Готовый перевод Defender's Quest: Valley of the Forgotten / Приключение защитников: Долина забытых: journal.tsv v2.0.8c
flag content
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_TITLE Содержание
$ENTRY_JOURNAL2_INDEX_TITLE СЕКРЕТ
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_00 Записи в журнале
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_10 День 1: @Где я?@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_20 Ночь 1: @[berserker_hero]@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_30 День 3: @Дополнение@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_40 Ночь 3: @Дополнение@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_50 День 3: @Тюрьма@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_60 День 4: @Промежуточный мир@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_61 День 4: @Образование@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_62 День 4: @Бухгалтерия@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_70 День 5: @[ranger_hero]@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_80 День 8: @Дополнение@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_90 Ночь 7: @Сожжение Карска@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_100 День 8: @Лаксос@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_101 День 9: @Путешествия@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_110 День 9: @[mcguffin_hero]@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_120 День 10: @Смерть Озимала@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_130 Ночь 10: @Монастырь@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_140 День 11: @[healer_hero]@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_141 День 11: @Каркасская рукопись@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_150 День 13: @[mage_hero]@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_160 День 14: @Кочевники@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_170 День 15: @Странный сон@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_LEFT_171 Ночь 15: @Странные слова@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_01 День 16: @Грозные слова о шрамах на губах@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_00 День 17: @Сокровище пустыни@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_02 Ночь 17: @Лиса@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_10 День 18: @[knight_hero]@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_20 День 19: @Письмо от [knight_hero]@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_30 Ночь 19: @Мой ответ: Черновик 1@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_40 День 20: @Ответ от [knight_hero_pos]@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_50 День 21: @Письмо от <LQ>[knight_hero_up]<RQ>@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_60 Ночь 21: @Внимание: [berserker_hero]@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_70 Ночь 22: @[dragon_hero]@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_71 День 23: @Речь@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_72 День 24: @Головорез@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_73 День 24: @Смерть супер-овцы@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_80 День 24: @Дополнение@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_81 День 25: @Ахинея@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_90 День 25: @Второй сон@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_91 День 26: @История [mage_hero_pos]@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_92 День 27: @Зло внутри@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_93 День 27: @История [knight_hero_pos]@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_100 День 28: @Смерть Зелемира@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_110 День 29: @Третий сон@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_117 День 30: @Сон и безумие@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_111 День 32: @Императрица@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_112 День 33: @Черная мантия@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_113 День 33: @Четвертый сон@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_114 День 34: @держись подальше от моего дневника@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_115 День 34: @Пятый сон@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_116 День 35: @Шестой сон@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_120 День 35: @Трон Эзтли@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_121 День 36: @Энви@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_130 День 37: @Тлетл-Мезтли@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_131 День 38: @Мир?@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_132 День 38: @Прощальный сон@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_140 День 39: @Побег?@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_150 День 40: @За Зелемиром@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_160 @Эпилог@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_RIGHT_170 @Дополнение@
$ENTRY_JOURNAL_INTRO_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_INTRO_LEFT_00 День 1 - Где я?
$ENTRY_JOURNAL_INTRO_LEFT_10 Я, наверное, сошла с ума, но тем не менее я попытаюсь записать события, которые предстают перед моими глазами. Читатель может сделать свои выводы; я сообщаю только о тех событиях, которые еще могу разобрать своим помутневшим рассудком.<N>Я знаю наверняка, что заразилась чумой, которая разоряет нашу прекрасную столицу. Я знаю точно, что я, как и другие жертвы до меня, была вывезена из города и брошена в преисподнюю. Оттуда началась такая странная и ужасающая серия событий, что я все еще задаюсь вопросом, сплю ли я или мне все это грезится.<N>Когда лихорадка взяла надо мной верх, я оказалась в темном месте. Прежде чем стала очередной жертвой.<N>
$ENTRY_JOURNAL_INTRO_RIGHT_00 Здесь появился великолепный трон, и на нем восседал человек, которого я раньше никогда не видела. Он был полностью из золота. Я сначала подумала, что это статуя, но он произнес команду.<N>Его голос тоже был золотым, и его грани звучали с силой грома. Этот язык не был похож на те, которые я слышала или изучала в великой библиотеке Эшей, но мое тело вскочило как по команде. Мои вены напряжены, как будто кровь вот-вот вырвется из моего тела и поспешит присоединиться к нему.<N>У меня разрывается сердце лишь при мысли об этом.<N>-[mcguffin_hero] Ливбар
$ENTRY_JOURNAL_SLAK_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_SLAK_LEFT_0_00 Ночь 1 - [berserker_hero]
$ENTRY_JOURNAL_SLAK_LEFT_0_10 Когда я решила писать про [berserker_hero], то осознала, что придется отбросить строгий язык столицы и использовать жаргон, более подходящий этому индивиду.<N>[berserker_hero] – полный придурок. Он придурок, к тому же полный.<N>Недостаток интеллекта он восполняет запахом. Если две горящие навозные кучи могли бы спариваться и произвести на свет потомство, то их гнилое потомство испугалось бы зловония, которое исходит из подмышек [berserker_hero]. Разумеется, преследующие нас ожившие трупы пахнут словно изысканные духи по сравнению с ним.<N>Но [berserker_hero] не просто красивая мордашка. Он еще и самая притягательная личность, которую я могу описать как <LQ>тупой как пробка.<RQ> Вчера он спорил в течение пятнадцати минут со скалой, об которую он ударился ногой. И он проиграл.
$ENTRY_JOURNAL_SLAK_RIGHT_0_00 Честно говоря, мне повезло путешествовать в такой компании.
$ENTRY_JOURNAL_SLAK_RIGHT_0_10 <N>День 3 - дополнение
$ENTRY_JOURNAL_SLAK_RIGHT_0_20 <N>В интересах справедливости я должна признаться, что он самый храбрый человек, которого я когда-либо видела. Все его тело покрыто паутиной шрамов, хотя это мало меня удивляет, если вспомнить, что он отказывается носить одежду или броню. Полагаю, суть в том, что он и невыносимый болван, и невероятно опытный воин, и я вынуждена признать, что рада его присутствию.
$ENTRY_JOURNAL_SLAK_RIGHT_0_30 <N>АХ-Х-Х! Я ТОЖЕ ТЕБЯ ЛЮБЛЮ! ХО-ХО-ХО<N><N><N><N><N>Я НЕ СПЛЮ. ПРОСТО ЛЕЖУ, РАЗМИНАЮ ЯГОДИЦЫ
$ENTRY_JOURNAL_SLAK_RIGHT_0_40 <N>Кроме того, очевидно, что он может читать и писать! Где, черт побери, этот кровожадный бродяга получил образование?<N><N><N><N>P.S. Если ты когда-нибудь украдешь мой журнал снова, я размозжу тебе голову, пока ты будешь спать..
$ENTRY_JOURNAL_SLAK_LEFT_1_00 Ночь 3 - дополнение второе
$ENTRY_JOURNAL_SLAK_LEFT_1_10 Итак, для протокола, [berserker_hero] спит голым. Все попытки мести будут проходить в течение дня, начиная с этого момента.<N>И еще, шрамы не заканчиваются на талии.<N><N><N><N>Я тебя ненавижу.
$ENTRY_JOURNAL_SLAK_LEFT_1_20 А ТЫ ДУМАЕШЬ ЧТО ХАН И ХАРИССА НЕ СРАЖАЮТСЯ ВМЕСТЕ СО МНОЙ?
$ENTRY_JOURNAL_PRISON_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_PRISON_LEFT_0_00 День 3 - Тюрьма
$ENTRY_JOURNAL_PRISON_LEFT_0_10 Три дня назад я думала, что преисподняя - это тюрьма. Теперь я уверена, что даже в аду намного хуже.<N>Человека, держащего нас, называют Озимал Каз. Он жестокий, мелкий, отвратительный человек. Я не в силах понять, как мой соотечественник мог стать неисправимым извергом.<N>Я могла ожидать такое от Куэйдов, которые провели последние два десятилетия, совершенствуя свою жестокость в восточных областях. Даже самый безжалостный из вождей кочевников умерил бы гнев своей крови быстрее, чем эти выродки.<N>И он из столицы, судя по акценту! Этот монстр вырос в тени самого храма!<N>
$ENTRY_JOURNAL_PRISON_RIGHT_0_00 Я сижу здесь с другими пленниками, схваченными без разбора: бандиты и разбойники, мужчины, женщины, дети, Эши, кочевники, Куэйды, всех нас ожидает смерть от рук этого человека.<N>Днем и ночью мы слышали непрекращающиеся стоны его пленных загробников, оглушительную какофонию, прерываемую только предсмертными криками последней жертвы. И я не способна ничего сделать! Если бы я только была в Колизее с этими несчастными жертвами, у них хотя бы был шанс в сражении.<N>При всем своем хвастовстве, Озимал выглядел нерешительным в вопросе второй <LQ>расправы<RQ> надо мной. Возможно, он боялся потерять слишком много загробников. Наверняка создавать и поддерживать их - нелегкий труд, а его маленькая империя, похоже, нуждалается в загробниках, чтобы поддерживать верность вассалов.<N>
$ENTRY_JOURNAL_PRISON_LEFT_1_00 Слова моего таинственного помощника постоянно звучат в моей голове. Озимал хочет продемонстрировать мои навыки <LQ>человеку в красном.<RQ> Кто этот человек в красном? И кто этот таинственный незнакомец, который намерен спасти меня? Почему я так важна?<N>В этом потоке вопросов я уверена в одном: я до сих пор занималась только насилием по отношению к тем, кто уже мертв, но если я когда-либо доберусь до Озимала, над изменением этой политики стоит поразмыслить.
$ENTRY_JOURNAL_HALFWAY_WORLD_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_HALFWAY_WORLD_LEFT_0_00 День 4 - Промежуточный мир
$ENTRY_JOURNAL_HALFWAY_WORLD_LEFT_0_10 <LQ>Промежуточный мир<RQ> - это подходящее слово для места, которое я не могу описать словами, где нахожусь сама и в которое затягиваю других.<N>Однажды, когда я была очень молода, я чуть не утонула, плавая на отмелях Кевели. Это единственный опыт, с которым я могу провести параллели. Здесь та же самая паника, когда задыхаясь в муках, мое сердце пытается вырваться из моей груди. Но на этот раз рука отца не вытащит меня в безопасное место. Здесь нет берега, за который можно цепляться, только мгновение смерти протяженностью в вечность.<N><N>Суть моего появления в этом месте вне моего понимания. Я лишь знаю, что иду туда, где должна быть. Оказавшись там, я ощущу своих соратников, но не при помощи зрения, а так же, как я чувствую руки, не смотря на них. Я уверена, что они там и призываю их силой, которой владею. Эта сила мала, и я изучаю эти силы словно беспомощный младенец, передвигающий свое тело, но даже этого достаточно, чтобы спасти мою жизнь. Хоть я и ненавижу странствовать в этом ужасном промежуточном мире, но безусловно, это лучше, чем судьба, которая ожидала меня вне его.
$ENTRY_JOURNAL_HALFWAY_WORLD_RIGHT_0_00
$ENTRY_JOURNAL_AN_EDUCATION_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_AN_EDUCATION_LEFT_0_00 День 4 - Образование
$ENTRY_JOURNAL_AN_EDUCATION_LEFT_0_10 Сегодня, когда в моей голове все еще бурлила радость от нашей последней победы, мой взгляд привлек кусок пергамента, лежащий на земле. Желая пополнить свои болезненно ограниченные запасы, я подобрала брошенную страницу. Я сразу была потрясена ее качеством. Хотя края и складки свидетельствовали о путешествии в преисподнюю, ее толщина и безупречный, кремовый оттенок выдавали богатство, из которой она происходила. Это не был исписанный листок.<N><N>В этот момент я увидела печать лорда-регента. Мои глаза жадно метнулись к вступительной строке:
$ENTRY_JOURNAL_AN_EDUCATION_LEFT_0_20 <LQ>Ты, заблудший и бродячий негодяй, едва ли достойный называться моим сыном,<RQ>
$ENTRY_JOURNAL_AN_EDUCATION_LEFT_0_30 наполненный тем, что Зенимон Мудрый назвал <LQ>радостью от чужого горя,<RQ> я читала дальше с постыдным любопытством:
$ENTRY_JOURNAL_AN_EDUCATION_LEFT_0_40 <LQ>Словами не выразить мой гнев. Вашталь докладывает мне, что, прибыв в страну Каркассианов, он
$ENTRY_JOURNAL_AN_EDUCATION_RIGHT_0_00 обнаружил, что ты не учишься в университете, как я приказал ради твоего благополучия и безопасности, а обнаружил немытого язычника-кочевника, выдававшего себя за тебя и учившегося вместо тебя. Этот мерзкий варвар рассказал, что ему заплатили немалую сумму золота, чтобы он получил за тебя образование, в то время как ты, без сомнения, отправился в пустыню в поисках... <RQ>
$ENTRY_JOURNAL_AN_EDUCATION_RIGHT_0_10 Остальной текст для меня осталось загадкой, потому что как раз в тот момент, когда повествование становилось особенно интересным, [berserker_hero] вырвал страницу у меня из рук, скомкал ее в комок и съел, крича <LQ>На вкус как ложь! Ложь и дохлые овцы! Но в основном ложь!<RQ> прямо мне в лицо. Его дыхание оставляет желать лучшего.<N><N> Затем он бросил камень в [ranger_hero], и между ними завязалась драка с пощечинами, длившаяся полчаса.
$ENTRY_JOURNAL_BOOKKEEPING_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_BOOKKEEPING_LEFT_0_00 День 5 - Бухгалтерия
$ENTRY_JOURNAL_BOOKKEEPING_LEFT_0_10 Освободив последних пленников из жалкого логова Озимала, я должна признаться, что получила постыдное удовольствие от налета на личные покои негодяя. Его немногочисленная охрана разбежалась при виде нашей победы над их обученными загробниками, оставив покои мелкого тирана готовыми к разграблению. Мы взяли все, что могли унести, из его личной кладовой, не забыв про колбасы, масло и значительное количество сыров, чтобы вкуснее было нам в нашем путешествии. Я хотела бы поджечь все остальное, но боялась, что дым выдаст наше положение и ускорит возвращение злодея и его армии. Словно почувствовав мое разочарование, [berserker_hero] взял на себя смелость <LQ>осквернить<RQ> оставшиеся продукты. Затем он осквернил кровать, большую часть пола и некоторые стены. Это был поступок, который не должен одобрять человек моего положения или пола, но мне трудно не усмехнуться, когда я думаю о неприятном открытии, ожидающем Озимала по возвращении.<N><N>Должно быть [berserker_hero] выпивает поистине поразительное количество воды.
$ENTRY_JOURNAL_BOOKKEEPING_RIGHT_0_00 К сожалению, мое веселье оказалось недолгим. На пюпитре Озимала я обнаружила (незадолго до <LQ>осквернения</RQ>) несколько клочков пергамента, которые составляли бухгалтерию его базовой империи. Просматривая их сейчас, я вижу, как в наиболее точной манере он излагает цифры взимаемых даней, назначаемых наказаний, захваченных рабов - он пишет о человеческих жизнях так, словно они не более чем копченые окорока для его кладовой, а он - занятой торговец.<N><N> Одна рукопись, в частности, не дает мне покоя.
$ENTRY_JOURNAL_BOOKKEEPING_RIGHT_0_10 <LQ>Нужно приобрести:<N><N>Для Красного Коллекционера — выжившие с необычной внешностью или способностями.<N><N>Для мужчины Куэйда - молодая куэйдка, светлые волосы, шрамы на лице, возможно, с Селини. Желательно мёртвой. Требуются доказательства.<N><N>Для мужчины-продавца – девушки кочевников, красивые. Более высокая цена за молодых.
$ENTRY_JOURNAL_BOOKKEEPING_LEFT_1_00 Для связного Эшей - доказательства гибели лорда-надзирателя.<N><N>Для университетского философа - образец плоти зараженных, талисманы из черепов, соответствующие амулеты.<N><N>Для Черных Мантий - выжившие Эши, предпочтительны свежие участники.<N><N>Для каркассианца - мальчик, внешность кочевника, белые волосы, возможно, путешествует в компании одного из идентичных себе. Желательно мёртвый. Требуется доказательство.<RQ>
$ENTRY_JOURNAL_BOOKKEEPING_LEFT_1_10 Увидеть собственную судьбу, которая в то время казалась фантастической в своем ужасе, единственным пунктом в списке запланированных злодейств - это отрезвляющий опыт. Я считала себя великим исключением в своем несчастье. Теперь я обнаружила, что подобные вещи - всего лишь ежедневные операции мерзкого предприятия Озимала.<N><N>Самой меланхоличной мне кажется мысль о том, что многие из этих преступлений должны были быть совершены по приказу сторон, находящихся за пределами Преисподней. Что это жалкое место может предложить внешнему миру?
$ENTRY_JOURNAL_BOOKKEEPING_RIGHT_1_00 Это действительно мрачное время, когда люди ищут в аду новые злодеяния.
$ENTRY_JOURNAL_KETTA_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_KETTA_LEFT_0_00 День 5 - [ranger_hero]
$ENTRY_JOURNAL_KETTA_LEFT_0_10 Больше всего мне нравится в [ranger_hero] то, что от нее несет как от козы.<N>Я имею в виду, что сложно сделать выбор между такими чертами победителя, как необузданная незрелость, постоянные унизительные комментарии, тупой сарказм, склонность к мелкому воровству и ужасные привычки в еде, но когда вы делите с ней палатку, этот резкий запах коз затмевает все выше сказанное.<N>Иногда ночью северный ветер посвистывает со стороны мужской части лагеря, и дуновения ветра приносят легко узнаваемый запах [berserker_hero]. Полученная смесь ароматов может быть описана только как божественная. Именно в такие ночи я крепче всего сплю, так как мое тело предпочитает бессознательный сон, а не попытку постичь благоуханные раздражители, противостоящие моим чувствам.
$ENTRY_JOURNAL_KETTA_RIGHT_0_00 День 8 - дополнение
$ENTRY_JOURNAL_KETTA_RIGHT_0_10 Вчера вечером [ranger_hero] разбудила меня воплями на языке кочевников. Сначала я подумала, что, возможно, ей снится разрушение, свидетелями которого мы недавно были (образы, которые продолжают преследовать мой бодрствующий разум). Однако, когда я собрала свои скудные знания языка кочевников, я поняла, что крик примерно переводится как <LQ>Девушка сомнительного морального качества, она моя! <RQ> Произнеся эту бессмыслецу, она вырвала клок моих волос, сунула их под подушку и сразу заснула.<N>Для [ranger_hero] было нетипично извиняться, она дошла до того, что показала, как сплести косу из лошадиной гривы, чтобы спрятать мою лысину. Она утверждает, что не понимает, какой сон мог побудить такую вспышку. Я по-прежнему в недоумении.
$ENTRY_JOURNAL_AZRA_BY_SLAK_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_AZRA_BY_SLAK_LEFT_0_00 День 10 - [mcguffin_hero] отстой!
$ENTRY_JOURNAL_AZRA_BY_SLAK_LEFT_0_10 ТАК ТЫ ДУМАЕШЬ ЧТО ЕСЛИ Я НЕ МОГУ ПРОЧИТАТЬ ТВОЙ КРАСИВЕНЬКИЙ ЯЗЫК ТО Я НЕ УЗНАЮ ЧТО ТЫ ПИСАЛА ОБО МНЕ?<N>НУ ДОГАДАЙСЯ ЧТО, ПРИНЦЕССА! МЫ СОБИРАЕМСЯ НАПИСАТЬ ЗАМЕТКУ В ЖУРНАЛЕ ПРО ТЕБЯ!<N>ЧТО Я МОГУ СКАЗАТЬ О [mcguffin_hero_up]? ТО ЧТО ЕЕ ЛИЦО ТАКОЕ ХУДОЕ ЧТО ОНА ВЫГЛЯДИТ КАК РЫБА! А ЕЩЕ У НЕЕ ШЕЯ СЛИ-И-ИШКОМ ДЛИННАЯ ДЛЯ ТЕЛА.<N>И ЕЕ УШИ ВЫГЛЯДЯТ КАК ВЫСОХШИЕ АБРИКОСЫ. И ЕЕ ВОЛОСЫ СЛОВНО СОЛОМА. И ЕЕ ПЕРСОНАЛЬНАЯ ГИГИЕНА СОВСЕМ НЕ ТАК БЛИЗКА К СОВЕРШЕНСТВУ КАК ОНА СЧИТАЕТ.
$ENTRY_JOURNAL_AZRA_BY_SLAK_RIGHT_0_00 КАК ТЕБЕ ТАКОЙ ПОВОРОТ, ЛОХУШКА? ПОЛАГАЮ ТЕПЕРЬ Я ЗНАЮ КТО НА САМОМ ДЕЛЕ МОИ ДРУЗЬЯ.<N>С НАИЛУЧШИМИ ПОЖЕЛАНИЯМИ,<N>[ranger_hero_up] КОТОРАЯ ЛЮБИТ ПОЖРАТЬ ДЕРЬМА И [berserker_hero_up] ПОЧЕМУ МОЕ ИМЯ ТАК ДОЛГО ПИСАТЬ?
$ENTRY_JOURNAL_KARSK_BURNED_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_KARSK_BURNED_LEFT_0_00 Ночь 7 - Сожжение Карска
$ENTRY_JOURNAL_KARSK_BURNED_LEFT_0_10 Смерть была повсюду. Последние девять месяцев чумы в столице стерли мою детскую неосведомленность о происходящем, обусловленную моим привилегированным положением. Но я никогда раньше не видела такого жестокого уничтожения. Даже костры трупов за воротами Храма не могли с этим сравниться.<N>У меня нет слов.<N>Я кое-что поняла о природе нашего врага.
$ENTRY_JOURNAL_LAKSOS_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_LAKSOS_LEFT_0_00 День 8 - Лаксос
$ENTRY_JOURNAL_LAKSOS_LEFT_0_10 Мы стали свидетелями странного ритуала кочевников во время прибывания в Лаксосе. Родился ребенок у главы Карада, небольшого, но все еще процветающего племени. Родители представили ребенка перед двумя большими деревянными идолами.<N>Глава достал небольшой кусочек дерева, который он возложил на голову каждому идолу, а потом и на голову ребенку. Затем он достал маленький нож и начал вырезать блок, позволяя стружке падать на лицо младенца. Закончив свою работу, он протянул сквозь резьбу сухожилие животного и надел на шею ребенка.<N>Прозвучал сильный вопль, и внезапно все соплеменники начали танцевать, петь и праздновать в обычной манере перепалок кочевников. Я так и не смогла разглядеть, что вырезал вождь.
$ENTRY_JOURNAL_LAKSOS_RIGHT_0_00 Позже я спросила [ranger_hero], что означал тот ритуал, и она вытащила небольшую деревянную лисицу, висящую на ее шее. Она сказала, что этот дух был слугой богов ее племени, данный при рождении в качестве защитника и гида, и будет похоронен с ней, когда она умрет, чтобы гарантировать безопасный проход в рай. Подобно тому, как боги племени были закреплены Творцом в момент происхождения племени, так и личные духи были даны каждому члену племени при рождении.<N>Я спросила [ranger_hero], будет ли столь же ужасна потеря личного идола для человека, как и потеря идола для племени. Она улыбнулась и показала мне семь снятых с врагов идолов, объяснив, что теперь их души потратят много веков, пытаясь найти рай самостоятельно. Я спросила, не беспокоит ли ее столь ужасное обращение со своими соплеменниками, а она смерила меня ледяным взглядом и спросила, не беспокоят ли меня мои большие уши, а затем ушла петь о еде на козлином языке. Когда-нибудь я размозжу ей голову камнем.
$ENTRY_JOURNAL_JOURNEYS_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_JOURNEYS_LEFT_0_00 День 9 - Путешествия
$ENTRY_JOURNAL_JOURNEYS_LEFT_0_10 Я становлюсь все более искусной в том, чтобы одновременно идти и писать. В нашем путешествии нечем заняться, кроме как слушать бесконечную болтовню моих спутников или размышлять о страшной тайне преследующего нас врага - два занятия, от которых я была бы рада отвлечься. Отсюда и этот дневник.<N><N>Я никогда не считала себя путешественником; все мои 23 года прошли в Капитолии и его окрестностях. Мою детскую жажду странствий удовлетворяло письменное слово.<N><N>В те праздные минуты, когда я мечтала о путешествии, я всегда думала, что это будет путешествие к нашим западным братьям. Как интересно было бы последовать за паломниками Храма на их обратном пути, людьми гор, темными, как кочевники, и людьми еще более темными, людьми моря, объединенными путем Селинадта. Семь королевств, связанных истиной Фонтана.<N><N>Если бы я искала страха и волнения языческих земель,
$ENTRY_JOURNAL_JOURNEYS_RIGHT_0_00 мне достаточно было взглянуть на большую карту путешествий Кезмира Зентбара, висевшую на северной стене библиотеки. Там мои жаждущие глаза могли отправиться на север, в царство каркассиан, о которых мы говорим как о едином народе, но которые столь многочисленны и разнообразны, что Гозал Старший утверждал, что любые три их города-государства будут отличаться друг от друга так же, как Эш, Куэйд и Номад. А за ними - язычники из язычников, фантастические ужасы неведомых берегов и великая гора, на которой Кезмир начертал легенду <LQ>Здесь живут пожиратели луны.<RQ><N><N>Каким унылым сравнением выглядит мое нынешнее путешествие, здесь, на пороге Эша, где все привычное становится мрачным и ужасным.
$ENTRY_JOURNAL_OZIMAL_DEAD_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_OZIMAL_DEAD_LEFT_0_00 День 10 - Смерть Озимала
$ENTRY_JOURNAL_OZIMAL_DEAD_LEFT_0_10 Я думала, что получу небольшое удовлетворение от смерти Озимала. Увы, нет.<N>Он был не более чем трупом со стеклянными глазами, неуклюже прогнувшимся под волей нашего врага, пешкой до самой смерти. Земля избавлена от злого, жестокого человека. Но кто заметит это в преисподней?
$ENTRY_JOURNAL_MONASTERY_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_MONASTERY_LEFT_0_00 Ночь 10 - Монастырь
$ENTRY_JOURNAL_MONASTERY_LEFT_0_10 Я предполагаю, что было глупо с моей стороны ожидать что что-то в преисподней, могло бы напомнить мне дом, но я была потрясена, увидев здесь монастырь Селини. Это внушительное, зловещее строение, больше походило на крепость, чем на храм. Я понимаю все эти меры предосторожности, но это трудно сочетается с Храмом фонтана, в котором я выросла, где даже охранники при себе имеют дубины, чтобы никто не сеял хаос и разрушение в месте рождения гармонии.<N>Обнадеживало то, что окунув руки в фонтан, я знала, что я стояла в том же месте, что и каждый верующий до меня, возвращавшийся к самому Селинадту. Здесь я была покорной слугою, отделенным от царей и пророков не чем иным, как временем.<N><LQ>Подобно тому, как вода превращается в туман над
$ENTRY_JOURNAL_MONASTERY_RIGHT_0_00 долиной, выпадает в виде снега в горах, реки врываются в моря, так же и каждый человек, рожденный той же сущностью, должен служить различным ролям своего времени и месту, и так достичь гармонии в небесной машине.<RQ><N>Интересно, какая роль отведена мне в этом беззаконном и ужасном месте, где гармония и мудрость кажутся далекой фантазией.<N>В этом храме-крепости чувствуешь себя в безопасности. Но какая цель у этих монахов? Эти внушительные стены и боевые укрепления являются не более, чем приспособлением, которые позволяют служить духу Селинадта здесь, в этом месте беззакония.<N>Как говорил великий человек, <LQ>истина остается истиной, на каком бы языке она не была написана.<RQ> Эти средства защиты являются не более чем языком преисподней; истина внутри остается истиной.
$ENTRY_JOURNAL_BAKAL_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_BAKAL_LEFT_0_00 День 11 - Старец [healer_hero]
$ENTRY_JOURNAL_BAKAL_LEFT_0_10 Преподобный старец [healer_hero] является оазисом здравомыслия в этом логове хаоса. Хотя скорость нашего бегства оставляет мало времени для разговора, те несколько слов, которыми я с ним перекинулась, сильно подняли мне настроение.<N>Хотела бы я сделать для него то же самое. Его мучает какая-то внутренняя тоска. Я вижу это снова и снова в загорелом лице спокойного монаха. Совершенно очевидно, что он когда-то был солдатом: шрамы, осанка и манеры - все это указывает на жизнь воина.<N>В монастыре я узнала, что он не принадлежит к духовенству, несмотря на то, что все называют его преподобный старец. На самом деле, он не занимает руководящую должность, по крайней мере, официально. Тем не менее, его сверстники регулярно обращаются и прислушиваются к нему, как если бы он был начальником. Сам отец-настоятель по сравнению с ним кажется простым послушником.
$ENTRY_JOURNAL_BAKAL_RIGHT_0_00 Это приключение, кажется, и волнует, и вдохновляет [healer_hero], как будто его душа так или иначе лежит на чаше весов. Теперь я могу понять, почему [ranger_hero] боится его. Время от времени я вижу решимость в его глазах, которая может соперничать с нашим преследователем. Я просто молюсь, чтобы [healer_hero] в один прекрасный день смог найти для себя тот мир, который он приносит другим.
$ENTRY_JOURNAL_MANUSCRIPT_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_MANUSCRIPT_LEFT_0_00 День 11 – Каркасская рукопись
$ENTRY_JOURNAL_MANUSCRIPT_LEFT_0_10 <N>Очищенная от всех угроз, река возле [healer_hero_pos] Дома Капитула принесла большую щедрость. ([berserker_hero], покончив с загробниками, провел остаток дня, варварски очищая воду от всех остальных обитателей). И хотя пиршество из жареной рыбы приятно наполнило мой живот, мой разум занимает один из трупов загробников.<N><N>Из всего того мерзкого воинства, которое мы вычистили из реки, одна туша выделялась среди остальных. Судя по качеству его одежды, он когда-то был глашатаем немалой важности, а странный узор и покрой его одеяния наводит меня на мысль, что он был родом из одного из многочисленных северных городов-государств. Остальные его принадлежности были слишком прогнившими, чтобы быть полезными, но на поясе у него висела водонепроницаемая капсула из вощеной кожи. Внутри я обнаружила еще читаемый кусок пергамента.<N><N>Содержание подтверждает мою теорию о происхождении этого человека. Текст, похоже, написан на одном из многих
$ENTRY_JOURNAL_MANUSCRIPT_RIGHT_0_00 северных языков, с которыми я плохо знакома (моя специализация - речь Эшей, древняя и современная, и диалекты окружающих его народов, особенно наших западных собратьев).<N><N>Возможно, это какой-то большой моральный недостаток, что мой разум, окруженный такой резней и горем, все еще радуется таким загадкам. Для меня большое утешение, даже если это и большой эгоизм, отгородиться от темного и кровавого мира, который стал моей жизнью, и посвятить все свои силы расшифровке какого-нибудь таинственного манускрипта. Если я закрою глаза, то смогу почти ощутить себя в Библиотеке.<N><N>Несмотря на незнание языка, я уже смогла разобрать несколько деталей. Я вижу, повторяясь несколько раз, то, что кажется группой глифов, заимствованных у кочевников (язык, которым, рискуя показаться хвастливым в своем языковом мастерстве, я признаюсь, что владею слабо). Примерно оно переводится как <LQ>Орнаментированная женщина,<RQ> или <LQ>Королева<RQ> (как я видела подобное в некоторых текстах), хотя, возможно, <LQ>Женщина со многими символами<RQ> было бы ближе к буквальному значению. Расположение текста вокруг него
$ENTRY_JOURNAL_MANUSCRIPT_LEFT_1_00 заставляет меня подозревать, что это заимствование кочевников может быть именем собственным, возможно, именем автора рукописи или, возможно, предполагаемого получателя.<N><N>Таков предел открытий, которые я могу сделать самостоятельно. Я могу призвать на помощь [healer_hero], который, как мне сказали, обладает немалыми способностями в нескольких каркасианских языках.<N><N>ДОПОЛНЕНИЕ:<N><N>[healer_hero] действительно обладает мастерством, которым его наделили собратья-монахи. Несмотря на неясность диалекта, он смог всего за несколько мгновений перевести мне начальную строку текста:<N><N><LQ>Вернись ко мне, возлюбленная моя,<RQ> Дальнейшее продвижение было значительно медленнее, а полученная интерпретация далека от завершения, но странная картина начала вырисовываться. Вторая строка, <LQ>И к нашим детям, которые плачут,<RQ> указывает на то, что отношения между автором и получателем были гораздо глубже, чем просто грязная любовная интрижка.
$ENTRY_JOURNAL_MANUSCRIPT_RIGHT_1_00 Дальше, по словам [healer_hero], язык становится все более трудным, и те немногие слова, которые он может понять, кажутся ему такой тарабарщиной, что он начинает сомневаться в своей точности. <LQ>Каким голосом я могу бросить вызов тому, который вы сейчас слышите?<RQ> - это единственное полное утверждение, которое смог произнести [healer_hero]. Остальная часть текста - тайна, которую мы не можем разгадать, кроме слова, которое, по словам [healer_hero], может означать либо <LQ>серый<RQ>, либо <LQ>пыль,<RQ> нескольких повторений фразы <LQ>ты возвращаешься к крови,<RQ> и многих случаев использования имени собственного, которое я обнаружила ранее.<N><N>Услышав, как я произнесла это имя вслух, [ranger_hero] исправила мое понимание заимствования Кочевников. На северо-востоке (откуда, судя по всему, происходит эта рукопись) слово <LQ>символ<RQ> имеет несколько иные коннотации. Согласно [ranger_hero], более точным переводом фразы будет <LQ>Женщина многих мистических чар.<RQ> Магическое свойство женщины, к сожалению, не дало мне никакого нового понимания текста. Могу лишь сказать, что она, по крайней мере, околдовала сердце автора. Судя по богатству посланника, этот каркассийский царь (как я могу предположить) не пожалел средств,
$ENTRY_JOURNAL_MANUSCRIPT_LEFT_2_00 чтобы добиться возвращения своей своенравной женщины, обладающей многими мистическими чарами. Прислушалась ли она к мольбам мужа и детей или вообще получила ли сообщение - загадка, которую вряд ли кто-нибудь когда-нибудь узнает.
$ENTRY_JOURNAL_WRENNA_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_WRENNA_LEFT_0_00 День 13 - [mage_hero_fu]
$ENTRY_JOURNAL_WRENNA_LEFT_0_10 Описание Полимона о величия Куэйдов не будет преувеличением. [mage_hero] действительно <LQ>бледнее луны и в два раза дальше.<RQ> Если говорить точнее, я бы еще добавила <LQ>чем сам Меркурий<RQ>. Я никогда не видела, чтобы у кого-то крыша ехала с такой скоростью. Даже [berserker_hero] последователен в своем безумии. [mage_hero] как бушующий океан, только она будто все знала и тут же безнадежно наивна. Часто в ее действиях проскальзывает ощущение спланированной хитрости, но когда я чувствую, что мои подозрения подтвердятся, она становится по-детски опасно безумной, чего не позволит себе ни один актер.<N>Иногда мне кажется, что я вижу среди этого безумия девушку, такую же как и я: испуганную и одинокую, обуздавшую ужасающую силу. Интересно, видит ли она это сама.
$ENTRY_JOURNAL_NOMADS_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_NOMADS_LEFT_0_00 День 14 - Кочевники
$ENTRY_JOURNAL_NOMADS_LEFT_0_10 Было интересно лично видеть племена кочевников, коренных жителей, населявших степи и горы между городами империй Эшей и Куэйда. Кантимал Полимон описал более сотни различных племен во время великой экспедиции на восток, хотя я полагаю, что многие из них погибли при разрушительных военных столкновениях. Здесь, в зреисподней, я встретила представителей двадцати семи* различных племен, но сколько выжило во внешнем мире, трудно сказать.<N>Как следует из названия, племена ведут кочевой образ жизни, разводя коз и лошадей в степях. Лишь малая часть этого поведения передалась в преисподнюю, где для защиты требуется возводить укрепления.
$ENTRY_JOURNAL_NOMADS_LEFT_0_20
$ENTRY_JOURNAL_NOMADS_LEFT_0_30 <N>*Менее половины этих племен ведут полноценный образ жизни.
$ENTRY_JOURNAL_NOMADS_RIGHT_0_00 Полноценные племена создают деревни такие, как Карск, развившие для выживания разведение коз и основы сельского хозяйства.<N>Одинокие кочевники (те, чьи племена были уничтожены или рассеяны) нашли убежище в более многонациональных поселениях таких, как Лаксос, или стали лучниками - передают сообщения и охраняют торговые пути между деревнями преисподней.
$ENTRY_JOURNAL_DREAM1_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_DREAM1_LEFT_0_00 День 15 - Странный сон
$ENTRY_JOURNAL_DREAM1_LEFT_0_10 Прошло много времени с тех пор, как мне что-нибудь снилось. Ужасные ощущения промежуточного мира, кажется, так доминируют над моим духом, что даже во сне я ничего не чувствую, кроме его отголоска. Тем не менее, средь лихорадочных видений моей разыгравшейся болезни, я видела сон.<N>Это был сон, настолько глубокий, что он усилил в моей голове ужасы всего, что я видела. Действительно, все события моих 23 лет, казалось, ничто по сравнению с ним.<N>Я стояла на высоком балконе. Я была не в себе. Мои руки были темными и красивыми, покрыты странными символами и окружены золотыми лентами. Мое платье было усыпано множеством драгоценных камней, таких, что сокровища всего мира не могли сравниться даже с частью моей одежды.
$ENTRY_JOURNAL_DREAM1_RIGHT_0_00 Луна свисала низко в небесах, гигантская и огненно-красная. Я могла бы дотянуться и прикоснуться к ней кончиками пальцев.<N>Голос позвал меня, и я обернулась. Рядом со мной на балконе стоял человек. Он был высокий, выше любого человека, которого я когда-либо видела. Его волосы и борода были черными как ночь, длинными и украшены золотыми кольцами. От его присутствия мир тускнел и уменьшался.<N>Он посмотрел на меня цепким взглядом, и я поняла, что мы были едины. Я спустила огненную луну и разделила ее между нами.<N>Я проснулась дрожа, прижимая руку к сердцу, как будто я по-прежнему держала красную луну. Меня охватила настолько сильная тоска, что я заплакала. В эту минуту, я готова была пойти на все, чтобы вернуться в сон.
$ENTRY_JOURNAL_DREAM1A_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_DREAM1A_LEFT_0_00 Ночь 15 - Странные слова
$ENTRY_JOURNAL_DREAM1A_LEFT_0_10 Несмотря на бурные события этого дня, [ranger_hero] оставалась своей обычной несносной, непоколебимой личностью. Мы поели и удалились в небольшую каморку, которую нам предоставила больница, как будто ничего и не произошло. Или мне так казалось в тот момент. Ночью я был разбужена странным образом. [ranger_hero] стояла, закрыв мне рот рукой. <LQ> Ты разговаривала,<RQ> объяснила она, отступая к своей кровати. Я спросил её, что именно я говорила во сне, но она только покачала головой. <LQ>Я не поняла,<RQ> сказала она. В ее глазах отразился страх, которого я никогда раньше в ней не видела. После долгих мгновений, когда она, должно быть, решила, что я снова сплю, она начала шептать. Я мало что могла разобрать в ее тихих мольбах, но одна фраза кочевников засела у меня в ушах. Когда шепот прекратился, и я убедилась, что она снова заснула, я достал свой дневник и начал писать эту запись при свете мерцающего огня.
$ENTRY_JOURNAL_DREAM1A_RIGHT_0_00 У меня были лишь смутные впечатления от слов, которые произносили мои бессознательные губы, - полузвуки, странные и незнакомые. Когда я попыталась вернуть свой разум в то состояние перед пробуждением, внезапное воспоминание поразило меня, но не слогами, которые я произносила, а смыслом, который они пытались передать.<N><N>Я начала лихорадочно писать, беспокоясь, что если я остановлюсь, чтобы осмыслить свою мысль, она исчезнет.<N><N>Я закончила свою расшифровку, такой, какая она есть. Я не знаю, что думать.
$ENTRY_JOURNAL_DREAM1A_RIGHT_0_10 Я - буря<N><N>запертая и пожирающая сама себя<N><N>лишенная даже смерти<N><N>внутри меня царапается бог.
$ENTRY_JOURNAL_FEARSOME_WORDS_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_FEARSOME_WORDS_LEFT_0_00 День 16 – Грозные слова о шрамах на губах
$ENTRY_JOURNAL_FEARSOME_WORDS_LEFT_0_10 Путешествуя с королевской семьей Куэйдов, я обнаружила, что мое любопытство перевешивает мою естественную осторожность, к лучшему или к худшему. Со своей стороны, [mage_hero] с удовольствием отвечает на большинство моих вопросов. Они всегда задаются с некоторым трепетом с моей стороны - неизвестно, какой вопрос будет встречен девичьей улыбкой, а какой вызовет ужасающий пыл.<N><N>Ее настроения разнообразны, а переходы между ними переменчивы. Даже с многолетней практикой я сомневаюсь, что смогу предугадать, что происходит за ее серыми от бури глазами. Иногда я смотрю на ее юное лицо, и мой разум пытается примирить его с перечнем злодеяний, совершенных ее народом. Иной раз в усмешке ее испещренных шрамами губ я вижу фанатичную манию совершить все эти ужасы и даже больше.<N>В панике и хаосе, предшествовавших нашей последней битве - когда я готовилась к прыжку из этого мира в промежуточный мир -
$ENTRY_JOURNAL_FEARSOME_WORDS_RIGHT_0_00 мой смятенный разум был прикован к одному пронзительному образу. [mage_hero] стояла со склоненной головой, сжимая посох руками до белизны костяшек на фоне тусклой слоновой кости ее плоти. Ее глаза были зажмурены с напором человека, который верит, что внешний мир можно заставить не существовать одной лишь силой воли. Ее губы повторяли странные слова Куэйдов снова и снова, пока их ритм не окружил ее, как бурные воды наводнения. Она дрожала. Я видела ее всего лишь долю мгновения, но это был взгляд в вечность, словно эта странная бледная девушка будет стоять, шепча свою ярость на край света и за его пределы.<N><N>После битвы я спросила ее, что она говорит. Она улучила момент и перевела слова на свой удивительно искусный язык Эшей:
$ENTRY_JOURNAL_FEARSOME_WORDS_RIGHT_0_10 Пламя направь меня! <N>Пламя поглоти меня!<N>Сожги мое хрупкое сердце дотла<N>И замени его своей волей!
$ENTRY_JOURNAL_FEARSOME_WORDS_LEFT_1_00 К тому времени, как она закончила последние слова, она дрожала. Она проследила за моим взглядом до своего дрожащего тела и извинилась, объяснив, что <LQ>Святой гнев<RQ> снова овладел ею.<N><N>Я снова и снова возвращаюсь мыслями к образу ее дрожащего тела в муках <LQ>Святого гнева,<RQ> страшных слов на покрытых шрамами губах. Что произойдет, когда мы войдем в эти руины Куэйдов? Я не решаюсь представить, как буря в голове [mage_hero_pos] перенесет хождение по костям ее мертвой Империи.
$ENTRY_JOURNAL_FEARSOME_WORDS_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_DESERT_FORTRESS_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_DESERT_FORTRESS_LEFT_0_00 День 17 - Сокровище пустыни
$ENTRY_JOURNAL_DESERT_FORTRESS_LEFT_0_10 Я часто задавалась вопросом, откуда на востоке появились жилища наших главных врагов. В столице война казалась чем-то недосягаемым, так как туда доходили только мрачные сообщения о ежедневных потерях и постоянные причитания многочисленных раненых воинов, попрошайничавших на улицах.<N>После невыносимой жизни под страхом вид настоящего города Куйэдов – странный опыт. Я поражена красотой и изобретательностью его дизайна, но больше всего, я потрясена его дружескими отношениями.<N>Я замечаю все детали, на которые легла рука жизни города: потертые булыжники хорошо проторенных улиц, памятник, покрытый следами вандализма молодого поколения, рыночные прилавки, расположенные точно так же, как и в других городах.
$ENTRY_JOURNAL_DESERT_FORTRESS_RIGHT_0_00 Легко заметить, как мой собственный отец сидит на углу улицы, смеется и проклинает, обмениваясь историями с другими стариками в городе.<N>И все же люди из этого места разрушили Терну и убили его жителей, всех мужчин, женщин и детей.
$ENTRY_JOURNAL_THE_FOX_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_THE_FOX_LEFT_0_00 Ночь 17 - Лиса
$ENTRY_JOURNAL_THE_FOX_LEFT_0_10 Когда я была ребенком, однажды я нашла умирающую лису в садах, окружавших Королевскую библиотеку. Как это дикое существо попало в сердце города, для меня загадка, но его присутствие заставило молчаливых покровителей оставить свои размышления и напасть на маленького зверька с камнями и упавшими ветками, их гнев превратил сады вокруг них в оружейную. Раненный и окровавленный, лисенок забрался в альков, чтобы там умереть. Я слышала его тоненькие хныкающие вздохи с тропинки, по которой мы гуляли с мамой. Я бросилась прочь и проскользнула в дверной проем алькова. Лиса замерла при моем появлении. Всхлип прекратился в его окровавленной пасти. Он встретил меня молчанием, в котором было больше боли и гнева, чем в любом предупреждающем рыке. Его глаза не отрывались от моих, пока моя мать оттаскивала меня обратно на тропинку и скрылась из виду.<N><N>Я вспоминаю этот момент, сидя здесь и тщетно ожидая, пока сон возьмет меня. Я приготовилась к сильной буре, но [mage_hero] весь день бесстрастно ходила по этим разрушенным залам, казалось, не обращая внимания на признаки смерти вокруг.
$ENTRY_JOURNAL_THE_FOX_RIGHT_0_00 Я все ждала, что буря разразится, но когда она разразилась, это произошло совсем не так, как ожидалось.<N><N>Пока я искала в залах и туннелях этих руин какие-либо подсказки о нашем местонахождении, я наткнулся на небольшой клочок пергамента, покрытый ожогами и пятнами насилия. Половина текста была уничтожена - как будто ужас битвы был настолько яростным, что даже слова не могли вырваться наружу. То, что осталось, представляло собой изящный, но написанный наспех куэйдский текст. Я вручила его [healer_hero], но он заявил, что оставшийся текст не имеет отношения к нашим поискам. Казалось, ему не терпелось отвести от него свой взгляд.<N><N>Я не знаю, почему я сделала то, что сделала.
$ENTRY_JOURNAL_THE_FOX_RIGHT_0_10 Мой сон оставил меня в неведении относительно моих собственных мотивов.
$ENTRY_JOURNAL_THE_FOX_RIGHT_0_20 Я хотела бы сказать, что говорила с ним из желания дружбы или даже просто из праздного любопытства, но боюсь, что мои действия были порождены жаждой причинить боль единственной доступной цели для всего моего страха и ненависти. Всю мою жизнь Куэйды были невидимым источником всех страданий. Возможно, я просто хотела увидеть, как кто-то из них страдает от боли утраты, которую они так часто причиняли нам. Возможно, ее спокойствие раздражало меня. А может быть, я завидовала ее силе и
$ENTRY_JOURNAL_THE_FOX_LEFT_1_00 хотела сломить ее. Я не знаю.<N><N>Какова бы ни была причина, я взяла клочок пергамента и отдала его [mage_hero]. Она скрылась в своей палатке и вернулась через некоторое время со свежим чернильным переводом на новой овечьей шкуре. Он гласил следующее:
$ENTRY_JOURNAL_THE_FOX_LEFT_1_10 Это, наша Великая Гробница...<N>...последняя из...<N>Жемчужин пустыни.<N>Никто не будет оплакивать... величайших...<N>Прискорбная вещь, сотворенная... сынами человеческими.<N>Мы умрем...<N>... окончательно, не удостоившись даже чести...<N>... горестные...<N>Никакого величия...<N>... забытый прах...<N>... прискорбный...<N>... злой...
$ENTRY_JOURNAL_THE_FOX_RIGHT_1_00 Это явно слова одного из защитников Куэйда, обреченного погибнуть во время осады. Его красноречие перед лицом своей смерти - фактически смерти всего, что он знал, - оставило меня без слов. Пока я стояла, размышляя над испорченной элегией, я была потрясена, обнаружив, что нижняя часть страницы испачкана слезами.<N><N>Я открыла заслонку палатки [mage_hero_pos], но остановилась, прежде чем смогла что-то сказать. Она свернулась калачиком в дальнем конце, ее льняные волосы мягкими прядями свисали ей на лицо. Ее лисьи глаза, наполненные печалью, которую я никогда не смогу узнать, встретились с моими. Это была та же тишина, что и все эти годы назад, тяжелая от боли и гнева, которые не могли вместить никакие слова.<N><N>Я сразу же ушла, но образ все еще преследует меня. На этот раз я бросила камни.
$ENTRY_JOURNAL_THE_FOX_LEFT_2_00 ЧУТОК ДОПОЛНЕНИЯ:<N><N>У МЕНЯ ЕСТЬ ДЛЯ ВАС СТИХОТВОРЕНИЕ:
$ENTRY_JOURNAL_THE_FOX_LEFT_2_10 МЫШЦЫ...<N>... СЛИШКОМ МНОГО, ЧТОБЫ СОСЧИТАТЬ...<N>СЕКСУАЛЬНОСТЬ... ТАК МНОГО...<N>ХАН... КАРИССА...<N>БАСТИОНЫ СИЛЫ И СЛАВЫ.<N>УДИВИТЕЛЬНОЕ ТЕЛО, КОВАНОЕ...<N>ПРЕССУХА СЛАКА<N>ВСЕ ВЕЛИЧИЕ...<N>... ЗАВОРАЖИВАЮЩИЕ ЯГОДИЦЫ...<N>... СВЕРКАЮЩИЙ...<N>... МОЩНЫЙ...<N><N>
$ENTRY_JOURNAL_THE_FOX_LEFT_2_20 ПРОПУЩЕННЫЕ СЛОВА - ПОТОМУ ЧТО Я НАПРЯГСЯ, И ТКАНЬ РЕАЛЬНОСТИ ПОРВАЛАСЬ.
$ENTRY_JOURNAL_MARKOS_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_MARKOS_LEFT_0_00 День 18 - [knight_hero]
$ENTRY_JOURNAL_MARKOS_LEFT_0_10 Я настолько привыкла к компании безумцев, что перестала верить здравому смыслу!<N>[knight_hero] - любезный, умный, вообще полный благих намерений, иногда даже забавный. Черт возьми, он даже верит в личную гигиену... и я жду, когда он покажет свою истинную натуру.<N>Должно быть, что-то с ним не так! Некоторые причуды, некоторая раздражительность, некоторая иррациональность. После этого приключения я точно усвоила одну вещь: нет ничего нормального в преисподней.<N>Это ведь усы, да? Он прячет безумие за усами.
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_MARKOS_1_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_MARKOS_1_LEFT_0_00 День 19
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_MARKOS_1_LEFT_0_10 Для леди [mcguffin_hero] Ливбар от [knight_hero_fu] Кашантира, служащего Эшу рыцаря.<N>Леди, с крайним уважением к вашей позиции в качестве командира этой группы, я хотел бы затронуть некоторые оговорки по поводу вашего выбора компании. А именно, я не могу гарантировать вашу безопасность, да и вообще безопасность всего этого предприятия, пока мы продолжаем путешествовать с [mage_hero_fu] Лэн Лэксми.<N>Вы можете уверять меня, что она <LQ>не так уж плоха<RQ> и, что война Куэйдов закончилась, но уверяю вас, что она посвятила себя ей и для нее она еще не закончилась. Она фанатично посвящена тому, чего больше не существует. Нам негде проверить ее безумие. И если глас Куэйдов потребует от [mage_hero_fu] перерезать во сне всем нам горло, то, скорее всего, мы однажды не увидим рассвета.
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_MARKOS_1_RIGHT_0_00 Я советую разорвать с ней отношения, как можно скорее и как можно мягче.<N>Твой скромный слуга,<N>[knight_hero_fu] Кашантир
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_MARKOS_2_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_MARKOS_2_LEFT_0_00 Ночь 19 - Письмо для [knight_hero_fu], Черновой вариант номер 1
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_MARKOS_2_LEFT_0_10 Дорогой [knight_hero_fu],<N>Отвечая на ваше письмо, я хочу затронуть три момента.<N>Во-первых, почему вы написали мне письмо, когда вы и так видите меня каждый день, почему бы не подойти и не поговорить со мной? Что-то не так с моей личной гигиеной? Кто-то из-за этого тайно насмехается надо мной?<N>Во-вторых, прекратите уже называть меня леди.<N>В-третьих, оставьте наконец в покое [mage_hero] или я... Я не знаю, нашлю на ваши бакенбарды огонь или типа того.
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_MARKOS_2_RIGHT_0_00 P.S. - Я просто пошутила о ваших бакенбардах, я бы никогда не подожгла их, потому что тогда вы будете выглядеть странно, и пришлось бы придумать вам новое прозвище, втайне произносимое за вашей спиной, а г-н Превосходноусейшество действительно мне нравится. Тем не менее, я просто хочу сказать, что у [mage_hero_fu] были тяжелые времена, так почему бы не подшучивать над тем, кто этого заслуживает, к примеру, над [berserker_hero], который, кажется, думает, что я не знаю, что он читает за моей спиной, хотя у этого придурка, изо рта несет, как от двух туалетных кучек.
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_MARKOS_2_RIGHT_0_10 <N><N>Я ВАС ЛЮБЛЮ [knight_hero_up] Я ХОЧУ ВСЕГДА ОЩУЩАТЬ ПРИКОСНОВЕНИЕ ВАШИХ УСОВ ДАЖЕ НЕСМОТРЯ НА ТО ЧТО ВЫ НЕ ТАКОЙ КРЕПКИЙ КАК [berserker_hero_up] А ТАКЖЕ ВЫ НОСИТЕ ЮБКУ ХА-ХА-ХА-ХА ПОЗВОЛЬТЕ ВЫЙТИ ЗА ВАС ЗАМУЖ!!!!
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_MARKOS_3_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_MARKOS_3_LEFT_0_00 День 20
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_MARKOS_3_LEFT_0_10 Леди [mcguffin_hero_fu],<N>Полагаю, что я не должен был получить ваше последнее письмо, учитывая то, что его доставил [berserker_hero_fu], который впоследствии сбежал из лагеря и сам себя жестоко избил половником.<N>Это говорит о том, что я возвращаю письмо непрочитанным. Кроме того, пожалуйста, помойте половник, когда будете использовать его. Спасибо.<N>P.S. - Г-н Превосходнеусейшество? В самом деле? Это лучшее, что вы могли придумать?<N>-[knight_hero_fu] Кашантир
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_MARKOS_SLAK_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_MARKOS_SLAK_LEFT_0_00 День 21
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_MARKOS_SLAK_LEFT_0_10 ЭЙ [mcguffin_hero_up] Я [knight_hero_up] Я ХОЧУ ОТ ТЕБЯ ДЕТЕЙ ВОТ ПОЧЕМУ Я ТОЖЕ НОШУ ЮБКУ А ЕЩЕ [berserker_hero_up] НЕОТРАЗИМЫЙ<N>АБСОЛЮТНО<N>ИСКРЕННЕ ВАШ [knight_hero_up]
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_AZRA_SLAK_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_AZRA_SLAK_LEFT_0_00 Ночь 21
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_AZRA_SLAK_LEFT_0_10 Дорогой [berserker_hero_fu],<N>Если ты читаешь это, значит ты еще раз тайком проник в мою палатку, чтобы испортить мой журнал и/или размалевать своим почерком мое творение. Но в этот раз не получится. Ты видишь палатку позади себя? Угадай, что за этой палаткой?<N>Я дам тебе подсказку: она держит половник, и все это ей не нравится.
$ENTRY_JOURNAL_LETTER_AZRA_SLAK_LEFT_0_20 ХА-ХА Я ПОЧТИ ТЕБЕ ПОВЕРИЛ К ТОМУ ЖЕ МЕНЯ ЗОВУТ [knight_hero_up] И Я ЛЮБЛЮ НОСИТЬ КРАСИВЫЕ ПЛА
$ENTRY_JOURNAL_NIRU_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_NIRU_LEFT_0_00 Ночь 22 - [dragon_hero]
$ENTRY_JOURNAL_NIRU_LEFT_0_10 Я слышала о драконах много раз. Мой двоюродный брат в детстве был ими одержим, и он с удовольствием слушал любые легенды, которые я могла найти в библиотеке, от научных постулатов Полимона, до сказаний кочевников. Затем эти истории были бездумно повторены мною в детской манере: перевернуты наизнанку и скомканы, без остановки и передышки. Несмотря на качество лекций, много материала осталось в глубинах моего ума. Теперь, когда в моей группе настоящий дракон, эти детские уроки вновь нахлынули на меня.<N>В ходе этого приключения я поняла, что мои предрассудки оказываются глубоко неверны при столкновении с живым объектом изучения. Тем не менее, в данном случае я считаю, что мои знания верны: [dragon_hero] - это толстая, жадная, эгоистичная, ставшая высокомерной ящерица, уступившая иллюзиям божественности и мании накопительства.
$ENTRY_JOURNAL_NIRU_RIGHT_0_00 Такое могучее существо действительно представляет реальную опасность. Она ничего не сказала по поводу поедания кого-то в нашей группе, но убивает все, что слегка ее раздражает, и вообще относится ко всем <LQ>смертным<RQ> как к недостойным ее.<N>Превосходство часто граничит с невежеством. [dragon_hero] владеет заветным <LQ>кубком размером с дракона<RQ>. Если бы она разбиралась в письменности Эша, то знала бы, что надпись снизу гласит, что на самом деле речь идет об артефакте, который известен, как <LQ>ночной горшок лорда Редамала<RQ>. Всякий раз, когда меня вновь выводит из себя ее гонор, мне достаточно лишь вспомнить о ее радостном использовании этого <LQ>кубка.<RQ>
$ENTRY_JOURNAL_NIRU_LEFT_1_00 Ночь 24 - Дополнение
$ENTRY_JOURNAL_NIRU_LEFT_1_10 Все в шоке от ее двойственной натуры, оказывается, [dragon_hero] - удивительно заботливый родитель.<N>Когда я вижу, как она беспокоится за свое потомство, то сразу вспоминаю свою мать. Странно сравнивать с ней гигантского монстра, способного поджарить нас или сожрать в любую минуту, но именно это приходит мне в голову.<N>Я знаю, что такое сочувствие убило бы меня, но я не смогу понять потерю, которую она должна чувствовать по своим птенцам, которых забрали с собой загробники. Кажется, что эта большая трагедия нашего времени касается даже самого сильного и равнодушного среди нас.
$ENTRY_JOURNAL_SPEECH_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_SPEECH_LEFT_0_00 День 23 – Речь
$ENTRY_JOURNAL_SPEECH_LEFT_0_10 Сегодня, исполняя прихоти толстой, глупой, страшной, к счастью, неграмотной ящерицы, я наткнулась на коллекцию свитков. Большинство из них были старыми и заплесневели до неузнаваемости, но один оставался разборчивым. Я была потрясена, узнав Речь лорда-регента о вознесении:
$ENTRY_JOURNAL_SPEECH_LEFT_0_20 С великой торжественностью и глубочайшей скорбью я принимаю мантию и должность лорда-регента. Мы являемся вдвойне осиротевшим народом. Не успели мы осиротеть после смерти Верховного Короля Зенимала, как в наши скорбные уши ворвалась весть о гибели наследного принца Зелемира на поле боя.<N><N>Хотя корабль неустойчив, а курс неизвестен, уверяю вас, на горизонте забрезжил новый день.<N><N>Я прошу вас принять мое капитанство, пока первенец фонтана, кровь Ашантимона, не встанет у руля и не поведет свой народ к миру.
$ENTRY_JOURNAL_SPEECH_RIGHT_0_00 Кажется, много жизней назад я стояла в Капитолии и слушала эти слова из уст самого лорда-регента. Какая огромная пропасть лежит между мной и той юной девушкой, которая плакала на Храмовой площади, гадая, как взойдет солнце без короля в Эшей.
$ENTRY_JOURNAL_ASSASSIN_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_ASSASSIN_LEFT_0_00 День 24 - Головорез
$ENTRY_JOURNAL_ASSASSIN_LEFT_0_10 Сегодня я сделала странное открытие, в любопытные, радостные моменты, которые всегда следуют за одной из наших тяжелых побед. Мы рылись в останках наших павших врагов, ища пригодное для спасения снаряжение, когда я нашла предмет весьма необычной природы.<N><N>Это было похоже на пластинчатый доспех, или то, что от него осталось, с обрывками тонкого гамбезона, который когда-то носили под ним. Пластины были меньше, а их соединения - более замысловатыми, чем все, что я видела в наших армиях или армиях Куэйда. Тонкие контуры конструкции, а также наличие волокон между сегментами наводят меня на мысль, что его носили под обычной одеждой. Эта попытка скрытности наводит меня на мысль, что доспехи были гражданскими, а не военными по происхождению.<N><N>Самая большая загадка, связанная с доспехом, - это повреждения, которые, к сожалению, делают его непригодным для нашей группы. На месте сердца владельца есть дыра шириной больше ладони.
$ENTRY_JOURNAL_ASSASSIN_RIGHT_0_00 Окружающие чешуйки скручены и почернели, словно жертвы невероятного жара и силы.<N><N>Такое разрушение мне не в диковинку. Я видела подобное на бесчисленных трупах побежденных загробников, когда использовала свои скудные силы, чтобы поразить их духом молнии. Но это не моя работа.<N><N>Самое тревожное, что поврежденные пластины выгнуты наружу, как будто ужасающий жар и давление исходили изнутри доспеха.<N><N>Я не могу не спросить, какой человек мог носить такой наряд, и, что еще более неприятно, что могло убить его таким причудливым образом? <N><N>ДОПОЛНЕНИЕ:<N><N>Меня до сих пор трясет, когда я пишу это, от событий, которые только что произошли, и от смерти, которой я едва избежала.<N><N>Я начала разбирать кирасу, которую описала ранее, отсоединяя металлические пластины от их соединительного шелкового шнура, в надежде превратить непригодную для носки броню в товарный лом.
$ENTRY_JOURNAL_ASSASSIN_LEFT_1_00 Я уже собиралась взяться за оставшийся рукав гамбезона, чтобы оторвать его, когда [knight_hero] схватил меня за руку. Все еще держа меня за запястье, он взял свой нож и разрезал шов гамбезона. Внутри оказался ряд острых игл. Он продолжил разрезать рукав по всей длине и обнаружил еще больше скрытых колючек. Всего их было 32, каждая с ядом, вшитые во внешний слой ткани, где можно было бы схватить руку нападающего.<N><N>Пока [knight_hero] продолжал вскрытие, мы обнаружили тонкий карман, вшитый в запястье рукава. Внутри лежал свернутый в рулон кусок пергамента. Иллюстрация была не похожа на многие иллюстрированные манускрипты, с которыми я имела дело в великой Библиотеке Эшей, хотя и отличалась по стилю. Несмотря на значительные повреждения, изображение все еще различимо: стройная женщина сидит на троне. Ее лицо скрыто следами ожогов, но длинные белые волосы струятся по плечам и смешиваются с драгоценностями на шее. У ее ног сидят два мальчика, темнокожие и золотоглазые. Женщина кладет руки на головы мальчиков. Их волосы, как и у нее, белые.
$ENTRY_JOURNAL_ASSASSIN_RIGHT_1_00 Края пергамента зазубренные, как будто он был вырезан ножом из какой-то гораздо большей страницы. Обратная сторона пергамента покрыта множеством символов неизвестного происхождения, тщательно выведенных черными чернилами.<N><N>[knight_hero], со своей стороны, пытается отнестись ко всему происходящему с легкостью. Колючки, говорит он, наверняка пролежали так долго, что их яд уже не имеет силы. Он уверяет меня, что его вмешательство было просто для того, чтобы избавить меня от боли в пальцах. Это его слова, но я вижу в его глазах беспокойство, которое выдает его шутки.<N><N>Как он предвидел существование этих жал в ремнях убийцы, я так и не смогла вытянуть из него.
$ENTRY_JOURNAL_SUPERSHEEP_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_SUPERSHEEP_LEFT_0_00 День 24 - Смерть супер-овцы
$ENTRY_JOURNAL_SUPERSHEEP_LEFT_0_10 Аксксима Ватта Муттанаксксор лежит мертвый от моей руки.<N><N>Это, согласно радостному хвастовству [dragon_hero_pos], является достижением, о котором будут помнить поколения. Конечно, она также считает, что совершила этот подвиг в одиночку (когтями?), так что, возможно, ее мнение не стоит воспринимать всерьез.<N><N>Я признаю, что наслаждаюсь праздником. Глубоко в недрах мертвого города, преследуемый безумцами и загробниками, окруженный хаосом, приятно иметь возможность насладиться чем-то, даже если это праздник, устроенный ящерицей-переростком с манией божественности и привычкой угрожать расправой за малейший проступок. Как странно видеть, как она возится у костра со своими отпрысками. За неимением лучшего слова, она кажется счастливой, если такое чувство можно применить к монстру. Я бы никогда не подумала, что настроение такого существа может быть заразным, но я обнаружила, что начинаю чувствовать что-то похожее на ликование нашего хозяина.
$ENTRY_JOURNAL_SUPERSHEEP_RIGHT_0_00 Я убила легендарное существо! Я пировала его плотью! Я выпила немалое количество того, что [berserker_hero] называет <LQ>чертовски смачным сапожным вином!<RQ><N><N>Я не буду объяснять происхождение названия этого вещества из уважения к тем будущим читателям, которые могут быть слабонервными, но скажу, что я нахожусь на втором полном сапоге, и, хотя мое нёбо, возможно, никогда не оправится от ужасов, причиненных ему, внутри меня тепло, а внешний мир покачивается и пульсирует самым приятным образом. <N><N>Прародитель этого редкого урожая в настоящее время стоит на четвереньках, резвясь в пламени с нашими рептилоидными хозяевами и крича <LQ>Это мой драконий рев!<RQ> Мы не будем дальше обсуждать ни звук, который следует за ним, ни отверстие, из которого он исходит, но его регулярность и громкость впечатляют.<N><N>На третьем ботинке я обнаружила, что мои первоначальные негативные впечатления от создания [berserker_hero_pos] были, возможно, слишком поспешными. Вкус - это совершенно неправильная система координат, с помощью которой можно судить об этом веществе. Текстура, вязкость,
$ENTRY_JOURNAL_SUPERSHEEP_LEFT_1_00 сочетание температуры и гравитационных импульсов... Если бы молния была сделана из кожи и грязи...<N><N>Мой сапог пуст. Это надо исправить.<N><N>Снова случилось! Сапог с вещью не остается на месте, когда выпьешь все... Куда она девается? Почему багажник не остается полным? Почему... Решение! Новый ботинок.<N><N>Пятый ботинок, безусловно, самый полный из всех. В его ботинках есть ботинки. Текстура: потрясающая. Аромат: не передать словами. Комната: крутится.<N><N>Я только что съела небольшой кусочек барана<N><N>Я даже не готовила его на огне<N><N>Я просто съела его сырым<N><N>Это было потрясающе<N><N>Это как... Кароче: бакенбарды.<N><N>Мне
$ENTRY_JOURNAL_SUPERSHEEP_RIGHT_1_00 странно хотеть<N><N>Я просто хочу заползти в бакенбарды, свернуться калачиком и вздремнуть<N><N>Как в маленьком гамаке<N><N>Просто свернуться калачиком и<N><N>Безусловно, они приятно пахнут<N><N>Это отвратительно? Как может быть такое отвратительном...<N><N>Может быть, я больна... Я могу быть
$ENTRY_JOURNAL_SUPERSHEEP_RIGHT_1_10 Утро 25 - Дополнение
$ENTRY_JOURNAL_SUPERSHEEP_RIGHT_1_20 Никогда<N><N>Никогда, никогда, никогда, никогда, никогда, никогда, никогда<N><N>Никогда, никогда<N><N>Никогда больше ни капли.
$ENTRY_JOURNAL_DREAM2_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_DREAM2_LEFT_0_00 День 25 - Второй сон
$ENTRY_JOURNAL_DREAM2_LEFT_0_10 Сегодня мне снова приснился сон. Он выглядел иначе, но сон не изменился. Или, по крайней мере, не изменился тот, кому он снился.<N>Я стояла в большом зале. Его стены вздымались выше меня, возвышались настолько высоко, что казалось облака были потолком. Каждая стена была ярко-золотистой и украшена удивительными драгоценными камнями, которые я никогда не видела. В моих руках был кубок, вырезанный из какого-то блестящего материала, темно-красный и холодный на ощупь.<N>Несмотря на окружавшие меня чудеса, в первую очередь, для меня был ценен кубок, я держала его так, чтобы не пролить ни капли из него. Вдруг в зале потемнело, и в него хлынула омерзительная толпа. Они колотили и оскорбляли меня, после чего вырвали кубок из рук. Я закричала и достала из
$ENTRY_JOURNAL_DREAM2_RIGHT_0_00 одежды острый кинжал, нанося удары и убивая их, пока зал не потемнел от крови.<N>Несмотря на свои потери, толпа прижимала меня, пока не вытеснила из зала в тусклый вестибюль. Я сопротивлялась, но все же орда сумела отражать удары, пока я полностью не выдохлась. Я потеряла сознание, и толпа бросилась через меня, стремясь сорвать яркие драгоценные камни со стен.<N>Я пролежала долгое время, считая, что умерла. Когда, наконец, я смогла встать на ноги, зал был пуст. Стены были ободраны и поцарапаны, и все было покрыто сажей и грязью. Я везде искала, но кубка нигде не было. Казалось, я целую вечность бродила по залу, кричала, но я была одна. Кубок был потерян.<N>Я села среди руин и заплакала.
$ENTRY_JOURNAL_ZELEMIR_DEAD_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_ZELEMIR_DEAD_LEFT_0_00 День 28 - Смерть Зелемира
$ENTRY_JOURNAL_ZELEMIR_DEAD_LEFT_0_10 Я смутно припоминаю, что видела его, когда была ребенком, хотя мой разум не может сопоставить образ того смутного воспоминания с человеком, который сейчас лежит мертвый.<N><N>Тогда он носил длинные волосы в стиле восточных провинций, и большая часть его лица была скрыта тяжелой повязкой, которая обматывала его голову и закрывала один глаз. Действительно, только по приглушенному благоговению, с которым моя мать вернула меня назад, я поняла, что он чем-то отличается от других искалеченных ветеранов, которые присоединились к нам у Храмового фонтана.<N><N> Я помню, как он поднял другого солдата, прикованного к костылю, с пустым рукавом там, где должна была быть его правая рука, чтобы молодой человек мог попить из фонтана. Я помню, как он продолжал стоять еще долго после того, как молодой человек, прихрамывая, ушел. Я помню, как свет отражался от слез, которые текли из его непокрытого глаза, стекали по бороде и падали в чистую храмовую воду.
$ENTRY_JOURNAL_ZELEMIR_DEAD_RIGHT_0_00 А теперь он мертв, и я убила его.<N><N>Цареубийство - очень странное чувство. Это был единственный разумный поступок, говорю я своему разуму, но я всё равно пролила королевскую кровь Эшей. Он так отклонился от своей цели, что мог подвергнуть опасности весь порядок бытия. Однако, чувство не дает мне покоя. Это первый раз, когда я убила - истинного человека из плоти и крови.<N><N>[mage_hero] колеблется между радостью и гневом, проклиная его имя, как будто она может убить мертвого снова и снова. Я думаю, это не совсем показное желание, учитывая наши действия за прошлые недели.<N><N>Больше всего меня волнует то, что до сих пор загробники преследуют нас. Их лидер и создатель мертв. Кто может по-прежнему управлять ими?<N><N>Я задаю вопрос и уже знаю ответ, хотя я не хочу в этом признаться. Это не его воля. Ощущения отличаются. Другая рука ведет их.<N><N>Я почувствовала странную власть, о которой говорил Зелемир, зло, запечатанное кровью жертвы. Эзтли-Тенох.
$ENTRY_JOURNAL_GIBBERISH_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_GIBBERISH_LEFT_0_00 День 25 - Ахинея
$ENTRY_JOURNAL_GIBBERISH_LEFT_0_10 [knight_hero] разбудил меня сегодня. Мы сделали небольшую паузу, чтобы перекусить, и я, уставшая от долгого марша, откинулась в прохладной каменной арке, которую мы только что миновали. Сон, который беспокоил меня в последнее время, в кои-то веки пришел легко. Моя дремота длилась не более нескольких мгновений. Вскоре я открыла глаза и увидела, что передо мной стоит [knight_hero]. Он сообщил мне, что мы должны идти дальше, и, встав на тропинку передо мной, добавил, что во сне я несла тарабарщину.<N><N>Хотя для его ушей это могло быть просто бессмыслицей, я чувствовала, что смысл цепляется за уголки моего полусонного сознания. Я достала свой дневник и в спешке, не смея остановиться и осмотреться, чтобы не потерять свою добычу, записала то, что запомнила.
$ENTRY_JOURNAL_GIBBERISH_RIGHT_0_00 Как прекрасна, как прекрасна, как прекрасна ты была<N>а я уничтожил ее<N>и сделал тебя похожей на себя<N><N>и теперь, теперь и теперь<N>я пленник и безумец<N>который ест свой собственный разум<N>потому что не может съесть мир
$ENTRY_JOURNAL_WRENNASTORY_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_WRENNASTORY_LEFT_0_00 День 26 – История [mage_hero_pos]
$ENTRY_JOURNAL_WRENNASTORY_LEFT_0_10 Я продолжаю обнаруживать большие пропасти между миром вокруг меня, каким он является в действительности, и его резной и цветной интерпретацией, которая сидит в моем разуме. Похоже, я провела большую часть своей жизни, оценивая не сами вещи, а созданные мной интеллектуальные выдумки о них.<N><N>Когда мы сидели вечером у костра, [mage_hero] начала рассказывать историю. Я приготовилась, ожидая мрачного и макабрического путешествия: случайных убийств в юном возрасте или неистового пыла фанатика.<N><N> Вместо этого она рассказала историю о своей младшей сестре.<N><N> Этот ребенок, на семь лет младше [mage_hero_pos], завидовал подвижности старшей девочки. Чувство неполноценности было настолько велико, что она стала в неожиданные моменты забираться на спину [mage_hero_pos] и таким образом паразитировала на своем росте и атлетизме, которого так жаждала. [mage_hero] вскоре научилась удалять этого нежелательного пассажира, к большому разочарованию молодой девушки.
$ENTRY_JOURNAL_WRENNASTORY_RIGHT_0_00 Так продолжалось некоторое время, младшая неоднократно прикреплялась к старшей, но тут же отцеплялась. Однажды [mage_hero] проснулась и обнаружила, что ее сестра сидит у изголовья ее кровати и усердно мажет себя содержимым украденной банки меда, надеясь с помощью этого импровизированного клея навсегда привязать себя к выбранному ею вьючному животному.<N><N>[mage_hero] закончила рассказ и посмотрела на меня с ожидающей, девичьей улыбкой. Прошло несколько мгновений, прежде чем я поняла, что она ждет моего смеха.<N><N>Какая странная и новая реакция была для меня. [mage_hero] в моем сознании вызывала только страх или жалость. Ее портрет был либо мрачным и ужасным военачальником, даже в моменты личного общения выражавшим юмор, залитый кровью, озвученный смехом фанатика, либо страдающим и сломленным ребенком, беспомощным объектом, на который можно излить всю мою самодовольную жалость.<N><N>Как серьезны мои заблуждения, стремящиеся свести человеческую душу к простому объекту, уместному только в его отношении ко мне.
$ENTRY_JOURNAL_EVILINSIDE_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_EVILINSIDE_LEFT_0_00 День 27 - Зло внутри
$ENTRY_JOURNAL_EVILINSIDE_LEFT_0_10 Селинадт сказал в своем втором письме королю Векалимону: <LQ>Когда люди принимают зло внутри себя, не может быть победителей.<RQ><N><N>Это горький урок, когда тебе напоминают о собственных недостатках. Я считала себя истинным и ярым последователем Селинадта (гордыня, которая, как я теперь вижу, сама по себе была серьезной ошибкой). Но тогда, рассуждающая та я, с детства приученная к стихам, постоянный покровитель Храма - могу ли я считать себя стоящем на праведном пути? Несмотря на это, я втайне всю жизнь придерживалась заблуждения, что зло - это что-то чисто внешнее. Сначала это были Куэйды, архитекторы всех страданий и несчастий, которые я видела на протяжении своей ранней жизни. Ежедневно читая о зле в своем собственном сердце, я втайне говорила себе, что ничто из этого не может сравниться со злом армий Востока, убийц и опустошителей, людей, превративших себя в животных. Вокруг меня причитания вдов, плач сирот, крики искалеченных ветеранов, все вопли города были превращены моим эгоистичным умом в слова утверждения.
$ENTRY_JOURNAL_EVILINSIDE_RIGHT_0_00 <LQ> Никакое зло, которое я питаю,<RQ> сказала я в своем сердце, <LQ>не может сравниться с этим.<RQ><N>Даже в этом нынешнем приключении, которое помогло мне избавиться от многих заблуждений, я сохранила эту фантазию о чистоте. Независимо от тайных помыслов моего сердца, я могла указать на Озимала или Зелемира и сказать: <LQ>Вот истинное зло.<RQ><N><N>Путь Селинадта, в обычном окольном пути, показал мне вопиющую глупость моих тайных убеждений. Здесь, в чреве этого мертвого города, зажатый в руке того, кто когда-то был рыцарем Эшей, я нашла свиток. На нем цветущим каллиграфическим почерком искусной руки были написаны следующие слова:
$ENTRY_JOURNAL_EVILINSIDE_RIGHT_0_10 <N><N><N>Мой дорогой Мастер Старейшина,<N>В ответ на ваше отлучение я хотел бы пояснить, что я всегда действовал только в полном моральном соответствии с принципами нашей веры. Вы заявляете, что уничтожение пленников, находящихся под моей опекой, нарушает ответственность моей должности и мой долг перед Неподвижным Движителем, но я уверяю вас в обратном.
$ENTRY_JOURNAL_EVILINSIDE_LEFT_1_00 <N><N>Вы, несомненно, помните, как враг выступил против города Терна. Стремясь запугать остальную часть Эша и заставить его подчиниться, они поклялись, что осажденным защитникам не будет пощады. В тот черный день, когда город пал, мы убедились в справедливости этой клятвы. Но враг не удовлетворился расправой над гарнизоном и обратил свою ярость на население, не обращая внимания на возраст, молодость и пол в своей бессмысленной ярости. К концу дня было убито тридцать тысяч мужчин, женщин и детей. От Терны осталось лишь пепелище, населенное едва ли достаточным количеством душ, чтобы описать ужас того, что там было творилось.<N><N>По этой причине каждый десятый мой пленник сжигается заживо. Пока тридцать тысяч не умрут от моей руки, сожжения будут продолжаться, в назидание заключенным и для достижения истинного равновесия. Это моя торжественная клятва на самом золоте Фонтана, и даже угрозы заблуждающегося священника не удержат меня от ее выполнения.<N><N>- Генерал Кезнимон Калредос
$ENTRY_JOURNAL_EVILINSIDE_RIGHT_1_00 Я знала этого человека. Я - я вижу, словно озаренная молнией, великую тьму, что таится в каждой душе. Как никто другой, я вижу ее в своей собственной. Как легко было бы принять развращение, а не бороться с ней. Сладкий и знакомый вкус трудно описать - неужели я так долго жила с ненавистью, что полюбила ее? Я смотрю на ужас на странице, лежащей передо мной, и вижу самый мерзкий грех. Но как легко было бы его совершить. Как сладко было бы глубоко пить из этого тайного ручья в моем сердце, причинять боль и потери, чувствовать, как моя душа танцует от темной радости мести. Я думаю о [mage_hero], плачущей в своем шатре - мое зло, причиненное моими скромными действиями. Что бы я сделала с настоящей силой? <N><N>Когда люди принимают зло внутри себя, не может быть победителей.
$ENTRY_JOURNAL_MARKOSSTORY_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_MARKOSSTORY_LEFT_0_00 День 27 - История [knight_hero_pos]
$ENTRY_JOURNAL_MARKOSSTORY_LEFT_0_10 Леди [mcguffin_hero] Ливбар от [knight_hero] Кашантира, рыцаря Воинства Эшей.<N><N>Некоторое время назад вы спрашивали меня, как это я предвидел опасность, скрытую в странных доспехах, которые вы обнаружили. Как вы правильно догадались, у меня был опыт общения с убийцей в подобной экипировке. Хотя тогда я отмахнулся от вашего любопытства, у меня было несколько дней, чтобы подумать над этим вопросом, и я решил рассказать вам о своем опыте.<N><N>Эту историю я рассказываю не часто и, если могу помочь, не думаю о ней.<N><N>Это было мрачное время. Чума должна была прийти только через два года. В те дни, казалось, ничто не могло остановить военную машину Куэйдов. Восточные провинции окрасились в красный цвет от крови своих людей, а вторжения начали проникать даже в сердце Эша.
$ENTRY_JOURNAL_MARKOSSTORY_RIGHT_0_00 Мой отец был мертв. Мои братья были мертвы. Я вышел вперед, старший из оставшихся в живых мужчин дома Кашантир, чтобы сражаться. Таких, как я, было много: мальчики благородного происхождения, которые всю жизнь тренировались, но так и не пролили человеческой крови. Ниже нас были мальчики еще моложе: простолюдины, торговцы, сыновья фермеров, только что пришедшие с полей, - все они были призваны отдать свои жизни за Эш. <N><N>Полагаю, это был знак отчаяния королевства, что столь деликатное задание было поручено нам.<N><N>Шпионы принесли известие о том, что генерал Куэйда разбил лагерь со своим передовым отрядом, передний конец когтей огнепоклонников вонзился в сердце Эша. Его охрана была немногочисленна, говорили шпионы, и настало время нанести удар.<N><N>Наш командир был плохо подготовлен к такому действию. Большую часть его войск составляли непроверенные новобранцы, моего возраста или моложе, а вспомогательные отряды кочевников дезертировали с постоянной скоростью. У него не было ни резервов, ни ветеранов, которых можно было бы призвать, и почти не было золота, чтобы нанять больше горстки наемников.
$ENTRY_JOURNAL_MARKOSSTORY_LEFT_1_00 Я слышал истории о таких каркассианцах, убийцах, воспитанных в ходе многовековой войны между северными городами-государствами, людях, которые ценили само убийство больше, чем золото, которое им платили за его совершение. Я всегда отмахивался от них как от простых солдатских баек.<N><N>Глядя на него, я начал сомневаться, не ошибся ли я.<N><N>Насколько я мог видеть, у него не было волос ни на лице, ни на бровях, ни на лопатках, ни на тыльной стороне ладоней. Я никогда не видел ни одного живого существа таким неподвижным. Он не говорил, но иногда, без всякого повода, он смеялся, и когда он это делал, зубы, которые он показывал, были полностью черными, как полночь. Люди называли его Пьющим Тени.<N><N>Наш приказ был прост: доставить каркассианца в лагерь врага и оказать ему любую помощь, которая может потребоваться для выполнения задания.<N><N>Погода была против нас. Ночью спустился густой туман, и в предрассветной темноте мы
$ENTRY_JOURNAL_MARKOSSTORY_RIGHT_1_00 быстро сбились с пути. Не желая кричать, чтобы не выдать себя врагу, наш небольшой отряд был быстро разделен. С нарастающим ужасом я понял, что остался один в тумане.<N><N>Я долго блуждал, спотыкаясь в своей слепоте, в ужасе, что каждый шаг выдаст меня врагу. Вскоре я наткнулся на некую фигуру в тумане. Это был стражник Куэйда, мертвый, красный от собственной крови. У него не было век.<N>Я наткнулся на вражеский лагерь, и я был не один.<N><N> Впереди меня, скрючившись между двумя палатками, стояла другая фигура. Я не мог разглядеть его черты, но по его позе понял, что он тоже незваный гость. Подкравшись к нему, я протянул руку, чтобы коснуться его плеча и предупредить о своем присутствии. Не поворачиваясь, он схватил мою руку.<N><N>Искривив чернозубую ухмылку так широка, что казалось, она разорвёт его лицо пополам, Пьющий Тень указал на палатку перед нами.
$ENTRY_JOURNAL_MARKOSSTORY_LEFT_2_00 На ее верхушке был вышит императорский герб Куэйда. Все еще держа меня за руку, каркассианин вошел в палатку генерала, увлекая меня за собой. Генерал лежал на койке в дальнем конце, окруженный картами, свитками и прочей командной утварью. Даже лежа, я мог сказать, что он был гигантским человеком, на голову и плечи выше меня, и еще больше, чем стройный каркассианец. Отпустив меня, Пьющий Тень подкрался к ногам генерала. Из каких-то невидимых ножен он достал небольшой нож. На мгновение он занес его над головой, и мне показалось, что время остановилось. Внезапным рывком он опустил нож на спящего предводитель Куэйдов.<N><N>Генерал вскочил на ноги, задыхаясь. Нож все еще торчал из его ребер, он схватил каркассианца за плечи и швырнул его через палатку. Выхватив меч, который лежал рядом с его койкой, предводитель Куэйдов одним шагом преодолел расстояние между ними. Опасаясь за жизнь своего товарища, я выхватил меч и приготовился ударить наступающего гиганта. Мой удар остановил странный смех каркассианца.
$ENTRY_JOURNAL_MARKOSSTORY_RIGHT_2_00 Он лежал, раскинувшись на том месте, куда его бросил генерал, и черные зубы оскалились в гротескном оскале. Поведение гиганта изменилось. Меч выпал из его дрожащих рук. Словно рушащаяся башня, он рухнул, его огромное тело сотрясали конвульсии.<N><N>С бессловесным криком каркассианец оказался на нем, навалился на умирающего, вырывая у него нож. Я в страхе наблюдал, как убийца протянул обе руки и начал совершать омовение с последними прерывистыми вздохами предводителя Куэйдов, зачерпывая их над головой и выливая, словно воду.<N><N>Когда хрипы генерала перешли в тишину, каркасианец закончил свой ритуал. Он повернулся и увидел меня там, где я стоял, все еще держа свой неотбитый удар. Он оскалился в чернозубой ухмылке и отдернул ткань на плече, обнажив ряд колючек, заряженных ядом, который лишил его жертву жизни.<N><N>Взяв меня за запястье, он вывел меня из палатки на окраину лагеря. Он остановился на мгновение, сгорбившись
$ENTRY_JOURNAL_MARKOSSTORY_LEFT_3_00 в тумане и темноте, и я услышал, как он что-то царапает. Затем, с почти отцовской улыбкой, он протянул мне свой нож. На потертой коже рукоятки были вырезаны странные символы. Я поднял голову: с ним стояли еще четыре фигуры, одетые так же, как и он, и улыбающиеся черными зубами. Как один, они отступили назад, в туман и скрылись из виду.<N><N>Несколько недель спустя наш командир задохнулся во сне, и среди всех мужчин распространилась история о том, что это был Пьющий Тень, вернувшийся за своей платой.<N><N>Годы спустя я встретил другого солдата, владевшего некоторыми языками каркассианцев. Я показал ему нож, и он перевел мне иероглифы. Они сказали: <LQ>Много жизней тебе, парень.<RQ>
$ENTRY_JOURNAL_DREAM3_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_DREAM3_LEFT_0_00 День 29 - Третий cон
$ENTRY_JOURNAL_DREAM3_LEFT_0_10 Вчера мне снова снился сон.<N><N>Я стояла в пустынном месте. Передо мной стоял гигантский кристалл, возвышающийся на сто футов в небо. Я плакала. Слезы бежали по моему телу, сквозь мои украшения и амулеты, и падали на землю. Они ползли по пыльной земле к кристаллу, и я поняла, что это уже не слезы, а ручейки крови. <N><N>У моих ног лежало множество трупов - мужчины, женщины и дети. Мои руки были покрыты их кровью. Я повернулась и увидела войско позади себя, запачканную, как и я, в крови. Они ждали моей речи. <N><N>Я подняла красные руки к небу и закричала со всей силы.<N><N>Войско воскричало. Это было слово, которое я никогда раньше не слышала, но я сразу поняла его значение. Слово было кровью. Крик продолжался до тех пор, пока земля не задрожала.
$ENTRY_JOURNAL_SLEEP_AND_MADNESS_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_SLEEP_AND_MADNESS_LEFT_0_00 День 30 - Сон и безумие
$ENTRY_JOURNAL_SLEEP_AND_MADNESS_LEFT_0_10 На этот раз я проснулась сама, настолько интенсивной была речь, с которой я говорила в своем беспокойном сне. Звук слов улетучился из моего разума, но смысл остался, более странный и великий, чем все предыдущие:
$ENTRY_JOURNAL_SLEEP_AND_MADNESS_LEFT_0_20 И все же, и все же, и все же<N>за всю эту великую и багровую цену<N>ты оставила меня<N>и искала другой жизни в другом месте<N>как будто ты могла перестать быть богом<N><N>я был один<N>я был пленником и безумцем<N>а ты - Королевой праха<N>Королевой дьяволов<N>которые могли бы быть богами<N><N>или так я думал<N>сидя и пожирая свой разум.
$ENTRY_JOURNAL_EMPRESS_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_EMPRESS_LEFT_0_00 День 32 - Императица
$ENTRY_JOURNAL_EMPRESS_LEFT_0_10 Я должна выразить некоторое беспокойство по поводу города-призрака, в котором мы оказались. Хотя различные нужды компании, подобной нашей, удовлетворяются тем же набором купцов и торговцев, что и в любом поселении Преисподней, люди здесь чувствуют себя неубедительно. Они, в основном, куэйды, и ведут себя с таким спокойным рвением, что я начинаю тайком каталогизировать побеги, когда кто-нибудь из них обращается ко мне.<N><N>[knight_hero], особенно, кажется взволнованным. Он очень мало рассказывал о своем пребывании на войне, но я могу сказать, что их речь и одежда навевают на него дурные воспоминания. Он больше не шутит, как обычно, а ходит взад-вперед, судорожно пытаясь оторвать руки от рукояти своего меча.<N><N>Даже рейнджеры и другие наемники, работающие за любые объедки, которые может дать им город, кажутся недоверчивыми к своим подопечным.
$ENTRY_JOURNAL_EMPRESS_RIGHT_0_00 Повсюду можно найти огромные запасы взрывчатых кристаллов. Несмотря на эти многочисленные запасы, жители Куэйда продолжают добычу, стремясь прокормить военную машину, которой больше не существует.<N><N>Все это было достаточно тревожно, но затем в деревню вошла [mage_hero].<N><N>Последняя из королевского рода, дитя Космического Пламени. Куда бы она ни пошла, голодные глаза следовали за ней. Через несколько мгновений вся деревня притихла, сгрудившись в дверных проемах, с жадностью ожидая любых клочков цели, которые она бросит.<N><N>Вдруг из рядов толпы вырвался человек. Он был одет в лохмотья, и пена покрывала его дикую светлую бороду. С криком, который был наполовину криком, наполовину смехом, он бросился к ее ногам, барахтаясь в грязи и цепляясь за подол ее плаща.<N><N>Как будто он преодолел какой-то невидимый барьер. В один миг все жители города обрушились на [mage_hero],
$ENTRY_JOURNAL_EMPRESS_LEFT_1_00 топча друг друга, лишь бы дотянуться и ухватиться за ее одежду. Я видела старика, который плакал, как ребенок, катаясь в пыли, прижимая к груди пучок ее золотых волос.<N><N>Я пыталась пробиться к ней, но толпа отталкивала меня. На какой-то миг мои глаза встретились с глазами [mage_hero_pos]. В них был такой ужас, какого я никогда прежде не видела. Она исчезла в цепких руках толпы. Мужчины держали наготове полоски, которые они оторвали от ее плаща.<N><N>Я собиралась с силами, чтобы потащить ее за собой в промежуточный мир, когда слово приказа потрясло всю толпу. Все замолчали. Многие из них дрожали.<N><N>[mage_hero] стояла на крыше одной из деревенских лачуг. Ее волосы развевались на ветру. Обрывки ее плаща развевались, как парус военного корабля. По ее лбу стекала небольшая кровавая дорожка.
$ENTRY_JOURNAL_EMPRESS_RIGHT_1_00 Голосом более сильным, чем тот, который я могла представить, она зарычала на куэйдском. Люди пали ниц. Мне показалось, что весь народ присоединился к ее словам.
$ENTRY_JOURNAL_EMPRESS_RIGHT_1_10 <LQ>Я - [mage_hero] Лан Лаксми! Я пламя, что восстает из пепла!<RQ>
$ENTRY_JOURNAL_EMPRESS_RIGHT_1_20 Она прокричала на языке Куэйдов, и Эшей, и Кочевников. Толпа отступила, кланяясь, не смея повернуться спиной к своей императрице. Медленно люди выходили вперед, чтобы бросить к ее ногам подношения, ножи и топоры, домотканое полотно, лучшее из своего скудного имущества. Это продолжалось до наступления ночи.<N><N>С момента нашего прибытия запасы кристаллов увеличились почти вдвое.
$ENTRY_JOURNAL_BLACKROBES_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_BLACKROBES_LEFT_0_00 День 33 - Черная мантия
$ENTRY_JOURNAL_BLACKROBES_LEFT_0_10 [berserker_hero] начал собирать пропитанные кровью одежды павших культистов для какого-то проекта, о котором я предпочитаю ничего не знать. Странно видеть лица за масками, хотя они и искажены их внезапным превращением в загробников. Они изуродованы, многие из них, и я могу только предполагать, что это раны, нанесенные самими себе. Несмотря на все это, в них все еще можно увидеть людей, которыми они когда-то были. В свое время они не казались бы неуместными в компании кочевников.<N><N>[mage_hero] испытывает странную радость от встречи с ними, как будто сражаться с тем же врагом, что и ее дед, значит разделить славу этого героя. Культисты, как она мне объяснила, когда-то были самой большой угрозой для Империи Куэйда. Объединенные под знаменем центрального матриархата, эти безумцы были самостоятельным королевством и устраивали полномасштабные вторжения, чтобы насытить свой нескончаемый аппетит в жертвоприношении. Поколения Куэйдов сражались с ними до победного конца, но только после деда [mage_hero_pos] Империя смогла перейти в наступление. Его победы были быстрыми и жестокими; очевидно, после
$ENTRY_JOURNAL_BLACKROBES_RIGHT_0_00 многих поколений успеха культисты стали жертвами собственного вырождения. Некогда могущественный институт матриарха уступил место неорганизованному правящему классу верховных жрецов, каждый из которых стремился к собственной власти больше, чем к благу целого. Без централизованной власти <LQ>Королевы Множества Дьяволов</RQ> (так Куэйды называл этот пост), культисты не смогли оказать единое сопротивление и пали под мощью наступления Куэйдов.<N><N>До наступления чумных лет [mage_hero] и ее народ считали, что культисты крови практически истреблены. Теперь, в это время хаоса, кажется, что безумцы вернулись, подпитываемые новой и темной силой. Время выбрано не случайно. Эзтли-Тенох нашел своих приспешников, людей, готовых пожертвовать своей человечностью ради него.<N><N>[ranger_hero] назвал их <LQ>племенами анафемы,<RQ> что, в сочетании с их внешностью, заставляет меня задуматься, не были ли эти люди когда-то кочевниками, как она. Что могло убедить их принять ту жизнь, которую они ведут (или вели) сейчас, я не могу понять.
$ENTRY_JOURNAL_BLACKROBES_LEFT_1_00 [ranger_hero] остается немногословной в этом вопросе. Кроме своих первых, почти восторженных заявлений, сделанных сразу после битвы, она больше ничего не сказала. Видимо, одно дело - праздновать победу, и совсем другое - потакать <LQ>неприятному любопытству</RQ> чужеземца. Возможно, моя любознательность необдуманна. Когда она думает, что никто не смотрит, я вижу, как [ranger_hero] перебирает пальцами лисий идол на своей шее, ее глаза нервно метаются среди павших фигур наших новых врагов.<N><N>То, что Гека, и молодая [ranger_hero] с ним, имели в прошлом какие-то мрачные дела с этими безумцами, кажется несомненным.<N><N>На этот раз я чувствую, что это я была груба и легкомысленна.
$ENTRY_JOURNAL_BLACKROBES_LEFT_1_10 Я не могу не вспомнить тайную молитву [ranger_hero_pos] об избавлении от <LQ>тех, кто отделен,<RQ> и ее почти самоубийственный долг перед сыновьями Краста.
$ENTRY_JOURNAL_BLACKROBES_RIGHT_1_00 Ночь 33 – Дополнение
$ENTRY_JOURNAL_BLACKROBES_RIGHT_1_10 Мой разум снова и снова обращается к словам, которые я слышала, как говорил безумец крови, - темные чары на темном языке. В них есть какая-то тошнотворная знакомость. Они не чужие на моих устах в глубокие часы ночи, когда мой разум не принадлежит мне.<N><N>Эти пропитанные кровью слова - не единственное, о чем я чувствую тайное знание. Здесь, в яростном свете растущей луны, я вижу то, чего не могла бы увидеть при свете дня. Я знаю эти черные одеяния, эти покрытые кровью маски и множество дьяволов, которые их носят.<N><N>Я повелевала ими в своих снах.
$ENTRY_JOURNAL_DREAM4_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_DREAM4_LEFT_0_00 День 33 – Четвертый сон
$ENTRY_JOURNAL_DREAM4_LEFT_0_10 Сны, или, скорее, сон в единственном числе, который тянется через мои ночи в одном непрерывном повествовании, приходит ко мне теперь с большей частотой и интенсивностью. Я почти боюсь закрывать глаза каждую ночь; кажется, когда я погружаюсь в сон, мой разум не принадлежит мне.<N><N>Я стояла в темном и пустынном месте. Солнце село и не поднималось. Я плакала, умоляя небо, но в своих тайных мыслях я знала, что солнце никогда больше не засияет.<N><N> Великое собрание людей, стоявших вокруг меня, начало причитать и приносить жертвы, умоляя о том, чего они не понимали. Они резали себя и друг друга и обрушивались на окружающих, как будто бездумное разрушение могло вернуть свет, который покинул их. Во тьме их глаза были слепы ко всему, кроме насилия. Все было так, как я их учила.<N><N>Я сбежала от своего творения. Крики безумцев растворились на темном горизонте. Я бежала во тьме, казалось,
$ENTRY_JOURNAL_DREAM4_RIGHT_0_00 много долгих веков, ожидая конца времени. Но время не кончалось. Оно устремилось в черноту, простираясь от невидимого горизонта до невидимого горизонта и мириады промежутков между ними.<N><N>Я не могу сказать, сколько веков прошло так - когда я думаю об этом, я поражаюсь, что одна ночь смогла вместить то, что переполнило бы многие жизни. Я заполнила бесконечность мыслями обо всем, что потеряла и что отняла - мои слезы были ядом, мой разум - достойной жертвой. Холод тьмы приморозил мои слезы к телу. Я бежала, но бежать было некуда. То, от чего я бежала, была я сама.<N><N>В конце концов, после долгих веков я увидела - я не могу назвать это светом, ибо это сравнило бы его со светом, который я потеряла. Это было просто ослабление тьмы. Но я так долго пробыла в кромешной тьме, лишенная всех ощущений, кроме собственного горя, что это присутствие показалось мне бегством. Я повернулась и увидела перед собой маленькую свечу, скудную и тусклую, трепещущую на холодном ночном ветру. Все еще плача, я подошла ближе и смотрела, как она пытается согреть меня.<N><N>Это была не свеча, а человек, маленький и седой. Я смотрела, как он расставляет пыльные безделушки своего ухаживания,
$ENTRY_JOURNAL_DREAM4_LEFT_1_00 лучшее, что могло предложить его паутинное царство. Я смотрела на него и ничего не чувствовала. В тот момент небытие в моем сердце было самым блаженным отдохновением - когда бурлящий, мучительный шторм моего разума сменился пустотой... Это было больше, чем я могла надеяться или заслуживать. Ничего не чувствовать было самой радостной фантазией... Я обняла забвение.<N><N>И из этих объятий пришла горькая радость. Я протянула руки назад и обнаружила, что в каждой из них горит маленький огонек.<N><N>Я снова заплакала. Они были лишены права на рождение, эти мои маленькие огоньки. Они должны были стать звездами.<N><N>Я взяла два кусочка своего сердца, мальчиков-близнецов с золотистой кожей и волосами, как у меня, цвета звездного света. Я прижала их к груди, когда они плакали по отцу, который должен был у них быть, и по отцу, которого они никогда не смогут узнать. Вот они, диковинки в одиноком королевстве, дети голода.<N><N> Темнота становилась все темнее.
$ENTRY_JOURNAL_DREAM4_RIGHT_1_00 В своих рыданиях я погасила свечу.<N><N>Я проснулась, мои губы произносили странные слова, которые я не могла узнать - имена, о которых я не смела думать.
$ENTRY_JOURNAL_DREAM4_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_STAHP_LEFT_0_00 День 34 - Держись подальше от моего дневника
$ENTRY_JOURNAL_STAHP_LEFT_0_10 Когда я прохожу по этим недавно эксгумированным руинам, реликвиям прошлого, злонамеренно вторгшимся в настоящее, я не могу не думать о
$ENTRY_JOURNAL_STAHP_LEFT_0_20 УМОПОМРАЧИТЕЛЬНО ЧУВСТВЕННОМ ОЧАРОВАНИИ [berserker_hero_pos_up] РЕЛЬЕФНОЙ МУСКУЛАТУРЫ.<N><N>КАН И КАРИССА ПРЕСЛЕДУЮТ МОЙ РАЗУМ, ИХ РИТМИЧНЫЕ КОЛЕБАНИЯ ПРЕСЛЕДУЮТ МОИ СНЫ.<N><N>Я ДУМАЛА, ЧТО ОЧАРОВАНА УСАМИ [knight_hero_pos_up], НО ТЕПЕРЬ Я ВИЖУ, КАК ЕГО СЛАБАЯ, БРОНИРОВАННАЯ ФИГУРА БЛЕДНЕЕТ ПО СРАВНЕНИЮ С БЛЕСТЯЩИМ БРЮШКОМ НАСТОЯЩЕГО МУЖЧИНЫ.<N><N>СТОЯТЬ В ОДНОЙ КОМНАТЕ С [berserker_hero_up], ВДЫХАТЬ ЕГО РЕЗКИЙ МУСКУСНЫЙ АРОМАТ - ЭТО НАВЕВАЕТ БЕЗУМИЕ.
$ENTRY_JOURNAL_STAHP_RIGHT_0_00 ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ ЛИХОРАДКОЙ [berserker_hero_up].<N><N>ЛЕКАРСТВА НЕТ.<N><N> ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, Я КАЖДУЮ НОЧЬ ДУМАЮ О СВОИХ ГОРЕСТЯХ И
$ENTRY_JOURNAL_STAHP_RIGHT_0_10 удивляюсь, как, черт возьми, [berserker_hero] стал таким искусным в написании текстов на полном ходу.<N><N>Я также задаюсь вопросом, как я собираюсь согнуть ковш обратно в пригодную форму.
$ENTRY_JOURNAL_DREAM5_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_DREAM5_LEFT_0_00 День 34 – Пятый сон
$ENTRY_JOURNAL_DREAM5_LEFT_0_10 Теперь кажется обычным делом просыпаться в тихие ночные часы со странными словами на устах, мой разум полон темных мыслей, не моих собственных.<N><N>Я прокрадываюсь мимо [ranger_hero], где она спит, обхватив одной рукой своего лисьего идола, а другой - рукоять кинжала, и лихорадочно царапаю пером по пергаменту, не зная слов, пока они не появятся на странице.
$ENTRY_JOURNAL_DREAM5_LEFT_0_20 Как я жаждала увидеть их<N>те огни, что должны были быть моими<N>пренебрегающие своим правом рождения<N>и я думаю<N>какими золотыми они были бы<N>если бы только могли вкусить<N>разложение моего божества<N>и все же, и все же, и все же<N>свет внутри меня знает<N>что я буду их гибелью<N>как была твоим.
$ENTRY_JOURNAL_DREAM6_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_DREAM6_LEFT_0_00 День 35 – Шестой сон
$ENTRY_JOURNAL_DREAM6_LEFT_0_10 Кажется, что каждую ночь сон ускользает от меня, а те жалкие обрывки, которые мне удается ухватить, заполнены чужими жизнями и мыслями. Снова беззвучные слова, терзающие мой измученный разум.
$ENTRY_JOURNAL_DREAM6_LEFT_0_20 Голос бога позвал<N>и ты стряхнула с себя серую пыль<N>отбросила пошлые прелести смертных людей<N>и прибежала ко мне<N>неся в руках диаду спасений<N><N>Если бы ты попросил, я бы отдала её<N>и покончила с миром<N>или покончила с собой.
$ENTRY_JOURNAL_DREAM6_LEFT_0_30 Кто говорит моими устами? Кто живет в моих снах?<N><N>Я задаю вопрос и не желаю ответа.
$ENTRY_JOURNAL_THRONE_ROOM_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_THRONE_ROOM_LEFT_0_00 День 35 - Трон Эзтли
$ENTRY_JOURNAL_THRONE_ROOM_LEFT_0_10 [berserker_hero] уселся на трон, пока я это пишу. Трон Эзтли-Теноха.<N>Этот акт с первого взгляда выглядел непристойным. Но почему? Какое уважение приносит управление злом? Этот золотой человек – не более чем хулиган, прикрывающийся божественностью. Есть что-то глубоко трогательное в таком виде зла. Это похоже на тот же самообман мнимых великих людей. Посмотрите на это место: весь дворец посвящен укреплению самостоятельно созданного образа. Посмотрите на меня, во мне кричит истинное лицо власти. Эзтли-Тенох бог, бессильный в своей кристаллической тюрьме.
$ENTRY_JOURNAL_THRONE_ROOM_RIGHT_0_00 Но есть и другая сторона меня, которая понимает. Та сторона, которая находилась в зале, которая отличалась божественностью. Я сидела рядом с собой и судила толпу. Я чувствовала свое божественное призвание.<N><N>Возможно, этот привкус преследует меня в снах и управляет моим презрением. Я видела, кто он на самом деле, и кем он себя считает.
$ENTRY_JOURNAL_EVNI_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_EVNI_LEFT_0_00 День 36 - Эвни
$ENTRY_JOURNAL_EVNI_LEFT_0_10 Вопреки здравому смыслу, логике и разуму, я купила [berserker_hero] его <LQ>истинную любовь.<RQ> Я никогда себе этого не прощу.<N><N>О [berserker_hero] можно сказать следующее: он не из тех капризных мужчин, которые, получив объект своего желания, тут же устают от него.<N><N>Эвни стала полноправным членом нашей компании. <LQ>У неё<RQ> зарезервировано место за трапезой. И место в наших советах. И множество мнений, удобно переводимых [berserker_hero], который <LQ>бегло говорит на мече.<RQ><N><N>У неё - и я клянусь памятью моих родителей, что это не выдумка и не приукрашивание - есть своя кровать, в которую [berserker_hero] укладывает ее на ночь, и над которой - опять же, я не вставляю сюда никаких фантазий - он поет успокаивающие колыбельные. Обезглавливание - повторяющаяся тема.<N><N>
$ENTRY_JOURNAL_EVNI_RIGHT_0_00 [ranger_hero], со своей стороны, стала ещё более резкой, чем обычно. Во время нашей полуденной трапезы [berserker_hero] на время отвлекся, пытаясь поймать пролетающее мимо насекомое между своими гибкими <LQ>грудными мышцами судьбы.<RQ> [ranger_hero], сидевшая рядом и полагавшая, что за ней никто не наблюдает, протянула руку и перевернула миску каши [berserker_hero_pos] на меч. [berserker_hero] взвыл и стал биться грудью (которая, кстати, успешно раздавила насекомое), считая собственную неуклюжесть причиной несчастья Эвни. Я поймала взгляд [ranger_hero_pos] и задержала его достаточно долго, чтобы дать ей понять, что её злодеяние не осталось незамеченным. Она действительно оскалила на меня зубы.<N><N>ДОПОЛНЕНИЕ:<N><N>Я случайно отомстила, как мне кажется, странным образом, позже в тот же день. Эвни отдыхала в тени, пока [berserker_hero] собирал цветы, чтобы построить беседку для своего <LQ>полуденного сна.<RQ> Проходя мимо, я наткнулась на [ranger_hero]. Она сидела, склонившись над мечом. Подойдя ближе, я начала различать слова, которые она шипела хриплым шепотом: <LQ>Ты для него ничто. Он забудет о тебе. Ты исчезнешь, а я...<RQ>
$ENTRY_JOURNAL_EVNI_LEFT_1_00 У меня чуть челюсть не отвалилась, и [ranger_hero] рывком встала на ноги. Её глаза были размером с серебряные тарелки. Ее лицо приобрело пунцовый оттенок, который я не считала возможным ни для одного живого существа.<N><N>Она на мгновение запнулась и, не в силах произнести какое-нибудь подходящее отвлекающее оскорбление, натянула на лицо плащ и скрылась.<N><N>Я считаю этот момент одним из величайших достижений в своей жизни.
$ENTRY_JOURNAL_PEACE_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_PEACE_LEFT_0_00 День 38 - Мир?
$ENTRY_JOURNAL_PEACE_LEFT_0_10 Какое странное и экзотическое чувство - когда тебя не преследует ни один враг; единственное, что ускоряет наш путь, - это наше собственное желание добраться до выхода.<N><N>И теперь, когда последний враг повержен, я остаюсь единственным смертным, который когда-либо знал секрет драконьего огня. [mage_hero] смотрит на меня со странной завистью. На ней лежит проклятие ада. Теперь я, в её глазах, получила дар небес.<N><N>Я заканчиваю эту запись с несколько горестным осознанием:<N><N>Впервые с момента зарождения моих способностей, порождённых чумой, я способна совершить столь желанный акт - <LQ>расплавить чье-то лицо.<RQ>
$ENTRY_JOURNAL_PEACE_LEFT_0_20 МОЁ ЛИЦО РАСПЛАВИЛОСЬ МНОГО ЛЕТ НАЗАД, ПОЭТОМУ Я ОТРАСТИЛ ЭТУ УЖАСНУЮ ГРИМАСУ, ЧТОБЫ СКРЫТЬ СВОЙ ПОЗОР, ВЕДЬ Я [knight_hero_up] И ПОД ГРИМАСОЙ МОЕ ЛИЦО ВЫГЛЯДИТ КАК ЗАДНИЦА, А НЕ КАК УДИВИТЕЛЬНЫЙ БАСТИОН СИЛЫ И СЛАВЫ, КАК У ХАНА И КАРИССЫ, А СКОРЕЕ КАК ДРЯБЛАЯ СТАРАЯ МОХНАТКА.
$ENTRY_JOURNAL_PEACE_RIGHT_0_00 Отсутствие врагов не означает отсутствие насилия.
$ENTRY_JOURNAL_DREAM7_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_DREAM7_LEFT_0_00 День 38 - Прощальный сон
$ENTRY_JOURNAL_DREAM7_LEFT_0_10 После странных событий, произошедших в комнате с сокровищами, мне стало легче спать. Я проснулась лишь однажды по какой-либо причине, кроме обычной.<N><N>Ночь была тихой, и мы спали с открытыми створками палатки. Я проснулась и увидела, что сквозь эту щель ярко светит полная луна, её свет был настолько интенсивным, что я чувствовала себя согретым её присутствием.<N><N>Это зрелище вызвало во мне реакцию, которую я затрудняюсь описать. Мне было одновременно больно и радостно. В пылу момента я начала говорить.<N><N>Странные и чуждые слова, которые сорвались с моих губ, уже не помню, но их смысл остался в памяти.
$ENTRY_JOURNAL_DREAM7_LEFT_0_20 Пришла ли ты, пришла ли ты, пришла ли ты<N>с тайными желаниями моего разделенного сердца<N>чтобы затмить мою тьму<N>или освободить её.
$ENTRY_JOURNAL_ANTIAZRA_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_ANTIAZRA_LEFT_0_00 День 37 - Тлетл-Мезтли
$ENTRY_JOURNAL_ANTIAZRA_LEFT_0_10 Мне совершенно непонятно то, что произошло в сокровищнице.<N>Я видела собственную смерть. Или, по крайней мере, своей сущности. Тлетл-Мезтли, огненная луна.<N>Странно смотреть на кого-то и говорить: <LQ>Я была этим человеком.<RQ> Но я была. Мощь, потеря, возмездие. Я жила, по крайней мере частично, ее интересами. Теперь, я свидетель жертвы, которая разрушила ее.
$ENTRY_JOURNAL_ESCAPE_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_ESCAPE_LEFT_0_00 День 39 - Побег?
$ENTRY_JOURNAL_ESCAPE_LEFT_0_10 Зелемир вернулся. Он принес с собой коварное предложение: наша свобода или спасение мира. Ценой каких-то тысяч жизней. Еще одна капля в бушующем океане крови.<N>[dragon_hero] вне себя. У [mage_hero] почти пена изо рта пошла.<N>Вот наше спасение!<N>Каждый выбор чреват опасностью: выступив против Зелемира, я рискую своей жизнью и жизнями всех, кто пал прежде, чем Эзтли-Тенох вырвался на свободу. Я рискую судьбой мира! Но ради этого плана, я рискну своей душой.<N>Жаль, что я не смогла умереть в Эше. Я хочу, чтобы все были избавлены от этого выбора.
$ENTRY_JOURNAL_FOLLOWING_ZELEMIR_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_FOLLOWING_ZELEMIR_LEFT_0_00 День 40 - За Зелемиром
$ENTRY_JOURNAL_FOLLOWING_ZELEMIR_LEFT_0_10 Я больше не могу называть решение Зелемира безумным. Это хорошо аргументированная, хорошо продуманная работа мастера стратегии, объясняемая страшным проклятием.<N>И это отвратительно.<N>Тот, кто с помощью хаоса борется с убийством невинных людей, предает правое дело.<N>Я сражалась с ним однажды. Я буду делать это столько раз, сколько смогу защищать этих людей. Пока не умру.
$ENTRY_JOURNAL_EPILOGUE_TITLE
$ENTRY_JOURNAL_EPILOGUE_LEFT_0_00 Эпилог
$ENTRY_JOURNAL_EPILOGUE_LEFT_0_10 Какое странное чувство, стоять и говорить: <LQ>Теперь никто не пытается меня убить.<RQ><N>Я все еще не уверена, что верю в это. Я все еще жду кровожадную овцу, разносящую стены библиотеки. Пока я видела только мышь, которая быстро исчезла после применения трактата Полимона о правильном функционировании растений.<N>[knight_hero] постоянно появляется в библиотеке. В прошлом месяце, он хотел видеть фактически каждый военный трактат, который попадался мне на глаза, и насытив свой аппетит, переключился на все, что я могла снять с полок. Кажется, в последний раз он изучал руководство по разведению хорьков, которое я клянусь, что он выбрал наугад, а затем в течение всего визита разговаривал со мной, а не читал. Я знала, что с ним что-то не так.
$ENTRY_JOURNAL_EPILOGUE_RIGHT_0_00 Но все равно приятно с кем-то поговорить, пока заполняешь полки. Столько книг было сожжено в качестве топлива во время чумы, что библиотека была уничтожена. Полки пустовали словно скелет без плоти, когда я прибыла. <N>[knight_hero] пожертвовал несколько книг, приобретенных у торговцев кочевников, а вчера я получила таинственную посылку: <LQ>ДЛЯ [mcguffin_hero_up] И ЕЕ СКУЧНОЙ РАБОТЫ КОТОРАЯ ГОРАЗДО ХУЖЕ ЧЕМ МОЯ А Я ЗАНИМАЮСЬ УБИЙСТВАМИ<RQ><N>Внутри было несколько невероятно редких западных текстов, возрастом не менее трех веков, а также куча грубо нарисованных рисунков с надписью <LQ>Я<RQ>, на которых изображены убийства чудовищ. Все это будет сохранено для потомков в отремонтированном восточном крыле, наряду с этой записью, как только она будет закончена.<N>Я часто задаюсь вопросом, как поживают мои старые товарищи.
$ENTRY_JOURNAL_EPILOGUE_LEFT_1_00 Прошло всего два месяца, но я уверена, что и за эти два месяца у [berserker_hero] и [ranger_hero] были сотни новых приключений.<N>Я немного слышала о [mage_hero], хотя то и дело кочевники-торговцы упоминают о <LQ>безумной повелительнице руин,<RQ> так что можно считать, что она преуспевает в своем завоевании.<N>Иногда я боюсь за нее - с чумой исчезнут и загробники, империя Куэйдов станет желаемой территорией для всех потенциальных военачальников и королей разбойников, не говоря уже о королевствах на севере. Тем не менее, если кто-то и может бороться за мир и побеждать с улыбкой, то это только [mage_hero].<N>[healer_hero] вернулся в свой монастырь. Иногда я получаю письма, в которых подробно описывается медленное преображение преисподней. Торговцы, путешественники и паломники постепенно прокладывают пути, хотя на затягивание ран
$ENTRY_JOURNAL_EPILOGUE_RIGHT_1_00 уйдет много времени. Я могу принять приглашение и погостить у него в следующем месяце. Город восстанавливается, и с ним приходит обыденная суета городской жизни, от которой я больше не восторге.<N>Мои глаза жаждут видеть новые земли и далекий горизонт. Возможно, во мне скрывается авантюрист. Я не сомневаюсь, что [knight_hero] и его охранники будут сопровождать меня, таким образом, наше путешествие пройдет в безопасности, а если я уговорю его спеть, в дороге мы не соскучимся.<N>Я полагала, что [dragon_hero] покинула мир <LQ>смертных,<RQ> но теперь не уверена. На прошлой неделе связка книг с золотым переплетом оказалась на крыше библиотеки. Нужен опытный альпинист, чтобы поднять такой большой вес на такую высоту. Хочется верить, что наш таинственный благодетель умел летать, что, разумеется, значит, что некий самопровозглашенный бог нашел друга для воспитания детей.
$ENTRY_JOURNAL_EPILOGUE_LEFT_2_00 Мне нравится эта мысль, поэтому я буду в нее верить.<N>Странно говорить с людьми, которые не состояли в нашей небольшой группе. Некоторые, которым я даже начала доверять, или насмехались над моими утверждениями или уже были испорчены сильно преувеличенными историями возвращающихся беженцев.<N>Сегодня утром двое детей остановили меня на улице и умоляли расплавить лицо хулигану, который издевался над ними. Только и знают, что плавить лица. Строгим взглядом я заставила его сбежать домой, чтобы сменить штаны, так как это намного лучше, чем общаться со мной с расплавленным лицом. Бывало другие, подбегают ко мне на улице, просят залечить свои мозоли, благословить их ослов, наложить проклятие на раздражающих их соседей, список можно продолжать.<N>Возможно, именно поэтому я так рада видеть [knight_hero], входящего в библиотеку.
$ENTRY_JOURNAL_EPILOGUE_RIGHT_2_00 Мы никогда не говорим о наших прошлых приключениях, но есть одно общее понимание того, чем я никогда не буду делиться с теми, кто не был членом нашей компании. Интересно, увидим ли мы когда-нибудь друг друга снова? <N>-[mcguffin_hero] Яльки Ливбар
$ENTRY_JOURNAL_EPILOGUE_RIGHT_2_10 ИНТЕРЕСНО ТЫ КОГДА-НИБУДЬ НАУЧИШЬСЯ ПРЯТАТЬ ЭТОТ ДНЕВНИК ПОЛУЧШЕ ХА-ХА СКОРЕЕ ВСЕГО НИКОГДА ПОТОМУ ЧТО Я КЛАССНЫЙ А ЕЩЕ МЕНЯ ЗОВУТ [knight_hero_up] И Я ВООБЩЕ НЕ КЛАССНЫЙ МНЕ НРАВИТСЯ НОСИТЬ КРАСИВЫЕ ЦВЕТЫ В ВОЛОСАХ И ТАНЦЕВАТЬ В МОЕЙ ПРЕКРАСНОЙ ФИОЛЕТОВОЙ ЮБКЕ НАПЕВАЯ ЛА-ЛА-ЛА!<N>А ТЕПЕРЬ СЕРЬЕЗНО НАСЧЕТ [knight_hero_up]. НЕУЖЕЛИ МНЕ ПРИДЕТСЯ ЭТО СКАЗАТЬ ЗА ТЕБЯ? ТЫ ПОЛНЫЙ ПРИДУР
$ENTRY_JOURNAL_EPILOGUE_RIGHT_2_20 <N><N>Я сохранила половник.
$ENTRY_JOURNAL_EPILOGUE_LEFT_3_00 Дополнение
$ENTRY_JOURNAL_EPILOGUE_LEFT_3_10 За прошедшие месяцы после нашей странной и бурной победы мне приснился один-единственный сон - полагаю, отголосок темных сил, которые когда-то управляли моим спящим разумом.<N><N>Я была покрыта пылью долгих странствий, мое маленькое тело измождено каким-то великим и ужасным путешествием, которое было позади. <N><N>Я прошла через большие голубые ворота моего дома и попала в объятия того, кто был похож на меня самого.<N><N>На ухо ему я прошептала свою мрачную новость.<N><N>Мать вернулась домой.<N><N>Я держала в своих детских руках ее высохшее сердце.
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_10 @<LQ>пластинчатая кольчуга<RQ>@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_20 @Примечание о размерах@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_30 @Акт вступительных цитат@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_40 @Берсерки и правильное размещение ножен@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_50 @Босс-загробник@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_60 @Туника вождя и Мировое древо@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_70 @Вырезанные персонажи: Паладин и Защитник@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_80 @Око Пламени@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_90 @Правая рука Эзтли-Теноха@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_100 @Гедемон Далавбар, мастер лучников@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_110 @Предисловие@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_120 @Любимый рецепт бутерброда Джеймса всех времен@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_130 @Упряжь лорда-надзирателя@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_140 @Усы Маркоса@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_150 @Ямя Маркоса@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_160 @Юбка Маркоса@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_170 @Заклинание Маркоса и Книга пяти колец@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_180 @Знакомство с Берсерком: удаленная сцена@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_190 @Имена и языки@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_200 @Именование зла@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_210 @Спиритуализм кочевников@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_220 @Конец@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_230 @Шрамы@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_240 @Библиотекарь Слак@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_250 @История вдохновения@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_260 @Сила Воколана@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_270 @Племена, помешанные на крови@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_280 @Северные города-государства@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_290 @Куэйдский имперский культ огня@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_300 @Селини@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_310 @Храм Эшей@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_320 @Привычка воина-монаха@
$ENTRY_JOURNAL_INDEX_2_LEFT_330 @Имя Зелемира@
$ENTRY_JOURNAL2_INTRODUCTION_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_INTRODUCTION_LEFT_00 Предисловие
$ENTRY_JOURNAL2_INTRODUCTION_LEFT_10 Всем привет! Это наш сверхсекретный закулисный журнал, наполненный всевозможной крутой сверхсекретной закулисной информацией, например, что творилось у меня в голове, когда я писал определенные части истории (обычно такие вещи, как <LQ>когда я в последний раз видел солнце?<RQ> и <LQ>почему Хью Джекман не ответил ни на одно из моих писем с просьбой стать его лучшим другом?<RQ> но также иногда интересные истории, которые такие люди, как вы, возможно, захотят прочитать, например <LQ>Шрам на лице Ренны остался после того, как она была схвачена во время войны и пыталась отрезать себе язык вместо того, чтобы раскрыть секреты под пытками<RQ> и <LQ>Теперь я писатель и у меня может быть столько повторных утверждений в скобках, сколько я захочу! Ха-ха-ха-ха-ха!<RQ> (Серьезно, здесь как в русской матрешке:)) Ах да, наверное, мне следует представиться. Я Джеймс <LQ>Дьявольски красивый ведущий сценарист<RQ> Кевин. Я, как вы можете догадаться по невероятно точному второму имени, которое родители дали мне при рождении, написал историю для Defender's Quest: Valley of the Forgotten. Я также должен отдать должное Ларсу
$ENTRY_JOURNAL2_INTRODUCTION_RIGHT_0_00 <LQ>не такому красивому, как Джеймс, но все же довольно красивому, я имею в виду полностью платонически<RQ> Дусе, который написал часть текста для предметов и врагов, когда он не был занят программированием и прочим. (Блин, наши родители проявили невероятную предусмотрительность, когда заполняли наши свидетельства о рождении.)<N><N>В любом случае, в этом закулисном журнале будет вся интересная справочная информация, заметки о построении мира, отвергнутые идеи и т. д. Это будет все равно, что заглянуть в дикий и чудесный творческий процесс, породивший историю Valley of the Forgotten, за исключением того, что вы будете меньше есть из мусорных баков и плакать по ночам, пока не уснете. Какое чудесное путешествие мы совершим вместе!<N><N>Кроме того, Хью (можно называть тебя Хью?), если ты там, ты получил мое приглашение на день рождения? Поверьте мне, только полные квадраты не будут отображаться. Все мои мягкие игрушки будут там!
$ENTRY_JOURNAL2_INTRODUCTION_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_INTRODUCTION_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_PLATEMAIL_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_PLATEMAIL_LEFT_00 <LQ>Пластинчатая кольчуга<RQ>
$ENTRY_JOURNAL2_PLATEMAIL_LEFT_10 Многим нравится разбрасываться термином <LQ>пластинчатая кольчуга (plate mail).<RQ> Когда он появился в игре Defender's Quest в качестве названия для некоторых предметов тяжелой брони, я немедленно прекратил свои занятия (неподобающим образом уставился на немецкие рукописи по фехтованию на длинных мечах) и начал действовать. Видите ли, <LQ>пластинчатая кольчуга (plate mail)<RQ> - это глупый и избыточный термин, который никогда не должен прилагаться к чему-либо ценному. Но... Если есть <LQ>кольчуга (chain mail)<RQ>, тогда пластинчатые доспехи будут, типа, <LQ>пластинчатой кольчугой,<RQ> правильно? НЕПРАВИЛЬНО! Слово <LQ>mail<RQ> (или <LQ>maille,<RQ> если вам так хочется), происходит от средневекового французского слова, означающего <LQ>цепь (mail).<RQ> Фраза <LQ>цепная кольчуга (chain mail)<RQ> - это излишество, которое появилось только в 19 веке. Как только <LQ>цепная кольчуга (chain mail)<RQ> вошло в популярный лексикон, люди потеряли первоначальное значение части <LQ>mail<RQ> и как бы заполнили ее значением <LQ>как доспехи или что-то вроде того.<RQ> Затем они начали приклеивать его на конец всего, что должно было называться просто доспехами.
$ENTRY_JOURNAL2_PLATEMAIL_RIGHT_0_00 Пока я уже всех отталкиваю, можно поговорить о том, чтобы на все шипы поставить? Что ты собираешься делать, обнимать людей до смерти? Что произойдет, если вы захотите поднять руку более чем на 30°, и вдруг ваши 11-дюймовые плечевые шипы пройдут через вашу голову? Как вы должны двигаться и сражаться в чем-то, что пронзает своего владельца в любом положении, кроме <LQ>драматического бокс-арта<RQ>?<N><N>Эй, куда все подевались?
$ENTRY_JOURNAL2_PLATEMAIL_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_PLATEMAIL_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_DIMENSIONS_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_DIMENSIONS_LEFT_00 Примечание о размерах
$ENTRY_JOURNAL2_DIMENSIONS_LEFT_10 Для тех из вас, кто интересуется природой <LQ>промежуточного мира</RQ>, вот описание функционирования измерений из одного из наших внутренних проектных документов:<N><N>Реальность состоит из множества различных слоев. То, что мы воспринимаем, является комбинацией части каждого <LQ>измерения<RQ> или <LQ>царств.<RQ> Цвет, вкус, прикосновение, запах и т.д. - все это крошечные проблески в собственном измерении. Только верхушка айсберга пересекается с миром. Но при интенсивной концентрации можно разделить слои и полностью ощутить измерение во всей его полноте. <LQ>Царство<RQ>, с которым мы будем иметь дело больше всего, - это <LQ>теневое<RQ> царство, как его называют персонажи. Теневое царство - это измерение духа - нечто вроде платонического идеала, но для каждого существующего объекта. Каждое живое существо одушевлено невидимой силой, которую мы лишь едва ощущаем, но в царстве теней эту духовную силу можно полностью ощутить и взаимодействовать с ней. Как это объясняет целитель:
$ENTRY_JOURNAL2_DIMENSIONS_RIGHT_0_00 Целитель: Каждый из ваших органов чувств дает вам лишь малейший намек на то, что есть на самом деле.<N><N>Главный персонаж: Понятно.<N><N>Целитель: Реальность состоит из слоев -<N><N>Берсерк: Как торт? <N><N>Целитель: ...Да... как торт. Эти слои составляют мир, который мы переживаем -<N><N>Берсерк: Что за торт? <N><N>Главный персонаж: Торт реальности, теперь заткнись! <N><N>Берсерк: М-м-м-м... торт реальности.
$ENTRY_JOURNAL2_DIMENSIONS_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_DIMENSIONS_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_ACTQUOTES_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_ACTQUOTES_LEFT_00 Акт вступительных цитат
$ENTRY_JOURNAL2_ACTQUOTES_LEFT_10 Больше всего мне нравилось писать небольшие фрагменты художественного текста, которые открывали каждый акт истории. Они действительно позволяли мне экспериментировать с другими голосами и давать игроку небольшие проблески большого мира, в котором разворачивалась история. Когда пришло время начать седьмой акт, я придумал три разные цитаты, а затем выбрал наиболее понравившуюся для использования в игре. Вот две, которые не попали в игру:<N><N><LQ>Когда человек сталкивается с решением, эгоист думает о множестве вариантов, взвешивая, какой вариант принесет ему наибольшую прибыль. Истинный человек думает только о том, что послужит Пламени.<RQ><N>- Из Книги Семи Мудростей на Пути Клинка<N><N><LQ>Я смотрю на лица наших северных наемников и вижу отчаяние человека, который играл и проиграл. Мы все умрем, но я умру за свой дом, за свою семью, за короля и Храм. Они умрут за жалкую сумму золота.<RQ><N>- Неизвестный защитник, осада перевала Каредон.
$ENTRY_JOURNAL2_ACTQUOTES_RIGHT_0_00 А вот то, что наконец-то вошло в игру: <N><N><LQ>Говорят, что люди боятся смерти. По моему опыту, то, чего люди действительно боятся, так это неопределенности смерти. Во время всех этих испытаний, когда смерть была единственным возможным исходом, я был одержим неприступным спокойствием, которого не испытывал ни до, ни после. Только когда появился шанс выжить, я почувствовал истинную хватку ужаса.<RQ><N>- из воспоминаний Гедемона Далавбара, мастера лучников, представляющих собой историю его приключений и подвигов на службе Королю Эшей<N><N>Эта цитата была очень вдохновлена отрывком из ''Тени мучителя'' Джина Вулфа, который я начал читать, когда заканчивал работу над Defender's Quest. (Я осознал это вдохновение только после того, как закончил писать статью). Это невероятно странная, часто тревожная книга, которую я бы не рекомендовал читать молодым читателям. Однако для зрелой аудитории, которой интересно отправиться в путешествие в новое и незнакомое место, книга передает ощущение инаковости своего мира и ценности, редко встречающиеся в современной фантастике.<N><N>Говоря о вдохновении, идея о том, что каждый акт имеет
$ENTRY_JOURNAL2_ACTQUOTES_LEFT_1_00 вступительный текст, была взята из Thief: The Dark Projekt, одной из моих любимых игр всех времен. Мне кажется, я никогда не играл ни во что другое с таким богатым воображением, нюансами и призрачно красивым сеттингом. Мастер-вор Гарретт, бесшумно пробирающийся сквозь тени города, среди скрежещущих промышленных машин и оккультных ужасов, незаметно проходящий сквозь враждующие фракции магии и разума - это образ, который останется со мной до конца моей жизни. Иногда я плачу, когда думаю об этом. Хотя, возможно, это больше связано с краской, которую я ел в детстве...
$ENTRY_JOURNAL2_ACTQUOTES_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_BERSERKERS_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_BERSERKERS_LEFT_00 Берсерки и правильное размещение ножен
$ENTRY_JOURNAL2_BERSERKERS_LEFT_10 Боже, это выглядит круто, когда фехтовальщик-убийца держит свой потрясающий меч в ножнах на спине, а не на боку, как обычный человек! Настолько круто, на самом деле, что я изначально создал Берсерков, чтобы они выглядели именно так. К счастью, мой сублимированный дух невротической исторической одержимости материализовался передо мной, ударил меня по лицу рукой, облаченной в 100% подлинную клепаную кольчугу, и указал, что держать меч на спине - это самая глупая вещь, которую только можно сделать.<N><N>Но Линк! И Геральт! И ниндзя!<N><N>На что дух невротической исторической одержимости отвечает:<N><N>Ваша спина - отличное место для хранения вещей, если вы просто хотите носить их с собой. Например, рюкзаки.<N><N>Однако, если вы хотите иметь возможность достать оружие, вы обнаружите, что это невозможно сделать со спины. Давайте, попробуйте. Вытащить что-либо любой длины из ножен - это неимоверное усилие.
$ENTRY_JOURNAL2_BERSERKERS_RIGHT_0_00 (Один из римских императоров, который мне сейчас лень искать - кажется, Адриан? - в одном из своих трудов хвастался, что Лондон был настолько покоренным городом, что его войска могли ходить по улицам с оружием на спине. Потому что... если бы существовала опасность, что на вас нападут... вы бы хотели, чтобы ваше оружие было там, откуда его легко можно вынуть.)<N><N>В следующий раз, когда вы увидите фильм, где какой-то суперкрутой чувак держит свой меч на спине (или, что еще лучше, два меча), внимательно следите за тем, когда он его достает. Вы заметите, что фильм всегда удобно обрывается - он вынимает меч из ножен на пару дюймов (с соответствующим звуком звяканья металла о металл, который, кстати, может произойти только в том случае, если что-то царапает лезвие), а затем, как по волшебству, он вынимает меч полностью. Это происходит потому, что промежуточная часть анатомически невозможна - вы не можете вытащить что-то длиннее вашей руки из-за спины. По крайней мере, без вывиха.<N><N>Ну, есть люди, которые настолько одержимы
$ENTRY_JOURNAL2_BERSERKERS_LEFT_1_00 идеей крутости извлечения предметов из-за спины, что создали специальные ножны, которые существуют только для этого. Это такие странные полуножны, они выглядят глупо, и они глупые, только глупые люди используют их, и они все равно не будут работать так же хорошо, как при доставании с боку. (Многие из них на самом деле имеют большое металлическое кольцо прямо на вершине, так что вы получаете этот звук, похожий на звон металла о металл... Знайте, что это большое металлическое кольцо шлифует кромку вашего меча.)<N><N>В общем, суть в том, что люди одержимы тем, как <LQ>круто<RQ> выглядит вытаскивание меча из-за спины, даже если это никогда не произойдет - даже если вы разработаете какие-то супер-ножны с этой целью - не будет работать так же, как вытаскивание меча сбоку, как у нормального человека.<N><N>К счастью, я исправил свою грубую ошибку, и теперь все наши берсерки используют правильное, физиологически возможное расположение ножен. Потом я два часа смотрел на YouTube видео по немецкому фехтованию на длинных мечах и оплакивал свои грехи.
$ENTRY_JOURNAL2_BERSERKERS_RIGHT_1_00 PS: Вы можете заметить, что в 3-D играх, где персонажи держат меч на спине, меч магическим образом проходит сквозь ножны, а не вытягивается в них.<N><N>PPS: некоторые наполеоновские и викторианские военные сабли имеют металлические ножны с металлической пружиной в устье, которая прижимается к клинку, чтобы удержать его на месте, поэтому при втягивании они действительно создают тот звук скрежета металла, который так любят в кино. Эта пружина также изнашивает лезвие, так что если вы найдете еще сохранившиеся сабли этого типа, они часто будут иметь значительный износ лезвия, где пружина терлась о них при каждом вытягивании. Так что да, этот прохладный металлический звон действительно от чего-то исходит, но он очень ограничен, и все равно вреден для сабли в долгосрочной перспективе. А теперь, если вы меня извините, я должен пойти выпороть себя, читая руководства по фехтованию на мечах и баклерах.
$ENTRY_JOURNAL2_BOSSREVENANT_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_BOSSREVENANT_LEFT_00 Босс-загробник
$ENTRY_JOURNAL2_BOSSREVENANT_LEFT_10 Для тех из вас, кто интересуется нашим боссом-загробником, вот пояснение из одного из наших внутренних документов:<N><N>Некоторые загробники могут быть более могущественными, чем другие, в зависимости от того, сколько духовного внимания волшебник уделяет этой конкретной пешке. Кроме того, некоторые <LQ>оболочки<RQ> более благоприятны, чем другие. Например, могущественный некромант может вселиться в трупы белок. И хотя армия зомби-белок была бы довольно забавной, белки не обладают такой глубиной духовного существования, как люди - меньшая часть их существа находится в царстве теней. В принципе, чем больше пустота, оставленная душой, тем больше пространства для мага, чтобы заполнить ее своим собственным духовным фокусом (в идеале, как только вещь умрет - по мере гниения трупа, уменьшаются и его духовные измерения, поэтому чем старше становится труп, тем меньше он может сделать). Это относится и к людям. Не во всех есть столько места, чтобы маг мог работать с такой оболочкой. Неглубокие сосуды могут вместить лишь небольшое количество его духа и не позволят ему делать то, что требует больше энергии,
$ENTRY_JOURNAL2_BOSSREVENANT_RIGHT_0_00 чем они могут вместить. С другой стороны, некоторые люди обладают значительно большей духовной глубиной и позволяют ему гораздо больше пространства для работы - чем свежее труп, тем больше духовной пустоты он может заполнить.
$ENTRY_JOURNAL2_BOSSREVENANT_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_BOSSREVENANT_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_CHIEFTANSTUNIC_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_CHIEFTANSTUNIC_LEFT_00 Туника вождя и Мировое древо
$ENTRY_JOURNAL2_CHIEFTANSTUNIC_LEFT_10 Витые корни Мирового дерева, украшающие тунику вождя, были частью моих многочисленных попыток привнести более глубокую культуру и фольклор в наши различные фракции, в данном случае в Кочевников.<N><N>Многие реальные культуры имеют концепцию Мирового Древа, но меня особенно вдохновил очень странный отрывок из греческого фольклора, о котором я читал, в котором речь шла о балканских гоблинах, называемых Калликанцарой. Калликанцарои проводят весь год под землей, подпиливая корни Мирового Древа в надежде заставить его (а значит, и весь мир) рухнуть. Думаю Калликантцарои невероятно умны, по меркам ослов. В любом случае, единственный раз, когда они прекращают свои попытки уничтожить мир, - это Рождество, которое наступает как раз в тот момент, когда они собираются перепилить все Мировое Древо. Начиная с Рождества, они поднимаются на поверхность и бегают вокруг, писая в пиво людям, воруя конфеты у детей, засовывая зубную щетку в унитаз, и вообще становятся клоунами высшей пробы. Все их веселье заканчивается в день Богоявления,
$ENTRY_JOURNAL2_CHIEFTANSTUNIC_RIGHT_0_00 когда их изгоняют обратно под землю. Прибыв на место, они обнаруживают, что шутка на самом деле сыграла с ними, а Мировое Древо полностью исцелилось от всех их распилов. Это происходит каждый год, потому что Калликанцарои - не просто засранцы, а невероятно глупые засранцы. (Мне нравится представлять, что Мировое Древо пошло и помочилось во все их пиво, пока их не было.)<N><N>О, и если вы хотите защитить свое пиво, детские конфеты и зубные щетки от Калликанцароев, все, что вам нужно сделать, это поставить дуршлаг на крыльцо. Калликанцарои могут считать только до числа два - поскольку три, будучи числом Троицы, является священным числом, если кто-то из калликанцарои произнесет его вслух, он немедленно умрет. Так что если вы поставите на крыльцо дуршлаг, эти калликанцарои будут всю ночь пытаться сосчитать все дырки в нем, но всегда сбиваются со счета после цифры два. Тогда вы просто встаете утром, достаете свой верный 45-й калибр, затыкаете этих трагически одержимых математикой дураков в их коллективную задницу, выбрасываете тела в мусоропровод и наслаждаетесь пивом без мочи до конца праздничного сезона. По крайней мере, именно так я себе это представляю.
$ENTRY_JOURNAL2_CHIEFTANSTUNIC_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_CHIEFTANSTUNIC_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_CUTCHARS_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_CUTCHARS_LEFT_00 Вырезанные персонажи: Паладин и Защитник
$ENTRY_JOURNAL2_CUTCHARS_LEFT_10 Изначально мы планировали еще больше увеличить состав группы, но пришлось вырезать некоторых персонажей, чтобы сохранить более приемлемый размер. Среди тех, кто попал под сокращение, были Паладин и Защитник.<N><N>Защитник должен был быть мощным оборонительным <LQ>танком<RQ>, который носил массивный щит. Его фишка заключалась в том, что он мог защищать не только себя, но и ближайших союзников. Поэтому, когда персонаж рядом с Защитником получал удар, Защитник вскакивал и блокировал удар своим щитом. По сюжету, если я правильно помню, Защитник должен был стать частью элитного фанатичного военного подразделения из Эша, который считал, что у него есть моральное обязательство защищать любую землю, на которой один из его членов пролил кровь. Элементы Защитника были перенесены для Рыцаря Маркоса, хотя более фанатичные <LQ>Наша кровь! Кровь патриотов!<RQ> были вырезаны.
$ENTRY_JOURNAL2_CUTCHARS_RIGHT_0_00 Паладин также во многом пересекался с рыцарем и был аналогично вырезан. На самом деле, именно этим классом изначально собиралась стать Ренна - <LQ>фанатичная и воинственная вражеская принцесса, ставшая неохотным союзником</RQ>, казалась идеальным вариантом для человека с мечом. Когда этот класс в итоге был вырезан, я решил, что персонаж вражеской принцессы слишком хорош, чтобы не использовать его где-нибудь, и родился Ледяной маг, которого мы все знаем и любим.<N><N>Пока мы говорим о классах, которые были изменены, Дракон изначально должен был быть Наездником Дракона. Этот абсурдно сверхсильный юнит должен был представлять собой дракона с лучником на спине. Лучники - один из самых мощных классов в игре, поэтому драконовый наездник был сокращен до обычного дракона. Думаю, Ниру это ценит.
$ENTRY_JOURNAL2_CUTCHARS_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_CUTCHARS_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_EYEOFFLAME_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_EYEOFFLAME_LEFT_00 Око Пламени
$ENTRY_JOURNAL2_EYEOFFLAME_LEFT_10 Описание этого предмета было вдохновлено англосаксонской поэмой <LQ>Руины<RQ>, элегическим произведением, размышляющим о руинах давно погибшего римского города. Поэма сохранилась только в одной рукописи, которая настолько сильно повреждена, что конец поэмы обрывается на фразах и словах. Один из последних понятных кусочков текста переводится так: <LQ>Это королевская вещь...<RQ><N><N>Если вы никогда не читали эту поэму, я бы очень рекомендовал вам найти копию, потратить десятилетие на изучение англосаксонского языка и прочитать ее в оригинале. Или, я полагаю, вы можете просто найти один из миллиарда доступных переводов, но тогда вы не сможете чувствовать моральное превосходство над людьми, которых вы встречаете на вечеринках, оттолкнете всех и проведете остаток ночи, сидя в углу и выпивая в одиночестве и бормоча англосаксонские ругательства на всех, а потом вас выгонят, потому что англосаксонские ругательства практически идентичны современным английским ругательствам.
$ENTRY_JOURNAL2_EYEOFFLAME_RIGHT_0_00
$ENTRY_JOURNAL2_EYEOFFLAME_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_EYEOFFLAME_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_RIGHTHAND_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_RIGHTHAND_LEFT_00 Правая рука Эзтли-Теноха
$ENTRY_JOURNAL2_RIGHTHAND_LEFT_10 Когда я изначально вписал в рассказ правую руку Эзтли-Теноха, я имел в виду <LQ>правую руку<RQ> в том же смысле, в каком высший генерал был бы <LQ>правой рукой короля<RQ> - чисто фигурально. Правая рука Эзтли-Теноха должна была быть просто особенно массивным и страшным загробником, который бегал вокруг, действуя как лучший слуга Эзтли.<N><N>Где-то на стадии разработки все было воспринято более буквально, что привело к появлению ужасающего спрайта гигантской руки, который сейчас присутствует в игре. Не желая переделывать арт, я просто добавил несколько поясняющих строк к диалогу. В результате этого недопонимания получилась одна из самых запоминающихся встреч с боссом в игре! (Кроме того, Ларс написал интересный текст для Правой руки, так что <LQ>зловещий<RQ> каламбур совершенно не моя вина).
$ENTRY_JOURNAL2_RIGHTHAND_RIGHT_0_00
$ENTRY_JOURNAL2_RIGHTHAND_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_RIGHTHAND_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_MASTEROFARCHERS_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_MASTEROFARCHERS_LEFT_00 Гедемон Далавбар, мастер лучников
$ENTRY_JOURNAL2_MASTEROFARCHERS_LEFT_10 Гедемон Далавбар, чья цитата украшает одно из вступлений нашего Акта, - один из многих парней, которые могли бы носить доспехи Мастера лучников.<N><N>Я ненадолго задумался о том, чтобы написать целую книгу о его приключениях, но потом решил, что такое внимание к деталям сведет меня с ума.<N><N>Кто знает, когда-нибудь...<N><N>(Конечно, Клест Када, авантюрист-кочевник, тоже должен получить свою историю).
$ENTRY_JOURNAL2_MASTEROFARCHERS_RIGHT_0_00
$ENTRY_JOURNAL2_MASTEROFARCHERS_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_MASTEROFARCHERS_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_SANDWICH_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_SANDWICH_LEFT_00 Любимый рецепт бутерброда Джеймса всех времен
$ENTRY_JOURNAL2_SANDWICH_LEFT_10 Боже, вся эта закулисная писанина нагуляла мне аппетит. Вы, ребята, проголодались? Я голоден. Давайте разберемся с этим вопросом.<N><N>Вам понадобится:<N><N>Сосиски<N>Яйца<N>Хлеб<N>Помидоры<N>Капуста<N>Горчица<N>Йогурт (несладкий и без ароматизаторов, потому что вы не трусиха)<N>Горячий соус (я предпочитаю луизианский стиль, но вы можете выбрать и другой, если вы какой-то социальный девиант или коммунист).
$ENTRY_JOURNAL2_SANDWICH_RIGHT_0_00 Шаг 1:<N>Убейте какое-нибудь животное (желательно удивительное животное, например, акулу), измельчите его труп, а затем засуньте его труп в собственный кишечник. В качестве альтернативы, я полагаю, вы можете просто пойти и купить колбасу, но что в этом интересного?<N><N>Шаг 2:<N>Нарежьте колбасу вдоль на тонкие полоски.<N><N>Шаг 3:<N>Пожарьте эти полоски колбасы на сковороде, следя за тем, чтобы обе стороны были хрустящими, но не пережаренными.<N><N>Шаг 4:<N>Пожарьте яйца (столько, сколько, по вашему мнению, может поместиться в бутерброд - я обычно беру 2, но пусть это вас не останавливает) в оставшемся от колбасы жире.<N><N>Шаг 5:<N>Хлеб выглядит немного здоровым по сравнению с остальным. Обжарьте его в оставшемся жире от колбасы! Вы можете добавить больше жира по мере необходимости.
$ENTRY_JOURNAL2_SANDWICH_LEFT_1_00 Главное, что ваш хлеб превратился из чего-то, что может хоть отдаленно содержать пользу для здоровья, в хрустящий, пропитанный жиром, надвигающийся сердечный приступ. Помните, если блюдо не вызывает у вас сожаления, значит, вы делаете его неправильно.<N><N>Шаг 6:<N>А теперь соус! Соедините примерно равные части горчицы и йогурта в миске или другой удобной посуде, например, в выдолбленных черепах ваших врагов. Добавьте острый соус по вкусу и перемешайте, пока все равномерно не перемешается. Если у вас на сковороде остались остатки колбасного жира, это хорошее место, чтобы положить его.<N><N>Шаг 7:<N>Время собирать бутерброд! Обильно смажьте соусом оба куска хлеба. Теперь уложите все ингредиенты в произвольном порядке: жареные яйца, жареные полоски колбасы, квашеную капусту, нарезанный помидор, случайно отрезанные пальцы и т.д. Получившийся памятник вашей крутости должен быть высотой пять или более дюймов.
$ENTRY_JOURNAL2_SANDWICH_RIGHT_1_00 Шаг 8:<N>Дегустируем. Поскольку все наши ингредиенты пропитаны жиром, со временем бутерброд становится влажным. Спасать его не стоит - съешьте его немедленно! Никакой пощады! Никаких пленных! Никаких объедков! На карту поставлена демократия!<N><N>Шаг 9:<N>Раскаяние.
$ENTRY_JOURNAL2_LORDWARDEN_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_LORDWARDEN_LEFT_00 Упряжь лорда-надзирателя
$ENTRY_JOURNAL2_LORDWARDEN_LEFT_10 Изначально лорд-надзиратель должен был стать главным героем этой истории. В моих самых первых черновиках он был главным антагонистом. Тайно уже испорченный чумой, он должен был использовать свой авторитет в королевстве Эш, чтобы тайно работать на чуму и ее создателя. В конце концов его заменил Зелемир, у которого был гораздо более интересный и сложный набор мотивов. Однако мне очень нравился титул и должность лорда-надзирателя, поэтому он перевоплотился в доспехи. Эй, по крайней мере, его имя есть в игре! (Гораздо больше, чем можно сказать о других наших вырезанных персонажах).
$ENTRY_JOURNAL2_LORDWARDEN_RIGHT_0_00
$ENTRY_JOURNAL2_LORDWARDEN_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_LORDWARDEN_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_MUSTACHE_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_MUSTACHE_LEFT_00 Усы Маркоса
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_MUSTACHE_LEFT_10 Массивные бараньи отбивные появились у Маркоса потому, что из-за его первоначальной козлиной бородки люди думали, что он <LQ>слишком похож на продавца подержанных автомобилей.<RQ><N><N>Его нынешнее оперение на лице было вдохновлено генералом Союза Амброузом Эвереттом Бернсайдом. (отец бакенбард) и фронтмен Motörhead Лемми Килмистер (отец настолько металлической музыки, что если он поселится по соседству с вами, ваш газон погибнет). Зажигай, чувак. Рок-н-ролл.<N><N>Это еще более впечатляет, когда понимаешь, что единственное, чем он может это подстричь - это его меч...
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_MUSTACHE_RIGHT_0_00
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_MUSTACHE_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_MUSTACHE_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_NAME_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_NAME_LEFT_00 Имя Маркоса
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_NAME_LEFT_10 Имя Маркос на самом деле происходит от очень странной истории, которую моему хорошему другу рассказал один из его профессоров в Сент-Эндрюсе. Профессор, будучи гораздо моложе, однажды отправился в тур по Европе. Находясь во Франции, он посетил один из многочисленных средневековых соборов, доступных для публики. Он был настолько очарован этим сооружением, что решил, что будет хорошей идеей ускользнуть от своей экскурсионной группы и спрятаться, чтобы после того, как все уйдут и собор закроется, он мог тайком осмотреть все вокруг без назойливого гида, указывающего ему, куда можно идти, а куда нельзя.<N><N> Его план сработал, и как только собор закрылся на весь день, он выскользнул из своего укрытия и начал осматриваться. Как раз в этот момент он заметил пару ног, высунувшихся из-за гобелена. Как оказалось, не только у него была грандиозная идея тайно любоваться средневековой архитектурой. Фигура за гобеленом оказалась одной молодой девушкой из его же экскурсионной группы, и они вместе начали исследовать собор.
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_NAME_RIGHT_0_00 Отвлекаясь на разговоры друг с другом, они не заметили появления третьего участника, пока он не спросил их, не хотят ли они совершить <LQ>тайную экскурсию.<RQ> У мужчины, представившегося Маркосом, были растрепанные волосы, нестриженая борода и длинные ногти. Очевидно, он имел обыкновение прятаться в соборах до их закрытия, а затем исследовать их по ночам, и был полон всевозможной закулисной информации, доходя даже до импровизированного выступления на церковном органе. Примерно в этот момент он объяснил, что многие средневековые христианские соборы были построены на более древних языческих местах, и что часто эти языческие места все еще существуют под более поздней структурой. На самом деле это был его основной интерес к соборам, поскольку он был друидом. После некоторого времени, проведенного за исследованием задней части церкви, он успешно нашел важный люк в полу, который открывался в катакомбы, расположенные под собором. Не видя ничего плохого в том, чтобы последовать за странным человеком в подземную камеру смерти, двое туристов присоединились к Маркосу под землей, где они нашли остатки языческой гробницы, на которой была построена церковь. Немного поиграв с черепами, Маркос пожелал им спокойной ночи, и все разошлись по своим делам.
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_NAME_LEFT_1_00 Будущий профессор и девушка в конце концов поженились. Маркос, как мне хочется верить, живет где-то в гроте под собором и красит себя в голубой цвет.<N><N>Мне так понравился этот персонаж, что я решил, что должен когда-нибудь вписать имя Маркос во что-нибудь.
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_NAME_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_SKIRT_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_SKIRT_LEFT_00 Юбка Маркоса
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_SKIRT_LEFT_10 Для тех из вас, кто интересуется подобными вещами, <LQ>юбка<RQ> на доспехах Маркоса состоит из кожаных ремешков, называемых птеруги. Теперь вы знаете больше!<N><N>Вы можете увидеть их на униформе греческих и римских солдат - включение их в доспехи Маркоса было частью моей попытки придать Эш византийско-средиземноморский оттенок.
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_SKIRT_RIGHT_0_00
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_SKIRT_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_SKIRT_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_SPELL_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_SPELL_LEFT_00 Заклинание Маркоса и Книга пяти колец
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_SPELL_LEFT_10 Ударь не силой руки, а силой духа, и так, чтобы разум и тело были едины, отбрось врага от себя.
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_SPELL_LEFT_20 <LQ>Заклинание<RQ> Маркоса вдохновлено языком Книги пяти колец, увлекательного самурайского трактата по фехтованию и тактике, написанного около 1645 года. Его автор, Миямото Мусаси, является одним из самых известных самураев-дуэлянтов всех времен. Он также послужил вдохновением для множества супер-крутых фильмов с Тосиро Мифунэ, которые я настоятельно рекомендую посмотреть всем, кому нравится смотреть, как Тосиро Мифунэ кромсает миллионы чуваков в великолепных цветах 50-х. (Тосиро Мифунэ также получил бы приглашение на мой день рождения, если бы он, знаете ли, не умер, когда мне было 11 лет).
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_SPELL_RIGHT_0_00
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_SPELL_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_MARKOS_SPELL_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_MEET_BERSERKER_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_MEET_BERSERKER_LEFT_00 Знакомство с берсерком:<N>удаленная сцена
$ENTRY_JOURNAL2_MEET_BERSERKER_LEFT_10 Первоначально игрок получал Слака только после первой битвы. В первой битве игрок сражался только с помощью заклинания молнии Азры - в итоге мы обнаружили, что это вводит людей в заблуждение, и игроки начинают думать, что основной упор в игре делается на использование заклинаний, а не защитников.<N>Мы быстро переписали игру и добавили Слака в первую битву, и игроки перестали путаться! Для тех из вас, кому интересно посмотреть, как игра первоначально представила бы Слака, вот старая сцена:<N><N>АЗРА:<N>(ошеломлено)<N> <LQ>Боже... что это было, черт возьми?<RQ><N><N>АЗРА:<N>(озадачено)<N> <LQ>Как долго я здесь лежала?<RQ>
$ENTRY_JOURNAL2_MEET_BERSERKER_RIGHT_0_00 (Появляется СЛАК)<N><N>СЛАК:<N>(возбужденно)<N> <LQ>Это было потрясающе!<RQ><N><N>АЗРА:<N>(озадаченно)<N> <LQ>Что? <RQ><N><N>СЛАК:<N>(возбужденно)<N> <LQ>Ты только что убила 20 загробников!<RQ><N><N>АЗРА:<N>(озадаченно)<N><LQ>Загробник? <RQ><N><N>СЛАК:<N>(разговорчиво)<N><LQ>Ну типа, монстры, зомби, мертвецы, бродячие ужасы, ожившие трупы, которые бродят вокруг, поедая людей: Загробник.<RQ>
$ENTRY_JOURNAL2_MEET_BERSERKER_LEFT_1_00 СЛАК:<N>(Взволнованно)<N> <LQ>Это было КРУТЕЦКИ КРУТО! <RQ><N><N>АЗРА:<N>(озадаченно)<N> <LQ>Послушай, я понятия не имею, о чем ты говоришь. Все, что я знаю, это то, что я была очень больна-<RQ><N><N>СЛАК:<N>(Разговорчиво)<N><LQ>- И они бросили тебя здесь умирать.<RQ><N><N>АЗРА<N>(озадачено)<N> <LQ>Да.<RQ><N><N>СЛАК:<N>(пародирует)<N><LQ>А потом зомби такие: <LQ>О, мы собираемся съесть тебя. <RQ><N><N>СЛАК:<N>(Безумно).
$ENTRY_JOURNAL2_MEET_BERSERKER_RIGHT_1_00 <LQ>А потом ты такая: ''Я так не думаю, мелке букашки! Приготовьтесь к горячей вкусной электрической смерти!'' <RQ><N><N>СЛАК:<N>(Трусливо)<N><LQ>А потом они такие: ''О Боже! Пожалуйста, не поджаривай нас своей потрясающей силой электрической смерти! А-А-А-А! Боль! Она жжёт! ЖЖЕТ С ЖУТКОЙ ЯРОСТЬЮ ТЫСЯЧИ УМИРАЮЩИХ СОЛНЦЕВ!''<RQ><N><N>СЛАК:<N>(Разочаровано)<N><LQ>А потом я такой: ''Черт, похоже, я не буду красть ее туфли. ''<RQ><N><N>АЗРА:<N>(Раздраженно)<N> <LQ>...<RQ><N><N>СЛАК:<N>(Разговорчиво)<N> <LQ>Забудь, что я сказал в конце.<RQ>
$ENTRY_JOURNAL2_MEET_BERSERKER_LEFT_2_00 АЗРА:<N>(Раздраженно)<N><LQ>Послушай, как бы я ни ценила твои театральные представления, я совершенно не представляю, что я здесь делаю, так что если ты не возражаешь -<RQ><N><N>СЛАК:<N>(Дружелюбно)<N><LQ>Ну, к счастью для тебя, детка, ты случайно наткнулась на лучшего гида во всей Преисподней!<RQ><N><N>АЗРА:<N>(раздраженно)<N><LQ>Гид? <RQ><N><N>СЛАК:<N>(дружелюбно)<N><LQ>Послушай, здесь есть все виды опасностей для такого неофита, как ты. Загробники, главари банд, бандиты... ты и пяти секунд не проживешь в одиночку. Но за дешевую, дешевую цену абсолютно бесплатно я покажу тебе, как выжить в этой богом забытой дыре.<RQ>
$ENTRY_JOURNAL2_MEET_BERSERKER_RIGHT_2_00 АЗРА:<N>(озадаченно)<N><LQ>Бесплатно?<RQ><N><N>СЛАК:<N>(дружелюбно)<N><LQ>Конечно. Просто по доброте моего невероятно сексуального и мускулистого сердца, без каких-либо условий, связанных с использованием твоих удивительных способностей для накопления личного богатства.<RQ><N><N>СЛАК:<N>(Объявление)<N><LQ>Первая остановка, Великая Сокровищница Озимал Каза!<RQ>
$ENTRY_JOURNAL2_NAMES_LANG_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_NAMES_LANG_LEFT_00 Имена и языки
$ENTRY_JOURNAL2_NAMES_LANG_LEFT_10 Многие люди комментировали странные и необычные названия, которые игра генерирует для нанимаемых персонажей, набираемых игроком в городах. Эти имена были частью попытки обыграть различия между тремя основными культурами: Эши, Куэйды и Кочевники.<N><N>Вы заметите, что некоторые имена встречаются вместе с определенными физическими характеристиками. Это потому, что в игре есть список физических характеристик для каждой цивилизации, а также список имен, характерных для каждой культуры. Когда игрок нажимает на кнопку вербовки персонажа, игра сначала случайным образом выбирает одну из трех культур, из которой будет происходить рекрут, а затем выбирает случайное имя и физические характеристики из списка этой культуры. Для всех троих, кто интересуется подобными вещами, вот наше старое руководство по именам:
$ENTRY_JOURNAL2_NAMES_LANG_LEFT_20 Это наш список имен для общих персонажей. Имена разделены по культурам. Не стесняйтесь добавлять любые имена, которые вам придут в голову. Общее правило для имен следующее:
$ENTRY_JOURNAL2_NAMES_LANG_RIGHT_0_00 Имена Эшей: много Z и V, сильные звонкие непрерывные согласные и общий средиземноморский колорит. Мужские имена часто заканчиваются на -mon/-man, -ir или -al, женские имена обычно заканчиваются на -a или -i и иногда <LQ>-vni<RQ>. Распространенные сочетания звуков включают <LQ>vn<RQ> и <LQ>zr<RQ><N><N>Внешний вид Эшей:<N><N>Оливковая, иногда африканского оттенка кожа<N><N>Черные, коричневые, иногда грязно-русые, иногда рыжие волосы<N><N>Карие, лазурные, голубые глаза<N><N>В целом, это некое сочетание средиземноморского/греческого/германского/арабского колорита. Эши имеют наибольший диапазон в своей внешности, так как он больше всего смешивался с окружающими народами.<N><N>Имена Кочевников: Сильные имена с коротким слогом и заметными конечными непереходными согласными. Женские имена обычно оканчиваются на -а.
$ENTRY_JOURNAL2_NAMES_LANG_LEFT_1_00 Значительно выделяется K, а также звуки <LQ>sk<RQ> и <LQ>st<RQ>, и это единственный язык, в котором используется звук J.<N><N>Внешний вид Кочевников:<N><N>Светло-коричневая кожа<N>Зеленый, голубой, лесной цвет глаз<N>Темные, светлые и средне-рыжие, иногда черные волосы<N><N>В целом, своего рода комбинация цыганского/афганского колорита. Небольшое население, которое в основном заключает браки внутри себя, означает, что необычные гены, такие как рыжие волосы и зеленые глаза, проявляются чаще. Имена Куэйдов - много W и L, вдохновленные валлийскими и гавайскими именами, но не являющиеся явно ни теми, ни другими (в основном потому, что я искал буквы, которые не использовались в именах Эшей, и L и W показались мне подходящими). Есть и англосаксонское влияние. Куэйды используют букву C, а не K, и часто использует Y как округленное I. Женские имена обычно заканчиваются на -a и часто <LQ>-nna.<RQ>.
$ENTRY_JOURNAL2_NAMES_LANG_RIGHT_1_00 Внешность Куэйдов:<N><N>Очень светлая кожа<N>Либо очень темные, либо очень светлые волосы (настоящие чернокожие и настоящие блондины, между которыми очень мало промежуточного). Блондины несколько реже встречаются среди простого населения, но более распространены в императорской семье.<N>Черные (т.е. супер темно-карие), темно-карие, серые глаза.<N><N>В целом, некое сочетание валлийского/нордического/дальневосточного колорита.<N><N>Имена Эшей:<N><N><N><N>Zir<N>Kered<N>Kolos<N>Teluman<N>Gozal<N>Gozra (женское)<N>Sivnah (женское)<N>Zamena (женское)<N>Hektamon<N>Devdi (женское)
$ENTRY_JOURNAL2_NAMES_LANG_LEFT_2_00 Tavida (женское)<N>Yoavna (женское)<N>Kesmir<N>Vasmon<N>Zenimon<N>Kastal<N>Kavni (женское)<N>Bazan<N>Evni (женское)<N>Rostal<N>Kezal<N>Tezra (женское)<N>Zinak<N>Restavni (женское)<N>Sedemon<N>Zerevna (женское)<N>Ezran<N>Tanos<N>Yevkani (женское)<N>Keznimon<N>Ayimi (женское)<N>Admon<N>Azakal<N>Bakaza
$ENTRY_JOURNAL2_NAMES_LANG_RIGHT_2_00 Kevnimi (женское)<N><N>Nomad Names:<N><N>Senna (женское)<N>Koat<N>Kem<N>Raska (женское)<N>Saja (женское)<N>Tulk<N>Rendt<N>Senga (женское)<N>Jast<N>Pak<N>Tanna (женское)<N>Dank<N>Serk<N>Drask<N>Sotta (женское)<N>Leska (женское)<N>Joata (женское)<N>Saj<N>Het<N>Tetch
$ENTRY_JOURNAL2_NAMES_LANG_LEFT_3_00 Nesk<N>Dysta (женское)<N>Skod<N>Senji (женское)<N>Klest<N>Zekka (женское)<N>Kask<N>Droat<N>Jek<N>Jekka (женское)<N>Kaji (женское)<N>Plosk<N>Skent<N>Foska (женское)<N>Fytt<N>Zesk<N>Sajesh<N><N><N>Quaid Names:<N><N>Lawan<N>Sawul<N>Wassa
$ENTRY_JOURNAL2_NAMES_LANG_RIGHT_3_00 Aluwo<N>Sanna (женское)<N>Wocolan<N>Celu<N>Laclanna (женское)<N>Walucella (женское)<N>Xeowan<N>Xeowanna (женское)<N>Wastan<N>Luwella (женское)<N>Lumenna (женское)<N>Stawan<N>Wacali (женское)<N>Neorxennawanga (женское)<N>Centawal<N>Solowan<N>Cyleth<N>Wulacal<N>Cedmal<N>Lanna (женское)<N>Hylla (женское)<N>Hywada (женское)<N>Walacanna (женское)<N>Cullad
$ENTRY_JOURNAL2_NAMES_LANG_LEFT_4_00 Cuwain<N>Cella (женское)<N>Celuwanna (женское)<N>Celuwon<N>Cylehal<N>Awan<N>Alenna (женское)<N>Awucella (женское)<N>Awucan<N>Iowan<N>Ittella (женское)<N>Walla<N>Lacan
$ENTRY_JOURNAL2_NAMINGEVIL_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_NAMINGEVIL_LEFT_00 Именование зла
$ENTRY_JOURNAL2_NAMINGEVIL_LEFT_10 Когда пришло время назвать нашего большого злодея, я хотел найти такое имя, чтобы он казался значительно более чужим по сравнению с остальными персонажами и местами. Это осложнялось тем, что у нас было три выдающихся цивилизации, которые я уже пытался сделать очень разными.<N><N>В итоге я выбрал имена на науатле (ацтеки), поскольку этот язык значительно отличался от других реальных языков, которые мы использовали в качестве источников вдохновения (греческий и арабский для Эшей, валлийский/гавайский/англосаксонский для Куэйдоа, финский и афганский для Кочевников).<N><N>Оглядываясь назад, можно сказать, что смешение реальных имен, таких как Азра и Зелемир, с полностью выдуманной тарабарщиной, такой как Кетта и Бакал, немного странно (хотя и вполне соответствует нашим корням JRPG, я полагаю.)<N><N>Это также означает, что вся наша история может быть подытожена, по выражению Ларса, <LQ>одной непрерывной сценой погони с ацтекским богом, похороненным в конце.<RQ>
$ENTRY_JOURNAL2_NAMINGEVIL_RIGHT_0_00
$ENTRY_JOURNAL2_NAMINGEVIL_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_NAMINGEVIL_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_NOMADSPIRIT_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_NOMADSPIRIT_LEFT_00 Спиритуализм кочевников
$ENTRY_JOURNAL2_NOMADSPIRIT_LEFT_10 Изначально кочевники исповедовали политеизм, основанный на племенах. У каждого племени есть свои собственные боги (а во многих племенах у каждой отдельной семьи есть подмножество меньших домашних полубогов), представленные идолами. Эти боги служат интересам племени, но должны быть почитаемы и служимы в ответ. Междоусобицы и вражда очень распространены среди различных племен, так как постоянно перемещающиеся кочевники часто вторгаются на территорию друг друга, занимаются разбоем или набегами. Племенные боги служат эталонами в этих схватках. Для племени потерять своих идолов - это высший позор, и (если только племя не может вернуть идолов путем войны), как правило, означает конец существования этого племени. Племя без своих богов считается низшим из низших, и его сторонятся от торговли и других встреч.<N><N>Каждый отдельный кочевник при рождении получает личного идола, который, как считается, является слугой богов племени. Эти духи-служители выступают в качестве проводников и опекунов человека на протяжении всей его жизни. После смерти кочевника личный идол хоронят вместе с его владельцем, чтобы гарантировать безопасный переход в рай.
$ENTRY_JOURNAL2_NOMADSPIRIT_RIGHT_0_00 Для кочевника потеря личного идола является катастрофой. Без духа-хранителя, указывающего путь, призрак кочевника обречен провести долгие века в поисках дороги в рай.<N>Длительное общение с Королевством Эш через торговлю и т.д. привело к тому, что многие племена переняли учение Храма Эшей. Лишь немногие готовы полностью отказаться от старого уклада и присоединиться к Храму Эшей. Большинство пытается примирить божество Эшей со своим собственным. Это смешение веры породило много религиозной вражды со стороны Храма Эшей, добавив к общему предубеждению против кочевников в Королевстве Эш.
$ENTRY_JOURNAL2_NOMADSPIRIT_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_NOMADSPIRIT_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_SCARS_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_SCARS_LEFT_00 Шрамы
$ENTRY_JOURNAL2_SCARS_LEFT_10 Мы не особо углубляемся в эту тему, но шрамы на лице Ренны появились после того, как она попала в плен во время войны между Эшем и Куэйдом. Опасаясь, что под пытками она может выдать секреты, она попыталась отрезать себе язык, чтобы не предать свою страну. Изначально эти шрамы были немного заметнее, но мы решили, что это делает ее слишком похожей на Джокера, поэтому уменьшили их.<N><N>Хотя Ренна - единственный персонаж, у которого есть конкретная история, связанная с ее шрамами, мы постарались, чтобы у большинства выживших в Преисподние были заметные шрамы в той или иной степени. Это не только помогло усилить идею Преисподнеи как места опасности и постоянного насилия, но и выделило Азру как <LQ>свежее мясо.<RQ> Будучи относительно новым пополнением в Преисподние, Азра просто не успела получить все старые боевые шрамы, которые есть у всех остальных.
$ENTRY_JOURNAL2_SCARS_RIGHT_0_00
$ENTRY_JOURNAL2_SCARS_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_SCARS_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_SLAKLIBRARIAN_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_SLAKLIBRARIAN_LEFT_00 Библиотекарь Слак
$ENTRY_JOURNAL2_SLAKLIBRARIAN_LEFT_10 Знаете ли вы, что изначально библиотекарем группы должен был стать Слак, а не Азра?<N><N>Из оригинальной биографии Слака:
$ENTRY_JOURNAL2_SLAKLIBRARIAN_LEFT_20 Род занятий: До заключения в тюрьму он был библиотекарем, из длинного рода библиотекарей Капитолия. Сейчас он профессиональный искатель приключений и наемник для различных фракций в Преисподние.<N><N>Образование: Высокообразованный, любимые предметы - история и эпическая литература. Ненавидит прикладные науки, такие как математика.<N>
$ENTRY_JOURNAL2_SLAKLIBRARIAN_LEFT_30 В конце концов, этот фон перешел к Азре, которая стала, возможно, слегка невротичным, владеющим половником библиотекарем, которую мы все знаем и любим. Слак стал... чем-то совершенно другим.
$ENTRY_JOURNAL2_SLAKLIBRARIAN_RIGHT_0_00
$ENTRY_JOURNAL2_SLAKLIBRARIAN_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_SLAKLIBRARIAN_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_STORYINSPIRE_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_STORYINSPIRE_LEFT_00 История вдохновения
$ENTRY_JOURNAL2_STORYINSPIRE_LEFT_10 Один из моих товарищей, изучающих английский язык, однажды спросил меня, что послужило литературным вдохновением для создания истории Defender's Quest. Для тех двоих, кому это интересно, вот три основных момента, которые были у меня на уме, когда я писал:<N><N>Концепция чумной колонии на самом деле пришла из одного из рассказов Редьярда Киплинга, Странная поездка Морроуби Джукса (The The New York Times). Я прочитал его, когда мне было 11 или 12 лет, и идея о тюрьме естественной формы, полной людей, которые <LQ>умерли</RQ>, но выздоровели, не покидает меня с тех пор. Есть очень сильное ощущение чумного общества, которое вдохновило меня на некоторые детали в Преисподние. (Например, тот факт, что здесь нет лошадей. Одна из первых вещей, которая случается с Морроуби, это то, что его лошадь убивают и съедают - хотя он получает долю мяса, так что не все так плохо.)<N><N>Помимо этого, много культурного колорита пришло из византийских исторических записей. Большая часть культуры Селини основана на трудах ранних отцов пустыни и
$ENTRY_JOURNAL2_STORYINSPIRE_RIGHT_0_00 других ранних восточных христиан.<N><N>И, чтобы завершить мое увлечение исторической литературой, огромным источником вдохновения была англосаксонская литература. Когда я начал работать над Defender's Quest, я как раз прослушал курс древнеанглийского языка, и язык и культура послужили гигантским источником вдохновения практически для всего. Очень задумчивый, элегический тон показался мне идеальным для нашего средневекового постапокалипсиса. Я настоятельно рекомендую прочитать Руины (The Ruin), если вы хоть немного интересуетесь подобными вещами; это короткое произведение, и в нем действительно воплощена атмосфера memento mori англосаксонской литературы.<N><N>Конечно, есть еще куча всего, но эти три произведения, вероятно, оказали самое большое влияние на сеттинг. Ну, это и здоровая доза моих любимых писателей-юмористов.
$ENTRY_JOURNAL2_STORYINSPIRE_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_STORYINSPIRE_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_WOCOLAN_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_WOCOLAN_LEFT_00 Сила Воколана
$ENTRY_JOURNAL2_WOCOLAN_LEFT_10 Описание <LQ>Воколана, раздавливающего руками голову медведя<RQ>, украшающего эту тяжелую броню, было попыткой намекнуть на большую мифологию Куэйдов. <LQ>Внизу его дети Вастан и Вацелла пьют кровь из пасти медведя, чтобы выжить в изнурительном походе семьи в изгнание.<RQ> Мы никогда не будем вдаваться в подробности, но история Воколана и его детей - это часть создания религии Куэйдов, а также становления империи. Во время своего изгнания Воколан был избран Космическим Пламенем и получил силу, чтобы не просто пережить свое испытание, но и стать патриархом-основателем всего Куэйда.<N><N>Я старался сделать это очень странным, чтобы передать законное ощущение мифологии старого мира. В любое время, когда вы хотите, чтобы что-то ощущалось как <LQ>древняя религия,<RQ> просто заставьте кого-то съесть что-то слегка тревожное. (Или, я полагаю, вы могли бы сделать все в духе Древнего Египта, но это нарушило бы наше самоналоженное ограничение PG-13).
$ENTRY_JOURNAL2_WOCOLAN_RIGHT_0_00
$ENTRY_JOURNAL2_WOCOLAN_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_WOCOLAN_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_BLOODMAD_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_BLOODMAD_LEFT_00 Племена, помешанные на крови
$ENTRY_JOURNAL2_BLOODMAD_LEFT_10 На самом деле кочевники - это разрозненные остатки древней цивилизации, которая когда-то была частью владений Эзтли-Теноха. Когда Эзтли-Тенох был побежден, большинство из них рассеялось, превратившись в племенной, кочевой, политеистический народ, с которым мы знакомы. Но некоторые из них остались верны своему побежденному <LQ>богу<RQ>, и под руководством своей таинственной королевы превратились в шаманский культ смерти, посвященный освобождению Эзтли-Теноха из его тюрьмы. Эти племена окружили территории вокруг тюрьмы Эзтли и занялись снятием кровавой печати единственным известным им способом: убивали всех, кто попадался им под руку, и окрашивали Великий камень своей кровью, надеясь, что однажды им удастся поймать нужных людей. Люди очень быстро научились избегать этих мест, поэтому культы крови распространились, в конечном итоге попав на территорию Империи Куэйда. Очевидно, что ритуальное убийство всех на ваших дорогах не идет на пользу бизнесу, и уж точно не идет на пользу славе Космического Пламени, поэтому Империя Куэйдов провела несколько войн на уничтожение культов (это те, о которых говорит Ренна).
$ENTRY_JOURNAL2_BLOODMAD_RIGHT_0_00 Культисты рассеялись, но все еще представляют собой смутную угрозу. С исчезновением своей королевы много веков назад культы начали терять большую часть смысла своих действий, превращаясь в сложные ритуалы. Большинство кровавых культов больше не вращаются вокруг Великого камня, а поклоняются и приносят жертвы его уменьшенным копиям. Однако после того, как Эзтли-Тенох немного освободился из своей тюрьмы, он обратился к своим давно потерянным детям. Шаманы кровавых культов услышали его призыв и ведут своих людей обратно в Преисподню, обратно к Великому Камню-тюрьме своего бога.<N>Культисты придерживаются ядовитой диеты (те же яды Зелемир использовал на Озимале) и безумной мании, которая, как они верят, наполнена духом их хозяина. Эта ядовитая диета позволяет им превращаться в загробника по мере необходимости. (Правая рука Эзтли-Теноха - это шаман или, возможно, группа шаманов, которые жертвуют собой, чтобы стать ужасно извращенным инструментом воли своего хозяина).<N><N>Племя Кетты, Гека, было уничтожено Культистами Крови, когда она была в раннем подростковом возрасте, поэтому у нее мало племенных привязанностей и
$ENTRY_JOURNAL2_BLOODMAD_LEFT_1_00 поэтому она их узнает.<N><N>Большой респект Ларсу за идею Зелемира отравить Озимала. Без этого мне бы никогда не пришла в голову мысль о Племенах, обезумевших от крови. (Первоначально Озимал должен был превратиться в загробника после того, как Зелемир жестоко изрубит его до смерти на экране, но моя кровавая бойня в стиле Тарантино была отклонена в пользу отравления вне экрана. Кстати, парень с копьем в глазницах, который необъяснимым образом обзавелся небольшим фан-клубом, тоже должен был погибнуть в рукопашной.)<N>
$ENTRY_JOURNAL2_BLOODMAD_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_CITYSTATES_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_CITYSTATES_LEFT_00 Северные города-государства
$ENTRY_JOURNAL2_CITYSTATES_LEFT_10 Во время написания всего этого расширенного сюжетного содержания для HD-релиза я наткнулся на старый блокнот дизайна. Видимо, в какой-то момент в прошлом я решил, что северные города-государства, о которых иногда упоминается в игре, называются каркасианами. Мне показалось, что это довольно круто звучит, поэтому я вернулся к игре и начал вклеивать это в разные места. В восторге от того, что этот потрепанный блокнот дизайнера каким-то образом стал волшебным порталом в страну, где не нужно делать новую работу, я продолжил чтение. Оказывается, ледяной маг - это чувак по имени Лаз, который делает часы. Кроме того, последняя страница представляет собой <LQ>список дел<RQ>, который выглядит следующим образом:<N><N>1. Очистить гараж<N>2. Вызвать сантехника по поводу протекающего крана<N>3. Выиграть в лотерею, жениться на финской супермодели/принцессе, переехать на частный Карибский остров, построить замок, завести 2,5 детей<N><N>Если вам интересно, гараж все еще завален.
$ENTRY_JOURNAL2_CITYSTATES_RIGHT_0_00
$ENTRY_JOURNAL2_CITYSTATES_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_CITYSTATES_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_FIRECULT_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_FIRECULT_LEFT_00 Куэйдский имперский культ огня
$ENTRY_JOURNAL2_FIRECULT_LEFT_10 Империя Куэйдов - одна из древнейших культур в мире, и ее религия также древняя, хотя с годами она постепенно заимствовала аспекты соседних религий. В целом, Имперский культ - это довольно сложная монотеистическая религия, в центре которой стоит поклонение огню.<N><N>Имперская семья считается избранными детьми Космического Пламени. Принося славу Империи Куэйда, дети зарабатывают право присоединиться к своему прародителю в загробном мире. Имена членов императорской семьи, которые принесли славу империи тем или иным способом, записываются на большой каменной стене в комплексе императорского дворца - это своего рода ритуальный паспорт, означающий, что они имеют право отправиться в загробный мир. Те, кто при жизни не смог хоть как-то прославить Империю, вычеркиваются из всех исторических записей, а их тело хоронят, а не кремируют - невероятное бесчестье, поскольку кремация - единственный способ присоединиться к Космическому Пламени.
$ENTRY_JOURNAL2_FIRECULT_RIGHT_0_00 Это означает, что, хотя аристократия пользуется значительными преимуществами по сравнению с простым населением, на нее возлагаются большие надежды.<N><N>Многие императоры были свергнуты и убиты своими подданными, поскольку считалось, что они пренебрегают своими обязанностями. Война с Эшем послужила отличным шансом для нескольких поколений императоров <LQ>принести честь Империи<RQ> довольно легко с помощью военных действий.
$ENTRY_JOURNAL2_FIRECULT_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_FIRECULT_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_SELINI_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_SELINI_LEFT_00 Селини
$ENTRY_JOURNAL2_SELINI_LEFT_10 Секты или школы мысли распространены среди практикующих в Храме Эшей. Селини - это монашеская секта Храма Эшей, сосредоточенная на подражании жизни основателя религии, Селинадта, путем восстановления равновесия в окружающем мире. Это достигается как путем личного аскетизма, так и путем служения окружающему миру. Большинство монастырей Селини действуют как госпитали и убежища в районах, охваченных войной или нестабильных (неуравновешенных).
$ENTRY_JOURNAL2_SELINI_RIGHT_0_00
$ENTRY_JOURNAL2_SELINI_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_SELINI_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_ASHTEMPLE_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_ASHTEMPLE_LEFT_00 Храм Эшей
$ENTRY_JOURNAL2_ASHTEMPLE_LEFT_10 Храм Эшей - это основанная на монотеизме монархическая религиозная философия, в центре которой - равновесие и община. Мир рассматривается как великая машина, функционирующая под действием Неподвижного Движителя, создателя, который приводит все в движение. Роль человека заключается в том, чтобы служить своей цели как части великой машины, находясь в равновесии со своим местом в окружающем мире. Зло рассматривается как неспособность сделать это, или дисбаланс. (Это место диктуется социальной структурой - большое внимание уделяется субординации или цепочке бытия). Центром религии является физический Высокий Храм, который когда-то был школой философа-основателя. Вода является ключевым элементом в ритуалах Храма, гидрологический цикл - пример элемента, находящегося в равновесии со своим предназначением в великой машине. После смерти те, кто выполнил свое предназначение в земной машине, забираются Неподвижным Движителем и становятся частью Небесной машины, совершенной версии Земли.<N>Храм Эшей был основан Селинадтом, изгнанным философом из одного из далеких северных независимых городов-государств.
$ENTRY_JOURNAL2_ASHTEMPLE_RIGHT_0_00 Изгнанный со своей родины из-за махинаций своих политических соперников, Селинадт странствовал по югу, предлагая свои услуги в качестве советника различным местным правителям. Король Эшей принял его к себе после того, как он победил королевских мудрецов в конкурсе загадок. После обращения короля Эшей религиозная философия Селинадта стала широко популярной во всем регионе.<N><N>Поскольку король Эшей был самым первым обращенным, каждый из его преемников считается хранителем Храма. Религия исповедуется во всех небольших соседних королевствах, но Высший Храм в Эше является ее центром. По этой причине Эш считается полностью нейтральным в войнах, которые вспыхивают между его соседями. В тех редких случаях, когда один из соседей угрожал ему, остальные объединялись против него, чтобы защитить Храм. Такой нейтралитет позволил Эшу стать мощным торговым центром, значительно увеличив его силу и влияние. После угрозы со стороны Империи Куэйда небольшие соседние королевства Эша объединились в дефакто федерацию, превратив Эш в крупную, хотя и раздробленную империю.
$ENTRY_JOURNAL2_ASHTEMPLE_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_ASHTEMPLE_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_WARRIORMONK_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_WARRIORMONK_LEFT_00 The 9th Branch of the Selini, House Militant, Defenders of Truth and Order
$ENTRY_JOURNAL2_WARRIORMONK_LEFT_10 Одним из основных источников вдохновения для религии Эша - и особенно для Селини, как Бакал - было восточное христианство. По мере написания я начал беспокоиться, что вдохновение было слишком очевидным. Я отчаянно хотел избежать вырезания и вставки религии реального мира в фэнтезийную вселенную, вместо того, чтобы создать фэнтезийную религию, которая чувствовала бы себя органичной частью своего мира.<N><N>Я начал искать места, где философия Эша отклонялась бы от моих вдохновений, как ценности развивались бы уникально для этого окружения и т.д. Одной из вещей, которые сразу же бросились мне в глаза, был пацифизм. Восточное христианство, хотя и допускает некоторый низкий уровень необходимого насилия, имеет невероятно пацифистские настроения. Священнослужителям запрещено убивать по любой причине - даже для самообороны. (Самооборона также не одобряется среди мирян.) Священники должны быть способны совершить
$ENTRY_JOURNAL2_WARRIORMONK_RIGHT_0_00 <LQ>бескровную жертву<RQ> при совершении Литургии, центральной части церковной жизни. (На самом деле, если священнослужитель попадает в случайную смерть - скажем, в смертельную автомобильную аварию - он никогда не сможет служить снова.)<N>Это казалось элементом, который не обязательно будет работать с философией Селини, которую я создал до сих пор. Вполне возможно, учитывая, что религия Эша сосредоточена на порядке, что насилие может рассматриваться, в моменты абсолютной необходимости, как священный долг. Иногда необходимо удалить сломанную деталь, пока она не повредила остальную часть машины. Кто может быть лучше оснащен для выполнения этой задачи, чем воин Селини? Хотя Селини рассматривали насилие только как последнее средство, не было табу на то, чтобы священнослужители или монахи были его распространителями, поскольку в созданной мной религии не было <LQ>бескровной жертвы</RQ> в центре внимания, как в восточном христианстве.<N><N>Так мы получили монахов-воинов, которые даже не фигурируют в игре, но они есть на заднем плане. (Есть много ореднов Селини, и только некоторые из них относятся к <LQ>Воинствующему Дому.<RQ> Бакал - из гораздо более пацифистской главы). С монахами-воинами,
$ENTRY_JOURNAL2_WARRIORMONK_LEFT_1_00 кастовой цепочкой бытия, управляющей социальным порядком, очень деистским ощущением Неподвижного Движителя, гидрологическими ритуалами и т.д., я начал чувствовать уверенность в том, что Храм Эшей становится чем-то своим, а не повторением религий реального мира.
$ENTRY_JOURNAL2_WARRIORMONK_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_ZELEMIR_NAME_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_ZELEMIR_NAME_LEFT_00 Имя Зелемира
$ENTRY_JOURNAL2_ZELEMIR_NAME_LEFT_10 Я выбрал это имя по двум причинам: 1) оно начинается на Z, что удивительно, и 2) на старославянском языке оно означает <LQ>Желание мира<RQ>. Интересно, что слово <LQ>мир (peace)<RQ> (<LQ>мир (mir)<RQ>) также означает <LQ>мир (world).<RQ> Альтернативное толкование его имени было бы <LQ>Желание мира.<RQ> Я подумал, что это интересная дихотомия, которая очень подходит нашему конфликтному злодею.
$ENTRY_JOURNAL2_ZELEMIR_NAME_RIGHT_0_00
$ENTRY_JOURNAL2_ZELEMIR_NAME_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_ZELEMIR_NAME_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_OUTRO_TITLE
$ENTRY_JOURNAL2_OUTRO_LEFT_00 Конец
$ENTRY_JOURNAL2_OUTRO_LEFT_10 Что это, это конец закулисного дневника?<N><N>Что это была за дикая поездка! Мы смеялись, мы плакали, мы переходили на более высокие уровни существования и постигали невысказанные истины! Я чувствую, что мы сблизились. Я думаю о вас, как о своих братьях и сестрах, хотя теперь вы меньше воруете мои игрушки и бросаете наперстки в мою кровать, где были фланелевые простыни почти такого же цвета, как наперстки, а мама не разрешала мне стирать их в стиральной машине, потому что думала, что наперстки порвут ее, и я всю зиму спал на грязном, измазанном наперстками постельном белье... Влад.<N><N>В общем, это было приключение! Надеюсь, вам понравился этот взгляд на дикий и ужасающий процесс создания, который привел к появлению Defender's Quest: Valley of the Forgotten (за вычетом плача по ночам, когда я пил жидкость для полоскания рта и смотрел испаноязычные рекламные ролики по украденному у соседей кабелю).<N>
$ENTRY_JOURNAL2_OUTRO_RIGHT_0_00 Увидимся снова в Defender's Quest 2! <N><N>Что, это важно? <N><N>Да, это так! И это будет чертовски круто!<N><N>Вы должны купить ее прямо сейчас! <N><N>PS: Ты пропустил одну чертову вечеринку по случаю дня рождения, Хью. Кто-то принес ополаскиватель для рта, и все пошло наперекосяк.<N><N>PPS: Если вам интересно, фраза ''украденный у соседей кабель' означает, что соседи украли кабель, а не я украл у них. У меня есть стандарты. Я просто наблюдаю за их кабелем через заднее окно с помощью бинокля.
$ENTRY_JOURNAL2_OUTRO_LEFT_1_00
$ENTRY_JOURNAL2_OUTRO_RIGHT_1_00
$ENTRY_JOURNAL_END END
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/40214/343330
Переводчики: Dimon485, Lord_Draconis
Настройки
Готово:
