Готовый перевод Mice and Mystics / Мыши и тайны: Game round
Игра "Мыши и тайны" состоит из раундов.
Каждый раунд состоит из ходов.
Первый ход раунда делается картой, занимающей верхнее положение на треке инициативы.
Следующий ход делает следующая занимающая верхнее положение карта, и так далее.
Новый раунд начнётся, когда последняя карта трека инициативы совершит ход.
Когда в порядке инициативы к карте переходит ход, то все фигурки, представляемые этой картой, совершают ход в одно время, при этом свои действия они совершают по раздельности.
Чтобы определить порядок ходов мышей и противников, игроки должны сначала определить порядок инициативы.
Определение порядка инициативы
В начале новой главы и каждый раз при вскрытии карты столкновений должен быть установлен порядок инициативы.
Если на треке инициативы нет карт противников:
Возьмите карты инициативы каждой мыши и каждого типа противника, присутствующих на игровом поле в начале столкновения, смешайте их для создания колоды инициативы.
Затем поочередно берите карты из колоды инициативы и кладите их лицом вверх вдоль трека инициативы, расположенного на контрольном поле.
Положите первую карту на первую клетку трека, вторую — на вторую, и так до тех пор, пока все карты не будут выложены.
Если карты противников уже присутствуют на треке инициативы:
Просто смешайте карты инициативы новых противников, которые должны войти в игру, и поместите их на следующие свободные клетки трека инициативы.
Если у новых противников, которые должны войти в игру, уже есть карты инициативы на треке, то не нужно добавлять для них новые карты инициативы.
Примечание: если карт инициативы больше, чем свободных клеток на треке инициативы, следуйте обычным правилам расположения карт инициативы. Трек временно удлинится за счет дополнительных карт.
Карты инициативы главарей
Если у главаря противников, в момент появления на игровом поле, больше одной карты инициативы, то случайным образом выберите две его карты инициативы и добавьте их на трек инициативы.
Главари получат право хода за каждую карту инициативы, лежащую на треке.
Если карты противников уже лежат на треке, когда в игру приходит главарь с несколькими картами инициативы, положите, как обычно, обе карты в конец трека инициативы, затем примените правила засады для первой из двух карт инициативы.
Подробнее о засадах см. стр. 15.
Когда на игровом поле не осталось фигурок, связанных с картой инициативы, уберите эту карту с трека и сдвиньте карты, чтобы заполнить образовавшийся пробел.
Время уходит!
Если на игровом поле не осталось ни одного противника, после того, как на треке инициативы походила последняя мышь, то положите один жетон сыра на сырное колесо противников.
Делайте так каждый раз, когда последняя мышь на треке инициативы завершает ход, а на игровом поле не осталось противников.
Ход мыши
В свой ход мышь может совершить одно из следующих действий,а потом переместиться, или сначала переместиться, а затем совершить одно из действий:
Прошмыгнуть
Участвовать в бою
Искать
Восстановить силы
Исследовать
Также в любой момент своего хода мышь может выполнить следующие бесплатные действия:
Поделиться
Снарядиться
Повысить уровень
Каждое бесплатное действие можно совершить только один раз за ход.
Бесплатное действие нельзя совершать во время другого действия.
Карты способностей
Мышь может использовать только одну карту способностей за ход, даже если несколько её способностей являются бесплатными действиями.
Выбирайте с умом!
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/38148/138844
Переводчики: bogarne
Настройки
Готово:
