Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вводная для мастера игры. Мёртвые Звёзды погружают Аколитов в последние моменты гонки за раскрытие секретов Наследия Эразма Хаарлока и ставит их в положение, в котором они должны решить судьбы миров и бесчисленных душ на века вперёд. Ниже приведена разбивка частей приключения.
morrond
23.01.13 в 05:54
|
|
Часть первая: Горящие небеса. Этот раздел описывает подготовку Аколитов к грядущей миссии, их инструктаж и экипировку, а также путешествие к Маре. Кульминацией станет внезапная и неожиданная битва над планетой, когда корабль Аколитов выйдет из варпа посреди яростной космической битвы между имперским флотом блокады и кораблями фракций-соперников, охотящихся за Наследием. Пролог заканчивается и приключение начинается с падения Аколитов на планету под огнём и резким уничтожением возможностей побега.
morrond
23.01.13 в 05:59
|
|
Часть вторая: Ледовая станция Мара. Первая часть этого великолепного завершения кампании это смертельное соревнование за раскрытие ключа, нужного чтобы найти и войти в Слепой Тессеракт, искажённый варпом лабиринт Ледовой станции Мара. У Аколитов есть небольшая фора благодаря их прошлому опыту исследования Наследия, но они встретятся с соперниками разных типов, кроме того и сама Мара таит весьма реальные и суровые опасности. Для того, чтобы преуспеть, Аколиты должны исследовать где и как они могут получить доступ к Слепом Тессеракту используя подсказки, оставленные внутри Ледовой Станции Мара и собрать три элемента чтобы найти искомый ключ. То, чего у них нет с собой они должны добыть силой или хитростью от прочих, кто тоже жаждет Наследия.
morrond
23.01.13 в 08:18
|
|
Часть третья: Слепой Тессеракт. В этой предпоследней части Мёртвых Звёзд Аколиты встретятся с тайной Слепого Тессеракта, обманчивого места, созданного из переплетённых узлов сил варпа, где законы времени и пространства не имеют силы. В Слепом Тессеракте Аколиты встретят машину, созданную Хаарлоком и сущность, её контролирующую: Железную Дочь. С их помощью Аколиты должны преследовать Хаарлока через двери между прошлым, настоящим и возможным будущим. Здесь им придётся жить с последствиями возвращения Хаарлока или остановить его и раскрыть тайны прошлого.
morrond
23.01.13 в 13:11
|
|
Часть четвёртая: Последнее Затмение. После внезапного сдвига окружающего мира Аколиты обнаружат себя в болотах проклятого мира Даск, далеко от Мары в канун великого и ужасного события: затмения солнца Даска Звездой-Тираном и возвращения Хаарлока, вынужденные сделать важное решение.
morrond
23.01.13 в 13:14
|
|
Начало Мёртвых Звёзд. Игроки начинают Мёртвые Звёзды уже с пути на Мару. Предплагается, что они уже знают или слышали о трудной истории места и что здесь расположен Слепой Тессеракт. Однако события, приведшие к началу приключения оставлены на откуп ДМу, ему нужно связать приключение с текущей кампанией так, как он считает уместным, хотя ниже приведены некоторые возможные способы(См. врезку Связь с приключением на стр 19).
morrond
11.03.13 в 08:37
|
|
Конкуренты за Наследие В ход событий кампании Наследие Хаарлока были вовлечены многие фракции и силы, некоторые невольно. Некоторые шли до конца, платя при этом немалую цену, не в последнюю очередь это относится к Святым Ордосам, чьими агентами были Аколиты. Некоторые преуспели, другие ушли на задний план или были уничтожены как мотыльки, затянутые в пламя. В Мёртвых Звёздах предполагается, что только три соперничающие фракции, кроме Аколитов, добрались до последнего акта Наследия: Пилигримы Хаяты, Амарантовый Синдикат и агенты Коллегии Тенебрэ.(Подробности относительно действующих лиц и их игровых характеристик приведены в разделе Действующие Лица на стр. 11 и в Приложении 1: NPC и противники).
morrond
11.07.14 в 11:54
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|