Готовый перевод Unreal Engine 3:Document and Tutorials / Unreal Engine 3:Документация и Уроки: Getting Started: Unreal Engine 3

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Обзор

Этот документ представляет собой обзор процесса планирования, производства и публикацию игры с использованием Unreal Engine 3. Начать создавать новый проект с использованием Unreal Engine 3 может быть непростой задачей. Двигатель является сложным и зная, как приступить к работе, а также о том, как перейти от фазы к фазе не всегда эти аспекты очевидна. Этот обзор здесь, чтобы помочь вам на этом пути, направляя вас в правильном направлении, отвечающий на такие вопросы как, что нужно сделать, чтобы начать работу, где можно найти документацию на различные аспекты производственного цикла, и куда идти, как только ваша игра будет готова к выпуску.

Разделы изложены в хронологическом порядке, начиная с планирования и заканчивая публикацией. По пути, каждый раздел будет иметь краткое описание того, что будем разбирать в этом вопросе или аспекты разработки вместе со ссылками на более подробные документы, охватывающие важные области и аспекты в вопросе.

Это ни в коем случае не полный список всех документов о Unreal Engine 3, и вы можете обнаружить, что для вашей конкретной игры нету нужных вам вопросов из всего что здесь перечислено. Это делается для того, чтобы дать вам представление об основе, которая нужна для выполнения важных задач, необходимых для разработки игр с помощью Unreal Engine 3.

Спецификации для каждой платформы.

При разработке на различных платформах, отличных от PC, есть некоторые аспекты "Начало работы" Процесс которые являются специфическими для каждой из платформ. См. стр. ниже для получения дополнительной информации о начале работы с конкретной платформы разработки:

Начало разработки мобильного проекта.
Планирование и подготовка к производству.

До начала производства, на самом деле, даже прежде чем вы решили, что Unreal Engine подходит для вашей игры, есть некоторые важные аспекты вам придёться с ними разобраться, чтобы избежать подводных камней.

Какие функции требуются для вашей игры и поддерживаются ли они Unreal Engine 3?
Подойдут ли минимальные требования Unreal Engine 3 для вашего целевого рынка?
Есть ли у вас достаточно квалифицированных работников, чтобы удовлетворить ваши график выпуска?
Имеет ли они определённые знания для Unreal Engine 3 чтобы удовлетворить ваши потребности?
Какие правовые принципы должны быть соблюдены?
Какая поддержка должна обеспечить Epic для Unreal Engine 3?
Чтобы ответить на эти и другие вопросы, посетите Приступая к работе: Откройте страницу "Производство" для получения подробной информации.

Epic выделило 2 и 4 воскресенья в месяце с 8 утра до полудня для проведения планового технического обслуживания. Пожалуйста, имейте это в виду при планировании, что вам понадобиться выйти на связь с поддержкой, особенно ресурсы сервера, могут быть затронуты в это время.

Приобретение и установка движка.

Если для целей тестирования движка или когда вы фактически готовы начать разрабатывать, первый шаг заключается в получении соответствующей версии движка: Unreal Engine 3 или Unreal Development Kit. При получении Unreal Engine 3, процесс может показаться сложным для начинающих пользователей, но Epic написала подробное руководство для каждого шага на этом пути. Если у вас есть опыт работы с Perforce складами, это должно быть относительно безболезненным процессом. Кроме того, Epic предоставляет специальный инструмент для быстрого перехода на новую QA-утвержденной версии. Приобретение Unreal Development Kit быстрый и легкий процесс, требующий только то, чтобы вы скачать инсталлятор и установили приложение.

После того как вы приобрели соответствующую версию движка, есть некоторые дополнительные настройки, которые требуется прежде чем начать работу на своим собственным игровым проектом. Лицензиаты имеют более сложный процесс установки, поскольку они должны создать новый проект в движке и установить Visual Studio. В UDK пользователям необходимо только создать новый проект и кодировать окружающей среды как вы хотите. Опять же, подробные руководства для процесса установки, помогут вам на этом пути.

См. Начало работы: Двигатель настройки страницы, чтобы начать.

UnrealScript и UE3 Codebase

Знание и понимание UnrealScript языка, а также код движка, как родной и скрипты, является чрезвычайно важным. Это повысит вашу способность использовать всю мощность двигателя и сделать реализацию новых возможностей гораздо более эффективным, вы не будете постоянно искать через документации и бесцельно блуждать по коду пытаясь найти класс, который будет нужен, где нужная функция реализована.

Конечно, получить понимание и знание всего кода Unreal Engine 3 в действительности не является возможным. Однако, вы должны быть в состоянии понять описание основных аспектов и классов наряду с твердым пониманием тех, которые относятся к вашей конкретной области знаний в течение разумного промежутка времени.

Приступая к работе: программированая страница содержит информацию и ссылки на дополнительную информацию, про эти аспекты, чтобы вы начали обучение, как с программой в Unreal Engine3.

Создание элементов геймплея.

Создание пользовательских элементов геймплея является неотъемлемой частью отрыва вашей игры от земли. Такие элементы игры как тип игры (или правила игры), игрок (в том числе камеры и вход), и HUD / UI (Heads Up Display / User Interface). Конечно, это всего лишь доля пользовательских элементов геймплея, которая ваша техническая команда будет реализовывать при создании новой игры, но они составляют основу игры и являются общими для всех игр и, как таковая, требует специального внимание.

Приступая к работе: На этой странице подробно описаны каждый из этих элементов и предоставляет ссылки на примеры для каждого.

Создание уровня.

Уровни, или карты, представляют собой наборы элементов, которые вместе образуют мир или внешнюю среду, в которой происходит игра. Создание условий и мир для Вашей игре, безусловно, очень важный аспект производственного цикла. Процесс создания уровней включает в себя широкий набор тем, но в своей основе она включает в себя размещение различных типов Actors в карту в Unreal Editor, редактирование с помощью Unreal Engine 3.

Как дизайна уровней подразумевают широкий спектр дисциплин, их может быть несколько людей, работающих на одном уровне в любое время. Там может быть один человек, отвечающий за уровень в целом в то время как один или несколько человек отвечают за событиями сценариев с помощью Kismet визуальных сценариев системы и другие могут быть обработки анимации события и кинематографический последовательностей с помощью Matinee. Уровень потоковой системы в Unreal Engine 3 делает все это возможным как единый постоянный уровень может содержать несколько суб-уровне, называется потоковой уровнях. Эти суб-уровня может содержать Kismet сценариев и Matinee последовательностей хранения вещей организован и позволяет нескольким пользователям работать на одном общем уровне, в то же время.

Чтобы узнать больше о том, как создать условия для вашей игры, посетить Приступая к работе: Уровень Создание страницы.

Создание контента.

Unreal Engine 3 обеспечивает как собственные инструменты в UnrealEd, а также трубопроводы для привлечения контента из внешних приложений. Эти особенности дают художникам полную свободу создавать содержимое, которое принесет в игру среды для жизни. Из статической сетки для создания окружающей среды, зданий, сооружений, и украшения, чтобы скелетные меши для персонажей, оружие и транспортные средства. Из сложных динамических материалов удивительные эффекты частиц, Unreal Engine 3 позволяет создание контента простым и эффективным.

Приступая к работе: Создание контента страница содержит подробную информацию о каждом из основных типов контента, а также как создавать, импортировать и редактировать их.

Компиляция и тестирования.

Много раз в процессе разработки, двигатель и сценарии необходимо будет построено и подготовлено для того, чтобы запустить игру для тестирования. Этот процесс был сделан как можно более безболезненным путем добавления нескольких инструментов для Unreal Engine 3. Создание и компиляция выполняется с помощью системы Unreal сборки и Unreal Frontend. Эти автоматизировать большую часть того, что обычно требует ручного вмешательства.

Тестирование и отладка может быть утомительным процессом, но есть инструменты включены, которые могут помочь отследить ошибки, проблемы с производительностью, и настройки игры в очень эффективной манере.

Посетите Приступая к работе: Создание и тестирование для обзора здания и тестирование процессов, а также информацию об использовании всех включенных в него средств.

Собирание финального билда и дистрибуция

Подготовка и создание готовой версии игры для распределения является заключительным этапом в процессе создания игры с Unreal Engine 3 или Unreal Development Kit. В случаях, когда место для хранения имеет значение, важно, чтобы убедиться, что вы только в том числе содержание, которое фактически используется в игре. Вы также хотите, чтобы убедиться, что вы следуете за любые лицензионные соглашения, которые существуют с любым программным обеспечением, которые будут включены в игру или зависимость от стороннего программного обеспечения вашей игре может иметь.

Приступая к работе по развертыванию содержит более подробную информацию по упаковке игры, сделанные с Unreal Engine 3.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/38303/139531

Переводчики: Kulibins

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0