Готовый перевод CryENGINE 3 Game Development: Beginner's Guide / CryEngine 3 Разработка игр для начинающих: Оглавление
Таблица Контента
Предисловие 1
Часть 1: Представляем CryENGINE 3 Free SDK 7
Что такое CryENGINE? 8
Использование вашего видения
Far Cry от Crytek - шутер от первого лица 9
AION от NCsoft - массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра 10
Crysis от Crytek – шутер от первого лица 11
Crysis Warhead от Crytek – шутер от первого лица 12
Crysis 2 от Crytek - шутер от первого лица 12
CryENGINE 3 Free SDK 13
Что это значит для меня? 14
Нужна ли мне команда, чтобы разрабатывать на CryENGINE? 14
Учимся на примерах 16
Время действовать - устанавливаем CryENGINE 3 Free SDK 16
Заходите...останьтесь ненадолго 18
Время действовать - создаем карту 18
Visual Studio Express и игровой код C++ 20
Время действовать - устанавливаем плагин для экспорта из 3ds Max 20
Время действовать - скачивание и открытие простых активов
Время действовать - устанавливаем плагин CryTif для Adobe Photoshop 22
CryENGINE 3 Sandbox 23
Время действовать - начало работы в Sandbox и WYSIWYP
Обзор редактора Sandbox
Время действовать - манипулирование свободной камерой
Обработка уровней объекта
Время действовать - выбор и обзор объектов
Время действовать - сохранение проекта
Заключение 33
Оглавление
Разбор движка с помощью Sandbox
Что создает игру? 35
Сокращение, повторное использование, переработка
Создание вне программы
Время действовать - создание нового уровня
Вычисление реальных размеров существующей местности
Использовать или нет местность
Время действовать - создание собственной трехмерной плоскости
Использование альтернативных средств создания местности (плоскости)
Создание первичной местности
Импорт заранее подготовленной трехмерной плоскости
Создание текстур местности
Время действовать - создание небольшого количества первичных текстур местности
Добавление высоты и наклона
Регулировка линейки разрешения
Создание растительности
Время действовать - создание растительности для Вашего уровня
Время действовать - создание цикла времени и его основных параметров.
Добавление атмосферы
Подытожим
Создание уровней c организмами и объектами
Начало уровня
Создание точки возрождения
Время действовать - создание точки возрождения
Ориентиры для игрока
Использование дорог на уровне
Время действовать - создание дороги
Использование слоёв для создания объектов уровня
Время действовать - создание и организация слоев
Добавление объектов, используя активы браузера
Время действовать - добавление кистей на уровень
Время действовать - создание конструктивной твердотельной геометрии
Добавление искусственного интелекта
Время действовать - добавление базовых значение искусственного интелекта
Создание архетип лица
Время действовать - создание собственного архетипа
Экспорт в движок игры
Время действовать - экспорт Вашего уровня в движок
Подитожим
Я сценарист, а не программист
Скрипты и CryENGINE 3
Использование Lua в CryENGINE 3
Визуализация скриптов с потоком графики
Созданные сценарии событий
Время действовать - создание потока графики для возрождения игрока в заданном месте
Использование тригера лиц в потоке графики
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/39571/146392
Переводчики: playman, UnHaul, russial, Faithbreaker
Настройки
Готово:
