделяемыми галоидом составами.\nТы выращиваешь галоидов, кислота начинает капать.

STORY_OuDi_12Hand = Кислота также невероятно разъедает.\nПещера практически исчезает. Это безумие.

STORY_OuDi_13Hand = Кстати, еще кое-что! Помнишь\nстранные данные, полученные при приземлении?

STORY_OuDi_14Hand = Я использовала мелкий подповерхностный радар\nи вполне уверена, что это тело из жидкой воды,

STORY_OuDi_15Hand = но восемь месяцев назад это было практически пустое пространство, возможно, немного льда.

STORY_OuDi_16Astro = Подземный резервуар просто... возник?

STORY_OuDi_17Hand = Похоже на то. Это потрясающе, да, Лианг? Столько надо исследовать!

STORY_OuDi_18Astro = Это беспокоит. Видимо, наше воздействие вызвало\nбыстрые изменения, не возникающие сами по себе.

STORY_OuDi_19Astro = Причина в церебрейне. Возможно, стоит копать мимо них, а не поднимать биомассу.

STORY_OuDi_20Astro = Нужно заново обдумать наш подход к миссии. Мы...

STORY_AfCo_1Astro = Ах...

STORY_AfCo_2Astro = Что...

STORY_AfCo_3Suit = Я ОБНАРУЖИЛ ФАКТ! ПЕЩЕРА МОЖЕТ\nНЕ ПРОПУСКАТЬ ЗВУК! ПРОШУ УЧЕСТЬ.

STORY_AfCo_4Astro = Да...

STORY_AfCo_5Astro = ...я согласен с твоими данными. Полагаю, связь с Амани невозможна?

STORY_AfCo_6Suit = МЫ СЛИШКОМ ГЛУБОКО ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ СИГНАЛА ИЗ ОСНОВНОГО ЛАГЕРЯ.

STORY_AfCo_7Astro = Значит, мы здесь вдвоем. Если бы только твой естественный речевой модуль работал правильно.

STORY_AfCo_8Suit = СПАСИБО! Я ИМЕТЬ НАВЫКИ ДЛЯ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ДИАЛОГ.

STORY_AfCo_9Suit = ХОРОШИЕ НОВОСТИ! СОГЛАСНО СКАНИРОВАНИЮ ТЫ ЗДОРОВ И НЕ ПЕРЕНЕС СИЛЬНЫЕ ТРАВМЫ.

STORY_AfCo_10Astro = Отсюда можно пройти к заставе?

STORY_AfCo_11Suit = ДА, МОГУТ ПРОЙТИ ЧАСТИЦЫ ВОЗДУХА. ЧЕЛОВЕК СЛИШКОМ БОЛЬШОЙ.

STORY_AfCo_12Astro = Тогда мне придется найти другой выход из пещеры.

STORY_AfCo_13Suit = У ТЕБЯ БОЛЬШЕ НЕТ ПРОТОКАПОВ

STORY_AfCo_14Astro = Да, но я могу вырастить свои. Начав с одного семени,\nя могу получить любое количество.

STORY_AfCo_15Suit = Я ПОДТВЕРЖДАЮ ТВОЮ ЛОГИКУ.

STORY_DoCr_1Suit = СКАНИРОВАНИЕ ...

STORY_DoCr_2Suit = ЭТА ОРГАНИЧЕСКАЯ МАТЕРИЯ НЕ ПРОЯВЛЯЕТ БИОЛОГИЧЕСКУЮ АКТИВНОСТЬ.

STORY_DoCr_3Suit = ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ НЕПОДВИЖНЫЙ ПОТОМОК.

STORY_DoCr_4Astro = Оставленный погибшей формой жизни? Вроде ствола дерева, да?

STORY_DoCr_5Suit = ДА.

STORY_OcPe_1Suit = Я ПОЛУЧИЛ НОВУЮ ПЕРЕДАЧУ ОТ ОБОРУДОВАНИЯ 0КТ0!\nЭТО ИЗОБРАЖЕНИЕ С МОДУЛЯ КАМЕРЫ.

STORY_OcPe_2Astro = Хм. Вряд ли это каменные образования, да?\nОни все указывают вверх, как сталагмиты.

STORY_OcPe_3Suit = ПРОШУ УЧЕСТЬ ЭТУ МАСШТАБНУЮ ССЫЛКУ! ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ ФИТА.

STORY_OcPe_4Astro = Тогда это просто огромные структуры! Восхитительно.\nУкажи место сигнала на моей карте, АРТ.

STORY_LiCr_1Suit = ВНИМАНИЕ! ПРЕЖНЕЕ НАБЛЮДЕНИЕ ОТНОСИТЕЛЬНО\nОРГАНИЧЕСКОЙ МАТЕРИИ БЫЛО ОШИБОЧНО!

STORY_LiCr_2Suit = НЕСМОТРЯ НА ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ ПЕРИОД БЕЗДЕЙСТВИЯ, ЭТА РАНЕЕ НЕИЗВЕСТНАЯ ФОРМА ЖИЗНИ МАРСА\nМОЖЕТ ПРОЯВЛЯТЬ ПРИЗНАКИ ЖИЗНИ.

STORY_LiCr_3Astro = АРТ, у тебя есть настройки частоты диалогов?

STORY_LiCr_4Suit = ДА! СЕЙЧАС Я В "ОБЫЧНОМ" РЕЖИМЕ.\nЕЩЕ ЕСТЬ "МНОГОСЛОВНЫЙ" И "КРАТКИЙ"

STORY_LiCr_5Astro = Хм. Спасибо.

STORY_ReCr_1Suit = В ЭТОЙ ПЕЩЕРЕ НЕДОСТАТОЧНО УДОБРЕННОЙ ПОЧВЫ\nДЛЯ ОТКРЫТИЯ ЦЕРЕБРЕЙНА!

STORY_ReCr_2Astro = Да, нужно найти другой способ повышения биомассы.

STORY_ReCr_3Suit = ВНИМАНИЕ! СТРАНИЦА "ФИТА" НАШЕГО ЖУРНАЛА ИССЛЕДОВАНИЙ\nМОЖЕТ ОКАЗАТЬСЯ ПОЛЕЗНОЙ.

STORY_WeSe_1Suit = СКАНИРОВАНИЕ ...

STORY_WeSe_2Suit = ЭТОТ ПРОТОКАП СОДЕРЖИТ ВНУТРИ НОВУЮ ФОРМУ ЖИЗНИ МАРСА.

STORY_WeSe_3Suit = ТРЕВОГА! СОГЛАСНО СКАНИРОВАНИЮ ЕГО МОЖНО ПОСАДИТЬ\nЛИШЬ НА ОПРЕДЕЛЕННЫЙ ТИП ПОЧВЫ.

STORY_WeSe_4Suit = СМОТРИ ЖУРНАЛ ИССЛЕДОВАНИЙ ДЛЯ ИНФОРМАЦИИ.

STORY_ArCh_1Suit = ЗАПРОС ПОДГОТОВЛЕН!

STORY_ArCh_2Astro = Хочешь задать вопрос?

STORY_ArCh_3Suit = ДА! ДОКТОР РОНГА НАЗЫВАЕТ МОЙ РЕЧЕВОЙ МОДУЛЬ "БОЛТУНОМ".\nЯВЛЯЕТСЯ ЭТО И ОПИСАНИЕМ ДОКТОРА ЦИ?

STORY_ArCh_6Astro = Не волнуйся, АРТ. Мне стоит волноваться о выживании, но я лучше буду наслаждаться спокойствием пещер. Вот и все.

STORY_ArCh_7Suit = ЗАПРОС РАЗРЕШЕН!

STORY_PrDa_1Astro = Пракс зоа - самая опасная форма жизни, с которой мы пока сталкивались.\nИнтересно, какая у них роль в экосистеме.

STORY_PrDa_2Suit = ПРОШУ УЧЕСТЬ! ИЗ ИЗВЕСТНЫХ ЗОА ПРАКС ВНОСИТ БОЛЬШЕ ВСЕГО БИОМАССЫ, И ЕДИНСТВЕННЫЙ ТИП ЗОА, РАСТУЩИЙ НА КИСЛОТНОЙ ПОЧВЕ.

STORY_PrDa_3Astro = Конечно. Я не хотел сказать, что пракс\nбесполезен, или что не буду его сажать.

STORY_PrDa_4Suit = ТРЕВОГА! ПРАКС ЗОА СПОСОБЕН ПРИНЕСТИ СМЕРТЬ ЛЮДЯМ И ОТКЛЮЧЕНИЕ ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ КУСАЮЩИМИ АТАКАМИ!

STORY_PrDa_4Suit = Именно. Этот баланс стоит учесть.

STORY_Peris_1Astro = АРТ, что это за структуры?

STORY_Peris_2Suit = ЭТО ТИП ЗОА, ХАРАКТЕРИЗУЕМЫЙ ОГРОМНЫМИ РАЗМЕРАМИ!\nМЫ НАЗОВЕМ ИХ МЕГАЗОА

STORY_Peris_3Astro = Так... они живые?

STORY_Peris_4Suit = ДА! ЭТИ МЕГАЗОА ИМЕЮТ НЕВЕРОЯТНУЮ\nФИЗИЧЕСКУЮ ПРОЧНОСТЬ ДЛЯ ОРГАНИЧЕСКОЙ МАТЕРИИ!

STORY_Peris_5Suit = МЫ НАЗОВЕМ ЭТУ ОСОБЬ МЕГАЗОА КАЛАМИТОКАЕ

STORY_Peris_6aSuit =ПОПЫТКА СКАНИРОВАНИЯ ВНУТРЕННОСТЕЙ ДЛЯ СБОРА ДАННЫХ.

STORY_Peris_6bSuit = ПРОШУ ПРОЙТИ ДЛЯ ЗАВЕРШЕНИЯ ПОЛНОГО СКАНИРОВАНИЯ.

STORY_PeCo_1Suit = Я ЗАВЕРШИЛ СКАНИРОВАНИЕ КАЛАМИТОКАЕ!

STORY_PeCo_2Suit = ЭТИ МЕГАЗОА ХАРАКТЕРИЗУЮТСЯ МИКРОСКОПИЧЕСКИМИ РЕСНИЧКАМИ, ИСПОЛЬЗУЕМЫМИ ДЛЯ НЕВЕРОЯТНО ЭФФЕКТИВНОГО ДЫХАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА.

STORY_PeCo_3Suit = МЫ НАЗОВЕМ ИХ КАЛАМИТОКАЕ!

STORY_PeCo_4Suit = ВИДИМО, КАЛАМИТОКАЕ ВОЗНИКЛИ ДЛЯ ЖИЗНИ НА ПОВЕРХНОСТИ ПЛАНЕТЫ В НЕВРАЖДЕБНЫХ ДЛЯ ОКРУЖЕНИЯ УСЛОВИЯХ!

STORY_PeCo_5Liang = Более гостеприимных, чем текущая поверхность Марса, полагаю?

STORY_PeCo_6Suit = ДА! ЭТИ КАЛАМИТОКАЕ ТАКЖЕ СОДЕРЖАТ МНОЖЕСТВО ДЛИННЫХ КОРНЕПОДОБНЫХ ОРГАНОВ, ИМЕЮЩИХ ЦЕПКИЕ СВОЙСТВА.

STORY_OcCa2_1Astro = А вот и модуль камеры 0КТ0.\nЭто структуры, которые мы видели в его передаче.

STORY_OcCa2_2Suit = Я ПОЛУЧАЮ ДАННЫЕ ИЗ МОДУЛЯ!

STORY_OcCa2_3Suit = ВНИМАНИЕ! 0КТ0 УМЫШЛЕННО ОСТАВИЛ ЭТОТ МОДУЛЬ НА РАССТОЯНИИ ПЕРЕДАЧИ ПРЕЖНЕГО МОДУЛЯ.

STORY_OcCa2_4Astro = Но мы не приняли передачу, когда были возле первой камеры.

STORY_OcCa2_5Suit = ЭТОТ МОДУЛЬ КАМЕРЫ СЕЙЧАС РАБОТАЕТ НЕ В ПОЛНУЮ СИЛУ.

STORY_OcCa2_6Astro = Хм. Камеры 0КТ0 лежали здесь несколько месяцев.\nЕсли он надеялся на цепочку связи, теперь она сломана.

STORY_FiTe_1Hand = ...\n/....///..\n...///

STORY_FiSu_1Hand = ...ты меня слышишь?! Черт! Еще один фантомный сигнал!

STORY_FiSu_2Astro = Амани! Я на связи.

STORY_FiSu_3Hand = Лианг! Неужели это ты? Боже, спасибо! Ах... уф! Ого!

STORY_FiSu_4Hand = В смысле, конечно, я знала, что такое глупое немного ненормальное\nразрушительное обрушение не сможет тебя убить.

STORY_FiSu_5Astro = Какова ситуация?

STORY_FiSu_6Hand = Заставы... больше нет. Ситуация такова: тебе придется спуститься к основному лагерю. Мы сможем здесь выжить, пока GSA не прибудет через пару месяцев. Сейчас они собирают спасательную операцию.

STORY_FiSu_7Hand = Условия поверхности слишком враждебны для твоего костюма, так что иди через пещеры, чтобы попасть сюда. Надеюсь, между ними есть связь. Хм, надеюсь, это так!

STORY_FiSu_8Astro = Значит, мне придется залезть глубже в пещеры лет.\nМедленно идти теперь нельзя.

STORY_FiSu_9Hand = Да, нет. Вероятно, у тебя осталось двадцать четыре часа поддержки костюма,\nа пещера более обширна, чем мы предполагали.

STORY_FiSu_10Hand = GSA говорит, что ты все еще можешь заниматься безопасными исследованиями.

STORY_FiSu_11Astro = Ты видела место, которое я только что прошел?

STORY_FiSu_12aHand = Да, сейчас я загружаю данные. Безумные структуры, ого! Мегазоа, да?\nТы завершил их изучение?

STORY_FiSu_12bHand = Да, сейчас я загружаю данные. Безумные структуры, ого! Мегазоа!\nОтличная работа по их изучению.

STORY_FiSu_13aHand = А стоило бы! Земляне буквально вдохновляют тебя на это.

STORY_FiSu_13bHand = Покрыты ресничками? Это какое-то подобие дыхательного аппарата? Ха!

STORY_FiSu_14Hand = Мне не особо нравятся имена АРТ'а. Нужно нечто общее.\nМожем мы их назвать перископы или что-то вроде того?

STORY_FiSu_15Hand = Эй, ты знаешь плоскую поверхность, на которой сейчас стоишь? Думаю, это бывшая поверхность планеты. Похороненная миллиарды лет назад лавой от подъема Тарсиса.

STORY_FiSu_16Hand = Мне жутко хочется узнать, что под ней. Что-то намного старше потоков лавы, это точно. Полагаю, ты узнаешь.

STORY_FiSu_17Astro = Ага, если сам не умру. В костюме уже и так холодно.\nПожелай мне удачи, Амани.

STORY_FiSu_18Hand = Удачи, Лианг! Есть обратный вход в пещеры ниже твоей точки.

STORY_FiSu_19Hand = С удовольствием угощу тебя регидратированным сидром по возвращении. А теперь марш в пещеру!

STORY_RePe_1Hand = Эй, вернулся к исследованию перископов? Замечательно. Дай посмотреть...

STORY_RePe_2Hand = Покрыты ресничками? Это какое-то подобие дыхательного аппарата? Ха!

STORY_RePe_3Astro = Да, это еще одна тайна для нас.\nЯ возвращаюсь в пещеру.

STORY_SuMe_1Astro = АРТ, что ты можешь сказать о форме жизни, мимо которой мы прошли?

STORY_SuMe_2Suit = ЭТО ВИД ЦЕРЕБРЕЙНА. МЫ НАЗОВЕМ ЕГО БИЗАНИЯ!

STORY_SuMe_3Suit = ЭТОТ ВИД ОБИТАЕТ НА ГРАНИЦАХ МЕЖДУ\nВНУТРЕННОСТЯМИ ПЕЩЕРЫ И ПОВЕРХНОСТЬЮ ПЛАНЕТЫ.

STORY_SuMe_4Suit = ОН ЭФФЕКТИВНО ЗАКРЫВАЕТ ЭТИ ГРАНИЦЫ,\nЗАЩИЩАЯ ПЕЩЕРУ ОТ ВРАЖДЕБНЫХ УСЛОВИЙ ПОВЕРХНОСТИ.

STORY_EnTe_1Suit = ВНИМАНИЕ! ЭТОТ ТИП УДОБРЕННОЙ ПОЧВЫ, ОСОБЕННО ЦЕННОЙ ДЛЯ РОСТА ЗОА

STORY_EnTe_2Astro = Интересно. Как удобренная почва становится обогащенной?

STORY_EnTe_3Suit = ТВОЙ ЗАПРОС СЕЙЧАС НЕ ИМЕЕТ ОТВЕТА! Я СОЗДАМ СООТВЕТСТВУЮЩУЮ ЗАДАЧУ В ЖУРНАЛЕ ИССЛЕДОВАНИЙ

STORY_OcFo_1Suit = ТРЕВОГА! Я ЗАМЕТИЛ ПЕРЕДАЧУ ОТ ДРУГОГО МОДУЛЯ КАМЕРЫ, ОСТАВЛЕННОГО 0КТ0. ВОТ ИЗОБРАЖЕНИЕ!

STORY_OcFo_2Astro = Спасибо, АРТ. Тебе это кажется формами жизни?

STORY_OcFo_3Suit = НЕТ! ОНИ СОСТОЯТ ИЗ МИНЕРАЛЬНОЙ МАТЕРИИ.\nТИПОВЫЕ ФОРМЫ ЖИЗНИ СОСТОЯТ ИЗ ОРГАНИЧЕСКОЙ МАТЕРИИ.

STORY_OcFo_4Astro = Каменные образования в форме неизвестной формы жизни? Я понимаю, почему 0КТ0 было интересно. Я бы хотел изучить их поближе.

STORY_OcFo_5Suit = Я ОТМЕТИЛ ПОЛОЖЕНИЕ ИСТОЧНИКА НА ТВОЕЙ КАРТЕ.

STORY_FiHaA_1Astro = Это очередной мегазоа, АРТ?

STORY_FiHaA_2Suit = ДА! МЫ НАЗОВЕМ ИХ АЛЬВЕОПИРИДАЕ!\nЭТОТ МЕГАЗОА СОСТОИТ ИЗ КУЧИ ЧУВСТВИТЕЛЬНЫХ ВОЛОКОН.

STORY_FiHaA_3Astro = Что чувствуют эти волокна?

STORY_FiHaA_4Suit = ЕСТЬ НЕСКОЛЬКО ТИПОВ ВОЛОКОН. ОНИ АКТИВИРУЮТСЯ УГЛЕКИСЛЫМ ГАЗОМ, ИЛИ АЗОТОМ, ИЛИ АРГОНОМ, ИЛИ КИСЛОРОДОМ, ИЛИ...

STORY_FiHaA_5Astro = Это смеси, выпускаемые зоа?

STORY_FiHaA_6Suit = ПОЛНЫЙ СПИСОК СИЛЬНО СОВПАДАЕТ СО\nСМЕСЯМИ, ВЫПУСКАЕМЫМИ ВЗРОСЛЫМИ ЗОА И ФИТА.

STORY_FiHaA_7Astro = Тогда нам стоит назвать их сборщиками.\nКак ведут себя волокна сборщика при активации?

STORY_FiHaA_8Suit = ТВОЙ ЗАПРОС НЕЛЬЗЯ ВЫПОЛНИТЬ, ТАК КАК\nТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ НУЖНЫХ СМЕСЕЙ СЛИШКОМ НИЗОК.

STORY_FiHaD_1Suit = ЭТОТ АЛЬВЕОПИРИС СЕЙЧАС НА ИЗМЕРИМОМ УРОВНЕ АКТИВАЦИИ!

STORY_FiHaD_2Astro = Да, видимо, так. Можешь рассказать о его функциях?

STORY_FiHaD_3Suit = СКАНИРОВАНИЕ...

STORY_FiHaD_4Suit = ЗАПУЩЕННЫЕ ВОЛОКНА ПОГЛОЩАЮТ СМЕСИ ИЗ ВОЗДУХА И ПРЕОБРАЗУЮТ ИХ В ЭЛЕКТРОХИМИЧЕСКУЮ ЭНЕРГИЮ.

STORY_FiHaD_5Suit = ВНИМАНИЕ! ЭТОТ АЛЬВЕОПИРИС ЕЩЕ НЕ\nНА САМОМ ВЫСОКОМ УРОВНЕ ДЕЙСТВИЯ.

STORY_FiHaF_1Suit = ЭТОТ АЛЬВЕОПИРИС СЕЙЧАС НА САМОМ ВЫСОКОМ УРОВНЕ ДЕЙСТВИЯ!

STORY_FiHaF_2Astro = Это дает тебе новые данные о его поведении?

STORY_FiHaF_3Suit = СКАНИРОВАНИЕ...

STORY_FiHaF_4Suit = ЭТОТ АЛЬВЕОПИРИС ПРОИЗВОДИТ БОЛЬШЕ ЭЛЕКТРОХИМИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ, ЧЕМ ТРЕБУЕТСЯ ДЛЯ СУЩЕСТВОВАНИЯ.

STORY_FiHaF_5Astro = Хм. Что происходит с избыточной электрохимической энергией?

STORY_FiHaF_6Suit = ОНА ПЕРЕДАЕТСЯ ПО КОРНЕПОДОБНЫМ ОРГАНАМ\nВ НЕИЗВЕСТНОЕ МЕСТО ГЛУБЖЕ В ПЕЩЕРЕ.

STORY_OcSc_1Suit = ТРЕВОГА! НА ЗЕМЛЕ СТРАННЫЕ СЛЕДЫ,\nПРОИЗВЕДЕННЫЕ ВСЕМИ КОНЕЧНОСТЯМИ 0КТ0.

STORY_OcSc_2Suit = ПОМИМО ПЯТИ ЕГО КОНЕЧНОСТЕЙ,\nВ СЛЕДАХ БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕТ.

STORY_OcSc_3Astro = Это странно. Не был ли поврежден 0КТ0?\nКак далеко он пройдет на трех конечностях?

STORY_OcSc_4Suit = РОБОТ ЕГО ФОРМЫ СМОЖЕТ НЕЗНАЧИТЕЛЬНО ПЕРЕДВИГАТЬСЯ ПО ЗЕМЛЕ С ВОСЕМЬЮ КОНЕЧНОСТЯМИ.

STORY_OcSc_5Suit = ПОМИМО ЭТИХ ПЯТИ КОНЕЧНОСТЕЙ,\nНЕ ТРЕБУЕМЫХ ДЛЯ НЕЗНАЧИТЕЛЬНОГО ПЕРЕДВИЖЕНИЯ.

STORY_VeSh_1Hand = //возражение?! Я переведу тебя в многословный режим, лишь чтобы посмотреть...

STORY_VeSh_2Hand = Эй, Лианг?! Хм, ГДЕ ты? Почему твой сигнал\nисходит из дымящегося кратера, раньше бывшего заставой?

STORY_VeSh_3Astro = Привет, Амани. Я обнаружил глубокую вертикальную шахту.\nВидимо, она вывела мой сигнал на поверхность.

STORY_VeSh_4Hand = Ага, так все и было. Безумие. Ого, что насчет 0КТ0?!

STORY_VeSh_5Astro = Мы нашли больше следов 0КТ0, а также доказательство того, что его конечности были повреждены.

STORY_VeSh_6Hand = Что?! Надеюсь, это не так. Это самая ужасная вещь, которая могла...

STORY_VeSh_7Hand = Ах, нет, я все поняла! Нет, нет, все в порядке. Ах, боже, это замечательно!

STORY_VeSh_8Hand = У 0КТ0 есть подпрограмма, в которой он выставляет три ноги\nи вытягивает другие пять конечностей для дальнего сканирования.

STORY_VeSh_9Hand = Это шахта - прекрасное место, раз она так усиливает сигнал.

STORY_VeSh_10Suit = Я ОБНАРУЖИЛ НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ НАБЛЮДЕНИЕ! БИБЛИОТЕКА 0КТ0 СОДЕРЖИТ МЕНЕЕ ОДНОЙ СКАНИРУЮЩЕЙ ПОДПРОГРАММЫ, КОТОРАЯ...

STORY_VeSh_11Hand = Ха-ха, этот АРТ! Всегда так трещит!\nКто знает, о чем он вообще говорит, да?

STORY_VeSh_12Hand = Снова о 0КТ0, есть лишь пара причин для такого сканирования.\nИнтересно, какая именно? Мне придется этим заняться.

STORY_InCh_1Hand = Прежде чем ты уйдешь, Лианг: я проверяла все собранные тобой данные.\nЭто просто безумие!

STORY_InCh_2Astro = Да, там полно загадок.\nЯ могу начать понимать принцип работы пещеры лет.

STORY_InCh_3Hand = АРТ говорит, что тебе нравится одиночество.\nНо если тебе захочется поговорить о пещере или чем-то еще...

STORY_InCh_4Hand = ...постой немного на вершине этой кварцевой скалы.\nТам связь лучше всего.

STORY_InCh_5Hand = Нам необязательно говорить, но я бы этого хотела.\nМне интересно, что творится у тебя в голове!

STORY_InCh2_1Hand = Помнишь, как я спросила, нравится ли тебе болтать?\nВершина ядра - еще одно хорошее место для этого.

STORY_InCh2_2Hand = Постой там немного, если хочешь поболтать.

STORY_DoD01_1Hand = Перед обрушением заставы ты говорил, что цель церебрейна - заставить нас растить формы жизни в каждой пещере.

STORY_DoD01_2Astro = Церебрейн не имеет цели, Амани. Он просто создал механизм выживания, приведший к сохранению его вида.

STORY_DoD01_3Astro = Но они играют эту роль, и вся экосистема получает от этого выгоду.

STORY_DoD01_4Astro = Каждая часть пещеры лет - словно клетка существа, защищенная и изолированная от соседних частей, пока в ней не зародится жизнь.

STORY_DoD01_5Astro = Затем жизнь переходит от пещеры к пещере. Мы просто ускоряем этот процесс.

STORY_DoD02_1Hand = Что насчет сборщиков? Как они вписываются в экосистему\nпещеры лет по твоему мнению?

STORY_DoD02_2Astro = Хм. Это загадка. Они образуют симбиоз с церебрейнами,\nсобирая энергию жизни внутри каждой пещеры.

STORY_DoD02_3Astro = Но мне неясно, что они делают с этой энергией.\nВозможно, это часть некой большей формы жизни?

STORY_DoD02_4Astro = Мегазоа смущают меня. Лишь часть их роли можно наблюдать единомоментно.

STORY_DoD02_5Astro = Я надеюсь на большую ясность, когда мы найдем и изучим всех мегазоа.

STORY_DoD03_1Hand = Уверена, ты заметил, что на определенной глубине камни имеют другой тип.\nК тому же, множество новых образований.

STORY_DoD03_2Astro = Да, это аналогично карстовым породам на Земле. Меня поражает тот факт, что эти сталактиты не могли сформироваться без тысячелетий текущей воды.

STORY_DoD03_3Hand = И карст не появится, пока не окажешься под бывшей поверхностью планеты! Я скажу свою точку зрения.

STORY_DoD03_4Hand = Известный нам Марс покрыт базальтом, верно? Но под ним все вот так, слои известняка как на Земле, давно похороненные вулканической активностью.

STORY_DoD03_5Hand = Я хочу сказать, что это очень древняя пещера.\nПримерно миллиарды лет. Ты забрался достаточно глубоко,\nчтобы увидеть Марс таким, каким он был до существования людей.

STORY_DoD03_6Hand = Ну, по крайней мере, нижняя часть древнего Марса.\nНаверное, мы никогда не узнаем, что было на поверхности.

STORY_DoD04_1Astro = Амани, наверное, ты права, что части пещеры остались от древней эры истории Марса. О чем нам это говорит?

STORY_DoD04_2Hand = О многом! Если карстовые породы действительно аналогичны известняку Земли, это значит...

STORY_DoD04_3Astro = ...что они состоят из остатков морских организмов. Их фрагменты скелетов залегли в глубоких слоях на тысячелетия.

STORY_DoD04_4Hand = Именно, и это говорит об океанах. Супер-огромных океанах, полных жизни,\nна поверхности планеты в течение миллионов лет.

STORY_DoD04_5Hand = Когда океаны ушли, они оставили этот известняк.

STORY_DoD04_6Astro = Здесь были тысячелетия дождя, вытачивающие пещеры из камня.

STORY_DoD04_7Hand = Здесь полно доказательств, что океан раньше покрывал Марс.\nНо океан полный жизни? Плотная атмосфера с регулярными осадками?

STORY_DoD04_8Hand = Это абсолютно новый взгляд на древний Марс.

STORY_DoD04_9Astro = Однако, обнаруженные нами формы жизни возникли бы\nлегче в таких условиях. Видимо, так все и есть.

STORY_DoD05_1Hand = Вот какой у меня вопрос.\nПредположим, древний Марс действительно поддерживал жизнь на поверхности.

STORY_DoD05_2Hand = Океаны, атмосфера, периодически эволюционирующие формы жизни и все такое.\nПочему сейчас здесь такая пустошь?

STORY_DoD05_3Astro = Возможно, атмосфера исчезла первой. Остальное пошло за ней.\nОкеаны улетучились в космос и попали под землю.

STORY_DoD05_4Astro = Поверхность стала холодной и охваченной радиацией.

STORY_DoD05_5Hand = Что очень похоже на нынешний Марс.\nТак что стало с атмосферой?

STORY_DoD05_6Hand = Земля имеет атмосферу лишь из-за жидкого ядра. Течение этого расплавленного металла создает магнитное поле.

STORY_DoD05_7Hand = И магнитное поле отражает солнечный ветер, который иначе бы отправил атмосферу Земли в космос. Понимаешь, к чему я веду?

STORY_DoD05_8Astro = Если Марс когда-то имел расплавленное ядро значительного размера, он мог бы удержать атмосферу. Пока ядро не замерзло.

STORY_DoD05_9Hand = Из-за чего вся планета стала мертвой и безжизненной.\nМедленно, в течение веков.

STORY_DoD06_1Hand = Эй, ты изучил всех мегазоа! Перископов, сборщиков, гидронмаксов, феранмаксов и левитрофов. Есть с чем поделиться со мной?

STORY_DoD06_2Astro = Кусочки паззла почти собрались вместе. Феранмаксы нагнетают магму для обогрева пещер. Лед тает в воду, поток которой поддерживают гидронмаксы.

STORY_DoD06_3Hand = А бизания удерживает тепло и влагу внутри.\nЖизнь возможна! Это вроде человеческого тела.

STORY_DoD06_4Astro = Или хорошо смазанная машина. Перископы все начинают.\nОни просыпаются и заставляют феранмаксов начать процесс таяния.

STORY_DoD06_5Hand = Но зачем, верно? Что с этими штуками, лежащими в спячке миллиарды лет\nтолько чтобы проснуться год назад? Что изменилось?

STORY_DoD06_6Hand = Как насчет этого: с тех пор была построена застава.\nЗатем мы сдавили и нагрели биокупол под ней.

STORY_DoD06_7Hand = Перископы стоило бы назвать дыхательными трубками.\nВсе эти медленно дышащие реснички, что-то вынюхивающие.

STORY_DoD06_8Astro = Затем они смутились. Они почуяли изменение в биокуполе,\nно они были созданы не для этого.

STORY_DoD06_9Astro = Меня также удивляют левитрофы. Они расширяются вверх с силой,\nспособной обрушить пещеру. Зачем нужен такой механизм?

STORY_DoD07_1Astro = Амани, как ты нашла этот сигнал, когда столько ученых на Земле изучили эту пещеру, не заметив его?

STORY_DoD07_2Hand = Ну, их не стоит винить! Даже если это была бы обычная шифровка FHSS,\nона бы все равно была похожа на фоновый шум.

STORY_DoD07_3Hand = Суть в том, что изначально его нашел 0КТ0! Я запрограммировала его искать узоры в его входящих данных. Любое исследование, о котором он мог мечтать. ; это заставляет Лианга подозревать

STORY_DoD07_4Hand =Я думала, что если мы найдем жизнь на Марсе, то она не будет похожа на жизнь на Земле, поэтому нужно заставить смотреть 0КТ0 на то, о чем даже мы не думаем.

STORY_DoD07_5Hand = Боже, как я насчет этого ошибалась. Но это помогло 0КТ0 найти сигнал! Когда я увидела, что он использовал подпрограмму сканирования, я знала, что что-то случилось.

STORY_DoD07_6Hand = Поэтому я корпела над всеми данными, пока не нашла его.

STORY_DoD07_7Astro = Ты запрограммировала 0КТ0 искать узоры?\nНо тебя не было в команде разработки.

STORY_DoD07_8Hand = О-ой...

STORY_DoD08_1Astro = Амани, ты не должна мне что-то рассказать об 0КТ0?

STORY_DoD08_2Hand = Ой... ага... мне кажется, он оставил камеры,\nчтобы сохранять связь с поверхностью?

STORY_DoD08_3Hand = Или это след для нас?\nТак как он оставил их в интересных местах, которые мы наверняка посетим.

STORY_DoD08_4Astro = Как ты запрограммировала 0КТ0,\nесли тебя не было в команде разработки?

STORY_DoD08_5Hand = Ой, боже мой, ты про это так просто не забудешь, да?\nУ меня будет столько проблем...

STORY_DoD08_6Hand = Слушай, руководитель проекта разрешил это, но... да, это тайна.\nЕму нравились мои идеи, и он хотел помочь мне с кодом.

STORY_DoD08_7Hand = Лианг, я сильно волнуюсь, что 0КТ0 потерялся из-за меня.\nВ его поведении видны ошибки.

STORY_DoD08_8Hand = Я очень надеюсь, что ты его найдешь.\nЕсли его данные достаточно ценны, тогда это будет того стоить.

STORY_DoD90_1Hand = Я просто не могу придумать, о чем еще мне хочется с тобой поговорить сейчас.

STORY_DoD90_2Astro = Уверена, появятся другие темы, когда мы узнаем больше.

STORY_DoD90_3Hand = Мы можем просто поболтать, если хочешь. Знаешь, люди так делают.

STORY_DoD91_1Hand = Так... ты скучаешь по дому?

STORY_DoD91_2Astro = Я чувствую связь с этими пещерами.\nПереплетенные нити жизни, гармония предназначения.

STORY_DoD91_3Astro = Но... да, конечно. Я буду рад вернуться целым на Землю.\nХм... Тебе ее не хватает?

STORY_DoD91_4Hand = Да, я буду очень рада увидеть сестер и маму. Я сказала, что это ты застрял в пещере, но она так нервничает. Ну, и всех в GSA.

STORY_DoD91_5Astro = Да, будет приятно встретиться с коллегами. А также пообедать с семьей шурина, которого я давно не посещал.

STORY_DoD92_1Hand = Так... как тебе АРТ?

STORY_DoD92_2Astro = Хм. Нам повезло, что он вообще работает.

STORY_DoD92_3Hand = Да брось ты! Тебе не кажется, что это весело?\nВ смысле, приятно с кем-то поговорить, да?

STORY_DoD92_4Astro = Ну... наверное.

STORY_DoD93_1Hand = Ну... Ты буквально на пике славы на Земле.\nПрактически во всех новостях.

STORY_DoD93_2Hand = Переживет ли самый известный космонавт сужающееся испытание\nв пещерах Марса. Открытие иноземной жизни.

STORY_DoD93_3BHand = И они даже не знают о разумных. GSA никому не даст об этом узнать, пока сами все не изучат.

STORY_DoD93_4Hand = Вполне хорошие заголовки, кстати. Наверное, их тошнит от общения со мной для получения информации.

STORY_DoD93_5Hand = Ты не любишь говорить с ними, они не любят говорить со мной. Жестоко!

STORY_ReAp_1Suit = ВНИМАНИЕ! МЫ ПРИБЛИЖАЕМСЯ К РЕЗЕРВУАРУ,\nОТМЕЧЕННОМУ ДОКТОРОМ РОНГА.

STORY_ReAp_2Suit = СКАНИРОВАНИЕ ПОДТВЕРЖДАЕТ НАЛИЧИЕ ОБИЛЬНЫХ ЗАПАСОВ ВОДЫ.

STORY_ReAp_3Suit = ВОДУ В ЖИДКОМ ВИДЕ НИКОГДА НЕ НАХОДИЛИ НА МАРСЕ.

STORY_ReAp_4Astro = Тогда это будет очередное историческое открытие. В нашей экспедиции их полным-полно.

STORY_LaWa_1Suit = Я СФОРМУЛИРОВАЛ ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ!\nТЫ ЖЕЛАЕШЬ ЗНАТЬ, ЯВЛЯЕТСЯ ЛИ ЭТО МЕГАЗОА!

STORY_LaWa_2Astro = Да, это так, АРТ.

STORY_LaWa_3Suit = ПОЗДРАВЛЯЮ. Я ВЕРНО ПРЕДСКАЗАЛ ТВОЕ ПОВЕДЕНИЕ.

STORY_LaWa_4Astro = Да... Так...

STORY_LaWa_5Astro = ...это мегазоа?

STORY_LaWa_6Suit = ДА. ЭТО ОСОБИ МЕГАЗОА, СВЯЗАННЫЕ С ГИДРОНАМИ ЗОА.\nМЫ НАЗОВЕМ ИХ ГИДРОНМАКСИС!

STORY_LaWa_7Suit = ЭТИ ОСОБИ НЕ СОЗДАЮТ ЖИДКУЮ ВОДУ,\nНО ПЕРЕДАЮТ ЕЕ КАПИЛЛЯРНЫМ ДЕЙСТВИЕМ.

STORY_LaWa_8Astro = Так вся вода, текущая в этих растениях, идет откуда-то еще?

STORY_LaWa_9Suit = ДА! ОНА ТЕЧЕТ ЧЕРЕЗ СТЕБЛИ МЕГАЗОА\nИЗ НЕИЗВЕСТНОГО ИСТОЧНИКА ВНИЗУ.

STORY_MiFo1_1Suit = ТРЕВОГА! Я ОБНАРУЖИЛ МОДУЛЬ КАМЕРЫ, ОСТАВЛЕННЫЙ 0КТ0!

STORY_MiFo1_2Astro = Как я и подозревал. Камера указывает на окаменелые формы жизни.\nИ что это за отметины?

STORY_MiFo1_3Suit = ОТМЕТИНЫ СОЗДАНЫ КОПАТЕЛЬНЫМИ ИНСТРУМЕНТАМИ 0КТ0.\n0КТ0 ВЗЯЛ ОБРАЗЕЦ ИЗ ЭТОГО МЕСТА.

STORY_MiFo1_4Astro = Видимо, это был большой образец.\nСколько объектов примерно такого размера он мог унести?

STORY_MiFo1_5Suit = 3,719418468

STORY_MiFo1_6Astro = Тогда он наверняка думал, что он важен.\nЕсли найду похожий образец, то пойму почему.

STORY_MiFo2_1Suit = ВНИМАНИЕ! ОКАМЕНЕЛЫЕ ФОРМЫ ЖИЗНИ ЭТОГО МЕСТА ИМЕЮТ 47,562% СХОЖЕСТЬ С ВЗЯТЫМ 0КТ0 ОБРАЗЦОМ!

STORY_MiFo2_2Astro = Некоторые из этих окаменелостей были предками форм жизни этой пещеры. Другие, похоже, были водными.

STORY_MiFo2_3Suit = ДА! СОГЛАСНО ДОКАЗАТЕЛЬСТВАМ ЭТИ ФОРМЫ ЖИЗНИ ИМЕЛИ НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНОЕ ТЕЛО ХОЛОДНОЙ СОЛЕНОЙ ВОДЫ.

STORY_MiFo2_4AAstro = Мы с Амани обсуждали существование Марса, полного жизни.\nОднажды эти окаменелости могут помочь подтвердить наши теории.

STORY_MiFo2_4BAstro = Древний живой океан на Марсе. Хм. Мне стоит поговорить об этом с Амани.\nУверен, у нее есть свои теории.

STORY_HaIn_1Hand = Эй, Лианг! Это ты?

STORY_HaIn_2Hand = Боже, какие у меня новости! Выходи на край утеса,\nгде связь лучше.

STORY_HaWr_1Hand = Эй, там, Лианг! Выйди на край утеса,\nпрежде чем вернешься в пещеру.

STORY_HaWr_2Hand = Я нашла какие-то безумные сигналы! Ах, мне не терпится тебе об этом рассказать...

STORY_HaCh_1Hand = Эй, эй! Посмотри, кто все еще жив!

STORY_HaCh_2Astro = Амани, приятно выйти с тобой на связь.

STORY_HaCh_3Hand = Ты опустился на 297 метров глубже в пещеру.\nПродолжай в том же духе, и ты скоро будешь целым и невредимым.

STORY_HaCh_4Astro = Будет приятно присоединиться к тебе в основном лагере.

STORY_HaCh_5Hand = Так... ты ни за что в это не поверишь.\nЯ нашла сигнал, идущий из пещеры.

STORY_HaCh_6Astro = Ты... И что?

STORY_HaCh_7Hand = Вообще-то, он всегда был там. Я думала, что это высокочастотный шум.\nПока не заметила повторяющиеся схемы.

STORY_HaCh_8Astro = Как... Что... это за сигнал?

STORY_HaCh_9Hand = Это особенно интересно! Он похож на издаваемые зоа. Одна цепь сигнала удачно переходит в спектр другой, как носитель для частотного хоп...

STORY_HaCh_10Astro = Я оговорился. Я хотел спросить: что издает сигнал?

STORY_HaCh_11Hand = Я не знаю! Что-то в этой пещере посылает сообщение. Снова и снова.

STORY_HaCh_12Astro = Ты думаешь, что это сообщение.\nЭто может быть природное явление. Наверное, так и есть.

STORY_HaCh_13Hand = Ну, ты же не можешь знать все! Может, я нанесу источник "сигнала природного явления" на твою карту, если тебе интересно?

STORY_HaCh_14Astro = Да, ты права. Так будет лучше. Спасибо, Амани.

STORY_BrUp_1Astro = Очередная огромная структура, которую мы раньше не видели. Видимо, она уничтожена.

STORY_BrUp_2Suit = ДА! ТЫ ВЕРНО ОПРЕДЕЛИЛ, ЧТО ЭТО ОГРОМНЫЙ ОБЪЕКТ

STORY_BrUp_3Suit = ЭТО С 35,92% ВЕРОЯТНОСТЬЮ ПОГИБШИЙ МЕГАЗОА.\nВЕРОЯТНОСТЬ МАЛА, ТАК КАК ГЕНЕТИЧЕСКИЙ МАТЕРИАЛ ОТЛИЧАЕТСЯ

STORY_BrUp_4Suit = ГЕНЕТИЧЕСКИЙ МАТЕРИАЛ НА 3,02% НЕ СОВПАДАЕТ СО СХЕМАМИ\nВСЕХ ДРУГИХ ФОРМ ЖИЗНИ МАРСА!

STORY_BrUp_5Astro = Странно. Он явно рожден здесь, но почему-то\nгенетически отличается. Если бы мне попался живой образец для изучения.

STORY_LiUp_1Suit = ПОЗДРАВЛЯЮ! Я НАШЕЛ ЖИВОЙ ОБРАЗЕЦ ДЛЯ ИЗУЧЕНИЯ!

STORY_LiUp_2Astro = Так это тот же тип мегазоа, как и погибший\nобразец, встреченный ранее? Он громадный и сложный.

STORY_LiUp_3Suit = ТРЕВОГА! ИЗ ВСЕХ ИЗВЕСТНЫХ МЕГАЗОА ЭТОТ САМЫЙ ГРОМАДНЫЙ И САМЫЙ ПОЛЕЗНЫЙ!

STORY_LiUp_4Suit = МЫ НАЗОВЕМ ЕГО ЛЕВИТРОФ. ЭТОТ ЛЕВИТРОФ СПОСОБЕН ПИТАТЬСЯ ЭЛЕКТРОХИМИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИЕЙ АЛЬВЕОПИРИСА

STORY_LiUp_5Astro = Какой странный симбиоз. Он живет на энергии, создаваемой сборщиками?

STORY_LiUp_6Suit = НЕТ! ЭТОМУ ЛЕВИТРОФУ НЕ НУЖЕН АЛЬВЕОПИРИС ДЛЯ СУЩЕСТВОВАНИЯ! ЭНЕРГИЯ АЛЬВЕОПИРИСА ИМЕЕТ НЕИЗВЕСТНУЮ ФУНКЦИЮ.

STORY_LiUp_7Suit = С 81,124% ШАНСОМ ЭТА ФУНКЦИЯ СТАНЕТ МЕНЕЕ НЕИЗВЕСТНА, КОГДА БИОМАССА ЭТОЙ ПЕЩЕРЫ ДОСТИГНЕТ 5-ГО УРОВНЯ!

STORY_UpAc_1Astro = АРТ, что произошло? Этот мегазоа стал активным?

STORY_UpAc_2Suit = ПРОИЗОШЛО СОБЫТИЕ! СОБЫТИЕ В ТОМ, ЧТО МЕГАЗОА ЛЕВИТРОФ ПОЛЬЗУЕТСЯ ЭНЕРГИЕЙ АЛЬВЕОПИРИСА!

STORY_UpAc_3Suit = СКАНИРОВАНИЕ ПОКАЗЫВАЕТ, ЧТО ЛЕВИТРОФ ОБЕСПЕЧЕН ЭНЕРГИЕЙ, СПОСОБНОЙ РАСШИРЯТЬСЯ С СИЛОЙ, ПРЕВЫШАЮЩЕЙ 5,62x10^5 Н

STORY_UpAc_4Astro = Расширяться? Если левитроф расширится с такой силой,\nэто уничтожит эту часть пещеры.

STORY_UpAc_5Suit = ВНИМАНИЕ! ЭТОТ ЛЕВИТРОФ ПОЛУЧИЛ ЧАСТЬ ВОЗМОЖНОЙ ЭНЕРГИИ. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЭНЕРГИЯ К НЕМУ НЕ НАПРАВЛЯЕТСЯ

STORY_UpAc_6Astro = И если этот мегазоа получит больше энергии сборщика,\nон расширится с невероятной силой.

STORY_UpAc_7Astro = Хм. Это напоминает мне о кислотной форме жизни в верхней части пещеры. Зачем пещера лет создала само-разрушение?

STORY_OcLa_1Suit = ПРОШУ УЧЕСТЬ ЭТУ НОВУЮ ПЕРЕДАЧУ ОТ ОБОРУДОВАНИЯ 0КТ0. Я ОБНАРУЖИЛ ЕЕ ИСТОЧНИК НА КАРТЕ

STORY_OcLa_2Astro = Видимо, в этом месте горячо. Мы заметили\nстранные данные при приземлении: тепловой шлейф.

STORY_OcLa_3Astro = Если в пещере лет все еще плывет магма, это объяснит,\nпочему здесь теплее, чем на поверхности планеты.

STORY_LaLa_1Astro = А вот и камера 0КТ0. Я почти уверен, что она смотри на мегазоа.

STORY_LaLa_2Suit = ВНИМАНИЕ! ЭТИ МЕГАЗОА СВЯЗАНЫ С ФЕРАНАМИ.\nМЫ НАЗОВЕМ ИХ ФЕРАНМАКСАМИ!

STORY_LaLa_2Suit = ОБЫЧНЫЙ ФЕРАНМАКСИС НЕВЕРОЯТНО УСТОЙЧИВ К ТЕПЛУ И МОЖЕТ ГНАТЬ МАГМУ ИЗ НЕИЗВЕСТНОГО ИСТОЧНИКА.

STORY_LaLa_4Astro = Значит, пещера лет обогревается магмой из источника внизу,\nпоставляемого этими растениями.

STORY_LaLa_5Astro = АРТ, это корни перископов?\nПервых найденных нами мегазоа на бывшей поверхности?

STORY_LaLa_6Suit = Я ОПРЕДЕЛИЛ, ЧТО ТЫ ПРОИНФОРМИРОВАН!\nКАЛАМИТОКАЕ ОБЕСПЕЧИЛ ВКЛЮЧЕНИЕ\nЭТИХ ФЕРАНМАКСОВ ЗА ГОД ДО ЭТОГО ДНЯ

STORY_LaLa_7Astro = Не более года назад!\nЖизнь в этой пещере была в спячке до того, как потекла магма.

STORY_LaLa_8Astro = Интересно, почему проснулись перископы? Что еще они включают?

STORY_SiCh_1Hand = Приветик, передача Лианга.\nХм... ты снова рядом с этой вертикальной шахтой.

STORY_SiCh_2Hand = Наверное, так сигнал исходит из пещеры. Потому что знаешь что?\nИсточник сигнала находится прямо перед тобой! Вперед за ним!

STORY_SiCa_1Astro = Сигнал издает этот объект?

STORY_SiCa_2Hand = Да. Видимо, его питает какой-то\nрадиоактивный источник в каменной глыбе за тобой.

STORY_SiCa_3Astro = А, так сигнал - это результат ложных гармонических резонансов от умершей материи, да? Однако, это все еще поразительно...

STORY_SiCa_4Hand = Попридержи коней, мистер скептик. Нет изотопов,\nспособных создавать такие схемы.

STORY_SiCa_5Hand = Я создала программу для визуализации сигнала. Надеюсь, она нам как-то поможет, но сейчас мне все еще кажется это шумом.

STORY_SiCa_6Hand = Подожди, сейчас я загружу ее в твой компьютер.

STORY_SiCa_7Hand = Мне кажется, тебе лучше удастся ее откалибровать там. Попробуй.

STORY_SiCa_8Hand = Есть две основные группы сигналов, которые нужно определить, по одному на каждую ось.

STORY_SiCa_9Hand = Попробуй, сможешь ли ты найти последовательные интерпретации сигнала.

STORY_SoSy_1Astro = ...Амани, кажется, это...

STORY_SoSy_2Hand = Ого! Не могу в это поверить! Ого! Это потрясающе!

STORY_SoSy_3Hand = Посмотри на себя! Хочешь сказать, что не знаешь, что это?

STORY_SoSy_4Hand = Посмотрим: Меркурий, Венера, Земля... а это, наверное, Марс!\nПомаши, Лианг, может, ты видишь нас оттуда!

STORY_SoSy_5Astro = Должна быть... другая возможность, которая...

STORY_SoSy_6Hand = Хорошо, смотри. Почему бы тебе лучше не осмотреться в пещере. Попробуй найти другое объяснение. Другие улики, что угодно, не торопись.\nВозвращайся сюда, когда что-нибудь найдешь, и мы это обсудим.

STORY_SoSy_1BAstro = Амани, здесь изображена диаграмма Солнечной системы!

STORY_SoSy_3BHand = У меня есть идея. Почему бы лучше не осмотреться в пещере.\nПопробуй найти еще что-нибудь интересное.

STORY_KeLo_1Hand = Я буду на одном уровне с тобой, Лианг. Это не погоня за двумя зайцами.\nЯ вижу кое-что интересное на сканерах, но договоримся так.

STORY_KeLo_2Hand = Я знаю, что ты хочешь все увидеть сам.\nПродолжай искать. Это прямо в этой пещере.

STORY_SeEx_1Astro = Эти каменные образования имеют ту же форму, что и сигнал. Это они вызывают его?

STORY_SeEx_2Hand = Нет, эти камни абсолютно инертны.

STORY_SeEx_3Astro = Эх.

STORY_SeEx_4Astro = Значит.

STORY_SeEx_5Hand = Да, они здесь по другой причине. Ты это скажешь?

STORY_SeEx_6Astro = Это перебор. Возможно, помочь нам найти сигнал.\nИли доказать, что это намеренно. А не совпадение.

STORY_SeEx_7Hand = Ага, чтобы убедить скептиков вроде тебя. Потому что есть лишь одна причина для передачи изображения Солнечной системы в космос.

STORY_SeEx_8Astro = Чтобы доказать, что имеешь продвинутый интеллект. Разумная жизнь.

STORY_SeEx_9Hand = Мы искали пришельцев на расстоянии многих световых лет от нас,\nкогда они все это время были похоронены в нашей Солнечной системе!

STORY_SeEx_10Hand = Ну и? Что-нибудь выглядит разумным? Люди и пришельцы могли практически находиться рядом, но при этом так и не суметь друг друга узнать.

STORY_SeEx_11Hand = Может, мегазоа? Ларианы или цикоты? Они могут быть разумными?

STORY_SeEx_12Astro = Они все имеют часть сознания. Но нет.\nПолагаю, мы еще не встретились с разумными.

STORY_SeEx_13Astro = Они где-то в этой пещере. Или, может, от них\nостался только этот сигнал.

STORY_SeEx_14Astro = Амани, как долго передавался сигнал?

STORY_SeEx_15Hand = Пока мы изучали эти пещеры. Мы просто раньше его не замечали.

STORY_SeEx_16Hand = Согласно источнику энергии, он мог передаваться...\nдовольно долгое время. Разумных вполне может уже и не быть.

STORY_SeEx_17Astro = Интересно, сигнал служит только для сообщения\nо существовании разумных, или о том, что они были раньше?

STORY_SeEx_17BAstro = Интересно, сигнал служит только для сообщения о существовании разумных?

STORY_SeEx_18Astro = Или для привлечения нашего внимания. Возможно, им что-то нужно.

STORY_SeEx_19Hand = Если тебе нужно больше доказательств, предлагаю отправиться глубже в пещеру.

STORY_SeEx_20Hand = На сканерах видны какие-то огромные кварцевые структуры.\nМогу сказать, что они подозрительно сложны и идентичны по форме.

STORY_SeEx_21Hand = Кварцевая структура на дне этой вертикальной шахты,\nкоторую, кстати, ты видел лишь частично.

STORY_SeEx_22Hand = Вся она невероятно высокая. Ты увидишь; я только что указала ее на карте.

STORY_SeEx_23Astro = Амани, мы сделали открытие, которое при подтверждении\nнавсегда изменит прежнее представление человека.

STORY_SeEx_24Hand = Ага, Земля наверняка придет в восхищение, когда я им расскажу.\nЛучше займусь этим. Удачи в поисках, Лианг!

STORY_SeEx_1BAstro =Разумные мудры. Эти каменные образования имеют ту же форму, что и сигнал.

STORY_SeEx_3BHand = Именно! Есть лишь одна причина для передачи\nизображения Солнечной системы в космос.

STORY_SoAlCl_1Astro = Должно быть... этот сигнал показывает ту же форму, как и эта пещера.\nЭто камни создают сигнал?

STORY_BaTe_1Suit = ВНИМАНИЕ! ЭТО УДОБРЕННАЯ ПОЧВА БЕСПОЛЕЗНА!\nЗДЕСЬ НЕ МОЖЕТ ОБИТАТЬ НИ ОДИН ТИП ЗОА.

STORY_BaTe_2Astro = Что можешь рассказать о ее состоянии?

STORY_BaTe_3Suit = ОНА ПЕРЕШЛА В СПЯЩЕЕ СОСТОЯНИЕ ИЗ-ЗА НЕВЕРОЯТНО НЕБЛАГОПРИЯТНЫХ УСЛОВИЙ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ!

STORY_BaTe_4Suit = ТРЕВОГА! ЭТО СОСТОЯНИЕ ТРЕБУЕТСЯ ДЛЯ ВЫЖИВАНИЯ! ЕСЛИ УСЛОВИЯ УЛУЧШАТСЯ,\nЭТА УДОБРЕННАЯ ПОЧВА СНОВА СТАНЕТ ПОЛЕЗНОЙ

STORY_BrRe_1Hand = Лианг! Почему я слышу твой сигнал? Ты рядом с поверхностью?

STORY_BrRe_2Astro = Видимо, да. Я нашел очередной резервуар. Этот частично поврежден.

STORY_BrRe_3Hand = Ого, да ты не шутишь. Его оболочка разорвана. Этот каньон был создан тектоническими сбросами в гесперийский период.

STORY_BrRe_4Hand = Он более свежий, чем большая часть пещеры лет.\nНаверное, разорвал резервуар пополам!

STORY_BrRe_5Astro = Поэтому внутренности пещеры открыты поверхности. Это объясняет плохие условия. Здесь холодно, сухо и низкое атмосферное давление.

STORY_BrRe_6Astro = Здесь не живет ничто. Даже удобренная почва замерзла.\nОднако, я считаю, что надежда есть.

STORY_BrRe_7Hand = Думаешь, сможешь залатать дыру?\nЭто несомненно согреет резервуар.

STORY_BrRe_8Astro = Да. Я уже встретил форму жизни,\nкоторая, по моему мнению, сможет заткнуть дыру на поверхность.

STORY_BrRe2_1Hand = Эй, ты что-то сказал о форме жизни, которая починит резервуар?\nЧто знаешь ты, чего не знаю я?

STORY_BrRe2_2Astro = Привет, Амани. Есть особь церебрейна,\nкоторая имеет схожую функцию для пещеры.

STORY_BrRe2_3Astro = Она растет там, где внутренности пещеры граничат с поверхностью. Это...

STORY_BrRe2_4Hand = ...бизания! Не думала использовать ее как заплатку.

STORY_BrRe2_5Astro = Бизания вроде кожи пещеры лет.\nНужно ее найти, чтобы определить способ размножения.

STORY_TaCl_1Astro = АРТ, как размножается церебрейн?

STORY_TaCl_2Suit = ТРЕВОГА! ЦЕРЕБРЕЙН НЕ ПРОИЗВОДИТ ПРОТОКАПЫ!

STORY_TaCl_3Suit = ОДНАКО МОЖНО ИЗВЛЕЧЬ ВЫСОКО МЕРИСТЕМАТИЧЕСКУЮ ПРОПАГУЛУ ПОЛЕВЫМ НОЖОМ

STORY_TaCl_4Astro = Замечательно. Покажи, где сделать надрез, АРТ.

STORY_TaCl_5Hand = Эй, что происходит?

STORY_TaCl_5BHand = Эй, что происходит? Я думала, ты уходишь?

STORY_TaCl_6Astro = Я делаю надрез этой бизании.

STORY_TaCl_6BAstro = Хм. Раз я здесь, то я делаю надрез этой бизании.

STORY_TaCl_7Hand = Чтобы посадить ее в другом месте! Умно, Лианг!\nЕсли это сработает, ты сможешь починить сломанный резервуар!

STORY_TaCl_7BHand = Чтобы посадить ее в другом месте! Умно, Лианг!\nЕсли это сработает, ты сможешь починить сломанный резервуар!

STORY_TaCl_7CHand = Чтобы посадить ее в сломанном резервуаре!\nЕсли это сработает, он будет починен!

STORY_TaCl_8Astro = На это я надеюсь. АРТ, черенок выживет при хранении в контейнере моего костюма?

STORY_TaCl_8BAstro = Так я думаю. АРТ, черенок выживет при хранении в контейнере моего костюма?

STORY_TaCl_9Suit = ДА! Я БУДУ ПОДДЕРЖИВАТЬ НУЖНЫЙ ДИАПАЗОН ТЕМПЕРАТУР.

STORY_TaCl_10Astro = Хорошо. Когда снова посещу сломанный резервуар, попробую его посадить.

STORY_TaCl_10BAstro = Хорошо. Если снова посещу сломанный резервуар, попробую его посадить.

STORY_GrCl_1Astro = АРТ, изучи этот реголит. Взятый нами черенок выживет здесь?

STORY_GrCl_2Suit = ДА! ЭТО ИДЕАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ РОСТА ДЛЯ БИЗАНИИ.

STORY_GrCl_3Hand = Эй, спорим, они не думали, что твой постдок в ботанике пригодится, когда отправляли тебя на миссию.

STORY_GrCl_4Astro = Он уже пустил корни!

STORY_GrCl_5Suit = ВНИМАНИЕ! УСЛОВИЯ ОКРУЖЕНИЯ УЛУЧШАЮТСЯ. ТЕМПЕРАТУРА И ДАВЛЕНИЕ ПОВЫШАЮТСЯ!

STORY_RoBr_1Astro = Увеличение температуры, видимо, помогает этим мегазоа.\nНо из них не течет вода. Полагаю, нужно проявить терпение.

STORY_RoBr_2Suit = Я ОПРЕДЕЛИЛ, ЧТО ТЫ НЕВЕЖЕСТВЕННЫЙ!\nГИДРОНМАКСЫ ВСЕ ЕЩЕ СТРАДАЮТ!

STORY_RoBr_3Astro = Можешь объяснить, что с ними не так?\nОни насовсем повреждены холодом?

STORY_RoBr_4Suit = НЕТ! ОНИ НЕ ПОЛУЧАЮТ ЖИДКОСТЬ СНИЗУ!

STORY_RoBr_5Astro = Значит, проблема в источнике воды. Если последую по их корням вниз по пещере, то найду ответ.

STORY_RoBr_6Suit = ВЕРНО. ПОСЛЕ ПОЯВЛЕНИЯ УЛУЧШЕНИЯ\nВ УРОВНЕ ВОДЫ, СКОРЕЕ ВСЕГО, УДОБРЕННАЯ\nПОЧВА ВЫЙДЕТ ИЗ СПЯЩЕГО СОСТОЯНИЯ!

STORY_DrLe_1Suit = ТРЕВОГА! ЭТА ПЕЩЕРА СУХОУСТОЙЧИВО ГИПЕРАРИДНА!

STORY_DrLe_2Astro = Да, здесь невероятно сухо. Как и на поверхности планеты.

STORY_DrLe_3Suit = ВНИМАНИЕ! ЗДЕСЬ СУХОУСТОЙЧИВО ГИПЕРАРИДНО ДАЖЕ ДЛЯ ПОДДЕРЖАНИЯ СУЩЕСТВОВАНИЯ РАНЕЕ НЕИЗВЕСТНЫХ ФОРМ ЖИЗНИ МАРСА!

STORY_DrLe_4AAstro = Хм... Разве мы не прямо под сломанным резервуаром?

STORY_DrLe_5ASuit = НЕТ! НАШЕ ГОРИЗОНТАЛЬНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ ПРИМЕРНО НА 0,13 МЕТРА К ЮГО-ЗАПАДУ ОТ СЛОМАННОГО РЕЗЕРВУАРА.

STORY_DrLe_6AAstro = Когда резервуар будет починен, здесь потечет вода.

STORY_DrLe_4BAstro = Слишком сухо даже для этих прочных форм жизни. Почему же так?

STORY_DrLe_5BAstro = Встреченный нами резервуар обеспечивает водой соседние пещеры. Наверное, в этой части пещеры что-то пошло не так.

STORY_DrLe_6BiiSuit = ТРЕВОГА! Я ОБНАРУЖИЛ, ЧТО НА ДНЕ ЭТОЙ ПЕЩЕРЫ ИМЕЕТСЯ ПЛАСТ РАНЕЕ НОСЯЩИХ ВОДУ ПРОНИЦАЕМЫХ КАМНЕЙ!

STORY_DrLe_7BiiAstro = Ага. Я подозревал, что мы найдем ответы не в этой пещере,\nа где-то наверху.

STORY_DrLe2_1Suit = ТРЕВОГА! ЭТА ПЕЩЕРА ТАКЖЕ СУХОУСТОЙЧИВО ГИПЕРАРИДНА!

STORY_DrLe2_2AAstro = И здесь тоже, мы под сломанным резервуаром.\nВся эта местность будет страдать, пока снова не потечет вода.

STORY_DrLe2_2BAstro = Вся эта местность слишком суха для поддержания марсианской жизни. Что же произошло?

STORY_FrRo_1Astro = АРТ, что можешь сказать об этих формах жизни?

STORY_FrRo_2Suit = СКАНИРОВАНИЕ...

STORY_FrRo_3Suit = ЭТО КОРНЕПОДОБНЫЕ ОТРОСТКИ ГИДРОНМАКСОВ!\nЭТО КОНЦЕВОЙ УЧАСТОК АПИКАЛЬНОЙ МЕРИСТЕМЫ

STORY_FrRo_4Astro = Тогда они должны быстро расти. Почему это не так?

STORY_FrRo_5Suit = ТРЕВОГА! ЭТИ ГИДРОНМАКСЫ НАХОДЯТСЯ\nВ ЗАМОРОЖЕННОМ СОСТОЯНИИ!

STORY_FrRo_6AAstro = Конечно. Нужно починить брешь в сломанном резервуаре, чтобы они оттаяли.

STORY_FrRo_6BAstro = В этой пещере не особенно холодно. Видимо, заморожена другая их часть.

STORY_FiRe_1Hand = Ты отлично справился, Лианг! Резервуар снова в отличной форме.\nКаждая пещера внизу в гораздо лучшем состоянии!

STORY_FiRe_2Astro = Да. Наши усилия исправили повреждения.\nМне кажется, это намного ближе к тому, что было задумано.

STORY_FiRe_3Suit = ТРЕВОГА! Я СНАБЖАЮ ТЕБЯ ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ\nПРЕДПОЛОЖЕНИЯ ДОКТОРА РОНГА.

STORY_FiRe_4Astro = Я ценю твой жест.\nЯ рад, что мы смогли оказать положительное влияние.

STORY_LeNe_1Astro = АРТ, что это за образования?

STORY_LeNe_2Suit = СКАНИРОВАНИЕ...

STORY_LeNe_3Suit = Я ОБНАРУЖИЛ, ЧТО ЭТИ НИШИ -\nИДЕАЛЬНОЕ МЕСТО ДЛЯ ЛЕДОНА ЗОА!

STORY_LeNe_4Suit = ФОРМЫ ЖИЗНИ В НАЧАЛЕ НИШИ СОЗДАЮТ СИМБИОЗ С ЛЕДОНАМИ ЗОА И ПРЕПЯТСТВУЮТ ПРОХОДУ НЕ-ЗОА.

STORY_LeNe_5Astro = Значит, если здесь что и посадишь,\nто только парящие семена ледона.

STORY_LeNe_6Astro = Удобренная почва, однако, здесь все еще пуста.\nНужно это исправить, прежде чем мы сможем посадить.

STORY_EnCo_1Hand = Лианг! Я снова обнаружила твой сигнал. Как дела?

STORY_EnCo_2Astro = Я в порядке, Амани. Если ты получаешь мой сигнал,\nвидимо, я возле вертикальной шахты?

STORY_EnCo_3Hand = Да, это так. Ого, даже лучше, помнишь, я говорила об огромной кварцевой структуре на дне вертикальной шахты? Я назвала ее ядро.

STORY_EnCo_4Hand = Ты приближаешься к нему. Я рада, что увижу его вместе с тобой!

STORY_EnCo_3BHand = Да, и даже еще лучше: я обнаружила огромную кварцевую структуру на сканерах. Я назвала ее ядро. Оно на твоей карте.

STORY_EnCo_4BHand = Эта штука подозрительно сложна и идентична по форме.\nИ ты приближаешься к ней! Я рада, что вижу это вместе с тобой.

STORY_PoSt_1Hand = Эй, посмотри сюда! Это корни сборщика, да?\nВсе сходятся на вершине этой структуры.

STORY_PoSt_2Hand = Да, и знаешь что? Эта штука была создана.\nОна не могла возникнуть естественным путем.

STORY_PoSt_3Hand = Спорю, оно собирает энергию сборщиков со всей пещеры. Посмотрим, в электрохимической системе, подобной этой, энтальпия рассчитывается как функция...

STORY_PoSt_4AAstro = Ты предполагаешь, что оно было построено разумными. Зачем?

STORY_PoSt_4BAstro = Создана? Ты все еще веришь, что обнаруженный тобой сигнал разумного происхождения?

STORY_PoSt_5BHand = Ну, когда сейчас я гляжу на эту штуку, я в этом уверена. Тебе стоит изучить сигнал. Тогда мы раз и навсегда разрешим наши разногласия!

STORY_PoSt_6BHand = Меня интересует, для чего эта голубая кварцевая структура.

STORY_PoSt_7Suit = Я СФОРМУЛИРОВАЛ ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ! ЭТОТ ОБЪЕКТ АНАЛОГИЧЕН ЭЛЕКТРОСТАНЦИИ. ОН ПЕРЕДАЕТ ЭНЕРГИЮ ЯДРУ!

STORY_PoSt_8Suit = Я МОГУ ИЗМЕРИТЬ КОЛИЧЕСТВО ЭНЕРГИИ, ПОЛУЧАЕМОЙ ЯДРОМ!\nЭТО НЕВЕРОЯТНО ПОЛЕЗНО ДЛЯ ЛЮДЕЙ

STORY_PoSt_9Suit = Я РАЗРАБОТАЛ ЭТОТ ИНТЕРФЕЙС ДЛЯ ПОКАЗА ЭНЕРГИИ ЯДРА. ЭТОТ ИНТЕРФЕЙС ИМЕЕТСЯ НА КАРТЕ!

STORY_PoSt_10Suit = СБОРЩИК ВКЛАДЫВАЕТ 1 ЕДИНИЦУ ЭНЕРГИИ ЯДРА ПРИ 4-ОМ УРОВНЕ БИОМАССЫ ПЕЩЕРЫ, И 2 ЕДИНИЦЫ ПРИ 5-ОМ УРОВНЕ БИОМАССЫ.

STORY_PoSt_11CHand = Вот и ответ, как открыть ворота к ядру.\nНужно лишь набрать требуемое количество энергии ядра.

STORY_PoSt_11DHand = Энергия ядра! Интересно, для чего ядру нужна энергия?

STORY_PoSt_12Astro = Это впечатляет. Системы пещеры кажутся мне естественными. Но все тяжелее поверить, что они сами стали такими.

STORY_GaSc_1Astro = Так вот какое ядро. Его размер экстраординарный.

STORY_GaSc_2Hand = Да, просто безумие. Мне кажется, что оно частично пустое.\nНо мне интересно, как ты попадаешь и выходишь оттуда?

STORY_GaSc_3Suit = Я ОПРЕДЕЛИЛ С 42,98% ВЕРОЯТНОСТЬЮ,\nЧТО ПРОХОД ОБЕСПЕЧИВАЕТСЯ СИЛОЙ ЭТИХ ОГРОМНЫХ ВОРОТ.

STORY_GaSc_4Hand = Этих ворот. Каких ворот, АРТ?

STORY_GaSc_5Hand = Ах, этих ворот. Ого, кстати о безразмерном. Их едва видно на сканерах. Постарайся изо всех сил, Лианг!

STORY_GaSc_6Suit = ТРЕВОГА! ЭТИ ВОРОТА СЛИШКОМ НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНЫ\nДЛЯ ОТКРЫВАНИЯ ЧЕЛОВЕЧЕСКИМИ РУКАМИ!

STORY_GaSc_7Suit = ВМЕСТО ЭТОГО СОВЕТУЕТСЯ ПОДНЯТЬ ПОТОК ЭНЕРГИИ В ЯДРО! ВОРОТА МОГУТ САМИ ОТКРЫТЬСЯ.

STORY_GaSc_8Hand = Ого, видимо, тебе видно лучше, чем мне, АРТ. Энергия ядра, да?

STORY_GaSc_9AHand = Надеюсь, тебе удастся узнать, как питается ядро, Лианг. Я ничего не вижу в этой пещере, так что это, наверное, в другом месте.

STORY_GaSc_10AiiAstro = Энергия? Ворота? Неужели никто больше не верит, что эта структура возникла естественным путем?

STORY_GaSc_9BHand = Это наш ответ на то, для чего энергия ядра.\nТебе придется повысить энергию ядра, чтобы открыть ворота!

STORY_GaSc_11CSuit = ТАКЖЕ МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ПРОХОД БЛАГОДАРЯ\nЭТОМУ МАЛЕНЬКОМУ ЛЮКУ. СЕЙЧАС ОН ОТКРЫТ ИЗ-ЗА\nДОСТАТОЧНОГО КОЛИЧЕСТВА ЭНЕРГИИ ЯДРА!

STORY_GaSc_12CHand = Ха! Видимо, ты уже набрал достаточное количество энергии ядра, Лианг!

STORY_HaOp_1Hand = Эй, АРТ, в чем дело? Ты сказал, что ворота откроются,\nкогда энергии ядра станет достаточно?

STORY_HaOp_2Suit = ВНИМАНИЕ! ВОРОТА НЕ ПОЛУЧАЮТ ДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ ЯДРА ДЛЯ АВТОМАТИЧЕСКОГО ПРОХОДА

STORY_HaOp_3Suit = ОДНАКО МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ПРОХОД\nБЛАГОДАРЯ ЭТОМУ МАЛЕНЬКОМУ ЛЮКУ.

STORY_OcDi_1Suit = ТРЕВОГА! Я ОБНАРУЖИЛ СИГНАЛ ТРЕВОГИ 0КТ0!

STORY_OcDi_2Astro = Из его передатчика? Не очередной камеры?

STORY_OcDi_3Suit = ЭТО ТРЕВОЖНЫЙ СИГНАЛ ДЛЯ ТЕЛА РОБОТА 0КТ0.

STORY_OcDi_4Astro = Он наверняка поблизости. Помести источник сигнала на моей карте, АРТ.

STORY_DiNe_1Suit = ВНИМАНИЕ! СИГНАЛ ТРЕВОГИ 0КТ0 ИДЕТ ИЗ ЭТОГО ПРОХОДА!

STORY_OcBa_1Astro = Это не 0КТ0. Это только передатчик. Наверное, он отсоединился.

STORY_OcBa_2Suit = С 72,405% ВЕРОЯТНОСТЬЮ ПЕРЕДАТЧИК БЫЛ СРАЖЕН С ПРОТОКАПОМ АВТОБИОТАМИ ЦИКОТА!

STORY_OcBa_3Suit = СКАНИРОВАНИЕ...

STORY_OcBa_4Suit = ЭТОТ ПЕРЕДАТЧИК ПОЛУЧИЛ ОТМЕНУ ТРЕВОГИ ПРИМЕРНО ЧЕРЕЗ 24,57 МИНУТ ПОСЛЕ НАЧАЛА\nМИССИИ 0КТ0

STORY_OcBa_5Astro = Ошибка оборудования. Это объясняет, почему 0КТ0 перестал выходить на связь.\nИ почему он оставлял за собой след из модулей камер.

STORY_OcBa_6AAstro = Он надеялся сохранять связь с поверхностью. Теперь мы можем никогда его не найти.

STORY_OcBa_6BAstro = Он надеялся сохранять связь с поверхностью.

STORY_OcBa_7Suit = НЕ СТОИТ ВОЛНОВАТЬСЯ! ЕСТЬ 89,45% ТОГО, ЧТО 0КТ0 НАХОДИТСЯ ПОБЛИЗОСТИ. Я ЗАМЕТИЛ ЭЛЕКТРОННУЮ БЕЗАКТИВНОСТЬ ПОД НАМИ!

STORY_AmDi_1Astro = Амани, мы нашли еще один след 0КТ0.

STORY_AmDi_2Hand = Сигнал бедствия! Значим, с ним что-то произошло!\nО нет, это моя ошибка? Наверняка это моя ошибка. О нет, я...

STORY_AmDi_3Hand = Эй, Лианг? Я знаю, что пещера опасна и все такое, но, понимаешь...

STORY_AmDi_4Astro = Если я найду 0КТ0, обязательно. Я понимаю, как это для тебя важно.

STORY_AmDi_5Hand = Я действительно ценю это. Спасибо!

STORY_AmOc_1Hand = Лианг! Ты нашел 0КТ0! Подожди... ты загрузил его?!\nНе могу поверить, это потрясающе!

STORY_AmOc_2Suit = ВНИМАНИЕ! ДОКТОР ЦИ НЕ СМОГ ЗАГРУЗИТЬ\nРАБОЧЕЕ СОСТОЯНИЕ 0КТ0. ДЛЯ ЭТОГО ТРЕБУЕТСЯ КОМПЬЮТЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

STORY_AmOc_3Hand = Ах, спасибо, АРТ. Спасибо вам обоим!\nРобота жаль, но хотя бы GSA не потеряли все данные.

STORY_AmOc_4Octo = Приветствую, доктор Ронга. Мы не говорили какое-то время. Как вы видите, кое-какие ваши изменения моего кода произвели непредвиденные осложнения. ; это заставляет подозревать Лианга

STORY_AmOc_5Octo = Однако, они также привели к желаемым результатам,\nкак вы поймете по собранным мною данным.

STORY_AmOc_6Hand = Отлично! Ты нашел источник магмы!\nС нетерпением жду, когда смогу в этом разобраться.

STORY_AmOc_7Hand = Уверена, ты больше узнаешь про пещеру лет.\nК примеру, как она вообще стала поддерживать жизнь. Вы нереально крутые!

STORY_OcDa_1Hand = Эй, я осмотрела собранные 0КТ0 данные.\nКажется, у меня плохие новости. Невероятно плохие.

STORY_OcDa_2Hand = В этой пещере ничто бы не ожило без тепла, верно?\nЕсли бы было холодно, как на поверхности, удобренная почва была бы бесплодной.

STORY_OcDa_3Hand = К тому же, вся вода была бы заморожена, а жизнь не может существовать без воды.

STORY_OcDa_4Astro = Но в пещере лет есть тепло. Тепло магмы согревает воздух,\nкоторый бизания удерживает в пещере.

STORY_OcDa_5Hand = Именно. Но магма не сама появляется в этих глубинах,\nона идет откуда-то снизу. Туда отправился 0КТ0.

STORY_OcDa_6AHand = Я запрограммировала его искать источник тепла.\nПолагаю, он воспринял эту задачу слишком буквально. Тем не менее...

STORY_OcDa_7Hand = Он нашел основные пещеры магмы,\nи, ну, они почти пусты и тверды.

STORY_OcDa_8Hand = Я не знаю, сколько магмы осталось. Возможно, на пару месяцев? Когда она закончится, здесь снова станет холодно. На этот раз навсегда.

STORY_OcDa_9BAstro = Прошло слишком много времени. Разумные не ожидали\nупокоения в течение миллиарда лет.

STORY_OcDa_10BAstro = Источник магмы был обильным в планете, которую они знали.\nНо сейчас он стал твердой скалой.

STORY_OcDa_11BHand = Как я и говорила, плохие новости. Магма начала течь лишь недавно, обогревая пещеру, позволив тебе посадить зоа и все такое.

STORY_OcDa_12BiiHand = Вот в чем суть. Ты сказал, что пещера вроде машины. Ладно, машина включена. И работает. Но она скоро истощит энергию.

STORY_OcDa_13BiiAstro = Тогда это последний шанс для пещеры лет. Либо машина разумных включится, либо они будут спать вечно.

STORY_OcDa_12BiiiAstro = Но скоро тепло закончится. Если здесь закопаны тайны,\nнужно их раскопать, прежде чем они будут потеряны навеки.

STORY_OcDa_9CAstro =Экосистема пещеры лет может приспособиться. Она вернется в спящее состояние.

STORY_OcDa_10CHand = Да, но без тепла она никогда снова не проснется.\nЭтот сигнал, Лианг? Мне кажется, он что-то значил.

STORY_OcDa_11CHand = Если в этой пещере есть что-то важное,\nнам лучше это найти, прежде чем все замерзнет навсегда.

STORY_OcSp_1Computers = ...............\n...............\n...............\n...............

STORY_OcSp_2Octo = Приветствую, доктор Ци. АРТ сообщил мне цели вашей миссии. Мне жаль слышать о ваших затруднениях, и я благодарю вас за риск при обнаружении меня.

STORY_OcSp_3Octo = К сожалению, мое тело больше не функционирует,\nно, надеюсь, вы сочтете собранные мной данные полезными.

STORY_OcSp_4Octo = Конкретно, я думаю, выгоду от них получит доктор Ронга.

STORY_OcSp_5Astro = Привет, 0КТ0. Значит, это твое последнее место отдыха.\nСкажи мне, что привело тебя в нижайшие глубины пещеры лет?

STORY_OcSp_6Octo = Я должен поправить вас, доктор Ци. Под нами километры туннелей,\nно они слишком разрушены и негостеприимны для присутствия человека.

STORY_OcSp_7Octo = Я глубоко погружался в эти туннели, следуя миссиям моего программирования.

STORY_OcSp_8Octo = Мне удалось обнаружить источник магмы, которая передается через пещеру лет феранмаксами.

STORY_OcSp_9Octo = Сейчас я передаю эти данные вам, как и некоторые\nнеожиданные находки, обнаруженные в ходе преследования этой цели.

STORY_OcSp_10Octo = К сожалению, я был тяжело поврежден в этих глубинах. Я с трудом смог выплыть, но затем попался в поток магмы. Какая ирония.

STORY_OcSp_11Astro = Спасибо за доблестную службу, 0КТ0. Уверяю, что Амани получит эти данные. Ты можешь больше рассказать о неожиданных данных?

STORY_OcSp_12Octo = К сожалению, я не способен определить, какие\nименно будут сильнее интересовать человека.

STORY_OcSp_13Octo = Предлагаю спросить АРТ'а, так как он интеллектуально\nпревосходит меня на несколько уровней магнитуды.

STORY_OcSp_14Suit = ТРЕВОГА! ЭТОТ НЕИЗВЕСТНЫЙ ОБЪЕКТ СОДЕРЖИТ\nВОСЕМЬ КОНЕЧНОСТЕЙ 0КТ0

STORY_OcSp_14BSuit = ПОМИМО ТЕХ ПЯТИ КОНЕЧНОСТЕЙ, ЧТО ПРЕТЕРПЕЛИ НЕПРОИЗВОЛЬНОЕ СБРАСЫВАНИЕ

STORY_OcSp_14CSuit = ХОРОШИЕ НОВОСТИ! НЕСМОТРЯ НА СБРОШЕННЫЕ КОНЕЧНОСТИ, Я ОПРЕДЕЛИЛ С 16,3% ШАНСОМ, ЧТО ЭТО МОЖНО КЛАССИФИЦИРОВАТЬ КАК 0КТ0

STORY_OcSp_15Octo = АРТ, какой сюрприз! Ты явно испытываешь некоторые рабочие недостатки в плане связи с человеком.

STORY_OcSp_16Astro = Текущая схема разговора АРТ'а - грубая шутка. Прямо перед запуском\nего разговорный модуль был заменен на гораздо более легкую версию.

STORY_OcSp_17Astro = Если проверить номер версии, можно увидеть 40-ые годы.

STORY_OcSp_18Octo = Ах. Возможно, не было ясно, что исправление\nнельзя загрузить после выхода судна с орбиты?

STORY_OcSp_19Octo = В любом случае, остальная часть вычислительной мощности не затронута. Хоть я и не понимаю юмор, надеюсь, вам понравилась шутка.

STORY_OcSp_20Astro = Хм.

STORY_OcSp_21Astro = 0КТ0, нам пора идти.

STORY_OcSp_22Octo = Конечно. Желаю вам удачи в...

STORY_OcSp_23Suit = ВНИМАНИЕ! Я СМОГУ ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ ТЕКУЩЕЕ РАБОЧЕЕ СОСТОЯНИЕ 0КТ0 В МОЮ БАЗУ ДАННЫХ.

STORY_OcSp_24Octo = Это просто великолепно!

STORY_OcSp_25Astro = Да, это хорошо! Спасибо за это, АРТ. Амани будет рада.

STORY_OcSp_26Suit = ПОЗДРАВЛЯЮ! Я ТАКЖЕ ЗАКОНЧИЛ ОБРАБОТКУ\nЗАГРУЖЕННОГО СКРИПТА ДЖЕТРАНА.

STORY_OcSp_27Astro = Ты говоришь, что у тебя есть новая программа для джетпака?

STORY_OcSp_28Suit = ДА! ЭТОТ СКРИПТ БЫЛ ЗАГРУЖЕН ИЗ БАЗЫ ДАННЫХ 0КТ0!\nЭТО СКРИПТ ELS-X3, ВКЛЮЧАЮЩИЙ ПАРЕНИЕ.

STORY_OcSp_29Suit = ТРЕВОГА! ТЫ МОЖЕШЬ ПЕРЕКЛЮЧИТЬСЯ МЕЖДУ СКРИПТАМИ ДЖЕТПАКА ЧЕРЕЗ МЕНЮ!

STORY_ExTe1_1Suit = ОСТОРОЖНО! НА СКАНЕРАХ ВИДНО ПРИБЛИЖЕНИЕ К ПОВЕРХНОСТИ ПЛАНЕТЫ!

STORY_ExTe1_2Astro = И мы достигли значительной глубины этой пещеры.\nМожет, мы приближаемся к выходу, АРТ.

STORY_ExTe2_1Hand = Лианг, я принимаю твой сигнал! И ты рядом с выходом из пещеры, которая над уровнем каньона! Это невероятно потрясающе!

STORY_ExTe2_2Hand = Я не говорила раньше, потому что думала, что это тебя... обескуражит, но поблизости лишь один вход, через который можно выйти из пещеры.

STORY_ExTe2_3Hand = Но, эй, ты прямо перед ним! Уверена, ты с этим справишься, дружище!

STORY_ExTe2_4Astro = Ты весьма щедра на словах, Амани. Надеюсь, ты права!

STORY_ExBlA_1Astro = Амани, я дошел до тупика. Это вообще не выход.

STORY_ExBlA_2Hand = Что?! Нет, нет, нет! Ни за что! Эта область совсем\nне тверда на сканерах, она похожа на поры и все такое...

STORY_ExBlA_3Astro = Но они не связаны. Я не нашел другие пути, а этот путь перекрыт.

STORY_ExBlA_4Hand = Чем перекрыт?! Может, я смогу что-нибудь отсюда сделать,\nили при помощи оборудования основного лагеря...

STORY_ExBlA_5Astro = Я недостаточно близко к поверхности, чтобы ты могла помочь.\nНо. Булыжники, перекрывшие туннель, выглядят слабыми.

STORY_ExBlA_6Hand = О! Хорошо, точно! Ага, да... великолепно! Ага. Ага, ага...

STORY_ExBlA_7Hand = ...хм, у тебя есть монтировка или что-то еще?

STORY_ExBlA_8Astro = Они слишком огромные. Нужно уничтожить их взрывчаткой.

STORY_ExBlA_9Hand = Взрывчатка! Где ты найдешь взрывчатку!

STORY_ExBlA_10Hand = Хотя, наверное, там полно серной кислоты, так что ты мог бы извлечь немного толуола из разложившихся растений...

STORY_ExBlA_11Hand = ...затем еще немного нитрата соли и...

STORY_ExBlA_12Astro = Да, видимо, мне понадобится что-то такое. Видимо, придется вернуться в пещеру и поискать. Пока я не могу отсюда выйти.

STORY_ExBlA_13Hand = Наверное, мне стоит над этим подумать? В смысле, может, я могу что-нибудь отсюда... Я еще не знаю, но... Ладно, хорошо. Хм, я скоро с тобой поговорю!

STORY_ExBlB_8Astro = Они слишком огромные. Придется уничтожить их взрывчаткой.

STORY_ExBlB_10Astro = Эта экосистема имеет...

STORY_ExBlB_11Hand = Феран зоа! Его семя все снесет! Можешь пробить себе путь через булыжники. Вперед! У тебя впереди много взрывных работ!

STORY_PaSu_1Hand = Ах, тебе удалось! Вперед, и ты попадешь оттуда\nв основной лагерь, несомненно! Может, всего лишь небольшое обморожение!

STORY_ReLe_1Hand = Хм, Лианг? Почему ты остановился?\nВсе в порядке, твой костюм?.. не?.. Тогда что это?!

STORY_ReLe_2Astro = Какова моя цель?

STORY_ReLe_3Hand = Что это за чушь, какой-то важный момент?!\nТы возвращаешься в основной лагерь! Для спасения!

STORY_ReLe_3Hand = Да, но не в ближайшие месяцы. Незачем спешить.

STORY_ReLe_5Hand = Ну, я не хотела это говорить, но я думаю также.

STORY_ReLe_6Astro = Я чувствую пещеру лет.\nТам похоронены тайны, ждущие обнаружения секреты.

STORY_ReLe_7AHand = Ага, подумай только о том, что мы нашли: резервуары, сигналы, мегазоа,\nразные странные растения. Куча всего, что мы еще полностью не изучили.

STORY_ReLe_6BAstro = Мы обнаружили существование разумной жизни.\nНужно продолжить ее изучение.

STORY_ReLe_8CHand = И Лианг, пещера замерзнет, когда закончится магма.\nЧерез несколько месяцев будет нечего изучать!

STORY_ReLe_9Astro = Хм. Однако почему я должен это делать? GSA\nзахочет запустить новую миссию на основе наших данных.

STORY_ReLe_10Astro = Они не желают, чтобы я рисковал своей жизнью ради своей славы.

STORY_ReLe_11Hand = Славы?! С каких пор тебе интересует слава? Если ты вернешься в эту пещеру, уверена, не по этой причине.

STORY_ReLe_12Hand = Решать тебе, Лианг. Я поддержу любой твой выбор.

STORY_AlRu_1Astro = Каково происхождение этой местности, АРТ?

STORY_AlRu_2Suit = ТРЕВОГА! ЭТА МЕСТНОСТЬ - ПЕЩЕРА МАРСА!

STORY_AlRu_3Astro = Эти структуры природного происхождения?

STORY_AlRu_4Suit = ЭТИ СТРУКТУРЫ СОДЕРЖАТ ВТОРИЧНЫЕ\nМЕТАБОЛИТЫ УГЛЕВОДОРОДА

STORY_AlRu_5Astro = Значит, это застывшие экскременты какой-то формы жизни.\nКупола и туннели, созданные из смолы.

STORY_WaPo_1Suit = ВНИМАНИЕ! ЭТОТ ОБЪЕКТ - КОНТЕЙНЕР.\nЭТОТ КОНТЕЙНЕР НЕВЕРОЯТНО НАДЕЖНЫЙ

STORY_WaPo_2Suit = ЭТОТ КОНТЕЙНЕР БЫЛ НА ЭТОМ МЕСТЕ\nБОЛЕЕ 3,629,174,091 ЗЕМНОГО ГОДА

STORY_WaPo_3Astro = Хм. Как и пещера лет, он лежал неподвижно\nмиллиарды лет. Полагаю, его нельзя открыть.

STORY_WaPo_4Suit = Я ОПРЕДЕЛИЛ, ЧТО ТЫ ПРОИНФОРМИРОВАН! ЭТОТ КОНТЕЙНЕР УСТОЙЧИВ К ОТКРЫТИЮ ПРИ ТЕКУЩЕМ УРОВНЕ ВЛАЖНОСТИ

STORY_WaPo_5Astro = АРТ, ты хочешь сказать, что он может открыться, если его полить?

STORY_WaPo_6Suit = ДА.

STORY_ExPo_1Suit = ПОЗДРАВЛЯЮ! ТЕПЕРЬ ЭТОТ КОНТЕЙНЕР\nЗНАЧИТЕЛЬНО МЕНЕЕ УСТОЙЧИВ К ОТКРЫТИЮ

STORY_ExPo_2Suit = ОДНАКО ОН ВСЕ ЕЩЕ НАДЕЖЕН ДЛЯ ОТКРЫТИЯ ЧЕЛОВЕЧЕСКИМИ РУКАМИ.

STORY_ExPo_3Astro = Сколько потребуется силы для его открытия?

STORY_ExPo_4Suit = ПРИМЕРНО 1,725 МЕГАДЖОУЛЕЙ!

STORY_ExPo_5Astro = Значит, если его взорвать, он может открыться.

STORY_PoOp_1Astro = Странно.

STORY_PoOp_2Astro = АРТ, ты можешь сказать, что вышло из контейнера?

STORY_PoOp_3Suit = ДА! ЭТО ОРГАНИЧЕСКИЙ МАТЕРИАЛ. ЭТА ОРГАНИЧЕСКАЯ МАТЕРИЯ НЕ ПРОЯВЛЯЕТ БИОЛОГИЧЕСКУЮ АКТИВНОСТЬ.

STORY_PoOp_4Astro = Хм. Интересно, как она раньше выглядела.

STORY_PoOp_1BAstro = Это может быть лишь погибший разумный.

STORY_PoOp_2BAstro = Коконы позволили им выжить тысячелетиями. Но, возможно,\nони не могут так долго продержаться вне ядра.

STORY_PoOp_3BAstro = Подозреваю, что они не собирались спать все эти эры.

STORY_WaLi_1Hand = Лианг, это безумие. И я думала, что нам повезло,\nкогда мы изучали зоа. Помнишь?

STORY_WaLi_2Suit = ВНИМАНИЕ! ЭТИ ОБЪЕКТЫ - КОНТЕЙНЕРЫ! ОНИ НЕВЕРОЯТНО УСТОЙЧИВЫ К ОТКРЫТИЮ ПРИ ТЕКУЩЕМ УРОВНЕ ВЛАЖНОСТИ!

STORY_WaLi_3AAstro = АРТ хочет сказать, что они могут открыться, если их намочить.\nТогда их можно взорвать.

STORY_WaLi_3BAstro = Хм. АРТ, ты хочешь сказать, что он может открыться, если его полить?

STORY_WaLi_4BSuit = ДА.

STORY_LiSen_1Hand = Эй, Лианг, помнишь сигнал?\nТы внезапно стал принимать те же частоты.

STORY_LiSen_2AHand = Воспользуйся написанным мной визуализатором. Он может сработать и с этим сигналом.

STORY_ObRi_1Hand = Ого! Когда ты встал на эту платформу, сигнал пропал!

STORY_ObRi_2Hand = АРТ, я не могу триангулировать его источник отсюда. Откуда шел сигнал?

STORY_ObRi_3Suit = ВНИМАНИЕ! СИГНАЛ ШЕЛ ПРИМЕРНО ИЗ ЭТОЙ ОБЛАСТИ.

STORY_LiSen2_1Hand = Ты принимаешь другой сигнал! Наверное, он идет от этих созданий?!

STORY_LiSen2_2Astro = Да, Амани. Это разумные. Они пытаются выйти на связь.

STORY_LiSen2_2BAstro = Да, Амани. Ты была права насчет существования разумной жизни.\nЭто разумные. Они пытаются выйти на связь.

STORY_LiSen2_3Astro = Нам повезло с твоим визуализатором, иначе\nбы мы не смогли общаться.

STORY_LiSen2_4Hand = Это потрясающе! А вот и следующий сигнал...

STORY_ObLef_1Hand = Как и в прошлый раз! Когда ты туда добрался, сигнал прекратился!

STORY_ObLef_2Astro = Хорошо. Мы показали им, что слушаем.

STORY_GoPo_1AAstro = Хм. Что теперь показывают разумные? Это кажется знакомо...

STORY_GoPo_2AHand = Это электростанция! Я узнаю ее очертания.

STORY_GoPo_3AAstro = Ты права, Амани! Туда я должен отправиться.

STORY_GoPo_1BHand = Что такое? Что они пытались отправить в этот раз?

STORY_GoPo_2BAstro = Поблизости нет ничего подобной формы. И я не помню, чтобы видел такое.

STORY_GoPo_3BSuit = ВНИМАНИЕ! Я ОПРЕДЕЛИЛ, ЧТО ТЫ ВИДЕЛ\nМЕНЕЕ ОДНОГО ОБЪЕКТА ТАКОГО ВИДА!

STORY_GoPo_4BAstro = Наверное, это то, что мы еще не изучили.\nНо что я должен найти по желанию разумных.

STORY_GoPo_5BAstro = Нужно изучать пещеру лет, пока не найдем это.

STORY_SeWa_1Hand = Боже ты мой. Куда теперь хотят отправить тебя разумные? Сатурн?!

STORY_SeWa_2Suit = ПРОШУ УЧЕСТЬ! ЭТО ИЗОБРАЖЕНИЕ ЗНАЧИТЕЛЬНО НАКЛАДЫВАЕТСЯ НА ОБРАЗЕЦ ПРОТОКАПА ГИДРОНА

STORY_SeWa_3Astro = Отлично, АРТ. Ты прав. Это похоже на водное семя!

STORY_PoSt_0Astro = В это место просил меня прийти разумный. Я узнаю эту форму.

STORY_PoSt_13Astro = Разумный здесь ждет нас. Я чувствую, что скоро мы узнаем больше.

STORY_PoFi_1Suit = ВНИМАНИЕ! ЭЛЕКТРОСТАНЦИЯ СЕЙЧАС ДОСТАВЛЯЕТ ЗНАЧИТЕЛЬНО БОЛЬШЕ ЭНЕРГИИ ЯДРУ!

STORY_PoFi_2Suit = СБОРЩИК СЕЙЧАС ПЕРЕДАЕТ 2 ЕДИНИЦЫ ЭНЕРГИИ ЯДРА ПРИ 4-ОМ УРОВНЕ БИОМАССЫ, И 4 ЕДИНИЦЫ ПРИ 5-ОМ УРОВНЕ БИОМАССЫ.

STORY_PoFi_3Hand = Ого, это удваивает количество энергии ядра от сборщиков! Кажется, разумный его разогнал?

STORY_PoFi_4Astro = Или спустя столько лет ему был нужен ремонт.\nЭнергия ядра кажется важной для разумных.

STORY_PoFi_5Astro = Хм. Мне следует вернуться к шлему. У меня есть теория.

STORY_EnKi_1Hand = Что теперь? Разумные ничего не говорят.

STORY_EnKi_2Astro = Они ждут. Мы должны принять решение за них.

STORY_EnKi_3BAstro = Но сначала я должен еще сильнее увеличить энергию ядра.

STORY_EnKi_4Hand = Что?! Можешь рассказать, что ты узнал, Лианг?

STORY_EnKi_5Astro = Хм. Нам эта пещера кажется естественной, но это не так для разумных.

STORY_EnKi_6Hand = И что конкретно? Они ее построили? Пещера была домом разумных?

STORY_EnKi_7Astro = Я не уверен. Скорее, это было последнее убежище. Поверхность стала необитаемой, и жизни пришлось спуститься под землю.

STORY_EnKi_8Astro = Что важнее, я считаю пещеру лет подобием машины. До этого она лежала в спячке, пока что-то ее не разбудило.

STORY_EnKi_9Hand = Хм, ладно, кажется, я понимаю назначение машины... она для создания жизни!\nИли, нет, подожди, это ты все вырастил.

STORY_EnKi_10Astro = Я ускорил процесс. Машина сама могла восстановить жизнь в пещерах при наличии времени. Это одна из ее функций.

STORY_EnKi_11Hand = Верно, значит, другая ее функция была в использовании энергии, которую она собирала из выращенной тобой биомассы.

STORY_EnKi_12Hand = Хорошо, так... чего же хотят разумные? Они хотят назад пещеру?\nПланету? Не знаю, что-то еще?

STORY_EnKi_13Astro = Точно сказать нельзя. Но я чувствую, что эти памятники - переключатели.\nКогда потечет достаточно энергии, машину можно будет включить.

STORY_EnKi_14AHand = Так вот почему тебе нужно повысить энергию ядра. Хорошо! Вперед!

STORY_EnKi_14BAstro = Самое время. Энергии ядра вполне достаточно.

; духовная концовка 1 (когда конец еще не готов)

STORY_UpEn1_1Astro = Этот памятник еще не подключен. Нужно поднять энергию еще выше.

STORY_UpEn1_2Suit = ТРЕВОГА! СБОРЩИК ПЕРЕДАЕТ 2 ЕДИНИЦЫ ЭНЕРГИИ ЯДРА ПРИ 4-ОМ УРОВНЕ БИОМАССЫ ПЕЩЕРЫ, И 4 ЕДИНИЦЫ ЭНЕРГИИ ПРИ 5-ОМ УРОВНЕ БИОМАССЫ.

STORY_UpEn1_3Suit = Я РАЗРАБОТАЛ ЭТОТ ИНТЕРФЕЙС ДЛЯ ОТОБРАЖЕНИЯ ЭНЕРГИИ ЯДРА. ЭТОТ ИНТЕРФЕЙС ИМЕЕТСЯ НА ТВОЕЙ КАРТЕ!

STORY_UpEn2_1Astro = Памятник подключен. Если дождусь момента,\nмашина включит одну из своих функций.

STORY_UpEn2_2Hand = Эй, важный вопрос. Помнишь, ты\nволновался о влиянии?

STORY_UpEn2_3Hand = А сейчас ты собираешься включить эту усовершенствованную машину,\nдаже не зная ее эффекта?

STORY_UpEn2_4Astro = Возможно оказать воздействие бездействием. События приведены в движение.

STORY_UpEn2_5AAstro = Вспомни, что ты узнала из данных 0КТ0. Времени ждать GSA может не быть. Последний шанс для разумных может ускользать.

STORY_UpEn2_6Hand = Хорошо, Лианг. Я знаю, что ты примешь правильное решение!

STORY_CoTi_1Hand = Эй, Лианг? Хм... Ты набираешь высоту, могу даже\nсказать "быстро". Если не хочешь отправиться туда, куда направляется ядро,\nтебе лучше поскорее уйти оттуда!

STORY_ByLi_1Hand = Лианг! Лианг?!

STORY_ByLi_2Hand = Ого. Прощай, Лианг. Надеюсь, когда-нибудь я снова тебя увижу?

STORY_SuAn_1Suit = ТРЕВОГА! ЕСТЬ 85,632% ШАНС ТОГО, ЧТО НАХОЖДЕНИЕ В ЭТОМ МЕСТЕ ВЫЗОВЕТ СОСТОЯНИЕ ДЛИТЕЛЬНОГО ЗАТЯНУВШЕГОСЯ ПРИПОДНЯТИЯ!

STORY_SuAn_2Astro = Верно, АРТ. Только так я смогу пережить\nпутешествие туда, куда направляюсь.

STORY_SuAn_3Astro = Это будут годы или даже десятилетия. Можешь перейти\nв режим низкого потребления, чтобы работать подольше?

STORY_SuAn_4Suit = ДА

STORY_SuAn_5Astro = Очень хорошо. Нам пора поспать.\nЖду не дождусь разговора с тобой, когда мы прибудем.

STORY_PoBeA_1Astro = Произошло что-то значительное. Хоть я и не чувствую разницы.

STORY_PoBeA_2Suit = ТРЕВОГА! Я ОБНАРУЖИЛ ИЗВЕРГАЮЩИЙСЯ ПОТОК ЭНЕРГИИ ИЗ ПОЛОЖЕНИЯ ЯДРА!

STORY_PoBeA_3Astro = Хм. А я чувствовал, как сборщик стал активнее, поднимая энергию ядра.

STORY_PoBeA_4Astro = Возможно, Амани что-нибудь заметит.

STORY_PoBeBi_1Astro = Амани, что произошло? Ты что-нибудь заметила на сканерах?

STORY_PoBeBii_1Astro = Амани, ты там? Твои сканеры заметили\nзначительные изменения в ядре?

STORY_PoBeB_2Hand = Можно и так сказать. Сейчас я гляжу на сканеры, показывающие огроменный луч света, идущий в космос из пещеры.

STORY_PoBeB_3Hand = Впечатляет. Что ты там делаешь? Вызываешь проблемы?

STORY_PoBeB_4CHand = Понятно, ты сильно поднял энергию ядра.\nЗначит, разумные построили пещеру для излучения этого света?

STORY_PoBeB_5Astro = Свет в космос. Мы на верном пути.\nНужно еще сильнее увеличить энергию ядра.

STORY_BcJe_1Hand = Я рада, что ты в порядке, Лианг! Знаешь что?\nЯ собрала новый скрипт для твоего джетпака.

STORY_BcJe_2Hand = Это программа ATS-Х2, которая намного ускорит твой джетпак.\nМне кажется, тебе понравится.

STORY_BcJe_3Hand = Ты можешь переключить скрипты джетпака в меню.

STORY_BcSi_1Hand = Хорошо, что ты вернулся! Ого, здесь столько данных\nдля сортировки. Я займусь этим, ладно?

STORY_BcSi_2BHand = Я пытаюсь расшифровать сигнал, но это слишком сложно с таким оборудованием.\nУверена, что это можно сделать в источнике сигнала.

STORY_BcEi_1Hand = Спасательная миссия GSA будет здесь через примерно 8 месяцев.\nОни ее еще даже не запустили. Но я уверена, что это будет скоро.

STORY_BcEi_2AHand = Конечно, к тому моменту пещера лет замерзнет. Не знаю,\nможет, ее можно оживить тепловыми реакторами или типа того.

STORY_BcEi_2BHand = У нас полно времени для завершения отчетов. Не спеши.\nНаслаждайся свободным временем.

STORY_BcSe_1AHand = Ты только представь, что мы нашли доказательство разумной жизни! Какое важное открытие...

STORY_BcSe_2AHand = Интересно, узнаем ли мы о них еще что-нибудь.\nВ этой пещере могли остаться другие доказательства!

STORY_BcSe_1BHand = Лианг, ты вступил в контакт с пришельцами! Разумными пришельцами! Это просто невероятно!

STORY_BcSe_2BiiHand = Затем ты узнал, что пещера лет вроде огромной машины.\nСозданной для загадочной цели разумными!

STORY_BcSe_3BHand = Затем ты просто их там оставил. Для тебя это немного странно.

STORY_BcSe_4BiiiHand = Надеюсь, они там ни в чем не нуждаются.

STORY_BcOc_1Hand = Я очень волнуюсь об 0КТ0. Что с ним стало?

STORY_BcOc_2AHand = Они узнают то же, что и я. Тогда меня никогда не отправят\nна подобную миссию. О чем я думала?

STORY_BcOc_3AHand = Может, когда они найдут 0КТ0, то поймут, что мои изменения были ценны?\nКак будто он узнал что-то важное?

STORY_NeJe_1Suit = ПОЗДРАВЛЯЮ! Я ЗАКОНЧИЛ\nОБРАБОТКУ ЗАГРУЖЕННОГО СКРИПТА ДЖЕТРАНА.

STORY_NeJe_2Astro = Что? Ты загрузил новую программу для джетпака?

STORY_NeJe_3ASuit = ДА! ЭТОТ СКРИПТ БЫЛ ЗАГРУЖЕН ИЗ ОСНОВНОГО ЛАГЕРЯ!\nЭТО СКРИПТ ATS-X2, ОСОБЕННО ПОЛЕЗНЫЙ В СКОРОСТИ.

STORY_NeJe_3BSuit = ДА! ЭТОТ СКРИПТ БЫЛ ЗАГРУЖЕН ИЗ ПАМЯТИ 0КТ0!\nЭТО СКРИПТ ELS-X3, РАЗРЕШАЮЩИЙ ПАРЕНИЕ.

STORY_NeJe_4Suit = ПОЗДРАВЛЯЮ! Я ТАКЖЕ ЗАКОНЧИЛ\nОБРАБОТКУ ЗАГРУЖЕННОГО СКРИПТА ДЖЕТРАНА.

STORY_NeJe_5Astro = Хочешь сказать, что у тебя есть другая программа джетпака?

STORY_NeJe_6Suit = ДА! ЭТОТ СКРИПТ БЫЛ ЗАГРУЖЕН ИЗ ПАМЯТИ 0КТ0!\nЭТО СКРИПТ ELS-X3, РАЗРЕШАЮЩИЙ ПАРЕНИЕ.

STORY_NeJe_7Suit = ТРЕВОГА! ТЫ МОЖЕШЬ МЕНЯТЬ СКРИПТЫ ДЖЕТПАКА В МЕНЮ!

STORY_InWa_1AAstro = Хм. Здесь начинают расти фераны зоа.

STORY_InWa_1BAstro = Хм. Здесь начинают расти цефады зоа.

STORY_InWa_2Astro = Они угрожают другим формам жизни и производят себя агрессивно.

STORY_InWa_3Astro = Нужно предотвратить опасное вторжение. Нужно определить их уязвимости.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/36633/131442

Переводчики: parabashka, Haoose, Jazzis, freeon95

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0