Готовый перевод Dawn of Worlds / Рассвет миров: Часть 3: Силы
III. Силы
Каждый игрок должен следить за тем, каков его уровень силы. На большинстве этапов это довольно простая задача. Раз за раунд каждый игрок бросает кубики и прибавляет сумму на них к своему текущему уровню силы. Каждый ход игроки могут потратить свои очки согласно таблице ниже или сохранить их. Но копить очки, тем не менее, не всегда хорошая стратегия - здесь есть свои особенности.
Игроки, которые заканчивают ход с пятью или менее очками, получают кумулятивный бонус - +1 очко в следующем раунде, до +3 максимум. То есть, если Боб заканчивает свой ход с 4 очками, то как бы ни легли кости, он получит в следующем ходу +1. Если он следующий ход заканчивает с 4 очками, он получат +2 на следующем ходу. Но игрок не может получить более трех дополнительных очков на один ход таким образом. По мере сотворения игрового мира, этот бонус может дать игроку гораздо больше очков, чем его друзьям, которые копили силы.
Пример: По ходу раунда во второй эпохе у Боба есть 4 очка. Он получает бонус +1 очко в этом ходу за то, что сумма его сил на конец хода меньше пяти, и бросает кубики - выпадает 9. Таким образом, итого у него в активе 14 очков. Боб смотрит на таблицу действий и решает потратить 10 своих очков на "Катастрофу" и насылает чуму на один из великих эльфийских городов, которые другой игрок только что основал. Город теперь готов к вторжению.
Силы, которые игрок может применить, перечислены далее в таблице. Описание каждой силы следует ниже. Помните, различные силы могут быть использованы по вашему усмотрению как на ваших собственных творениях, так и на творениях других игроков. Единственное, что ограничивает вас в количестве действий за ход - это очки силы, которые у вас есть. Если вы накопили 50 очков и хотите их потратить все на сбор нескольких армий, то вперед. Вы ведь боги, в конце концов.
Сформировать ландшафт – Эта сила позволяет создавать, менять или подвергать эрозии горы, холмы, озера, реки и ручьи, леса, джунгли, пустыни, луга, тундры, степи и так далее. На игровой карте эта сила позволяет вам создавать участок территории не более 2,5 см в диаметре. Примерно. Используя эту силу повторно, вы можете создавать целые горные цепи, внутренние моря или широкие равнины. Подключите свое воображение и не забудьте о водопадах. Вам не нужна вся площадь карты, если у вас есть какая-нибудь классная идея.
Сформировать климат – Эта сила позволяет создавать погодный режим на площади примерно в 2,5 см - туман, дождь, снег, солнце, жару, холод, дождь со снегом и т.д. Вам может прийти в голову создать снежные степи - или жаркие джунгли из ваших лесов.
Создать расу – Эта сила позволяет создавать одну из традиционных рас в вашей игровой системе, или другие классические фэнтезийные расы. При этом расы и цивилизации взаимозаменяемы: у вас может, например, быть более одной расы дварфов, причем каждая из них может иметь свою отдельную цивилизацию и свое правительство. Рассмотрите не только варианты с человеческими, эльфийскими, орочьими расами и расами троллей - у вас могут быть драконы, халфлинги или даже лепреконы. По усмотрению Мастера или игрока, который намерен написать по миру книгу, нетрадиционные расы могут стоить в два раза больше очков. Игроки вправе соединить свои очки, чтобы создать любую расу. Каждой расе нужно указать стартовую точку в мире, где они могут начать строить свою цивилизацию (или влачить жалкое существование). Раса может начать историю как с нейтральным мировоззрением, так и с единицей в сторону добра (1) или зла (-1). См. также "Облагородить и развратить".
Создать подрасу – Эта сила используется для создания отдельных групп, отколовшихся от уже существующей расы. Подраса должна развиваться на территориях, которые расположены недалеко от своих предков, при этом они могут как отделяться от своих соседей, так и жить с ними вместе. Темные эльфы, глубинные дварфы, люди-пираты и тому подобные группы могут быть созданы с помощью этой силы.
Направить расу – Под контролем этой силы жрецы богов склоняют свою расу к действию. С помощью этой силы могут быть основаны, например, города, хотя она может использоваться почти на все, что угодно. Бессмертный должен установить свое влияние, создавая секты среди представителей расы перед тем, как дать расе приказ. При этом создатель или создатели расы получают такую секту автоматически. Эта сила может быть использована для начала войн, заложения новых поселений и городов, создания альянсов, высадки на территориях и так далее. Конечно, вам понадобится армия, чтобы начать войну...
Дать команду городу – Здесь бог повелевает одному конкретному городу что-нибудь создать. Это может быть рукотворное чудо света, стена, школа, башня или что-нибудь подобное. Армии также создаются под контролем этой силы, но все же один город может создать лишь одну армию в один ход.
Улучшить город / цивилизацию – Эта сила позволяет городу или цивилизации получить экспертное знание в какой-то отрасли науки или магии. Причем это может быть боевая магия, целительство, военное дело, кузнечное дело, производство стали, парусных кораблей, письменность, литература, инженерия, архитектура, фермерство и тому подобное. И пока этот город или цивилизация будут существовать, они останутся величайшими в этой области.
Облагородить / Развратить – Здесь боги меняют мировоззрение цивилизации, города или региона площадью в 2,5 см на карте местности на один шаг за ход (+1 или -1). Если Мастер или автор не укажет иное, никакого лимита на то, как далеко это может зайти, не существует.
Событие – С помощью этой силы меняются судьбы Аватара, гильдии, города или цивилизации. Может быть найдена золотая шахта, шторм на море может уничтожить флот, Аватар может избежать смерти. Наконец, голод, жажда или чума могут разразиться или могут быть потеряны уникальные технологии. Это великие, незапланированные ветра судеб, которые иногда веют на протяжении всей истории Вселенной.
Создать гильдию – Используя эту силу, боги создают гильдию или орден из представителей цивилизации или расы. Сюда можно отнести гильдии воров, религиозные секты (см. "Направить расу"), ордены рыцарей, отряды бандитов, пиратские корабли и так далее. Эти гильдии могут существовать сами по себе неограниченное время - или могут быть созданы с определенной целью, такой как уничтожение секты или сопротивление некой расе. Важно записывать, кто из игроков какой орден или гильдию создал, поскольку цена за управление ими может варьироваться.
Направить гильдию – Благодаря этой силе бог может заставить гильдию или орден что-либо сделать. Для религиозных организаций и сект добавьте +10 очков к стоимости силы, если повеление исходит от игрока, не принимавшего участие в их создании. Для других гильдий - не религий и не сект - добавьте в этом случае +5 очков.
Создать Аватар – Используя эту силу, бог создает ключевую фигуру, которая останется в истории мира. Это могут быть верховные жрецы, драконы, воители, династии и нечто подобное. Если их убивают или стирают из памяти, они могут быть воскрешены или восстановлены игроком, который их создал, за 5 очков.
Направить Аватар – Аватар может совершить одно божественное действие из перечисленных ниже или множество действий простого смертного (например, управление армией) за ход после повеления бога. Божественные действия, которые могут быть совершены Аватаром, включают в себя: "Дать команду городу", "Создать гильдию", Направить гильдию", "Создать город", "Облагородить/Развратить город", "Создать расу" (лишь однажды), собрать армию. Используя силу Аватара, игроки могут, например, поднять две армии за ход из одного города или дважды направить одну и ту же расу.
Катастрофа – Используя эту силу, боги выражают свой гнев. Это могут быть извержения вулканов, уничтожение Аватаров, потеря великих достижений, разрушение городских стен - эта сила уничтожает все, что изобретательный ум игрока может представить. (Что вы почувствуете, когда ваш Аватар утонет в озере с кислотой?)
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/39752/148234
Переводчики: imagodragon
Настройки
Готово:
