Готовый перевод GameMaker:Studio user manual / Руководство пользователя GameMaker:Studio: Introduction

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Введение

Введение в GameMaker:Studio.

Все мы любим играть в компьютерные игры, ведь это очень весело. Но, на самом деле, ещё веселее создать свою собственную игру и дать другим людям поиграть в неё. В прошлом, создание компьютерных игр было очень сложным процессом, требующим немало усилий. Но и сейчас обычные компьютерные игры, которые Вы покупаете, разрабатываются командами из 10-50 человек, а на создания уходят несколько лет и суммы, иногда достигающие миллионы долларов. А все эти люди профессионалы своего дела: программисты, художники, моделлеры, звукоопрераторы и множество других.

Но все изменилось с выходом GameMaker:Studio.С GameMaker:Studio вы можете начать разрабатывать и создавать свои собственные компьютерные игры быстро и просто, без знания языков программирования.

GameMaker:Studio предлагает простой и интуитивно понятный Drag-and-Drop ('DnD') интерфейс с кнопками действий, которые позволят вам создавать свои собственные игры очень быстро. Вы можете импортировать звуки и графику, чтобы использовать их в объектах, а затем сразу же видеть результаты ваших действий по нажатию кнопки. Естественно, вы хотите начать как можно быстрее, поэтому GameMaker:Studio дополнен внушительной коллекцией спрайтов, фонов и звуков, которые вы можете импортировать и использовать, чтобы сразу же приступить к работе. Они служат вам для временного использования, и не должны присутствовать в законченных проектах. Следует заметить, что GameMaker:Studio ориентирован на 2D игры(но это отнюдь не значит, что он не может работать с 3D!), и многие игры использует технологию 2D спрайтов, несмотря на то, что они выглядят как 3D, когда вы играете.

Как упоминалось ранее, Вам необходимо назначить изображения (спрайты) и другие вещи объектам, которые легко определяются в вашей игре через D'n'D иконки для обеспечения их свойств и поведения. После чего вы поместите их в "комнаты" вместе с фоном и другим, чтобы ваша выглядела и чувствовала себя так, как Вы хотите. Именно в этих "комнатах" находится сама игра, и их, в основном, можно рассматривать как "уровни". Если вы полностью овладеете D'n'D интерфейсом и узнаете как он работает, чтобы контролировать основные функции объектов, вы можете перейти к простому в освоении языку программирования GML, который даст вам гораздо больше контроля над каждым аспектом GameMaker: Studio.

Этот файл справки покажет вам наиболее важные вещи, которые вы должны знать о GameMaker: Studio и то, как вы можете создавать свои собственные игры с ним. Следует понимать, что, даже с помощью программ типа GameMaker: Studio, разработка компьютерных игр не так легка - тут нет кнопки "создать MMORPG"! Имейте в виду также, что существует множество аспектов, для создания игр, которые одинаково важны между собой, такие как: геймплей, графика, звуки, взаимодействие с игроком, и т.д. .. Но самый важный аспект всего - это терпение. В то время как GameMaker: Studio представляет собой мощный инструмент, он не может делать всё за Вас при нажатии кнопки. Стоит только начать с малого, с простых примеров, и вы поймете, что создание игр не только большое удовольствие, но и научитесь использовать GameMaker: Studio что тоже очень полезно!

Чтобы получить больше информации, примеров, туториалов, идей и ссылок на полезные форумы и сайты, зайдите на сайт

http://yoyogames.com

Скоро вы можете стать мастером GameMaker. Наслаждайтесь!

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/36907/132761

Переводчики: UncleDec, Dimonychan, MusNik

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1