Готовый перевод Defender's Quest: Valley of the Forgotten / Приключение защитников: Долина забытых: core-1.tsv v2.1.0 [sort]
flag content comment
$ACTIONS_BATTLE_BACK <RE>$BATTLE_BACK
$ACTIONS_BATTLE_CYCLE_NEXT Следующий защитник
$ACTIONS_BATTLE_CYCLE_PREVIOUS Предыдущий защитник
$ACTIONS_BATTLE_DEFENDERS <RE>$BATTLE_DEFENDERS
$ACTIONS_BATTLE_FINE_MOVE <RE>$BATTLE_FINE_MOVE
$ACTIONS_BATTLE_FREE_MOVE <RE>$BATTLE_FREE_MOVE
$ACTIONS_BATTLE_MENU <RE>$BATTLE_MENU
$ACTIONS_BATTLE_MENU_MOVE <RE>$BATTLE_MOVE
$ACTIONS_BATTLE_PAUSE <RE>$MISC_PAUSE
$ACTIONS_BATTLE_SELECT <RE>$BATTLE_SELECT_UNIT
$ACTIONS_BATTLE_SPEED_MINUS Медленнее
$ACTIONS_BATTLE_SPEED_PLUS Быстрее
$ACTIONS_BATTLE_SPELL_SPAM Повторить заклинание
$ACTIONS_BATTLE_SPELLS Заклинания
$ACTIONS_BATTLE_TILE_MOVE <RE>$BATTLE_TILE_MOVE
$ACTIONS_BATTLECONTROLS Битва
$ACTIONS_CUTSCENE_NEXT <RE>$MISC_NEXT
$ACTIONS_CUTSCENE_PREVIOUS <RE>$MISC_PREVIOUS
$ACTIONS_CUTSCENE_SKIP <RE>$MISC_SKIP
$ACTIONS_CUTSCENECONTROLS Ролик
$ACTIONS_MAP_EXIT <RE>$MISC_EXIT
$ACTIONS_MAP_JOURNAL <RE>$MISC_JOURNAL
$ACTIONS_MAP_MENU <RE>$MISC_MENU
$ACTIONS_MAP_MOVE Перемещение курсора
$ACTIONS_MAP_MOVE_MAP Перемещение по карте
$ACTIONS_MAP_SCROLL_MAP Перемещение карты
$ACTIONS_MAP_SELECT <RE>$MISC_SELECT
$ACTIONS_MAPCONTROLS Карта мира
$ACTIONS_MENU_CANCEL Отмена
$ACTIONS_MENU_MENU Меню
$ACTIONS_MENU_MOVE Перемещение курсора
$ACTIONS_MENU_SELECT Выбрать
$ACTIONS_MENU_THING_1 Выбор 1
$ACTIONS_MENU_THING_2 Выбор 2
$ACTIONS_MENU_THING_3 Выбор 3
$ACTIONS_MENUCONTROLS Меню
$ACTIONS_MENUCONTROLSWITHANALOG Меню
$BASE_ATTACK Основная атака
$BATTLE_BACK <RE>$MISC_BACK
$BATTLE_DEFENDERS <RE>$MISC_DEFENDERS
$BATTLE_FINE_MOVE Медленнее
$BATTLE_FREE_MOVE Указательный палец
$BATTLE_MAP карта
$BATTLE_MENU <RE>$MISC_MENU
$BATTLE_MOVE_MOUSE Перемещение мыши
$BATTLE_MOVE Перемещение
$BATTLE_SELECT_UNIT Выбрать персонажа
$BATTLE_SPELLS <RE>$STAT_DESC_SPELLS
$BATTLE_STARTING_FORMATION_TEXT Использовать ту же стартовую расстановку, что и в прошлый раз?
$BATTLE_TILE_MOVE Переместить клетки
$BONUS_DEFENSE Бонус защиты
$BOOK_COOL_MULT Ожидание заклинания x<X>
$BOOK_COOLDOWN_OP Ожидание заклинания <X>
$BOOK_COST_MULT Заклинание стоит x<X>
$BOOK_COST_OP Заклинание стоит <X>
$BOOK_PSI_TAX Расход ПСИ: <X>
$CONFIRM_QUIT_TEXT <RE>$CONFIRM_RESTART_TEXT Комментарий: это редирект, то есть текст из $MISC_PLEASE_WAIT будет здесь продублирован. Отметка <RE> в начале строки говорит о том, что тут редирект, а последующий текст не будет отображаться в окончательном тексте.
$CONFIRM_QUIT_TITLE Покинуть битву?
$CONFIRM_RES_CHANGE Разрешение изменено.<N>Все в порядке?<N><N>ВОЗВРАТ ЧЕРЕЗ <SECONDS> СЕКУНД.
$CONFIRM_RESTART_TEXT Вы потеряете все полученные деньги и опыт.
$CONFIRM_RESTART_TITLE Начать битву заново?
$CONTROL_SWITCH_WARNING К сожалению, вы не можете переключить основной метод управления в ходе битвы.
$DATA_DUMP_AUDIO Экспорт аудио...
$DATA_DUMP_BACKGROUNDS <RE>$DATA_DUMP_BKG
$DATA_DUMP_BKG Экспорт фоновых картинок...
$DATA_DUMP_CUTSCENE Экспорт роликов...
$DATA_DUMP_CUTSCENES <RE>$DATA_DUMP_CUTSCENE
$DATA_DUMP_DATA Экспорт файлов с данными...
$DATA_DUMP_EMBED Экспорт графики...
$DATA_DUMP_IMAGES Экспорт картинок...
$DATA_DUMP_LOCALES Экспорт локализаций...
$DATA_DUMP_MAP_FILES Экспорт данных карты...
$DATA_DUMP_MAP_IMAGES Экспорт изображений карты... Комментарий: <N> означает конец строки. <N> то же самое, но не <N> или <n>
$DATA_DUMP_MAPS <RE>$DATA_DUMP_MAP_FILES
$DATA_DUMP_MOD_INFO Экспорт информации о модах...
$DATA_DUMP_MUSIC Экспорт музыки...
$DATA_DUMP_SFX Экспорт звуковых эффектов...
$DATA_DUMP_SPRITES Экспорт спрайтов...
$DATA_DUMP_TABLES Экспорт таблиц с данными...
$DECIMATE_BY Казнь в <PERCENT>% случаев
$DEMO_OVER_ACTS Акты<N>III & IV
$DEMO_OVER_DONT_FORGET Не забывайте файл сохранения!
$DEMO_OVER_ENORMOUS Нажмите кнопку, чтобы продолжить ваше приключение!
$DEMO_OVER_ENORMOUS_2 Нажмите кнопку, чтобы продолжить ваше приключение!
$DEMO_OVER_EXPORT_HOW Переместить файл сохранения с помощью этой кнопки.
$DEMO_OVER_FULL_GAME Получить ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ!
$DEMO_OVER_FULL_GAME_SHORT ПОЛНАЯ<N>ИГРА!
$DEMO_OVER_PLAY Продолжайте играть!
$DEMO_OVER_PLEASE_WAIT <RE>$MISC_PLEASE_WAIT
$DEMO_OVER_THANKS Спасибо за игру!
$DEMO_OVER_USE_IT Используйте это, чтобы продолжить с места, где вы закончили!
$EN_SPELL_DRAGON_FIRE_1_DESC <DMG> УРОН
$EN_SPELL_DRAGON_FIRE_2_DESC <LOW>-<HIGH> УРОН
$EN_SPELL_FRENZY_DESC <PLUS><PERCENT> скорости на <SEC> сек
$EN_SPELL_HEAL_DESC Вылечить: <PERCENT> здоровья
$END end
$ERROR_CONTEXT контекст
$ERROR_MESSAGE сообщение
$ERROR_NUMBER Ошибка #
$ERROR_STACK трассировка стека
$ERROR_TITLE Произошла ошибка!
$FB_HARD_SELL_NO Я сказал: никогда!
$FB_HARD_SELL_NUMS yes_font:16,no_font:16,yes_off_y:0,yes_off_x:0,no_off_y:0,no_off_x:0
$FB_HARD_SELL_TEXT Вы уверены?<N>Смотрите, как она сверкает!
$FB_HARD_SELL_YES Ну... хорошо.
$FB_LIKE_US_NO Ха-ха-ха. Нет.
$FB_LIKE_US_TEXT Лайкните нас на Facebook и<N>получите этот приз БЕСПЛАТНО!
$FB_LIKE_US_YES Хорошо!
$FB_NUMS font:16,y_off:0,x_off:0,width_off:0
$FB_PERSISTENT_NUMS yes_font:16,no_font:16,yes_off_y:0,yes_off_x:0,no_off_y:0,no_off_x:0
$FB_PERSISTENT_OK Победа за мной!
$FB_PERSISTENT_TEXT Ладно, ваша взяла!<N>Вы все равно получаете ее :)
$FB_REBEL_TEXT Правильно, пошел он!<N>Получите это взамен.
$FB_SECOND_PITCH Вы все еще можете получить свой приз,<N>лайкнув нас на Facebook!
$FB_SECOND_PITCH_NO Никогда!
$FB_SECOND_PITCH_YES Хорошо!
$FB_THANKS_OK Хорошо
$FB_THANKS_SUCKS Facebook – отстой!
$FB_THANKS_TEXT Спасибо за лайк на Facebook!<N>Вы уже получили свой приз!
$FB_THIS_ITEM_WILL_NOW Этот предмет теперь будет появляться в инвентаре каждого героя.
$FLAV_DESC_ARMOR_BREAK_AMT_GRTR_1 Уничтожает <AMT_2DIG><EXTRA> очков брони за каждое очко УРОНА в атаке.
$FLAV_DESC_ARMOR_BREAK_AMT_LESS_1 Уничтожает 1 очко брони за каждые <INV_AMOUNT><EXTRA> очков УРОНА в атаке.
$FLAV_DESC_ARMOR_BREAK_DIRECT Атака уничтожает <AMTDMG><EXTRA> очков брони.
$FLAV_DESC_ARMOR_BREAK_SHORT Атака уничтожает несколько очков брони.
$FLAV_DESC_ARMOR_PIERCE_AMT_GRTR_1 Игнорирует <AMT_1DIG><EXTRA> очков брони за каждое очко УРОНА в атаке.
$FLAV_DESC_ARMOR_PIERCE_AMT_LESS_1 Игнорирует 1 очко брони за каждые <INV_AMOUNT><EXTRA> очков УРОНА в атаке.
$FLAV_DESC_ARMOR_PIERCE_DIRECT Атака игнорирует <AMTDMG><EXTRA> очков брони.
$FLAV_DESC_ARMOR_PIERCE_SHORT Атака игнорирует несколько очков брони.
$FLAV_DESC_AUTO_KILL Враги со здоровьем ниже <PERCENT>%<EXTRA> автоматически умирают.
$FLAV_DESC_AUTO_KILL_SHORT Достаточно слабые враги автоматически умирают.
$FLAV_DESC_BLEED Враг получает на <PERCENT>%<EXTRA> больше урона от последующих ударов в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.
$FLAV_DESC_BLEED_SHORT Враг временно получает больше урона от последующих ударов.
$FLAV_DESC_BLINDED Враг промахивается в <PERCENT>% <EXTRA> случаев в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.
$FLAV_DESC_BLINDED_SHORT Атака противника теряет точность в течение нескольких секунд.
$FLAV_DESC_BURN Враг получает <AMTDMG><EXTRA> урона/сек в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек. Отменяется льдом.
$FLAV_DESC_BURN_SHORT Враг некоторое время получает урон. Отменяется льдом.
$FLAV_DESC_CHILL Враг замедляется на <PERCENT>%<EXTRA> в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек. Отменяется огнем.
$FLAV_DESC_CHILL_SHORT Враг замедляется в течение нескольких секунд. Отменяется огнем.
$FLAV_DESC_CONFUSED Враг идет в обратном направлении в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.
$FLAV_DESC_CONFUSED_SHORT Враг идет в обратном направлении некоторое время.
$FLAV_DESC_CRITICAL Урон = <AMT_1DIG>x<EXTRA> нормального.
$FLAV_DESC_CRITICAL_SHORT Урон больше, чем нормальный.
$FLAV_DESC_DISEASE Регенерация врага снижена на <PERCENT>%<EXTRA>.
$FLAV_DESC_DISEASE_SHORT Регенерация врага снижена.
$FLAV_DESC_FREEZE Враг не может двигаться в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек. Отменяется огнем.
$FLAV_DESC_FREEZE_SHORT Враг временно обездвижен. Отменяется огнем.
$FLAV_DESC_INSPIRE Друзья наносят <M_MULT_PERCENT>%<EXTRA> дополнительного урона в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.
$FLAV_DESC_INSPIRE_SHORT Союзники временно наносят больше урона.
$FLAV_DESC_KNOCK_BACK Враг оттесняется назад на <AMT_1DIG><EXTRA> клетки.
$FLAV_DESC_KNOCK_BACK_SHORT Враг оттесняется назад на несколько клеток.
$FLAV_DESC_LIGHT ТЕМНЫЕ враги получают +<AMT_2DIG>x<EXTRA> УРОНА и по ним легче попасть в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.
$FLAV_DESC_LIGHT_SHORT Темные противники получают дополнительный урон и по ним легче попасть.
$FLAV_DESC_POISON Враг получает <PERCENT>%<EXTRA> урона каждую секунду в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.
$FLAV_DESC_POISON_DIRECT Враг получает <AMTDMG><EXTRA> урона каждую секунду в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.
$FLAV_DESC_POISON_SHORT Враг получает урон некоторое время.
$FLAV_DESC_SINGLE_STUN Враг не может двигаться в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек. Можно нанести только один раз.
$FLAV_DESC_SINGLE_STUN_SHORT Враг не может двигаться несколько секунд. Можно нанести только один раз.
$FLAV_DESC_SLOW Враг замедляется на <PERCENT>%<EXTRA> в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.
$FLAV_DESC_SLOW_SHORT Враг временно замедляется.
$FLAV_DESC_STRIKE_THROUGH Атака может поразить до <INTI><EXTRA> врагов.
$FLAV_DESC_STRIKE_THROUGH_SHORT Атака может поразить несколько врагов.
$FLAV_DESC_STUN Враг не может двигаться в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.
$FLAV_DESC_STUN_SHORT Враг временно обездвижен.
$GAMEPAD_A Кнопка A
$GAMEPAD_B Кнопка B
$GAMEPAD_BACK Кнопка Back
$GAMEPAD_BUTTON_SPACER
$GAMEPAD_DPAD Навигационная крестовина
$GAMEPAD_DPAD_DOWN Крестовина вниз
$GAMEPAD_DPAD_LEFT Крестовина влево
$GAMEPAD_DPAD_RIGHT Крестовина вправо
$GAMEPAD_DPAD_UP Крестовина вверх
$GAMEPAD_EMPTY Пусто
$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK Левый аналоговый стик
$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS Левый аналоговый стик, ВЛЕВО
$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS Левый аналоговый стик, ВПРАВО
$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS Левый аналоговый стик, ВВЕРХ
$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS Левый аналоговый стик, ВНИЗ
$GAMEPAD_LEFT_SHOULDER Левый курок
$GAMEPAD_LEFT_STICK_CLICK Левый аналоговый стик, НАЖАТЬ
$GAMEPAD_LEFT_TRIGGER Левый аналоговый триггер
$GAMEPAD_NOTE Select для перенастройки
$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK Правый аналоговый стик
$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS Правый аналоговый стик, ВЛЕВО
$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS Правый аналоговый стик, ВПРАВО
$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS Правый аналоговый стик, ВВЕРХ
$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS Правый аналоговый стик, ВНИЗ
$GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER Правый курок
$GAMEPAD_RIGHT_STICK_CLICK Правый аналоговый стик, НАЖАТЬ
$GAMEPAD_RIGHT_TRIGGER Правый аналоговый триггер
$GAMEPAD_START Кнопка Start
$GAMEPAD_TEMP_SPACER ,,,,,,
$GAMEPAD_X Кнопка X
$GAMEPAD_Y Кнопка Y
$GETSCRAP1 Куча хлама, тряпок, сломанного инструмента и острые ржавые куски металла. Кому это все нужно?
$GETSCRAP2 Видимо, жители преисподней используют это барахло в качестве валюты.
$HERO_BLURB_BAKAL Тихий старый монах, ищущий прощения за свои грехи...
$HERO_BLURB_KETTA Кочевница-охотница, циничная и уставшая от жизни...
$HERO_BLURB_MARKOS Гордый молодой рыцарь, стремящийся самореализоваться...
$HERO_BLURB_NIRU Агрессивный и таинственный, этот дракон не делится своими секретами...
$HERO_BLURB_SLAK Странный юный парень, храбрый и неуравновешенный одновременно...
$HERO_BLURB_WRENNA Последняя принцесса Куэйда, наполненная жаждой мести за свое павшее королевство...
$LOGITECH_A Кнопка 2 (перед)
$LOGITECH_B Кнопка 3 (перед)
$LOGITECH_BACK Кнопка 9 (зад)
$LOGITECH_DPAD <RE>$GAMEPAD_DPAD
$LOGITECH_DPAD_DOWN <RE>$GAMEPAD_DPAD_DOWN
$LOGITECH_DPAD_LEFT <RE>$GAMEPAD_DPAD_LEFT
$LOGITECH_DPAD_RIGHT <RE>$GAMEPAD_DPAD_RIGHT
$LOGITECH_DPAD_UP <RE>$GAMEPAD_DPAD_UP
$LOGITECH_EMPTY <RE>$GAMEPAD_EMPTY
$LOGITECH_LEFT_ANALOG_STICK <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK
$LOGITECH_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS
$LOGITECH_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS
$LOGITECH_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS
$LOGITECH_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS
$LOGITECH_LEFT_SHOULDER Кнопка 5 (левый курок)
$LOGITECH_LEFT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_LEFT_STICK_CLICK
$LOGITECH_LEFT_TRIGGER Триггер 7 (левый аналоговый)
$LOGITECH_RIGHT_ANALOG_STICK <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK
$LOGITECH_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS
$LOGITECH_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS
$LOGITECH_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS
$LOGITECH_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS
$LOGITECH_RIGHT_SHOULDER Кнопка 6 (правое курок)
$LOGITECH_RIGHT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_RIGHT_STICK_CLICK
$LOGITECH_RIGHT_TRIGGER Триггер 8 (правый аналоговый)
$LOGITECH_START Кнопка 10 (start)
$LOGITECH_X Кнопка 1 (перед)
$LOGITECH_Y Кнопка 4 (перед)
$LQ “
$MAP_TEXT_HERMIT Отшельник
$MAP_TEXT_LAIR Логово
$MAP_TEXT_PRISON Тюрьма
$MAP_TEXT_SHRINE Храм
$MAP_TEXT_TREASURE Пещера
$MAP_TEXT_UNKNOWN ???
$MCGUFFIN_LEARN_SPELL <MCG> выучила новое заклинание!
$MISC_1_FOE 1 враг
$MISC_1_FRIEND 1 друг
$MISC_ABSORB_X поглощение <X>
$MISC_ABSORB_X_RESIST_Y поглощение <X>, сопротивление <Y>%
$MISC_ACCEPT Принять
$MISC_ACCEPT_AND_CLOSE Принять и закрыть
$MISC_ACHIEVEMENT! Достижение!
$MISC_AWARD! Награда
$MISC_ADJUST_REWARDS 100% - это значение по умолчанию, отрегулируйте вверх или вниз, чтобы изменить размер своей награды.
$MISC_ADVANCED сложно
$MISC_ADVANCED_NUMS font:11,x_off:0,y_off:0
$MISC_ADVANCED_SHORT сложно
$MISC_ALL_FOES Все враги в радиусе
$MISC_ALL_FOES_IN Все враги в <TILES> клетках
$MISC_ALL_FRIENDS Все друзья в радиусе
$MISC_ALL_FRIENDS_IN Все друзья в <TILES> клетках
$MISC_ALL_TARGETS Цели в радиусе
$MISC_ALL_TARGETS_IN Цели в <TILES> клетках
$MISC_AMOUNT количество
$MISC_AMOUNT_SHORT кол-во
$MISC_ANONYMOUS аноним
$MISC_ARE_YOU_SURE Вы уверены?
$MISC_ARMOR броня
$MISC_ARMOR_PLURAL <RE>$MISC_ARMOR
$MISC_ARMOR_SINGULAR <RE>$MISC_ARMOR
$MISC_ARMOR_SHORT БРОНЯ
$MISC_ASSIGN_POINTS Распределить<N>очки
$MISC_ATTACK атака
$MISC_ATTACK_SHORT атака
$MISC_BACK Назад
$MISC_BASE_ATTACK базовая атака
$MISC_BATTLE Битва
$MISC_BEGIN Начать
$MISC_BONUS Бонус
$MISC_BONUS_DEFENSE базовая защита
$MISC_BOOST повышение
$MISC_BOOST_X повышение <X>
$MISC_BREAK_HERO_MODE_TEXT Вы выбрали, игру в <LQ>Режиме Героя<RQ>, в котором запрещено нанимать персонажей.<N>Покинуть этот режим и нанять персонажа?
$MISC_BREAK_HERO_MODE_TITLE Покинуть <LQ>Режим Героя<RQ>?
$MISC_BUY купить
$MISC_CANCEL Отмена
$MISC_IGNORE Пропустить
$MISC_CANT_AFFORD Мало бабосов
$MISC_CANT_EQUIP! Нельзя надеть
$MISC_CASUAL легко
$MISC_CASUAL_NUMS font:11,x_off:0,y_off:0
$MISC_CASUAL_SHORT легко
$MISC_CHANCE шанс
$MISC_CHANGE Сменить
$MISC_CLICK_HERE нажмите здесь
$MISC_CLOSE Закрыть
$MISC_COMPLETE пройдено
$MISC_COMPLETE! пройдено!
$MISC_CONFIG_DIR Системная папка
$MISC_CONFIRM подтвердить
$MISC_CONFIRM_CHANGE Подтвердить изменение
$MISC_CONFIRM_RECRUIT Подтвердить наемника
$MISC_CONTINUE Продолжить
$MISC_COST цена
$MISC_COST: цена:
$MISC_COUNTER контрудар
$MISC_CREDITS Создатели
$MISC_CURRENT_SAVE Текущий файл сохранения:
$MISC_CUSTOM_SETTINGS Настроить...
$MISC_DAMAGE урон
$MISC_DAMAGE_RESIST сопротивление УРОНУ
$MISC_DAMAGE_SHORT УРОН
$MISC_DARK темнота
$MISC_DARK_DESC (уклоняется от 75% атак)
$MISC_DEATH_SPLASH смертельные брызги
$MISC_DEF_SHORT ЗАЩ
$MISC_DEFAULT По умолчанию
$MISC_DEFAULT_SETTINGS По умолчанию (рекомендуется для новичков)
$MISC_DEFEAT Поражение
$MISC_DEFEND защита
$MISC_DEFENDER защитник
$MISC_DEFENDERS защитники
$MISC_DEFENSE защита
$MISC_DEFENSE_ABS защита
$MISC_DEFENSE_SHORT ЗАЩИТА
$MISC_DELETE_ACHIEVEMENT Удалить достижение?
$MISC_DELETE_BOTH_GOG_ACHIEVEMENT Удалить локальные и GOG достижения
$MISC_DELETE_BOTH_STEAM_ACHIEVEMENT Удалить локальные и Steam достижения
$MISC_DELETE_LOCAL_ACHIEVEMENT Удалить только локальные достижения
$MISC_DEMO_VERSION Демо-версия
$MISC_DEMO_VERSION_DESC Это публичная демо-версия игры Defender's Quest: Valley of the Forgotten, Deluxe Edition.<N><N>Она содержит около 20% всей игры и позволяет экспортировать файлы с сохранениями, так что вы не потеряете свой прогресс, если решите купить полную версию.
$MISC_DESCRIPTION описание
$MISC_DEVICE_DISCONNECTED_TEXT <NAME> в слоте <SLOT> был отключен!
$MISC_DEVICE_DISCONNECTED_TITLE Устройство отключено!
$MISC_PLEASE_RECONNECT_CONTROLLER Пожалуйста, подключите контроллер
$MISC_DISABLED выкл.
$MISC_DOWNLOAD скачать
$MISC_UPLOAD выгрузить
$MISC_DQ_NEWS Узнать НОВОСТИ!
$MISC_DQ_SITE DefendersQuest.com
$MISC_EASIER легко
$MISC_EASY нормально
$MISC_EASY_NUMS font:11,x_off:0,y_off:0
$MISC_EASY_SHORT нормально
$MISC_EDIT Редактировать
$MISC_EMPTY Пусто
$MISC_ENABLED вкл.
$MISC_ENEMY_LEVELS Уровень врагов
$MISC_ENTER войти
$MISC_ENTER_TEXT Ввод текста:
$MISC_EQUIP надеть
$SHOP_EQUIP К группе В городах
$EQUIP_THE_THING Надеть В группе
$GO_TO_EQUIP_MENU Снаряжение В навыках
$MISC_ERROR ошибка
$MISC_ERROR! ошибка!
$MISC_ERROR_INVALID_MOD_NAME Неправильное имя мода!
$MISC_ERROR_MOD_BAD Этот мод несовместим с данной версией игры. Очень жаль!
$MISC_ERROR_MOD_EXISTS Мод с таким названием уже существует!
$MISC_ERROR_UNKNOWN Неизвестная ошибка. Очень жаль!
$MISC_ERROR_UNZIP Невозможно распаковать мод. Измените путь к моду в настройках или проверьте место на жестком диске.
$MISC_EVADE уклонение
$MISC_EVADE_SHORT УКЛОН
$MISC_EVASION уклонение
$MISC_EXIT выход
$MISC_EXPERIENCE Опыт
$MISC_EXTREME экстрим
$MISC_EXTREME_NUMS font:11,x_off:0,y_off:0
$MISC_EXTREME_SHORT экстрим
$MISC_FAIL_TT_TEXT Количество опыта и бабосов, которое удерживается при поражении в бою.<N>-50% - это значение по умолчанию, отрегулируйте вверх или вниз, чтобы изменить наказание.
$MISC_FAIL_TT_TITLE <RE>$UI_ACCESS_FAILURE_PENALTY
$MISC_FAST быстро
$MISC_FOE_PLURAL врагов
$MISC_FOE_SINGULAR враг
$MISC_FRIEND_PLURAL друзья
$MISC_FRIEND_SINGULAR друг
$MISC_GAIN прибыль
$MISC_GAME_DATA Игровые данные
$MISC_GOLD Бабосы
$MISC_GOLD: бабосы:
$MISC_GOLD_TT_TEXT Количество бабосов (денег), которое вы получите после битвы.<N><RE>[$MISC_ADJUST_REWARDS]
$MISC_GOLD_TT_TITLE Бабосы
$MISC_HARD <RE>$MISC_EXTREME
$MISC_HARD_SHORT <RE>$MISC_EXTREME_SHORT
$MISC_HARDER сложно
$MISC_HEAL исцеляет
$MISC_HERO_MODE Режим Героя
$MISC_HERO_MODE_TEXT Нанимать персонажей запрещено.<N>Категорически НЕ рекомендуется для первого прохождения!<N><N>Примечание:<N>Вы можете изменить свое решение позже, при попытке нанять персонажа вы увидите предупреждение.<N><N>Мы настоятельно рекомендуем увеличить количество получаемого опыта и бабосов до 300% при использовании <LQ>Режима Героя<RQ>.<N><N>И, наконец, этот параметр не влияет на получение достижения <LQ>Режим Героя<RQ>, - достаточно лишь отсутствия персонажей.
$MISC_HERO_MODE_TEXT_SONY Нанимать персонажей запрещено.<N>Категорически НЕ рекомендуется для первого прохождения!<N><N>Примечание:<N>Вы можете изменить свое решение позже, при попытке нанять персонажа вы увидите предупреждение.<N><N>Мы настоятельно рекомендуем увеличить количество получаемого опыта и бабосов до 300% при использовании <LQ>Режима Героя<RQ>.<N><N>И, наконец, этот параметр не влияет на получение достижения <LQ>Режим Героя<RQ>, - достаточно лишь отсутствия персонажей.
$MISC_HERO_MODE_TITLE <RE>$MISC_HERO_MODE
$MISC_HIRE НАНЯТЬ
$MISC_HIRE_Q Нанять <NAME> <CLASS> за<N><SCRAP> бабосов?
$MISC_HP здоровье
$MISC_HP_SHORT ЗД
$MISC_IMMUNE_TO Иммунитет к <SOMETHING>
$MISC_INFO информация
$MISC_INPUT_0 Ввод:
$MISC_INPUT_1 Ввод 1:
$MISC_INPUT_2 Ввод 2:
$MISC_INPUT_3 Ввод 3:
$MISC_INSPECT проверка
$MISC_JOURNAL Дневник
$MISC_LANGUAGES Язык
$MISC_LEADER Предводитель
$MISC_LEAVE Выйти
$MISC_LEVEL Уровень
$MISC_LEVEL_SHORT Уровень
$MISC_LEVEL_SHORT_X уровень <X>
$MISC_LEVEL_PARTY_GEM Уровень В группе
$MISC_LEVEL_WAVE_BLOCK УРВ В бою слева в списке волн
$MISC_LEVEL_SUPER_SHORT Ур
$MISC_LEVEL_UP! Уровень + 1!
$MISC_LEVEL_UPX Уровней +
$MISC_LEVEL_X Уровень <X>
$MISC_LOADING Загрузка...
$MISC_LOADING_PERCENT Загрузка...<PERCENT>%
$MISC_LOCKED Закрыто
$MISC_LVLUP Новый уровень
$MISC_MAKE_CHANGE Принять изменения?
$MISC_MAX МАКС
$MISC_MEDIUM <RE>$MISC_ADVANCED
$MISC_MEDIUM_SHORT <RE>$MISC_ADVANCED_SHORT
$MISC_MENU меню
$MISC_MISS мимо
$MISC_MODS Моды
$MISC_MORE еще...
$MISC_MOVIES Ролики
$MISC_NEED_PSI НЕТ<N>ПСИ
$MISC_NEW_GAME_SETTINGS Настройки новой игры
$MISC_NEXT Далее
$MISC_NO Нет
$MISC_NO_AFFORD Не хватает
$MISC_NO_CHANGE без изменений
$MISC_NO_HARDWARE Ваша система не поддерживает аппаратное ускорение. Игра будет работать, но вам, возможно, придется понизить некоторые настройки графики, чтобы игра не тормозила.
$MISC_NOBODY Никто
$MISC_NOM! НЯМ!
$MISC_NONE Нет
$MISC_NONE_DEFAULT Нет *
$MISC_NORMAL нормально
$MISC_NORMAL_SHORT нормально
$MISC_NOTHING ничего
$MISC_NOTHING! ничего!
$MISC_NOTHING_TO_EQUIP Нечего надеть!
$MISC_OF_DAMAGE УРОНА
$MISC_OK ОК
$MISC_OKAY ОК
$MISC_OPTIONS Настройки
$MISC_OTHER Другое
$MISC_PARTY Группа
$MISC_PASS пройдено
$MISC_PAUSE пауза
$MISC_PERFECT идеально
$MISC_PERFECT! идеально!
$MISC_PERFECT_BONUS Бонус за идеал:
$MISC_PHASES периоды
$MISC_PLEASE_ENTER_A_NAME! <N>Пожалуйста, введите имя!
$MISC_PLEASE_WAIT Пожалуйста, подождите...
$MISC_PLUS_X%_TO_ARMOR_MULT <PLUS_OR_MINUS><X> к ARMOR_MULT
$MISC_PLUS_X%_TO_DEFENSE_MULT <PLUS_OR_MINUS><X>% к ЗАЩИТЕ
$MISC_PLUS_X%_TO_DODGE <PLUS_OR_MINUS><X> к УКЛОНЕНИЮ
$MISC_PLUS_X%_TO_EVADE <RE>$MISC_PLUS_X%_TO_DODGE
$MISC_PLUS_X%_TO_REGEN_MULT <PLUS_OR_MINUS><X>% к РЕГЕНЕРАЦИИ
$MISC_PLUS_X_STAT <PLUS><X> <STAT>
$MISC_PLUS_X_TO_ARMOR_ABS <PLUS_OR_MINUS><X> к БРОНЕ
$MISC_PLUS_X_TO_ATTACK <PLUS_OR_MINUS><X> к АТАКЕ
$MISC_PLUS_X_TO_ATTACK_SPEED <PLUS_OR_MINUS><X> к СКОРОСТИ
$MISC_PLUS_X_TO_DEFENSE_ABS <PLUS_OR_MINUS><X> к ЗАЩИТЕ
$MISC_PLUS_X_TO_HP <PLUS_OR_MINUS><X> к ЗДОРОВЬЮ
$MISC_PLUS_X_TO_RANGE <PLUS_OR_MINUS><X> к ДАЛЬНОСТИ
$MISC_PLUS_X_TO_REGEN_ABS <PLUS_OR_MINUS><X> к РЕГЕНЕРАЦИИ
$MISC_PORCUPINE шипы
$MISC_PREV предыдущий
$MISC_PREVIOUS Назад
$MISC_PROBLEM? проблема?
$MISC_PSI пси
$MISC_PSI_SHORT пси
$MISC_CHANGE_USER Сменить пользователя
$MISC_WRONG_USER Что-то не так с текущим пользователем.
$MISC_SIGN_IN Войти в систему
$MISC_QUIT оставить
$MISC_QUIT выйти
$MISC_QUIT_BATTLE Покинуть битву
$MISC_RANDOM случайно
$MISC_RANGE радиус
$MISC_RANGE_SHORT РАДИУС
$MISC_RECRUIT Нанять
$MISC_REFUSE отказать
$MISC_REGEN регенерация
$MISC_REGEN_LONG регенерация
$MISC_REGEN_SHORT регенерация
$MISC_RESET Сброс
$MISC_RESIST сопротивление <SOMETHING>
$MISC_RESIST_X сопротивление <X>%
$MISC_RESTART Начать заново
$MISC_RESTART? Начать заново?
$MISC_RESTORE_DEFAULTS Сбросить настройки
$MISC_RESTORE_DEFAULTS_2 <RE>$MISC_RESTORE_DEFAULTS
$MISC_REWARD Награда:
$MISC_SAVE_DATA Папка с сохранениями
$MISC_SAVE_ERROR_TEXT Ошибка автосохранения, проверьте разрешения файла.<N>Попробуем позже.
$MISC_SAVE_ERROR_TITLE Ошибка автосохранения!
$MISC_SAVE_FIXED_TEXT Автосохранение прошло успешно, похоже, что проблема устранена.<Н>Всё в порядке.
$MISC_SAVE_FIXED_TITLE Автосохранение работает!
$MISC_SAVED сохранено
$MISC_SAVED! Сохранено!
$MISC_SCRAP Бабосы
$MISC_SECOND секунда
$MISC_SECOND_SHORT сек
$MISC_SECONDS секунд
$MISC_SECONDS_SHORT секунд
$MISC_SELECT Выбор
$MISC_SELECT_CHALLENGE Выберите испытание:
$MISC_SELL продать
$MISC_SEND_NEXT СЛЕДУЮЩАЯ
$MISC_SKILL навык
$MISC_SKILLS навыки
$MISC_SKILLTREE_BOOST_NUMS font:11,x_off:0,y_off:2,linebreak:0
$MISC_SKILLTREE_SKILL_NUMS font:13,x_off:-2,y_off:0
$MISC_SKILLTREE_TITLE_NUMS font:11,x_off:0,y_off:3
$MISC_SKIP Пропуск
$MISC_SLOT слот
$MISC_SLOW медленно
$MISC_SPAWNS порождает
$MISC_SPECIAL особые свойства
$MISC_SPEED скорость
$MISC_SPEED_SHORT СКОРОСТЬ
$MISC_SPELL Заклинание
$MISC_SPLASH_DAMAGE Брызги
$MISC_SPLASH_LINE <AMT> урон, <TILES> клетках
$MISC_SPLASH_TILES клетки
$MISC_STATS АТРИБУТЫ
$MISC_STATUS статус
$MISC_STRANGER незнакомец
$MISC_STRENGTHS мощь
$MISC_SWIMS плавает
$MISC_TALK Диалог
$MISC_THORNS шипы
$MISC_THRESHOLD лимит
$MISC_TIPS Советы
$MISC_TITLE_SAFE_TEXT Двигайте стики, пока не будут видны все поля.
$MISC_TO к
$MISC_TOWN Поселение
$MISC_TRY_AGAIN Повторить
$MISC_TYPES Типы
$MISC_UNDO Отмена
$MISC_UNDO_ALL отменить все
$MISC_UNEQUIP снять
$MISC_UNIQUE уникальная
$MISC_UNKNOWN неизвестно
$MISC_UNSAVED не сохранено
$MISC_UP_TO_X_FOES До <NUM> <FOE>
$MISC_UP_TO_X_FRIENDS До <NUM> <FRIEND>
$MISC_UPGRADE купить
$MISC_VERSUS против
$MISC_VICTORY Победа
$MISC_VS против
$MISC_WAIT ЖДИ
$MISC_WALKS_ON ходит по
$MISC_WARNING Внимание!
$MISC_WAVE_X Волна <X>
$MISC_WAVES Волн
$MISC_WEAKNESSES слабость
$MISC_WEAPON_SINGULAR оружие
$MISC_WEAPON <RE>$MISC_WEAPONS
$MISC_WEAPONS оружие
$MISC_WEAPON_PLURAL <RE>$MISC_WEAPONS
$MISC_ACCESSORY_SINGULAR <RE>$MISC_ACCESSORY
$MISC_ACCESSORY аксессуар
$MISC_ACCESSORIES аксессуары
$MISC_ACCESSORY_PLURAL <RE>$MISC_ACCESSORIES
$MISC_X_FOES <NUM> врагов
$MISC_X_FRIENDS <NUM> друзей
$MISC_X_HITS_FOE <NUM> на врага
$MISC_X_HITS_FRIEND <NUM> для каждого друга
$MISC_X_HITS_TARGET <NUM> для каждой цели
$MISC_X_HITS_TOTAL <NUM> всего
$MISC_X_MORE <X> еще...
$MISC_X_PSI <X> ПСИ
$MISC_XP Опыт
$MISC_XP_TT_TEXT Количество очков опыта, которое вы получите после битвы.<N><RE>[$MISC_ADJUST_REWARDS]
$MISC_XP_TT_TITLE Опыт
$MISC_YES Да
$MISC_YOU_SURE Вы уверены?
$NEW_GAME_PLUS_NOTE Перейдите на экран сохранений и выберите 'Новая игра+' на вашем старом сохранении.
$OUYA_A Кнопка O
$OUYA_B Кнопка A
$OUYA_BACK <RE>$GAMEPAD_BACK
$OUYA_DPAD <RE>$GAMEPAD_DPAD
$OUYA_DPAD_DOWN <RE>$GAMEPAD_DPAD_DOWN
$OUYA_DPAD_LEFT <RE>$GAMEPAD_DPAD_LEFT
$OUYA_DPAD_RIGHT <RE>$GAMEPAD_DPAD_RIGHT
$OUYA_DPAD_UP <RE>$GAMEPAD_DPAD_UP
$OUYA_EMPTY <RE>$GAMEPAD_EMPTY
$OUYA_LEFT_ANALOG_STICK <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK
$OUYA_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS
$OUYA_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS
$OUYA_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS
$OUYA_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS
$OUYA_LEFT_SHOULDER <RE>$PS4_LEFT_SHOULDER
$OUYA_LEFT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_LEFT_STICK_CLICK
$OUYA_LEFT_TRIGGER <RE>$PS4_LEFT_TRIGGER
$OUYA_RIGHT_ANALOG_STICK <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK
$OUYA_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS
$OUYA_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS
$OUYA_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS
$OUYA_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS
$OUYA_RIGHT_SHOULDER <RE>$PS4_RIGHT_SHOULDER
$OUYA_RIGHT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_RIGHT_STICK_CLICK
$OUYA_RIGHT_TRIGGER <RE>$PS4_RIGHT_TRIGGER
$OUYA_START <RE>$GAMEPAD_START
$OUYA_X Кнопка U
$OUYA_Y Кнопка Y
$PARTY_1_NEW_ACHIEVE 1 новое достижение!
$PARTY_ACHIEVE_PLURAL достижения
$PARTY_ACHIEVE_SINGULAR достижение
$PARTY_ATTACK Атака:<T><T>
$PARTY_CANT_ARMOR Без<N>БРОНИ
$PARTY_CANT_WEAPON Без<N>ОРУЖИЯ
$PARTY_CHANGE_NAME Переименовать
$PARTY_CHANGE_NAME_NUMS font:12,off_x:0,off_y:0,leading:0
$PARTY_CHARACTER персонаж
$PARTY_CHARACTERS персонажи
$PARTY_CLASS_NAME_NUMS font:13,x_off:-25,y_off:0
$PARTY_CONFIRM_CHANGES Подтвердить изменения
$PARTY_CONFIRM_POINTS_1_1 Навсегда распределить 1 очко навыков одному персонажу? Комментарий: имеется 4 варианта развития способностей.
$PARTY_CONFIRM_POINTS_1_X Навсегда распределить 1 очко навыков <CHARS> персонажам?
$PARTY_CONFIRM_POINTS_TITLE Подтвердить распределение
$PARTY_CONFIRM_POINTS_X_1 Навсегда распределить <POINTS> очков навыков 1 персонажу?
$PARTY_CONFIRM_POINTS_X_X Навсегда распределить <POINTS> очков навыков <CHARS> персонажам?
$PARTY_DEFEATED_WAVE_X Победил волн <X>
$PARTY_DEFEND Защита:<T>
$PARTY_EVADE Уклонение:<T><T>
$PARTY_FAIL_PENALTY Штраф за поражение
$PARTY_FAILED Уровень провален!
$PARTY_FAILED_DESC <MCG> убита.
$PARTY_FROM_BATTLE С битвы
$PARTY_GO_TO_MAP Перейти к карте
$PARTY_HP Здоровье
$PARTY_NO_AFFORD Вы не можете себе это позволить!<N>Цена: <COST><N>Бабосы: <SCRAP>
$PARTY_NO_NEW_ACHIEVE Нет новых достижений.
$PARTY_NO_POINTS Нет очков навыков для перераспределения!
$PARTY_PASSED Уровень пройден!
$PARTY_PASSED_ALLY_DEAD_DESC <ALLY> был убит,<N>но <MCG> выжила.
$PARTY_PASSED_DESC <MCG> выжила в битве,<N>но получила травмы.
$PARTY_PASSED_WORD Пройдено
$PARTY_PASSED+ Уровень пройден!+
$PARTY_PASSED+_DESC <MCG> была ранена!<N><ALLY> выжил!
$PARTY_PASSED++ Уровень пройден!++
$PARTY_PASSED++_DESC <MCG> была ранена!<N><ALLY> остался цел!
$PARTY_PERFECT ИДЕАЛЬНО!
$PARTY_PERFECT_ALLY_DEAD_DESC <MCG> осталась цела, но <ALLY> погиб.
$PARTY_PERFECT_DESC <MCG> осталась цела!
$PARTY_PERFECT_WORD Идеально
$PARTY_PERFECT+ ИДЕАЛЬНО!+
$PARTY_PERFECT+_DESC <MCG> осталась цела!<N><ALLY> был ранен!
$PARTY_PERFECT++ ИДЕАЛЬНО!++
$PARTY_PERFECT++_DESC <MCG> и <ALLY><N>остались целы! Комментарий: игра подставит имя Зелемира, Тлетл-Мезтли или любого другого наемника вместо <ALLY>.
$PARTY_POINT очко
$PARTY_POINTS очки
$PARTY_PSI ПСИ
$PARTY_RANGE Радиус:<T>
$PARTY_RE_ASSIGN Сбросить все умения <NAME>?<N>Цена: <COST><N>Бабосы: <SCRAP>
$PARTY_REACHED_WAVE_X Достиг волны <X>
$PARTY_REDESIGN Внешность
$PARTY_REDESIGN_NUMS font:12,off_x:0,off_y:0,leading:0
$PARTY_REGEN Регенерация:<T><T>
$PARTY_RENAME Сменить имя
$PARTY_RESET_POINTS Сброс ОН
$PARTY_RESET_POINTS2 <RE>$PARTY_RESET_POINTS
$PARTY_RESET_POINTS_NUMS font:12,off_x:0,off_y:0,leading:0
$PARTY_RETURN_TOWN Вернуться в город
$PARTY_SPEED Скорость:<T>
$PARTY_TOTAL Всего
$PARTY_WELL_DONE ОТЛИЧНО!
$PARTY_X_NEW_ACHIEVE <NUM> новых достижения!
$PARTY_X_PTS <X> очков
$PARTY_XP ОПЫТ
$PS3_A <RE>$PS4_A
$PS3_B <RE>$PS4_B
$PS3_BACK Кнопка Select
$PS3_DPAD <RE>$PS4_DPAD
$PS3_DPAD_DOWN <RE>$PS4_DPAD_DOWN
$PS3_DPAD_LEFT <RE>$PS4_DPAD_LEFT
$PS3_DPAD_RIGHT <RE>$PS4_DPAD_RIGHT
$PS3_DPAD_UP <RE>$PS4_DPAD_UP
$PS3_EMPTY <RE>$PS4_EMPTY
$PS3_LEFT_ANALOG_STICK <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK
$PS3_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS
$PS3_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS
$PS3_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS
$PS3_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS
$PS3_LEFT_SHOULDER <RE>$PS4_LEFT_SHOULDER
$PS3_LEFT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_LEFT_STICK_CLICK
$PS3_LEFT_TRIGGER <RE>$PS4_LEFT_TRIGGER
$PS3_RIGHT_ANALOG_STICK <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK
$PS3_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS
$PS3_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS
$PS3_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS
$PS3_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS
$PS3_RIGHT_SHOULDER <RE>$PS4_RIGHT_SHOULDER
$PS3_RIGHT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_RIGHT_STICK_CLICK
$PS3_RIGHT_TRIGGER <RE>$PS4_RIGHT_TRIGGER
$PS3_START <RE>$GAMEPAD_START
$PS3_X <RE>$PS4_X
$PS3_Y <RE>$PS4_Y
$PS4_A Кнопка Cross
$PS4_B Кнопка Circle
$PS4_BACK Кнопка SHARE
$PS4_BACK_PS4 Кнопка сенсорной панели
$PS4_DPAD <RE>$GAMEPAD_DPAD
$PS4_DPAD_DOWN <RE>$GAMEPAD_DPAD_DOWN
$PS4_DPAD_LEFT <RE>$GAMEPAD_DPAD_LEFT
$PS4_DPAD_RIGHT <RE>$GAMEPAD_DPAD_RIGHT
$PS4_DPAD_UP <RE>$GAMEPAD_DPAD_UP
$PS4_EMPTY <RE>$GAMEPAD_EMPTY
$PS4_LEFT_ANALOG_STICK <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK
$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS
$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS
$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS
$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS
$PS4_LEFT_SHOULDER Курок L1
$PS4_LEFT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_LEFT_STICK_CLICK
$PS4_LEFT_TRIGGER Триггер L2
$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK
$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS
$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS
$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS
$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS
$PS4_RIGHT_SHOULDER Курок R1
$PS4_RIGHT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_RIGHT_STICK_CLICK
$PS4_RIGHT_TRIGGER Триггер R2
$PS4_START Кнопка Options
$PS4_X Кнопка Square
$PS4_Y Кнопка Triangle
$PSVITA_A <RE>$PS4_A
$PSVITA_B <RE>$PS4_B
$PSVITA_BACK Кнопка Select
$PSVITA_DPAD <RE>$PS4_DPAD
$PSVITA_DPAD_DOWN <RE>$PS4_DPAD_DOWN
$PSVITA_DPAD_LEFT <RE>$PS4_DPAD_LEFT
$PSVITA_DPAD_RIGHT <RE>$PS4_DPAD_RIGHT
$PSVITA_DPAD_UP <RE>$PS4_DPAD_UP
$PSVITA_EMPTY <RE>$PS4_EMPTY
$PSVITA_LEFT_ANALOG_STICK <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK
$PSVITA_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS
$PSVITA_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS
$PSVITA_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS
$PSVITA_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS
$PSVITA_LEFT_SHOULDER кнопка L
$PSVITA_RIGHT_SHOULDER кнопка R
$PSVITA_LEFT_TRIGGER <RE>$PS4_LEFT_TRIGGER
$PSVITA_RIGHT_ANALOG_STICK <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK
$PSVITA_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS
$PSVITA_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS
$PSVITA_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS
$PSVITA_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS
$PSVITA_RIGHT_SHOULDER <RE>$PS4_RIGHT_SHOULDER
$PSVITA_RIGHT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_RIGHT_STICK_CLICK
$PSVITA_RIGHT_TRIGGER <RE>$PS4_RIGHT_TRIGGER
$PSVITA_START <RE>$GAMEPAD_START
$PSVITA_X <RE>$PS4_X
$PSVITA_Y <RE>$PS4_Y
$REWARD_FINISH Конец игры
$REWARD_GOLD <PLUS> <GOLD> БАБОСОВ
$REWARD_NEXT_LEVEL Следующий уровень
$REWARD_NO_GOLD Ничего!
$REWARD_NO_XP Ничего!
$REWARD_QUEST Квест завершен
$REWARD_XP <PLUS> <XP> ОПЫТА
$RQ ”
$SAVE_SLOT_DELETE Удалить
$SAVE_SLOT_DELETE_TEXT Полностью удалить этот слот сохранения с компьютера. Вы ведь знаете, что вы делаете, не так ли?
$SAVE_SLOT_DELETE_TITLE Удалить сохранение
$SAVE_SLOT_EXPORT Экспорт
$SAVE_SLOT_EXPORT_TEXT Резервное копирование вашего сохранения в простой текстовый файл.
$SAVE_SLOT_EXPORT_TITLE Экспорт сохранения
$SAVE_SLOT_IMPORT Импорт
$SAVE_SLOT_IMPORT_TEXT Искать на вашем компьютере файлы сохранения для Defender's Quest.
$SAVE_SLOT_IMPORT_TITLE Импорт сохранения
$SAVE_SLOT_NEW_GAME Новая игра
$SAVE_SLOT_NEW_GAME_PLUS Новая игра +
$SAVE_SLOT_NEW_GAME_PLUS_TEXT Начать новую игру с более сложными заданиями, при этом сохраняется весь опыт, навыки и снаряжение. Новая игра+ предлагает новые типы врагов, новые побочные квесты, более мощное снаряжение и значительно расширенный журнал. <N><N>Примечание: Ваш прогресс распространяется и на оригинальную игру и на новую игру+. Вы можете свободно переключаться между ними в любой момент, ничего не теряя.
$SAVE_SLOT_NEW_GAME_PLUS_TITLE Начать Новую игру+
$SAVE_SLOT_PLAY Играть
$SAVE_SLOT_PLAY_PLUS Играть+
$SAVE_SLOT_PLAY_PLUS_TEXT Ваш прогресс распространяется и на оригинальную игру и на новую игру+. Вы можете свободно переключаться между ними в любой момент, ничего не теряя.
$SAVE_SLOT_PLAY_PLUS_TITLE Продолжить Новую игру+
$SKILL_DESC_ADDS_CHANCE_TO_ALL Добавляет <PERCENT>%<EXTRA> шанс на <FLAV>* для всех типов атак.
$SKILL_DESC_ADDS_CHANCE_TO_ONE Добавляет <PERCENT>%<EXTRA> шанс на <FLAV>* для атаки <LQ><ATTACK><RQ>.
$SKILL_DESC_ADDS_TO_ALL Добавляет <FLAV>* для всех типов атак.
$SKILL_DESC_ADDS_TO_ONE Добавляет <FLAV>* для атаки <LQ><ATTACK><RQ>.
$SKILL_DESC_COOLDOWN Ожидание
$SKILL_DESC_DMG Урон
$SKILL_DESC_EFFECT эффект
$SKILL_DESC_HEAL Лечение
$SKILL_DESC_HITS Удары
$SKILL_DESC_HITS_NUM # Ударов
$SKILL_DESC_PSI_COST Расход пси
$SKILL_DESC_SPECIAL Особые свойства
$SKILL_DESC_SPLASH Брызги
$SKILL_DESC_TARGET Цель
$SKILL_DESC_TOTAL_BONUS Общий бонус к <STAT>* станет +<AMOUNT><EXTRA>.
$SOFT_KEYBOARD_BACKSPACE Возврат
$SOFT_KEYBOARD_CLEAR Очистить
$SOFT_KEYBOARD_SPACE Пробел
$SPECIAL_IMPROVES Улучшает <FLAVOR>:
$SPECIAL_PLUS_FLAV Добавляет <FLAVOR>:
$SPECIAL_SAVE_VS Спасает против <FLAVOR> если ЗДОРОВЬЕ >= <PERCENT>%
$STAT_DESC_ARMOR БРОНЯ<N>Количество поглощенного урона.
$STAT_DESC_ARMOR_ENEMY БРОНЯ<N>Количество поглощенного урона.
$STAT_DESC_ATTACK АТАКА<N>Позволяет техникам наносить больше урона.
$STAT_DESC_ATTACK_ENEMY АТАКА<N>Урон лучшей атаки противника.
$STAT_DESC_BARRIER БАРЬЕР<N>Слои, защищающие от повреждений. Только невероятно мощная магия может пробить их.
$STAT_DESC_DEFENSE ЗАЩИТА<N>Количество поглощаемого урона.
$STAT_DESC_DEFENSE_ENEMY БРОНЯ<N>Количество поглощаемого урона.
$STAT_DESC_EVADE Шанс избежать атаки противника.
$STAT_DESC_EVADE_ENEMY Шанс избежать атаки.
$STAT_DESC_FINAL_HIT УЩЕРБ<N>Сколько урона <FINAL_HIT_TARGET> получает, если враг дойдет до конца.
$STAT_DESC_HP ЗДОРОВЬЕ<N>Если оно достигнет 0, то персонаж покинет поле боя.
$STAT_DESC_PHASING "ПЕРИОДИЧНОСТЬ<N>Периодическое появление и скрытие. Нельзя выбрать или ударить по скрытому объекту".
$STAT_DESC_RANGE РАДИУС<N>Радиус атаки.
$STAT_DESC_RANGE_ENEMY РАДИУС<N>Радиус атаки.
$STAT_DESC_REGEN РЕГЕНЕРАЦИЯ<N>Скорость восстановления ЗДОРОВЬЯ в ЗД/сек.
$STAT_DESC_REGEN_ENEMY РЕГЕНЕРАЦИЯ<N>Скорость восстановления ЗДОРОВЬЯ в ЗД/сек.
$STAT_DESC_SPAWN ПОРОЖДАЕТ:<N>
$STAT_DESC_SPEED СКОРОСТЬ<N>Время ожидания атак:<N>Каждые <SPEED_SHOW_MULT> очков уменьшают время ожидания на 1x
$STAT_DESC_SPEED_ENEMY СКОРОСТЬ<N>Насколько быстро противник атакует и передвигается. 1 очко = 1 клетка в секунду.
$STAT_DESC_SPELLS ЗАКЛИНАНИЯ
$STAT_DESC_STRONGS ПРЕИМУЩЕСТВА
$STAT_DESC_THORNS ШИПЫ<N>Наносят мощный урон проходящим по ним врагам.
$STAT_DESC_WEAKS НЕДОСТАТКИ
$STAT_DESC_XP ОПЫТ<N>
$STATE_CRASH_DETAILS Детали:
$STATE_CRASH_PROMPT Что бы вы хотели сделать?
$STATE_CRASH_SEND Отправить отчет<N>разработчикам
$STATE_CRASH_SHOW_DUMP Показать<N>файлы дампа
$STATE_CRASH_TITLE Критическая ошибка!
$STATUS_DESC_ANONYMOUS <PLUS><PERCENT>% к шансу увернуться.
$STATUS_DESC_BLEED Получает +<PERCENT>% УРОНА
$STATUS_DESC_BLINDED Промахивается <PERCENT>% времени.
$STATUS_DESC_BURN <AMT_1DIG> УРОНА/сек<N>Отменяется льдом.
$STATUS_DESC_CHILL -<PERCENT>% скорость.<N>Отменяется огнем.
$STATUS_DESC_DARK Уворачивается от одиночных атак <PERCENT>% времени.
$STATUS_DESC_DARK_FRENZY <RE>$STATUS_DESC_FRENZY
$STATUS_DESC_DISEASE Регенерация сокращается на <PERCENT>%
$STATUS_DESC_EVER_BLEED <RE>$STATUS_DESC_BLEED
$STATUS_DESC_EVER_POISON <INTI> УРОНА/сек.
$STATUS_DESC_FB_BORED Заскучал и не двигается.
$STATUS_DESC_EXISTENTIAL -<PERCENT>% скорость, +<PERCENT>% сопротивления урону.
$STATUS_DESC_FB_HAPPY <PLUS><PERCENT>% скорость.
$STATUS_DESC_FB_LOL <PLUS><PERCENT>% скорость.
$STATUS_DESC_FB_OMG <PLUS><PERCENT>% скорость, -<PERCENT>% сопротивление урону.
$STATUS_DESC_FB_SAD -<PERCENT>% скорость.
$STATUS_DESC_FIRE <RE>$STATUS_DESC_BURN
$STATUS_DESC_FREEZE Не может двигаться.<N>Отменяется огнем.
$STATUS_DESC_FRENZY Ускоряется на <PERCENT>%
$STATUS_DESC_INSPIRE <RE>$STATUS_DESC_INSPIRED
$STATUS_DESC_INSPIRED Атака наносит +<M_MULT_PERCENT>% УРОНА.
$STATUS_DESC_INSPIRED_HIT <RE>$STATUS_DESC_INSPIRED
$STATUS_DESC_LIGHT Снимает темноту.
$STATUS_DESC_POISON <INTI> УРОНА/сек в течение <TIME> сек
$STATUS_DESC_SINGLE_STUN Не может двигаться. Можно применить один раз за бой
$STATUS_DESC_SLOW -<PERCENT>% скорость.
$STATUS_DESC_STUN Не может двигаться.
$STATUS_DESC_TROLL Уворачивается от атак <PERCENT>% времени.
$STATUS_TIME_FOREVER Длится вечно.
$STATUS_TIME_LEFT <TIME_LEFT>/<TIME> до конца.
$STRONG_DMG_MULT <PERCENT>% сопротивление УРОНУ от <FLAVOR>
$STRONG_EVADE <PERCENT>% уклонение <FLAVOR>
$TALK_ASH БЕЖЕНЕЦ ЭША
$TALK_CULTIST ЖРЕЦ-СЕКТАНТ
$TALK_NOMAD БЕЖЕНЕЦ КОЧЕВНИКОВ
$TALK_QUAID БЕЖЕНЕЦ КУЭЙДА
$TARGET_BOSS_TEXT Если не нажата, то персонаж игнорирует вражеских боссов.
$TARGET_BOSS_TITLE Цель - БОСС
$TARGET_BOTH_TEXT Персонаж использует техники согласно уровню повышения.
$TARGET_BOTH_TITLE Обычный приоритет
$TARGET_BULLDOG_TEXT Персонаж никогда не меняет цель, пока враг не оставляет радиус досягаемости или не умирает.<N><N>Для исключительных случаев. Рекомендуется только для опытных игроков!
$TARGET_BULLDOG_TITLE Режим упорства
$TARGET_CHANCE_TEXT Цель - враг с наименьшей вероятностью увернуться или отбить атаку.
$TARGET_CHANCE_TITLE Максимальная вероятность поражения
$TARGET_CHEAP_TEXT Персонаж сохраняет мощные техники для целей, которых нельзя убить слабыми техниками.
$TARGET_CHEAP_TITLE Экономная техника
$TARGET_EFFECT_TEXT Персонаж использует атаки со статусными эффектами против самых крепких врагов.
$TARGET_EFFECT_TITLE Эффективная техника
$TARGET_FAST_TEXT Цель - враг, движущийся быстрее всех.
$TARGET_FAST_TITLE Быстрая цель
$TARGET_FIGHT_TEXT Персонаж атакует каждый раз, когда это возможно, даже если техника лечения готова.
$TARGET_FIGHT_TITLE Приоритет на сражение
$TARGET_FIRST_TEXT Цель - самая первая из возможных.
$TARGET_FIRST_TITLE Первая цель
$TARGET_HEAL_TEXT Персонаж лечит каждый раз, когда это возможно, даже если атакующая техника готова.
$TARGET_HEAL_TITLE Приоритет на исцеление
$TARGET_LAST_TEXT Цель - самая последняя из возможных.
$TARGET_LAST_TITLE Последняя цель
$TARGET_SAVE_TEXT Делает текущие настройки цели базовыми для этого персонажа.
$TARGET_SAVE_TITLE Сохранить настройки
$TARGET_SPECIFIC_TEXT Персонаж атакует только указанный тип врагов, игнорируя всех остальных.
$TARGET_SPECIFIC_TITLE Специфичная цель
$TARGET_STRONG_TEXT Цель - враг с наибольшей жизнью и броней.
$TARGET_STRONG_TITLE Сильная цель
$TARGET_WEAK_TEXT Цель - враг с наименьшей жизнью и броней.
$TARGET_WEAK_TITLE Слабая цель
$TIP_00_TEXT <N><N>Иногда полезно вернуться назад и пройти ранние битвы на повышенном уровне сложности, чтобы заработать золота и купить снаряжение получше. Также можете попробовать сыграть на упрощенном уровне сложности 'Легко'.
$TIP_00_TITLE Застрял?
$TIP_10_TEXT Вы можете управлять игрой с клавиатуры!<N><N>- Выбор заклинания<N>- Выбор вызываемого персонажа<N>- Повышение / вызов защитника<N>- Пауза / продолжение игры<N>- Переключение между защитниками<N>- Смена цели / настройки скорости<N>- Навигация по кнопкам интерфейса<N>- Перемещение курсора / выбор<N><N>(Назначьте клавиши в настройках)
$TIP_10_TITLE Горячие клавиши
$TIP_100_TEXT Отзыв защитников позволит вам вернуть часть Пси, вложенных в них.<N><N>Количество возвращаемых Пси снижается, если защитник имеет травму.
$TIP_100_TITLE Отзыв
$TIP_110_TEXT Если у вас есть физические недостатки, то обратите внимание на следующее:<N><N>1) Видео - играйте в полноэкранном<N>режиме с масштабированием картинки<N>2) Управление - переназначьте<N>элементы управления<N>3) Ограничения - переключите<N>эффекты, скорость воспроизведения и множитель опыта
$TIP_110C_TEXT Если у вас есть физические недостатки, то обратите внимание на следующее:<N><N>1) Управление - переназначьте<N>элементы управления<N>2) Ограничения - переключите<N>эффекты, скорость воспроизведения и множитель опыта
$TIP_110_TITLE Ограничения
$TIP_120_TEXT Эта подсказка добавлена потому, что никто не пытается анализировать код или расшифровывать загадки.
$TIP_120_TITLE Социальная реклама
$TIP_130_TEXT Выбрав защитника, вы можете указать, какого врага им атаковать: первого, последнего, сильных, слабых или быстрых. Используйте это для оптимизации ваших атак. Например, выбор 'сильных' врагов позволит вам сконцентрироваться на более крупных единицах, выделив их из толпы.
$TIP_130C_TEXT Выбрав защитника, вы можете указать, какого врага им атаковать: первого, последнего, сильных, слабых или быстрых. Используйте это для оптимизации ваших атак. Например, выбор 'сильных' врагов позволит вам сконцентрироваться на более крупных единицах, выделив их из толпы.
$TIP_130_TITLE Выбор цели
$TIP_140_TEXT В дополнение к основным параметрам выбора цели, есть четыре дополнительных настройки:<N><N>1) Экономная техника <N>2) Эффективная техника<N>3) Максимальная вероятность поражения <N>4) Режим упорства<N><N>Их не обязательно использовать, но они могут помочь продвинутым игрокам извлечь максимум пользы из стратегии боя. Вы даже можете сохранить настройки выбора цели для данного персонажа!
$TIP_140_TITLE Продвинутый выбор цели
$TIP_150_TEXT Огонь и лед не могут работать вместе. Холод и заморозка отменят огонь, и наоборот.
$TIP_150_TITLE Огонь и лед
$TIP_160_TEXT 'Сложный' и 'экстрим' уровни сложности, как правило, будут вам не по зубам, если попытаться сыграть в них сразу же.<N><N>Попробуйте вернуться к ним после того, как вы пройдете следующие несколько битв на нормальной сложности.
$TIP_160_TITLE Повышенная сложность
$TIP_170_TEXT После покупки нового снаряжения для ваших героев, старое снаряжение может еще послужить другим членам вашей группы.
$TIP_170_TITLE Снаряжение
$TIP_180_TEXT Расстановка защитников близко друг к другу заставляет врагов рассредотачивать свои атаки, что облегчает выживание каждого из защитников.<N><N>Недостатком этой стратегии является то, что вы контролируете меньшую площадь.
$TIP_180_TITLE Сила в цифрах
$TIP_190_TEXT Если вы хотите настроить темп развития игры, то вы можете изменить глобальный множитель опыта в меню параметров.<N><N>Значение по умолчанию составляет 100%.<N><N>Вы также можете изменить множитель для бабосов.
$TIP_190_TITLE Множитель награды
$TIP_20_TEXT Каждый защитник получает 1 очко навыков при повышении уровня.<N><N>Распределяйте эти очки в меню группы, чтобы открыть новые способности в бою.<N><N>1) ТЕХНИКИ (круг) - атаки применяемые в бою<N>2) КАЧЕСТВА (квадрат) - пассивные способности.<N><N>Каждая техника соответствует определенному уровню повышения в бою.
$TIP_20_TITLE Навыки
$TIP_200_TEXT Иногда, одна из техник может мешать вашей тактике (возможно, от огня вашего дракона размораживаются враги), или вы просто хотите сохранить мощную атаку на потом. Тогда, вы можете выбрать защитника и затем нажать на технику в нижнем правом углу, чтобы временно отключить ее.
$TIP_200C_TEXT Иногда, одна из техник может мешать вашей тактике (возможно, от огня вашего дракона размораживаются враги), или вы просто хотите сохранить мощную атаку на потом. Тогда, вы можете выбрать защитника и затем нажать на технику в нижнем правом углу, чтобы временно отключить ее.
$TIP_200_TITLE Отключение техник
$TIP_210_TEXT В меню сохранений, есть кнопка с изображением папки и гаечного ключа.<N><N>Она приведет вас туда, где хранятся ваши сохраненные игры и файл конфигурации.
$TIP_210_TITLE Где мои сохранения?
$TIP_220_TEXT После завершения обычной игры, вы можете начать новое приключение со своей старой группой, с более сложными боями и невероятными наградами!<N><N><RE>[$NEW_GAME_PLUS_NOTE]
$TIP_220_TITLE Новая игра+
$TIP_230_TEXT В режиме НОВАЯ ИГРА+ вы сможете заработать специальные артефакты, которые можно использовать для улучшения уникальной экипировки из обычной игры. Эти улучшенные предметы имеют особые способности!
$TIP_230_TITLE Улучшенные вещи
$TIP_240_TEXT После того, как вы заработаете достаточно звезд, разблокируются бонусные сражения. За прохождение этих специальных миссий, вы получите дополнительные награды.
$TIP_240_TITLE Бонусные миссии
$TIP_250_TEXT При использовании заклинания Молния 'сгорает Пси'. Это значит, что доля Пси, получаемая в награду, уменьшается пропорционально здоровью противника. Например, если заклинание нанесет 40% урона, то награда Пси будет уменьшена на 40% от обычной.
$TIP_250_TITLE Пси сгорает?
$TIP_260_TEXT Знаете ли вы, что можете сделать свой собственный мод (модификацию) для игры?<N><N>Нажмите на большую кнопку 'M' в меню сохранения игры. Вы можете изменить практически все: характеристики, уровни, классы, персонажей, ролики, графику, предметы и т.д.
$TIP_260_TITLE Поддержка модов
$TIP_270_TEXT <N><N>Позвони своей маме, она скучает по тебе.
$TIP_270_TITLE Не забывай о маме
$TIP_30_TEXT <N><N>После боя, все, кто остается на поле к концу сражения получают опыт.<N><N>Остальные получают половину опыта. Получаемый персонажами опыт не зависит от их количества.<N><N>Вы можете изменить эти условия в меню Ограничения.
$TIP_30_TITLE Кто получает опыт?
$TIP_40_TEXT Зажмите левую кнопку мыши, чтобы перемещаться по карте, либо управляйте с клавиатуры.<N><N>По умолчанию прокрутка назначена на стрелки.
$TIP_40_TITLE Карта мира
$TIP_50_TEXT Отзыв защитников, обычно, возвращает лишь часть затраченных Пси.<N><N>Но если вы отзовете защитника до появления первой волны врагов, то получите назад 100% Пси.
$TIP_50_TITLE Отзыв за 100% Пси
$TIP_60_TEXT Если у вас появился вопрос, то присоединяйтесь к онлайн сообществу на www.defendersquest.com! <N><N>У нас есть форум, где вы можете задать вопросы, совместная вики, а также блог разработчика.
$TIP_60_TITLE Веб-сайт и форум
$TIP_70_TEXT Вы можете использовать клавиатуру, чтобы размещать защитников.<N><N>По умолчанию управление назначено на стрелки.
$TIP_70_TITLE Размещение защитников
$TIP_80_TEXT Цвета всплывающих чисел обозначают тип повреждения. Белые - обычный удар, серые - удар частично поглощен броней, красные - кровоточение, оранжевые - горение, фиолетовые - отравление и большие - критический удар. <N><N>Вы можете включить или выключить их в пункте настроек 'Разное'.
$TIP_80_TITLE Боевые эффекты
$TIP_90_TEXT Играя на высоких уровнях сложности, вы иногда будете получать уникальные предметы. Это мощные коллекционные вещи, их нельзя продать в магазинах.
$TIP_90_TITLE Уникальные вещи
$TITLE_BONUS_GOODIES Бонусные плюшки
$TITLE_BONUS_GOODIES_2 Секретики?
$TITLE_CONNECTING_KONG Подключаемся к KONG...
$TITLE_EULA_1 Играя в эту игру
$TITLE_EULA_2 вы соглашаетесь с лицензионным соглашением.
$TITLE_FULL_GAME ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
$TITLE_OPTIONS Настройки
$TITLE_PLEASE_WAIT <RE>$MISC_PLEASE_WAIT
$TITLE_QUIT Выход
$TITLE_RELOAD_MOD Перезагрузить мод
$TITLE_START Старт
$TITLE_START_DEMO Начать ДЕМО
$TITLE_START_GAME Начать игру
$TITLE_UNLOAD_MOD Отключить мод
$TOOLTIP_ADVANCED Тяжелое испытание с достойной наградой.<N><N>Приходите, когда будете достаточно сильны.
$TOOLTIP_CASUAL В этом режиме у врагов понижены здоровье и урон.
$TOOLTIP_CHANGE_PATH_1 Примечание:
$TOOLTIP_CHANGE_PATH_2 Ваши старые файлы не будут автоматически перенесены в новое место.<N><N>Они останутся в исходной папке.
$TOOLTIP_EXTREME Наисложнейшее испытание с лучшей наградой.<N><N>Будьте готовы!
$TOOLTIP_NORMAL Обычное испытание.<N><N>Большинству игроков следует начинать с него.
$TYPE_ARMOR В доспехах
$TYPE_ATTACKER Атакующий
$TYPE_BOSS Босс
$TYPE_CULTIST Сектант
$TYPE_DARK Темный
$TYPE_EXALTED Верховный
$TYPE_FAST Быстрый
$TYPE_NO_END_DAMAGE Безущербный
$TYPE_NORMAL Обычный
$TYPE_NUKE_ON_KILL Взрывающийся
$TYPE_REVENANT Загробник
$TYPE_SHEEP Овца
$TYPE_SNAIL Улитка
$TYPE_SPITTER Злыдень
$TYPE_SPLITTER Лопающийся
$TYPE_STATIONARY Неподвижный
$TYPE_TELEPORTER Телепортирующийся
$TYPE_WATER Водный
$TYPE_WORM Червь
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/40214/344260
Переводчики: Dimon485
Настройки
Готово:
