Готовый перевод CryENGINE 3 Game Development: Beginner's Guide / CryEngine 3 Разработка игр для начинающих: Оглавление

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Таблица Контента

Предисловие 1

Часть 1: Представляем CryENGINE 3 Free SDK 7

Что такое CryENGINE? 8

Использование вашего видения

Far Cry от Crytek - шутер от первого лица 9

AION от NCsoft - массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра 10

Crysis от Crytek – шутер от первого лица 11

Crysis Warhead от Crytek – шутер от первого лица 12

Crysis 2 от Crytek - шутер от первого лица 12

CryENGINE 3 Free SDK 13

Что это значит для меня? 14

Нужна ли мне команда, чтобы разрабатывать на CryENGINE? 14

Учимся на примерах 16

Время действовать - устанавливаем CryENGINE 3 Free SDK 16

Заходите...останьтесь ненадолго 18

Время действовать - создаем карту 18

Visual Studio Express и игровой код C++ 20

Время действовать - устанавливаем плагин для экспорта из 3ds Max 20

Время действовать - скачивание и открытие простых активов

Время действовать - устанавливаем плагин CryTif для Adobe Photoshop 22

CryENGINE 3 Sandbox 23

Время действовать - начало работы в Sandbox и WYSIWYP

Обзор редактора Sandbox

Время действовать - манипулирование свободной камерой

Обработка уровней объекта

Время действовать - выбор и обзор объектов

Время действовать - сохранение проекта

Заключение 33

Оглавление

Разбор движка с помощью Sandbox

Что создает игру? 35

Сокращение, повторное использование, переработка

Создание вне программы

Время действовать - создание нового уровня

Вычисление реальных размеров существующей местности

Использовать или нет местность

Время действовать - создание собственной трехмерной плоскости

Использование альтернативных средств создания местности (плоскости)

Создание первичной местности

Импорт заранее подготовленной трехмерной плоскости

Создание текстур местности

Время действовать - создание небольшого количества первичных текстур местности

Добавление высоты и наклона

Регулировка линейки разрешения

Создание растительности

Время действовать - создание растительности для Вашего уровня

Время действовать - создание цикла времени и его основных параметров.

Добавление атмосферы

Подытожим

Создание уровней c организмами и объектами

Начало уровня

Создание точки возрождения

Время действовать - создание точки возрождения

Ориентиры для игрока

Использование дорог на уровне

Время действовать - создание дороги

Использование слоёв для создания объектов уровня

Время действовать - создание и организация слоев

Добавление объектов, используя активы браузера

Время действовать - добавление кистей на уровень

Время действовать - создание конструктивной твердотельной геометрии

Добавление искусственного интелекта

Время действовать - добавление базовых значение искусственного интелекта

Создание архетип лица

Время действовать - создание собственного архетипа

Экспорт в движок игры

Время действовать - экспорт Вашего уровня в движок

Подитожим

Я сценарист, а не программист

Скрипты и CryENGINE 3

Использование Lua в CryENGINE 3

Визуализация скриптов с потоком графики

Созданные сценарии событий

Время действовать - создание потока графики для возрождения игрока в заданном месте

Использование тригера лиц в потоке графики

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/39571/146392

Переводчики: playman, UnHaul, russial, Faithbreaker

Настройки

Готово:

28.04% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.