Готовый перевод Defender's Quest: Valley of the Forgotten / Приключение защитников: Долина забытых: core.tsv v2.2.6 (готово)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

$BASE_ATTACK Основная атака

$BATTLE_STARTING_FORMATION_TEXT Использовать ту же стартовую расстановку, что и в прошлый раз?

$BATTLE_FREE_MOVE Указательный палец

$BATTLE_MOVE Перемещение

$BATTLE_MOVE_MOUSE Перемещение мыши

$BATTLE_FINE_MOVE Медленнее

$BATTLE_TILE_MOVE Переместить клетки

$BATTLE_SELECT_UNIT Выбрать персонажа

$BATTLE_MAP карта

$ACTIONS_BATTLE_SPELLS Заклинания

$ACTIONS_BATTLE_SPEED_MINUS Медленнее

$ACTIONS_BATTLE_SPEED_PLUS Быстрее

$ACTIONS_BATTLE_CYCLE_PREVIOUS Предыдущий защитник

$ACTIONS_BATTLE_CYCLE_NEXT Следующий защитник

$ACTIONS_BATTLE_SPELL_SPAM Повторить заклинание\x20

$ACTIONS_MAP_MOVE Перемещение курсора

$ACTIONS_MAP_MOVE_MAP Перемещение по карте

$ACTIONS_MAP_SCROLL_MAP Перемещение карты

$BONUS_DEFENSE Бонус защиты

$BOOK_COOL_MULT Ожидание заклинания x<X>

$BOOK_COOLDOWN_OP Ожидание заклинания <X>

$BOOK_COST_MULT Заклинание стоит x<X>

$BOOK_COST_OP Заклинание стоит <X>

$BOOK_PSI_TAX Расход ПСИ: <X>

$CONFIRM_QUIT_TEXT <RE>$CONFIRM_RESTART_TEXT Комментарий: это редирект, то есть текст из $MISC_PLEASE_WAIT будет здесь продублирован. Отметка <RE> в начале строки говорит о том, что тут редирект, а последующий текст не будет отображаться в окончательном тексте.

$CONFIRM_QUIT_TITLE Покинуть битву?

$CONFIRM_RES_CHANGE Разрешение изменено.<N>Все в порядке?<N><N>ВОЗВРАТ ЧЕРЕЗ <SECONDS> СЕКУНД.

$CONFIRM_RESTART_TEXT Вы потеряете все полученные деньги и опыт.

$CONFIRM_RESTART_TITLE Начать битву заново?

$DATA_DUMP_AUDIO Экспорт аудио...

$DATA_DUMP_BKG Экспорт фоновых картинок...

$DATA_DUMP_CUTSCENE Экспорт роликов...

$DATA_DUMP_DATA Экспорт файлов с данными...

$DATA_DUMP_EMBED Экспорт графики...

$DATA_DUMP_IMAGES Экспорт картинок...

$DATA_DUMP_LOCALES Экспорт локализаций...

$DATA_DUMP_MAP_FILES Экспорт данных карты...

$DATA_DUMP_MAP_IMAGES Экспорт изображений карты... Комментарий: <N> означает конец строки. <N> то же самое, но не <N> или <n>

$DATA_DUMP_MOD_INFO Экспорт информации о модах...

$DATA_DUMP_MUSIC Экспорт музыки...

$DATA_DUMP_SFX Экспорт звуковых эффектов...

$DATA_DUMP_SPRITES Экспорт спрайтов...

$DATA_DUMP_TABLES Экспорт таблиц с данными...

$DECIMATE_BY Казнь в <PERCENT>% случаев

$DEMO_OVER_ACTS Акты<N>III & IV

$DEMO_OVER_DONT_FORGET Не забывайте файл сохранения!

$DEMO_OVER_ENORMOUS Нажмите кнопку, чтобы продолжить ваше приключение!

$DEMO_OVER_ENORMOUS_2 Нажмите кнопку, чтобы продолжить ваше приключение!

$DEMO_OVER_EXPORT_HOW Переместить файл сохранения с помощью этой кнопки.

$DEMO_OVER_FULL_GAME Получить ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ!

$DEMO_OVER_FULL_GAME_SHORT ПОЛНАЯ<N>ИГРА!

$DEMO_OVER_PLAY Продолжайте играть!

$DEMO_OVER_THANKS Спасибо за игру!

$DEMO_OVER_USE_IT Используйте это, чтобы продолжить с места, где вы закончили!

$EN_SPELL_DRAGON_FIRE_1_DESC <DMG> УРОН

$EN_SPELL_DRAGON_FIRE_2_DESC <LOW>-<HIGH> УРОН

$EN_SPELL_FRENZY_DESC <PLUS><PERCENT> скорости на <SEC> сек

$EN_SPELL_HEAL_DESC Вылечить: <PERCENT> здоровья

$END конец

$ERROR_CONTEXT контекст

$ERROR_MESSAGE сообщение

$ERROR_NUMBER Ошибка #

$ERROR_STACK трассировка стека

$ERROR_TITLE Произошла ошибка!

$FB_HARD_SELL_NO Я сказал: никогда!

$FB_HARD_SELL_TEXT Вы уверены?<N>Смотрите, как она сверкает!

$FB_HARD_SELL_YES Ну... хорошо.

$FB_LIKE_US_NO Ха-ха-ха. Нет.

$FB_LIKE_US_TEXT Лайкните нас на Facebook и<N>получите этот приз БЕСПЛАТНО!

$FB_LIKE_US_YES Хорошо!

$FB_PERSISTENT_OK Победа за мной!

$FB_PERSISTENT_TEXT Ладно, ваша взяла!<N>Вы все равно получаете ее :)

$FB_REBEL_TEXT Правильно, пошел он!<N>Получите это взамен.

$FB_SECOND_PITCH Вы все еще можете получить свой приз,<N>лайкнув нас на Facebook!

$FB_SECOND_PITCH_NO Никогда!

$FB_SECOND_PITCH_YES Хорошо!

$FB_THANKS_OK Хорошо

$FB_THANKS_SUCKS Facebook – отстой!

$FB_THANKS_TEXT Спасибо за лайк на Facebook!<N>Вы уже получили свой приз!

$FB_THIS_ITEM_WILL_NOW Этот предмет теперь будет появляться в инвентаре каждого героя.

$FLAV_DESC_ARMOR_BREAK_AMT_GRTR_1 Уничтожает <AMT_2DIG><EXTRA> очков брони за каждое очко УРОНА в атаке.

$FLAV_DESC_ARMOR_BREAK_AMT_LESS_1 Уничтожает 1 очко брони за каждые <INV_AMOUNT><EXTRA> очков УРОНА в атаке.

$FLAV_DESC_ARMOR_BREAK_DIRECT Атака уничтожает <AMTDMG><EXTRA> очков брони.

$FLAV_DESC_ARMOR_BREAK_SHORT Атака уничтожает несколько очков брони.

$FLAV_DESC_ARMOR_PIERCE_AMT_GRTR_1 Игнорирует <AMT_1DIG><EXTRA> очков брони за каждое очко УРОНА в атаке.

$FLAV_DESC_ARMOR_PIERCE_AMT_LESS_1 Игнорирует 1 очко брони за каждые <INV_AMOUNT><EXTRA> очков УРОНА в атаке.

$FLAV_DESC_ARMOR_PIERCE_DIRECT Атака игнорирует <AMTDMG><EXTRA> очков брони.

$FLAV_DESC_ARMOR_PIERCE_SHORT Атака игнорирует несколько очков брони.

$FLAV_DESC_AUTO_KILL Враги со здоровьем ниже <PERCENT>%<EXTRA> автоматически умирают.

$FLAV_DESC_AUTO_KILL_SHORT Достаточно слабые враги автоматически умирают.

$FLAV_DESC_BLEED Враг получает на <PERCENT>%<EXTRA> больше урона от последующих ударов в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_BLEED_SHORT Враг временно получает больше урона от последующих ударов.

$FLAV_DESC_BLINDED Враг промахивается в <PERCENT>% <EXTRA> случаев в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_BLINDED_SHORT Атака противника теряет точность в течение нескольких секунд.

$FLAV_DESC_BURN Враг получает <AMTDMG><EXTRA> урона/сек в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек. Отменяется льдом.

$FLAV_DESC_BURN_SHORT Враг некоторое время получает урон. Отменяется льдом.

$FLAV_DESC_CHILL Враг замедляется на <PERCENT>%<EXTRA> в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек. Отменяется огнем.

$FLAV_DESC_CHILL_SHORT Враг замедляется в течение нескольких секунд. Отменяется огнем.

$FLAV_DESC_CONFUSED Враг идет в обратном направлении в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_CONFUSED_SHORT Враг идет в обратном направлении некоторое время.

$FLAV_DESC_CRITICAL Урон = <AMT_1DIG>x<EXTRA> нормального.

$FLAV_DESC_CRITICAL_SHORT Урон больше, чем нормальный.

$FLAV_DESC_DISEASE Регенерация врага снижена на <PERCENT>%<EXTRA>.

$FLAV_DESC_DISEASE_SHORT Регенерация врага снижена.

$FLAV_DESC_FREEZE Враг не может двигаться  в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек. Отменяется огнем.

$FLAV_DESC_FREEZE_SHORT Враг временно обездвижен. Отменяется огнем.

$FLAV_DESC_INSPIRE Друзья наносят <M_MULT_PERCENT>%<EXTRA> дополнительного урона в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_INSPIRE_SHORT Союзники временно наносят больше урона.

$FLAV_DESC_KNOCK_BACK Враг оттесняется назад на <AMT_1DIG><EXTRA> клетки.

$FLAV_DESC_KNOCK_BACK_SHORT Враг оттесняется назад на несколько клеток.

$FLAV_DESC_LIGHT ТЕМНЫЕ враги получают +<AMT_2DIG>x<EXTRA> УРОНА и по ним легче попасть в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_LIGHT_SHORT Темные противники получают дополнительный урон и по ним легче попасть.

$FLAV_DESC_POISON Враг получает <PERCENT>%<EXTRA> урона каждую секунду в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_POISON_DIRECT Враг получает <AMTDMG><EXTRA> урона каждую секунду в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_POISON_SHORT Враг получает урон некоторое время.

$FLAV_DESC_SINGLE_STUN Враг не может двигаться в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек. Можно нанести только один раз.

$FLAV_DESC_SINGLE_STUN_SHORT Враг не может двигаться несколько секунд. Можно нанести только один раз.

$FLAV_DESC_SLOW Враг замедляется на <PERCENT>%<EXTRA> в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_SLOW_SHORT Враг временно замедляется.

$FLAV_DESC_STRIKE_THROUGH Атака может поразить до <INTI><EXTRA> врагов.

$FLAV_DESC_STRIKE_THROUGH_SHORT Атака может поразить несколько врагов.

$FLAV_DESC_STUN Враг не может двигаться  в течение <TIME><EXTRA_TIME> сек.

$FLAV_DESC_STUN_SHORT Враг временно обездвижен.

$GETSCRAP1 Куча хлама, тряпок, сломанного инструмента и острые ржавые куски металла. Кому это все нужно?

$GETSCRAP2 Видимо, жители преисподней используют это барахло в качестве валюты.

$HERO_BLURB_BAKAL Тихий старый монах, ищущий прощения за свои грехи...

$HERO_BLURB_KETTA Кочевница-охотница, циничная и уставшая от жизни...

$HERO_BLURB_MARKOS Гордый молодой рыцарь, стремящийся самореализоваться...

$HERO_BLURB_NIRU Агрессивный и таинственный, этот дракон не делится своими секретами...

$HERO_BLURB_SLAK Странный юный парень, храбрый и неуравновешенный одновременно...

$HERO_BLURB_WRENNA Последняя принцесса Куэйда, наполненная жаждой мести за свое павшее королевство...

$MAP_TEXT_HERMIT Отшельник

$MAP_TEXT_LAIR Логово

$MAP_TEXT_PRISON Тюрьма

$MAP_TEXT_SHRINE Храм

$MAP_TEXT_TREASURE Пещера

$MCGUFFIN_LEARN_SPELL <MCG> выучила новое заклинание!

$MISC_1_FOE 1 враг

$MISC_1_FRIEND 1 друг

$MISC_ABSORB_X поглощение <X>

$MISC_ABSORB_X_RESIST_Y поглощение <X>, сопротивление <Y>%

$MISC_ACCEPT Принять

$MISC_ACCEPT_AND_CLOSE Принять и закрыть

$MISC_ACHIEVEMENT! Достижение!

$MISC_AWARD! Награда

$MISC_ADJUST_REWARDS 100% - это значение по умолчанию, отрегулируйте вверх или вниз, чтобы изменить размер своей награды.

$MISC_ADVANCED сложно

$MISC_ADVANCED_SHORT сложно

$MISC_ALL_FOES Все враги в радиусе

$MISC_ALL_FOES_IN Все враги в <TILES> клетках

$MISC_ALL_FRIENDS Все друзья в радиусе

$MISC_ALL_FRIENDS_IN Все друзья в <TILES> клетках

$MISC_ALL_TARGETS Цели в радиусе

$MISC_ALL_TARGETS_IN Цели в <TILES> клетках

$MISC_AMOUNT количество

$MISC_AMOUNT_SHORT кол-во

$MISC_ANONYMOUS аноним

$MISC_ARE_YOU_SURE Вы уверены?

$MISC_ARMOR броня

$MISC_ARMOR_SHORT БРОНЯ

$MISC_ASSIGN_POINTS Распределить<N>очки

$MISC_ATTACK атака

$MISC_ATTACK_SHORT атака

$MISC_BACK Назад

$MISC_BASE_ATTACK базовая атака

$MISC_BATTLE Битва

$MISC_BEGIN Начать

$MISC_BONUS Бонус

$MISC_BONUS_DEFENSE базовая защита

$MISC_BOOST повышение

$MISC_BOOST_X повышение <X>

$MISC_BREAK_HERO_MODE_TEXT Вы выбрали, игру в <LQ>Режиме Героя<RQ>, в котором запрещено нанимать персонажей.<N>Покинуть этот режим и нанять персонажа?

$MISC_BREAK_HERO_MODE_TITLE Покинуть <LQ>Режим Героя<RQ>?

$MISC_BUY купить

$MISC_CANCEL Отмена

$MISC_IGNORE Пропустить

$MISC_CANT_AFFORD Мало бабосов

$MISC_CANT_EQUIP! Нельзя надеть

$MISC_CASUAL легко

$MISC_CASUAL_SHORT легко

$MISC_CHANCE шанс

$MISC_CHANGE Сменить

$MISC_CLICK_HERE нажмите здесь

$MISC_CLOSE Закрыть

$MISC_COMPLETE пройдено

$MISC_COMPLETE! пройдено!

$MISC_CONFIG_DIR Системная папка

$MISC_CONFIRM подтвердить

$MISC_CONFIRM_CHANGE Подтвердить изменение

$MISC_CONFIRM_RECRUIT Подтвердить наемника

$MISC_CONTINUE Продолжить

$MISC_COST цена

$MISC_COST: цена:

$MISC_COUNTER контрудар

$MISC_CREDITS Создатели

$MISC_CURRENT_SAVE Текущий файл сохранения:

$MISC_CUSTOM_SETTINGS Настроить...

$MISC_DAMAGE урон

$MISC_DAMAGE_RESIST сопротивление УРОНУ

$MISC_DAMAGE_SHORT УРОН

$MISC_DARK темнота

$MISC_DARK_DESC (уклоняется от 75% атак)

$MISC_DEATH_SPLASH смертельные брызги

$MISC_DEF_SHORT ЗАЩ

$MISC_DEFAULT По умолчанию

$MISC_DEFAULT_SETTINGS По умолчанию (рекомендуется для новичков)

$MISC_DEFEAT Поражение

$MISC_DEFEND защита

$MISC_DEFENDER защитник

$MISC_DEFENDERS защитники

$MISC_DEFENSE защита

$MISC_DEFENSE_ABS защита

$MISC_DEFENSE_SHORT ЗАЩИТА

$MISC_DELETE_ACHIEVEMENT Удалить достижение?

$MISC_DELETE_BOTH_GOG_ACHIEVEMENT Удалить локальные и GOG достижения

$MISC_DELETE_BOTH_STEAM_ACHIEVEMENT Удалить локальные и Steam достижения

$MISC_DELETE_LOCAL_ACHIEVEMENT Удалить только локальные достижения

$MISC_DEMO_VERSION Демо-версия

$MISC_DEMO_VERSION_DESC Это публичная демо-версия игры Defender's Quest: Valley of the Forgotten, Deluxe Edition.<N><N>Она содержит около 20% всей игры и позволяет экспортировать файлы с сохранениями, так что вы не потеряете свой прогресс, если решите купить полную версию.

$MISC_DESCRIPTION описание

$MISC_DISABLED выкл.

$MISC_DOWNLOAD скачать

$MISC_UPLOAD выгрузить

$MISC_DQ_NEWS Узнать НОВОСТИ!

$MISC_EASIER легко

$MISC_EASY нормально

$MISC_EASY_SHORT нормально

$MISC_EMPTY Пусто

$MISC_ENABLED вкл.

$MISC_ENEMY_LEVELS Уровень врагов

$MISC_ENTER войти

$MISC_ENTER_TEXT Ввод текста:

$MISC_EQUIP надеть

$SHOP_EQUIP <RE>$MISC_EQUIP Слово ''надеть'', которое появляется на кнопке на экране покупок в городах

$EQUIP_THE_THING <RE>$MISC_EQUIP Слово ''надеть'', которое появляется на кнопке в меню ''надеть'' на экране группы, чтобы действительно надеть предмет на вашего персонажа.

$GO_TO_EQUIP_MENU <RE>$MISC_EQUIP Слово ''надеть'', которое появляется на кнопке в меню навыков на экране группы, для переключения в меню ''надеть''

$MISC_SLOT слот

$MISC_ERROR ошибка

$MISC_ERROR_INVALID_MOD_NAME Неправильное имя мода!

$MISC_ERROR_MOD_BAD Этот мод несовместим с данной версией игры. Очень жаль!

$MISC_ERROR_MOD_EXISTS Мод с таким названием уже существует!

$MISC_ERROR_UNKNOWN Неизвестная ошибка. Очень жаль!

$MISC_ERROR_UNZIP Невозможно распаковать мод. Измените путь к моду в настройках или проверьте место на жестком диске.

$MISC_ERROR! ошибка!

$MISC_EVADE уклонение

$MISC_EVADE_SHORT УКЛОН

$MISC_EVASION уклонение

$MISC_EXIT выход

$MISC_EXPERIENCE Опыт

$MISC_EXTREME экстрим

$MISC_EXTREME_SHORT экстрим

$MISC_FAIL_TT_TEXT Количество опыта и бабосов, которое удерживается при поражении в бою.<N>-50% - это значение по умолчанию, отрегулируйте вверх или вниз, чтобы изменить наказание.

$MISC_FAST быстро

$MISC_FOE_PLURAL врагов

$MISC_FOE_SINGULAR враг

$MISC_FRIEND_PLURAL друзья

$MISC_FRIEND_SINGULAR друг

$MISC_GAIN прибыль

$MISC_GAME_DATA Игровые данные

$MISC_GOLD Бабосы

$MISC_GOLD_TT_TEXT Количество бабосов (денег), которое вы получите после битвы.<N><RE>[$MISC_ADJUST_REWARDS]

$MISC_GOLD_TT_TITLE Бабосы

$MISC_GOLD: бабосы:

$MISC_HARDER сложно

$MISC_HEAL исцеляет

$MISC_HERO_MODE Режим Героя

$MISC_HERO_MODE_TEXT Нанимать персонажей запрещено.<N>Категорически НЕ рекомендуется для первого прохождения!<N><N>Примечание:<N>Вы можете изменить свое решение позже, при попытке нанять персонажа вы увидите предупреждение.<N><N>Мы настоятельно рекомендуем увеличить количество получаемого опыта и бабосов до 300% при использовании <LQ>Режима Героя<RQ>.<N><N>И, наконец, этот параметр не влияет на получение достижения <LQ>Режим Героя<RQ>, - достаточно лишь отсутствия персонажей.

$MISC_HERO_MODE_TEXT_SONY Нанимать персонажей запрещено.<N>Категорически НЕ рекомендуется для первого прохождения!<N><N>Примечание:<N>Вы можете изменить свое решение позже, при попытке нанять персонажа вы увидите предупреждение.<N><N>Мы настоятельно рекомендуем увеличить количество получаемого опыта и бабосов до 300% при использовании <LQ>Режима Героя<RQ>.<N><N>И, наконец, этот параметр не влияет на получение достижения <LQ>Режим Героя<RQ>, - достаточно лишь отсутствия персонажей.

$MISC_HIRE НАНЯТЬ

$MISC_HIRE_Q Нанять <NAME> <CLASS> за<N><SCRAP> бабосов?

$MISC_HP здоровье

$MISC_HP_SHORT ЗД

$MISC_IMMUNE_TO Иммунитет к <SOMETHING>

$MISC_INFO информация

$MISC_JOURNAL Дневник

$MISC_LANGUAGES Язык

$MISC_LEADER Предводитель

$MISC_LEAVE Выйти

$MISC_LEVEL Уровень

$MISC_LEVEL_SHORT Уровень

$MISC_LEVEL_SHORT_X уровень <X>

$MISC_LEVEL_PARTY_GEM Уровень В группе

$MISC_LEVEL_WAVE_BLOCK УРВ В бою слева в списке волн

$MISC_LEVEL_SUPER_SHORT Ур

$MISC_LEVEL_UP! Уровень + 1!

$MISC_LEVEL_UPX Уровней +

$MISC_LEVEL_X Уровень <X>

$MISC_LOADING Загрузка...

$MISC_LOADING_PERCENT Загрузка...<PERCENT>%

$MISC_LOCKED Закрыто

$MISC_LVLUP Новый уровень

$MISC_MAKE_CHANGE Принять изменения?

$MISC_MAX МАКС

$MISC_MENU меню

$MISC_PAUSE пауза

$MISC_MISS мимо

$MISC_MODS Моды

$MISC_MORE еще...

$MISC_MOVIES Ролики

$MISC_NEED_PSI НЕТ<N>ПСИ

$MISC_NEW_GAME_SETTINGS Настройки новой игры

$MISC_NEXT Далее

$MISC_NO Нет

$MISC_NO_AFFORD Не хватает

$MISC_NO_CHANGE без изменений

$MISC_NO_HARDWARE Ваша система не поддерживает аппаратное ускорение. Игра будет работать, но вам, возможно, придется понизить некоторые настройки графики, чтобы игра не тормозила.

$MISC_NOBODY Никто

$MISC_NOM! НЯМ!

$MISC_NONE Нет

$MISC_NONE_DEFAULT Нет *

$MISC_NORMAL нормально

$MISC_NORMAL_SHORT нормально

$MISC_NOTHING ничего

$MISC_NOTHING_TO_EQUIP Нечего надеть!

$MISC_NOTHING! ничего!

$MISC_OF_DAMAGE УРОНА

$MISC_OK ОК

$MISC_OKAY ОК

$MISC_OPTIONS Настройки

$MISC_OTHER Другое

$MISC_PARTY Группа

$MISC_PASS пройдено

$MISC_PERFECT идеально

$MISC_PERFECT_BONUS Бонус за идеал:

$MISC_PERFECT! идеально!

$MISC_PHASES периоды

$MISC_PLEASE_ENTER_A_NAME! <N>Пожалуйста, введите имя!

$MISC_PLEASE_WAIT Пожалуйста, подождите...

$MISC_PLUS_X_TO_ARMOR_ABS <PLUS_OR_MINUS><X> к БРОНЕ

$MISC_PLUS_X_TO_ATTACK <PLUS_OR_MINUS><X> к АТАКЕ

$MISC_PLUS_X_TO_ATTACK_SPEED <PLUS_OR_MINUS><X> к СКОРОСТИ

$MISC_PLUS_X_TO_DEFENSE_ABS <PLUS_OR_MINUS><X> к ЗАЩИТЕ

$MISC_PLUS_X_TO_HP <PLUS_OR_MINUS><X> к ЗДОРОВЬЮ

$MISC_PLUS_X_TO_RANGE <PLUS_OR_MINUS><X> к ДАЛЬНОСТИ

$MISC_PLUS_X_TO_REGEN_ABS <PLUS_OR_MINUS><X> к РЕГЕНЕРАЦИИ

$MISC_PLUS_X%_TO_ARMOR_MULT <PLUS_OR_MINUS><X> к ARMOR_MULT

$MISC_PLUS_X%_TO_DEFENSE_MULT <PLUS_OR_MINUS><X>% к ЗАЩИТЕ

$MISC_PLUS_X%_TO_DODGE <PLUS_OR_MINUS><X> к УКЛОНЕНИЮ

$MISC_PLUS_X%_TO_REGEN_MULT <PLUS_OR_MINUS><X>% к РЕГЕНЕРАЦИИ

$MISC_PORCUPINE шипы

$MISC_PREV предыдущий

$MISC_PREVIOUS Назад

$MISC_PROBLEM? проблема?

$MISC_PSI пси

$MISC_PSI_SHORT пси

$MISC_CHANGE_USER Сменить пользователя

$MISC_WRONG_USER Что-то не так с текущим пользователем.

$MISC_SIGN_IN Войти в систему

$MISC_QUIT оставить

$MISC_QUIT оставить

$MISC_QUIT_BATTLE Покинуть битву

$MISC_RANDOM случайно

$MISC_RANGE радиус

$MISC_RANGE_SHORT РАДИУС

$MISC_RECRUIT Нанять

$MISC_REFUSE отказать

$MISC_REGEN регенерация

$MISC_REGEN_LONG регенерация

$MISC_REGEN_SHORT регенерация

$MISC_RESET Сброс

$MISC_RESIST сопротивление <SOMETHING>

$MISC_RESIST_X сопротивление <X>%

$MISC_RESTART Начать заново

$MISC_RESTART? Начать заново?

$MISC_RESTORE_DEFAULTS Сбросить настройки

$MISC_REWARD Награда:

$MISC_SAVE_DATA Папка с сохранениями

$MISC_SAVE_ERROR_TEXT Ошибка автосохранения, проверьте разрешения файла.<N>Попробуем позже.

$MISC_SAVE_ERROR_TITLE Ошибка автосохранения!

$MISC_SAVE_FIXED_TEXT Автосохранение прошло успешно, похоже, что проблема устранена.<Н>Всё в порядке.

$MISC_SAVE_FIXED_TITLE Автосохранение работает!

$MISC_SAVED сохранено

$MISC_SAVED! Сохранено!

$MISC_SCRAP Бабосы

$MISC_SECOND секунда

$MISC_SECOND_SHORT сек

$MISC_SECONDS секунд

$MISC_SECONDS_SHORT секунд

$MISC_SELECT Выбор

$MISC_SELECT_CHALLENGE Выберите испытание:

$MISC_SELL продать

$MISC_SEND_NEXT СЛЕДУЮЩАЯ

$MISC_SKILL навык

$MISC_SKILLS навыки

$MISC_INSPECT проверка

$MISC_SKIP Пропуск

$MISC_SLOW медленно

$MISC_SPAWNS порождает

$MISC_SPECIAL особые свойства

$MISC_SPEED скорость

$MISC_SPEED_SHORT СКОРОСТЬ

$MISC_SPELL Заклинание

$MISC_SPLASH_DAMAGE Брызги

$MISC_SPLASH_LINE <AMT> урон, <TILES> клетках

$MISC_SPLASH_TILES клетки

$MISC_STATS АТРИБУТЫ

$MISC_STATUS статус

$MISC_STRANGER незнакомец

$MISC_STRENGTHS мощь

$MISC_SWIMS плавает

$MISC_TALK Диалог

$MISC_THORNS шипы

$MISC_THRESHOLD лимит

$MISC_TIPS Советы

$MISC_TO к

$MISC_TOWN Поселение

$MISC_TRY_AGAIN Повторить

$MISC_TYPES Типы

$MISC_UNDO Отмена

$MISC_UNDO_ALL отменить все

$MISC_UNEQUIP снять

$MISC_UNIQUE уникальная

$MISC_UNKNOWN неизвестно

$MISC_UNSAVED не сохранено

$MISC_UP_TO_X_FOES До <NUM> <FOE>

$MISC_UP_TO_X_FRIENDS До <NUM> <FRIEND>

$MISC_UPGRADE купить

$MISC_VERSUS против

$MISC_VICTORY Победа

$MISC_VS против

$MISC_WAIT ЖДИ

$MISC_WALKS_ON ходит по

$MISC_WARNING Внимание!

$MISC_WAVE_X Волна <X>

$MISC_WAVES Волн

$MISC_WEAKNESSES слабость

$MISC_WEAPON_SINGULAR оружие

$MISC_WEAPONS оружие

$MISC_ACCESSORY аксессуар

$MISC_ACCESSORIES аксессуары

$MISC_X_FOES <NUM> врагов

$MISC_X_FRIENDS <NUM> друзей

$MISC_X_HITS_FOE <NUM> на врага

$MISC_X_HITS_FRIEND <NUM> для каждого друга

$MISC_X_HITS_TARGET <NUM> для каждой цели

$MISC_X_HITS_TOTAL <NUM> всего

$MISC_X_MORE <X> еще...

$MISC_X_PSI <X> ПСИ

$MISC_XP Опыт

$MISC_XP_TT_TEXT Количество очков опыта, которое вы получите после битвы.<N><RE>[$MISC_ADJUST_REWARDS]

$MISC_XP_TT_TITLE Опыт

$MISC_YES Да

$MISC_YOU_SURE Вы уверены?

$NEW_GAME_PLUS_NOTE Перейдите на экран сохранений и выберите 'Новая игра+' на вашем старом сохранении.

$PARTY_1_NEW_ACHIEVE 1 новое достижение!

$PARTY_ACHIEVE_PLURAL достижения

$PARTY_ACHIEVE_SINGULAR достижение

$PARTY_ATTACK Атака:<T><T>

$PARTY_CANT_ARMOR Без<N>БРОНИ

$PARTY_CANT_WEAPON Без<N>ОРУЖИЯ

$PARTY_CHANGE_NAME Переименовать

$PARTY_CHARACTER персонаж

$PARTY_CHARACTERS персонажи

$PARTY_CONFIRM_CHANGES Подтвердить изменения

$PARTY_CONFIRM_POINTS_1_1 Навсегда распределить 1 очко навыков одному персонажу? Комментарий: имеется 4 варианта развития способностей.

$PARTY_CONFIRM_POINTS_1_X Навсегда распределить 1 очко навыков <CHARS> персонажам?

$PARTY_CONFIRM_POINTS_TITLE Подтвердить распределение

$PARTY_CONFIRM_POINTS_X_1 Навсегда распределить <POINTS> очков навыков 1 персонажу?

$PARTY_CONFIRM_POINTS_X_X Навсегда распределить <POINTS> очков навыков <CHARS> персонажам?

$PARTY_DEFEATED_WAVE_X Победил волн <X>

$PARTY_DEFEND Защита:<T>

$PARTY_EVADE Уклонение:<T><T>

$PARTY_FAIL_PENALTY Штраф за поражение

$PARTY_FAILED Уровень провален!

$PARTY_FAILED_DESC <MCG> убита.

$PARTY_FROM_BATTLE С битвы

$PARTY_GO_TO_MAP Перейти к карте

$PARTY_HP Здоровье

$PARTY_NO_AFFORD Вы не можете себе это позволить!<N>Цена: <COST><N>Бабосы: <SCRAP>

$PARTY_NO_NEW_ACHIEVE Нет новых достижений.

$PARTY_NO_POINTS Нет очков навыков для перераспределения!

$PARTY_PASSED Уровень пройден!

$PARTY_PASSED_ALLY_DEAD_DESC <ALLY> был убит,<N>но <MCG> выжила.

$PARTY_PASSED_DESC <MCG> выжила в битве,<N>но получила травмы.

$PARTY_PASSED_WORD Пройдено

$PARTY_PASSED+ Уровень пройден!+

$PARTY_PASSED+_DESC <MCG> была ранена!<N><ALLY> выжил!

$PARTY_PASSED++ Уровень пройден!++

$PARTY_PASSED++_DESC <MCG> была ранена!<N><ALLY> остался цел!

$PARTY_PERFECT ИДЕАЛЬНО!

$PARTY_PERFECT_ALLY_DEAD_DESC <MCG> осталась цела, но <ALLY> погиб.

$PARTY_PERFECT_DESC <MCG> осталась цела!

$PARTY_PERFECT_WORD Идеально

$PARTY_PERFECT+ ИДЕАЛЬНО!+

$PARTY_PERFECT+_DESC <MCG> осталась цела!<N><ALLY> был ранен!

$PARTY_PERFECT++ ИДЕАЛЬНО!++

$PARTY_PERFECT++_DESC <MCG> и <ALLY><N>остались целы! Комментарий: игра подставит имя Зелемира, Тлетл-Мезтли или любого другого наемника вместо <ALLY>.

$PARTY_POINT очко

$PARTY_POINTS очки

$PARTY_PSI ПСИ

$PARTY_RANGE Радиус:<T>

$PARTY_RE_ASSIGN Сбросить все умения <NAME>?<N>Цена: <COST><N>Бабосы: <SCRAP>

$PARTY_REACHED_WAVE_X Достиг волны <X>

$PARTY_REDESIGN Внешность

$PARTY_REGEN Регенерация:<T><T>

$PARTY_RENAME Сменить имя

$PARTY_RESET_POINTS Сброс ОН

$PARTY_RETURN_TOWN Вернуться в город

$PARTY_SPEED Скорость:<T>

$PARTY_TOTAL Всего

$PARTY_WELL_DONE ОТЛИЧНО!

$PARTY_X_NEW_ACHIEVE <NUM> новых достижения!

$PARTY_X_PTS <X> очков

$PARTY_XP ОПЫТ

$REWARD_FINISH Конец игры

$REWARD_GOLD <PLUS> <GOLD> БАБОСОВ

$REWARD_NEXT_LEVEL Следующий уровень

$REWARD_NO_GOLD Ничего!

$REWARD_NO_XP Ничего!

$REWARD_QUEST Квест завершен

$REWARD_XP <PLUS> <XP> ОПЫТА

$SAVE_SLOT_DELETE Удалить

$SAVE_SLOT_DELETE_TEXT Полностью удалить этот слот сохранения с компьютера. Вы ведь знаете, что вы делаете, не так ли?

$SAVE_SLOT_DELETE_TITLE Удалить сохранение

$SAVE_SLOT_EXPORT Экспорт

$SAVE_SLOT_EXPORT_TEXT Резервное копирование вашего сохранения в простой текстовый файл.

$SAVE_SLOT_EXPORT_TITLE Экспорт сохранения

$SAVE_SLOT_IMPORT Импорт

$SAVE_SLOT_IMPORT_TEXT Искать на вашем компьютере файлы сохранения для Defender's Quest.

$SAVE_SLOT_IMPORT_TITLE Импорт сохранения

$SAVE_SLOT_NEW_GAME Новая игра

$SAVE_SLOT_NEW_GAME_PLUS Новая игра +

$SAVE_SLOT_NEW_GAME_PLUS_TEXT Начать новую игру с более сложными заданиями, при этом сохраняется весь опыт, навыки и снаряжение. Новая игра+ предлагает новые типы врагов, новые побочные квесты, более мощное снаряжение и значительно расширенный журнал. <N><N>Примечание: Ваш прогресс распространяется и на оригинальную игру и на новую игру+. Вы можете свободно переключаться между ними в любой момент, ничего не теряя.

$SAVE_SLOT_NEW_GAME_PLUS_TITLE Начать Новую игру+

$SAVE_SLOT_PLAY Играть

$SAVE_SLOT_PLAY_PLUS Играть+

$SAVE_SLOT_PLAY_PLUS_TEXT Ваш прогресс распространяется и на оригинальную игру и на новую игру+. Вы можете свободно переключаться между ними в любой момент, ничего не теряя.

$SAVE_SLOT_PLAY_PLUS_TITLE Продолжить Новую игру+

$SKILL_DESC_ADDS_CHANCE_TO_ALL Добавляет <PERCENT>%<EXTRA> шанс на <FLAV>* для всех типов атак.

$SKILL_DESC_ADDS_CHANCE_TO_ONE Добавляет <PERCENT>%<EXTRA> шанс на <FLAV>* для атаки <LQ><ATTACK><RQ>.

$SKILL_DESC_ADDS_TO_ALL Добавляет <FLAV>* для всех типов атак.

$SKILL_DESC_ADDS_TO_ONE Добавляет <FLAV>* для атаки <LQ><ATTACK><RQ>.

$SKILL_DESC_COOLDOWN Ожидание

$SKILL_DESC_DMG Урон

$SKILL_DESC_EFFECT эффект

$SKILL_DESC_HEAL Лечение

$SKILL_DESC_HITS Удары

$SKILL_DESC_HITS_NUM # Ударов

$SKILL_DESC_PSI_COST Расход пси

$SKILL_DESC_SPECIAL Особые свойства

$SKILL_DESC_SPLASH Брызги

$SKILL_DESC_TARGET Цель

$SKILL_DESC_TOTAL_BONUS Общий бонус к <STAT>* станет +<AMOUNT><EXTRA>.

$SPECIAL_IMPROVES Улучшает <FLAVOR>:

$SPECIAL_PLUS_FLAV Добавляет <FLAVOR>:

$SPECIAL_SAVE_VS Спасает против <FLAVOR> если ЗДОРОВЬЕ >= <PERCENT>%

$STAT_DESC_ARMOR БРОНЯ<N>Количество поглощенного урона.

$STAT_DESC_ARMOR_ENEMY БРОНЯ<N>Количество поглощенного урона.

$STAT_DESC_ATTACK АТАКА<N>Позволяет техникам наносить больше урона.

$STAT_DESC_ATTACK_ENEMY АТАКА<N>Урон лучшей атаки противника.

$STAT_DESC_BARRIER БАРЬЕР<N>Слои, защищающие от повреждений. Только невероятно мощная магия может пробить их.

$STAT_DESC_DEFENSE ЗАЩИТА<N>Количество поглощаемого урона.

$STAT_DESC_DEFENSE_ENEMY БРОНЯ<N>Количество поглощаемого урона.

$STAT_DESC_EVADE Шанс избежать атаки противника.

$STAT_DESC_EVADE_ENEMY Шанс избежать атаки.

$STAT_DESC_FINAL_HIT УЩЕРБ<N>Сколько урона <FINAL_HIT_TARGET> получает, если враг дойдет до конца.

$STAT_DESC_HP ЗДОРОВЬЕ<N>Если оно достигнет 0, то персонаж покинет поле боя.

$STAT_DESC_PHASING "ПЕРИОДИЧНОСТЬ<N>Периодическое появление и скрытие. Нельзя выбрать или ударить по скрытому объекту".

$STAT_DESC_RANGE РАДИУС<N>Радиус атаки.

$STAT_DESC_RANGE_ENEMY РАДИУС<N>Радиус атаки.

$STAT_DESC_REGEN РЕГЕНЕРАЦИЯ<N>Скорость восстановления ЗДОРОВЬЯ в ЗД/сек.

$STAT_DESC_REGEN_ENEMY РЕГЕНЕРАЦИЯ<N>Скорость восстановления ЗДОРОВЬЯ  в ЗД/сек.

$STAT_DESC_SPAWN ПОРОЖДАЕТ:<N>

$STAT_DESC_SPEED СКОРОСТЬ<N>Время ожидания атак:<N>Каждые <SPEED_SHOW_MULT> очков уменьшают время ожидания на 1x

$STAT_DESC_SPEED_ENEMY СКОРОСТЬ<N>Насколько быстро противник атакует и передвигается. 1 очко = 1 клетка в секунду.

$STAT_DESC_SPELLS ЗАКЛИНАНИЯ

$STAT_DESC_STRONGS ПРЕИМУЩЕСТВА

$STAT_DESC_THORNS ШИПЫ<N>Наносят мощный урон проходящим по ним врагам.

$STAT_DESC_WEAKS НЕДОСТАТКИ

$STAT_DESC_XP ОПЫТ<N>

$STATE_CRASH_DETAILS Детали:

$STATE_CRASH_PROMPT Что бы вы хотели сделать?

$STATE_CRASH_SEND Отправить отчет<N>разработчикам

$STATE_CRASH_SHOW_DUMP Показать<N>файлы дампа

$STATE_CRASH_TITLE Критическая ошибка!

$STATUS_DESC_ANONYMOUS <PLUS><PERCENT>% к шансу увернуться.

$STATUS_DESC_BLEED Получает +<PERCENT>% УРОНА

$STATUS_DESC_BLINDED Промахивается <PERCENT>% времени.

$STATUS_DESC_BURN <AMT_1DIG> УРОНА/сек<N>Отменяется  льдом.

$STATUS_DESC_CHILL -<PERCENT>% скорость.<N>Отменяется огнем.

$STATUS_DESC_DARK Уворачивается от одиночных атак <PERCENT>% времени.

$STATUS_DESC_DISEASE Регенерация сокращается на <PERCENT>%

$STATUS_DESC_EVER_POISON <INTI> УРОНА/сек.

$STATUS_DESC_FB_BORED Заскучал и не двигается.

$STATUS_DESC_EXISTENTIAL -<PERCENT>% скорость, +<PERCENT>% сопротивления урону.

$STATUS_DESC_FB_HAPPY <PLUS><PERCENT>% скорость.

$STATUS_DESC_FB_LOL <PLUS><PERCENT>% скорость.

$STATUS_DESC_FB_OMG <PLUS><PERCENT>% скорость, -<PERCENT>% сопротивление урону.

$STATUS_DESC_FB_SAD -<PERCENT>% скорость.

$STATUS_DESC_FREEZE Не может двигаться.<N>Отменяется огнем.

$STATUS_DESC_FRENZY Ускоряется на <PERCENT>%

$STATUS_DESC_INSPIRED Атака наносит +<M_MULT_PERCENT>% УРОНА.

$STATUS_DESC_LIGHT Снимает темноту.

$STATUS_DESC_POISON <INTI> УРОНА/сек в течение <TIME> сек

$STATUS_DESC_SINGLE_STUN Не может двигаться. Можно применить один раз за бой

$STATUS_DESC_SLOW -<PERCENT>% скорость.

$STATUS_DESC_STUN Не может двигаться.

$STATUS_DESC_TROLL Уворачивается от атак <PERCENT>% времени.

$STATUS_TIME_FOREVER Длится вечно.

$STATUS_TIME_LEFT <TIME_LEFT>/<TIME> до конца.

$STRONG_DMG_MULT <PERCENT>% сопротивление УРОНУ от <FLAVOR>

$STRONG_EVADE <PERCENT>% уклонение <FLAVOR>

$TALK_ASH БЕЖЕНЕЦ ЭША

$TALK_CULTIST ЖРЕЦ-СЕКТАНТ

$TALK_NOMAD БЕЖЕНЕЦ КОЧЕВНИКОВ

$TALK_QUAID БЕЖЕНЕЦ КУЭЙДА

$TARGET_BOSS_TEXT Если не нажата, то персонаж игнорирует вражеских боссов.

$TARGET_BOSS_TITLE Цель - БОСС

$TARGET_BOTH_TEXT Персонаж использует техники согласно уровню повышения.

$TARGET_BOTH_TITLE Обычный приоритет

$TARGET_BULLDOG_TEXT Персонаж никогда не меняет цель, пока враг не оставляет радиус досягаемости или не умирает.<N><N>Для исключительных случаев. Рекомендуется только для опытных игроков!

$TARGET_BULLDOG_TITLE Режим упорства

$TARGET_CHANCE_TEXT Цель - враг с наименьшей вероятностью увернуться или отбить атаку.

$TARGET_CHANCE_TITLE Максимальная вероятность поражения

$TARGET_CHEAP_TEXT Персонаж сохраняет мощные техники для целей, которых нельзя убить слабыми техниками.

$TARGET_CHEAP_TITLE Экономная техника

$TARGET_EFFECT_TEXT Персонаж использует атаки со статусными эффектами против самых крепких врагов.

$TARGET_EFFECT_TITLE Эффективная техника

$TARGET_FAST_TEXT Цель - враг, движущийся быстрее всех.

$TARGET_FAST_TITLE Быстрая цель

$TARGET_FIGHT_TEXT Персонаж атакует каждый раз, когда это возможно, даже если техника лечения готова.

$TARGET_FIGHT_TITLE Приоритет на сражение

$TARGET_FIRST_TEXT Цель - самая первая из возможных.

$TARGET_FIRST_TITLE Первая цель

$TARGET_HEAL_TEXT Персонаж лечит каждый раз, когда это возможно, даже если атакующая техника готова.

$TARGET_HEAL_TITLE Приоритет на исцеление

$TARGET_LAST_TEXT Цель - самая последняя из возможных.

$TARGET_LAST_TITLE Последняя цель

$TARGET_SAVE_TEXT Делает текущие настройки цели базовыми для этого персонажа.

$TARGET_SAVE_TITLE Сохранить настройки

$TARGET_SPECIFIC_TEXT Персонаж атакует только указанный тип врагов, игнорируя всех остальных.

$TARGET_SPECIFIC_TITLE Специфичная цель

$TARGET_STRONG_TEXT Цель - враг с наибольшей жизнью и броней.

$TARGET_STRONG_TITLE Сильная цель

$TARGET_WEAK_TEXT Цель - враг с наименьшей жизнью и броней.

$TARGET_WEAK_TITLE Слабая цель

$TIP_00_TEXT <N><N>Иногда полезно вернуться назад и пройти ранние битвы на повышенном уровне сложности, чтобы заработать золота и купить снаряжение получше. Также можете попробовать сыграть на упрощенном уровне сложности 'Легко'.

$TIP_00_TITLE Застрял?

$TIP_10_TEXT Вы можете управлять игрой с клавиатуры!<N><N>- Выбор заклинания<N>- Выбор вызываемого персонажа<N>- Повышение / вызов защитника<N>- Пауза / продолжение игры<N>- Переключение между защитниками<N>- Смена цели / настройки скорости<N>- Навигация по кнопкам интерфейса<N>- Перемещение курсора / выбор<N><N>(Назначьте клавиши в настройках)

$TIP_10_TITLE Горячие клавиши

$TIP_100_TEXT Отзыв защитников позволит вам вернуть часть Пси, вложенных в них.<N><N>Количество возвращаемых Пси снижается, если защитник имеет травму.

$TIP_100_TITLE Отзыв

$TIP_110_TEXT Если у вас есть физические недостатки, то обратите внимание на следующее:<N><N>1) Видео - играйте в полноэкранном<N>режиме с масштабированием картинки<N>2) Управление - переназначьте<N>элементы управления<N>3) Ограничения - переключите<N>эффекты, скорость воспроизведения и множитель опыта

$TIP_110C_TEXT Если у вас есть физические недостатки, то обратите внимание на следующее:<N><N>1) Управление - переназначьте<N>элементы управления<N>2) Ограничения - переключите<N>эффекты, скорость воспроизведения и множитель опыта

$TIP_110_TITLE Ограничения

$TIP_120_TEXT Эта подсказка добавлена потому, что никто не пытается анализировать код или расшифровывать загадки.

$TIP_120_TITLE Социальная реклама

$TIP_130_TEXT Выбрав защитника, вы можете указать, какого врага им атаковать: первого, последнего, сильных, слабых или быстрых. Используйте это для оптимизации ваших атак. Например, выбор 'сильных' врагов позволит вам сконцентрироваться на более крупных единицах, выделив их из толпы.

$TIP_130C_TEXT Выбрав защитника, вы можете указать, какого врага им атаковать: первого, последнего, сильных, слабых или быстрых. Используйте это для оптимизации ваших атак. Например, выбор 'сильных' врагов позволит вам сконцентрироваться на более крупных единицах, выделив их из толпы.

$TIP_130_TITLE Выбор цели

$TIP_140_TEXT В дополнение к основным параметрам выбора цели, есть четыре дополнительных настройки:<N><N>1) Экономная техника <N>2) Эффективная техника<N>3) Максимальная вероятность поражения <N>4) Режим упорства<N><N>Их не обязательно использовать, но они могут помочь продвинутым игрокам извлечь максимум пользы из стратегии боя. Вы даже можете сохранить настройки выбора цели для данного персонажа!

$TIP_140_TITLE Продвинутый выбор цели

$TIP_150_TEXT Огонь и лед не могут работать вместе. Холод и заморозка отменят огонь, и наоборот.

$TIP_150_TITLE Огонь и лед

$TIP_160_TEXT 'Сложный' и 'экстрим' уровни сложности, как правило, будут вам не по зубам, если попытаться сыграть в них сразу же.<N><N>Попробуйте вернуться к ним после того, как вы пройдете следующие несколько битв на нормальной сложности.

$TIP_160_TITLE Повышенная сложность

$TIP_170_TEXT После покупки нового снаряжения для ваших героев, старое снаряжение может еще послужить другим членам вашей группы.

$TIP_170_TITLE Снаряжение

$TIP_180_TEXT Расстановка защитников близко друг к другу заставляет врагов рассредотачивать свои атаки, что облегчает выживание каждого из защитников.<N><N>Недостатком этой стратегии является то, что вы контролируете меньшую площадь.

$TIP_180_TITLE Сила в цифрах

$TIP_190_TEXT Если вы хотите настроить темп развития игры, то вы можете изменить глобальный множитель опыта в меню параметров.<N><N>Значение по умолчанию составляет 100%.<N><N>Вы также можете изменить множитель для бабосов.

$TIP_190_TITLE Множитель награды

$TIP_20_TEXT Каждый защитник получает 1 очко навыков при повышении уровня.<N><N>Распределяйте эти очки в меню группы, чтобы открыть новые способности в бою.<N><N>1) ТЕХНИКИ (круг) - атаки применяемые в бою<N>2) КАЧЕСТВА (квадрат) - пассивные способности.<N><N>Каждая техника соответствует определенному уровню повышения в бою.

$TIP_20_TITLE Навыки

$TIP_200_TEXT Иногда, одна из техник может мешать вашей тактике (возможно, от огня вашего дракона размораживаются враги), или вы просто хотите сохранить мощную атаку на потом. Тогда, вы можете выбрать защитника и затем нажать на технику в нижнем правом углу, чтобы временно отключить ее.

$TIP_200C_TEXT Иногда, одна из техник может мешать вашей тактике (возможно, от огня вашего дракона размораживаются враги), или вы просто хотите сохранить мощную атаку на потом. Тогда, вы можете выбрать защитника и затем нажать на технику в нижнем правом углу, чтобы временно отключить ее.

$TIP_200_TITLE Отключение техник

$TIP_210_TEXT В меню сохранений, есть кнопка с изображением папки и гаечного ключа.<N><N>Она приведет вас туда, где хранятся ваши сохраненные игры и файл конфигурации.

$TIP_210_TITLE Где мои сохранения?

$TIP_220_TEXT После завершения обычной игры, вы можете начать новое приключение со своей старой группой, с более сложными боями и невероятными наградами!<N><N><RE>[$NEW_GAME_PLUS_NOTE]

$TIP_220_TITLE Новая игра+

$TIP_230_TEXT В режиме НОВАЯ ИГРА+ вы сможете заработать специальные артефакты, которые можно использовать для улучшения уникальной экипировки из обычной игры. Эти улучшенные предметы имеют особые способности!

$TIP_230_TITLE Улучшенные вещи

$TIP_240_TEXT После того, как вы заработаете достаточно звезд, разблокируются бонусные сражения. За прохождение этих специальных миссий, вы получите дополнительные награды.

$TIP_240_TITLE Бонусные миссии

$TIP_250_TEXT При использовании заклинания Молния 'сгорает Пси'. Это значит, что доля Пси, получаемая в награду, уменьшается пропорционально здоровью противника. Например, если заклинание нанесет 40% урона, то награда Пси будет уменьшена на 40% от обычной.

$TIP_250_TITLE Пси сгорает?

$TIP_260_TEXT Знаете ли вы, что можете сделать свой собственный мод (модификацию) для игры?<N><N>Нажмите на большую кнопку 'M' в меню сохранения игры. Вы можете изменить практически все: характеристики, уровни, классы, персонажей, ролики, графику, предметы и т.д.

$TIP_260_TITLE Поддержка модов

$TIP_270_TEXT <N><N>Позвони своей маме, она скучает по тебе.

$TIP_270_TITLE Не забывай о маме

$TIP_30_TEXT <N><N>После боя, все, кто остается на поле к концу сражения получают опыт.<N><N>Остальные получают половину опыта. Получаемый персонажами опыт не зависит от их количества.<N><N>Вы можете изменить эти условия в меню Ограничения.

$TIP_30_TITLE Кто получает опыт?

$TIP_40_TEXT Зажмите левую кнопку мыши, чтобы перемещаться по карте, либо управляйте с клавиатуры.<N><N>По умолчанию прокрутка назначена на стрелки.

$TIP_40_TITLE Карта мира

$TIP_50_TEXT Отзыв защитников, обычно, возвращает лишь часть затраченных Пси.<N><N>Но если вы отзовете защитника до появления первой волны врагов, то получите назад 100% Пси.

$TIP_50_TITLE Отзыв за 100% Пси

$TIP_60_TEXT Если у вас появился вопрос, то присоединяйтесь к онлайн сообществу на www.defendersquest.com! <N><N>У нас есть форум, где вы можете задать вопросы, совместная вики, а также блог разработчика.

$TIP_60_TITLE Веб-сайт и форум

$TIP_70_TEXT Вы можете использовать клавиатуру, чтобы размещать защитников.<N><N>По умолчанию управление назначено на стрелки.

$TIP_70_TITLE Размещение защитников

$TIP_80_TEXT Цвета всплывающих чисел обозначают тип повреждения. Белые - обычный удар, серые - удар частично поглощен броней, красные - кровоточение, оранжевые - горение, фиолетовые - отравление и большие - критический удар. <N><N>Вы можете включить или выключить их в пункте настроек 'Разное'.

$TIP_80_TITLE Боевые эффекты

$TIP_90_TEXT Играя на высоких уровнях сложности, вы иногда будете получать уникальные предметы. Это мощные коллекционные вещи, их нельзя продать в магазинах.

$TIP_90_TITLE Уникальные вещи

$TITLE_BONUS_GOODIES Бонусные плюшки

$TITLE_BONUS_GOODIES_2 Секретики?

$TITLE_CONNECTING_KONG Подключаемся к KONG...

$TITLE_EULA_1 Играя в эту игру

$TITLE_EULA_2 вы соглашаетесь с лицензионным соглашением.

$TITLE_FULL_GAME ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ

$TITLE_OPTIONS Настройки

$TITLE_QUIT Выход

$TITLE_RELOAD_MOD Перезагрузить мод

$TITLE_START Старт

$TITLE_START_DEMO Начать ДЕМО

$TITLE_START_GAME Начать игру

$TITLE_UNLOAD_MOD Отключить мод

$TOOLTIP_ADVANCED Тяжелое испытание с достойной наградой.<N><N>Приходите, когда будете достаточно сильны.

$TOOLTIP_CASUAL В этом режиме у врагов понижены здоровье и урон.

$TOOLTIP_CHANGE_PATH_1 Примечание:

$TOOLTIP_CHANGE_PATH_2 Ваши старые файлы не будут автоматически перенесены в новое место.<N><N>Они останутся в исходной папке.

$TOOLTIP_EXTREME Наисложнейшее испытание с лучшей наградой.<N><N>Будьте готовы!

$TOOLTIP_NORMAL Обычное испытание.<N><N>Большинству игроков следует начинать с него.

$TYPE_ARMOR В доспехах

$TYPE_ATTACKER Атакующий

$TYPE_BOSS Босс

$TYPE_CULTIST Сектант

$TYPE_DARK Темный

$TYPE_EXALTED Верховный

$TYPE_FAST Быстрый

$TYPE_NO_END_DAMAGE Безущербный

$TYPE_NORMAL Обычный

$TYPE_NUKE_ON_KILL Взрывающийся

$TYPE_REVENANT Загробник

$TYPE_SHEEP Овца

$TYPE_SNAIL Улитка

$TYPE_SPITTER Злыдень

$TYPE_SPLITTER Лопающийся

$TYPE_STATIONARY Неподвижный

$TYPE_TELEPORTER Телепортирующийся

$TYPE_WATER Водный

$TYPE_WORM Червь

$UI_ACCEPT_NUMS font:18,off_y:1,off_x:-3 Комментарий: размер шрифта и раскладка x/y – для меток кнопок опций меню

$UI_ACCESS_ABSENCE ПРОПУСК

$UI_ACCESS_DEFAULT *Настройки по умолчанию

$UI_ACCESS_FAIL НЕУДАЧА

$UI_ACCESS_FAILURE_PENALTY Штраф за поражение

$UI_ACCESS_FLASHING Эффекты мерцания

$UI_ACCESS_PENALTIES ШТРАФЫ

$UI_ACCESS_REWARDS НАГРАДЫ

$UI_ACCESS_SEE_ALSO Смотрите также:

$UI_ACCESS_SPEED Скорость игры

$UI_ACCESS_TITLE Ограничения

$UI_ACHIEVE_CATEGORIES Категории

$UI_ACHIEVE_COMPLETION Завершено

$UI_ACHIEVE_EASY Легко

$UI_ACHIEVE_HARD Тяжело

$UI_ACHIEVE_IMPOSSIBLE Невозможно

$UI_ACHIEVE_MEDIUM Нормально

$UI_ACHIEVE_POP_UP Уведомления

$UI_ACHIEVE_TRAINER Введение

$UI_ACHIEVEMENTS_TITLE Достижения

$UI_AWARDS_TITLE Награды

$UI_ALL_FILES Все файлы

$UI_AUDIO_TITLE Аудио

$UI_BATTLE_CASH_OUT Хватит

$UI_BATTLE_CASH_OUT_TEXT Закончить битву сейчас и получить заработанные награды?

$UI_BATTLE_CASH_OUT? Хватит?

$UI_BATTLE_MORE ЕЩЕ

$UI_BATTLE_NEXT СЛЕД.

$UI_BATTLE_SEND_NEXT Запуск<N>ВОЛНЫ

$UI_BATTLE_WAVE Волна

$UI_BATTLE_WAVES волн

$UI_BONUS_BLUE_STARS_LINE <STAR_NUM> голубых звезд

$UI_BONUS_BONUS_LEVELS Бонусные уровни

$UI_BONUS_GOLD_STARS_LINE <STAR_NUM> золотых звезд

$UI_BONUS_STARS_LINE <STAR_NUM> <STAR_COLOR> звезд

$UI_CLOUD_UNKNOWN Облачное сохранение

$UI_CLOUD_UNKNOWN_TEXT <N>Включить облачное сохранение Steam?

$UI_CLOUD_UNKNOWN_TEXT_2 Вы можете изменить эту настройку<N>в любое время здесь:<N>Настройки -> Разное

$UI_CONFLICT_BACKUP Сделать резервную копию конфликтующего файла в:<N><LOC>

$UI_CONFLICT_BETTER Кажется, это сохранение лучше

$UI_CONFLICT_BUTTON Использовать это

$UI_CONFLICT_CLOUD ОБЛАКО

$UI_CONFLICT_LOCAL КОМПЬЮТЕР

$UI_CONFLICT_CONSOLE КОНСОЛЬ

$UI_CONFLICT_MSG Мы не уверены, что именно нужно поместить в слот <SLOT>.<N>Выберите тот, который хотите сохранить.

$UI_CONFLICT_CONFIRMATION_CLOUD Перезаписать облачные данные локальными для слота <SLOT>?

$UI_CONFLICT_CONFIRMATION_LOCAL Перезаписать локальные данные облачными для слота <SLOT>?

$UI_CONFLICT_NGP Новая игра+

$UI_CONFLICT_TITLE Облачный конфликт!

$UI_CONFLICT_CONFIRM Подтвердить перезапись

$UI_CONTROLS_ACCEL Ускорение

$UI_CONTROLS_INERTIA Инерция

$UI_CONTROLS_ACCEPT Принять

$UI_CONTROLS_ACCEPT_SELECT Принять/Выбрать

$UI_CONTROLS_AUTO Автоопределение

$UI_CONTROLS_BACK Назад

$UI_CONTROLS_BACK_CANCEL Назад/Отмена

$UI_CONTROLS_BOOST Повысить   \x20

$UI_CONTROLS_CANCEL Отмена

$UI_CONTROLS_CHARACTER Персонаж

$UI_CONTROLS_CLASS Класс

$UI_CONTROLS_CLICK Щелчок

$UI_CONTROLS_CURSOR Курсор

$UI_CONTROLS_CYCLE Смена<N>защитника

$UI_CONTROLS_CYCLE_NUMS off_x:-5,off_y:0 Комментарий: передвигает текст 'cycle defenders' и соответствующие кнопки

$UI_CONTROLS_DEVICE Устройство

$UI_CONTROLS_FAST Быстро

$UI_CONTROLS_GAMEPAD Джойстик

$UI_CONTROLS_GAMEPAD_MODEL Модель

$UI_CONTROLS_GAMEPAD_ICONS Иконки

$UI_CONTROLS_GAMEPAD_ACTION_SET Набор действий

$UI_CONTROLS_KEYBOARD Мышь и клавиатура

$UI_CONTROLS_STEAM_CONTROLLER Контроллер Steam

$UI_CONTROLS_MENU Меню

$UI_CONTROLS_MENU_ALT Меню 2

$UI_CONTROLS_MINUS_PLUS_SPEED -/+<N>скорость

$UI_CONTROLS_MINUS_SPEED Ниже скорость

$UI_CONTROLS_MOVE_CURSOR Перемещение курсор

$UI_CONTROLS_NAVIGATE_MENU Меню навигации

$UI_CONTROLS_NONE Нет

$UI_CONTROLS_NORMAL Нормально

$UI_CONTROLS_PAUSE Пауза

$UI_CONTROLS_PLUS_SPEED Выше скорость

$UI_CONTROLS_POINTER Указатель

$UI_CONTROLS_PRESET_CUSTOM Своя

$UI_CONTROLS_PRESET_DEFAULT По умолчанию

$UI_CONTROLS_PRESET_WIIU WiiU по умолчанию

$UI_CONTROLS_PRESET_XBOX XBox по умолчанию

$UI_CONTROLS_PRESETS Раскладка

$UI_CONTROLS_RECALL Отозвать

$UI_CONTROLS_SCROLL Прокрутка карты,<N>поставить защитника

$UI_CONTROLS_SEE_ALSO Смотрите также:

$UI_CONTROLS_SELECT Выбрать

$UI_CONTROLS_SLOW Низко

$UI_CONTROLS_SLOWEST Очень низко

$UI_CONTROLS_SPEED Скорость

$UI_CONTROLS_SPELL Заклинание

$UI_CONTROLS_TAB_NAV Навигация<N>по кнопками

$UI_CONTROLS_TARGET Цель

$UI_CONTROLS_TITLE Управление

$UI_CONTROLS_VIRTUAL_MOUSE Виртуальная мышь

$UI_CONTROLS_STEAM_CONTROLLER_CONFIG Настроить

$UI_CONTROLS_STEAM_CONTROLLER_CONFIG_FAIL_TITLE Ошибка Steam!

$UI_CONTROLS_STEAM_CONTROLLER_CONFIG_FAIL_TEXT Невозможно открыть окно настройки. Убедитесь, что Steam находится в режиме Big Picture и работает оверлей Steam!

$UI_DEFENDER_BOOST Повышение: <PSI> Пси

$UI_DEFENDER_BOOST_MAX МАКС. ПОВЫШЕНИЕ

$UI_DEFENDER_BOOST_NEED Повышение: <PSI> Пси

$UI_DEFENDER_BOOST_UNLOCK Открывается при уровне повышения <LVL>

$UI_DEFENDER_CLICK_TO (Нажмите, чтобы включить/выключить)

$UI_DEFENDER_CLICK_TO_CONSOLE (Нажмите, чтобы включить/выключить)

$UI_DEFENDER_RECALL Отозвать

$UI_DEFENDER_RECALL_LINE ОТОЗВАТЬ: +<PSI> Пси

$UI_DEFENDER_TECHNIQUE Техника

$UI_DEFENDER_TECHNIQUES ТЕХНИКИ

$UI_DEFENDER_TRAIT Умение

$UI_DEFENDER_TRAITS НАВЫКИ

$UI_DEFQ_MODS Мод

$UI_DEMO_IMPORT_OPTIONS Импортировать настройки из демо-версии?

$UI_DEMO_IMPORT_SAVES Импортировать сохранение из демо?

$UI_DEMO_OPTIONS_DETECTED Обнаружены настройки демо-версии!

$UI_DEMO_SAVES_DETECTED Обнаружены демо сохранения!

$UI_DOWNLOAD_BODY Нажмите кнопку, чтобы загрузить<N>автономную версию игры.<N><N>Она загрузится в новом окне/вкладке.<N>Возможна небольшая задержка, так что подождите<N>минуту и постарайтесь ничего не нажимать.

$UI_DOWNLOAD_SOUNDTRACK Саундтрек

$UI_DOWNLOAD_WARNING ВЫКЛЮЧИТЕ ВАШ<N>БЛОКИРОВЩИК ВСПЛЫВАЮЩИХ ОКОН!

$UI_DQ_SAVE_FILES DQ<X> Сохранить файлы

$UI_EQUIP_ALL_A_HEAVY Вся тяжелая броня надета!

$UI_EQUIP_ALL_A_HEAVY_EQUIPPED Вся тяжелая броня надета!

$UI_EQUIP_ALL_A_LIGHT Вся легкая броня надета!

$UI_EQUIP_ALL_A_LIGHT_EQUIPPED Вся легкая броня надета!

$UI_EQUIP_ALL_ACC_BOOK Все книги экипированы!

$UI_EQUIP_ALL_W_BOW Все луки экипированы!

$UI_EQUIP_ALL_W_BOW_EQUIPPED Все луки экипированы!

$UI_EQUIP_ALL_W_STAFF Все посохи экипированы!

$UI_EQUIP_ALL_W_STAFF_EQUIPPED Все посохи экипированы!

$UI_EQUIP_ALL_W_SWORD Все мечи экипированы!

$UI_EQUIP_ALL_W_SWORD_EQUIPPED Все мечи экипированы!

$UI_EQUIP_CANT_SELL_UNIQUE Нельзя продать уникальные вещи!

$UI_EQUIP_CANT_UPGRADE_A_HEAVY У вас нет тяжелой брони, которую можно улучшить!

$UI_EQUIP_CANT_UPGRADE_A_LIGHT У вас нет легкой брони, которую можно улучшить!

$UI_EQUIP_CANT_UPGRADE_W_BOW У вас нет луков, которые можно улучшить!

$UI_EQUIP_CANT_UPGRADE_W_STAFF У вас нет посохов, которые можно улучшить!

$UI_EQUIP_CANT_UPGRADE_W_SWORD У вас нет мечей, которые можно улучшить!

$UI_EQUIP_CLASS_CANT_A Этот класс не использует броню!

$UI_EQUIP_CLASS_CANT_W Этот класс не использует оружие!

$UI_EQUIP_COMPARE сравнить

$UI_EQUIP_EQUIP_AFTER Надеть после покупки

$UI_EQUIP_EQUIP_WHO Кого экипировать?

$UI_EQUIP_EQUIPPED Носит

$UI_EQUIP_MAX_OWNED ДОСТИГНУТ МАКСИМУМ

$UI_EQUIP_NAME Название

$UI_EQUIP_NO_A_HEAVY Нет тяжелой брони!

$UI_EQUIP_NO_A_HEAVY Нет тяжелой брони!

$UI_EQUIP_NO_A_LIGHT Нет легкой брони!

$UI_EQUIP_NO_A_LIGHT Нет легкой брони!

$UI_EQUIP_NO_ACC_BOOK Нет книг!

$UI_EQUIP_NO_W_BOW Нет луков!

$UI_EQUIP_NO_W_BOW Нет луков!

$UI_EQUIP_NO_W_STAFF Нет посохов!

$UI_EQUIP_NO_W_STAFF Нет посохов!

$UI_EQUIP_NO_W_SWORD Нет мечей!

$UI_EQUIP_NO_W_SWORD Нет мечей!

$UI_EQUIP_OWNED в наличии

$UI_EQUIP_OWNER Носит

$UI_EQUIP_PRICE цена

$UI_EQUIP_SELL_OLD_ARMOR_FOR Продать старую броню?

$UI_EQUIP_SELL_OLD_WEAPON_FOR Продать старое оружие?

$UI_EQUIP_SHOW_EQUIPPED Показать надетое

$UI_EQUIP_SHOW_EQUIPPED Показать надетое

$UI_EQUIP_STAT Характеристики

$UI_EQUIP_WHO_WILL Кого экипировать:

$UI_EULA_TITLE ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ

$UI_GAMEPLAY_ALWAYS Всегда

$UI_GAMEPLAY_AUTO_UPDATE Автообновление

$UI_GAMEPLAY_BATTLE_NUMBERS Боевые числа

$UI_GAMEPLAY_CLOUD_SAVE Облачные сохранения

$UI_GAMEPLAY_DEFAULT В новых боях

$UI_GAMEPLAY_DIALOGUE Диалог

$UI_GAMEPLAY_DISABLE_UPDATER Отключить автообновление

$UI_GAMEPLAY_ENABLE_UPDATER Проверять наличие обновлений при старте

$UI_GAMEPLAY_HIDE Скрыть

$UI_GAMEPLAY_MISCELLANEOUS Разное

$UI_GAMEPLAY_NEVER Никогда

$UI_GAMEPLAY_OFF Выключено

$UI_GAMEPLAY_ON Включено

$UI_GAMEPLAY_SHOW Показать

$UI_GAMEPLAY_SLOW_FOOTNOTE Может замедлить игру

$UI_GAMEPLAY_TRACK_NO Не следи за мной, бро!

$UI_GAMEPLAY_TRACK_YES Разрешить собирать анонимную статистику игры

$UI_GAMEPLAY_TRACKING Сбор информации

$UI_GAMEPLAY_TUTORIALS Обучение

$UI_GRAPHICS_ORIGINAL Оригинал

$UI_HIGH Высоко

$UI_HIGH() Высоко(<X>)

$UI_LEGACY_IMPORT_SAVES Импортировать сохранения из старой версии Defender's Quest?

$UI_LEGACY_SAVES_DETECTED Обнаружены старые сохранения!

$UI_LOGGING_ALWAYS Всегда

$UI_LOGGING_ASK Спрашивать каждый раз

$UI_LOGGING_CRASH Сохранять отчеты о сбоях

$UI_LOGGING_CRASH_CONTENT Приложить к отчету о сбое:

$UI_LOGGING_CRASH_OPTIONS Настройки игры

$UI_LOGGING_CRASH_REPLAY Записи пользователя

$UI_LOGGING_CRASH_SAVES Файлы сохранений

$UI_LOGGING_CRASH_SCREENSHOT Снимок экрана

$UI_LOGGING_CRASH_SYSTEM Информация о системе

$UI_LOGGING_NEVER Никогда

$UI_LOGGING_SEND Отправить отчет о сбоях разработчикам

$UI_LOGGING_TITLE Журнал событий

$UI_LEGAL_TITLE Соглашение

$UI_LOW Низко

$UI_LOW() Низко(<X>)

$UI_MISC_TITLE Разное

$UI_MOD_ALL_FILES Все файлы (*.*)

$UI_MOD_AUTHOR Автор

$UI_MOD_BROWSE_QUEUE Мои моды

$UI_MOD_BROWSE_WORKSHOP Мастерская Steam

$UI_MOD_CREATE_NEW Создать новый мод

$UI_MOD_DATA_ONLY Только данные (1M)

$UI_MOD_DEFQ_SAVE Файлы сохранений Defender's Quest (*.dfq)

$UI_MOD_DOWNLOAD Мод загружается

$UI_MOD_EDIT Правка

$UI_MOD_EXISTS Найден мод.<N>Загрузить его?

$UI_MOD_EXPORT_CANCEL Экспорт отменен!

$UI_MOD_EXPORT_CANCEL_TEXT Файлы расположены в:

$UI_MOD_EXPORT_CHURN Задача <TASK_PROGRESS><N><N><TASK><N><PROGRESS>

$UI_MOD_EXPORT_FAIL Ошибка экспорта!

$UI_MOD_EXPORT_FAIL_TEXT Произошла ошибка!

$UI_MOD_EXPORT_FINISH Экспорт завершен!

$UI_MOD_EXPORT_FINISH_TEXT Ваш мод расположен в:

$UI_MOD_EXPORTING Экспорт данных

$UI_MOD_INSTALL_ERROR Мод с таким именем уже существует.<N>Попробовать установить с суффиксом?

$UI_MOD_INSTALL_ERROR2 К сожалению, установить мод невозможно.

$UI_MOD_INSTALL_STANDALONE Установить из ZIP

$UI_MOD_LATER Позже

$UI_MOD_LOAD_EXISTING Загрузить существующий мод

$UI_MOD_LOAD_FAIL Загрузка не удалась!

$UI_MOD_LOAD_FAIL_TEXT Ошибка при загрузке мода:

$UI_MOD_LOAD_FINISH Загрузка завершена

$UI_MOD_LOAD_FINISH_TEXT Мод успешно загружен.<N>Игра перезагрузится.

$UI_MOD_LOAD_MOD Загрузить мод

$UI_MOD_LOAD_MOD_TEXT Загрузить мод <LQ><MOD><RQ>?<N>Это перезапустит игру.

$UI_MOD_LOADING Загрузка мода...

$UI_MOD_MISSING Не найден settings.xml.<N>Либо тут нет мода,<N>либо он испорчен.

$UI_MOD_MISSING_SUBSCRIBE Подписывание файлов

$UI_MOD_MISSING_SUBSCRIBE_TEXT Хотите загрузить:<N><NUM> подписанных файлов редактора?

$UI_MOD_MOD_INCOMPAT_TEXT <N>Этот файл из другого мода,<N>он может быть не совместим.<N><N>Импортировать все равно?

$UI_MOD_NAME Введите имя для мода

$UI_MOD_NORM_INCOMPAT_TEXT <N>Мод активен, но этот<N>файл из обычной игры,<N>он может быть не совместим.<N><N>Импортировать все равно?

$UI_MOD_NOT_DIR Что?!<N>Это даже не каталог!<N>Попробуйте еще раз.

$UI_MOD_PATH Путь файлов модификаций...

$UI_MOD_PLAY Играть

$UI_MOD_PLEASE_WAIT Пожалуйста, подождите, пока<N> ваш мод загружается

$UI_MOD_PROGRESS Задача <TASK><N>Файл <FILE><N>

$UI_MOD_SELECT_DIR Выбрать каталог размещения мода

$UI_MOD_SHARE Отправить

$UI_MOD_SHARE_TEXT_LOCAL Ваш мод будет упакован в один файл для упрощения отправки.

$UI_MOD_SHARE_TEXT_STEAM Ваш мод будет упакован и отправлен в мастерскую Steam.

$UI_MOD_SHARE_TITLE Отправить мод

$UI_MOD_SHARED Отправлено

$UI_MOD_STEAM_SEND Отправка в Steam

$UI_MOD_STEAM_UPLOAD Отправка в Steam...

$UI_MOD_STEAM_WAIT Ждем ответа от  Steam...<N>(Надо немного подождать)

$UI_MOD_SUBSCRIBED Подписано

$UI_MOD_TEMPLATE_SETTINGS Настройка шаблона мода

$UI_MOD_TITLE Модификации

$UI_MOD_TITLE Модификации

$UI_MOD_UPDATE Обновить

$UI_MOD_UPDATE_STEAM_FINISH Обновление завершено

$UI_MOD_UPDATE_STEAM_FINISH_TEXT Мод успешно обновлен в<N>мастерской Steam

$UI_MOD_UPDATE_TEXT_STEAM Ваш мод будет обновлен в мастерской Steam.

$UI_MOD_WEB_BROWSER Веб-браузер

$UI_MOD_WORKSHOP Редактор

$UI_MOD_ZIP_FAIL Упаковка не удалась!

$UI_MOD_ZIP_FAIL_TEXT Возникла ошибка в ходе упаковки.

$UI_MOD_ZIP_FILES Архивы Zip (*.*)

$UI_MOD_ZIP_FINISH Упаковка завершена

$UI_MOD_ZIP_FINISH_TEXT Мод упакован успешно.

$UI_MOD_ZIP_PROGRESS Задача <TASK><N>Файл <FILE><N>

$UI_MOD_ZIP_STEAM_FAIL Отправка не удалась!

$UI_MOD_ZIP_STEAM_FAIL_TEXT Невозможно загрузить мод в<N>мастерскую Steam.

$UI_MOD_ZIP_STEAM_FINISH Отправка завершена

$UI_MOD_ZIP_STEAM_FINISH_TEXT Мод успешно загружен в<N>мастерскую Steam

$UI_MOD_ZIPPING Упаковка файлов мода

$UI_MOVIE_END конец

$UI_MOVIE_QUEST квест

$UI_MOVIE_SCENE Сцена

$UI_MOVIE_SELECT_A_MOVIE Выберите ролик

$UI_MUSIC Музыка:

$UI_NORM_MOD_INCOMPAT_TEXT <N>Этот файл из мода,<N>он может быть не совместим.<N><N>Импортировать все равно?

$UI_OPTIONS_MENU Меню настроек

$UI_OPTIONS_SPEED Скорость игры

$UI_OPTIONS_TITLE Настройки

$UI_RECRUIT_CLASS_FULL Мест нет

$UI_RESOLUTION_CHOICES Доступно:

$UI_RESOLUTION_CURRENT Текущее:

$UI_RESOLUTION_CURRENT_PARENTHESES (Текущее)

$UI_RESOLUTION_TITLE Разрешение экрана

$UI_SAVE_CONFIRM_DELETE Подтвердить удаление?

$UI_SAVE_CONFIRM_DELETE_TEXT Навсегда стереть <N> слот сохранения?

$UI_SAVE_DEMO_ATTENTION Внимание!

$UI_SAVE_DEMO_IMPORT Импортировать демо

$UI_SAVE_DEMO_IMPORT_TEXT Этот файл из ДЕМО. Кое-что нужно подкорректировать.<N>Согласны?

$UI_SAVE_DEMO_NEWER Этот файл из более НОВОЙ версии игры,<N>возможно он несовместим.<N>Попробовать все равно?

$UI_SAVE_DEMO_OLDER Этот файл из более СТАРОЙ версии игры.<N>Кое-что нужно подкорректировать.<N>Согласны?

$UI_SAVE_ERROR_INCOMPAT Несовместимо!

$UI_SAVE_ERROR_INCOMPAT_TEXT Ошибка! Вы играете в ДЕМО,<N>а этот файл из ПОЛНОЙ версии

$UI_SAVE_MENU_CHECK_GOG Проверить бесплатное обновление на GOG!

$UI_SAVE_MENU_DOWNLOAD Получить загружаемую версию

$UI_SAVE_MENU_FULL_VERSION Полная версия

$UI_SAVE_MENU_KONG_DEMO Демо-версия

$UI_SAVE_MENU_KONG_DEMO_LOGIN_FULL Демо-версия. Войдите в kongregate, чтобы получить доступ к полной игре!

$UI_SAVE_MENU_KONG_DEMO_LOGIN_XDEMO Демо-версия. Войдите в kongregate для доступа к расширенному содержимому!

$UI_SAVE_MENU_KONG_XDEMO Расширенная демо-версия

$UI_SAVE_MENU_KONG_XDEMO_LOGIN Расширенное демо - зарегистрируйтесь, чтобы получить доступ к полной игре!

$UI_SAVE_MENU_LOADED Загрузка завершена!

$UI_SAVE_PATH Путь файлов сохранений...

$UI_SAVE_SELECT_DIR Выберите папку для сохранения

$UI_SELECT_A_FILE_TEXT Выберите файл сохранения для импорта

$UI_SELECT_A_FILE_TITLE Пожалуйста, выберите файл!

$UI_SFX Эффекты:

$UI_SKILLS_CLICK_TO_UPGRADE Нажмите для улучшения.

$UI_SKILLS_MAX МАКСИМУМ

$UI_SKILLS_MOUSE_OVER Наведите курсор для изучения.

$UI_SKILLS_NO_LEARN_SPELL Это заклинание еще не изучено.

$UI_SKILLS_NO_POINTS Нет доступных очков навыков.

$UI_SKILLS_REQ_1PT ТРЕБУЕТСЯ: Уровень <LVL>,<N>вложить <PT> очко в навык <SKILL>

$UI_SKILLS_REQ_XPT ТРЕБУЕТСЯ: Уровень <LVL>,<N>вложить <PT> очков в навык <SKILL>

$UI_TIPS_TITLE Подсказки

$UI_UPDATER_ASK_DOWNLOAD Скачать обновление?

$UI_UPDATER_CHECKING Проверка наличия обновлений...

$UI_UPDATER_CHECKSUM Подсчет контрольной суммы...

$UI_UPDATER_CHECKSUM_MISMATCH Контрольная сумма не совпадает с ожидаемой.<N><N>Возможные причины – это незавершенная загрузка (скорее всего), проблема безопасности (маловероятно) или космические лучи (всякое бывает!).<N><N>В любом случае, обновление не удалось.

$UI_UPDATER_CLOSE_WINDOW Вы должны закрыть окно перед установкой обновления.

$UI_UPDATER_CONNECT_AGAIN Повторное соединение

$UI_UPDATER_CONNECTING Подключение к серверу...

$UI_UPDATER_CURRENT_VERSION Текущая версия:<T>

$UI_UPDATER_DEB DEB пакет

$UI_UPDATER_DETAILS Подробности:

$UI_UPDATER_DOWNLOADED Обновление загружено!

$UI_UPDATER_DOWNLOADING_FILE Загрузка файла обновления...

$UI_UPDATER_DOWNLOADING_SIG Загрузка подписи обновления...

$UI_UPDATER_ERROR! ОШИБКА!

$UI_UPDATER_EXITING Выход из приложения...

$UI_UPDATER_FILE_IS_AT Ваше обновление расположено в:

$UI_UPDATER_GIVE_UP Сдаться

$UI_UPDATER_IF_NO_WINDOW Если папка назначения не открывается, то попробуйте перейти туда самостоятельно.

$UI_UPDATER_INSTALLING Установить обновление...

$UI_UPDATER_NAVIGATE_NOW Перейти к файлу сейчас?

$UI_UPDATER_NAVIGATING Переход к файлу...

$UI_UPDATER_NEWEST_VERSION Последняя версия:<T>

$UI_UPDATER_NO_BIG_DEAL Это не проблема, вы можете продолжить играть, просто сейчас сервер недоступен.

$UI_UPDATER_NO_DOWNLOAD Невозможно загрузить файл обновления.

$UI_UPDATER_NO_INFO Невозможно найти обновление на сервере.

$UI_UPDATER_NO_UPDATES Нет доступных обновлений

$UI_UPDATER_NO_VERIFY Не удалось проверить файл обновления.

$UI_UPDATER_NOTE Внимание:

$UI_UPDATER_RPM RPM пакeт

$UI_UPDATER_SECURED_WITH Этот механизм обновления защищен HTTPS,<N>а также проверкой отпечатков пальцев.

$UI_UPDATER_SECURITY По причинам, касающимся безопасности, вы должны запустить загруженный установщик самостоятельно.<N><N>Эта программа откроет место расположения файла.

$UI_UPDATER_SERVER_TIMEOUT Таймаут сервера!

$UI_UPDATER_TARGZ Архив TAR.GZ

$UI_UPDATER_TRY_AGAIN Еще раз

$UI_UPDATER_TRYING_30 Соединение через 30 секунд

$UI_UPDATER_UPDATE_EXISTS Доступна обновленная версия!

$UI_VIDEO_AOE Подсвечивать атаки по площади

$UI_VIDEO_BIT_DEPTH      Цвет

$UI_VIDEO_CAN_SLOW_GAME (Может замедлить игру)

$UI_VIDEO_CHANGE_RES Изменить разрешение

$UI_VIDEO_CHANGE_RES_BUTTON Изменить!

$UI_VIDEO_CHANGE_RES_TO Изменить разрешение на <X>

$UI_VIDEO_CUTSCENES Ролики

$UI_VIDEO_FULLSCREEN Полноэкранный

$UI_VIDEO_GRAPHICS Графика

$UI_VIDEO_HD Широкий (16:9)

$UI_VIDEO_IF_DOESNT_WORK Если новое разрешение не поддерживается,<N>то через несколько секунд будет возвращено предыдущее.

$UI_VIDEO_MATCH_MONITOR Соответствует полноэкранному

$UI_VIDEO_MODE Режим

$UI_VIDEO_MOUSE Курсор мыши

$UI_VIDEO_MOUSE_DEFAULT Стандартный

$UI_VIDEO_MOUSE_FANCY Красивый

$UI_VIDEO_PARTICLES Частицы

$UI_VIDEO_PIXELS Пиксели

$UI_VIDEO_RECOMMENDED Рекомендуется:

$UI_VIDEO_REFRESH Частота

$UI_VIDEO_RES_CHANGED Разрешение изменено.<N>Вас оно устраивает?<N><N>Возврат к старым настройкам через <TIME> секунд

$UI_VIDEO_RESOLUTION Полноэкранное разрешение

$UI_VIDEO_SCALE Масштаб

$UI_VIDEO_SCREEN_POS Положение экрана

$UI_VIDEO_SCREEN_SIZE Размеры окна

$UI_VIDEO_SD Обычный (4:3)

$UI_VIDEO_SELECT_NEW Выберите новое...

$UI_VIDEO_SETTINGS Настройки видео

$UI_VIDEO_SHOW_ALL_RES Показать все разрешения

$UI_VIDEO_SPRITES Спрайты

$UI_VIDEO_STANDARD_RATIO (Обычный 4:3)

$UI_VIDEO_SWIRL Анимация перед битвой

$UI_VIDEO_TITLE Видео

$UI_VIDEO_WARNING Настройки видео отсутствуют в браузерной версии.

$UI_VIDEO_WARNING2 К сожалению, ваша конфигурация системы не поддерживает смену разрешения :(

$UI_VIDEO_WARNING3 В режиме совместимости отключена смена разрешения.<N><N>Приносим свои извинения!

$UI_VIDEO_WIDESCREEN (Широкий 16:9)

$UI_VIDEO_WINDOWED Оконный

$WEAK_DMG_MULT <PLUS><PERCENT>% дополнительно УРОНА от <FLAVOR>

$YOU_GOT Вы получили

$YOU_GOT_JOIN <NAME> <CLASS><N>присоединился к вам!

$YOU_GOT_MONEY Вы получили <MONEY> бабосов!

$YOU_GOT_NEW_GAME_PLUS_TEXT Поздравляем! Теперь вы можете начать новое приключение с вашей старой командой!<N><N>Вы встретите мутировавших врагов с новыми способностями, вдохнете в свое снаряжение новую удивительную силу, и пополните свою библиотеку массой новых книг. Примите участие в многочисленных побочных квестах с дополнительными историями, разблокируете комментарии разработчиков, будете переводить речь Эзтли-Теноха, познакомитесь с новыми персонажами, и многое другое!<N><N><RE>[$NEW_GAME_PLUS_NOTE]<N><N>Вы можете вернуться к вашей <LQ>обычной<RQ> игре в любое время.

$YOU_GOT_NEW_GAME_PLUS_TITLE Новая игра+ разблокирована!

$YOU_GOT_NO_EQUIP Этот предмет нельзя использовать.

$YOU_GOT_NO_EQUIP_YET Пока что никто в вашей группе не может использовать <THING>.<N>Не волнуйтесь, продолжайте играть и найдете новых персонажей, которые смогут использовать эту вещь.

$ACTIONS_MENUCONTROLS Меню

$ACTIONS_MENUCONTROLSWITHANALOG Меню

$ACTIONS_CUTSCENECONTROLS Ролик

$ACTIONS_BATTLECONTROLS Битва

$ACTIONS_MAPCONTROLS Карта мира

$ACTIONS_MENU_MENU Меню

$ACTIONS_MENU_SELECT Выбрать

$ACTIONS_MENU_CANCEL Отмена

$ACTIONS_MENU_THING_1 Выбор 1

$ACTIONS_MENU_THING_2 Выбор 2

$ACTIONS_MENU_THING_3 Выбор 3

$ACTIONS_MENU_MOVE Перемещение курсора

$GAMEPAD_A Кнопка A

$GAMEPAD_B Кнопка B

$GAMEPAD_X Кнопка X

$GAMEPAD_Y Кнопка Y

$GAMEPAD_BACK Кнопка Back

$GAMEPAD_START Кнопка Start

$GAMEPAD_LEFT_SHOULDER Левый курок

$GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER Правый курок

$GAMEPAD_LEFT_TRIGGER Левый аналоговый триггер

$GAMEPAD_RIGHT_TRIGGER Правый аналоговый триггер

$GAMEPAD_DPAD Навигационная крестовина

$GAMEPAD_DPAD_UP Крестовина вверх

$GAMEPAD_DPAD_DOWN Крестовина вниз

$GAMEPAD_DPAD_LEFT Крестовина влево

$GAMEPAD_DPAD_RIGHT Крестовина вправо

$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK Левый аналоговый стик

$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_MINUS Левый аналоговый стик, ВЛЕВО

$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_X_PLUS Левый аналоговый стик, ВПРАВО

$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_MINUS Левый аналоговый стик, ВВЕРХ

$GAMEPAD_LEFT_ANALOG_STICK_Y_PLUS Левый аналоговый стик, ВНИЗ

$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK Правый аналоговый стик

$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_MINUS Правый аналоговый стик, ВЛЕВО

$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_X_PLUS Правый аналоговый стик, ВПРАВО

$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_MINUS Правый аналоговый стик, ВВЕРХ

$GAMEPAD_RIGHT_ANALOG_STICK_Y_PLUS Правый аналоговый стик, ВНИЗ

$GAMEPAD_LEFT_STICK_CLICK Левый аналоговый стик, НАЖАТЬ

$GAMEPAD_RIGHT_STICK_CLICK Правый аналоговый стик, НАЖАТЬ

$GAMEPAD_EMPTY Пусто

$XBOXONE_BACK Кнопка View

$XBOXONE_START Кнопка Menu

$PS4_A Кнопка Cross

$PS4_B Кнопка Circle

$PS4_X Кнопка Square

$PS4_Y Кнопка Triangle

$PS4_BACK Кнопка SHARE

$PS4_BACK_PS4 Кнопка сенсорной панели

$PS3_BACK Кнопка Select

$PSVITA_BACK Кнопка Select

$PSVITA_LEFT_SHOULDER кнопка L

$PSVITA_RIGHT_SHOULDER кнопка R

$LOGITECH_A Кнопка 2 (перед)

$LOGITECH_B Кнопка 3 (перед)

$LOGITECH_X Кнопка 1 (перед)

$LOGITECH_Y Кнопка 4 (перед)

$LOGITECH_BACK Кнопка 9 (зад)

$LOGITECH_START Кнопка 10 (start)\x20

$LOGITECH_LEFT_SHOULDER Кнопка 5 (левый курок)

$LOGITECH_RIGHT_SHOULDER Кнопка 6 (правое курок)

$LOGITECH_LEFT_TRIGGER Триггер 7 (левый аналоговый)

$LOGITECH_RIGHT_TRIGGER Триггер 8 (правый аналоговый)

$WIIU_A Кнопка B

$WIIU_B Кнопка A

$WIIU_X Кнопка Y

$WIIU_Y Кнопка X

$WIIU_BACK Кнопка - (select)

$WIIU_LEFT_SHOULDER Курок L

$WIIU_RIGHT_SHOULDER Курок R

$WIIU_LEFT_TRIGGER Триггер ZL

$WIIU_RIGHT_TRIGGER Триггер ZR

$OUYA_A Кнопка O

$OUYA_B Кнопка A

$OUYA_X Кнопка U

$OUYA_Y Кнопка Y

$MISC_INPUT_0 Ввод:

$MISC_INPUT_1 Ввод 1:

$MISC_INPUT_2 Ввод 2:

$MISC_INPUT_3 Ввод 3:

$GAMEPAD_NOTE Select для перенастройки

$MISC_DEVICE_DISCONNECTED_TITLE Устройство отключено!

$MISC_DEVICE_DISCONNECTED_TEXT "<NAME>" в слоте <SLOT> было отключено!

$MISC_PLEASE_RECONNECT_CONTROLLER Пожалуйста, подключите контроллер

$MISC_EDIT Редактировать

$SOFT_KEYBOARD_SPACE Пробел

$SOFT_KEYBOARD_BACKSPACE Возврат

$SOFT_KEYBOARD_CLEAR Очистить

$CONTROL_SWITCH_WARNING К сожалению, вы не можете переключить основной метод управления в ходе битвы.

$MISC_TITLE_SAFE_TEXT Двигайте стики, пока не будут видны все поля.

$MISC_UNIVERSAL Универсально

$MISC_LOAD_ORDER Загрузить по порядку

$MISC_SELECTED Выбрано

$MISC_OVERWRITE Подтвердить перезапись

$MISC_OVERWRITE_TEXT Некоторые моды конфликтуют с установленными. Продолжить, перезаписывая по одному?

$MISC_OVERWRITE2 Перезаписать "<MODNAME>"?

$PRESS_A Нажмите <A> для продолжения.

$MISC_REQUIRES_RESTART (требуется перезапуск)

$MISC_PICTURE_SIZE Размер картинки

$MISC_SIGNED_OUT <USER> вышел из системы.

$MISC_SIGNED_IN Вход в систему под именем <USER>.

$MISC_SWITCH_USER Сменить пользователя

$MISC_RESTART_XBOX Перезапустить ваш Xbox?

$MISC_NO_SIGN_IN_WARNING Ваш прогресс не будет сохранен, пока вы не войдете в систему.

$MISC_NEW_USER Новый пользователь

$MISC_CROSS_SAVE Перекрестное сохранение

$CROSS_SAVE_RESULT_EQUAL Слот <X>: идентичен.

$CROSS_SAVE_RESULT_CONFIRM Слот <X>: конфликтующие данные.

$CROSS_SAVE_RESULT_STOMP_DOWN Слот <X>: загружен.

$CROSS_SAVE_RESULT_STOMP_UP Слот <X>: выгружен.

$CROSS_SAVE_RESULT_EMPTY Слот <X>: пусто.

$CROSS_SAVE_RESULT_PLEASE_CONFIRM Пожалуйста, ознакомьтесь с конфликтами.

$CROSS_SAVE_RESULT_NO_CHANGES Нет изменений.

$CROSS_SAVE_RESULT_CHANGES Готово!

$MISC_NETWORK_ERROR Возникла проблема с подключением к сети.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/40214/546180

Переводчики: Lord_Draconis

Настройки

Готово:

81.24% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.