Готовый перевод PresenceSelfAndStoryTelling_Script / Текст доклада Томаса Грипа на GDC 2013: A Sense of Self

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Рассмотрение этой теории мы начнем с разговора о человеческом разуме. При этом мы затронем неврологию, физику и, в некоторой степени, философию. Но, обещаю, мы вскоре вернемся к видеоиграм!

Было бы нетрудно считать собственную сущность неизменной, не способной к изменениям. Но в реальности все наоборот: мы считаем себя чрезвычайно пластичными. Существует отличный эксперимент, показывающий как это работает. Для того чтобы провести его, вам нужен молоток и резиновая рука.

Вы помещаете резиновую руку перед субъектом и скрываете от взгляда его собственную руку, и помещаете муляж на место настоящей конечности. Спустя некоторое время, субъект начнет чувствовать резиновую руку как свою собственную. Вы можете проверить это, например, ударив муляж молотком.

Вследствие удара субъект убирает свою руку, как если бы вы ударили именно по ней. Также вы можете измерить показатели более тонко, ориентируясь на гальванические изменения кожи - рука будет потеть при воздействии на резиновую руку каким-нибудь острым предметом, пусть даже вы просто будете "угрожать" ей.

Что здесь происходит: продолжительное поглаживание настоящего и резинового пальцев меняет восприятие своего тела субъектом. Даже бессознательное чувство опасности проявляется с новым осознанием себя. Это возможно благодаря повторяющейся петле обратной связи, которая создается через ощущение поглаживания, и зрительную информацию о том, где оно производится.
Впрочем, иллюзия тут же исчезает, если поглаживание прекратить.

Это показывает, как может измениться наше сознание, и насколько важны свойства восприятия в конкретный момент. Подобная техника используется для переноса сознания в самые разные вещи. Один безумный шведский ученый переносил людей в игрушки, обменивал людей личностями, ставил эксперименты по пребыванию сознания вне тела... Всё это было сделано на основе похожей петли обратной связи, построенной на тактильной и зрительной чувствительностях.

Во всех этих экспериментах требуется постоянная обратная связь. Есть еще более далеко зашедшие случаи этого, например, потеря людьми самоощущения после повреждения мозга. Есть клинические отчеты о людях, которые полностью отрицали собственное существование.

Это кажется несколько странным, и, как будто, идет наперекор нашему повседневному опыту. Но на самом деле наше восприятие окружающего мира такое же. Мы привыкли верить что видим реальность такой, какая она есть. Но все, что мы видим, весь этот великолепный красочный мир - только лишь световые волны, воспринимаемые нашим зрением.

[иллюстрация]
И даже хуже того. Свет, который достигает наших глаз, не эквивалентен тому, что мы при этом испытываем. Данная иллюзия - хороший пример этого явления. Квадраты А и В окрашены в один и тот же оттенок серого. Не верите мне?

[иллюстрация]
Теперь видите? ... И такое происходит со всем что мы воспринимаем! Объективного восприятия не существует - всё формируется прямо перед тем, как мы испытаем что-либо.

Там нет цветов, запахов, форм и текстур. Это просто удобный способ для обработки информации нашим мозгом. Таким же образом работает наше самоосознание себя.

...
Что делает окружающий нас мир реальностью, а не галлюцинацией? Обратная связь от предметов, которые мы видим. Если я пну камень (что является довольно глупым поступком), моя нога прекратит движение и я почувствую боль. Можно сделать вывод что камень существует, и боль, которую я ощущаю, не мнимая. Но как мы видели в эксперименте с резиновой рукой, эта обратная связь может отсутствовать.

Информация, полученная нашими органами восприятия, бывает неполной и наш мозг делает все возможное чтобы составить целостную картину из того, что дано. Невролог Рамачандран провел отличную аналогию. Наш мозг предстает полководцем, который должен собрать массу информации, прежде чем идти в бой, и должен принимать решения, основанные на противоречивых данных из различных источников.

Так что, когда мы сталкиваемся с ситуациями, как в случае с иллюзией резиновой руки, мозг принимает лучшее решение на основе имеющихся данных. Причем это происходит постоянно и находится за пределами нашего сознательного контроля. К примеру, мы не можем выбрать видеть ли нам какую-либо визуальную иллюзию. Итак, подытожим: наше самоощущение и ощущение внешнего мира непрочно, и постоянно изменяется в зависимости от входных данных нашего восприятия. И, что самое интересное, этим можно манипулировать.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/40040/149151

Переводчики: Supr, Coauctor

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0