Готовый перевод Dawn of Worlds / Рассвет миров: Вступление

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Издание первое. © Н. Боб Писолл, 2005. США, Дикинсон, штат Северная Дакота

Основано на плодах совместной, более чем 15-летней работы следующих авторов:
Перри Андерсона
Джонатана Дженкса
Джеффа Ларсона
Н. Боба Писолла
Эрика Ристи
Чеда Страатмейера
Меган Страатмейер
Джорджа Уолкера и других, известных как "The Brosties".

Документ подготовлен с помощью программного обеспечения OpenOffice и StarOffice, а также иных бесплатных и свободно распространяемых программных средств.

Первое издание "Рассвета миров" может быть свободно опубликовано в сети Интернет с учетом следующих ограничений:
1. Запрещается изменять исходный файл без письменного разрешения правообладателя.
2. Запрещается распространение текста по частям. Любая публикация должна содержать весь файл целиком, в том числе информацию об авторских правах и их владельцах, коллективе авторов и установленных ограничениях.
3. Авторы не несут ответственности за любой вред, в том числе жизни и здоровью, который может быть причинен вследствие чтения или иного использования данного документа.
4. Текст предоставляется на условиях "как есть", без каких-либо гарантий.
5. Все права принадлежат их владельцам. Разрешение на свободную электронную публикацию дается на вышеуказанных условиях и может быть отозвано по распоряжению правообладателя.

Посвящается всем начинающим рассказчикам, поклонникам игры и знаменитым авторам.

Введение
Возможно, наиболее сложный момент, с которым приходится сталкиваться Мастерам, игрокам, авторам и даже обычным мечтателям - это идея создать свой собственный мир с нуля. Тем не менее, это одна из тех вещей, которая делает фэнтези таким притягательным, дает возможность нырнуть с головой в выдуманную Вселенную. И, конечно, тех, кто хочет создать такую Вселенную, ждет непростая задача. Как читатели, как игроки или просто как мечтатели, мы способны на время преодолеть наш скептицизм - ровно настолько, чтобы поверить в вымышленный мир и следовать за сюжетом. Часто это бывает непросто сделать, но действительно сильные истории живут в таких законченных и логичных мирах, что мы почти не замечаем, как это происходит.

Когда-то авторы этой системы сыграли в множество игр, прочитали много фэнтезийных книг и - видит бог - достаточно времени провели в своих собственных фантазиях. Каждая игра, каждая попытка написать великую американскую новеллу всегда начиналась с того, что нужно было создать мир. И когда мы стали старше, наши попытки создать такие миры стали еще более настойчивыми: нам нужны были широкие пейзажи, расы и цивилизации со своей эпохальной историей, заговорами, конфликтами и всем тем, что мы видим в окружающем нас мире. Мы хотели, чтобы все это стало частью фантастического мира, который мы смогли бы исследовать.

Конечно, в ближайшем книжном магазине было сколько угодно готовых миров от целой плеяды издателей, но нас было слишком много. Это как когда заказываешь пиццу: было невозможно согласиться на нужные ингредиенты для хорошего игрового мира из массы готовых вариантов. Была и другая проблема - часть игроков просто-напросто лучше знали какой-то мир, чем остальные. Гораздо интереснее писать про что-то или играть во что-то, что ты знаешь.

И потому вполне естественно, что однажды мы пришли к решению: может, некоторые великие авторы и потратили целую жизнь на создание одного такого мира, должен быть более простой путь. Если оставить в стороне проповеди о сотворении мира, то наш реальный мир со всей своей запутанной историей не был детищем лишь одного человека. Это результат игры на выбывание множества умов, которые веками одерживали верх над другими. И решение нашей дилеммы казалось вполне естественным: мы сами создадим мир, все вместе, и каждый приложит к этому руку, каждый будет знать его историю.

Мы станем богами нашего собственного фэнтэзийного мира. Мы поднимем его из скудных первооснов воды и камня. Мы поднимем великие цивилизации, заставим их воевать друг с другом, проведем их по пути науки и магии и дадим им лидеров. И мы сделаем это часов за шесть. Из этой простой идеи и выросла игра, которую вы видите перед собой.

Среди принципов, изложенных в "Рассвете миров", есть инструменты и советы, с помощью которых несколько обычных людей могут сами наделить себя достаточной силой, чтобы за один вечер создать законченный, детально проработанный мир фэнтази. Если вам удастся извлечь из этой книги пользу, у вас будет Вселенная с законченными пейзажами, историями, культурами и персонажами. И еще это будет весело.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/39752/147689

Переводчики: imagodragon

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0