Готовый перевод Field of Glory (HELP) / Поле Славы (помощь): Combat Mechanism

Поле Славы - Механизм Боя

Дистанционный бой

1. Число атак

Артиллерия : 4

Кавалерия и средняя пехота :3

Другие : 2

2. Изменение количества атак БГ в зависимости от уровня сплоченности

Расстроены или в сильном беспорядке : Число атак = атаки х 2 / 3

или

Дезорганизованны или в беспорядке : Число атак = атаки х 2 / 3

3. Изменение числа атак БГ в зависимости от потерь

Численность атак = Атаки, умноженные на силу в данный момент, разделить на силу в начале битвы.

4. Вычислить ОП (очки преимущества) атак

Смотри раздел "Дистанционный бой" для деталей

5. Вычислить количество попаданий

ОП ++ : 83% шанс попадания за атаку

ОП + : 67% шанс попадания за атаку

Нет ОП : 50% шанс попадания за атаку

ОП - : 33% шанс попадания за атаку

ОП -- : 17% шанс попадания за атаку

6. Вычислить потери в личном составе?

В зависимости от количества попаданий, потери будут меняться случайно:

0 попаданий : от 0,01% до 1%

1 попадание : от 0,25% до 3%

2 попадания : от 0,5% до 5%

3 попадания : от 2% до 9%

4 попадания : от 5% до 14%

7. Станет ли БГ разбитой автоматически?

Смотри раздел "Класс Войск" для подробностей.

8. Есть ли тест на сплоченность?

Если целевая БГ получит 2 попадания, она будет проходить тест на сплоченность.

БГ может пройти множество тестов на сплоченность, если получает попадания от обстрела в ход игрока.

БГ может провалить только один тест на сплоченность, если получает попадания от обстрела в ход игрока.

БГ использует результат бросока кубика от своего начального теста на сплоченность при получении попаданий от стрельбы в ход игрока и использует тот-же результат при при остальных тестах на сплоченность при получении попаданий в ход игрока.

Ударный Бой

1. Определяется числом атак

Колесницы с косами : 6

Средняя пехота с луками, арбалетами и длинными луками : 5

Легкая пехота против иных, нежели легкой пехоты и расстроенных войск : 2

Легкая конница против иных, нежели легкой конницы и расстроенных войск : 2

Другие : 4

2. Модифицирование числа атак в зависимости от уровня сплоченности БГ в данный момент

Расстроены или в сильном беспорядке, число атак = атаки х 2 / 3

или

Дезорганизованны или в беспорядке, число атак = атаки х 1 / 3

3. Модификация количества атак в зависимости от потерь в боевой группе

Число атак = Атаки х сила в данный момент / сила на старте

Не действует, если у БГ 50% или меньше от ее начальной силы.

4. Минимальное количество атак

Число атак БГ никогда не падает ниже 1.

5. Подсчитать Очки Преимущества Атак.

Смотри раздел "Ударный бой" для большей информации

6. Подсчитать количество попаданий.

ОП ++ : 67% шанс попадания за атаку

ОП "Нет" или + : 50% шанс попадания за атаку

ОП - или -- : 33% шанс попадания за атаку

7. Подсчитать потери личного состава?

В зависимости от количества атак, понесенные потери изменяются рандомно:

0 попаданий : от 0,01% до 1%

1 попадание : от 0,25% до 3%

2 попадания : от 0,5 до 5%

3 попадания : от 2% до 9%

4 попадания : от 5% до 14%

5 попаданий : от 9% до 18%

6 попаданий : от 12% до 24%

8. Любая БГ Авто-Разобьется?

Смотри раздел "Классы войск" для информации.

9. А тест на сплоченность при этом есть?

БГ, получившая больше попаданий, чем нанесла сама- будет проходить тест на сплоченность.

БГ может пройти несколько тестов на сплоченность, как результат ударного или рукопашного боя, за ход игрока.

БГ может провалить только один тест на сплоченность в результате ударного или рукопашного боя, за ход игрока.

БГ использует результат броска кубика от начального ударного боя в ход игрока и использует тот-же результат при всех последующих проигрышах в ударном бою, за ход игрока

Рукопашный Бой

1. Определим количество атак

Колесницы с косами : 0

Легкая пехота против любых кроме Легкой пехоты и расстроенных войск : 2

Легкая конница против любых кроме легкой пехоты, легкой конницы и расстроенных войск : 2

Другие : 4

2. Определить число атак для вспомогательных БГ.

Вспомогательная БГ, это :

не принимающая участия и не атакуемая в текущем бое.

Не сопровождаемая.

Примыкание к атакующей или атакуемой БГ в текущем бою.

Каждая смежная поддерживающая БГ врага, сокращает атаку боевых групп на 1.

3. Определить число атак для БГ единого текущего уровня.

Разбитые или высоко дезорганизованные, количество атак = атаки х 2 / 3

ИЛИ

Расстроенные или очень дезорганизованные, число атак = атаки х 1 / 2

4. Модифицируйте число атак в зависимости от потерь БГ

Число атак = Атаки х сила в данный момент / сила на старте

Это не применяется к рыцарям, слонам, боевым повозкам или артиллерии до тех пор, пока у них 50% или ниже от их стартовой силы.

5. Минимальное число атак.

Атака БГ никогда не упадет ниже 1.

6. Подсчитать Очки Преимущества Атак.

Смотри раздел "ударный бой" для деталей.

7. Подсчитать число ударов.

ОП ++ : 67% шанс попадания за атаку

ОП "нет" или + : 50% шанс попадания за атаку

ОП - или -- : 33% шанс попадания за атаку

8. Подсчитать потери живой силы?

В зависимости от числа попаданий, потери будут наноситься очень рандомно:

0 попаданий : от 0,01% до 1%

1 попадание : от 0,25% до 3%

2 попадания : от 0,5% до 5%

3 попадания : от 2% до 9%

4 попадания : от 5% до 14%

5 попаданий : от 9% до 18%

6 попаданий : от 12% до 24%

9. Любая боевая группа авто-разобьется?

Смотри раздел "Качество войск" для деталей

А тест на сплоченность проводится?

БГ, которая получила больше попаданий, чем нанесла- пройдет тест на сплоченность.

БГ будет проходить множество тестов на сплоченность в результате ударного или рукопашного боя за ход игрока.

БГ может провалить только один тест на сплоченность в результате ударного или рукопашного боя за ход игрока.

БГ использует результат броска кубика от своего начального ударного или рукопашного боя за ход игрока и использует этот результат при всех последующих тестах на сплоченность при проигрыше в рукопашном бою, за ход игрока.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/36850/132424

Переводчики: mrFranz, Opheleia

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0