Готовый перевод Dominions 3: The Awakening (manual) / Dominions 3: The Awakening (мануал): Туториал

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

ТУТОРИАЛ
Или неторопливая прогулка через мир Доминионов, с комментариями.

Первое, что хочется упомянуть в этом туториале, это сказать спасибо, что вы играете в туториал. У Dominions 3 есть много понятий, которые трудно объяснить на пустом месте, не играя.

Это похоже на обучение кого-то игре в настолку, не показывая ему саму карту. Играя в туториал, вы шаг за шагом познакомитесь с самыми важными принципами игры.

Dominions- игра с большой глубиной, множеством возможностей. В попытке объяснить как можно больше деталей игры не сочиняя при этом роман "Как играть в Dominions",- этот туториал получился довольно длинным.

Мы добавили множество комментарий, объясняющих, почему вы делаете различные вещи. Для упрощения следования за инструкциями, текст, который указывает вам принимать какие-то действия в
игре, будет подчеркнут.
Начните игру. В главном меню, из перечисленных опций, выберите Game
Tools, затем кликните на Tutorial.

Кликните на “Tutorial”, что бы появилась галочка, затем "ОК". Итак, поехали.

Ход 1
Первый экран, это приветственные сообщения, которые вы можете проигнорировать кликнув на "Exit". Если вы кликните на что-то и попадете в меню, из которого не можете выйти,- жмите "Esc". Это можно применить в любом меню игры.

Должны быть три квадратных иконки у верхнего левого края экрана, с изображением на них. Средняя из них похожа на морскую змею. Это- вы! Хе-хе... Шутка.

Это всего лишь ваш альтер-эго в игре. Внутриигровым языком выражаясь,это Бог-претендент вашей нации. Цель Dominions 3- стать единственным претендентом. Для чего нужно поднять свою божественность до уровня повелителя мира Доминионов. Который до этого был сотрясаем битвами, тайной магией и прочей подобной всячиной.

Эта игра об одной вещи: ваш бог и люди, поклоняющиеся вашему богу. Вероисповедание вашего бога показано на вашем Доминионе символом свечи. Белые свечи представляют ваш доминион, в то время как черные свечи представляют чужой.

Если у вас не будет ни одного Доминиона, ни в одной из представленных на карте провинций- вы сразу проиграете. Чтобы распространить ваш Доминион, вы должны захватить, по крайней мере, несколько провинций. Чтобы получать больше прибыли и создавать армии, вы должны захватить много провинций.

Таким образом, это игра посвящена посещению церкви... и убийству людей... по крайней мере тех людей, которые не ходят в ВАШУ церковь.
Две иконки рядом с вашим претендентом,- командующие.

Один из них, Convictolitanus, скаут. Его работа в том, чтобы прокрадываться и разведывать, что происходит в других провинциях. Сейчас, у вас нет никакой информации, что происходит вне вашей провинции Nanda Devi. Так давайте разведаем!

Чтобы выбрать Convictolitanus, нажать лкм на его иконке командующего. Она должна стать белой. Теперь, лкм на провинции на востоке (справа) от вашего дома, которая называется Rupal Valley. Вы должны увидеть стрелку, обозначающую, что вы отдали ему приказ передвинуться. Заметьте, что в нижней части его иконки появилось слово “Sneak” ("Красться").

Он- скаут, и, следовательно, он Скрытный, и его тип передвижения, по умолчанию- sneak (красться). Это означает, что он может проникнуть на территорию врага без провоцирования боя. На следующем ходу мы получим рапорт от Convictolitanus и более ясную картину происходящего вокруг нас.

Тогда мы сможем спланировать наш следующий ход. Пока мы ждем нашего разведчика, нам нужно начать исследовать магические заклинания. Любой командующий с магической способностью, обладает умением исследовать. ПКМ на Brucelas иконке. Откроется информационный экран.

Вы увидите кучу статистики, о которой вам пока нет необходимости беспокоиться. Но на середине экрана, вы должны увидеть стопку книг с цифрой рядом. Вот такую.

Это исследовательское умение. Каждый ход, он может приносить пять очков исследований. Чтобы отдать ему приказ исследовать, покиньте экран статистики нажав [Esc], и кликните на слове “Defend” на его командной иконке. Это должно вызвать экран, который выглядит как этот, слева.

Это меню смены приказов и оно предоставит вам кучу выборов. Тот который нам сейчас нужен- Research. Кликните его.

Это вернет вас на экран мировой карты и внизу иконки вашего командира появилось слово "Research".

Но, что мы исследуем?
В Dominions 3 есть множество заклинаний (почти 600). Эти заклинания разделены на магические пути. Такие как воздух, вода, земля, огонь, смерть, природа и некоторые другие вещи которые вы, вероятно, уже видели в куче документальных фильмов о магии.

Однако у мага будет умение, которое позволит ему творить только маленькую часть этих заклинаний. и даже с таким умением, он не сможет творить заклинания, пока их не откроют через исследования.

Магические пути, являются обязательном условием для мага, чтобы творить заклинание. Для примера: пкм на Brucelas, и вы увидите три иконки в виде алмазов рядом с исследовательским умением.-

Они выглядят вот так:
Если навести курсор на них, появившийся панель-подсказка, сообщит вам, что это означает "астральная магия уровень 3". Это означает, что Brucelas сможет творить заклинание с требованием Астрал-3 или меньше. Заклинания Астрал-4? Не, слишком сложно пока.

Возможно с маленькой помощью (магические предметы или полномочия).
Так о чем, собственно, исследования. Если вы все еще смотрите на Brucelas, жмите [Esc] для возврата на основную карту.
Посмотрите на слово "Лаборатория", в нижнем правом углу экрана.

ЛКМ на нем.
Это ваша тайная лаборатория. Крайняя-левая коробка в виде магического тома. И если навести на него курсор, панель-подсказка скажет: "(F5) Research.”

Это означает, что вы можете кликнуть здесь, чтобы назначить цели исследований, и если вы хотите попасть сюда прямо с главного экрана, вы можете просто нажать [F5].

Давайте, щелкните на крайне-левой картинке.
Как вы видите, магия в этом окне делится на семь "школ" : Чары, Изменение, Воскрешение, Строительство, Очарование, Тауматургия и магия Крови.

Магическая система подробно описана на стр. 82, но сейчас, нас интересует слово “Alteration". Именно здесь расположены пара заклинаний, которых мы хотели увидеть.

Целая куча заклинаний, а? Можете прокрутить колесиком мыши, чтобы увидеть их все, или воспользоваться скроллером справа. Здесь показано, сколько умений в магическом пути надо иметь, чтобы сотворить заклинание.

Так почему заклинания разделены на уровни и пути? Потому, что уровни здесь соответствуют уровню исследования, необходимого для открытия заклинания. Вот то, что дают вам очки исследований.

Жмите [Esc] для возврата на экран со списком всех школ. Все начинают с нулевым уровнем исследований во всех школах. Для продвижения и достижения следующего уровня, вам нужно собрать то количество исследовательских очков, которые показаны справа.

Из-за того, что Brucelas имеет 5 очков исследования, и он единственный, кто исследует, он будет собирать 5 очков исследования за ход. Вам нужно 40, чтобы перейти с 0 на 1 уровень. Так что без помощи, это займет 8 ходов. Кроме того, переход с 1 на 2 уровень потребует больше очков исследований. Ну вот и организуем Brucelas-у помощь.

Жмите [Esc] (дважды) до выхода на главный экран. На правой стороне экрана, парой кнопок выше “Laboratory,” расположена кнопка “Recruit units.” Удостоверьтесь, что выбрана ваша домашняя провинция (пкм на домашней провинции, если по каким-то причинам флаг на ней не мигает) и, затем, лкм на “Recruit units.”

Вот здесь вы выбираете те юниты, которые хотите нанять и которые присоединятся к вашей нации. Наверху нормальные, повседневные юниты, в то время как ниже их, под надписью "Командующие", … Ну вы понЕли... Кликая на юните, вы выбираете его для вербовки.

Юнит, которого вы вербуете на текущем ходе, будет доступен на следующем ходу. Ниже иконок, должна быть кое-какая статистика о золоте и ресурсах. У вас 400 золота. Предпоследний справа командующий, тот, который одет в белое, должен быть друид. Можете проверить это, наведя курсор на него.

ПКМ на нем, чтобы вывести его статистику.
Как вы видите, друиды являются и философами, и магами, и священниками. Видите у него 8 рядом с иконкой стопки книг? Вы помните- исследовательское умение. Если этот парень и Brucelas будут исследовать вместе, наш прогресс значительно ускорится.

Жмите [Esc] для выхода из экрана статуса друида, и лкм на друиде. Теперь он показан слева внизу как выбранный для рекрутинга. Чтобы отменить это действие, вы можете кликнуть на этой иконке, но не надо. Он нам нужен.

Единственный недостаток, что мы можем нанять только одного командующего на провинцию за ход. Но, как бы то ни было, друид нам обошелся в 380 золотых и у нас не хватило бы денег на еще одного. Но у нас осталось 20 золота. Так что давайте наймем несколько регулярных юнитов.

Третий слева на верху - Marverni javelineer. Подтвердите, наведя на него курсор и дважды кликнув лкм. Вот, мы потратили все золото.

Жмите [Esc] для выхода на основной экран. Это все, что мы хотели сделать за первый ход. У нас есть скаут, который уходит на разведку, претендент, который начал исследования, и мы наняли несколько юнитов. Мы готовы закончить ход.

На самом верху кнопок справа- кнопка “End turn”. Как только вы ее нажмете, игра начнет выполнять все отданные приказы, так как выполнение ходов в Dominions 3- одновременное.

До этого времени вы можете поменять свои приказы. Вы даже можете закончить игру и приказы сохранятся.

Но когда вы нажмете “End turn,” приказы выполнятся и вы получите результаты. В игре нет возможности save-load, как в других играх. Так что вам придется жить с теми решениями, которые вы приняли. Жмите End turn, если вы еще этого не сделали.

Ход 2
После завершения хода, вы увидите окно сообщений (если есть события, стоящие вашего внимания, если нет- вы сразу попадете на карту). Эти сообщения информируют вас о важных событиях в игре. Но сейчас, просто нажмите “Exit” и выйдете на экран карты. Или, может быть, вы уже там.

Вы должны увидеть дополнительное окошко командующего слева экрана ( и ваш скаут, должно быть, уже ушел, раз его нет в провинции (ваш Кэп)). Ваш друид теперь доступен! Имена выбираются случайно и мы не можем заранее знать, как его будут звать.

Воспользуемся функцией “Rename”: пкм на друиде и нажать клавишу [r]. Давайте назовем его “Draam.” Наберите это имя и жмите [Enter].

Теперь он назван в честь группы, которая делала музыку для игры. Жмите [Esc] для возврата на экран карты. Как мы и говорили, когда нанимали его, мы хотим, чтобы он помогал в магических исследованиях.

Теперь, когда вы уже знаете как отдавать приказы юнитам, давайте используем шорткут. Лкм на Draam, чтобы он окрасился в белый цвет, держим [SHIFT] и нажимаем [r]. теперь он должен заняться исследованием. Просто, не так ли? Вот полный список шорткутов, для различных игровых экранов, когда вы можете использовать комбинацию зажатой [SHIFT] и нажать [?].

Если вы нажмете [F5], которая, как мы узнали ранее, является шорткутом Исследований, вы увидите следующее:
Мы набрали 5 ОИ за предыдущий ход и наберем 13 за текущий. Мы можем, если захотим, сделать исследования в различных школах за этот ход. Мы даже можем распределить наши очки между школами.

Попробуйте, двигайте слайдеры между школами, чтобы понять как это работает. Кликните на “Evocation” слайдере прямо под Alteration. Видите, как распределяются очки?

Когда закончите, удостоверьтесь, что все очки направлены на Alteration, прежде чем выйти с этого экрана. Потому, что у этой школы есть первое заклинание, которое нам нужно. Жмите [Esc] до выхода на основной экран карты.

Наш скаут, Convictolitanus, должно быть, уже достиг пункта назначения. Вы, вероятно, заметили, что области вокруг вашей имеют символы.

Они обозначают типы войск, занимающих эти провинции. Если посмотреть, на провинцию Rupal Valley, то можно увидеть символ пирамиды с глазом в центре. Что означает- Масоны знают все. А теперь и вы знаете потому, что если пкм на провинции, то вы найдете там своего скаута.

Вы должны увидеть рапорт о провинции вверху слева экрана. Выглядит он так.
Число юнитов может не соответствовать потому, что развед-информация не всегда полностью точна.

Но это даст вам представление, что происходит в провинции. Все провинции контролируются независимыми войсками, пока не будут захвачены. Если вы посмотрите на данную провинцию на карте, то вы можете увидеть нежить-выглядящих монстров в Rupal Valley.

Этот экран показывает самых многочисленных юнитов в этой провинции, а относительное число единиц в армии отражено в числе, изображенном на экране.

Давайте передвинем нашего скаута. ПКМ на провинции Rupal Valley, где находится наш скаут. Появится его иконка командующего вверху слева экрана. ЛКМ на этой иконке, чтобы она стала белой, и ЛКМ на провинции Zakopane. Convictolitanus
теперь будет разведывать далеко от дома в поисках информации.

Мы же наняли войска,да? Чтобы их найти, ПКМ на вашей домашней провинции Nanda Devi и ЛКМ и лкм на иконке “Army setup” в правой части экрана. Вы дожны увидеть вот такой экран:

Так, мы увидим всех командующих и войска, к ним прикрепленные. Там должно быть два Marverni Javelineers вверху экрана. Это те войска, которые мы наняли на прошлом ходу.

Все свеженанятые юниты находятся в не распределенном состоянии и видны вверху экрана, пока вы не объедините их в сквад. Командующие идут прямиком в свои зоны. Их у вас должно быть трое:

Brucelas (ваш претендент)
Litavicus (командующий)
Draam (ваш новый друид)

Вы используете претендента wyrm. Если вы продолжите делать профессиональную карьеру в Dominions, вы узнаете, что это означает “SC” - “supercombatant”. А это означает, что боевой претендент, приспособлен сам вести бой. Весь глоссарий Доминиона есть в этом мануале. Так что вы можете следовать за комментариями по телевидению.

Претендент создается в начале игры и может иметь различные формы. Мы выбрали wyrm для туториала, но с Marverni, он мог бы быть в форме sage, forest lord, manticore, или даже pillar of rock.

Далее, из этого мануала, вы узнаете как создавать претендента. Это одна из веселых частей игры потому, что она очень гибкая. Вы начали игру с претендентом, скаутом и командующим.

Ваш скаут выдвинулся с провинции и добыли информацию о соседях, примыкающих к вашей провинции. Как мы уже видели ранее, провинция Cape Brumal слабо защищена
_

Там находится лишь малое количество ополчения.

Но давайте подождем еще ход и наймем еще войск перед тем, как вторгнемся к ним. Жмите [Esc], чтобы выйти с экрана набора Армии. С выбранной домашней провинцией, нажмите “Recruit units” опять и на этот раз выберите четвертый юнит вверху слева- Marverni Bare-chested Warrior.

Звучит сэкси. Держите [SHIFT] нажатой и кликните на них- наймем 10 таких юнитов. Посмотрите, наши запасы ресурсов снизились. Это потому, что стоят 10 золота и 9 ресурсов каждый. И теперь нам надо поговорить о том, что это значит.

Золото строит здания. Золото и ресурсы позволяют нанимать войска. Золото собирается в вашей сокровищнице. В отличие от ресурсов. Они не собираются, и могут быть использованы только в провинции, в которой были созданы.

Таким образом, если в провинции создается 5 ресурсов за ход, то вам будет доступно только 5 ресурсов в ход. Если вы их не используете, он просто исчезнут. Это ролеплейная штука. Типа, вот столько цехов и кузниц могут работать так быстро.

В то время как вы не будете в состоянии определить сколько дохода или сколько ресурсов данная
область произведет, пока вы фактически не заняли ее, вы можете предположить тип
ландшафта в той области. Сельхозугодья дают хороший доход, но мало ресурсов, в то время как горы
и лес - наоборот.

Как мы обсуждали выше, армии набираются на золото и ресурсы. Золото собирается со всех провинций и хранится в сокровищнице. Ресурсы- нет. Разные провинции производят разные юниты. Требования юнитов к ресурсам вариабельные. Они больше у тех юнитов (тяжелая кавалерия, бронированные войска) у кого больше экипировки.

Так из чего состоит этот экран с юнитами? Здесь перечислены все юниты, которые вы можете нанять в этой провинции. Из-за того, что в этой провинции находится форт, вы можете нанять свои национальные юниты здесь. Вот почему так много показанных юнитов.

На последнем ходе мы потратили много золота на друида. И это стоило нам лишь одно очко ресурсов. Так что, нам даже и беспокоиться не надо, что они у нас закончатся. Текущий ход отличается тем, что наняли юниты с высокой ценой в ресурсах. У вас должно остаться много золота, но мало ресурсов.

У нас недостаточно средств для найма друида, но нам очень нужен еще один исследователь. Кликните на оранжевого юнита слева от друида, называемого gutuater. Он стоит 120 золота. Теперь кликните на крайнем слева наверху юните- Marverni horn blower. У нас еще осталось золото и оно будет сохранено на следующий ход. Ресурсы, к сожалению, мы не можем так сохранить.

Пока все. Помните, мы можем нанять столько регулярных юнитов за ход, сколько позволяет наш запас золота и ресурсы. Однако, мы можем нанять только одного командующего за ход и не важно, сколько золота и ресурсов у нас для этого есть.

Это ключевое ограничение, которое заставит нас захватывать больше провинций и строить больше крепостей.
Жмите “Exit” для выхода из экрана найма на основной экран (или жмите [Esc] ) и кликните “End turn”. Мы завершим второй ход.

Ход 3
Если есть какие-то объявления, просто выйдите из них. Если нет- вы должны уже смотреть на карту. Если помните, с прошедшего хода ваши развед-доклады о количестве юнитов в каждой провинции, могут меняться.

Это потому, что разведданные не точны. Таким образом вы увидите некоторе колебание чисел. Если вы будете внимательны, вы получите лучшее понимание, каково истинное количество юнитов. Для нас это не так важно потому, что для этого туториала мы чуть снизили сложность. На будущее- хорошо это знать!

Мы наняли javelineers в наш первый ход и еще юниты в последний ход. Где они? Слева на экране, есть кнопка “Army setup.” Вы можете нажать ее или нажать клавишу [t]. Вы должны увидеть примерно такой экран (без белых букв туториала):

Юниты на самом верху это те, которые вы наняли в последние два хода. Они расположены в “unassigned units” пространстве ло тех пор, пока вы не назначите их. Что мы и сделаем сейчас. Во-первых, кликните на на крайнем справа юните в этом ряду- это Marverni horn blower.

Теперь, когда он выбран, вы должны увидеть, что два поля под Litavicus стали серыми. Это означает, что эти слоты сквадов примут Horn Blower. С выбранным Horn Blower, ЛКМ на втором поле юнитов. Horn Blower присоединился к этому скваду.

Если вы помните, мы наняли двоих javelineers на первом ходу. Это они, крайние слева. Двойной клик на первом. Видите, оба юнита выбрались? Двойной клик на юните- выбор всех юнитов этого типа на этом ряду. С выбранными таким образом юнитами, ЛКМ на верхнем поле юнитов под командованием Litavicus.

Javelineers добавлены в этот сквад.
Два сквада, которыми он командует. Всего, он командует 33-мя юнитами сейчас (17 в верхнем скваде и 16 в нижнем). Если вы кликните ПКМ на иконке Litavicus, вы увидите его стату. Заметьте следующие атрибуты:

Нижнее число там очень важно – это - его
рейтинг лидерства. Litavicus может командовать только 40 юнитами. У него их сейчас 33, а у нас более 7 юнитов, что бы дабавить в его отряд. Давайте посмотрим, что произойдет. Во-первых, двойной клик на оставшихся в не распределенной зоне юнитах. (просто кликните дважды на юните, так вы выберите их всех).

Все они- незащищенные юниты. Их всего 10. Теперь кликните на нижнем скваде Litavicus. Вы автоматически добавили столько юнитов, сколько позволяет максимум Лидерства. Оставшиеся юниты останутся в не распределенной зоне.

Вы должны взять эти оставшиеся юниты и добавить в новый сквад. Сделайте это выбрав их и кликом на иконке командира. Двойной клик на не назначенном воине для выбора всех юнтов и ЛКМ на иконке друида Draam-а. теперь, у вас должно быть 3 юнита в скваде под командованием Draaм-а.

Если все сделано правильно, вы должны увидеть примерно такую картину, как показано ниже.
теперь выйдите с этого экрана, нажав [Esc].

У нас еще есть несколько дел, прежде чем мы закончим ход. Во-первых вашему gutuater-у нужно вызубрить учебники. Кликните на нем, держите клавишу [SHIFT] и нажмите клавишу [r]. Или просто кликните на слове “Defend” на его иконке и выберите “Research".

Его очки исследования будут добавлены к той школе магии, которую вы сейчас исследуете. Другими словами, если ваши очки исследования распределены между двумя разными школами, его очки так-же будут распределены по половине на каждую школу.

Так как мы бросили все свои очки на исследование Alteration, то и все его очки исследований пойдут туда-же. Можете проверить, нажав [F5].

Кроме этого, мы еще не наняли никаких юнитов. Очень важно нанимать войска каждый ход. Из-за того, что исследования жизненно необходимы, мы должны нанимать магов каждый ход. У нас достаточно золота, так что давайте наймем еще одного друида. Клик на “Recruit units” или клавиша [r]. Теперь, ЛКМ на друиде.

Давайте наймем еще и воинов. Держите [SHIFT] и ЛКМ на Marverni bare-chested warrior. Помните нашего скаута, Convictolitanus? Он на западе, в провинции Zakopane. ПКМ на этой провинции (на ней должен быть символ массонов) и вы получите рапорт о ее защите.

Она слабая. Мы соберем армию и возьмем эту область, в конечном счете. Сейчас, ЛКМ на его иконке (для того, чтобы была видна его иконка, должна быть выбрана провинция- убедитесь, что выбрали ее) и после клика на иконке командующего, кликните на Opole, это провинция на севере.

Со всеми назначенными юнитами, пришло время захватить что-нибудь. Похоже, что провинция Cape Brumal, слабо защищена. Давайте захватим ее. ЛКМ на иконке Litavicus, потом ЛКМ на Cape Brumal. Вы должны увидеть что-то такое:
Litavicus-у приказано наступать на Cape Brumal. Пока мы не владеем провинцией, мы должны будем сражаться с любым войском, находящимся там. Ну, все. Жмите “End turn.”

Ход 4
У нас доклад о битве на этом ходу! В экране сообщений, кликните на этих словах: "There was a battle in Cape Brumal.” Вы получите доклад, в котором сказано, что мы захватили провинцию и о том, сколько регулярных войск и командующих было вовлечено в бой, и сколько было потерь. Мы взяли провинцию без всяких проблем. Жмите [Esc] для возврата к сообщениям.

Для того, чтобы увидеть как проходило сражение, кликните на “View Battle”, в окне сообщений. Вы увидите батальную сцену. приготовьтесь нажать [Space]. Да не сейчас! Через несколько секунд. Когда увидите картину с толпой юнитов на зеленом поле- жмите [Space] для паузы, чтобы вы могли прочитать это.

Это фильм о битве, который записывается каждый раз, когда в Dominions 3 происходит сражение. Фильмы о битве несут много информации. И хотя вы не контролируете непосредственно войска, вы можете многое узнать о том, почему вы выиграли битву или о том, что надо сделать, чтобы выиграть в следующий раз.

Первое, вы можете скроллировать карту боя стрелкам, влево и вправо, вверх и вниз. [Page Up] и [Page Down] поднимает и опускает камеру. Можете даже нажать [w] и выключить пейзаж, и смотреть на простую квадратную сетку. Это для тех людей, которые хотят глубже разобраться в механике боя.

Вы не обязаны это делать. Но возможность такая есть. Нажатие [w] вернет пейзаж. На будущее: почти все нажатия клавиш в Dominions- релейные

Юниты, которые перед вами- ваши. Вы можете скроллировать карту на паузе. Нажмите клавишу "правая стрелка" и скроллируйте, пока не увидите еще юниты. Это враг.

Когда вы будете видеть и вражеские единицы, и вашу армию, снимите игру с паузы [Space], и наблюдайте как разворачивается сражение. Заметьте, как ваши javelineers бросают свои метательные копья перед тем, как напасть на врага. Появляющиеся красные цифры- урон, который получают цели.

Вы можете получить информацию о юните, кликнув в его квадрате ПКМ, что поставит игру на паузу, если вы еще этого не сделали. Давайте, кликните ПКМ на средине одной из армий. Несколько юнитов в одной клетке поля боя, видите? Можете выбирать, статус какого юнита вы хотите видеть, кликая на его индивидуальной иконке.
К примеру:

У первого юнита здесь, ополчения, есть большая красная полоска под ним. Это значит, что он ранен и потерял хитпоинты. Второй юнит невредим. Кликая то на одном, то на другом юните, статус хитпоинтов будет меняться потому, что вы меняете юнит, чей статус показывается. Полоски других цветов так-же будут показаны здесь, синяя (полоса усталости) и зеленая (полоса отравления).

Далее в мануале, вы узнаеете больше об этом. Жмите [Esc], чтобы вернуться к битве после клика ПКМ на чем-то. Когда показывается статус- игра становится на паузу.

Мы сокрушили противника в этой области. Однако заметьте, что все ваши войска столпились по среди поля, безо всякой формации. Не по военной науке! Это потому, что мы не отдали им боевых приказов и не построили их боевой порядок. Это нормально потому, что нам это было не нужно. Но во многих случаях, это будет необходимо.

Когда мораль в скваде падает- он бежит. Когда бегство в армии достигает критической отметки- бежит вся армия. Вот как выигрывается битва: одна сторона ломается и бежит. Этого можно достичь или нанеся потери, или вынудив бежать/убив всех командующих армии. Армия, у которой сбежал командующий, сбежит незамедлительно. А зачем им драться, если их лидер смылся?
В бою могут произойти много вещей. Если было сотворено заклинание, то сотворитель его и само заклинание будут показаны в виде текста в верхнем левом углу экрана.

В конечном счете, вы сможете идентифицировать заклинание по его анимации. Чем больше вы будете знать о том, как работает игра Dominions, тем больше информации вы сможете получить из фильма о битве.

Вы можете посмотреть фильм о битве столько раз, сколько захотите. Можете прервать просмотр в любое время, нажав клавишу [q]. В данном фильме, не очень много того, на что можно посмотреть. У нас много солдат, мы нанесли много потерь легко бронированным войскам противника, своим дистанционным оружием (javelins). И в итоге просто смахнули вражеское ополчение и пехоту с поля боя.
Однако не всегда все будет так просто.

Когда закончите просмотр, вернитесь к экрану сообщений, и нажав “Exit”, выйдите на основную карту. Посмотрите на информацию о провинции Nanda Devi, вашей родной провинции, которая должна быть показана в левом верхнем углу экрана. Она должна выглядеть примерно вот так:

Как увеличивается поступления ресурсов? Мы говорили раньше, что ресурсы не собираются от хода к ходу? Это по-прежнему так. Но как только мы захватили Cape Bruma и так как это провинция примыкает к нашему форту, форт собирает некоторое количество этих ресурсов, и они становятся доступны в Nanda Devi.

Это наш военно-промышленный комплекс за работой! Каждый форт имеет что-то, называемое Admin value, что есть процент ресурсов с примыкающих территорий, который форт забирает себе. Подробно об этом написано на стр.41. Сейчас, мы только упомянем, что чем больше примыкающих к Nanda Devi провинций (за исключением морских) вы захватите, тем больше будет там доступно ресурсов для строительства .

Кстати, о строительстве. Кликнем ПКМ на Cape Brumal и найдем кое-что интересное.
С выбранной провинцией, кликните на кнопке “Recruit units” или на клавише [r].

Мы можем нанимать войска тут! Более того, юниты выглядят знакомо. Я вижу: ополчение, легкую пехоту и тяжелую пехоту. И еще кое-какие командующие- точно все те, с которыми мы дрались в битве! Cape Brumal имеет намного меньше
ресурсов, чем Nanda Devi, но мы можем все еще нанять некоторые ценные юниты в этой области.

Определенно, мы можем нанять здесь командующего для наших войск, в то время как будем нанимать другой тип командующего (друида или вроде того), в нашей родной провинции. Это хороший справиться с ограничением "один-командующий-на-провинцию-за-один-ход".

Отметьте еще, что фигурка одного из командующих, священника, серая. Это потому, что требуется построить храм в данной провинции, чтобы нанять его. Сделаем это позже.

Итак, у нас теперь 2 провинции. Выйдите из этого экрана и нажмите [F1]. Это - Экран Нации, который является отличным инструментом для управления обширной империей, которую мы в конечном счете хотим основать на этом континенте. Этот экран облегчает виденье важной информации. К примеру, количество построенной нами защиты в провинции. К несчастью, в то время как у Nanda Devi- 25, у Cape Brumal- ноль. Мы должны это исправить после того, как объясним, что это значит.

Защита области - важный способ защитить области, не имея необходимость размещать армии в них. Вместо этого вы платите своим основным национальным юнитам, чтобы защитить область от нападения.

Каждый пункт защиты области стоит золота, равного новому уровню защиты, таким образом, первое очко защиты области (сократим до ЗО) стоит 1 золота, но десятое очко стоит 10 золота. Если вы добавите все, это значит, что уровень 10 ЗО, обойдется в 55 золота.

Это не так много, если подумать (10 незащищенных юнитов обходятся в 100 золота, в конце-концов) и даже 20 очков стоят всего 210 золота, без всяких затрат ресурсов. Что хорошо в ЗО, так это не стоимость, а то, что она не уничтожаемая в бою (если вашу провинцию атаковали, но вы ее не потеряли), ОЗ полностью восстановится на следующем ходе.

Так вот, если вы наняли 20 ЗО в провинции, которая отразила нападение потеряв 19 юнитов, атакующий на следующем ходу столкнется с... 20 ЗО. Давайте наймем несколько таких парней.

Вы должны смотреть на подобный экран, тоькл имена командующих могут не совпадать:
На верху вы видите слово “Def.” которая у Cape Brumal равна нулю. Кликните прямо на цифре ноль.

Вы попадете на экран Buy Province Defense сверху. Можете кликнуть на мышкой на треугольнике вершиной вверх рядом с цифрой "0" или можете нажать клавишу "стрелка вверх". Доведите, в общем, ЗО до десяти.

Затем, кликните "Ок", чтобы вернуться к Экрану Нации, потому, что мы еще не закончили тут. Здесь есть две колонки, обозначенные как "Tax” и “Unr”. Последнее- сокращение от “Unrest” и обозначает, насколько послушно и удовлетворено население провинции.

Как видите, население в Cape Brumal не очень довольно. Ну да, мы ведь только что их захватили. По этой причине, такая функция игры как "Авто-налоги", назначила уровень налогов на 50. Это значит, что мы собираем только половину денег, доступных в Cape Brumal. Однако, unrest (недовольство) так-же сокращает доход и если оно достигнет 100, вы не сможете нанимать войска в этой провинции.

Держать unrest на низком уровне- хорошая идея. Кликните на цифре "50" просто посмотреть, что вы сами можете менять уровень налогообложения. Если вы снимите галочку, которая позволяет компьютеру заниматься этим, вы можете сами это контролировать. Сейчас, не меняйте ничего и нажмите “Ok” для выхода.

Налоги ниже 100, снижают недовольство. Выше 100 -увеличивают. Компьютер никогда не поставит налоги выше 100. Если захотите, сможете поставить их на 200. Это очень быстро сделает людей несчастными.

Некоторые даже уезжают и уменьшают тем самым популяцию.
Еще вы можете видеть перечень своих командиров здесь и можете менять их приказы отсюда. К примеру, на последнем ходе мы наняли друида, у которого сейчас дефолтный приказ “Defend”. Кликните на слове “Defend” и поменяйте на “Research.”

Мы видим, что Convictolitanus показан в Opole, но нет статуса этой провинции. Это потому, что он скаут и мы не контролируем эту провинцию. Этот экран показывает статус только дружественных провинций.

Проследуйте в провинцию Cape Brumal, кликнув на слове “Cape Brumal” на экране. Теперь, нажмите [r], чтобы попасть на экран рекрутинга. ЛКМ на крайнем слева командующем (называемом просто- "Командир"), чтобы нанять его в этот ход.

Нам нужен кто-то, чтобы возглавить всех юритов, нанятых нами в Nanda Devi потому, что мы наняли там кучу исследователей, и мы можем нанять одного командующего на одну провинцию за ход. И мы не хотим потерять ход, наняв там не-мага.

Устали? Если да, то можете сделать перерыв в любой момент, нажав [Esc] с основной карты или кликнув на “Options.” Любой из этих вариантов приведет вас на экран, где один из выборов “Save game and quit.” Сохранятся все приказы отданные вами и вы сможете позже продолжить игру с этого момента.

Но знайте! Вы не сможете вернуться к ходу, который вы завершили нажав “End turn.” Как только ход завершен, все приказы с прошлого хода стираются и вы не можете к ним вернуться.

Мы надеемся, что вы не устали. Потому, что есть еще много захватывающих вещей в мире Dominions, которые мы должны сделать.

Если вы пройдете на экран исследований [F5] с основной карты, вы увидите, что сейчас мы делаем 25 очков исследования и осталось 5 очков в Alteration до следующего уровня. Если хотите сменить школу, можете передвинуть слайдер так, чтобы в Alteration осталось 5 очков, а остальные 20 назначить на другую школу. Evocation например.

Так, вы достигните 1 уровня Alteration, а 20 очков в Evocation- это половина на пути исследования этой школы. Нам все еще нужна школа Alteration, так что не меняйте пока ничего. Выходим отсюда на главную карту.

У нас есть армия в Cape Brumal. Она сейчас, вроде-как дезорганизованна. Как вы видели в боевом фильме, все войска скучковались в центре поля боя. Мы можем это поменять, сменив позиции сквадов на экране настроек Армии. На этот экран мы попадем нажав клавишу [t].

ПКМ на Cape Brumal и нажать клавишу [t]. Белые стрелки на картинке, показывают зеленые квадратики, которые используются для указания позиций сквадов на поле боя.

Вы можете увидеть расположение сквада относительно других, глядя на расположение кадратика. Сейчас, оба сквада находятся в центре площади и располагаются в середине установочного пространства. Давайте поменяем это.

ЛКМ на позиционном квадратике сквада javelineer, который находится наверху экрана. Вы должны увидеть коробку на подобии этой:
Упомянем несколько вещей.

Первое, тут есть белый квадратик, находящийся в большем красном квадрате. Белый квадратик, это тот сквад, чей позиционный квадратик вы кликнули в начале, и всегда будет "активным" сквадом в этом окне.

Все другие сквады будут красными. Красный квадратик меньше потому, что в скваде javelineer меньше юнитов чем в других сквадах. Так что вы можете угадать приблизительный размер сквадов, по размеру их квадратов.

Теперь кликните справа от коробки. Белый квадратик должен передвинуться. Вы сменили позицию сквада, передвинули к фронту и немного вверх (левый фланг). Теперь, когда аримия вступит в битву, javelineers будут на передовых позициях.

Выходите с этого экрана и кликните на зеленой коробке другого сквада. Видите, теперь передний квадрат красный, а срединный- белый. Это потом, что теперь активен сквад bare-chested warrior (слабо бронированных воинов). Передвиньте их чуть вперед и в сторону (вниз- на правый фланг)

Что это за синий квадратик появился? Это Litavicus, командир этих сквадов. Командующие показываются синим на экране позиционирования. Выходите и кликните на позиционном квадратике командующего.

Как вы и ожидали, наверное, его маленький квадратик теперь белый, а квадраты других сквадов- красные. Передвиньте его немного назад (в тыл). Прежде чем вы выйдите из этого экрана, вы должны увидеть нечто подобное:

Картина не должна быть абсолютно идентична вашей. Смысл в том, чтобы разделить здесь сквады так, чтобы вы потом увидели, как это проявится в бою.

Сейчас, судя по картине в позиционном квадрате, javelineers (воины с метательными копьями) спереди и немного слева, а bare-chested warriors чуть сзади и справа. Командир находится сзади них и в центре.

Это только половина подготовки к битве. Рядом со сквадами и командиром, вы должны видеть такую надпись <set battle orders>.

Клик на этих словах приведет вас к новому экрану, который называется экран боевых приказов. Вот так вы говорите своим юнитам, как вы хотите, чтобы они дрались в следующей битве.

С правильным использованием приказов и позиций, ваш контроль над сражением может стать очень искушенным. Сейчас, давайте дадим компьютеру отдать приказ нашим javelineers и оставим приказы как есть (пустыми). Кликнем на слова <set battle orders> рядом с нашим сквадом bare-chested warrior и получим несколько вариантов, которые выглядят вот так:

Выберите “Hold and attack.” (подождать и атаковать). Попадем на другой экран. Этот спрашивает- Что мы будем атаковать? Это вторая часть из приказа “Hold and attack.” Когда сквад будет атаковать,- что он будет атаковать? Давайте скажем “Attack closest.” (атаковать ближайшего).

Выходим и видим, что вместо <set battle orders>, теперь “Hold and attack”. Остался еще один приказ. Кликните на словах <set battle orders> рядом с Litavicus.

Видите, экран боевых приказов командующего отличается от подобного экрана сквадов. Вариант приказа, который мы хотим отдать Litavicus, это “Stay behind troops.” Мы не хотим, чтобы он атаковал кого-то потому, что он если он драпанет- смоется вся армия. Он единственный их командир! Поэтому нам надо быть осторожнее.

Теперь, когда все приказы отданы, выходим на главную карту и выбираем Litavicus, кликом на его иконке. Теперь, клик на провинции Western Zastrugi. Мы приказали ему вторгнуться на вражескую территорию. Судя по докладам, там слабая защита.

Когда мы создавали сценарий туториала, мы снизили силу независимых юнитов. Это означает, что большинство провинций имеют слабую защиту. Отрицательная сторона, что AI так-же будет использовать это обстоятельство. Но и с этим мы кое-что сделали.

ПКМ на домашней провинции Nanda Devi. С новой провинцией в нашей империи, мы должны расширять наш доминион. Доминион- такой важный аспект игры, что дизайнеры назвали игру в честь него. Доминион символизирует господство религии бога претендента.

Вы, должно быть заметили, маленькие белые свечи в углу некоторых провинций на основной карте. Былые свечи показывают дружественный доминион, то есть ваш. Черные свечи- вражеский доминион. На карте не должно остаться черных свечей!

Доминион расширятся используя несколько источников. Ваш претендент бог и ваша столица- два из них. Однако они только в единственном числе. Чтобы распространять ваш доминион, вам нужно строить храмы. Вот, что мы сейчас сделаем.

Найдите своего gutuater командующего (он в оранжевой робе) среди иконок командиров в вашей домашней провинции. ПКМ на его иконке, чтобы посмотреть его статус. Видите этот символ:

Он показывает, что gutuater является священником 1-уровня. Оба ваших друида, являются так-же и священниками. Лучше, конечно, если они все 2-уровня. Но они хорошие исследователи и это причина, по которой мы берем одного gutuater строить храм в ape Brumal.

Единственное требование к постройке храма, это священник любого уровня. Священники высокого уровня не строят лучшие храмы и т.д. Так, что мы используем нашего gutuater, а друидов оставим заниматься своими делами. выходите с этого экрана.

Кликните на gutuater и ЛКМ на Cape Brumal.ю Когда он дойдет на следующем ходу, мы сможем ему приказать построить там храм.

Наш скаут в Opole. ПКМ на этой провинции, ЛКМ на нем и ЛКМ на провинции к северу- Baltoro Flats. Нам нужно, чтобы он разведовал. Если не можете найти Opole быстро, нажмите [F1] и кликните на имени оттуда.

Все, что осталось, это нанять вйоска. Выберите нашу дом.провинцию Nanda Devi и нажмите [r]. Наймите одного друида и 10 javelineers (или столько javelineers, сколько можете себе позволить). Затем выходите с этого экрана и жмете “End turn.”

Ход 5
Сообщения, должны содержать доклад о битве в Western Zastrugi и новость о том, что завершено исследование в Alteration. Вообще, нельзя сказать "завершено" потому, что мы продвинулись лишь на 1 уровень. Но, нам показывается наш прогресс. Давайте разберемся с исследованиями для начала.

Кликните на части сообщения “View Research.” Вы попадете на тот-же экран, что и при нажатии [F5]. Из-за того, что у нас было больше очков для завершения исследования 1 уровня чем требовалось, часть их перекинуло на 2 уровень. Давайте глянем, что там происходит.

Кликните на слове “Alteration”, чтобы увидеть все заклинания в “Alteration” школе. Мы уже это видели.

На этот раз нажмите [s]. Это автоматически отфильтрует список и оставит все заклинания, чей основной путь требует Астральную магию. (Вы можете поступить аналогично со всеми магическими путями, нажимая клавишу, соответствующую первой букве пути: [e] - Earth, [n] - Nature и т.д. Но [a] покажет Air. Астральная магия- единственная, которая так не ассоциирована.

Мы отфильтровали Астральную потому, что нас интересуют три заклинания в Астральном пути: Twist Fate, Personal Luck и Body Ethereal. Первые два уже доступны нам. Body Ethereal - заклинание Alteration 3 уровня. Нам нужны еще исследования, чтобы добраться туда.

Когда получим все три, мы сможем сделать кое-что интересное с нашим претендентом. Так, что нашим магам еще учиться и учиться (и учиться). Жмите [s], чтобы вернуть все заклинания.

Выходим с этого и последующего экрана к экрану сообщений. (можете рткрыть экран сообщений в любое время, нажав на главном экране [m] ). Давайте взглянем на битву в Western Zastrugi.

Клик на “View Battle” в окне сообщений и смотрите, что происходило с Litavicus и его армией при атаке этой провинции.

Помните, как мы отдали одному скваду приказ "hold and attack"? В первых двух боевых раундах, наш легко-бронированные воины будут стоять на месте, в то время как javelineers будут атаковать. Учтите, может быть это не самая лучшая стратегия для этих юнитов, но нам нужно точно различить эти два сквада и их разные действия.

Кроме того, мы, возможно, уберегли наших легко-вооруженных воинов от дружеского огня. Если вы поставите войска перед лучниками, и они подойдут слишком близко к врагу, то не долетающие до врага стрелы будут попадать в дружественные войска.

Выходите, когда закончите просмотр. Жмите [q] если вы смотрите битву, если нет, то [Esc] вернет вас с окна сообщений на основную карту.

Наш gutuater теперь должен находиться в Cape Brumal. Он там должен быть с командующим, которого мы наняли на прошлом ходу. Сейчас, нам нужен gutuater. Клик на слове “Defend” на его иконке и выберите “Construct building” на появившемся экране.

Вам предложено выбрать здание, включая Motte-and-bailey- тип форта и лаборатория. Сейчас, нам нужно построить храм. Так, что кликните на нем. Это стоит 400 золота. Больше чем друид! Но он нам нужен, так чито ти будишь делать? Это задел на будущее.

У нас, кроме этого, есть еще и новый командующий в этой провинции и нам нужно отправить его в нашу домашнюю провинцию, где мы собираем армию. ЛКМ на нем и, затем, ЛКМ на дом.провинции Nanda Devi. Мы собираемся начать строительство огромной армии вторжения, чуть погодя.

ПКМ на провинции Western Zastrugi. Время вернуть наши войска домой. ЛКМ на иконке Litavicus и ЛКМ на нашей дом.провинции Nanda Devi. Ваша армия может пройти две провинции! Это возможно по двум причинам: первая- обе провинции дружественные, а другая, что нет пересеченной местности, типа лесов или гор.

Третья, экстра причина,- командующий и все его войска имеют значение передвижения по карте "2", что вы можете проверить кликнув ПКМ на нем и посмотрев его статус. Где черным по белому написано: Movement “2 / 10.”

Это означает, что у него: передвижение по карте 2 и 10 Очков Действия на поле боя. Можете прочитать об Очках Действия на стр.74 этого мануала. Сейчас, это не так важно.

С нашей армией, и Western Zastrugi, защита провинции (помните ее?) станет еще более важной. Клик на слове “Defense” на верху экрана, убедившись, что вы выбрали провинцию.

Вы уже видели эту картину ранее. Используйте клавишу "стрелка вверх" для покупки десяти очков защиты провинции. Защита провинции равная десяти или более, дает возможность обнаружить прячущихся юнитов. Чем больше очков- тем лучше.

Из-за строительства храма, наше финансовое положение чуть хуже в этом месяце. Давайте сэкономим остатки золота. Найдите скаута Convictolitanus в Opole (используйте [F1], если нужно), и двиньте его еще севернее, в прибрежную провинцию “Plains of Polabia.” Прикажите новому друиду исследовать. Мы закончили с приказами. Жмите “End turn.”

Ход 6
Если есть какие-то сообщения, игнорируйте их. Потому, что у нас есть более важные дела. Первое, у нас должен быть новый храм в Cape Brumal.. Он должен выглядеть вот так:

ЛКМ на Cape Brumal. Жмите [r] с выбранной провинцией Cape Brumal и узрите, что священник командующий доступен за 50 золота и 1 ресурс. ЛКМ, чтобы нанять его.

Помните, когда мы захватили провинцию, его иконка была серой? Вот почему нам нужен храм в провинции, чтобы сделать его доступным для найма.

То, что вы построили храм в провинции, не означает, что вы сможете нанять там священника. Только если священник есть в списке найма, он станет доступен после постройки храма.

В общем, он будет нашим штатным строителем храмов в этой части мира и освободит нашего gutuater, который сможет вернуться домой. Выходите с экрана найма и ЛКМ на gutuater иконке командующего. Затем, ЛКМ на провинции Nanda Devi. Итак, это сделано.

Что там еще происходит? Ну, Litavicus вернулся домой со своей армией. Новый командующий (нанятый в Cape Brumal на последнем ходе) и свежие войска, ожидающие его. Давайте создадим новые сквады. ПКМ на провинции Cape Brumal и нажмите [t], чтобы проверить нашу армию.

Наверху должны быть javelineers и bare-chested warriors. Двойной клик на bare-chested warrior, чтобы выбрать не назначенных и клик на иконке командующего, нанятого нами в Cape Brumal.

Вы создали новый сквад. Теперь, двойной клик на javelineer и клик на иконке командующего еще раз.

Теперь, у командующего должно быть два сквада. Наконец, помните, как мы дали друиду Draam некоторые дополнительные войска несколько ходов назад, потому что мы не знали, куда их поместить?

Скрольте вниз, используя колесо мыши или бар на правой стороне экрана и двойной клик на скваде, состоящем из трех солдат. Потом скрольте вверх и кликните на средине сквада легко-бронированных воинов, который вы только что создали.

Когда вы закончите, у вас должно быть 4 сквада: 2 javelineers и 2 легко-бронированных воинов. Litavicus и другой командующий, должны командовать по одному скваду каждого типа.

Возможно вы заметили, что провинция Rupal Valley оккупирована толпой юнитов, называемых longdead horsemen и бездушными. Это юниты нежити, о чем вы, возможно, догадались по слову “longdead.”

Rupal Valley находится рядом с Nanda Devi. Т.е. если мы ее захватим, то сможем собирать больше ресурсов в своей домашней провинции, что позволит нам нанимать больше войск. Нам нужно это сделать. Но, для успеха этого предприятия, нам нужно наше секретное оружие- наши друиды.

Все они имеют уровень благословения 1 и являются священниками. Священники могут творить божественную магию, которая хороша против нежити. Что нам нужно, так это приказать нашим священникам творить эти заклинания, когда мы начнем битву. Это мы сделаем как раньше, отдав боевые приказы.

В этом-же экране установок армии, выберите друида и кликните на словах <set battle orders> на его иконке. Вы увидите вот такой экран:

Выделенная опция, на которую надо кликнуть- “Cast a specific spell.” (сотворить особое заклинание). Вы получите список всех заклинаний, которые друид может сотворить на поле боя. Найдите то, которое называется “Banishment.” Оно наносит ущерб юнитам нежити и может попасть в несколько юнитов за раз.

Кликните на слове “Banishment.” И повторите этот процесс 4 раза.

Вы можете отдать 5 приказов юниту. К примеру, вы можете сказать друиду - Hold, Cast a spell, Attack one turn, Cast a spell, and Retreat. (Стоять-Сотворить Заклинание-Атаковать один ход-Сотворить Заклинание-Отступить). Но сейчас, нам нужно быть уверенными, что священники сотворят заклинание Banishment пять раз.

После этого, компьютер возьмет на себя ответственность за дальнейшие приказы. Но перед этим, они послужит нам как великолепная арт-подготовка.

Когда вы закончите, слово “Banishment”, должно быть повторено 5 раз, на верху экрана. Кликните “Done”, чтобы вернуться на экран Установок Армии.

И, что, мне нужно повторить все эти действия для всех священников? Не-а. Передвиньте курсор на боевые приказы, которые вы только что отдали. Слово “Banishment” должно бы написано 6 раз. Двигайте курсор на эти слова, чтобы они окрасились в красный цвет, означающий, что они выделены. Теперь держите [Ctrl] и нажмите клавишу [1].

Вы только что добавили этот скрипт в слот 1. Теперь, двигайте курсор на слова <set battle orders> другого друида и как только они выделятся, нажмите [1]. Мы скопировали приказы для второго друида. Сделайте это для всех друидов. Ваши священники готовы дать бой нежити.

Давайте убедимся, что и солдаты готовы. Скролльте вверх до командующего со сквадами. Нам нужно расположить bare-chested warriors так, чтобы они прикрывали javelineers. Поставьте два сквада воинов вперед с приказом “Hold and attack” и поставьте javelineers сзади.

Затем, отдайте приказ javelineers- кликните на “Fire” и затем “enemy cavalry" (вражескую конницу). Это хороший способ защитить стрелковых юнитов. К несчастью для нас, у javelineers малый радиус стрельбы, чтобы быть очень эффективными в данных позициях. Но давайте просто сделаем так и посмотрим, как все обернется.

Выберите Rupal Valley и жмите клавишу [y]. Вы увидите специальный экран Установок Армии, который показывает только те юниты, которые двигаются в эту провинцию. Это очень полезная функция для координации атак на несколько провинций.
Когда закончите, установки вашего сквада должны выглядеть вот так:

Не беспокойтесь о командующих. Они могут стоять сзади кастить Banishment целый день. Когда закончите, выходите на основной экран, нажатием [Esc].

Теперь, отдайте всем, кроме вашего претендента, приказ двинуться в Rupal Valley, кликаньем на их иконках, а затем- ЛКМ на провинции Rupal Valley. Там будет большая заварушка на этом ходу.

Не забудьте скаута- Convictolitanus должен проследовать на север, вдоль берега, к Tengpoche. Это все. Жмите Hit End turn.

Ход 7
Будет сообщение о битве в Rupal Valley, в котором вам скажут, как вы легко выиграли. Лучше посмотреть боевой фильм, чтобы увидеть, как разные юниты работают совместно.

Longdead horsemen должны получать попадания banishment-ами во время своего продвижения, делая их легкой добычей для копий javelineers и мечей воинов.

Banishment работает только против нежити. Есть другие заклинания, которые могут быть сотворены далеко от поля боя и наносящие повреждения регулярным юнитам. Более специализированная стратегия обсуждается в разделе генеральной стратегии, в конце этого мануала.

Можете использовать клавишу [f] для перемотки боевого фильма, или нажать [n] для перехода к следующей битве.

Если кликните на Nanda Devi, то увидите, что нам теперь доступно 200 ресурсов. Вы можете начать строить армию Marverni noble warriors, у которых лучшая броня (и которые стоят больше ресурсов).

Пока вы не забыли, вам лучше стереть скрипты заклинаний у ваших священников, пройдя в экран Установок Армии. Затем, клик на слове Banishment и клик на “Done”, без отдачи всяких приказов. Это сбросит скрипт приказов.

Следствие этого то, что вам не следует кликать на приказах того юнита, чьи приказы вы не хотите менять. Потому, что вы сотрете то, что только что задали. Convictolanus теперь добрался до места, где у провинций имеют есть желтый флаг.

Это Kailasa, нация AI в данной игре. Уровень AI- легкий. Так что у вас много времени для испытания всяких вещей. В конечном счете вы придете к тому, что придется столкнутся с Kailasa в противостоянии. Для этого вам нужно будет построить армии и исследовать заклинания.

Вы почти готовы к самостоятельному плаванию. Прежде чем вы это сделаете, мы должны вам объяснить значение магических мест (magic sites) и магических камней (magic gems).

ПКМ на дом.провинции. В нижнем правом углу вы видите магическое место, которое приносит вам 3 Astral gems, 2 two Earth gems и 1 Nature gem за ход (как и возможность найма уникальных юнитов).

Что это за фиговины такие?
Magic gems, позволяют творить ритуальные заклятия, которые отличаются от заклятий на поле боя и требуют 1 месяц (ход) для сотворения.

Доступ к этому, через приказ “Cast ritual spell” в меню приказов командующего (там-же, где и приказ “Research” )

Сейчас, ваши маги не в состоянии сотворить полезный ритуал

потому, что вы еще не исследовали такое заклинание. До сих пор Ваш претендент проводит исследования в школе Alteration, пытаясь получить доступ к нескольким ключевым заклинаниям.

Когда закончите там, будет лучше сфокусировать усилия в школе Conjuration, чтобы иметь возможность вызывать монстров, которые будут сражаться за вас. Да, ваши маги с умением Earth магии, будут беспомощны.

Говоря о вашем претенденте и школе Alteration- что будем делать с этим?
Мы уже упоминали о трех заклинаниях- Twist Fate, Personal Luck, and Body Ethereal.
Twist Fate- нивелирует первый удачный удар, попавший в сотворившего заклинание. Personal Luck- нивелирует половину атак на сотворившего заклинание, а Body Ethereal делает его еще более сложной мишенью.

Когда закончите исследовать Alteration 3, вы сможете задать скрипт из этих трех заклинаний своему претенденту и отправить его в битву. В него будет очень сложно попасть нормальным юнитам, которых вы будете встречать в независимых провинциях. Это и есть стратегия “supercombatant”.

После Alteration 3, переключитесь на Conjuration со всеми исследователями. Исследования могут проводиться только в лаборатории, так что вам придется вернуть их всех в Nanda Devi или построить лабораторию в одной из провинций. В конечном счете, вы ведь хотите расширяться? Так что можете построить второй форт.

Еще вам нужно сделать друида- пророком (prophet). Что увеличит его уровень священника и позволит распространять доминион, куда бы он ни пошел. Найдите этот приказ в его меню приказов и прочитайте об этом на стр.71.

Туториал, который научит вас всему о Dominions, может быть больше в двадцать раз. Мы остановимся на этом и позволим вам самим изучить остальные элементы игры.

В игре так много аспектов, что вы можете заниматься ею так долго, сколько захотите. Мы надеемся, что на протяжении всей игры, вы будете испытывать удовольствие от нее.

Мы сделали многое, чтобы дать как можно больше информации в этом
руководстве, поэтому удостоверьтесь, что прочитали его для получения объяснений того, что действительно происходит в мире Доминионов.

Дальнейшее исследование Dominions покажет:
Pale Ones могут жить очень долго, не прекращая расти. Stone Hurlers достаточно сильны, чтобы швырять валуны. Это единственное метательное оружие, которым пользуются Pale Ones. Эти древние гиганты имеют статус sacred:

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/37304/134545

Переводчики: mrFranz

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0