Готовый перевод Defender's Quest: Valley of the Forgotten / Приключение защитников: Долина забытых: _old_maps дополнение для v1.1.38

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_00_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_00_TEXT","$BER! Это работает!",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_10_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_10_TEXT","Я вернулась в это странное место... в промежуточный мир...",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_20_TITLE","TALK_$BER_SURPRISE",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_20_TEXT","Поставь меня куда-нибудь! Я как будто плаваю в пространстве!",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_30_TITLE","",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_30_TEXT","<N>Запомните,<N>надо нажать здесь, чтобы выбрать в меню БЕРСЕРКА.",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_40_TITLE","TALK_$BER_SMILE",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_40_TEXT","О, да, давайте пошумим!",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_50_TITLE","",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_50_TEXT","<N>ВЫБЕРИТЕ $BER, нажав на него.",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_60_TITLE","",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_60_TEXT","<N>Эти кнопки показывают, кого атакует $BER.",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_70_TITLE","",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_70_TEXT","<N>Не забывайте использовать эти кнопки<N>для замедления или ускорения времени.",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_80_TITLE","Подсказка",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_80_TEXT","<N>Вы можете делать то, что требуется, пока игра на ПАУЗЕ.<N>Используйте <PAUSE>, чтобы остановить игру.",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_90_TITLE","",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_90_TEXT","<N>Не забывайте ПОВЫШАТЬ $BER.<N>Это неотъемлемая часть тактики.",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_100_TITLE","TALK_$BER_DERANGED",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_100_TEXT","О ДА!<N>Почувствуйте мою силу!",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_110_TITLE","",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_110_TEXT","<N>О, НЕТ!<N>$BER не может достать эту волну врагов!",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_120_TITLE","",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_120_TEXT","<N>Убейте их при помощи заклинания МОЛНИИ $MCG!",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_130_TITLE","",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_130_TEXT","<N>Хорошо!<N>Используйте молнию на врагов, которые улизнули от вас.",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_140_TITLE","",

"$1_2_THE_SHADOW_WORLD_140_TEXT","<N>Используйте ее расчетливо.<N>При ее использовании тратится ПСИ.",

"$1_3_COLISEUM_1_00_TITLE","TALK_$RAN_NORMAL",

"$1_3_COLISEUM_1_00_TEXT","Что за... Что ты делаешь?",

"$1_3_COLISEUM_1_10_TITLE","TALK_$BER_NORMAL",

"$1_3_COLISEUM_1_10_TEXT","Странновато, не правда ли?",

"$1_3_COLISEUM_1_20_TITLE","TALK_$RAN_NORMAL",

"$1_3_COLISEUM_1_20_TEXT","Я словно снова... заражена чумой...",

"$1_3_COLISEUM_1_30_TITLE","TALK_$RAN_NORMAL",

"$1_3_COLISEUM_1_30_TEXT","Тогда я думала, что умру...",

"$1_3_COLISEUM_1_40_TITLE","TALK_$RAN_NORMAL",

"$1_3_COLISEUM_1_40_TEXT","Как будто на полпути туда...",

"$1_3_COLISEUM_1_50_TITLE","TALK_$BER_DERANGED",

"$1_3_COLISEUM_1_50_TEXT","Ну, вместо того, чтобы умирать, давайте надерем им задницы!",

"$1_3_COLISEUM_1_60_TITLE","TALK_$BER_SMILE",

"$1_3_COLISEUM_1_60_TEXT","Я считаю, что это лучше смерти.",

"$1_3_COLISEUM_1_70_TITLE","Лучник",

"$1_3_COLISEUM_1_70_TEXT","$MCG теперь может использовать два класса воинов: Берсерки и Лучники.",

"$1_3_COLISEUM_1_80_TITLE","",

"$1_3_COLISEUM_1_80_TEXT","<N>Наведите мышь на значок волны сверху, чтобы увидеть детали.",

"$1_3_COLISEUM_1_90_TITLE","",

"$1_3_COLISEUM_1_90_TEXT","<N>Например, эти красные враги могут дать вам отпор!",

"$1_3_COLISEUM_1_100_TITLE","",

"$1_3_COLISEUM_1_100_TEXT","<N>Также обратите внимание на этот символ. Оттуда выйдет эта волна.",

"$1_4_COLISEUM_2_00_TITLE","",

"$1_4_COLISEUM_2_00_TEXT","Если вы наймете больше берсерков,<N>$MCG сможет вызвать их в промежуточный мир, выбрав в меню БЕРСЕРКОВ.",

"$1_4_COLISEUM_2_10_TITLE","Подсказка",

"$1_4_COLISEUM_2_10_TEXT","$BER все еще ваш лучший боец -<N>повысьте его, чтобы он применял атаку "Двойной удар"",

"$2_2_UNDEAD_RANGERS_00_TITLE","",

"$2_2_UNDEAD_RANGERS_00_TEXT","У этих мертвых лучников большой радиус атаки - помните об этом!",

"$2_4_MONASTERY_00_TITLE","Отозвать",

"$2_4_MONASTERY_00_TEXT","<N>Вы можете отозвать защитников с поля боя, чтобы вернуть немного ПСИ и расположить их в другом месте.",

"$2_4_MONASTERY_10_TITLE","Отозвать",

"$2_4_MONASTERY_10_TEXT","<N>Чтобы сделать это, выберите защитника и нажмите на <LQ>отозвать<RQ> или нажмите <RECALL>.",

"$2_4_MONASTERY_20_TITLE","Полный возврат",

"$2_4_MONASTERY_20_TEXT","<N>До прихода первой волны врагов,<N>отзыв возвращает 100% затраченных ПСИ.",

"flag","name",

"$3_1_TO_THE_PASS_00_TITLE","TALK_$HEA_NORMAL",

"$3_1_TO_THE_PASS_00_TEXT","Больница находится за этой рекой...",

"$3_1_TO_THE_PASS_10_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$3_1_TO_THE_PASS_10_TEXT","Я чувствую их... они знают, что я здесь.",

"$3_1_TO_THE_PASS_20_TITLE","TALK_$BER_SMILE",

"$3_1_TO_THE_PASS_20_TEXT","Расслабься, $MCG! Мы можем укрыться на той стороне реки!",

"$3_1_TO_THE_PASS_30_TITLE","TALK_$BER_SMILE",

"$3_1_TO_THE_PASS_30_TEXT","И под <LQ>укрыться<RQ> я подразумевал <LQ>убить,<RQ> а под <LQ>той стороной реки<RQ> я подразумевал...",

"$3_1_TO_THE_PASS_40_TITLE","TALK_$BER_DERANGED",

"$3_1_TO_THE_PASS_40_TEXT","<LQ>ВСЕ, ЧТО ДВИЖЕТСЯ!!!<RQ>",

"$3_1_TO_THE_PASS_50_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$3_1_TO_THE_PASS_50_TEXT","Подождите... мне показалось, или эти гады могут плавать?",

"$3_1_TO_THE_PASS_60_TITLE","TALK_$BER_NORMAL",

"$3_1_TO_THE_PASS_60_TEXT","Больше похоже на плавание по-собачьи. Ваш стиль - отстой!",

"$3_1_TO_THE_PASS_70_TITLE","TALK_$BER_DERANGED",

"$3_1_TO_THE_PASS_70_TEXT","Вы слышали? Я только, что назвал вас пёсиками!",

"$3_1_TO_THE_PASS_80_TITLE","TALK_$RAN_NORMAL",

"$3_1_TO_THE_PASS_80_TEXT","Ты в курсе, что каждый раз, когда ты открываешь рот, оттуда вылетает чушь?",

"$3_2_HOSPITAL_ATTACK_00_TITLE","",

"$3_2_HOSPITAL_ATTACK_00_TEXT","Ледяные маги могут замедлять врагов. Это очень полезно на коротких картах и с быстрыми врагами.",

"$3_2_HOSPITAL_ATTACK_10_TITLE","TALK_$MAG_FRIENDLY",

"$3_2_HOSPITAL_ATTACK_10_TEXT","Теперь в моем сердце звучит песня войны.",

"$3_2_HOSPITAL_ATTACK_20_TITLE","TALK_$MAG_FROWN",

"$3_2_HOSPITAL_ATTACK_20_TEXT","Посмотрим, как лед служит огню...",

"$3_2_HOSPITAL_ATTACK_30_TITLE","TALK_$MAG_PISSED",

"$3_2_HOSPITAL_ATTACK_30_TEXT","И наши враги утонут в собственной крови.",

"$3_4_ARMORED_CREEPS_00_TITLE","",

"$3_4_ARMORED_CREEPS_00_TEXT","Эти новые загробники имеют броню, которая поглощает некоторую часть наносимого им урона.",

"$3_4_ARMORED_CREEPS_10_TITLE","TALK_$BER_DERANGED",

"$3_4_ARMORED_CREEPS_10_TEXT","Эй, слабаки! Настоящие мужики сражаются без рубашек!",

"$3_4_ARMORED_CREEPS_20_TITLE","TALK_$RAN_NORMAL",

"$3_4_ARMORED_CREEPS_20_TEXT","Эй, если они хотят одеться потеплее - пусть так.",

"$3_4_ARMORED_CREEPS_30_TITLE","TALK_$RAN_NORMAL",

"$3_4_ARMORED_CREEPS_30_TEXT","Чем меньше зомбированных... частей тела мне будет видно, тем лучше.",

"$3_4_ARMORED_CREEPS_40_TITLE","TALK_$BER_SURPRISE",

"$3_4_ARMORED_CREEPS_40_TEXT","Я, конечно, супер крутой и все такое, но как мне бороться с гадами, полностью закованными в латы?",

"$3_4_ARMORED_CREEPS_50_TITLE","TALK_$HEA_NORMAL",

"$3_4_ARMORED_CREEPS_50_TEXT","У меня есть идея!",

"$3_4_ARMORED_CREEPS_60_TITLE","TALK_$HEA_NORMAL",

"$3_4_ARMORED_CREEPS_60_TEXT","$MCG, разбей один из тех кристаллов молнией, когда враг будет проходить мимо!",

"$3_5_MEET_THE_KNIGHT_00_TITLE","",

"$3_5_MEET_THE_KNIGHT_00_TEXT","Рыцарь имеет навык разрушения брони, который ослабляет броню с каждым ударом.",

"$3_5_MEET_THE_KNIGHT_10_TITLE","TALK_$KNI_NORMAL",

"$3_5_MEET_THE_KNIGHT_10_TEXT","Я могу разбить броню этих извергов!",

"$3_5_MEET_THE_KNIGHT_20_TITLE","TALK_$KNI_SQUINT",

"$3_5_MEET_THE_KNIGHT_20_TEXT","...если бы у меня... было тело...",

"$3_5_MEET_THE_KNIGHT_30_TITLE","TALK_$KNI_SQUINT",

"$3_5_MEET_THE_KNIGHT_30_TEXT","Что происходит?",

"$3_6_INTO_THE_CITY_00_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$3_6_INTO_THE_CITY_00_TEXT","$BER, что, черт возьми, ты делаешь?!",

"$3_6_INTO_THE_CITY_10_TITLE","TALK_$BER_DERANGED",

"$3_6_INTO_THE_CITY_10_TEXT","Это битва реальных мужиков!",

"$3_6_INTO_THE_CITY_20_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$3_6_INTO_THE_CITY_20_TEXT","Надень обратно свои штаны, немедленно.",

"$3_6_INTO_THE_CITY_30_TITLE","TALK_$BER_DERANGED",

"$3_6_INTO_THE_CITY_30_TEXT","Никогда!",

"$3_6_INTO_THE_CITY_40_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$3_6_INTO_THE_CITY_40_TEXT","Надень, или я исключу тебя из команды и оставлю здесь.",

"$3_6_INTO_THE_CITY_50_TITLE","TALK_$BER_NORMAL",

"$3_6_INTO_THE_CITY_50_TEXT","...ладно.",

"$3_11_CITADEL_BOSS_00_TITLE","TALK_$BER_NORMAL",

"$3_11_CITADEL_BOSS_00_TEXT","Как мне бить этих гадов, если я не вижу их?!",

"$3_11_CITADEL_BOSS_10_TITLE","TALK_$HEA_NORMAL",

"$3_11_CITADEL_BOSS_10_TEXT","Кажется, они создают что-то типа облака вокруг себя.",

"$3_11_CITADEL_BOSS_20_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$3_11_CITADEL_BOSS_20_TEXT","Как же нам тогда их бить?",

"$3_11_CITADEL_BOSS_30_TITLE","TALK_$HEA_NORMAL",

"$3_11_CITADEL_BOSS_30_TEXT","Думаю, я смогу рассеять эту темноту... но только на мгновение.",

"$3_11_CITADEL_BOSS_40_TITLE","TALK_$BER_DERANGED",

"$3_11_CITADEL_BOSS_40_TEXT","Это все, что мне нужно!",

"$3_13_DESTROY_CITY_00_TITLE","TALK_ZELEMIR_POWER",

"$3_13_DESTROY_CITY_00_TEXT","Довольно.",

"$3_13_DESTROY_CITY_10_TITLE","TALK_ZELEMIR_POWER",

"$3_13_DESTROY_CITY_10_TEXT","Закончим с этим.",

"$4_1_EZTLIS_FORCES_00_TITLE","",

"$4_1_EZTLIS_FORCES_00_TEXT","Эти странные сектанты превратились в пугающе мощных загробников. Медленные, но смертоносные. Их можно победить только объединив усилия большого количества защитников.",

"$4_2_WIZARDS_REALM_00_TITLE","TALK_$RAN_SQUINT",

"$4_2_WIZARDS_REALM_00_TEXT","Какого черта! Что это за твари?!",

"$4_2_WIZARDS_REALM_10_TITLE","TALK_$RAN_SQUINT",

"$4_2_WIZARDS_REALM_10_TEXT","Похоже, они вот-вот лопнут!",

"$4_2_WIZARDS_REALM_20_TITLE","TALK_$BER_NORMAL",

"$4_2_WIZARDS_REALM_20_TEXT","Ага, они мне напоминают тот гуляш с забродившими грибами...",

"$4_2_WIZARDS_REALM_30_TITLE","TALK_$BER_LOOKBACK",

"$4_2_WIZARDS_REALM_30_TEXT","Только эти извергают маленьких загробников вместо...",

"$4_2_WIZARDS_REALM_40_TITLE","TALK_$RAN_SERIOUSLY",

"$4_2_WIZARDS_REALM_40_TEXT","Ладно, мы поняли.",

"$4_5_RIGHT_HAND_00_TITLE","TALK_CULTIST_PRIEST",

"$4_5_RIGHT_HAND_00_TEXT","ПОЗНАЙ СМЕРТЬ!",

"$4_5_RIGHT_HAND_10_TITLE","TALK_$BER_SURPRISE",

"$4_5_RIGHT_HAND_10_TEXT","Это что... гигантская... рука?",

"$4_5_RIGHT_HAND_20_TITLE","TALK_$BER_LOOKBACK",

"$4_5_RIGHT_HAND_20_TEXT","А есть другие части тела необычных размеров, вырывающиеся из земли?",

"$4_5_RIGHT_HAND_30_TITLE","TALK_CULTIST_PRIEST",

"$4_5_RIGHT_HAND_30_TEXT","УМРИ.",

"$4_5_RIGHT_HAND_40_TITLE","TALK_$BER_SURPRISE",

"$4_5_RIGHT_HAND_40_TEXT","Гробби! Ты вернулся?!!",

"$4_5_RIGHT_HAND_50_TITLE","TALK_$BER_DERANGED",

"$4_5_RIGHT_HAND_50_TEXT","Подойди сюда, чтобы я мог тебя убить!",

"$4_5_RIGHT_HAND_60_TITLE","TALK_CULTIST_PRIEST",

"$4_5_RIGHT_HAND_60_TEXT","Эти кровавые глупцы полагают, что битва окончена...",

"$4_5_RIGHT_HAND_70_TITLE","TALK_CULTIST_PRIEST",

"$4_5_RIGHT_HAND_70_TEXT","Но эти уничтоженные существа из плоти и духа не то, что они полагают.",

"$4_5_RIGHT_HAND_80_TITLE","TALK_CULTIST_PRIEST",

"$4_5_RIGHT_HAND_80_TEXT","Заполненные с рвением Мастера... Я ПРАВАЯ РУКА ЭЗТЛИ-ТЕНОХА",

"$4_5_RIGHT_HAND_90_TITLE","TALK_CULTIST_PRIEST",

"$4_5_RIGHT_HAND_90_TEXT","Я - СМЕРТЬ.",

"$4_5_RIGHT_HAND_100_TITLE","TALK_ZELEMIR_POWER",

"$4_5_RIGHT_HAND_100_TEXT","Довольно этого.",

"$4_5_RIGHT_HAND_110_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$4_5_RIGHT_HAND_110_TEXT","Зелемир?! Что ты тут делаешь?",

"$4_5_RIGHT_HAND_120_TITLE","TALK_ZELEMIR_POWER",

"$4_5_RIGHT_HAND_120_TEXT","Спасаю твою жизнь.",

"$12_4_FINAL_00_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_00_TEXT","Зелемир?",

"$12_4_FINAL_10_TITLE","TALK_ZELEMIR_WOUNDED",

"$12_4_FINAL_10_TEXT","Я не буду сидеть, сложа руки, и наблюдать за монстром, выпустить которого я так долго стремился.",

"$12_4_FINAL_20_TITLE","TALK_$MAG_PISSED",

"$12_4_FINAL_20_TEXT","Ты убийца! Ты думаешь, что мы будем...",

"$12_4_FINAL_30_TITLE","TALK_ZELEMIR_WOUNDED",

"$12_4_FINAL_30_TEXT","Сейчас не время! Или мы убьем его или все будет потеряно!",

"$12_4_FINAL_40_TITLE","TALK_ZELEMIR_WOUNDED",

"$12_4_FINAL_40_TEXT","После этого ты можешь отомстить.",

"$12_4_FINAL_50_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_50_TEXT","Это бесполезно! Магия защищает его!",

"$12_4_FINAL_60_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_60_TEXT","Что нам делать?",

"$12_4_FINAL_70_TITLE","TALK_NOMAD_MALE_1",

"$12_4_FINAL_70_TEXT","Леди, мы все с вами...",

"$12_4_FINAL_80_TITLE","TALK_ASH_FEMALE_1",

"$12_4_FINAL_80_TEXT","До сих пор, вы наделяли своей силой других.",

"$12_4_FINAL_90_TITLE","TALK_QUAID_MALE_1",

"$12_4_FINAL_90_TEXT","Но теперь мы даем нашу силу вам.",

"$12_4_FINAL_100_TITLE","",

"$12_4_FINAL_100_TEXT","<N>Впервые, $MCG<N>может себя повысить!",

"$12_4_FINAL_110_TITLE","",

"$12_4_FINAL_110_TEXT","<N>Используйте эту силу, чтобы победить Эзтли-Теноха!",

"$12_4_FINAL_120_TITLE","TALK_NOMAD_FEMALE_1",

"$12_4_FINAL_120_TEXT","Леди, позвольте помочь вам...",

"$12_4_FINAL_130_TITLE","TALK_NOMAD_FEMALE_2",

"$12_4_FINAL_130_TEXT","Леди, наши молитвы с вами!",

"$12_4_FINAL_140_TITLE","TALK_QUAID_MALE_2",

"$12_4_FINAL_140_TEXT","Сила всех нас...",

"$12_4_FINAL_150_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_150_TEXT","Объединенная в одной.",

"$12_4_FINAL_160_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_160_TEXT","Должен ли я говорить с собакой на ее родном языке?",

"$12_4_FINAL_170_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_170_TEXT","Толпа, что просила меня быть их богом, теперь машет кулаками в небо, отравляя воздух пустыми угрозами.",

"$12_4_FINAL_180_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_180_TEXT","В каком мире ВЫ можете столкнуться со МНОЙ?",

"$12_4_FINAL_190_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_190_TEXT","Я ЭЗТЛИ-ТЕНОХ!",

"$12_4_FINAL_200_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_200_TEXT","Ты одно великое существо, живущее во многих.",

"$12_4_FINAL_210_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_210_TEXT","Но и многие объединены во мне.",

"$12_4_FINAL_220_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_220_TEXT","Я их проводник.",

"$12_4_FINAL_230_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_230_TEXT","Все вместе мы ударим, как один.",

"$12_4_FINAL_240_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_240_TEXT","Глупцы!",

"$12_4_FINAL_250_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_250_TEXT","Это мои владения!",

"$12_4_FINAL_260_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_260_TEXT","Может, вы и в состоянии попасть в промежуточный мир...",

"$12_4_FINAL_270_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_270_TEXT","...но только я могу ходить путями духа.",

"$12_4_FINAL_280_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_280_TEXT","Что происходит?",

"$12_4_FINAL_290_TITLE","TALK_$HEA_NORMAL",

"$12_4_FINAL_290_TEXT","Он прошел путь... в другую сторону...",

"$12_4_FINAL_300_TITLE","TALK_$HEA_NORMAL",

"$12_4_FINAL_300_TEXT","Мы не сможем достать его, пока находимся в промежуточном мире.",

"$12_4_FINAL_310_TITLE","TALK_ZELEMIR_WOUNDED",

"$12_4_FINAL_310_TEXT","Существует способ...",

"$12_4_FINAL_320_TITLE","TALK_ZELEMIR_WOUNDED",

"$12_4_FINAL_320_TEXT","$MCG, ты, как и я... можешь вызывать других в промежуточный мир...",

"$12_4_FINAL_330_TITLE","TALK_ZELEMIR_WOUNDED",

"$12_4_FINAL_330_TEXT","А со всеми этими людьми... отдавшими нам свои силы...",

"$12_4_FINAL_340_TITLE","TALK_ZELEMIR_WOUNDED",

"$12_4_FINAL_340_TEXT","Я чувствую...",

"$12_4_FINAL_350_TITLE","TALK_ZELEMIR_WOUNDED",

"$12_4_FINAL_350_TEXT","Объединив наши силы, я смогу полностью перейти в потусторонний мир...",

"$12_4_FINAL_360_TITLE","TALK_ZELEMIR_WOUNDED",

"$12_4_FINAL_360_TEXT","И я убью плохого волшебника!",

"$12_4_FINAL_370_TITLE","TALK_$HEA_NORMAL",

"$12_4_FINAL_370_TEXT","Ты не сможешь сделать это в одиночку, брат.",

"$12_4_FINAL_380_TITLE","TALK_$HEA_NORMAL",

"$12_4_FINAL_380_TEXT","Возьми меня с собой.",

"$12_4_FINAL_390_TITLE","TALK_ZELEMIR_WOUNDED",

"$12_4_FINAL_390_TEXT","Нет, это моя вина.",

"$12_4_FINAL_400_TITLE","TALK_ZELEMIR_WOUNDED",

"$12_4_FINAL_400_TEXT","Я заплачу эту цену сам.",

"$12_4_FINAL_410_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_410_TEXT","Толпа дураков! Вы думаете, что собака может...",

"$12_4_FINAL_420_TITLE","TALK_ZELEMIR_WOUNDED",

"$12_4_FINAL_420_TEXT","$MCG! Сейчас самое время! Сконцентрируйся!",

"$12_4_FINAL_430_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_430_TEXT","...",

"$12_4_FINAL_440_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_440_TEXT","Иди, Зелемир.",

"$12_4_FINAL_450_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_450_TEXT","Покончим с этим.",

"$12_4_FINAL_460_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_460_TEXT","Должен ли я говорить с собакой на ее родном языке?",

"$12_4_FINAL_470_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_470_TEXT","Толпа, что просила меня быть их богом, теперь машет кулаками в небо, отравляя воздух пустыми угрозами.",

"$12_4_FINAL_480_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_480_TEXT","В каком мире ВЫ можете столкнуться со МНОЙ?",

"$12_4_FINAL_490_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_490_TEXT","Я ЭЗТЛИ-ТЕНОХ!",

"$12_4_FINAL_500_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_500_TEXT","Ты одно великое существо, живущее во многих.",

"$12_4_FINAL_510_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_510_TEXT","Но и многие объединены во мне.",

"$12_4_FINAL_520_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_520_TEXT","Я их проводник.",

"$12_4_FINAL_530_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_530_TEXT","Все вместе мы ударим, как один.",

"$12_4_FINAL_540_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_540_TEXT","Глупцы!",

"$12_4_FINAL_550_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_550_TEXT","Это мои владения!",

"$12_4_FINAL_560_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_560_TEXT","Может, вы и в состоянии попасть в промежуточный мир...",

"$12_4_FINAL_570_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_570_TEXT","...но только я могу ходить путями духа.",

"$12_4_FINAL_580_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_580_TEXT","Что происходит?",

"$12_4_FINAL_590_TITLE","TALK_$HEA_NORMAL",

"$12_4_FINAL_590_TEXT","Он прошел путь... в другую сторону...",

"$12_4_FINAL_600_TITLE","TALK_$HEA_NORMAL",

"$12_4_FINAL_600_TEXT","Мы не сможем достать его, пока находимся в промежуточном мире.",

"$12_4_FINAL_610_TITLE","TALK_ZELEMIR_POWER",

"$12_4_FINAL_610_TEXT","Существует способ...",

"$12_4_FINAL_620_TITLE","TALK_ZELEMIR_POWER",

"$12_4_FINAL_620_TEXT","$MCG, я умираю... но с такой силой как у меня...",

"$12_4_FINAL_630_TITLE","TALK_ZELEMIR_POWER",

"$12_4_FINAL_630_TEXT","Ты, как и я... можешь вызвать других в промежуточный мир...",

"$12_4_FINAL_640_TITLE","TALK_ZELEMIR_POWER",

"$12_4_FINAL_640_TEXT","А со всеми этими людьми... отдавшими нам свои силы...",

"$12_4_FINAL_650_TITLE","TALK_ZELEMIR_POWER",

"$12_4_FINAL_650_TEXT","Я чувствую... вместе... мы...",

"$12_4_FINAL_660_TITLE","TALK_ZELEMIR_POWER",

"$12_4_FINAL_660_TEXT","Если мы объединим наши силы, то я смогу полностью погрузиться в потусторонний мир...",

"$12_4_FINAL_670_TITLE","TALK_ZELEMIR_POWER",

"$12_4_FINAL_670_TEXT","С моей увядающей силой... я убью волшебника.",

"$12_4_FINAL_680_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_680_TEXT","Один одинокий, умирающий человек, против бога?",

"$12_4_FINAL_690_TITLE","TALK_$HEA_NORMAL",

"$12_4_FINAL_690_TEXT","Брат, ты не сможешь сделать это в одиночку.",

"$12_4_FINAL_700_TITLE","TALK_$HEA_NORMAL",

"$12_4_FINAL_700_TEXT","Дай нам закончить то, что мы начали.",

"$12_4_FINAL_710_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_710_TEXT","Старец?",

"$12_4_FINAL_720_TITLE","TALK_ZELEMIR_POWER",

"$12_4_FINAL_720_TEXT","Это хорошо... что ты вернулся, старый друг...",

"$12_4_FINAL_730_TITLE","TALK_$HEA_NORMAL",

"$12_4_FINAL_730_TEXT","Взаимно.",

"$12_4_FINAL_740_TITLE","TALK_ZELEMIR_POWER",

"$12_4_FINAL_740_TEXT","$MCG! Сейчас самое время! Сконцентрируйся!",

"$12_4_FINAL_750_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_750_TEXT","...",

"$12_4_FINAL_760_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_760_TEXT","Покончим с этим.",

"$12_4_FINAL_770_TITLE","TALK_ZELEMIR_POWER",

"$12_4_FINAL_770_TEXT","Это... слишком...",

"$12_4_FINAL_780_TITLE","TALK_ZELEMIR_POWER",

"$12_4_FINAL_780_TEXT","Мои раны...",

"$12_4_FINAL_790_TITLE","TALK_ZELEMIR_POWER",

"$12_4_FINAL_790_TEXT","$MCG, не позволяй ему...",

"$12_4_FINAL_800_TITLE","TALK_ZELEMIR_POWER",

"$12_4_FINAL_800_TEXT","...",

"$12_4_FINAL_810_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_810_TEXT","Зелемир!",

"$12_4_FINAL_820_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_820_TEXT","Я потеряла его...",

"$12_4_FINAL_830_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_830_TEXT","Должен ли я говорить с собакой на ее родном языке?",

"$12_4_FINAL_840_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_840_TEXT","Толпа, что просила меня быть их богом, теперь машет кулаками в небо, отравляя воздух пустыми угрозами.",

"$12_4_FINAL_850_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_850_TEXT","В каком мире ВЫ можете столкнуться со МНОЙ?",

"$12_4_FINAL_860_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_860_TEXT","Я ЭЗТЛИ-ТЕНОХ!",

"$12_4_FINAL_870_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_870_TEXT","Ты одно великое существо, живущее во многих.",

"$12_4_FINAL_880_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_880_TEXT","Но и многие объединены во мне.",

"$12_4_FINAL_890_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_890_TEXT","Я их проводник.",

"$12_4_FINAL_900_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_900_TEXT","Все вместе мы ударим, как один.",

"$12_4_FINAL_910_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_910_TEXT","Глупцы!",

"$12_4_FINAL_920_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_920_TEXT","Это мои владения!",

"$12_4_FINAL_930_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_930_TEXT","Может, вы и в состоянии попасть в промежуточный мир...",

"$12_4_FINAL_940_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$12_4_FINAL_940_TEXT","...но только я могу ходить путями духа.",

"$12_4_FINAL_950_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$12_4_FINAL_950_TEXT","Что происходит?",

"$12_4_FINAL_960_TITLE","TALK_$HEA_NORMAL",

"$12_4_FINAL_960_TEXT","Он прошел путь... в другую сторону...",

"$12_4_FINAL_970_TITLE","TALK_$HEA_NORMAL",

"$12_4_FINAL_970_TEXT","Мы не сможем достать его, пока находимся в промежуточном мире.",

"$12_4_FINAL_980_TITLE","TALK_$HEA_NORMAL",

"$12_4_FINAL_980_TEXT","...",

"$SIDEQUEST_7_00_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$SIDEQUEST_7_00_TEXT","Во что ты превратилась, моя Тлетл-Мезтли?",

"$SIDEQUEST_7_10_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$SIDEQUEST_7_10_TEXT","Вместе мы поднялись над волной грязи.",

"$SIDEQUEST_7_20_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$SIDEQUEST_7_20_TEXT","Мы защищали себя от ничтожных людишек.",

"$SIDEQUEST_7_30_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$SIDEQUEST_7_30_TEXT","Мы сорвали покровы подлости с людей и указали им путь к славе!",

"$SIDEQUEST_7_40_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$SIDEQUEST_7_40_TEXT","Неужели ты провела столько времени в мире людей, что забыла, что ты – бог?",

"$SIDEQUEST_7_50_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$SIDEQUEST_7_50_TEXT","Мы несем в себе страшные обязательства божественности!",

"$SIDEQUEST_7_60_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$SIDEQUEST_7_60_TEXT","Неужели мы позволим клевете толпы испортить наше призвание?",

"$SIDEQUEST_7_70_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$SIDEQUEST_7_70_TEXT","Наши глаза видели тайны духа, а сейчас ты хочешь ослепить себя?",

"$SIDEQUEST_7_80_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$SIDEQUEST_7_80_TEXT","Я не могу следовать за тобой по пути самоуничтожения.",

"$SIDEQUEST_7_90_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$SIDEQUEST_7_90_TEXT","Должен ли я отвергнуть тебя, как сосуд изможденной плоти? Разве ты не достойна чего-то большего?",

"$SIDEQUEST_7_100_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$SIDEQUEST_7_100_TEXT","Мы стали тем, кем должны были стать! Кем должны были быть! Назад дороги нет!",

"$SIDEQUEST_7_110_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$SIDEQUEST_7_110_TEXT","Как ты сможете защитить свое сердце от меня? Как ты сможешь заставить меня разрушить то, что я люблю?",

"$SIDEQUEST_7_120_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$SIDEQUEST_7_120_TEXT","Вы отбросили все, чем мы являемся! Все, что мы создали!",

"$SIDEQUEST_7_130_TITLE","TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL",

"$SIDEQUEST_7_130_TEXT","...Поэтому я должен очиститься от последней смертной оболочки.",

"$INDEX_SLAK_DIE_00_TITLE","TALK_$BER_NORMAL",

"$INDEX_SLAK_DIE_00_TEXT","$MCG! Ты потеряла мое тело!",

"$INDEX_SLAK_DIE_10_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$INDEX_SLAK_DIE_10_TEXT","Прости, трудно сконцентрироваться, когда ты так быстро машешь саблей!",

"$INDEX_SLAK_DIE_20_TITLE","TALK_$BER_NORMAL",

"$INDEX_SLAK_DIE_20_TEXT","Скорее! Верни меня обратно! Я должен убить каждую тварь!",

"$INDEX_BER_DIE_30_TITLE","TALK_$BER_SURPRISE",

"$INDEX_BER_DIE_30_TEXT","Эй, $MCG! Один из моих корешей пал! Верни его! Нам еще многих надо убить!",

"$INDEX_KETTA_DIE_40_TITLE","TALK_$RAN_NORMAL",

"$INDEX_KETTA_DIE_40_TEXT","Эй! Меня вышибли!",

"$INDEX_KETTA_DIE_50_TITLE","TALK_$MCG_POWER",

"$INDEX_KETTA_DIE_50_TEXT","Спокойно. Я верну тебя через секунду.",

"$INDEX_KETTA_DIE_60_TITLE","TALK_$RAN_NORMAL",

"$INDEX_KETTA_DIE_60_TEXT","Поторопись, я чувствую себя очень странно!",

"$INDEX_RAN_DIE_70_TITLE","TALK_$RAN_NORMAL",

"$INDEX_RAN_DIE_70_TEXT","Эй! Мы теряем людей! Верни их!",

"$INDEX_BOOST_SLAK_80_TITLE","TALK_$BER_DERANGED",

"$INDEX_BOOST_SLAK_80_TEXT","ХА-ХА-ХА! Я СЕКСУАЛЬНЫЙ БОГ НАСИЛИЯ!",

"$INDEX_BOOST_SLAK_90_TITLE","TALK_$BER_DERANGED",

"$INDEX_BOOST_SLAK_90_TEXT","ПОСМОТРИТЕ, КАК ИГРАЮТ МОИ МЫШЦЫ! Я МОГУЧИЙ И ОТЧАЯННЫЙ!",

"$INDEX_FIRST_LEVEL_100_TITLE","",

"$INDEX_FIRST_LEVEL_100_TEXT","<N>Кликни здесь, чтобы начать.",

"$INDEX_SECOND_LEVEL_110_TITLE","",

"$INDEX_SECOND_LEVEL_110_TEXT","<N>Кликни здесь, чтобы продолжить.",

"$INDEX_LVL_DUDE_120_TITLE","Обучение",

"$INDEX_LVL_DUDE_120_TEXT","<N>Поздравляем! Защитник получил новый уровень!",

"$INDEX_LVL_DUDE_130_TITLE","Обучение",

"$INDEX_LVL_DUDE_130_TEXT","<N>Кликни на этого защитника, чтобы улучшить навыки.",

"$INDEX_CLICK_DUDE_140_TITLE","Обучение",

"$INDEX_CLICK_DUDE_140_TEXT","Это ДЕРЕВО НАВЫКОВ защитника.",

"$INDEX_CLICK_DUDE_150_TITLE","Техники",

"$INDEX_CLICK_DUDE_150_TEXT","<N>КРУГЛЫЕ навыки - это ТЕХНИКИ,<N>они активно используются во время боя.",

"$INDEX_CLICK_DUDE_160_TITLE","Качества",

"$INDEX_CLICK_DUDE_160_TEXT","<N>КВАДРАТНЫЕ навыки - это пассивные КАЧЕСТВА,<N>они всегда активны.",

"$INDEX_SKILL_DUDE_170_TITLE","Обучение",

"$INDEX_SKILL_DUDE_170_TEXT","<N>Наведя мышью на навык, вы увидите, что изменится при его улучшении.",

"$INDEX_SKILL_DUDE_180_TITLE","Обучение",

"$INDEX_SKILL_DUDE_180_TEXT","<N>Кликните на навык, чтобы улучшить его на одно очко.",

"$INDEX_A_190_TITLE","Обучение",

"$INDEX_A_190_TEXT","<N>Поздравляем! $MCG получила новый уровень!",

"$INDEX_A_200_TITLE","Обучение",

"$INDEX_A_200_TEXT","<N>Кликните на $MCG, чтобы улучшить ее заклинания.",

"$INDEX_B_210_TITLE","Обучение",

"$INDEX_B_210_TEXT","<N>Это ДЕРЕВО НАВЫКОВ $MCG.<N>Все ее нывыки - это ЗАКЛИНАНИЯ.",

"$INDEX_B_220_TITLE","Обучение",

"$INDEX_B_220_TEXT","<N>$MCG имеет одно ОЧКО НАВЫКОВ.<N>Наведите мышь, чтобы посмотреть заклинание МОЛНИЯ.",

"$INDEX_C_230_TITLE","Обучение",

"$INDEX_C_230_TEXT","<N>Наведите мышь, чтобы увидеть, что изменится при улучшении этого навыка.",

"$INDEX_C_240_TITLE","Обучение",

"$INDEX_C_240_TEXT","<N>Кликните на шар, чтобы улучшить навык на одно очко.",

"$INDEX_BUY_STUFF_250_TITLE","",

"$INDEX_BUY_STUFF_250_TEXT","<N>Вы можете купить снаряжение и нанять новых защитников в городах.",

"$INDEX_BUY_STUFF_260_TITLE","",

"$INDEX_BUY_STUFF_260_TEXT","Вам следует нанять БЕРСЕРКА и купить ОРУЖИЕ.<N><N>(Заметка: каждый последующий наем будет все дороже.)",

"$INDEX_HOW_TO_BUY_270_TITLE","Покупка оружия",

"$INDEX_HOW_TO_BUY_270_TEXT","Это оружие продается.<N>Нажмите на оружие и кнопка 'КУПИТЬ' станет активной.",

"$INDEX_DIFF_TOWN_280_TITLE","Подробнее о городах:",

"$INDEX_DIFF_TOWN_280_TEXT","<N>В разных городах - разные товары.",

"$INDEX_DIFF_TOWN_290_TITLE","Подробнее о городах:",

"$INDEX_DIFF_TOWN_290_TEXT","<N>Например, в этом городе вы можете нанять ЛУЧНИКА и приобрести БРОНЮ.",

"$INDEX_DIFF_TOWN_300_TITLE","Подробнее о городах:",

"$INDEX_DIFF_TOWN_300_TEXT","<N>Помните, что содержание армии дорогое удовольствие - каждый новый наемник стоит дороже предыдущего.",

"$INDEX_1_1_WHERE_AM_I_TITLE","Промежуточный мир",

"$INDEX_1_1_WHERE_AM_I_TEXT","Потерянная и одинокая $MCG оказалась между жизнью и смертью.",

"$INDEX_1_2_THE_SHADOW_WORLD_TITLE","Караван мертвых",

"$INDEX_1_2_THE_SHADOW_WORLD_TEXT","$MCG наткнулась на купеческий караван, заполненный товаром.",

"$INDEX_1_3_COLISEUM_1_TITLE","Колизей",

"$INDEX_1_3_COLISEUM_1_TEXT","Ваши герои вынуждены сражаться с загробниками в колизее Озимала.",

"$INDEX_JAIL_TITLE","Тюрьма Озимала",

"$INDEX_JAIL_TEXT","Город-тюрьма Озимала с рабами и гладиаторами. Это смесь достойных сожаления подонков и невинных очевидцев, где все стремятся спастись.",

"$INDEX_JAIL_DESTROY_TEXT","Тюрьма пуста - кто-то сделал дыру в стене, и все заключенные сбежали.",

"$INDEX_1_4_COLISEUM_2_TITLE","Возвращение в колизей",

"$INDEX_1_4_COLISEUM_2_TEXT","Озимал демонстрирует способности $MCG странному гостю...",

"$INDEX_1_5_RIVER_ESCAPE_TITLE","Побег через реку",

"$INDEX_1_5_RIVER_ESCAPE_TEXT","Смелому побегу группы из колизея препятствует река.",

"$INDEX_SHANTY_TITLE","Лачуга ",

"$INDEX_SHANTY_TEXT","Ветхая лачуга - похоже, здесь укрылись сбежавшие заключенные.",

"$INDEX_SIDEQUEST_1_TITLE","Катакомбы",

"$INDEX_SIDEQUEST_1_TEXT","Скрываясь от Озимала, $MCG вернулась, чтобы спасти тех, кто находится в катакомбах под тюрьмой.",

"$INDEX_RANGER_TOWN_TITLE","Карск",

"$INDEX_RANGER_TOWN_TEXT","Лагерь выживших жителей кочевников. Карск платит высокую дань Озималу, чтобы избежать набегов.",

"$INDEX_RANGER_TOWN_DESTROY_TEXT","Все, что осталось от Карска, - лишь толстый слой древесного угля. Тел погибших нигде нет.",

"$INDEX_2_1_SAVE_RANGER_TOWN_TITLE","Битва за Карск",

"$INDEX_2_1_SAVE_RANGER_TOWN_TEXT","Войска Озимала удерживают Карск в осаде.",

"$INDEX_2_2_UNDEAD_RANGERS_TITLE","Старые друзья, новые враги",

"$INDEX_2_2_UNDEAD_RANGERS_TEXT","Жертвы нападения на Карск воскресли в виде дальнобойных врагов.",

"$INDEX_2_3_MONASTERY_GATES_TITLE","Ворота монастыря",

"$INDEX_2_3_MONASTERY_GATES_TEXT","Крупное сражение вспыхивает возле монастырских ворот.",

"$INDEX_LAKSOS_TITLE","Лаксос",

"$INDEX_LAKSOS_TEXT","Лагерь выживших у подножия горы - частая мишень для рейдов отрядов Озимала.",

"$INDEX_2_4_MONASTERY_TITLE","Становление монастыря",

"$INDEX_2_4_MONASTERY_TEXT","Враги нападают, поднимаясь по сложной лестнице монастыря.",

"$INDEX_MONASTERY_TITLE","Монастырь",

"$INDEX_MONASTERY_TEXT","Дом собраний Селини, монастырь основной религии королевства Эшей.",

"$INDEX_SIDEQUEST_2_TITLE","Рыбное место",

"$INDEX_SIDEQUEST_2_TEXT","$MCG должна очистить реку от потустороннего заражения, чтобы в ней можно было ловить рыбу",

"$INDEX_3_1_TO_THE_PASS_TITLE","Поход в госпиталь",

"$INDEX_3_1_TO_THE_PASS_TEXT","$MCG бросается защищать госпиталь от внезапного нападения.",

"$INDEX_3_2_HOSPITAL_ATTACK_TITLE","Нападение на госпиталь",

"$INDEX_3_2_HOSPITAL_ATTACK_TEXT","Группа помогает защитить осажденный госпиталь.",

"$INDEX_HOSPITAL_TITLE","Госпиталь",

"$INDEX_HOSPITAL_TEXT","Дом милосердия Селини, убежище и место для восстановления раненых и больных.",

"$INDEX_SIDEQUEST_3_TITLE","Сыновья Краст",

"$INDEX_SIDEQUEST_3_TEXT","$RAN неохотно держит обещание, данное другому представителю племени Гека.",

"$INDEX_SIDEQUEST_4_TITLE","В тени",

"$INDEX_SIDEQUEST_4_TEXT","В то время, как $MCG и $RAN ушли, $BER и $HEA воодушевлены таинственной женщиной.",

"$INDEX_3_3_DESERT_STRONGHOLD_TITLE","Вход в цитадель пустыни",

"$INDEX_3_3_DESERT_STRONGHOLD_TEXT","Преследуемая бандой загробников, группа разбивает лагерь перед входом в крепость пустыни.",

"$INDEX_3_4_ARMORED_CREEPS_TITLE","Ночь живых рыцарей",

"$INDEX_3_4_ARMORED_CREEPS_TEXT","В поиске убежища в крепости, группа находит нечто зловещее в темноте.",

"$INDEX_3_5_MEET_THE_KNIGHT_TITLE","Броня-хренотня",

"$INDEX_3_5_MEET_THE_KNIGHT_TEXT","Одинокий рыцарь присоединяется к группе и показывает свои броне-разбивающие навыки.",

"$INDEX_GUARD_TOWN_TITLE","Убежище стража",

"$INDEX_GUARD_TOWN_TEXT","Форт населен бывшими охранниками из преисподней, которые скрываются от мести выживших после чумы.",

"$INDEX_SIDEQUEST_5_TITLE","Возвращение в тень",

"$INDEX_SIDEQUEST_5_TEXT","Таинственная женщина возвращается, похищая $BER и $KNI.",

"$INDEX_3_6_INTO_THE_CITY_TITLE","Глубоко в крепости",

"$INDEX_3_6_INTO_THE_CITY_TEXT","В поисках ответов $KNI ведет группу вглубь крепости.",

"$INDEX_3_7_UNWELCOME_GUESTS_TITLE","Нежелательные гости",

"$INDEX_3_7_UNWELCOME_GUESTS_TEXT","Группа встречает неожиданного союзника глубоко в катакомбах.",

"$INDEX_3_8_DEFEND_NEST_TITLE","Защищая гнездо",

"$INDEX_3_8_DEFEND_NEST_TEXT","$DRA соглашается помочь, если герои помогут защитить ее гнездо.",

"$INDEX_DRAGON_LAIR_TITLE","Логово дракона",

"$INDEX_DRAGON_LAIR_TEXT","Гнездо $DRA, где находятся награбленные богатства и ее потомство.",

"$INDEX_3_9_GOAT_STEW_TITLE","Буйство овец",

"$INDEX_3_9_GOAT_STEW_TEXT","$DRA голодна. $MCG предлагает альтернативу человеческой плоти.",

"$INDEX_3_10_THE_CITADEL_TITLE","Королевский архив",

"$INDEX_3_10_THE_CITADEL_TEXT","Группа пробивает себе путь в древние архивы, надеясь найти ответы.",

"$INDEX_FIRE_SHRINE_TITLE","Храм огня Куэйдов",

"$INDEX_FIRE_SHRINE_TEXT","Это храм огня Куэйдов",

"$INDEX_SIDEQUEST_6_TITLE","Падший храм",

"$INDEX_SIDEQUEST_6_TEXT","$MAG и $MCG очищают оскверненный храм огня Куэйдов",

"$INDEX_DESTROYED_RANGER_TOWN_TITLE","Разрушенный город лучников",

"$INDEX_DESTROYED_RANGER_TOWN_TEXT","Остатки города лучников. Несколько лучников все еще осталось среди руин.",

"$INDEX_3_11_CITADEL_BOSS_TITLE","Побег через туннель",

"$INDEX_3_11_CITADEL_BOSS_TEXT","Группа уходит из цитадели через канализационные туннели, преследуемая загробниками.",

"$INDEX_3_12_TUNNEL_ESCAPE_TITLE","Взрыв шахты",

"$INDEX_3_12_TUNNEL_ESCAPE_TEXT","$HEA собирается взорвать шахту, если $MCG сможет удерживать армию загробников достаточно долго.",

"$INDEX_3_13_DESTROY_CITY_TITLE","Появление Зелемира",

"$INDEX_3_13_DESTROY_CITY_TEXT","Зелемир стоит между группой и выходом.",

"$INDEX_GHOST_TOWN_TITLE","Город-призрак",

"$INDEX_GHOST_TOWN_TEXT","Почти заброшенная деревня, населенная странствующими наемниками и выжившими куэйдцами.",

"$INDEX_4_1_EZTLIS_FORCES_TITLE","Силы Эзтли-Теноха",

"$INDEX_4_1_EZTLIS_FORCES_TEXT","Пробираясь на восток преисподней, группа попадает во владения Эзтли-Теноха.",

"$INDEX_4_2_WIZARDS_REALM_TITLE","Царство мага",

"$INDEX_4_2_WIZARDS_REALM_TEXT","Группа заметила, что находится на древних руинах незнакомого города. Что это за место?",

"$INDEX_4_3_THE_HALLS_TITLE","Залы Божественного короля",

"$INDEX_4_3_THE_HALLS_TEXT","Бывший тронный зал Эзтли-Теноха теперь стал полем боя.",

"$INDEX_TREASURE_CHAMBER_TITLE","Сокровищница",

"$INDEX_TREASURE_CHAMBER_TEXT","Находка $DRA является одновременно убежищем и местом, где можно найти пополнение... если у вас есть наличные.",

"$INDEX_SIDEQUEST_7_TITLE","Тень королевы",

"$INDEX_SIDEQUEST_7_TEXT","Личность таинственной женщины наконец-то раскрыта.",

"$INDEX_4_4_FREEDOM_DASH_TITLE","Отчаянный рывок к свободе",

"$INDEX_4_4_FREEDOM_DASH_TEXT","Преодолев горный перевал, группа вынуждена бороться за переход через реку.",

"$INDEX_4_5_RIGHT_HAND_TITLE","Правая рука Эзтли-Теноха",

"$INDEX_4_5_RIGHT_HAND_TEXT","Таинственный противник нападает.",

"$INDEX_4_7_FOLLOW_ZELEMIR_TITLE","Следуя за Зелемиром",

"$INDEX_4_7_FOLLOW_ZELEMIR_TEXT","$MCG считает, что план Зелемира слишком ужасен и направляется за ним.",

"$INDEX_4_6_THE_WAY_OUT_TITLE","Выход",

"$INDEX_4_6_THE_WAY_OUT_TEXT","$MCG принимает предложение Зелемира и собирается покинуть преисподнюю.",

"$INDEX_4_8_THE_ARMY_TITLE","Армия Зелемира",

"$INDEX_4_8_THE_ARMY_TEXT","После битвы с арьергардом, армия $MCG должна бросить вызов Зелемиру.",

"$INDEX_4_9_ZELEMIR_TITLE","Лицо безумия",

"$INDEX_4_9_ZELEMIR_TEXT","$MCG спешит остановить Зелемира, чтобы он не поджег кристаллы, уничтожив тем самым преисподнюю полностью.",

"$INDEX_12_4_FINAL_TITLE","Божественный король снова свободен",

"$INDEX_12_4_FINAL_TEXT","Освобожденный благодаря крови $MCG Эзтли-Тенох вновь возрождается.",

"$INDEX_HERMIT_1_TITLE","Жилище отшельника",

"$INDEX_HERMIT_1_TEXT","Странный отшельник одного из кочевых племен живет здесь.",

"$INDEX_HERMIT_2_TITLE","Жилище отшельника",

"$INDEX_HERMIT_2_TEXT","Место жительства другого отшельника, весьма напоминающего первого.",

"$INDEX_HERMIT_3_TITLE","Жилище отшельника",

"$INDEX_HERMIT_3_TEXT","Третий отшельник поселился глубоко в крепости.",

"$INDEX_HERMIT_4_TITLE","Жилище отшельника",

"$INDEX_HERMIT_4_TEXT","Последний отшельник обосновался в пустыне.",

"$INDEX_OBELISK_TITLE","Странный монумент",

"$INDEX_OBELISK_TEXT","Очень странный монумент в пустыне",

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/40214/161653

Переводчики: Lord_Draconis, Dimon485

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0