Готовый перевод Dawn of Worlds / Рассвет миров: Часть 2: Сотворение

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

II. Творение

Истории о том, как создается мир, рассказываются игроками по очереди. В начале каждого раунда каждый игрок кидает два шестигранных кубика и результат прибавляет к общему текущему уровню силы. Если в игре есть Мастер, он или она могут ходить первыми, а если нет, то просто кидайте каждый раунд две кости - тот, у кого результат больше, будет ходить первым. Кроме того, сотворение мира происходит по этапам, которые называются эпохами: каждая эпоха имеет свою специализацию на конкретном аспекте творения.

Игра начинается с первой эпохи. Каждая эпоха обязательно должна длиться не менее пяти раундов. После пяти раундов игра может перейти в следующую эпоху, например, из первой во вторую, из второй в третью и так далее - если большинство игроков за это проголосуют. После десяти раундов эпоха меняется, как только этого захочет хотя бы один из участников игры.

Первая эпоха посвящена географии. Карта мира на момент начала игры обычно почти пуста. Игрок, который готовит большой лист, может наметить на нем реку, набросать несколько гор или островов, но лучше оставить будущую карту почти пустой. В течение первой эпохи количество очков божественной силы, которое необходимо потратить на построение ландшафта, будет самым маленьким - горы, острова, леса, озера и тому подобные географические объекты в эту эпоху очень просто расположить на карте мира, и это отражено на стоимости такого рода действий по таблице в разделе III. Но, например, создание рас на этом этапе - очень сложная задача, ведь не так много игр, где в эпоху творения земли и моря возникает больше одной расы. Каждый раунд первой эпохи примерно равняется пяти векам.

Вторая эпоха посвящена появлению во Вселенной различных фэнтезийных рас: игроки могут создавать расы и располагать их на созданной ими земле. В выборе рас вы почти не ограничены: мир может быть населен только человеческими расами или, например, игроки могут создать по одной из классических фэнтезийных рас - орков, дварфов, эльфов, троллей и так далее. Создавать расы во второй эпохе просто, но одновременно становится труднее и дороже менять ландшафт вокруг них. Каждый раунд во вторую эпоху равняется 100 годам.

Наконец, в третью эпоху стоимость нанесения на карту географических объектов достигает максимума, а создание рас становится более сложной задачей. Это эпоха политических интриг, войн и знаний. Великие лидеры и гильдии быстро появляются в третьей эпохе, а города и даже целые народы дрейфуют от благородного и мудрого правления к разрушению и разложению. Каждый раунд третьей эпохи длится всего несколько лет (ровно столько, сколько потребуется для реалистичности).

Пример игры:

Алекс, Тревер и Боб собрались вокруг стола. Боб приготовил почти пустую карту мира, которая выглядит так:

Поскольку именно Боб собирался использовать этот мир для написания великой американской новеллы, он ходит первым. Каждый игрок кидает два шестигранных кубика: у Боба получается в сумме 10, у Алекса - 5, у Тревера - 9. Боб ходит первым и тратит девять своих очков на создание горной цепи, которая отделяет часть суши от остального материка. Алекс тратит три очка, добавляя немного деревьев на южном побережье, а Тревер пропускает ход, копя очки. Боб отмечает изменения на карте:

Спустя несколько ходов Боб и Алекс продолжают наносить на карту леса и горы, пока Тревер копит очки. Наконец, три раунда спустя, Тревер заявляет, что намерен создать расу, и тратит сразу 22 очка на создание расы эльфов, причем жить они будут в лесах Алекса, которые он создавал все это время. Другие 8 очков он тратит на то, чтобы отправить этих эльфов (он решил, что они назовутся "Высшими Эльфами") на строительство города под названием Амберил. Теперь карта выглядит так:

Алекс, взбешенный тем, что вообще-то именно он хотел поместить свою расу в этот лес в следующей эпохе, начинает копить очки на катастрофу... и игра продолжается.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/39752/148233

Переводчики: imagodragon

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0