Готовый перевод Defender's Quest: Valley of the Forgotten / Приключение защитников: Долина забытых: maps.tsv v2.2.6

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

flag name comment

$BLANK Комментарий: этот файл содержит текст обучения из файлов карт (уровней) игры.

$1_1_WHERE_AM_I_00_TITLE TALK_$MCG_POWER

$1_1_WHERE_AM_I_00_TEXT Где я?

$1_1_WHERE_AM_I_10_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_10_TEXT Это ваш главный персонаж, $MCG.<N>Она не может двигаться.

$1_1_WHERE_AM_I_20_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_20_TEXT Враги выходят отсюда.<N>Не позволяйте им достичь $MCG!

$1_1_WHERE_AM_I_30_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_30_TEXT В режиме ''Новая игра+'', враги гораздо сильнее и имеют новые способности.

$1_1_WHERE_AM_I_40_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_40_TEXT Например, все обычные загробники теперь восстанавливают здоровье.

$1_1_WHERE_AM_I_50_TITLE TALK_$MCG_POWER

$1_1_WHERE_AM_I_50_TEXT Эй, незнакомец! Где ты?

$1_1_WHERE_AM_I_60_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_60_TEXT Щелкните здесь, чтобы перейти в меню БЕРСЕРКОВ.

$1_1_WHERE_AM_I_61_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_61_TEXT Нажмите <DEFENDERS> или <UP>, чтобы перейти в меню БЕРСЕРКОВ.

$1_1_WHERE_AM_I_70_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_70_TEXT Сейчас у вас есть только берсерки. Когда в ходе истории вы встретите нового героя, вам откроются все персонажи этого класса.

$1_1_WHERE_AM_I_80_TITLE TALK_$BER_SURPRISE

$1_1_WHERE_AM_I_80_TEXT Что ты сделала со мной?

$1_1_WHERE_AM_I_90_TITLE TALK_$MCG_POWER

$1_1_WHERE_AM_I_90_TEXT Я не знаю! Меня преследуют монстры! Помоги!

$1_1_WHERE_AM_I_100_TITLE TALK_$BER_SURPRISE

$1_1_WHERE_AM_I_100_TEXT Почему я прозрачный? Где мое тело?

$1_1_WHERE_AM_I_110_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_110_TEXT Здесь показаны все БЕРСЕРКИ в группе.<N>Сейчас у вас есть только он.

$1_1_WHERE_AM_I_120_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_120_TEXT Нажмите здесь, чтобы выбрать его!

$1_1_WHERE_AM_I_121_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_121_TEXT Нажмите <DOWN>, а потом <SELECT> чтобы выбрать его!

$1_1_WHERE_AM_I_130_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_130_TEXT Ваши старые персонажи сохранили свою силу, умения и снаряжение из прошлой игры.<N>Нажмите <SELECT>.

$1_1_WHERE_AM_I_140_TITLE TALK_$MCG_POWER

$1_1_WHERE_AM_I_140_TEXT Я воззвала... и я чувствовала тебя в своих мыслях...

$1_1_WHERE_AM_I_150_TITLE TALK_$MCG_POWER

$1_1_WHERE_AM_I_150_TEXT Не ускользай! Мне нужно сосредоточиться!

$1_1_WHERE_AM_I_160_TITLE TALK_$MCG_POWER

$1_1_WHERE_AM_I_160_TEXT Если соберусь с силами, то смогу тебя перенести сюда!

$1_1_WHERE_AM_I_170_TITLE TALK_$BER_SURPRISE

$1_1_WHERE_AM_I_170_TEXT Хм... хорошо.

$1_1_WHERE_AM_I_180_TITLE TALK_$BER_LOOKBACK

$1_1_WHERE_AM_I_180_TEXT Мне точно не стоило есть жареную ящерицу...

$1_1_WHERE_AM_I_190_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_190_TEXT Щелкните здесь, чтобы разместить вашего защитника.<N>Вот тут хорошее место!

$1_1_WHERE_AM_I_191_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_191_TEXT Используйте <TILE_MOVE> для перемещения, а потом <SELECT>, чтобы разместить защитника.<N>Вот тут хорошее место!

$1_1_WHERE_AM_I_200_TITLE TALK_$BER_SMILE

$1_1_WHERE_AM_I_200_TEXT Э-э-э-эй!<N>Так гораздо лучше!

$1_1_WHERE_AM_I_210_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_210_TEXT $MCG использует энергию ПСИ, чтобы вызвать защитников.<N>Убийство врагов пополнит вашу ПСИ.

$1_1_WHERE_AM_I_220_TITLE TALK_$MCG_POWER

$1_1_WHERE_AM_I_220_TEXT Прекрасно!<N>Теперь сделай что-нибудь!

$1_1_WHERE_AM_I_230_TITLE TALK_$BER_SMILE

$1_1_WHERE_AM_I_230_TEXT Что ты там сказала?<N>Впечатлить тебя мужественными подвигами насилия?

$1_1_WHERE_AM_I_240_TITLE TALK_$BER_DERANGED

$1_1_WHERE_AM_I_240_TEXT Я совсем не против!

$1_1_WHERE_AM_I_250_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_250_TEXT Защитники не могут двигаться<N>и атакуют врагов АВТОМАТИЧЕСКИ.

$1_1_WHERE_AM_I_260_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_260_TEXT Сейчас игра стоит на ПАУЗЕ.

$1_1_WHERE_AM_I_270_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_270_TEXT Щелкните здесь, чтобы начать.

$1_1_WHERE_AM_I_271_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_271_TEXT Нажмите <PAUSE>, чтобы начать.

$1_1_WHERE_AM_I_280_TITLE TALK_$BER_DERANGED

$1_1_WHERE_AM_I_280_TEXT Идите сюда, несчастные сосунки!<N>Вас ждет опустошение!

$1_1_WHERE_AM_I_290_TITLE TALK_$BER_LOOKBACK

$1_1_WHERE_AM_I_290_TEXT Это все конечно круто, но мне почему-то кажется, что я могу быть и покруче.

$1_1_WHERE_AM_I_300_TITLE TALK_$BER_LOOKBACK

$1_1_WHERE_AM_I_300_TEXT Ты уверена, что собрала мое тело ЦЕЛИКОМ? Ничего... не пропустила?

$1_1_WHERE_AM_I_310_TITLE TALK_$MCG_POWER

$1_1_WHERE_AM_I_310_TEXT Полагаю, я смогу передать тебе больше энергии...

$1_1_WHERE_AM_I_320_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_320_TEXT Это кнопка ПОВЫШЕНИЯ персонажа.<N>ПОВЫШЕНИЕ сделает его сильнее и быстрее.

$1_1_WHERE_AM_I_330_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_330_TEXT <N>На втором уровне ПОВЫШЕНИЯ,<N>$BER может применять вторую технику – ДВОЙНОЙ УДАР

$1_1_WHERE_AM_I_340_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_340_TEXT Щелкните на ПОВЫШЕНИЕ!<N>Вы не пожалеете!

$1_1_WHERE_AM_I_341_TITLE

$1_1_WHERE_AM_I_341_TEXT Щелкните на ПОВЫШЕНИЕ, нажав <SELECT>!<N>Вы не пожалеете!

$1_1_WHERE_AM_I_350_TITLE TALK_$BER_DERANGED

$1_1_WHERE_AM_I_350_TEXT Так гораздо лучше!

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_00_TITLE TALK_$MCG_POWER

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_00_TEXT $BER! Это работает!

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_10_TITLE TALK_$MCG_POWER

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_10_TEXT Я вернулась в это странное место... в промежуточный мир...

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_20_TITLE TALK_$BER_SURPRISE

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_20_TEXT Поставь меня куда-нибудь! Я как будто плаваю в пространстве!

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_30_TITLE

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_30_TEXT Запомните:<N>надо нажать здесь, чтобы перейти в меню БЕРСЕРКОВ.

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_31_TITLE

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_31_TEXT Запомните:<N>надо нажать <DEFENDERS> или <UP>, чтобы перейти в меню БЕРСЕРКОВ.

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_40_TITLE TALK_$BER_SMILE

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_40_TEXT О, да, давайте пошумим!

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_50_TITLE

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_50_TEXT ВЫБЕРИТЕ $BER, нажав на него.

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_51_TITLE

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_51_TEXT Используйте <TILE_MOVE> и <SELECT>, чтобы выбрать $BER.

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_60_TITLE

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_60_TEXT Эти кнопки показывают, кого атакует $BER.

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_70_TITLE

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_70_TEXT Не забывайте использовать эти кнопки<N>для замедления или ускорения времени.

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_80_TITLE Подсказка

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_80_TEXT Вы можете делать то, что требуется, пока игра на ПАУЗЕ.<N>Используйте <PAUSE>, чтобы остановить игру.

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_90_TITLE

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_90_TEXT Не забывайте ПОВЫШАТЬ $BER.<N>Это неотъемлемая часть тактики.

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_91_TITLE

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_91_TEXT Не забывайте ПОВЫШАТЬ $BER нажав <SELECT>.<N>Это неотъемлемая часть тактики.

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_100_TITLE TALK_$BER_DERANGED

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_100_TEXT О, ДА!<N>Почувствуйте мою силу!

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_110_TITLE

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_110_TEXT О, НЕТ!<N>$BER не может достать эту волну врагов!

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_120_TITLE

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_120_TEXT Убейте их при помощи заклинания МОЛНИЯ $MCG!

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_121_TITLE

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_121_TEXT Используйте $MCG's заклинание МОЛНИЯ, чтобы убить их!<N>Нажмите <SPELLS>, а потом <SELECT>.

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_130_TITLE

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_130_TEXT Хорошо!<N>Используйте молнию на врагов, которые улизнули от вас.

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_140_TITLE

$1_2_THE_SHADOW_WORLD_140_TEXT Используйте ее расчетливо.<N>При ее использовании тратится ПСИ.

$1_3_COLISEUM_1_00_TITLE TALK_$RAN_NORMAL

$1_3_COLISEUM_1_00_TEXT Что за... Что ты делаешь?

$1_3_COLISEUM_1_10_TITLE TALK_$BER_NORMAL

$1_3_COLISEUM_1_10_TEXT Странновато, не правда ли?

$1_3_COLISEUM_1_20_TITLE TALK_$RAN_NORMAL

$1_3_COLISEUM_1_20_TEXT Я словно снова... заражена чумой...

$1_3_COLISEUM_1_30_TITLE TALK_$RAN_NORMAL

$1_3_COLISEUM_1_30_TEXT Тогда я думала, что умру...

$1_3_COLISEUM_1_40_TITLE TALK_$RAN_NORMAL

$1_3_COLISEUM_1_40_TEXT Как будто на полпути туда...

$1_3_COLISEUM_1_50_TITLE TALK_$BER_DERANGED

$1_3_COLISEUM_1_50_TEXT Ну, вместо того, чтобы умирать, давайте надерем им задницы!

$1_3_COLISEUM_1_60_TITLE TALK_$BER_SMILE

$1_3_COLISEUM_1_60_TEXT Я считаю, что это лучше смерти.

$1_3_COLISEUM_1_70_TITLE Лучник

$1_3_COLISEUM_1_70_TEXT $MCG теперь может использовать два класса защитников: Берсерки и Лучники.

$1_3_COLISEUM_1_80_TITLE

$1_3_COLISEUM_1_80_TEXT Наведите курсор мыши на волны, чтобы получить более подробную информацию.

$1_3_COLISEUM_1_81_TITLE

$1_3_COLISEUM_1_81_TEXT Осмотрите волны с помощью курсора мыши, чтобы получить более подробную информацию.

$1_3_COLISEUM_1_90_TITLE

$1_3_COLISEUM_1_90_TEXT Например, эти красные враги могут дать вам отпор!

$1_3_COLISEUM_1_100_TITLE

$1_3_COLISEUM_1_100_TEXT Также обратите внимание на этот символ. Оттуда выйдет эта волна.

$1_4_COLISEUM_2_00_TITLE

$1_4_COLISEUM_2_00_TEXT Если вы наймете больше берсерков,<N>то $MCG сможет вызвать их в промежуточный мир, выбрав в меню БЕРСЕРКОВ.

$1_4_COLISEUM_2_10_TITLE Подсказка

$1_4_COLISEUM_2_10_TEXT $BER все еще ваш лучший боец -<N>повысьте его, чтобы он смог применять атаку <LQ>Двойной удар<RQ>

$2_2_UNDEAD_RANGERS_00_TITLE

$2_2_UNDEAD_RANGERS_00_TEXT У этих мертвых лучников большой радиус атаки - помните об этом!

$2_4_MONASTERY_00_TITLE Отзыв

$2_4_MONASTERY_00_TEXT Вы можете отозвать защитников с поля боя, чтобы вернуть немного ПСИ и расположить их в другом месте.

$2_4_MONASTERY_10_TITLE Отзыв

$2_4_MONASTERY_10_TEXT Чтобы сделать это, выберите защитника и нажмите на <LQ>отозвать<RQ> или нажмите <RECALL>.

$2_4_MONASTERY_20_TITLE Полный возврат

$2_4_MONASTERY_20_TEXT До прихода первой волны врагов,<N>отзыв возвращает 100% затраченных ПСИ.

$3_1_TO_THE_PASS_00_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$3_1_TO_THE_PASS_00_TEXT Больница находится за этой рекой...

$3_1_TO_THE_PASS_10_TITLE TALK_$MCG_POWER

$3_1_TO_THE_PASS_10_TEXT Я чувствую их... они знают, что я здесь.

$3_1_TO_THE_PASS_20_TITLE TALK_$BER_SMILE

$3_1_TO_THE_PASS_20_TEXT Расслабься, $MCG! Мы можем укрыться на той стороне реки!

$3_1_TO_THE_PASS_30_TITLE TALK_$BER_SMILE

$3_1_TO_THE_PASS_30_TEXT И под <LQ>укрыться<RQ> я подразумевал <LQ>убить,<RQ> а под <LQ>той стороной реки<RQ> я подразумевал...

$3_1_TO_THE_PASS_40_TITLE TALK_$BER_DERANGED

$3_1_TO_THE_PASS_40_TEXT <LQ>ВСЕ, ЧТО ДВИЖЕТСЯ!!!<RQ>

$3_1_TO_THE_PASS_50_TITLE TALK_$MCG_POWER

$3_1_TO_THE_PASS_50_TEXT Подождите... мне показалось, или эти гады могут плавать?

$3_1_TO_THE_PASS_60_TITLE TALK_$BER_NORMAL

$3_1_TO_THE_PASS_60_TEXT Больше похоже на плавание по-собачьи. Ваш стиль - отстой!

$3_1_TO_THE_PASS_70_TITLE TALK_$BER_DERANGED

$3_1_TO_THE_PASS_70_TEXT Вы слышали? Я только, что назвал вас песиками!

$3_1_TO_THE_PASS_80_TITLE TALK_$RAN_NORMAL

$3_1_TO_THE_PASS_80_TEXT Ты в курсе, что каждый раз, когда ты открываешь рот, оттуда вылетает чушь?

$3_1_TO_THE_PASS_90_TITLE TALK_$BER_SMILE

$3_1_TO_THE_PASS_90_TEXT Это мое величайшее оружие.

$3_2_HOSPITAL_ATTACK_00_TITLE

$3_2_HOSPITAL_ATTACK_00_TEXT Ледяные маги могут замедлять врагов. Это очень полезно на коротких картах и с быстрыми врагами.

$3_2_HOSPITAL_ATTACK_10_TITLE TALK_$MAG_FRIENDLY

$3_2_HOSPITAL_ATTACK_10_TEXT Теперь в моем сердце звучит песня войны.

$3_2_HOSPITAL_ATTACK_20_TITLE TALK_$MAG_FROWN

$3_2_HOSPITAL_ATTACK_20_TEXT Посмотрим, как лед служит огню...

$3_2_HOSPITAL_ATTACK_30_TITLE TALK_$MAG_PISSED

$3_2_HOSPITAL_ATTACK_30_TEXT И наши враги утонут в собственной крови.

$3_4_ARMORED_CREEPS_00_TITLE

$3_4_ARMORED_CREEPS_00_TEXT Эти новые загробники имеют броню, которая поглощает некоторую часть наносимого им урона.

$3_4_ARMORED_CREEPS_10_TITLE TALK_$BER_DERANGED

$3_4_ARMORED_CREEPS_10_TEXT Эй, слабаки! Настоящие мужики сражаются без рубашек!

$3_4_ARMORED_CREEPS_20_TITLE TALK_$RAN_NORMAL

$3_4_ARMORED_CREEPS_20_TEXT Эй, если они хотят одеться потеплее - пусть так.

$3_4_ARMORED_CREEPS_30_TITLE TALK_$RAN_NORMAL

$3_4_ARMORED_CREEPS_30_TEXT Чем меньше зомбированных... частей тела мне будет видно, тем лучше.

$3_4_ARMORED_CREEPS_40_TITLE TALK_$BER_SURPRISE

$3_4_ARMORED_CREEPS_40_TEXT Я, конечно, супер крутой и все такое, но как мне бороться с гадами, полностью закованными в латы?

$3_4_ARMORED_CREEPS_50_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$3_4_ARMORED_CREEPS_50_TEXT У меня есть идея!

$3_4_ARMORED_CREEPS_60_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$3_4_ARMORED_CREEPS_60_TEXT $MCG, разбей один из тех кристаллов молнией, когда враг будет проходить мимо!

$3_5_MEET_THE_KNIGHT_00_TITLE

$3_5_MEET_THE_KNIGHT_00_TEXT Рыцарь имеет навык разрушения брони, который ослабляет броню с каждым ударом.

$3_5_MEET_THE_KNIGHT_10_TITLE TALK_$KNI_NORMAL

$3_5_MEET_THE_KNIGHT_10_TEXT Я смогу разбить броню этих извергов!

$3_5_MEET_THE_KNIGHT_20_TITLE TALK_$KNI_SQUINT

$3_5_MEET_THE_KNIGHT_20_TEXT ...если бы у меня... было тело...

$3_5_MEET_THE_KNIGHT_30_TITLE TALK_$KNI_SQUINT

$3_5_MEET_THE_KNIGHT_30_TEXT Что происходит?

$3_6_INTO_THE_CITY_00_TITLE TALK_$MCG_POWER

$3_6_INTO_THE_CITY_00_TEXT $BER, что, черт возьми, ты делаешь?!

$3_6_INTO_THE_CITY_10_TITLE TALK_$BER_DERANGED

$3_6_INTO_THE_CITY_10_TEXT Это битва реальных мужиков!

$3_6_INTO_THE_CITY_20_TITLE TALK_$MCG_POWER

$3_6_INTO_THE_CITY_20_TEXT Надень обратно свои штаны, немедленно.

$3_6_INTO_THE_CITY_30_TITLE TALK_$BER_DERANGED

$3_6_INTO_THE_CITY_30_TEXT Никогда!

$3_6_INTO_THE_CITY_40_TITLE TALK_$MCG_POWER

$3_6_INTO_THE_CITY_40_TEXT Надень, или я исключу тебя из команды и оставлю здесь.

$3_6_INTO_THE_CITY_50_TITLE TALK_$BER_NORMAL

$3_6_INTO_THE_CITY_50_TEXT ...ладно.

$3_11_CITADEL_BOSS_00_TITLE TALK_$BER_NORMAL

$3_11_CITADEL_BOSS_00_TEXT Как мне бить этих гадов, если я не вижу их?!

$3_11_CITADEL_BOSS_10_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$3_11_CITADEL_BOSS_10_TEXT Кажется, они создают что-то типа облака вокруг себя.

$3_11_CITADEL_BOSS_20_TITLE TALK_$MCG_POWER

$3_11_CITADEL_BOSS_20_TEXT Как же нам тогда их бить?

$3_11_CITADEL_BOSS_30_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$3_11_CITADEL_BOSS_30_TEXT Думаю, я смогу рассеять эту темноту... но только на мгновение.

$3_11_CITADEL_BOSS_40_TITLE TALK_$BER_DERANGED

$3_11_CITADEL_BOSS_40_TEXT Это все, что мне нужно!

$3_13_DESTROY_CITY_00_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$3_13_DESTROY_CITY_00_TEXT Довольно.

$3_13_DESTROY_CITY_10_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$3_13_DESTROY_CITY_10_TEXT Закончим с этим.

$3_13_DESTROY_CITY_20_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$3_13_DESTROY_CITY_20_TEXT Вы действительно думаете, что эти царапины остановят меня?

$3_13_DESTROY_CITY_30_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$3_13_DESTROY_CITY_30_TEXT Нет, но это разрушит город.

$3_13_DESTROY_CITY_40_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$3_13_DESTROY_CITY_40_TEXT Эти шахты будут захоронены, и твое безумие вместе с ними.

$3_13_DESTROY_CITY_50_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$3_13_DESTROY_CITY_50_TEXT Брат... Все, что я сделал... ты должен знать...

$3_13_DESTROY_CITY_60_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$3_13_DESTROY_CITY_60_TEXT Я знаю, что ты умер.

$3_13_DESTROY_CITY_70_TITLE TALK_$BER_DERANGED

$3_13_DESTROY_CITY_70_TEXT Да! Жри рассыпчатый щебень со вкусом смерти, ты робонос грязножопый, женоподобная дырявая бутылка с мочой!

$4_1_EZTLIS_FORCES_00_TITLE

$4_1_EZTLIS_FORCES_00_TEXT Эти странные сектанты превратились в пугающе мощных загробников. Медленные, но смертоносные. Их можно победить только объединив усилия большого количества защитников.

$4_2_WIZARDS_REALM_00_TITLE TALK_$RAN_SQUINT

$4_2_WIZARDS_REALM_00_TEXT Какого черта! Что это за твари?!

$4_2_WIZARDS_REALM_10_TITLE TALK_$RAN_SQUINT

$4_2_WIZARDS_REALM_10_TEXT Похоже, они вот-вот лопнут!

$4_2_WIZARDS_REALM_20_TITLE TALK_$BER_NORMAL

$4_2_WIZARDS_REALM_20_TEXT Ага, они мне напоминают тот гуляш с забродившими грибами...

$4_2_WIZARDS_REALM_30_TITLE TALK_$BER_LOOKBACK

$4_2_WIZARDS_REALM_30_TEXT Только эти извергают маленьких загробников вместо...

$4_2_WIZARDS_REALM_40_TITLE TALK_$RAN_SERIOUSLY

$4_2_WIZARDS_REALM_40_TEXT Ладно, мы поняли.

$4_5_RIGHT_HAND_00_TITLE TALK_CULTIST_PRIEST

$4_5_RIGHT_HAND_00_TEXT ПОЗНАЙ СМЕРТЬ!

$4_5_RIGHT_HAND_10_TITLE TALK_$BER_SURPRISE

$4_5_RIGHT_HAND_10_TEXT Это что... гигантская... рука?

$4_5_RIGHT_HAND_20_TITLE TALK_$BER_LOOKBACK

$4_5_RIGHT_HAND_20_TEXT А есть другие части тела необычных размеров, вырывающиеся из земли?

$4_5_RIGHT_HAND_30_TITLE TALK_CULTIST_PRIEST

$4_5_RIGHT_HAND_30_TEXT УМРИ.

$4_5_RIGHT_HAND_40_TITLE TALK_$BER_SURPRISE

$4_5_RIGHT_HAND_40_TEXT Гробби! Ты вернулся?!!

$4_5_RIGHT_HAND_50_TITLE TALK_$BER_DERANGED

$4_5_RIGHT_HAND_50_TEXT Подойди сюда, чтобы я мог тебя убить!

$4_5_RIGHT_HAND_60_TITLE TALK_CULTIST_PRIEST

$4_5_RIGHT_HAND_60_TEXT Эти кровавые глупцы полагают, что битва окончена...

$4_5_RIGHT_HAND_70_TITLE TALK_CULTIST_PRIEST

$4_5_RIGHT_HAND_70_TEXT Но эти уничтоженные существа из плоти и духа не то, что они полагают.

$4_5_RIGHT_HAND_80_TITLE TALK_CULTIST_PRIEST

$4_5_RIGHT_HAND_80_TEXT Заполненные с рвением Мастера... Я ПРАВАЯ РУКА ЭЗТЛИ-ТЕНОХА

$4_5_RIGHT_HAND_90_TITLE TALK_CULTIST_PRIEST

$4_5_RIGHT_HAND_90_TEXT Я - СМЕРТЬ.

$4_5_RIGHT_HAND_91_TITLE TALKSYMBOLS_CULTIST_PRIEST

$4_5_RIGHT_HAND_91_TEXT Сделай меня одним из своих сыновей!

$4_5_RIGHT_HAND_100_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$4_5_RIGHT_HAND_100_TEXT Довольно этого.

$4_5_RIGHT_HAND_110_TITLE TALK_$MCG_POWER

$4_5_RIGHT_HAND_110_TEXT Зелемир?! Что ты тут делаешь?

$4_5_RIGHT_HAND_120_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$4_5_RIGHT_HAND_120_TEXT Спасаю твою жизнь.

$12_4_FINAL_00_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_00_TEXT Зелемир?

$12_4_FINAL_10_TITLE TALK_ZELEMIR_WOUNDED

$12_4_FINAL_10_TEXT Я не собираюсь сидеть, сложа руки, и наблюдать за монстром, выпустить которого я так долго стремился.

$12_4_FINAL_20_TITLE TALK_$MAG_PISSED

$12_4_FINAL_20_TEXT Ты убийца! Ты думаешь, что мы будем...

$12_4_FINAL_30_TITLE TALK_ZELEMIR_WOUNDED

$12_4_FINAL_30_TEXT Сейчас не время! Или мы убьем его или все будет потеряно!

$12_4_FINAL_40_TITLE TALK_ZELEMIR_WOUNDED

$12_4_FINAL_40_TEXT После этого ты можешь отомстить.

$12_4_FINAL_50_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_50_TEXT Это бесполезно!  Магия защищает его!

$12_4_FINAL_60_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_60_TEXT Что нам делать?

$12_4_FINAL_70_TITLE TALK_NOMAD_MALE_1

$12_4_FINAL_70_TEXT Леди, мы все с вами...

$12_4_FINAL_80_TITLE TALK_ASH_FEMALE_1

$12_4_FINAL_80_TEXT До сих пор, вы наделяли своей силой других.

$12_4_FINAL_90_TITLE TALK_QUAID_MALE_1

$12_4_FINAL_90_TEXT Но теперь мы даем нашу силу вам.

$12_4_FINAL_100_TITLE

$12_4_FINAL_100_TEXT Впервые, $MCG<N>может себя повысить!

$12_4_FINAL_110_TITLE

$12_4_FINAL_110_TEXT Используйте эту силу, чтобы победить Эзтли-Теноха!

$12_4_FINAL_120_TITLE TALK_NOMAD_FEMALE_1

$12_4_FINAL_120_TEXT Леди, позвольте помочь вам...

$12_4_FINAL_130_TITLE TALK_NOMAD_FEMALE_2

$12_4_FINAL_130_TEXT Леди, наши молитвы с вами!

$12_4_FINAL_140_TITLE TALK_QUAID_MALE_2

$12_4_FINAL_140_TEXT Сила всех нас...

$12_4_FINAL_150_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_150_TEXT Объединенная в одной.

$12_4_FINAL_160_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_160_TEXT Должен ли я говорить с собакой на ее родном языке?

$12_4_FINAL_170_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_170_TEXT Толпа, что просила меня быть их богом, теперь машет кулаками в небо, отравляя воздух пустыми угрозами.

$12_4_FINAL_171_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_171_TEXT Я так надеялся...

$12_4_FINAL_172_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_172_TEXT НЕТ!

$12_4_FINAL_180_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_180_TEXT В каком мире ВЫ можете противостоять МНЕ?

$12_4_FINAL_190_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_190_TEXT Я ЭЗТЛИ-ТЕНОХ!

$12_4_FINAL_200_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_200_TEXT Ты одно великое существо, живущее во многих.

$12_4_FINAL_210_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_210_TEXT Но многие также объединены и во мне.

$12_4_FINAL_220_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_220_TEXT Я их проводник.

$12_4_FINAL_230_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_230_TEXT Все вместе мы ударим, как один.

$12_4_FINAL_240_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_240_TEXT Глупцы!

$12_4_FINAL_250_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_250_TEXT Это мои владения!

$12_4_FINAL_260_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_260_TEXT Может, вы и в состоянии попасть в промежуточный мир...

$12_4_FINAL_270_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_270_TEXT ...но только я могу ходить путями духа.

$12_4_FINAL_280_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_280_TEXT Что происходит?

$12_4_FINAL_290_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$12_4_FINAL_290_TEXT Он прошел путь... в другую сторону...

$12_4_FINAL_300_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$12_4_FINAL_300_TEXT Мы не сможем достать его, пока находимся в промежуточном мире.

$12_4_FINAL_310_TITLE TALK_ZELEMIR_WOUNDED

$12_4_FINAL_310_TEXT Существует способ...

$12_4_FINAL_320_TITLE TALK_ZELEMIR_WOUNDED

$12_4_FINAL_320_TEXT $MCG, ты, как и я... можешь вызывать других в промежуточный мир...

$12_4_FINAL_330_TITLE TALK_ZELEMIR_WOUNDED

$12_4_FINAL_330_TEXT А со всеми этими людьми... отдавшими нам свои силы...

$12_4_FINAL_340_TITLE TALK_ZELEMIR_WOUNDED

$12_4_FINAL_340_TEXT Я чувствую...

$12_4_FINAL_350_TITLE TALK_ZELEMIR_WOUNDED

$12_4_FINAL_350_TEXT Объединив наши силы, я смогу полностью перейти в потусторонний мир...

$12_4_FINAL_360_TITLE TALK_ZELEMIR_WOUNDED

$12_4_FINAL_360_TEXT И я убью плохого волшебника!

$12_4_FINAL_370_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$12_4_FINAL_370_TEXT Ты не сможешь сделать это в одиночку, брат.

$12_4_FINAL_380_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$12_4_FINAL_380_TEXT Возьми меня с собой.

$12_4_FINAL_390_TITLE TALK_ZELEMIR_WOUNDED

$12_4_FINAL_390_TEXT Нет, это моя вина.

$12_4_FINAL_400_TITLE TALK_ZELEMIR_WOUNDED

$12_4_FINAL_400_TEXT Я заплачу эту цену сам.

$12_4_FINAL_410_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_410_TEXT Толпа дураков! Вы думаете, что собака может...

$12_4_FINAL_420_TITLE TALK_ZELEMIR_WOUNDED

$12_4_FINAL_420_TEXT $MCG! Сейчас самое время! Сконцентрируйся!

$12_4_FINAL_430_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_430_TEXT ...

$12_4_FINAL_440_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_440_TEXT Иди, Зелемир.

$12_4_FINAL_450_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_450_TEXT Покончим с этим.

$12_4_FINAL_460_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_460_TEXT Должен ли я говорить с собакой на ее родном языке?

$12_4_FINAL_470_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_470_TEXT Толпа, что просила меня быть их богом, теперь машет кулаками в небо, отравляя воздух пустыми угрозами.

$12_4_FINAL_471_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_471_TEXT Я так надеялся...

$12_4_FINAL_472_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_472_TEXT НЕТ!

$12_4_FINAL_480_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_480_TEXT В каком мире ВЫ сможете противостоять МНЕ?

$12_4_FINAL_490_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_490_TEXT Я ЭЗТЛИ-ТЕНОХ!

$12_4_FINAL_500_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_500_TEXT Ты одно великое существо, живущее во многих.

$12_4_FINAL_510_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_510_TEXT Но многие также объединены и во мне.

$12_4_FINAL_520_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_520_TEXT Я их проводник.

$12_4_FINAL_530_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_530_TEXT Все вместе мы ударим, как один.

$12_4_FINAL_540_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_540_TEXT Глупцы!

$12_4_FINAL_550_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_550_TEXT Это мои владения!

$12_4_FINAL_560_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_560_TEXT Может, вы и в состоянии попасть в промежуточный мир...

$12_4_FINAL_570_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_570_TEXT ...но только я могу ходить путями духа.

$12_4_FINAL_580_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_580_TEXT Что происходит?

$12_4_FINAL_590_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$12_4_FINAL_590_TEXT Он прошел путь... в другую сторону...

$12_4_FINAL_600_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$12_4_FINAL_600_TEXT Мы не сможем достать его, пока находимся в промежуточном мире.

$12_4_FINAL_610_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$12_4_FINAL_610_TEXT Существует способ...

$12_4_FINAL_620_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$12_4_FINAL_620_TEXT $MCG, я умираю... но с такой силой как у меня...

$12_4_FINAL_630_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$12_4_FINAL_630_TEXT Ты, как и я... можешь вызвать других в промежуточный мир...

$12_4_FINAL_640_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$12_4_FINAL_640_TEXT А со всеми этими людьми... отдавшими нам свои силы...

$12_4_FINAL_650_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$12_4_FINAL_650_TEXT Я чувствую... вместе... мы...

$12_4_FINAL_660_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$12_4_FINAL_660_TEXT Если мы объединим наши силы, то я смогу полностью погрузиться в потусторонний мир...

$12_4_FINAL_670_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$12_4_FINAL_670_TEXT С моей увядающей силой... я убью волшебника.

$12_4_FINAL_680_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_680_TEXT Один одинокий, умирающий человек, против бога?

$12_4_FINAL_690_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$12_4_FINAL_690_TEXT Брат, ты не сможешь сделать это в одиночку.

$12_4_FINAL_700_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$12_4_FINAL_700_TEXT Дай нам закончить то, что мы начали.

$12_4_FINAL_710_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_710_TEXT Старец?

$12_4_FINAL_720_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$12_4_FINAL_720_TEXT Это хорошо... что ты вернулся, старый друг...

$12_4_FINAL_730_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$12_4_FINAL_730_TEXT Взаимно.

$12_4_FINAL_740_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$12_4_FINAL_740_TEXT $MCG! Сейчас самое время! Сконцентрируйся!

$12_4_FINAL_750_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_750_TEXT ...

$12_4_FINAL_760_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_760_TEXT Покончим с этим.

$12_4_FINAL_770_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$12_4_FINAL_770_TEXT Это... слишком...

$12_4_FINAL_780_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$12_4_FINAL_780_TEXT Мои раны...

$12_4_FINAL_790_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$12_4_FINAL_790_TEXT $MCG, не позволяй ему...

$12_4_FINAL_800_TITLE TALK_ZELEMIR_POWER

$12_4_FINAL_800_TEXT ...

$12_4_FINAL_810_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_810_TEXT Зелемир!

$12_4_FINAL_820_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_820_TEXT Я потеряла его...

$12_4_FINAL_830_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_830_TEXT Должен ли я говорить с собакой на ее родном языке?

$12_4_FINAL_840_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_840_TEXT Толпа, что просила меня быть их богом, теперь машет кулаками в небо, отравляя воздух пустыми угрозами.

$12_4_FINAL_841_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_841_TEXT Я так надеялся...

$12_4_FINAL_842_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_842_TEXT НЕТ!

$12_4_FINAL_850_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_850_TEXT В каком мире ВЫ сможете противостоять МНЕ?

$12_4_FINAL_860_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_860_TEXT Я ЭЗТЛИ-ТЕНОХ!

$12_4_FINAL_870_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_870_TEXT Ты одно великое существо, живущее во многих.

$12_4_FINAL_880_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_880_TEXT Но многие также объединены и во мне.

$12_4_FINAL_890_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_890_TEXT Я их проводник.

$12_4_FINAL_900_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_900_TEXT Все вместе мы ударим, как один.

$12_4_FINAL_910_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_910_TEXT Глупцы!

$12_4_FINAL_920_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_920_TEXT Это мои владения!

$12_4_FINAL_930_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_930_TEXT Может, вы и в состоянии попасть в промежуточный мир...

$12_4_FINAL_940_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$12_4_FINAL_940_TEXT ...но только я могу ходить путями духа.

$12_4_FINAL_950_TITLE TALK_$MCG_POWER

$12_4_FINAL_950_TEXT Что происходит?

$12_4_FINAL_960_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$12_4_FINAL_960_TEXT Он прошел путь... в другую сторону...

$12_4_FINAL_970_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$12_4_FINAL_970_TEXT Мы не сможем достать его, пока находимся в промежуточном мире.

$12_4_FINAL_980_TITLE TALK_$HEA_NORMAL

$12_4_FINAL_980_TEXT ...

$SIDEQUEST_7_00_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$SIDEQUEST_7_00_TEXT Во что ты превратилась, моя Тлетл-Мезтли?

$SIDEQUEST_7_10_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$SIDEQUEST_7_10_TEXT Вместе мы поднялись над волной грязи.

$SIDEQUEST_7_20_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$SIDEQUEST_7_20_TEXT Мы защищали себя от ничтожных людишек.

$SIDEQUEST_7_30_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$SIDEQUEST_7_30_TEXT Мы сорвали покровы подлости с людей и указали им путь к славе!

$SIDEQUEST_7_40_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$SIDEQUEST_7_40_TEXT Неужели ты провела столько времени в мире людей, что забыла, что ты – бог?

$SIDEQUEST_7_50_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$SIDEQUEST_7_50_TEXT Мы несем в себе страшные обязательства божественности!

$SIDEQUEST_7_60_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$SIDEQUEST_7_60_TEXT Неужели мы позволим клевете толпы испортить наше призвание?

$SIDEQUEST_7_70_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$SIDEQUEST_7_70_TEXT Наши глаза видели тайны духа, а сейчас ты хочешь ослепить себя?

$SIDEQUEST_7_80_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$SIDEQUEST_7_80_TEXT Я не могу следовать за тобой по пути самоуничтожения.

$SIDEQUEST_7_90_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$SIDEQUEST_7_90_TEXT Должен ли я отвергнуть тебя, как сосуд изможденной плоти? Разве ты не достойна чего-то большего?

$SIDEQUEST_7_100_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$SIDEQUEST_7_100_TEXT Мы стали тем, кем должны были стать! Кем должны были быть! Назад дороги нет!

$SIDEQUEST_7_110_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$SIDEQUEST_7_110_TEXT Как ты сможете защитить свое сердце от меня? Как ты сможешь заставить меня разрушить то, что я люблю?

$SIDEQUEST_7_111_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$SIDEQUEST_7_111_TEXT Как можно уничтожить нас обоих?

$SIDEQUEST_7_120_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$SIDEQUEST_7_120_TEXT Вы отбросили все, чем мы являемся! Все, что мы создали!

$SIDEQUEST_7_130_TITLE TALK_EZTLI-TENOCH_NORMAL

$SIDEQUEST_7_130_TEXT ...Поэтому я должен очиститься от последней смертной оболочки.

$INDEX_SLAK_DIE_00_TITLE TALK_$BER_NORMAL

$INDEX_SLAK_DIE_00_TEXT $MCG! Ты потеряла мое тело!

$INDEX_SLAK_DIE_10_TITLE TALK_$MCG_POWER

$INDEX_SLAK_DIE_10_TEXT Прости, трудно сконцентрироваться, когда ты так быстро машешь саблей!

$INDEX_SLAK_DIE_20_TITLE TALK_$BER_NORMAL

$INDEX_SLAK_DIE_20_TEXT Скорее! Верни меня обратно! Я должен убить каждую тварь!

$INDEX_BER_DIE_30_TITLE TALK_$BER_SURPRISE

$INDEX_BER_DIE_30_TEXT Эй, $MCG! Один из моих корешей пал! Верни его! Нам еще многих надо убить!

$INDEX_KETTA_DIE_40_TITLE TALK_$RAN_NORMAL

$INDEX_KETTA_DIE_40_TEXT Эй! Меня вышибли!

$INDEX_KETTA_DIE_50_TITLE TALK_$MCG_POWER

$INDEX_KETTA_DIE_50_TEXT Спокойно. Я верну тебя через секунду.

$INDEX_KETTA_DIE_60_TITLE TALK_$RAN_NORMAL

$INDEX_KETTA_DIE_60_TEXT Поторопись, я чувствую себя очень странно!

$INDEX_RAN_DIE_70_TITLE TALK_$RAN_NORMAL

$INDEX_RAN_DIE_70_TEXT Эй! Мы теряем людей! Верни их!

$INDEX_BOOST_SLAK_80_TITLE TALK_$BER_DERANGED

$INDEX_BOOST_SLAK_80_TEXT ХА-ХА-ХА! Я СЕКСУАЛЬНЫЙ БОГ НАСИЛИЯ!

$INDEX_BOOST_SLAK_90_TITLE TALK_$BER_DERANGED

$INDEX_BOOST_SLAK_90_TEXT ПОСМОТРИТЕ, КАК ИГРАЮТ МОИ МЫШЦЫ! Я МОГУЧИЙ И ОТЧАЯННЫЙ!

$INDEX_FIRST_LEVEL_100_TITLE

$INDEX_FIRST_LEVEL_100_TEXT Щелкните здесь, чтобы начать.

$INDEX_SECOND_LEVEL_110_TITLE

$INDEX_SECOND_LEVEL_110_TEXT Щелкните здесь, чтобы продолжить.

$INDEX_SECOND_LEVEL_111_TITLE

$INDEX_SECOND_LEVEL_111_TEXT Нажмите <MOVE_MAP_DOWN>, чтобы продолжить.

$INDEX_LVL_DUDE_120_TITLE Обучение

$INDEX_LVL_DUDE_120_TEXT Поздравляем! Защитник получил новый уровень!

$INDEX_LVL_DUDE_130_TITLE Обучение

$INDEX_LVL_DUDE_130_TEXT Щелкните на этого защитника, чтобы улучшить навыки.

$INDEX_LVL_DUDE_131_TITLE Обучение

$INDEX_LVL_DUDE_131_TEXT Нажмите <MENU_MENU>, чтобы переключиться на ваших персонажей.

$INDEX_CLICK_DUDE_140_TITLE Обучение

$INDEX_CLICK_DUDE_140_TEXT Это ДЕРЕВО НАВЫКОВ защитника.

$INDEX_CLICK_DUDE_150_TITLE Техники

$INDEX_CLICK_DUDE_150_TEXT КРУГЛЫЕ навыки - это ТЕХНИКИ,<N>они активно используются во время боя.

$INDEX_CLICK_DUDE_160_TITLE Качества

$INDEX_CLICK_DUDE_160_TEXT КВАДРАТНЫЕ навыки - это пассивные КАЧЕСТВА,<N>они работают постоянно.

$INDEX_SKILL_DUDE_170_TITLE Обучение

$INDEX_SKILL_DUDE_170_TEXT Наведите мышь на навык, чтобы увидеть, что изменится при его улучшении.

$INDEX_SKILL_DUDE_180_TITLE Обучение

$INDEX_SKILL_DUDE_180_TEXT Щелкните на навык, чтобы улучшить его на одно очко.

$INDEX_CLICK_DUDE1_190_TITLE Обучение

$INDEX_CLICK_DUDE1_190_TEXT Нажмите <MENU_SELECT>, чтобы изучить этого персонажа.

$INDEX_SKILL_DUDE1_200_TITLE Обучение

$INDEX_SKILL_DUDE1_200_TEXT Нажмите <MENU_DOWN>, а потом <MENU_SELECT>, чтобы изучить ДЕРЕВО НАВЫКОВ этого персонажа.

$INDEX_ORB_DUDE1_210_TITLE Обучение

$INDEX_ORB_DUDE1_210_TEXT <RE>$INDEX_CLICK_DUDE_140_TEXT

$INDEX_ORB_DUDE1_220_TITLE Обучение

$INDEX_ORB_DUDE1_220_TEXT <RE>$INDEX_CLICK_DUDE_150_TEXT

$INDEX_ORB_DUDE1_230_TITLE Обучение

$INDEX_ORB_DUDE1_230_TEXT <RE>$INDEX_CLICK_DUDE_160_TEXT

$INDEX_ORB_DUDE1_240_TITLE Обучение

$INDEX_ORB_DUDE1_240_TEXT На этой панели показано, что изменится при улучшении этого навыка.

$INDEX_ORB_DUDE1_250_TITLE Обучение

$INDEX_ORB_DUDE1_250_TEXT <RE>$INDEX_D1_290_TEXT

$INDEX_A_190_TITLE Обучение

$INDEX_A_190_TEXT Поздравляем! $MCG получила новый уровень!

$INDEX_A_200_TITLE Обучение

$INDEX_A_200_TEXT Щелкните на $MCG, чтобы улучшить ее заклинания.

$INDEX_A_201_TITLE Обучение

$INDEX_A_201_TEXT Нажмите <MENU_MENU>, чтобы переключиться на ваших персонажей.

$INDEX_B_210_TITLE Обучение

$INDEX_B_210_TEXT Это ДЕРЕВО НАВЫКОВ $MCG.<N>Все ее нывыки - это ЗАКЛИНАНИЯ.

$INDEX_B_220_TITLE Обучение

$INDEX_B_220_TEXT $MCG имеет одно ОЧКО НАВЫКОВ.<N>Наведите мышь, чтобы посмотреть заклинание МОЛНИЯ.

$INDEX_C_230_TITLE Обучение

$INDEX_C_230_TEXT Наведите мышь, чтобы увидеть, что изменится при улучшении этого навыка.

$INDEX_C_240_TITLE Обучение

$INDEX_C_240_TEXT Щелкните на шар, чтобы улучшить навык на одно очко.

$INDEX_B1_250_TITLE Обучение

$INDEX_B1_250_TEXT Нажмите <MENU_SELECT>, чтобы изучить $MCG.

$INDEX_C1_260_TITLE Обучение

$INDEX_C1_260_TEXT Нажмите <MENU_DOWN>, а потом <MENU_SELECT>, чтобы изучить ДЕРЕВО НАВЫКОВ $MCG.

$INDEX_D1_270_TITLE Обучение

$INDEX_D1_270_TEXT <RE>$INDEX_B_210_TEXT

$INDEX_D1_280_TITLE Обучение

$INDEX_D1_280_TEXT $MCG имеет одно ОЧКО НАВЫКОВ.<N>Здесь показано, что изменится при улучшении этого навыка.

$INDEX_D1_290_TITLE Обучение

$INDEX_D1_290_TEXT Нажмите <MENU_SELECT>, чтобы улучшить этот навык на одно очко.

$INDEX_BUY_STUFF_250_TITLE

$INDEX_BUY_STUFF_250_TEXT Вы можете купить снаряжение и нанять новых защитников в городах.

$INDEX_BUY_STUFF_260_TITLE

$INDEX_BUY_STUFF_260_TEXT Вам следует нанять БЕРСЕРКА и купить ОРУЖИЕ.<N><N>(Заметка: каждый последующий наем будет все дороже.)

$INDEX_HOW_TO_BUY_270_TITLE Покупка оружия

$INDEX_HOW_TO_BUY_270_TEXT Это оружие продается.<N>Нажмите на оружие и кнопка 'КУПИТЬ' станет активной.

$INDEX_DIFF_TOWN_280_TITLE Подробнее о городах:

$INDEX_DIFF_TOWN_280_TEXT В разных городах - разные товары.

$INDEX_DIFF_TOWN_290_TITLE Подробнее о городах:

$INDEX_DIFF_TOWN_290_TEXT Например, в этом городе вы можете нанять ЛУЧНИКА и приобрести БРОНЮ.

$INDEX_DIFF_TOWN_300_TITLE Подробнее о городах:

$INDEX_DIFF_TOWN_300_TEXT Помните, что содержание армии дорогое удовольствие - каждый новый наемник стоит дороже предыдущего.

$INDEX_1_1_WHERE_AM_I_TITLE Промежуточный мир

$INDEX_1_1_WHERE_AM_I_TEXT Потерянная и одинокая $MCG оказалась между жизнью и смертью.

$INDEX_1_2_THE_SHADOW_WORLD_TITLE Караван мертвых

$INDEX_1_2_THE_SHADOW_WORLD_TEXT $MCG наткнулась на купеческий караван, заполненный товаром.

$INDEX_1_3_COLISEUM_1_TITLE Колизей

$INDEX_1_3_COLISEUM_1_TEXT Ваши герои вынуждены сражаться с загробниками в колизее Озимала.

$INDEX_JAIL_TITLE Тюрьма Озимала

$INDEX_JAIL_TEXT Город-тюрьма Озимала с рабами и гладиаторами. Это смесь достойных сожаления подонков и невинных очевидцев, где все стремятся спастись.

$INDEX_JAIL_DESTROY_TEXT Тюрьма пуста - кто-то сделал дыру в стене, и все заключенные сбежали.

$INDEX_1_4_COLISEUM_2_TITLE Возвращение в колизей

$INDEX_1_4_COLISEUM_2_TEXT Озимал демонстрирует способности $MCG странному гостю...

$INDEX_1_5_RIVER_ESCAPE_TITLE Побег через реку

$INDEX_1_5_RIVER_ESCAPE_TEXT Смелому побегу группы из колизея препятствует река.

$INDEX_SHANTY_TITLE Лачуга

$INDEX_SHANTY_TEXT Ветхая лачуга - похоже, здесь укрылись сбежавшие заключенные.

$INDEX_SIDEQUEST_1_TITLE Катакомбы

$INDEX_SIDEQUEST_1_TEXT Скрываясь от Озимала, $MCG вернулась, чтобы спасти тех, кто находится в катакомбах под тюрьмой.

$INDEX_RANGER_TOWN_TITLE Карск

$INDEX_RANGER_TOWN_TEXT Лагерь выживших жителей кочевников. Карск платит высокую дань Озималу, чтобы избежать набегов.

$INDEX_RANGER_TOWN_DESTROY_TEXT Все, что осталось от Карска, - лишь толстый слой древесного угля. Тел погибших нигде нет.

$INDEX_2_1_SAVE_RANGER_TOWN_TITLE Битва за Карск

$INDEX_2_1_SAVE_RANGER_TOWN_TEXT Войска Озимала удерживают Карск в осаде.

$INDEX_2_2_UNDEAD_RANGERS_TITLE Старые друзья, новые враги

$INDEX_2_2_UNDEAD_RANGERS_TEXT Жертвы нападения на Карск воскресли в виде дальнобойных врагов.

$INDEX_2_3_MONASTERY_GATES_TITLE Ворота монастыря

$INDEX_2_3_MONASTERY_GATES_TEXT Крупное сражение вспыхивает возле монастырских ворот.

$INDEX_LAKSOS_TITLE Лаксос

$INDEX_LAKSOS_TEXT Лагерь выживших у подножия горы - частая мишень для рейдов отрядов Озимала.

$INDEX_2_4_MONASTERY_TITLE Становление монастыря

$INDEX_2_4_MONASTERY_TEXT Враги нападают, поднимаясь по сложной лестнице монастыря.

$INDEX_MONASTERY_TITLE Монастырь

$INDEX_MONASTERY_TEXT Дом собраний Селини, монастырь основной религии королевства Эшей.

$INDEX_SIDEQUEST_2_TITLE Рыбное место

$INDEX_SIDEQUEST_2_TEXT $MCG должна очистить реку от потустороннего заражения, чтобы в ней можно было ловить рыбу

$INDEX_3_1_TO_THE_PASS_TITLE Поход в госпиталь

$INDEX_3_1_TO_THE_PASS_TEXT $MCG бросается защищать госпиталь от внезапного нападения.

$INDEX_3_2_HOSPITAL_ATTACK_TITLE Нападение на госпиталь

$INDEX_3_2_HOSPITAL_ATTACK_TEXT Группа помогает защитить осажденный госпиталь.

$INDEX_HOSPITAL_TITLE Госпиталь

$INDEX_HOSPITAL_TEXT Дом милосердия Селини, убежище и место для восстановления раненых и больных.

$INDEX_SIDEQUEST_3_TITLE Сыновья Краст

$INDEX_SIDEQUEST_3_TEXT $RAN неохотно держит обещание, данное другому представителю племени Гека.

$INDEX_SIDEQUEST_4_TITLE В тени

$INDEX_SIDEQUEST_4_TEXT В то время, как $MCG и $RAN ушли, $BER и $HEA воодушевлены таинственной женщиной.

$INDEX_3_3_DESERT_STRONGHOLD_TITLE Вход в цитадель пустыни

$INDEX_3_3_DESERT_STRONGHOLD_TEXT Преследуемая бандой загробников, группа разбивает лагерь перед входом в крепость пустыни.

$INDEX_3_4_ARMORED_CREEPS_TITLE Ночь живых рыцарей

$INDEX_3_4_ARMORED_CREEPS_TEXT В поиске убежища в крепости, группа находит нечто зловещее в темноте.

$INDEX_3_5_MEET_THE_KNIGHT_TITLE Броня-хренотня

$INDEX_3_5_MEET_THE_KNIGHT_TEXT Одинокий рыцарь присоединяется к группе и показывает свои броне-разбивающие навыки.

$INDEX_GUARD_TOWN_TITLE Убежище стража

$INDEX_GUARD_TOWN_TEXT Форт населен бывшими охранниками из преисподней, которые скрываются от мести выживших после чумы.

$INDEX_SIDEQUEST_5_TITLE Возвращение в тень

$INDEX_SIDEQUEST_5_TEXT Таинственная женщина возвращается, похищая $BER и $KNI.

$INDEX_3_6_INTO_THE_CITY_TITLE Глубоко в крепости

$INDEX_3_6_INTO_THE_CITY_TEXT В поисках ответов $KNI ведет группу вглубь крепости.

$INDEX_3_7_UNWELCOME_GUESTS_TITLE Нежелательные гости

$INDEX_3_7_UNWELCOME_GUESTS_TEXT Группа встречает неожиданного союзника глубоко в катакомбах.

$INDEX_3_8_DEFEND_NEST_TITLE Защищая гнездо

$INDEX_3_8_DEFEND_NEST_TEXT $DRA соглашается помочь, если герои помогут защитить ее гнездо.

$INDEX_DRAGON_LAIR_TITLE Логово дракона

$INDEX_DRAGON_LAIR_TEXT Гнездо $DRA, где находятся награбленные богатства и ее потомство.

$INDEX_3_9_GOAT_STEW_TITLE Буйство овец

$INDEX_3_9_GOAT_STEW_TEXT $DRA голодна. $MCG предлагает альтернативу человеческой плоти.

$INDEX_3_10_THE_CITADEL_TITLE Королевский архив

$INDEX_3_10_THE_CITADEL_TEXT Группа пробивает себе путь в древние архивы, надеясь найти ответы.

$INDEX_FIRE_SHRINE_TITLE Храм огня Куэйдов

$INDEX_FIRE_SHRINE_TEXT Это храм огня Куэйдов

$INDEX_SIDEQUEST_6_TITLE Падший храм

$INDEX_SIDEQUEST_6_TEXT $MAG и $MCG очищают оскверненный храм огня Куэйдов

$INDEX_DESTROYED_RANGER_TOWN_TITLE Разрушенный город лучников

$INDEX_DESTROYED_RANGER_TOWN_TEXT Остатки города лучников. Несколько лучников все еще осталось среди руин.

$INDEX_3_11_CITADEL_BOSS_TITLE Побег через туннель

$INDEX_3_11_CITADEL_BOSS_TEXT Группа уходит из цитадели через канализационные туннели, преследуемая загробниками.

$INDEX_3_12_TUNNEL_ESCAPE_TITLE Взрыв шахты

$INDEX_3_12_TUNNEL_ESCAPE_TEXT $HEA собирается взорвать шахту, если $MCG сможет удерживать армию загробников достаточно долго.

$INDEX_3_13_DESTROY_CITY_TITLE Появление Зелемира

$INDEX_3_13_DESTROY_CITY_TEXT Зелемир стоит между группой и выходом.

$INDEX_GHOST_TOWN_TITLE Город-призрак

$INDEX_GHOST_TOWN_TEXT Почти заброшенная деревня, населенная странствующими наемниками и выжившими куэйдцами.

$INDEX_4_1_EZTLIS_FORCES_TITLE Силы Эзтли-Теноха

$INDEX_4_1_EZTLIS_FORCES_TEXT Пробираясь на восток преисподней, группа попадает во владения Эзтли-Теноха.

$INDEX_4_2_WIZARDS_REALM_TITLE Царство мага

$INDEX_4_2_WIZARDS_REALM_TEXT Группа заметила, что находится на древних руинах незнакомого города. Что это за место?

$INDEX_4_3_THE_HALLS_TITLE Залы Божественного короля

$INDEX_4_3_THE_HALLS_TEXT Бывший тронный зал Эзтли-Теноха теперь стал полем боя.

$INDEX_TREASURE_CHAMBER_TITLE Сокровищница

$INDEX_TREASURE_CHAMBER_TEXT Находка $DRA является одновременно убежищем и местом, где можно найти пополнение... если у вас есть наличные.

$INDEX_SIDEQUEST_7_TITLE Тень королевы

$INDEX_SIDEQUEST_7_TEXT Личность таинственной женщины наконец-то раскрыта.

$INDEX_4_4_FREEDOM_DASH_TITLE Отчаянный рывок к свободе

$INDEX_4_4_FREEDOM_DASH_TEXT Преодолев горный перевал, группа вынуждена бороться за переход через реку.

$INDEX_4_5_RIGHT_HAND_TITLE Правая рука Эзтли-Теноха

$INDEX_4_5_RIGHT_HAND_TEXT Таинственный противник нападает.

$INDEX_4_7_FOLLOW_ZELEMIR_TITLE Следуя за Зелемиром

$INDEX_4_7_FOLLOW_ZELEMIR_TEXT $MCG считает, что план Зелемира слишком ужасен и направляется за ним.

$INDEX_4_6_THE_WAY_OUT_TITLE Выход

$INDEX_4_6_THE_WAY_OUT_TEXT $MCG принимает предложение Зелемира и собирается покинуть преисподнюю.

$INDEX_4_8_THE_ARMY_TITLE Армия Зелемира

$INDEX_4_8_THE_ARMY_TEXT После битвы с арьергардом, армия $MCG должна бросить вызов Зелемиру.

$INDEX_4_9_ZELEMIR_TITLE Лицо безумия

$INDEX_4_9_ZELEMIR_TEXT $MCG спешит остановить Зелемира, чтобы он не поджег кристаллы, уничтожив тем самым преисподнюю полностью.

$INDEX_12_4_FINAL_TITLE Божественный король снова свободен

$INDEX_12_4_FINAL_TEXT Освобожденный благодаря крови $MCG Эзтли-Тенох вновь возрождается.

$INDEX_HERMIT_1_TITLE Жилище отшельника

$INDEX_HERMIT_1_TEXT Странный отшельник одного из кочевых племен живет здесь.

$INDEX_HERMIT_2_TITLE Жилище отшельника

$INDEX_HERMIT_2_TEXT Место жительства другого отшельника, весьма напоминающего первого.

$INDEX_HERMIT_3_TITLE Жилище отшельника

$INDEX_HERMIT_3_TEXT Третий отшельник поселился глубоко в крепости.

$INDEX_HERMIT_4_TITLE Жилище отшельника

$INDEX_HERMIT_4_TEXT Последний отшельник обосновался в пустыне.

$INDEX_OBELISK_TITLE Странный монумент

$INDEX_OBELISK_TEXT Очень странный монумент в пустыне

$BLANK

$TEST просто тест...

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/40214/546176

Переводчики: Lord_Draconis

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0