Готовый перевод Defender's Quest: Valley of the Forgotten / Приключение защитников: Долина забытых: core-1.tsv v2.1.0 [sort]

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

flag content comment

$ACTIONS_BATTLE_BACK <RE>$BATTLE_BACK

$ACTIONS_BATTLE_CYCLE_NEXT Следующий защитник

$ACTIONS_BATTLE_CYCLE_PREVIOUS Предыдущий защитник

$ACTIONS_BATTLE_DEFENDERS <RE>$BATTLE_DEFENDERS

$ACTIONS_BATTLE_FINE_MOVE <RE>$BATTLE_FINE_MOVE

$ACTIONS_BATTLE_FREE_MOVE <RE>$BATTLE_FREE_MOVE

$ACTIONS_BATTLE_MENU <RE>$BATTLE_MENU

$ACTIONS_BATTLE_MENU_MOVE <RE>$BATTLE_MOVE

$ACTIONS_BATTLE_PAUSE <RE>$MISC_PAUSE

$ACTIONS_BATTLE_SELECT <RE>$BATTLE_SELECT_UNIT

$ACTIONS_BATTLE_SPEED_MINUS Медленнее

$ACTIONS_BATTLE_SPEED_PLUS Быстрее

$ACTIONS_BATTLE_SPELL_SPAM Повторить заклинание

$ACTIONS_BATTLE_SPELLS Заклинания

$ACTIONS_BATTLE_TILE_MOVE <RE>$BATTLE_TILE_MOVE

$ACTIONS_BATTLECONTROLS Битва

$ACTIONS_CUTSCENE_NEXT <RE>$MISC_NEXT

$ACTIONS_CUTSCENE_PREVIOUS <RE>$MISC_PREVIOUS

$ACTIONS_CUTSCENE_SKIP <RE>$MISC_SKIP

$ACTIONS_CUTSCENECONTROLS Ролик

$ACTIONS_MAP_EXIT <RE>$MISC_EXIT

$ACTIONS_MAP_JOURNAL <RE>$MISC_JOURNAL

$ACTIONS_MAP_MENU <RE>$MISC_MENU

$ACTIONS_MAP_MOVE Перемещение курсора

$ACTIONS_MAP_MOVE_MAP Перемещение по карте

$ACTIONS_MAP_SCROLL_MAP Перемещение карты

$ACTIONS_MAP_SELECT <RE>$MISC_SELECT

$ACTIONS_MAPCONTROLS Карта мира

$ACTIONS_MENU_CANCEL Отмена

$ACTIONS_MENU_MENU Меню

$ACTIONS_MENU_MOVE Перемещение курсора

$ACTIONS_MENU_SELECT Выбрать

$ACTIONS_MENU_THING_1 Выбор 1

$ACTIONS_MENU_THING_2 Выбор 2

$ACTIONS_MENU_THING_3 Выбор 3

$ACTIONS_MENUCONTROLS Меню

$ACTIONS_MENUCONTROLSWITHANALOG Меню

$BASE_ATTACK Основная атака

$BATTLE_BACK <RE>$MISC_BACK

$BATTLE_DEFENDERS <RE>$MISC_DEFENDERS

$BATTLE_FINE_MOVE Медленнее

$BATTLE_FREE_MOVE Указательный палец

$BATTLE_MAP карта

$BATTLE_MENU <RE>$MISC_MENU

$BATTLE_MOVE_MOUSE Перемещение мыши

$BATTLE_MOVE Перемещение

$BATTLE_SELECT_UNIT Выбрать персонажа

$BATTLE_SPELLS <RE>$STAT_DESC_SPELLS

$BATTLE_STARTING_FORMATION_TEXT Использовать ту же стартовую расстановку, что и в прошлый раз?

$BATTLE_TILE_MOVE Переместить клетки

$BONUS_DEFENSE Бонус защиты

$BOOK_COOL_MULT Ожидание заклинания x<X>

$BOOK_COOLDOWN_OP Ожидание заклинания <X>

$BOOK_COST_MULT Заклинание стоит x<X>

$BOOK_COST_OP Заклинание стоит <X>

$BOOK_PSI_TAX Расход ПСИ: <X>

$CONFIRM_QUIT_TEXT <RE>$CONFIRM_RESTART_TEXT Комментарий: это редирект, то есть текст из $MISC_PLEASE_WAIT будет здесь продублирован. Отметка <RE> в начале строки говорит о том, что тут редирект, а последующий текст не будет отображаться в окончательном тексте.

$CONFIRM_QUIT_TITLE Покинуть битву?

$CONFIRM_RES_CHANGE Разрешение изменено.<N>Все в порядке?<N><N>ВОЗВРАТ ЧЕРЕЗ <SECONDS> СЕКУНД.

$CONFIRM_RESTART_TEXT Вы потеряете все полученные деньги и опыт.

$CONFIRM_RESTART_TITLE Начать битву заново?

$CONTROL_SWITCH_WARNING К сожалению, вы не можете переключить основной метод управления в ходе битвы.

$DATA_DUMP_AUDIO Экспорт аудио...

$DATA_DUMP_BACKGROUNDS <RE>$DATA_DUMP_BKG

$DATA_DUMP_BKG Экспорт фоновых картинок...

$DATA_DUMP_CUTSCENE Экспорт роликов...

$DATA_DUMP_CUTSCENES <RE>$DATA_DUMP_CUTSCENE

$DATA_DUMP_DATA Экспорт файлов с данными...

$DATA_DUMP_EMBED Экспорт графики...

$DATA_DUMP_IMAGES Экспорт картинок...

$DATA_DUMP_LOCALES Экспорт локализаций...

$DATA_DUMP_MAP_FILES Экспорт данных карты...

$DATA_DUMP_MAP_IMAGES Экспорт изображений карты... Комментарий: <N> означает конец строки. <N> то же самое, но не <N> или <n>

$DATA_DUMP_MAPS <RE>$DATA_DUMP_MAP_FILES

$DATA_DUMP_MOD_INFO Экспорт информации о модах...

$DATA_DUMP_MUSIC Экспорт музыки...

$DATA_DUMP_SFX Экспорт звуковых эффектов...

$DATA_DUMP_SPRITES Экспорт спрайтов...

$DATA_DUMP_TABLES Экспорт таблиц с данными...

$DECIMATE_BY Казнь в <PERCENT>% случаев

$DEMO_OVER_ACTS Акты<N>III & IV

$DEMO_OVER_DONT_FORGET Не забывайте файл сохранения!

$DEMO_OVER_ENORMOUS Нажмите кнопку, чтобы продолжить ваше приключение!

$DEMO_OVER_ENORMOUS_2 Нажмите кнопку, чтобы продолжить ваше приключение!

$DEMO_OVER_EXPORT_HOW Переместить файл сохранения с помощью этой кнопки.

$DEMO_OVER_FULL_GAME Получить ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ!

$DEMO_OVER_FULL_GAME_SHORT ПОЛНАЯ<N>ИГРА!

$DEMO_OVER_PLAY Продолжайте играть!

$DEMO_OVER_PLEASE_WAIT <RE>$MISC_PLEASE_WAIT

$DEMO_OVER_THANKS Спасибо за игру!

$DEMO_OVER_USE_IT Используйте это, чтобы продолжить с места, где вы закончили!

$EN_SPELL_DRAGON_FIRE_1_DESC <DMG> УРОН

$EN_SPELL_DRAGON_FIRE_2_DESC <LOW>-<HIGH> УРОН

$EN_SPELL_FRENZY_DESC <PLUS><PERCENT> скорости на <SEC> сек

$EN_SPELL_HEAL_DESC Вылечить: <PERCENT> здоровья

$END end

$ERROR_CONTEXT контекст

$ERROR_MESSAGE сообщение

$ERROR_NUMBER Ошибка #

$ERROR_STACK трассировка стека

$ERROR_TITLE Произошла ошибка!

$FB_HARD_SELL_NO Я сказал: никогда!

$FB_HARD_SELL_NUMS yes_font:16,no_font:16,yes_off_y:0,yes_off_x:0,no_off_y:0,no_off_x:0

$FB_HARD_SELL_TEXT Вы уверены?<N>Смотрите, как она сверкает!

$FB_HARD_SELL_YES Ну... хорошо.

$FB_LIKE_US_NO Ха-ха-ха. Нет.

$FB_LIKE_US_TEXT Лайкните нас на Facebook и<N>получите этот приз БЕСПЛАТНО!

$FB_LIKE_US_YES Хорошо!

$FB_NUMS font:16,y_off:0,x_off:0,width_off:0

$FB_PERSISTENT_NUMS yes_font:16,no_font:16,yes_off_y:0,yes_off_x:0,no_off_y:0,no_off_x:0

$FB_PERSISTENT_OK Победа за мной!

$FB_PERSISTENT_TEXT Ладно, ваша взяла!<N>Вы все равно получаете ее :)

$FB_REBEL_TEXT Правильно, пошел он!<N>Получите это взамен.

$FB_SECOND_PITCH Вы все еще можете получить свой приз,<N>лайкнув нас на Facebook!

$FB_SECOND_PITCH_NO Никогда!

$FB_SECOND_PITCH_YES Хорошо!

$FB_THANKS_OK Хорошо

$FB_THANKS_SUCKS Facebook – отстой!

$FB_THANKS_TEXT Спасибо за лайк на Facebook!<N>Вы уже получили свой приз!

$FB_THIS_ITEM_WILL_NOW Этот предмет теперь будет появляться в инвентаре каждого героя.

$FLAV_DESC_ARMOR_BREAK_AMT_GRTR_1 Уничтожает <AMT_2DIG><EXTRA> очков брони за каждое очко УРОНА в атаке.

$FLAV_DESC_ARMOR_BREAK_AMT_LESS_1 Уничтожает 1 очко брони за каждые <INV_AMOUNT><EXTRA> очков УРОНА в атаке.

$FLAV_DESC_ARMOR_BREAK_DIRECT Атака уничтожает <AMTDMG><EXTRA> очков брони.

$FLAV_DESC_ARMOR_BREAK_SHORT Атака уничтожает несколько очков брони.

$FLAV_DESC_ARMOR_PIERCE_AMT_GRTR_1 Игнорирует <AMT_1DIG><EXTRA> очков брони за каждое очко УРОНА в атаке.

$FLAV_DESC_ARMOR_PIERCE_AMT_LESS_1 Игнорирует 1 очко брони за каждые <INV_AMOUNT><EXTRA> очков УРОНА в атаке.

$FLAV_DESC_ARMOR_PIERCE_DIRECT Атака игнорирует <AMTDMG><EXTRA> очков брони.

$FLAV_DESC_ARMOR_PIERCE_SHORT Атака игнорирует несколько очков брони.

$FLAV_DESC_AUTO_KILL Враги со здоровьем ниже <PERCENT>%<EXTRA> автоматически умирают.

$FLAV_DESC_AUTO_KILL_SHORT Достаточно слабые враги автоматически умирают.

$FLAV_DESC_BLEED Враг получает на <PERCENT>%<EXTRA> больше урона от последующих ударов в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_BLEED_SHORT Враг временно получает больше урона от последующих ударов.

$FLAV_DESC_BLINDED Враг промахивается в <PERCENT>% <EXTRA> случаев в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_BLINDED_SHORT Атака противника теряет точность в течение нескольких секунд.

$FLAV_DESC_BURN Враг получает <AMTDMG><EXTRA> урона/сек в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек. Отменяется льдом.

$FLAV_DESC_BURN_SHORT Враг некоторое время получает урон. Отменяется льдом.

$FLAV_DESC_CHILL Враг замедляется на <PERCENT>%<EXTRA> в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек. Отменяется огнем.

$FLAV_DESC_CHILL_SHORT Враг замедляется в течение нескольких секунд. Отменяется огнем.

$FLAV_DESC_CONFUSED Враг идет в обратном направлении в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_CONFUSED_SHORT Враг идет в обратном направлении некоторое время.

$FLAV_DESC_CRITICAL Урон = <AMT_1DIG>x<EXTRA> нормального.

$FLAV_DESC_CRITICAL_SHORT Урон больше, чем нормальный.

$FLAV_DESC_DISEASE Регенерация врага снижена на <PERCENT>%<EXTRA>.

$FLAV_DESC_DISEASE_SHORT Регенерация врага снижена.

$FLAV_DESC_FREEZE Враг не может двигаться в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек. Отменяется огнем.

$FLAV_DESC_FREEZE_SHORT Враг временно обездвижен. Отменяется огнем.

$FLAV_DESC_INSPIRE Друзья наносят <M_MULT_PERCENT>%<EXTRA> дополнительного урона в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_INSPIRE_SHORT Союзники временно наносят больше урона.

$FLAV_DESC_KNOCK_BACK Враг оттесняется назад на <AMT_1DIG><EXTRA> клетки.

$FLAV_DESC_KNOCK_BACK_SHORT Враг оттесняется назад на несколько клеток.

$FLAV_DESC_LIGHT ТЕМНЫЕ враги получают +<AMT_2DIG>x<EXTRA> УРОНА и по ним легче попасть в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_LIGHT_SHORT Темные противники получают дополнительный урон и по ним легче попасть.

$FLAV_DESC_POISON Враг получает <PERCENT>%<EXTRA> урона каждую секунду в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_POISON_DIRECT Враг получает <AMTDMG><EXTRA> урона каждую секунду в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_POISON_SHORT Враг получает урон некоторое время.

$FLAV_DESC_SINGLE_STUN Враг не может двигаться в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек. Можно нанести только один раз.

$FLAV_DESC_SINGLE_STUN_SHORT Враг не может двигаться несколько секунд. Можно нанести только один раз.

$FLAV_DESC_SLOW Враг замедляется на <PERCENT>%<EXTRA> в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_SLOW_SHORT Враг временно замедляется.

$FLAV_DESC_STRIKE_THROUGH Атака может поразить до <INTI><EXTRA> врагов.

$FLAV_DESC_STRIKE_THROUGH_SHORT Атака может поразить несколько врагов.

$FLAV_DESC_STUN Враг не может двигаться в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_STUN_SHORT Враг временно обездвижен.

$GAMEPAD_A Кнопка A

$GAMEPAD_B Кнопка B

$GAMEPAD_BACK Кнопка Back

$GAMEPAD_BUTTON_SPACER

$GAMEPAD_DPAD Навигационная крестовина

$GAMEPAD_DPAD_DOWN Крестовина вниз

$GAMEPAD_DPAD_LEFT Крестовина влево

$GAMEPAD_DPAD_RIGHT Крестовина вправо

$GAMEPAD_DPAD_UP Крестовина вверх

$GAMEPAD_EMPTY Пусто

$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK Левый аналоговый стик

$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS Левый аналоговый стик, ВЛЕВО

$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS Левый аналоговый стик, ВПРАВО

$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS Левый аналоговый стик, ВВЕРХ

$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS Левый аналоговый стик, ВНИЗ

$GAMEPAD_LEFT_SHOULDER Левый курок

$GAMEPAD_LEFT_STICK_CLICK Левый аналоговый стик, НАЖАТЬ

$GAMEPAD_LEFT_TRIGGER Левый аналоговый триггер

$GAMEPAD_NOTE Select для перенастройки

$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK Правый аналоговый стик

$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS Правый аналоговый стик, ВЛЕВО

$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS Правый аналоговый стик, ВПРАВО

$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS Правый аналоговый стик, ВВЕРХ

$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS Правый аналоговый стик, ВНИЗ

$GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER Правый курок

$GAMEPAD_RIGHT_STICK_CLICK Правый аналоговый стик, НАЖАТЬ

$GAMEPAD_RIGHT_TRIGGER Правый аналоговый триггер

$GAMEPAD_START Кнопка Start

$GAMEPAD_TEMP_SPACER ,,,,,,

$GAMEPAD_X Кнопка X

$GAMEPAD_Y Кнопка Y

$GETSCRAP1 Куча хлама, тряпок, сломанного инструмента и острые ржавые куски металла. Кому это все нужно?

$GETSCRAP2 Видимо, жители преисподней используют это барахло в качестве валюты.

$HERO_BLURB_BAKAL Тихий старый монах, ищущий прощения за свои грехи...

$HERO_BLURB_KETTA Кочевница-охотница, циничная и уставшая от жизни...

$HERO_BLURB_MARKOS Гордый молодой рыцарь, стремящийся самореализоваться...

$HERO_BLURB_NIRU Агрессивный и таинственный, этот дракон не делится своими секретами...

$HERO_BLURB_SLAK Странный юный парень, храбрый и неуравновешенный одновременно...

$HERO_BLURB_WRENNA Последняя принцесса Куэйда, наполненная жаждой мести за свое павшее королевство...

$LOGITECH_A Кнопка 2 (перед)

$LOGITECH_B Кнопка 3 (перед)

$LOGITECH_BACK Кнопка 9 (зад)

$LOGITECH_DPAD <RE>$GAMEPAD_DPAD

$LOGITECH_DPAD_DOWN <RE>$GAMEPAD_DPAD_DOWN

$LOGITECH_DPAD_LEFT <RE>$GAMEPAD_DPAD_LEFT

$LOGITECH_DPAD_RIGHT <RE>$GAMEPAD_DPAD_RIGHT

$LOGITECH_DPAD_UP <RE>$GAMEPAD_DPAD_UP

$LOGITECH_EMPTY <RE>$GAMEPAD_EMPTY

$LOGITECH_LEFT_ANALOG_STICK <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK

$LOGITECH_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS

$LOGITECH_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS

$LOGITECH_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS

$LOGITECH_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS

$LOGITECH_LEFT_SHOULDER Кнопка 5 (левый курок)

$LOGITECH_LEFT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_LEFT_STICK_CLICK

$LOGITECH_LEFT_TRIGGER Триггер 7 (левый аналоговый)

$LOGITECH_RIGHT_ANALOG_STICK <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK

$LOGITECH_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS

$LOGITECH_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS

$LOGITECH_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS

$LOGITECH_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS

$LOGITECH_RIGHT_SHOULDER Кнопка 6 (правое курок)

$LOGITECH_RIGHT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_RIGHT_STICK_CLICK

$LOGITECH_RIGHT_TRIGGER Триггер 8 (правый аналоговый)

$LOGITECH_START Кнопка 10 (start)

$LOGITECH_X Кнопка 1 (перед)

$LOGITECH_Y Кнопка 4 (перед)

$LQ “

$MAP_TEXT_HERMIT Отшельник

$MAP_TEXT_LAIR Логово

$MAP_TEXT_PRISON Тюрьма

$MAP_TEXT_SHRINE Храм

$MAP_TEXT_TREASURE Пещера

$MAP_TEXT_UNKNOWN ???

$MCGUFFIN_LEARN_SPELL <MCG> выучила новое заклинание!

$MISC_1_FOE 1 враг

$MISC_1_FRIEND 1 друг

$MISC_ABSORB_X поглощение <X>

$MISC_ABSORB_X_RESIST_Y поглощение <X>, сопротивление <Y>%

$MISC_ACCEPT Принять

$MISC_ACCEPT_AND_CLOSE Принять и закрыть

$MISC_ACHIEVEMENT! Достижение!

$MISC_AWARD! Награда

$MISC_ADJUST_REWARDS 100% - это значение по умолчанию, отрегулируйте вверх или вниз, чтобы изменить размер своей награды.

$MISC_ADVANCED сложно

$MISC_ADVANCED_NUMS font:11,x_off:0,y_off:0

$MISC_ADVANCED_SHORT сложно

$MISC_ALL_FOES Все враги в радиусе

$MISC_ALL_FOES_IN Все враги в <TILES> клетках

$MISC_ALL_FRIENDS Все друзья в радиусе

$MISC_ALL_FRIENDS_IN Все друзья в <TILES> клетках

$MISC_ALL_TARGETS Цели в радиусе

$MISC_ALL_TARGETS_IN Цели в <TILES> клетках

$MISC_AMOUNT количество

$MISC_AMOUNT_SHORT кол-во

$MISC_ANONYMOUS аноним

$MISC_ARE_YOU_SURE Вы уверены?

$MISC_ARMOR броня

$MISC_ARMOR_PLURAL <RE>$MISC_ARMOR

$MISC_ARMOR_SINGULAR <RE>$MISC_ARMOR

$MISC_ARMOR_SHORT БРОНЯ

$MISC_ASSIGN_POINTS Распределить<N>очки

$MISC_ATTACK атака

$MISC_ATTACK_SHORT атака

$MISC_BACK Назад

$MISC_BASE_ATTACK базовая атака

$MISC_BATTLE Битва

$MISC_BEGIN Начать

$MISC_BONUS Бонус

$MISC_BONUS_DEFENSE базовая защита

$MISC_BOOST повышение

$MISC_BOOST_X повышение <X>

$MISC_BREAK_HERO_MODE_TEXT Вы выбрали, игру в <LQ>Режиме Героя<RQ>, в котором запрещено нанимать персонажей.<N>Покинуть этот режим и нанять персонажа?

$MISC_BREAK_HERO_MODE_TITLE Покинуть <LQ>Режим Героя<RQ>?

$MISC_BUY купить

$MISC_CANCEL Отмена

$MISC_IGNORE Пропустить

$MISC_CANT_AFFORD Мало бабосов

$MISC_CANT_EQUIP! Нельзя надеть

$MISC_CASUAL легко

$MISC_CASUAL_NUMS font:11,x_off:0,y_off:0

$MISC_CASUAL_SHORT легко

$MISC_CHANCE шанс

$MISC_CHANGE Сменить

$MISC_CLICK_HERE нажмите здесь

$MISC_CLOSE Закрыть

$MISC_COMPLETE пройдено

$MISC_COMPLETE! пройдено!

$MISC_CONFIG_DIR Системная папка

$MISC_CONFIRM подтвердить

$MISC_CONFIRM_CHANGE Подтвердить изменение

$MISC_CONFIRM_RECRUIT Подтвердить наемника

$MISC_CONTINUE Продолжить

$MISC_COST цена

$MISC_COST: цена:

$MISC_COUNTER контрудар

$MISC_CREDITS Создатели

$MISC_CURRENT_SAVE Текущий файл сохранения:

$MISC_CUSTOM_SETTINGS Настроить...

$MISC_DAMAGE урон

$MISC_DAMAGE_RESIST сопротивление УРОНУ

$MISC_DAMAGE_SHORT УРОН

$MISC_DARK темнота

$MISC_DARK_DESC (уклоняется от 75% атак)

$MISC_DEATH_SPLASH смертельные брызги

$MISC_DEF_SHORT ЗАЩ

$MISC_DEFAULT По умолчанию

$MISC_DEFAULT_SETTINGS По умолчанию (рекомендуется для новичков)

$MISC_DEFEAT Поражение

$MISC_DEFEND защита

$MISC_DEFENDER защитник

$MISC_DEFENDERS защитники

$MISC_DEFENSE защита

$MISC_DEFENSE_ABS защита

$MISC_DEFENSE_SHORT ЗАЩИТА

$MISC_DELETE_ACHIEVEMENT Удалить достижение?

$MISC_DELETE_BOTH_GOG_ACHIEVEMENT Удалить локальные и GOG достижения

$MISC_DELETE_BOTH_STEAM_ACHIEVEMENT Удалить локальные и Steam достижения

$MISC_DELETE_LOCAL_ACHIEVEMENT Удалить только локальные достижения

$MISC_DEMO_VERSION Демо-версия

$MISC_DEMO_VERSION_DESC Это публичная демо-версия игры Defender's Quest: Valley of the Forgotten, Deluxe Edition.<N><N>Она содержит около 20% всей игры и позволяет экспортировать файлы с сохранениями, так что вы не потеряете свой прогресс, если решите купить полную версию.

$MISC_DESCRIPTION описание

$MISC_DEVICE_DISCONNECTED_TEXT <NAME> в слоте <SLOT> был отключен!

$MISC_DEVICE_DISCONNECTED_TITLE Устройство отключено!

$MISC_PLEASE_RECONNECT_CONTROLLER Пожалуйста, подключите контроллер

$MISC_DISABLED выкл.

$MISC_DOWNLOAD скачать

$MISC_UPLOAD выгрузить

$MISC_DQ_NEWS Узнать НОВОСТИ!

$MISC_DQ_SITE DefendersQuest.com

$MISC_EASIER легко

$MISC_EASY нормально

$MISC_EASY_NUMS font:11,x_off:0,y_off:0

$MISC_EASY_SHORT нормально

$MISC_EDIT Редактировать

$MISC_EMPTY Пусто

$MISC_ENABLED вкл.

$MISC_ENEMY_LEVELS Уровень врагов

$MISC_ENTER войти

$MISC_ENTER_TEXT Ввод текста:

$MISC_EQUIP надеть

$SHOP_EQUIP К группе В городах

$EQUIP_THE_THING Надеть В группе

$GO_TO_EQUIP_MENU Снаряжение В навыках

$MISC_ERROR ошибка

$MISC_ERROR! ошибка!

$MISC_ERROR_INVALID_MOD_NAME Неправильное имя мода!

$MISC_ERROR_MOD_BAD Этот мод несовместим с данной версией игры. Очень жаль!

$MISC_ERROR_MOD_EXISTS Мод с таким названием уже существует!

$MISC_ERROR_UNKNOWN Неизвестная ошибка. Очень жаль!

$MISC_ERROR_UNZIP Невозможно распаковать мод. Измените путь к моду в настройках или проверьте место на жестком диске.

$MISC_EVADE уклонение

$MISC_EVADE_SHORT УКЛОН

$MISC_EVASION уклонение

$MISC_EXIT выход

$MISC_EXPERIENCE Опыт

$MISC_EXTREME экстрим

$MISC_EXTREME_NUMS font:11,x_off:0,y_off:0

$MISC_EXTREME_SHORT экстрим

$MISC_FAIL_TT_TEXT Количество опыта и бабосов, которое удерживается при поражении в бою.<N>-50% - это значение по умолчанию, отрегулируйте вверх или вниз, чтобы изменить наказание.

$MISC_FAIL_TT_TITLE <RE>$UI_ACCESS_FAILURE_PENALTY

$MISC_FAST быстро

$MISC_FOE_PLURAL врагов

$MISC_FOE_SINGULAR враг

$MISC_FRIEND_PLURAL друзья

$MISC_FRIEND_SINGULAR друг

$MISC_GAIN прибыль

$MISC_GAME_DATA Игровые данные

$MISC_GOLD Бабосы

$MISC_GOLD: бабосы:

$MISC_GOLD_TT_TEXT Количество бабосов (денег), которое вы получите после битвы.<N><RE>[$MISC_ADJUST_REWARDS]

$MISC_GOLD_TT_TITLE Бабосы

$MISC_HARD <RE>$MISC_EXTREME

$MISC_HARD_SHORT <RE>$MISC_EXTREME_SHORT

$MISC_HARDER сложно

$MISC_HEAL исцеляет

$MISC_HERO_MODE Режим Героя

$MISC_HERO_MODE_TEXT Нанимать персонажей запрещено.<N>Категорически НЕ рекомендуется для первого прохождения!<N><N>Примечание:<N>Вы можете изменить свое решение позже, при попытке нанять персонажа вы увидите предупреждение.<N><N>Мы настоятельно рекомендуем увеличить количество получаемого опыта и бабосов до 300% при использовании <LQ>Режима Героя<RQ>.<N><N>И, наконец, этот параметр не влияет на получение достижения <LQ>Режим Героя<RQ>, - достаточно лишь отсутствия персонажей.

$MISC_HERO_MODE_TEXT_SONY Нанимать персонажей запрещено.<N>Категорически НЕ рекомендуется для первого прохождения!<N><N>Примечание:<N>Вы можете изменить свое решение позже, при попытке нанять персонажа вы увидите предупреждение.<N><N>Мы настоятельно рекомендуем увеличить количество получаемого опыта и бабосов до 300% при использовании <LQ>Режима Героя<RQ>.<N><N>И, наконец, этот параметр не влияет на получение достижения <LQ>Режим Героя<RQ>, - достаточно лишь отсутствия персонажей.

$MISC_HERO_MODE_TITLE <RE>$MISC_HERO_MODE

$MISC_HIRE НАНЯТЬ

$MISC_HIRE_Q Нанять <NAME> <CLASS> за<N><SCRAP> бабосов?

$MISC_HP здоровье

$MISC_HP_SHORT ЗД

$MISC_IMMUNE_TO Иммунитет к <SOMETHING>

$MISC_INFO информация

$MISC_INPUT_0 Ввод:

$MISC_INPUT_1 Ввод 1:

$MISC_INPUT_2 Ввод 2:

$MISC_INPUT_3 Ввод 3:

$MISC_INSPECT проверка

$MISC_JOURNAL Дневник

$MISC_LANGUAGES Язык

$MISC_LEADER Предводитель

$MISC_LEAVE Выйти

$MISC_LEVEL Уровень

$MISC_LEVEL_SHORT Уровень

$MISC_LEVEL_SHORT_X уровень <X>

$MISC_LEVEL_PARTY_GEM Уровень В группе

$MISC_LEVEL_WAVE_BLOCK УРВ В бою слева в списке волн

$MISC_LEVEL_SUPER_SHORT Ур

$MISC_LEVEL_UP! Уровень + 1!

$MISC_LEVEL_UPX Уровней +

$MISC_LEVEL_X Уровень <X>

$MISC_LOADING Загрузка...

$MISC_LOADING_PERCENT Загрузка...<PERCENT>%

$MISC_LOCKED Закрыто

$MISC_LVLUP Новый уровень

$MISC_MAKE_CHANGE Принять изменения?

$MISC_MAX МАКС

$MISC_MEDIUM <RE>$MISC_ADVANCED

$MISC_MEDIUM_SHORT <RE>$MISC_ADVANCED_SHORT

$MISC_MENU меню

$MISC_MISS мимо

$MISC_MODS Моды

$MISC_MORE еще...

$MISC_MOVIES Ролики

$MISC_NEED_PSI НЕТ<N>ПСИ

$MISC_NEW_GAME_SETTINGS Настройки новой игры

$MISC_NEXT Далее

$MISC_NO Нет

$MISC_NO_AFFORD Не хватает

$MISC_NO_CHANGE без изменений

$MISC_NO_HARDWARE Ваша система не поддерживает аппаратное ускорение. Игра будет работать, но вам, возможно, придется понизить некоторые настройки графики, чтобы игра не тормозила.

$MISC_NOBODY Никто

$MISC_NOM! НЯМ!

$MISC_NONE Нет

$MISC_NONE_DEFAULT Нет *

$MISC_NORMAL нормально

$MISC_NORMAL_SHORT нормально

$MISC_NOTHING ничего

$MISC_NOTHING! ничего!

$MISC_NOTHING_TO_EQUIP Нечего надеть!

$MISC_OF_DAMAGE УРОНА

$MISC_OK ОК

$MISC_OKAY ОК

$MISC_OPTIONS Настройки

$MISC_OTHER Другое

$MISC_PARTY Группа

$MISC_PASS пройдено

$MISC_PAUSE пауза

$MISC_PERFECT идеально

$MISC_PERFECT! идеально!

$MISC_PERFECT_BONUS Бонус за идеал:

$MISC_PHASES периоды

$MISC_PLEASE_ENTER_A_NAME! <N>Пожалуйста, введите имя!

$MISC_PLEASE_WAIT Пожалуйста, подождите...

$MISC_PLUS_X%_TO_ARMOR_MULT <PLUS_OR_MINUS><X> к ARMOR_MULT

$MISC_PLUS_X%_TO_DEFENSE_MULT <PLUS_OR_MINUS><X>% к ЗАЩИТЕ

$MISC_PLUS_X%_TO_DODGE <PLUS_OR_MINUS><X> к УКЛОНЕНИЮ

$MISC_PLUS_X%_TO_EVADE <RE>$MISC_PLUS_X%_TO_DODGE

$MISC_PLUS_X%_TO_REGEN_MULT <PLUS_OR_MINUS><X>% к РЕГЕНЕРАЦИИ

$MISC_PLUS_X_STAT <PLUS><X> <STAT>

$MISC_PLUS_X_TO_ARMOR_ABS <PLUS_OR_MINUS><X> к БРОНЕ

$MISC_PLUS_X_TO_ATTACK <PLUS_OR_MINUS><X> к АТАКЕ

$MISC_PLUS_X_TO_ATTACK_SPEED <PLUS_OR_MINUS><X> к СКОРОСТИ

$MISC_PLUS_X_TO_DEFENSE_ABS <PLUS_OR_MINUS><X> к ЗАЩИТЕ

$MISC_PLUS_X_TO_HP <PLUS_OR_MINUS><X> к ЗДОРОВЬЮ

$MISC_PLUS_X_TO_RANGE <PLUS_OR_MINUS><X> к ДАЛЬНОСТИ

$MISC_PLUS_X_TO_REGEN_ABS <PLUS_OR_MINUS><X> к РЕГЕНЕРАЦИИ

$MISC_PORCUPINE шипы

$MISC_PREV предыдущий

$MISC_PREVIOUS Назад

$MISC_PROBLEM? проблема?

$MISC_PSI пси

$MISC_PSI_SHORT пси

$MISC_CHANGE_USER Сменить пользователя

$MISC_WRONG_USER Что-то не так с текущим пользователем.

$MISC_SIGN_IN Войти в систему

$MISC_QUIT оставить

$MISC_QUIT выйти

$MISC_QUIT_BATTLE Покинуть битву

$MISC_RANDOM случайно

$MISC_RANGE радиус

$MISC_RANGE_SHORT РАДИУС

$MISC_RECRUIT Нанять

$MISC_REFUSE отказать

$MISC_REGEN регенерация

$MISC_REGEN_LONG регенерация

$MISC_REGEN_SHORT регенерация

$MISC_RESET Сброс

$MISC_RESIST сопротивление <SOMETHING>

$MISC_RESIST_X сопротивление <X>%

$MISC_RESTART Начать заново

$MISC_RESTART? Начать заново?

$MISC_RESTORE_DEFAULTS Сбросить настройки

$MISC_RESTORE_DEFAULTS_2 <RE>$MISC_RESTORE_DEFAULTS

$MISC_REWARD Награда:

$MISC_SAVE_DATA Папка с сохранениями

$MISC_SAVE_ERROR_TEXT Ошибка автосохранения, проверьте разрешения файла.<N>Попробуем позже.

$MISC_SAVE_ERROR_TITLE Ошибка автосохранения!

$MISC_SAVE_FIXED_TEXT Автосохранение прошло успешно, похоже, что проблема устранена.<Н>Всё в порядке.

$MISC_SAVE_FIXED_TITLE Автосохранение работает!

$MISC_SAVED сохранено

$MISC_SAVED! Сохранено!

$MISC_SCRAP Бабосы

$MISC_SECOND секунда

$MISC_SECOND_SHORT сек

$MISC_SECONDS секунд

$MISC_SECONDS_SHORT секунд

$MISC_SELECT Выбор

$MISC_SELECT_CHALLENGE Выберите испытание:

$MISC_SELL продать

$MISC_SEND_NEXT СЛЕДУЮЩАЯ

$MISC_SKILL навык

$MISC_SKILLS навыки

$MISC_SKILLTREE_BOOST_NUMS font:11,x_off:0,y_off:2,linebreak:0

$MISC_SKILLTREE_SKILL_NUMS font:13,x_off:-2,y_off:0

$MISC_SKILLTREE_TITLE_NUMS font:11,x_off:0,y_off:3

$MISC_SKIP Пропуск

$MISC_SLOT слот

$MISC_SLOW медленно

$MISC_SPAWNS порождает

$MISC_SPECIAL особые свойства

$MISC_SPEED скорость

$MISC_SPEED_SHORT СКОРОСТЬ

$MISC_SPELL Заклинание

$MISC_SPLASH_DAMAGE Брызги

$MISC_SPLASH_LINE <AMT> урон, <TILES> клетках

$MISC_SPLASH_TILES клетки

$MISC_STATS АТРИБУТЫ

$MISC_STATUS статус

$MISC_STRANGER незнакомец

$MISC_STRENGTHS мощь

$MISC_SWIMS плавает

$MISC_TALK Диалог

$MISC_THORNS шипы

$MISC_THRESHOLD лимит

$MISC_TIPS Советы

$MISC_TITLE_SAFE_TEXT Двигайте стики, пока не будут видны все поля.

$MISC_TO к

$MISC_TOWN Поселение

$MISC_TRY_AGAIN Повторить

$MISC_TYPES Типы

$MISC_UNDO Отмена

$MISC_UNDO_ALL отменить все

$MISC_UNEQUIP снять

$MISC_UNIQUE уникальная

$MISC_UNKNOWN неизвестно

$MISC_UNSAVED не сохранено

$MISC_UP_TO_X_FOES До <NUM> <FOE>

$MISC_UP_TO_X_FRIENDS До <NUM> <FRIEND>

$MISC_UPGRADE купить

$MISC_VERSUS против

$MISC_VICTORY Победа

$MISC_VS против

$MISC_WAIT ЖДИ

$MISC_WALKS_ON ходит по

$MISC_WARNING Внимание!

$MISC_WAVE_X Волна <X>

$MISC_WAVES Волн

$MISC_WEAKNESSES слабость

$MISC_WEAPON_SINGULAR оружие

$MISC_WEAPON <RE>$MISC_WEAPONS

$MISC_WEAPONS оружие

$MISC_WEAPON_PLURAL <RE>$MISC_WEAPONS

$MISC_ACCESSORY_SINGULAR <RE>$MISC_ACCESSORY

$MISC_ACCESSORY аксессуар

$MISC_ACCESSORIES аксессуары

$MISC_ACCESSORY_PLURAL <RE>$MISC_ACCESSORIES

$MISC_X_FOES <NUM> врагов

$MISC_X_FRIENDS <NUM> друзей

$MISC_X_HITS_FOE <NUM> на врага

$MISC_X_HITS_FRIEND <NUM> для каждого друга

$MISC_X_HITS_TARGET <NUM> для каждой цели

$MISC_X_HITS_TOTAL <NUM> всего

$MISC_X_MORE <X> еще...

$MISC_X_PSI <X> ПСИ

$MISC_XP Опыт

$MISC_XP_TT_TEXT Количество очков опыта, которое вы получите после битвы.<N><RE>[$MISC_ADJUST_REWARDS]

$MISC_XP_TT_TITLE Опыт

$MISC_YES Да

$MISC_YOU_SURE Вы уверены?

$NEW_GAME_PLUS_NOTE Перейдите на экран сохранений и выберите 'Новая игра+' на вашем старом сохранении.

$OUYA_A Кнопка O

$OUYA_B Кнопка A

$OUYA_BACK <RE>$GAMEPAD_BACK

$OUYA_DPAD <RE>$GAMEPAD_DPAD

$OUYA_DPAD_DOWN <RE>$GAMEPAD_DPAD_DOWN

$OUYA_DPAD_LEFT <RE>$GAMEPAD_DPAD_LEFT

$OUYA_DPAD_RIGHT <RE>$GAMEPAD_DPAD_RIGHT

$OUYA_DPAD_UP <RE>$GAMEPAD_DPAD_UP

$OUYA_EMPTY <RE>$GAMEPAD_EMPTY

$OUYA_LEFT_ANALOG_STICK <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK

$OUYA_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS

$OUYA_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS

$OUYA_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS

$OUYA_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS

$OUYA_LEFT_SHOULDER <RE>$PS4_LEFT_SHOULDER

$OUYA_LEFT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_LEFT_STICK_CLICK

$OUYA_LEFT_TRIGGER <RE>$PS4_LEFT_TRIGGER

$OUYA_RIGHT_ANALOG_STICK <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK

$OUYA_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS

$OUYA_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS

$OUYA_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS

$OUYA_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS

$OUYA_RIGHT_SHOULDER <RE>$PS4_RIGHT_SHOULDER

$OUYA_RIGHT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_RIGHT_STICK_CLICK

$OUYA_RIGHT_TRIGGER <RE>$PS4_RIGHT_TRIGGER

$OUYA_START <RE>$GAMEPAD_START

$OUYA_X Кнопка U

$OUYA_Y Кнопка Y

$PARTY_1_NEW_ACHIEVE 1 новое достижение!

$PARTY_ACHIEVE_PLURAL достижения

$PARTY_ACHIEVE_SINGULAR достижение

$PARTY_ATTACK Атака:<T><T>

$PARTY_CANT_ARMOR Без<N>БРОНИ

$PARTY_CANT_WEAPON Без<N>ОРУЖИЯ

$PARTY_CHANGE_NAME Переименовать

$PARTY_CHANGE_NAME_NUMS font:12,off_x:0,off_y:0,leading:0

$PARTY_CHARACTER персонаж

$PARTY_CHARACTERS персонажи

$PARTY_CLASS_NAME_NUMS font:13,x_off:-25,y_off:0

$PARTY_CONFIRM_CHANGES Подтвердить изменения

$PARTY_CONFIRM_POINTS_1_1 Навсегда распределить 1 очко навыков одному персонажу? Комментарий: имеется 4 варианта развития способностей.

$PARTY_CONFIRM_POINTS_1_X Навсегда распределить 1 очко навыков <CHARS> персонажам?

$PARTY_CONFIRM_POINTS_TITLE Подтвердить распределение

$PARTY_CONFIRM_POINTS_X_1 Навсегда распределить <POINTS> очков навыков 1 персонажу?

$PARTY_CONFIRM_POINTS_X_X Навсегда распределить <POINTS> очков навыков <CHARS> персонажам?

$PARTY_DEFEATED_WAVE_X Победил волн <X>

$PARTY_DEFEND Защита:<T>

$PARTY_EVADE Уклонение:<T><T>

$PARTY_FAIL_PENALTY Штраф за поражение

$PARTY_FAILED Уровень провален!

$PARTY_FAILED_DESC <MCG> убита.

$PARTY_FROM_BATTLE С битвы

$PARTY_GO_TO_MAP Перейти к карте

$PARTY_HP Здоровье

$PARTY_NO_AFFORD Вы не можете себе это позволить!<N>Цена: <COST><N>Бабосы: <SCRAP>

$PARTY_NO_NEW_ACHIEVE Нет новых достижений.

$PARTY_NO_POINTS Нет очков навыков для перераспределения!

$PARTY_PASSED Уровень пройден!

$PARTY_PASSED_ALLY_DEAD_DESC <ALLY> был убит,<N>но <MCG> выжила.

$PARTY_PASSED_DESC <MCG> выжила в битве,<N>но получила травмы.

$PARTY_PASSED_WORD Пройдено

$PARTY_PASSED+ Уровень пройден!+

$PARTY_PASSED+_DESC <MCG> была ранена!<N><ALLY> выжил!

$PARTY_PASSED++ Уровень пройден!++

$PARTY_PASSED++_DESC <MCG> была ранена!<N><ALLY> остался цел!

$PARTY_PERFECT ИДЕАЛЬНО!

$PARTY_PERFECT_ALLY_DEAD_DESC <MCG> осталась цела, но <ALLY> погиб.

$PARTY_PERFECT_DESC <MCG> осталась цела!

$PARTY_PERFECT_WORD Идеально

$PARTY_PERFECT+ ИДЕАЛЬНО!+

$PARTY_PERFECT+_DESC <MCG> осталась цела!<N><ALLY> был ранен!

$PARTY_PERFECT++ ИДЕАЛЬНО!++

$PARTY_PERFECT++_DESC <MCG> и <ALLY><N>остались целы! Комментарий: игра подставит имя Зелемира, Тлетл-Мезтли или любого другого наемника вместо <ALLY>.

$PARTY_POINT очко

$PARTY_POINTS очки

$PARTY_PSI ПСИ

$PARTY_RANGE Радиус:<T>

$PARTY_RE_ASSIGN Сбросить все умения <NAME>?<N>Цена: <COST><N>Бабосы: <SCRAP>

$PARTY_REACHED_WAVE_X Достиг волны <X>

$PARTY_REDESIGN Внешность

$PARTY_REDESIGN_NUMS font:12,off_x:0,off_y:0,leading:0

$PARTY_REGEN Регенерация:<T><T>

$PARTY_RENAME Сменить имя

$PARTY_RESET_POINTS Сброс ОН

$PARTY_RESET_POINTS2 <RE>$PARTY_RESET_POINTS

$PARTY_RESET_POINTS_NUMS font:12,off_x:0,off_y:0,leading:0

$PARTY_RETURN_TOWN Вернуться в город

$PARTY_SPEED Скорость:<T>

$PARTY_TOTAL Всего

$PARTY_WELL_DONE ОТЛИЧНО!

$PARTY_X_NEW_ACHIEVE <NUM> новых достижения!

$PARTY_X_PTS <X> очков

$PARTY_XP ОПЫТ

$PS3_A <RE>$PS4_A

$PS3_B <RE>$PS4_B

$PS3_BACK Кнопка Select

$PS3_DPAD <RE>$PS4_DPAD

$PS3_DPAD_DOWN <RE>$PS4_DPAD_DOWN

$PS3_DPAD_LEFT <RE>$PS4_DPAD_LEFT

$PS3_DPAD_RIGHT <RE>$PS4_DPAD_RIGHT

$PS3_DPAD_UP <RE>$PS4_DPAD_UP

$PS3_EMPTY <RE>$PS4_EMPTY

$PS3_LEFT_ANALOG_STICK <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK

$PS3_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS

$PS3_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS

$PS3_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS

$PS3_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS

$PS3_LEFT_SHOULDER <RE>$PS4_LEFT_SHOULDER

$PS3_LEFT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_LEFT_STICK_CLICK

$PS3_LEFT_TRIGGER <RE>$PS4_LEFT_TRIGGER

$PS3_RIGHT_ANALOG_STICK <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK

$PS3_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS

$PS3_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS

$PS3_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS

$PS3_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS

$PS3_RIGHT_SHOULDER <RE>$PS4_RIGHT_SHOULDER

$PS3_RIGHT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_RIGHT_STICK_CLICK

$PS3_RIGHT_TRIGGER <RE>$PS4_RIGHT_TRIGGER

$PS3_START <RE>$GAMEPAD_START

$PS3_X <RE>$PS4_X

$PS3_Y <RE>$PS4_Y

$PS4_A Кнопка Cross

$PS4_B Кнопка Circle

$PS4_BACK Кнопка SHARE

$PS4_BACK_PS4 Кнопка сенсорной панели

$PS4_DPAD <RE>$GAMEPAD_DPAD

$PS4_DPAD_DOWN <RE>$GAMEPAD_DPAD_DOWN

$PS4_DPAD_LEFT <RE>$GAMEPAD_DPAD_LEFT

$PS4_DPAD_RIGHT <RE>$GAMEPAD_DPAD_RIGHT

$PS4_DPAD_UP <RE>$GAMEPAD_DPAD_UP

$PS4_EMPTY <RE>$GAMEPAD_EMPTY

$PS4_LEFT_ANALOG_STICK <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK

$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS

$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS

$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS

$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS

$PS4_LEFT_SHOULDER Курок L1

$PS4_LEFT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_LEFT_STICK_CLICK

$PS4_LEFT_TRIGGER Триггер L2

$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK

$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS

$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS

$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS

$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS

$PS4_RIGHT_SHOULDER Курок R1

$PS4_RIGHT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_RIGHT_STICK_CLICK

$PS4_RIGHT_TRIGGER Триггер R2

$PS4_START Кнопка Options

$PS4_X Кнопка Square

$PS4_Y Кнопка Triangle

$PSVITA_A <RE>$PS4_A

$PSVITA_B <RE>$PS4_B

$PSVITA_BACK Кнопка Select

$PSVITA_DPAD <RE>$PS4_DPAD

$PSVITA_DPAD_DOWN <RE>$PS4_DPAD_DOWN

$PSVITA_DPAD_LEFT <RE>$PS4_DPAD_LEFT

$PSVITA_DPAD_RIGHT <RE>$PS4_DPAD_RIGHT

$PSVITA_DPAD_UP <RE>$PS4_DPAD_UP

$PSVITA_EMPTY <RE>$PS4_EMPTY

$PSVITA_LEFT_ANALOG_STICK <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK

$PSVITA_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS

$PSVITA_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS

$PSVITA_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS

$PSVITA_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$PS4_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS

$PSVITA_LEFT_SHOULDER кнопка L

$PSVITA_RIGHT_SHOULDER кнопка R

$PSVITA_LEFT_TRIGGER <RE>$PS4_LEFT_TRIGGER

$PSVITA_RIGHT_ANALOG_STICK <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK

$PSVITA_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS

$PSVITA_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS

$PSVITA_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS

$PSVITA_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS <RE>$PS4_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS

$PSVITA_RIGHT_SHOULDER <RE>$PS4_RIGHT_SHOULDER

$PSVITA_RIGHT_STICK_CLICK <RE>$GAMEPAD_RIGHT_STICK_CLICK

$PSVITA_RIGHT_TRIGGER <RE>$PS4_RIGHT_TRIGGER

$PSVITA_START <RE>$GAMEPAD_START

$PSVITA_X <RE>$PS4_X

$PSVITA_Y <RE>$PS4_Y

$REWARD_FINISH Конец игры

$REWARD_GOLD <PLUS> <GOLD> БАБОСОВ

$REWARD_NEXT_LEVEL Следующий уровень

$REWARD_NO_GOLD Ничего!

$REWARD_NO_XP Ничего!

$REWARD_QUEST Квест завершен

$REWARD_XP <PLUS> <XP> ОПЫТА

$RQ ”

$SAVE_SLOT_DELETE Удалить

$SAVE_SLOT_DELETE_TEXT Полностью удалить этот слот сохранения с компьютера. Вы ведь знаете, что вы делаете, не так ли?

$SAVE_SLOT_DELETE_TITLE Удалить сохранение

$SAVE_SLOT_EXPORT Экспорт

$SAVE_SLOT_EXPORT_TEXT Резервное копирование вашего сохранения в простой текстовый файл.

$SAVE_SLOT_EXPORT_TITLE Экспорт сохранения

$SAVE_SLOT_IMPORT Импорт

$SAVE_SLOT_IMPORT_TEXT Искать на вашем компьютере файлы сохранения для Defender's Quest.

$SAVE_SLOT_IMPORT_TITLE Импорт сохранения

$SAVE_SLOT_NEW_GAME Новая игра

$SAVE_SLOT_NEW_GAME_PLUS Новая игра +

$SAVE_SLOT_NEW_GAME_PLUS_TEXT Начать новую игру с более сложными заданиями, при этом сохраняется весь опыт, навыки и снаряжение. Новая игра+ предлагает новые типы врагов, новые побочные квесты, более мощное снаряжение и значительно расширенный журнал. <N><N>Примечание: Ваш прогресс распространяется и на оригинальную игру и на новую игру+. Вы можете свободно переключаться между ними в любой момент, ничего не теряя.

$SAVE_SLOT_NEW_GAME_PLUS_TITLE Начать Новую игру+

$SAVE_SLOT_PLAY Играть

$SAVE_SLOT_PLAY_PLUS Играть+

$SAVE_SLOT_PLAY_PLUS_TEXT Ваш прогресс распространяется и на оригинальную игру и на новую игру+. Вы можете свободно переключаться между ними в любой момент, ничего не теряя.

$SAVE_SLOT_PLAY_PLUS_TITLE Продолжить Новую игру+

$SKILL_DESC_ADDS_CHANCE_TO_ALL Добавляет <PERCENT>%<EXTRA> шанс на <FLAV>* для всех типов атак.

$SKILL_DESC_ADDS_CHANCE_TO_ONE Добавляет <PERCENT>%<EXTRA> шанс на <FLAV>* для атаки <LQ><ATTACK><RQ>.

$SKILL_DESC_ADDS_TO_ALL Добавляет <FLAV>* для всех типов атак.

$SKILL_DESC_ADDS_TO_ONE Добавляет <FLAV>* для атаки <LQ><ATTACK><RQ>.

$SKILL_DESC_COOLDOWN Ожидание

$SKILL_DESC_DMG Урон

$SKILL_DESC_EFFECT эффект

$SKILL_DESC_HEAL Лечение

$SKILL_DESC_HITS Удары

$SKILL_DESC_HITS_NUM # Ударов

$SKILL_DESC_PSI_COST Расход пси

$SKILL_DESC_SPECIAL Особые свойства

$SKILL_DESC_SPLASH Брызги

$SKILL_DESC_TARGET Цель

$SKILL_DESC_TOTAL_BONUS Общий бонус к <STAT>* станет +<AMOUNT><EXTRA>.

$SOFT_KEYBOARD_BACKSPACE Возврат

$SOFT_KEYBOARD_CLEAR Очистить

$SOFT_KEYBOARD_SPACE Пробел

$SPECIAL_IMPROVES Улучшает <FLAVOR>:

$SPECIAL_PLUS_FLAV Добавляет <FLAVOR>:

$SPECIAL_SAVE_VS Спасает против <FLAVOR> если ЗДОРОВЬЕ >= <PERCENT>%

$STAT_DESC_ARMOR БРОНЯ<N>Количество поглощенного урона.

$STAT_DESC_ARMOR_ENEMY БРОНЯ<N>Количество поглощенного урона.

$STAT_DESC_ATTACK АТАКА<N>Позволяет техникам наносить больше урона.

$STAT_DESC_ATTACK_ENEMY АТАКА<N>Урон лучшей атаки противника.

$STAT_DESC_BARRIER БАРЬЕР<N>Слои, защищающие от повреждений. Только невероятно мощная магия может пробить их.

$STAT_DESC_DEFENSE ЗАЩИТА<N>Количество поглощаемого урона.

$STAT_DESC_DEFENSE_ENEMY БРОНЯ<N>Количество поглощаемого урона.

$STAT_DESC_EVADE Шанс избежать атаки противника.

$STAT_DESC_EVADE_ENEMY Шанс избежать атаки.

$STAT_DESC_FINAL_HIT УЩЕРБ<N>Сколько урона <FINAL_HIT_TARGET> получает, если враг дойдет до конца.

$STAT_DESC_HP ЗДОРОВЬЕ<N>Если оно достигнет 0, то персонаж покинет поле боя.

$STAT_DESC_PHASING "ПЕРИОДИЧНОСТЬ<N>Периодическое появление и скрытие. Нельзя выбрать или ударить по скрытому объекту".

$STAT_DESC_RANGE РАДИУС<N>Радиус атаки.

$STAT_DESC_RANGE_ENEMY РАДИУС<N>Радиус атаки.

$STAT_DESC_REGEN РЕГЕНЕРАЦИЯ<N>Скорость восстановления ЗДОРОВЬЯ в ЗД/сек.

$STAT_DESC_REGEN_ENEMY РЕГЕНЕРАЦИЯ<N>Скорость восстановления ЗДОРОВЬЯ в ЗД/сек.

$STAT_DESC_SPAWN ПОРОЖДАЕТ:<N>

$STAT_DESC_SPEED СКОРОСТЬ<N>Время ожидания атак:<N>Каждые <SPEED_SHOW_MULT> очков уменьшают время ожидания на 1x

$STAT_DESC_SPEED_ENEMY СКОРОСТЬ<N>Насколько быстро противник атакует и передвигается. 1 очко = 1 клетка в секунду.

$STAT_DESC_SPELLS ЗАКЛИНАНИЯ

$STAT_DESC_STRONGS ПРЕИМУЩЕСТВА

$STAT_DESC_THORNS ШИПЫ<N>Наносят мощный урон проходящим по ним врагам.

$STAT_DESC_WEAKS НЕДОСТАТКИ

$STAT_DESC_XP ОПЫТ<N>

$STATE_CRASH_DETAILS Детали:

$STATE_CRASH_PROMPT Что бы вы хотели сделать?

$STATE_CRASH_SEND Отправить отчет<N>разработчикам

$STATE_CRASH_SHOW_DUMP Показать<N>файлы дампа

$STATE_CRASH_TITLE Критическая ошибка!

$STATUS_DESC_ANONYMOUS <PLUS><PERCENT>% к шансу увернуться.

$STATUS_DESC_BLEED Получает +<PERCENT>% УРОНА

$STATUS_DESC_BLINDED Промахивается <PERCENT>% времени.

$STATUS_DESC_BURN <AMT_1DIG> УРОНА/сек<N>Отменяется льдом.

$STATUS_DESC_CHILL -<PERCENT>% скорость.<N>Отменяется огнем.

$STATUS_DESC_DARK Уворачивается от одиночных атак <PERCENT>% времени.

$STATUS_DESC_DARK_FRENZY <RE>$STATUS_DESC_FRENZY

$STATUS_DESC_DISEASE Регенерация сокращается на <PERCENT>%

$STATUS_DESC_EVER_BLEED <RE>$STATUS_DESC_BLEED

$STATUS_DESC_EVER_POISON <INTI> УРОНА/сек.

$STATUS_DESC_FB_BORED Заскучал и не двигается.

$STATUS_DESC_EXISTENTIAL -<PERCENT>% скорость, +<PERCENT>% сопротивления урону.

$STATUS_DESC_FB_HAPPY <PLUS><PERCENT>% скорость.

$STATUS_DESC_FB_LOL <PLUS><PERCENT>% скорость.

$STATUS_DESC_FB_OMG <PLUS><PERCENT>% скорость, -<PERCENT>% сопротивление урону.

$STATUS_DESC_FB_SAD -<PERCENT>% скорость.

$STATUS_DESC_FIRE <RE>$STATUS_DESC_BURN

$STATUS_DESC_FREEZE Не может двигаться.<N>Отменяется огнем.

$STATUS_DESC_FRENZY Ускоряется на <PERCENT>%

$STATUS_DESC_INSPIRE <RE>$STATUS_DESC_INSPIRED

$STATUS_DESC_INSPIRED Атака наносит +<M_MULT_PERCENT>% УРОНА.

$STATUS_DESC_INSPIRED_HIT <RE>$STATUS_DESC_INSPIRED

$STATUS_DESC_LIGHT Снимает темноту.

$STATUS_DESC_POISON <INTI> УРОНА/сек в течение <TIME> сек

$STATUS_DESC_SINGLE_STUN Не может двигаться. Можно применить один раз за бой

$STATUS_DESC_SLOW -<PERCENT>% скорость.

$STATUS_DESC_STUN Не может двигаться.

$STATUS_DESC_TROLL Уворачивается от атак <PERCENT>% времени.

$STATUS_TIME_FOREVER Длится вечно.

$STATUS_TIME_LEFT <TIME_LEFT>/<TIME> до конца.

$STRONG_DMG_MULT <PERCENT>% сопротивление УРОНУ от <FLAVOR>

$STRONG_EVADE <PERCENT>% уклонение <FLAVOR>

$TALK_ASH БЕЖЕНЕЦ ЭША

$TALK_CULTIST ЖРЕЦ-СЕКТАНТ

$TALK_NOMAD БЕЖЕНЕЦ КОЧЕВНИКОВ

$TALK_QUAID БЕЖЕНЕЦ КУЭЙДА

$TARGET_BOSS_TEXT Если не нажата, то персонаж игнорирует вражеских боссов.

$TARGET_BOSS_TITLE Цель - БОСС

$TARGET_BOTH_TEXT Персонаж использует техники согласно уровню повышения.

$TARGET_BOTH_TITLE Обычный приоритет

$TARGET_BULLDOG_TEXT Персонаж никогда не меняет цель, пока враг не оставляет радиус досягаемости или не умирает.<N><N>Для исключительных случаев. Рекомендуется только для опытных игроков!

$TARGET_BULLDOG_TITLE Режим упорства

$TARGET_CHANCE_TEXT Цель - враг с наименьшей вероятностью увернуться или отбить атаку.

$TARGET_CHANCE_TITLE Максимальная вероятность поражения

$TARGET_CHEAP_TEXT Персонаж сохраняет мощные техники для целей, которых нельзя убить слабыми техниками.

$TARGET_CHEAP_TITLE Экономная техника

$TARGET_EFFECT_TEXT Персонаж использует атаки со статусными эффектами против самых крепких врагов.

$TARGET_EFFECT_TITLE Эффективная техника

$TARGET_FAST_TEXT Цель - враг, движущийся быстрее всех.

$TARGET_FAST_TITLE Быстрая цель

$TARGET_FIGHT_TEXT Персонаж атакует каждый раз, когда это возможно, даже если техника лечения готова.

$TARGET_FIGHT_TITLE Приоритет на сражение

$TARGET_FIRST_TEXT Цель - самая первая из возможных.

$TARGET_FIRST_TITLE Первая цель

$TARGET_HEAL_TEXT Персонаж лечит каждый раз, когда это возможно, даже если атакующая техника готова.

$TARGET_HEAL_TITLE Приоритет на исцеление

$TARGET_LAST_TEXT Цель - самая последняя из возможных.

$TARGET_LAST_TITLE Последняя цель

$TARGET_SAVE_TEXT Делает текущие настройки цели базовыми для этого персонажа.

$TARGET_SAVE_TITLE Сохранить настройки

$TARGET_SPECIFIC_TEXT Персонаж атакует только указанный тип врагов, игнорируя всех остальных.

$TARGET_SPECIFIC_TITLE Специфичная цель

$TARGET_STRONG_TEXT Цель - враг с наибольшей жизнью и броней.

$TARGET_STRONG_TITLE Сильная цель

$TARGET_WEAK_TEXT Цель - враг с наименьшей жизнью и броней.

$TARGET_WEAK_TITLE Слабая цель

$TIP_00_TEXT <N><N>Иногда полезно вернуться назад и пройти ранние битвы на повышенном уровне сложности, чтобы заработать золота и купить снаряжение получше. Также можете попробовать сыграть на упрощенном уровне сложности 'Легко'.

$TIP_00_TITLE Застрял?

$TIP_10_TEXT Вы можете управлять игрой с клавиатуры!<N><N>- Выбор заклинания<N>- Выбор вызываемого персонажа<N>- Повышение / вызов защитника<N>- Пауза / продолжение игры<N>- Переключение между защитниками<N>- Смена цели / настройки скорости<N>- Навигация по кнопкам интерфейса<N>- Перемещение курсора / выбор<N><N>(Назначьте клавиши в настройках)

$TIP_10_TITLE Горячие клавиши

$TIP_100_TEXT Отзыв защитников позволит вам вернуть часть Пси, вложенных в них.<N><N>Количество возвращаемых Пси снижается, если защитник имеет травму.

$TIP_100_TITLE Отзыв

$TIP_110_TEXT Если у вас есть физические недостатки, то обратите внимание на следующее:<N><N>1) Видео - играйте в полноэкранном<N>режиме с масштабированием картинки<N>2) Управление - переназначьте<N>элементы управления<N>3) Ограничения - переключите<N>эффекты, скорость воспроизведения и множитель опыта

$TIP_110C_TEXT Если у вас есть физические недостатки, то обратите внимание на следующее:<N><N>1) Управление - переназначьте<N>элементы управления<N>2) Ограничения - переключите<N>эффекты, скорость воспроизведения и множитель опыта

$TIP_110_TITLE Ограничения

$TIP_120_TEXT Эта подсказка добавлена потому, что никто не пытается анализировать код или расшифровывать загадки.

$TIP_120_TITLE Социальная реклама

$TIP_130_TEXT Выбрав защитника, вы можете указать, какого врага им атаковать: первого, последнего, сильных, слабых или быстрых. Используйте это для оптимизации ваших атак. Например, выбор 'сильных' врагов позволит вам сконцентрироваться на более крупных единицах, выделив их из толпы.

$TIP_130C_TEXT Выбрав защитника, вы можете указать, какого врага им атаковать: первого, последнего, сильных, слабых или быстрых. Используйте это для оптимизации ваших атак. Например, выбор 'сильных' врагов позволит вам сконцентрироваться на более крупных единицах, выделив их из толпы.

$TIP_130_TITLE Выбор цели

$TIP_140_TEXT В дополнение к основным параметрам выбора цели, есть четыре дополнительных настройки:<N><N>1) Экономная техника <N>2) Эффективная техника<N>3) Максимальная вероятность поражения <N>4) Режим упорства<N><N>Их не обязательно использовать, но они могут помочь продвинутым игрокам извлечь максимум пользы из стратегии боя. Вы даже можете сохранить настройки выбора цели для данного персонажа!

$TIP_140_TITLE Продвинутый выбор цели

$TIP_150_TEXT Огонь и лед не могут работать вместе. Холод и заморозка отменят огонь, и наоборот.

$TIP_150_TITLE Огонь и лед

$TIP_160_TEXT 'Сложный' и 'экстрим' уровни сложности, как правило, будут вам не по зубам, если попытаться сыграть в них сразу же.<N><N>Попробуйте вернуться к ним после того, как вы пройдете следующие несколько битв на нормальной сложности.

$TIP_160_TITLE Повышенная сложность

$TIP_170_TEXT После покупки нового снаряжения для ваших героев, старое снаряжение может еще послужить другим членам вашей группы.

$TIP_170_TITLE Снаряжение

$TIP_180_TEXT Расстановка защитников близко друг к другу заставляет врагов рассредотачивать свои атаки, что облегчает выживание каждого из защитников.<N><N>Недостатком этой стратегии является то, что вы контролируете меньшую площадь.

$TIP_180_TITLE Сила в цифрах

$TIP_190_TEXT Если вы хотите настроить темп развития игры, то вы можете изменить глобальный множитель опыта в меню параметров.<N><N>Значение по умолчанию составляет 100%.<N><N>Вы также можете изменить множитель для бабосов.

$TIP_190_TITLE Множитель награды

$TIP_20_TEXT Каждый защитник получает 1 очко навыков при повышении уровня.<N><N>Распределяйте эти очки в меню группы, чтобы открыть новые способности в бою.<N><N>1) ТЕХНИКИ (круг) - атаки применяемые в бою<N>2) КАЧЕСТВА (квадрат) - пассивные способности.<N><N>Каждая техника соответствует определенному уровню повышения в бою.

$TIP_20_TITLE Навыки

$TIP_200_TEXT Иногда, одна из техник может мешать вашей тактике (возможно, от огня вашего дракона размораживаются враги), или вы просто хотите сохранить мощную атаку на потом. Тогда, вы можете выбрать защитника и затем нажать на технику в нижнем правом углу, чтобы временно отключить ее.

$TIP_200C_TEXT Иногда, одна из техник может мешать вашей тактике (возможно, от огня вашего дракона размораживаются враги), или вы просто хотите сохранить мощную атаку на потом. Тогда, вы можете выбрать защитника и затем нажать на технику в нижнем правом углу, чтобы временно отключить ее.

$TIP_200_TITLE Отключение техник

$TIP_210_TEXT В меню сохранений, есть кнопка с изображением папки и гаечного ключа.<N><N>Она приведет вас туда, где хранятся ваши сохраненные игры и файл конфигурации.

$TIP_210_TITLE Где мои сохранения?

$TIP_220_TEXT После завершения обычной игры, вы можете начать новое приключение со своей старой группой, с более сложными боями и невероятными наградами!<N><N><RE>[$NEW_GAME_PLUS_NOTE]

$TIP_220_TITLE Новая игра+

$TIP_230_TEXT В режиме НОВАЯ ИГРА+ вы сможете заработать специальные артефакты, которые можно использовать для улучшения уникальной экипировки из обычной игры. Эти улучшенные предметы имеют особые способности!

$TIP_230_TITLE Улучшенные вещи

$TIP_240_TEXT После того, как вы заработаете достаточно звезд, разблокируются бонусные сражения. За прохождение этих специальных миссий, вы получите дополнительные награды.

$TIP_240_TITLE Бонусные миссии

$TIP_250_TEXT При использовании заклинания Молния 'сгорает Пси'. Это значит, что доля Пси, получаемая в награду, уменьшается пропорционально здоровью противника. Например, если заклинание нанесет 40% урона, то награда Пси будет уменьшена на 40% от обычной.

$TIP_250_TITLE Пси сгорает?

$TIP_260_TEXT Знаете ли вы, что можете сделать свой собственный мод (модификацию) для игры?<N><N>Нажмите на большую кнопку 'M' в меню сохранения игры. Вы можете изменить практически все: характеристики, уровни, классы, персонажей, ролики, графику, предметы и т.д.

$TIP_260_TITLE Поддержка модов

$TIP_270_TEXT <N><N>Позвони своей маме, она скучает по тебе.

$TIP_270_TITLE Не забывай о маме

$TIP_30_TEXT <N><N>После боя, все, кто остается на поле к концу сражения получают опыт.<N><N>Остальные получают половину опыта. Получаемый персонажами опыт не зависит от их количества.<N><N>Вы можете изменить эти условия в меню Ограничения.

$TIP_30_TITLE Кто получает опыт?

$TIP_40_TEXT Зажмите левую кнопку мыши, чтобы перемещаться по карте, либо управляйте с клавиатуры.<N><N>По умолчанию прокрутка назначена на стрелки.

$TIP_40_TITLE Карта мира

$TIP_50_TEXT Отзыв защитников, обычно, возвращает лишь часть затраченных Пси.<N><N>Но если вы отзовете защитника до появления первой волны врагов, то получите назад 100% Пси.

$TIP_50_TITLE Отзыв за 100% Пси

$TIP_60_TEXT Если у вас появился вопрос, то присоединяйтесь к онлайн сообществу на www.defendersquest.com! <N><N>У нас есть форум, где вы можете задать вопросы, совместная вики, а также блог разработчика.

$TIP_60_TITLE Веб-сайт и форум

$TIP_70_TEXT Вы можете использовать клавиатуру, чтобы размещать защитников.<N><N>По умолчанию управление назначено на стрелки.

$TIP_70_TITLE Размещение защитников

$TIP_80_TEXT Цвета всплывающих чисел обозначают тип повреждения. Белые - обычный удар, серые - удар частично поглощен броней, красные - кровоточение, оранжевые - горение, фиолетовые - отравление и большие - критический удар. <N><N>Вы можете включить или выключить их в пункте настроек 'Разное'.

$TIP_80_TITLE Боевые эффекты

$TIP_90_TEXT Играя на высоких уровнях сложности, вы иногда будете получать уникальные предметы. Это мощные коллекционные вещи, их нельзя продать в магазинах.

$TIP_90_TITLE Уникальные вещи

$TITLE_BONUS_GOODIES Бонусные плюшки

$TITLE_BONUS_GOODIES_2 Секретики?

$TITLE_CONNECTING_KONG Подключаемся к KONG...

$TITLE_EULA_1 Играя в эту игру

$TITLE_EULA_2 вы соглашаетесь с лицензионным соглашением.

$TITLE_FULL_GAME ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ

$TITLE_OPTIONS Настройки

$TITLE_PLEASE_WAIT <RE>$MISC_PLEASE_WAIT

$TITLE_QUIT Выход

$TITLE_RELOAD_MOD Перезагрузить мод

$TITLE_START Старт

$TITLE_START_DEMO Начать ДЕМО

$TITLE_START_GAME Начать игру

$TITLE_UNLOAD_MOD Отключить мод

$TOOLTIP_ADVANCED Тяжелое испытание с достойной наградой.<N><N>Приходите, когда будете достаточно сильны.

$TOOLTIP_CASUAL В этом режиме у врагов понижены здоровье и урон.

$TOOLTIP_CHANGE_PATH_1 Примечание:

$TOOLTIP_CHANGE_PATH_2 Ваши старые файлы не будут автоматически перенесены в новое место.<N><N>Они останутся в исходной папке.

$TOOLTIP_EXTREME Наисложнейшее испытание с лучшей наградой.<N><N>Будьте готовы!

$TOOLTIP_NORMAL Обычное испытание.<N><N>Большинству игроков следует начинать с него.

$TYPE_ARMOR В доспехах

$TYPE_ATTACKER Атакующий

$TYPE_BOSS Босс

$TYPE_CULTIST Сектант

$TYPE_DARK Темный

$TYPE_EXALTED Верховный

$TYPE_FAST Быстрый

$TYPE_NO_END_DAMAGE Безущербный

$TYPE_NORMAL Обычный

$TYPE_NUKE_ON_KILL Взрывающийся

$TYPE_REVENANT Загробник

$TYPE_SHEEP Овца

$TYPE_SNAIL Улитка

$TYPE_SPITTER Злыдень

$TYPE_SPLITTER Лопающийся

$TYPE_STATIONARY Неподвижный

$TYPE_TELEPORTER Телепортирующийся

$TYPE_WATER Водный

$TYPE_WORM Червь

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/40214/344260

Переводчики: Dimon485

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0