Готовый перевод LSDJ Tutorial by Sabrepulse / Мануал LSDJ от Sabrepulse: Basic
Я надеюсь моё базовое руководство поможет людям разобраться в изучении программы, поможет сэкономить много времени.
У меня есть опыт использования таких программ как Ableton Live, Cubase и FL Studio, также я владею музыкальной теорией, знаю аккорды, гамму.
Совершенно не обязательно знать всё что знаю я (Ведь всегда нужно с чего-либо начинать, не так ли?), но это всё безусловно помогло мне. Мой совет, для начала попробуйте использовать LSDJ на эмуляторе, если это покажется вам слишком сложным, то попробуйте использовать аналоги на компьютере с привычным графическим интерфейсом.
Это не подробный гайд по использованию LSDJ. В Википедии есть масса полезной информации которую я не могу включить в данное руководство для новичка.
Я собираюсь объяснить вам как создать небольшую композицию, в ходе создания вы получите достаточно информации чтобы создавать в дальнейшем более интересные композиции.
Содержание:
1. Основа
2. Басс
3. Главная мелодия
4. Бочки
5. Перкуссия (Снэйр Драм + Хай хэты)
Основа
Первое что вы увидите после логотипа Нинтендо, будет окно с вашей композицией.
Базовая структура LSDJ:
На экране композиции (song) размещены блоки (Chains) , внутри блоков идут пронумерованные блоки, называемые (Phrases). Внутри (Phrases) вы размещаете музыкальные ноты, которые при включении композиции начинают проигрываться. Внутри каждого (Phrases) вы можете создать инструмент который будет звучать по своему.
На экране Song нажмите "селект"+"вверх" чтобы перейти в меню.
Здесь вы сможете изменить многие глобальные параметры, которые влияют на вашу песню и даже целые программы.
Выделите темп поле с панелью управления, удерживайте "А" и нажмите "вверх" "вниз" "влево" "вправо" что экспериментировать с изменением темпа песни.
[Темп - скорость, с которой всю песню играют. Она измеряется в ударах в минуту, или BPM]
Давайте изменять темп до 140 ударов в минуту.
Большинство параметров изменяется путем удерживания кнопки "А" и использования d-pad.
После того как вы изменили темп, удерживайте "селект" и нажмите "вниз" что бы вернутся в меню композиции (Song)
Басс
Давайте начнем с простого басса.
В Channel PU1, выделите первую верхнюю левую ячейку с помощью кнопочной панели, затем дважды нажмите "А" (Это создаст новую цепь (Chain)).
Теперь вы должны увидеть цепи (Chain) 01 в ячейке, которую вы выбрали. Теперь вам нужно пойти в цепи (Chain) экрана (удерживайте селект + нажмите вправо).
В (chain screen) нам нужно создать фразу (phrase). Чтобы сделать это нужно двойным нажатием "A" нажать на первой клетки в верхней части. Ради этого урока я предполагаю, что вы создали фразу 01 (phrase 01).
Теперь нам нужно сделать бас. Находя в (chain screen) выделите (phrase 01) и нажмите "селект" + "вправо", вы перейдете в (phrase screen) для (phrase 01). Введите следующие значения:
0.
1.
2. C3
3.
4.
5.
6. C3
7.
8.
9.
A. C3
B.
C.
D.
E. C3
F.
Если вы нажмете "старт" вы услышите как ваш геймбой начнет издавать звуки. Это только начало.
Хорошо, нам нужно вернуться назад и создать еще 3 фразы (phrases) в цепи (Chain 01). Если вы слышали популярную дэнс\поп музыку, то они создаются по типу 4/4 timing. Мы добавим это, чтобы вы лучше ознакомились с программой.
Давайте вернемся на (chain screen) для этого зажмем "селект" и нажмем "влево". Вы должны вернутся в chain 01, и тогда phrase 01 будет видна.
Теперь, вместо того, чтобы создавать 3 новые фразы, идите в них и разместите заметки для каждого снова - мы сделаем это проще и быстрее для вас;
Мы собираемся взять наш существующий раздел бас (phrase 01) и "клонировать", это в 3 раза, так что мы можем редактировать каждый из них без влияния на другие.
В (chain 01), разместите еще три (phrase 01) ниже, один там уже есть.
Что бы клонировать, выделите второй (phrase 01) и удерживайте "селект" затем нажмите "B" затем нажмите "А". Номер фразы изменится на тот, который вы ранее не использовали. Сделайте это еще два раза для двух оставшихся ниже.
Хорошо, следующим шагом будет редактирование заметки в каждой новой фразе (phrase), чтобы закруглить наш бас.
Давайте вернемся к chain screen и нажмем "старт". Вы увидите каждую из ваших фраз играющую в прогрессии, с небольшой черной стрелкой, она указывает на какой фразе в данный момент идет воспроизведение. Действие будет зацикленным, пока вы не нажмете начать все заново.
Хорошо, таким образом, вы можете услышать что бас прогрессирует, и, наконец, вы можете услышать удаленное мелодичное звучание! То, что мы действительно хотели бы сделать сейчас, это сделать бас более качественным в звучании.
Перейдите в phrase screen для вашей первой фразы (должна быть фраза 01).
Мы все еще должны ввести (забить) ноты на главную (lead) мелодию, давайте приступим:
0 – C6
1 -
2 – E6
3 -
4 - C6
5 -
6 – F6
7 -
8 – C6
9 -
A – D6
B -
C – C6
D -
E - A6
F -
Ну, что-то вроде этого.
Каждая из этих записей должна иметь инструмент 01 (instrument 01) в колонке рядом с ними.
Зайдите внутрь (instrument screen) для instrument 01, назовите его LEAD1 и редактируйте параметры как раньше пока не услышите то, что вам нравится. Я выберу envelope C2 и wave duty cycle left (25%) , выбор зависит от вас.
После того как вы сделали head back на phrase screen для нашей мелодии, следующим что нам нужно будет сделать, это команду на колонке справа.
Здесь вы можете начать делать действительно интересные мелодии и дать им немного глубины.
В этом примере мы добавим две разные команды для нашей мелодии.
Переходим в строку 0 (row 0) и выделяем первое поле команды (можно выделить и два поля). Нажмите "А" и оно даст вам команду "A" сразу. Нам это не нужно, продолжаем пока не получим аккорд "С".
Теперь выделите поле справа от него и нажмите "A" он начнется с 00. Здесь вы можете изменить значение каждой команды.00 не будет ничего делать по этой команде, так что давайте попробуем с 07. Нажмите SELECT + START, чтобы услышать мелодию с новой командой. Вы услышите, что первая нота теперь волшебным образом превращается в аккорд! Попробуйте сделать это еще с несколькими нотами в мелодии.
Для главной мелодии, это всё, на пока что, попробуйте поэксперементировать с другими коммандами и их параметрами, что бы сделать их звучание более интересным!
Перейдите от экрана фраз (phrase screen) обратно к экрану цепочек (chain) и введите фразу в верхние 4 строчки. Если вы хотите еще больше изменить вашу главную мелодию, запомните свойство клонирования и используйте это, что бы создать новые фразы.
Когда закончите, вернитесь обратно к экрану песни и нажмите Start. Экран песни проиграет обе цепочки( басс и главную мелодию) впервые вместе. 4 фразы в строке басса и 4 фразы в главной мелодии заиграют вместе и затем вернутся к первой фразе в каждой. Если что-то звучит не так как надо, войдите в фразу, где находится по вашему мнению проблема и меняйте пока вам не понравится.
Kick drum.
Существуют сэмплы барабанов в волновом канале для вашего использования. По моему мнению, эти сэмплы слабоваты и не очень громкие. Первая большая с которой я столкнулся, это как сделать очень громкий kick drum который вы обычно слышите по большей части в чиптюне.
Ответ в том, что следует забыть об волновом канале и создать аналогичный kick drum через pulse channel.
Сейчас вы наверное задаетесь вопросом "Но как? Я уже использую оба эти канала для басслинии и главной мелодии! или "да как блин я сделаю ударные через пульс инструмент?" Это довольно просто.
В вашем PU1 канале, ваши заметки по линии басса в каждй из 4 фраз, только расположены к 2 и 6. A и E. Что мы собираемся делать, так это создать pulse channel instrument который будет звучать прямо как kick drum, и мы собираемся расположить его в строках 0,4,8, и C. Просто вставьте и звучать это будет так : Kick, Bass, Kick, Bass, Kick, Bass, Kick, Bass.
Первое, идем внутрь первой фразы в цепочку басса. Создаем новый инструемнт и размешаем его на строки 0,4,8 и С, удостоверимся, что заметка всегда расположена на C5.
Идем внутрь этого инструмента, убедитесь, что это пульс инструмент и назовите его KICK. Поставьте огибающую на F1. Поставьте wave duty cycle на 50%. Идем на верх экрана и устанавливаем Table на 00, просто зажмите A и нажмите вправо.
Теперь переходим к Table экрану, также как вы делали с другими, зажимая select и нажимая вправо. Так как это простой туториал, я не собираюсь глубоко ваваться в детали в этой технике, но благодаря ей вы получите приятный привкус который они и дают.
В table экране вы увидите множество столбцов, мы собираемся идти на верхнюю правую ячейку и использовать командный столбец. что бы выбрать команду PF1. Это высотная шкала и мы собираемся понизить ее, что бы был звук ударных. Если вы нажмете Start для превью, вы услышите что у вас получилось.
Ударные немного непослушны и что нам нужно, так это приручить как долго они будут играть, использую команду K, что бы приглушить хвост. Прямо на веру столбца команд расположена команда K00, вы скорее всего сочтете ее полезной вставить в секунду последней строки столбца, что бы избежать щелчка. Снова нажмите play и вы услышите искореженный шумный хвост с громким kick drum и бассом.
Ладно, ударные расположены на этой фразе. Всё, что вам нужно сделать, это удостовериться, что ударные стоят на каждой фразе которые вы используете. Как только вы закончите это, возвращайтесь в экран композиции и нажмите Start, что бы услышать всё вместе.
Прошу заметить, что это не наиболее верный метод создания ударных используя pilse channel. Эта техника копия той, что есть на LSDJ вики, там есть несколько других примеров, которые могут оказаться полезными.
Перкуссии(Share Drum+Hihats)
Создайте новую цепочку в Noise channel(NOI). Если вы с самого начале следуете инструкции, то у вас это должна быть цепочка номер 03. Если нет, ничего страшного. Просто дважды нажмите A, что бы создать новую цепочку.
Идем в нашу новую цепочку и создаем новую фразу, идем в эту фразу и размещаем заметки, стандартные подойдут, на строках 4 и С. Это должно быть вашими ударными, так что удостоверьтесь, что эти заметки назначены к новому инструменту, потом идем в экран инструмента.
В экране инструмента нам нужно убедиться в том, что мы используем Noise Instrument, та что убедитесь, что выбран именно Noise.
Как только закончите, назовите инструмент SNARE. Нажмите play, что бы услышать, то, что изменяется в то время пока мы меняем бегунок в C3, изменяем длину на что - нибудь похожее на щелчок и наконец, меняем развертки, пока заметки не начнут походить по звуку. EF обычно работает нормально, поэтому пробуйте.
Возвращайтесь на ваш экран фраз, создайте новый инструмент, добавьте те заметки сначала и после каждой ловушки и проэксперементировав внутри экрана инструмента, запомните называть этот инструмент HAT, и затем можете делать его длинным или коротким, как хотите. A1 или A2 обычно хороши в настройке, признаться честно вам они не очень и понадбятся, всё зависит от вас.
Попробуйте изменять несколько фраз в этой цепочке и добавлять новые слои с перкуссиями. Как только всё зазвучит как надо, возвращайтесь обратно на экран композиции и жмите Start, что бы прослушать вашу мелодию в полной гармонии.
На пока что у вас есть основные знания в понимании цепей, фраз и инструментов в LSDJ и используйте их, что бы построить простую песенку. Еще раз напоминаю, прочтите инструкцию и проверяйте LSDJ вики и лист сообщений для продвинутых техник и для всего друого, в чем вы сомневаетесь.
- Saberpulse.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/37953/137527
Переводчики: korsty, iamrazor
Настройки
Готово:
