Готовый перевод Paladins of Faerun / Паладины фаэруна (ПЕРЕВОД ЗАКОНЧЕН): Строка 78872 - 79132 + последние строчки.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

@78872 = ~НАЕМНИК: боец телом и душой, способной бороться с оружием на близкой и дальней дисстанции. Хорошо обучен, в обращении с оружием своей расы, но с другими оружием имеет проблемы. Кроме того способен кратковременно сосредоточиться на бой и сражаться лучше, чем обычно.

Наемники могут выбрать любое убеждение нейтрального характера.

Преимущества:

- получает одно очко мастерства в оружии своей расы. У людей, эльфов и полуэльфов это относится для длинных мечей и длинных луков

- за каждые пять уровней может один раз в день использовать способность "Вдохновение", благодаря которой в течение 30 секунд получает бонус +2 к THAC0 и повреждению, +1 к спасброску, защите, морали и одну дополнительную атаку.

Недостатки:

- мастерство может достичь только в оружии своей расы. В других типах ограничено только специализацией (2 балла)

- не может носить пластинчатые доспехи~

@78873 = ~Наемник: боец телом и душой, способной бороться с оружием на близкой и дальней дисстанции. Хорошо обучен, в обращении с оружием своей расы, но с другими оружием имеет проблемы. Кроме того способен кратковременно сосредоточиться на бой и сражаться лучше, чем обычно.

Наемники могут выбрать любое убеждение нейтрального характера.

Преимущества:

- получает одно очко мастерства в оружии своей расы. У карликов это относится для топора и арбалета

- за каждые пять уровней может один раз в день использовать способность "Вдохновение", благодаря которой в течение 30 секунд получает бонус +2 к THAC0 и повреждению, +1 к спасброску, защите, морали и одну дополнительную атаку.

Недостатки:

- мастерство может достичь только в оружии своей расы. У остального оружия ограничено только на специализации (2 балла)

- не может носить пластинчатые доспехи~

@78874 = ~Наемник: боец телом и душой, способной бороться с оружием на близкой и дальней дисстанции. Хорошо обучен, в обращении с оружием своей расы, но с другими оружием имеет проблемы. Кроме того способен кратковременно сосредоточиться на бой и сражаться лучше, чем обычно.

Наемники могут выбрать любое убеждение нейтрального характера.

Преимущества:

- получает одно очко умения к оружию своей расы. Для гомов это относится к молотам и арбалетам

- за каждые пять уровней может один раз в день использовать способность "Вдохновение", благодаря которой в течение 30 секунд получает бонус +2 к THAC0 и повреждению, +1 к спасброску, защите, морали и одну дополнительную атаку.

Недостатки:

- мастерство может достичь только в оружии своей расы. У остального оружия ограничено только на специализации (2 балла)

- не может носить пластинчатые доспехи~

@78875 = ~Наемник: боец телом и душой, способной бороться с оружием на близкой и дальней дисстанции. Хорошо обучен, в обращении с оружием своей расы, но с другими оружием имеет проблемы. Кроме того способен кратковременно сосредоточиться на бой и сражаться лучше, чем обычно.

Наемники могут выбрать любое убеждение нейтрального характера.

Преимущества:

- получает одно очко умения к оружию своей расы. Для Халфлингов это относится для коротких мечей и пращи

- за каждые пять уровней может один раз в день использовать способность "Вдохновение", благодаря которой в течение 30 секунд получает бонус +2 к THAC0 и повреждению, +1 к спасброску, защите, морали и одну дополнительную атаку.

Недостатки:

- мастерство может достичь только в оружии своей расы. У остального оружия ограничено только на специализации (2 балла)

- не может носить пластинчатые доспехи~

@78876 = ~Наемник: боец телом и душой, способной бороться с оружием на близкой и дальней дисстанции. Хорошо обучен, в обращении с оружием своей расы, но с другими оружием имеет проблемы. Кроме того способен кратковременно сосредоточиться на бой и сражаться лучше, чем обычно.

Наемники могут выбрать любое убеждение нейтрального характера.

Преимущества:

- получает одно очко умения к оружию своей расы. Для полуорков это относится для топора и длинным лукам

- за каждые пять уровней может один раз в день использовать способность "Вдохновение", благодаря которой в течение 30 секунд получает бонус +2 к THAC0 и повреждению, +1 к спасброску, защите, морали и одну дополнительную атаку.

Недостатки:

- мастерство может достичь только в оружии своей расы. У остального оружия ограничено только на специализации (2 балла)

- не может носить пластинчатые доспехи~

@78877 = ~Вдохновение~

@78878 = ~Уличный боец~

@78879 = ~УЛИЧНЫЙ БОЕЦ: Уличный боец завоевал место, а также определенное уважение, в темных и опасных уголках города. Некоторые из них испытали свои навыки против опасных монстров заброшенных могил, другие соперничают друг с другом за благосклонность благородных покровителей. Если вы принадлежите к той или иной группе, никогда не забывайте законы улицы.

Боец никогда не отдыхает. Ему приходилось быть свидетелем разнообразного насилия и разврата, как и любой авантюрист он бывал в подземельях и выжил только потому, что никогда не терял бдительности. Вместо того, чтобы быть одураченым и изможденным, тяжелые испытания превратили его ум и тело в быстрого сообразительного воина, в состоянии овладеть любым преимуществом в бою.

Преимущества:

- иммунитет к пробитию

- за каждые 5 уровней получает бонус + 1 к классу брони и скорости атаки

- один раз в день можно использовать "Неожиданный удар", который делает все бандитские атаки в следующем раунде, как двухкратное пробитие. После достижения 20-го уровне, как тройное. На каждые 8 уровней получает еще один удар в день.

Недостатки:

- не может носить пластинчатые доспехи~

@78880 = ~Неожиданный удар~

@78881 = ~РЫЦАРЬ: Рыцарь гордый и опытный воин сражающийся ради защиты чести. Рыцарь в борьбе с врагом не полагается только на острый меч и сильную броню. Его усилия, решимость и боевой дух позволит ему доминировать на поле боя таким образом, что другие не смогут с ним равнятся.

Рыцарь не может выбрать хаотическое убеждение

Преимущества:

- Иммунитет к страху и провалу морали

- Три раза в день можно использовать способность "Боевой Крик", который удаляет все формы страха (но не защищает от последующих атак страха) и добавляет всей группе бонус + 2 THACO, урону и морали для следующих трех раундов

- На 12-м уровне может один раз в день использовать способность "Бороться до конца", которая добавляет всем партийцам дополнительно 10 пунктов жизней, +2 к АС и спасбраскам, иммунитет к страху и провалу морали в течение следующих 10 раундов. После окончания действия дополнительная жизнь теряется.

Недостатки:

- ограничивается мастерством (3 очка) в ближнем бою

- не можете использовать оружие дальнего боя

- не может выбрать дуал-класс вора~

@78882 = ~Бороться до конца~

@78883 = ~Милитарист~

@78884 = ~МИЛИТАРИСТ: Милитарист является виртуозом боя. Он считает, что война является священным актом и дает возможность для духовного спасения. Победой в сражении воздает должное своему богу и гарантирует место в загробной жизни.

Доступ к сферам магии:

- нет.

Преимущества:

- +1 k THAC0 к атаке.

- может достичь мастерства (3 очка) любым оружием.

- Один раз в день на каждые 4 уровня можно использовать возможность, чтобы поразить неверных, который обеспечивает следующий раунд бонус + 4 THAC0 к урону.

Недостатки:

- не может произносить заклинания.

- не может изгонять нежить~

@78885 = ~Удар неверных~

@78886 = ~Фанатик~

@78887 = ~ФАНАТИК: Как и другие паладины являются глубоко религиозные фанатики, солдаты своей церкви. Но фанатики гораздо более агрессивны, в которых просматриваются последователи других религий, как олицетворение зла. Кроме того фанатики придерживаться необычно строгий кодукс, который включает в себя обет бедности и целомудрия.

Благодаря строгому соблюдение принципов можно выбрать только законно-нейтральное мировозрение.

В связи с отсутствием социального такта снизилось требование к харизме.

Доступ к сферам:

- полное: все, борьба, закон, защита, война и пророчество

Преимущества:

- +3 k THAC0 к урону против клериков

- иммунитет к доминированию

- один раз в день может наложить "Броня веры"

- большой выбор заклинаний: может читать 5-ть заклинаний первого и второго уровеня и 4 заклинания третьего и четвертого уровня

Недостатки:

- не может использовать способность "Наложить руки"

- Изначально штраф -1 к репутации~

@78888 = ~Целитель~

@78889 = ~ЦЕЛИТЕЬ: На переднем крае в битве со злом шрамы неизбежны. Везде, где есть постоянное кровопролитие вы можете встретить целителя, который заботится о раненых и погибших товарищей. Его целью является не убить противника, а чтобы встреча с ним прошла с минимальными травмами для своих товарищей.

Доступ к сферам магии:

- полное: исцеление, защита, пророчество и некромантие

Преимущества:

- иммунитет к болезням и ядам.

- на каждые 6 уровней получает дополнительную способность "Наложить руки".

- на 1-м уровне может один раз в день использовать "Санктуарий".

- на 8-м уровне может один раз в день использовать "Исцеление болезней".

- на 12-ом уровне может один раз в день использовать "Массовое лечение".

- на 17-ом уровне может один раз в день использовать "Воскрешение мертвых".

Недостатки:

- может достичь специализация (2 балла) только с кинжалом, посохом, дубинкой, булавой, коротким мечом, арбалетом, пращей и дротиками.

- получает штраф -2 к урону~

@78890 = ~Разведчик~

@78891 = ~РАЗВЕДЧИК: Любое перемещение вооруженных сил, будь то военные или экспедиции в поисках приключений, они нуждаются в информации о том, что происходит вокруг них и когда следует готовиться к битве. Разведчик может быстро ориентироваться в сложной местности и основное внимание уделяет на наблюдении за врагами, не будучи обнаруженным. В подземельях или в дикой природе его можно увидеть, только если он сам захочет.

Доступ к сферам:

- нет

Преимущества:

- получает +20% к "Тихому движению" и "Укрыться в тени".

- +3 к наблюдению

- на 5-м уровне получает +1 скорости. Дополнительный бонус +1 получает на 11-ом уровне.

- один раз в день может использовать способность "Перестрелка", которая добавляет +1 (и еще +1 за каждые 5-ть уровней, макс. +5 на 20-м уровне) бонус к THAC0, скорости и АС на 4 раунда.

- с 16-го уровня может на себя один раз в день использовать способность "Свобода действий"

Недостатки:

- Не может использовать металлические доспехи и оружие

- не может испльзовать обычные заклинания друидов

- в дуал-классе не может быть выбран клериком~

@78892 = ~Перестрелка~

@78893 = ~РАЗВЕДЧИК: Этот Рейнджер связан с духом с духом природы намного сильнее, чем кто-либо. Природа дает ему много сил, знаний и навыков, которые могут помочь ему в борьбе с врагами.

Разведчик может иметь только хорошее или нейтральное мировозрение, но еще может стать падшим Рейнждером

Доступ к сферам:

- частичное: все, животные, целебные травы, исцеление, оракул, защита и погода

Преимущества:

- +10 к обучению в начале

- получает бонусные заклинания от 1 до 4 уровня

- может использовать только оружие, доступное друидам

- Один раз в день может наложить заклинание 'Дубинка'

- На седьмом уровне может один раз в день превратиться в волка

Недостатки:

- может специализироваться только в оружие доступное друиду

- не могу поставить 2 балла в бой с двумя видами оружия

- не может носить пластинчатые доспехи~

Доступ к сферам:

- частично: все, животные, целебные травы и погода

Преимущества:

- может достичь мастерства в любом оружие ближнего боя.

- исключительная маневренность: Bourne имеют обращение -2 THAC0 с оружием в левой руке

- один раз в день (начиная с 5-го уровня) может использовать способность 'Охват', который ему добавляет +2 к АС и дает возможность отражать удары за каждые 5 уровней (начиная с 5-го уровня один) на ближайшие 5 раундов.

- Один раз в день (начиная с 5-го уровня) может использовать 'Буря', которая добавляет одну атаку за каждые 5 уровней (начиная с 5-го уровня с одним бонусом атаки), но получает штраф -2 к THAC0

Недостатки:

- ограничен навыком в оружие дальнего действия

- не может использовать возможность скрыться в тени

- не может носить пластинчатые доспехи~

- не может использовать способности очарования животных~

@78896 = ~Охват~

@78897 = ~Ловкач~

@78898 = ~ЛОВКАЧ: Ловкач является специалистом в области небоевых воровских навыках, таких как поиск ловушек или скрыться в тени. Это делает его отличным грабитель. Но этот вор - не убийца и не может атаковать со спины.

Преимущества:

- Он начинает с +5% бонусом ко всем навыкам воровства

- Получает + 5% для снятия и поиска ловушек за каждые два уровня (с 19 уровня за каждые 3)

Недостатки:

- не может атаковать со спины~

@78899 = ~Таинственный плут~

@78900 = ~ТАИНСТВЕННЫЙ ПЛУТ: Таинственный плут комбинирует свои знания магии с интригой, кражой или простой сюрреалистичностью. Он относится к непревзойденным авантюристам.

Преимущества:

- один раз в день за 1-й, 5-й, 10-й, 15-йо, 20-й и т.д. уровень может использовать "Отраженный образ", "Счастье" и "Необнаружение". Можно наложить 1 магию и длится 1 раунд за уровень.

- на 12-ом уровне может использовать магию "Теневая дверь".

- на 17-ом уровне может использовать "Хаос".

Недостатки:

- имеет ограниченный множитель на пробитие. 1-8: 1x, 9-16: 2x, 17+: 3x.

- когда вы переходите на новый уровень, то получаете только 15% воровских способностей.

@78901 = ~Головорез~

@78902 = ~ГОЛОВОРЕЗ: Головорез наиболее агрессивный среди воров. Похожий на наемных убийц, но в отличие от них полагается на свою ловкость и сообразительность. Охотники за головами также используют насилие, но только в ограниченной степени. Головорезы полагаються только на свою кровожадность и жестокость.

Вы не можете выбрать доброе или законопослушное мировозрение.

Преимущества:

- +2 к урону в ближнем бою

- +5% к "Скрыться в тени" и "Воровству"

- может получить специализацию кинжал, дубинка, короткий меч, длинный мечи можно поставить 3 очка в навык бой двумя оружиями

- один раз в день за каждые 3 уровня можно использовать "Запугивание", которое напоминает магию "Призрак"

Недостатки:

- получает только 20% воровских навыков за уровень

- может получить только 1 очко обучения за уровень

- "Установка ловушки" имеет только половину от уровня обычного вора

- штраф -3 к интелекту и харизме~

@78903 = ~Запугивание ~

@78904 = ~чарующий певец~

@78905 = ~Чарующий певец~

@78906 = ~ЧАРУЮЩИЙ ПЕВЕЦ: Чарующий певец принадлежит к редко встречающимся последователям традиций древних эльфийских бардов. Также как и барды, контролирует магическую энергию через свои песни и стихи. Но в то время как обычные барды наполняют свое тело как сосуд энергий из пения и чтения стихов, чарующий певец изначально является наполненным сосудом. Они могут манипулировать магией проще и эффективнее, чем другие барды.

У чарующих певцов есть врожденный талант к магии и поэтому они частично устойчивы к магии. Но они более уязвимы для атак смертельной магией.

Преимущества:

- Бонус +1 к спасбраску против заклинаний и палочек

- за каждый уровень будет получать 1 дополнительное заклинание

- "Чарующая песнь": Используя эту песню, чарующий певец может укрепить магическое сопротивление себе и своим сопартийцам. Но делая так, рискует (шанс 5%), что забудет одно из заклинаний, которые он запомнил в этот день.

1-й уровень: бонус +1 к спасбраску против заклинаний

15-й уровень: бонус +2 к спасбраску против заклинаний, +5% сопротивление магии

20-й уровень: бонус +4 к спасбраску против заклинаний, +15% сопротивление магии

Недостатки:

- не может использовать обычную песню барда

- штраф -2 к спасброску против смерти

- получает только 1/4 навыка "Открытия замков"

- за каждый уровень получает только 5 очков обучения~

@78907 = ~Интриган~

@78908 = ~ИНТРИГАН: Интргиган использует ложь и манипуляции в качестве инструментов. Так же, как молоток можно использовать для строительства домов или дробления черепа, хитрость и способность манипуляции другими можно использовать для добра или зла. Нашептав на ухо ложь можно разрушить вашу жизнь, а коварно улыбаясь и произнося лестные слова можно открыть двери, завести друзей или врагов, чтобы положить конец боевым действиям.

Интриганы имеют репутацию воров, шпионов и мастеров манипуляций людьми, но они также могут быть и дипломаты, миротворцы и героические лидеры, дающие надежду в отчаянном положении.

Преимущества:

- иммунитет к "Доминированию" и "Ошеломлению"

- начинает с бонусом +10% к "Карманной краже"

- Песнь Интригана: это бардовская песня одурманивает всех врагов, которые не бросили спасброск против заклинаний. На первом уровене имеюет бонус +3, на 15-м уровене бонус снижается

до 0 и на 20-м уровене имеет пенальти -2

- Один раз в день каждые 5 уровней (начиная с 5-го уровня) можно использовать способность "Обманчивый взгляд", которое одурманивает выбранного монстра на 5 раундов (враг может попытаться сделать спасбросок против магии с -2). Если это не сработает, он также получит штраф с учетом -2 к спасброску и -5% магическое сопротивление в течение 10 раундов.

Недостатки:

- получает только 3 очка обучения за уровень.

- не может использовать обычные песни бардов~

@78909 = ~Обманчивый взгляд~

@78910 = ~Дервиш~

@78911 = ~ДЕРВИШ: Дикий, экзотический и опасный, как закрученное лезвие. Дервиш воплощает в себе скорость, легкость и беззаботность. Его движения выглядят случайными, какие они элегантные, но смертельные танцующие шаги играют в своем собственном ритме.

Преимущества:

- может достигнуть специализации (2 балла) с любым одноручным мечем

- Танец мечей: Эта бардовская песня наносит урон врагам вокруг дервиша, есть шанс ослепить врагов и дает небольшой бонус к АС и скорости барду. На 1-м уровене наносит 1d4 урона, шанс 50% ослепить (спасает против отмены палочками???), +1 к АС и скорости дервишу

15 уровень: наносит урон 1d6, 75% шанс ослепления (спасает против отмены палочками???), +2 к АС и скорости дервишу

20 уровень: наносит урон 1d8, ослепление (спасает против отмены палочками???), +3 к АС и скорости барду

Недостатки:

- штраф -2 THAC0 и урону при использовании оружия дальнего боя

- не может использовать обычные песни бардов

- не может читать заклинания~

@78912 = ~Заклинатель погоды~

@78913 = ~ЗАКЛИНАТЕЛЬ ПОГОДЫ: Странствующий друид, который фокусируется на магии погоды. Благодаря своим заклинаниям и способностям, может призывать смертельный лед и молнии. Он также может защитить других от смертельных сил природы.

Доступ к сферам:

- полное: все, животные, стихии (все), лечение, растения, рассвет и погода

Преимущества:

- один раз в день за каждые 4 уровня может использовать "Штормовой щит", который наделит человека иммунитетом от льда, молнии и огоня на 8 ходов(???)

- один раз в день за каждые 7 уровней (начиная с 7-го уровня) можно использовать заклинания

"Призыв молнии" и "Снежная буря"

Недостатки:

- Не может превратиться в животное~

@78914 = ~Повелитель роя~

@78915 = ~ПОВЕЛИТЕЛЬ РОЯ: Повелитель роя охраняет пауков и насекомых, везде где они присутствуют. Их жизнь окутана тайной. Многие пытаются привить своим последователям преимущества сообщества насекомых - терпение, трудолюбие и тесное сотрудничество. Роща друида, которая находится под защитой повелителя роя чаще всего напоминает лес, который покрыт паутиной, луга с ульев и тому подобное.

Доступ к сферам магии:

- полное: все, животные (только насекомые), стихии (все), растения, погода и солнечная магия

- дополнительные заклинания мага: паутина, зародыш паука, призыв падальщика

Преимущества:

- бонус +4 к спасброску против яда.

- иммунитет к паутине и заклинаниям призыва насекомых.

- на 7-ом уровне три раза в день может превратиться в гигантского паука.

- на 15-ом уровене его связь с насекомыми усиливается. Получает способность инфравидение (независимо от расы), иммунитет к яду и удержанию.

Недостатки:

- теряет все обычные способности друида (такие как превращение и сопротивление)

- штраф -2 к харизме~

@78916 = ~Ренегат~

@78917 = ~РЕНЕГАТ: Если друиды отвернуться от земли, природа отвернется от них. Некоторые друиды примиряются с этим изменением, другие пытаются восстановить связь. Другие принимают прерывание с природой, и они становятся силой разрушения. Эти немногие, называются ренегатами, оставляя свой след там, где они прошли.

Доступ к сферам:

- полное: все, некромантия, стихии (все), исцеление, рассвет и погода

Преимущества:

- один раз в день через каждые 2 уровня (начинается 1-го уровня с одним использованием) может

наложить Горящие руки

- один раз в день каждые 4 уровня (начиная с 5-го уровня) может использовать "Прикосновение инфекции". После использования атакуя касанием заражает врага. Жертва теряет 2 очка силы, выносливости и харизмы, прикосновение наносит 10 очков урона и замедляет цель на 10 раундов, если цель проваливает спасбросок против смерти без обращения. Эта болезнь магическая и может быть удалена магией исцелить больного.

- на 15-ом уровне может превращаться в нежить. Получает иммунитет к магии воздействующей на психику, страх и холод. Его живучесть снижается до 10, но он получает дополнительные 20 жизней.

Недостатки:

- потеряет все обычные способности друидов(такие как трансформация и сопротивление стихиям)

- штраф -2 ко всем сопротивлениям~

@78918 = ~Прикосновение инфекции~

@78919 = ~Севаросовский священник~

@78920 = ~<CHARNAME>! Слава Богу, что я нашел тебя. Монастырь благодарен вам за строительство, но нам нужно еще кое-что от вас. Вернитесь в Сумеречные горы.~

@78921 = ~Монастырь почитателей Торма~

@78922 = ~Монастырь почитателей Цирика~

@78923 = ~Замерзшая равнина~

@78924 = ~Добро пожаловать в святилище нашего бога Торма, что во многом благодаря вам <CHARNAME>. Рад вас снова видеть.~

@78925 = ~Рад помочь первосвященник.~

@78926 = ~Зачем вы послали за мной?~

@78927 = ~Извините <CHARNAME>, что я снова вас беспокою, но у меня есть одно поручение. И в этот момент, вы единственный, кто может с этим справиться.~

@78928 = ~Мне очень жаль, мой друг, но у меня нет времени, чтобы работать на вас.

@78929 = ~Далеко на севере от сюда в замерзших равнинах расположен остров, а под ним должны находиться очень ценные исторические свитки. Сокрытая тайна о противостоянии между Тормом и Цириком. Из некоторых источников нам стало известно, что почитатели цирика послали свою группу авантюристов, чтобы найти этот свиток.~

@78930 = ~И что нам нужно сделать первосвященник?~

@78931 = ~Мне нужно свиток. Я дам вам карту, которая приведет вас к месту, где находится свиток.~

@78932 = ~А что это за группа искателей сокровищ, посланная почитателями Цирика?~

@78933 = ~Возьмите это <CHARNAME>. Это та самая карта. Желаем удачи.~

@78934 = ~Отлично, теперь перейдем к сути. Далеко на севере от сюда в замерзших равнинах расположен остров, а под ним должны находиться очень ценные исторические свитки. Сокрытая тайна о противостоянии между Тормом и Цириком. Из некоторых источников нам стало известно, что почитатели цирика послали свою группу авантюристов, чтобы найти этот свиток.~

@78935 = ~Карта свитков~

@78936 = ~Орден и хаос.

Битва продолжается. Первосвященник Торма призвал нас снова, на этот раз нужно найти потерянный свиток. За ним уже отправилась группа искателей сокровищ, которых наняли священники последователи цирика. Он дал нам карту, которая приведет нас к сокровищу.~

@78937 = ~Добро пожаловать в святилище нашего бога Цирика, что во многом благодаря вам <CHARNAME>. Рад вас снова видеть.~

@78938 = ~<CHARNAME>! У меня есть одно поручение. Священики Торма нам снова отравляют жизньи в этот момент вы единственный, кто может от них избавить нас раз и навсегда.~

@78939 = ~Отлично, теперь перейдем к сути. Далеко на севере от сюда в замерзших равнинах расположен остров, а под ним должны находиться очень ценные исторические свитки. Сокрытая тайна о противостоянии между Тормом и Цириком. Из некоторых источников нам стало известно, что почитатели Торма послали свою группу авантюристов, чтобы найти этот свиток. Вы должны убить их всех и найти свиток!~

@78940 = ~Старый ситок~

@78941 = ~Содержит исторический трактат о борьбе между Тормом и Цириком.~

@78942 = ~Хотите обдумать?~

@78943 = ~Может быть, позже.~

@78944 = ~Что это такое?~

@78945 = ~Так, что нового?~

@78946 = ~У меня есть свитки первосвященника.~

@78947 = ~Отличная работа. Я даже и не ожидал, что мы когда-нибудь сможем достичь всего этого! Торм вам благодарен! Вы сделали намного больше, чем можете себе представить. За вашу преданную службу я посвящаю вам это благословение.~

@78948 = ~Отличная работа. Я даже и не ожидал, что мы когда-нибудь сможем достичь всего этого! Торм вам благодарен! Вы сделали намного больше, чем можете себе представить. За вашу преданную службу я дарую вам этот предмет и вы можете выбрать одно их этих благословений.~

@78949 = ~Интеллект.~

@78950 = ~Знание.~

@78951 = ~Мудрость.~

@78952 = ~А что это за группа искателей сокровищ, посланная почитателями Торма?~

@78953 = ~Орден и хаос.

Битва продолжается. Первосвященник Цирика призвал нас снова, на этот раз нужно найти потерянный свиток. За ним уже отправилась группа искателей сокровищ, которых наняли священники последователи Ториа. Он дал нам карту, которая приведет нас к сокровищу.~

@78954 = ~Отличная работа. Я даже и не ожидал, что мы когда-нибудь сможем достичь всего этого! Цирик вам благодарен! Вы сделали намного больше, чем можете себе представить. За вашу преданную службу я дарую вам этот предмет и вы можете выбрать одно их этих благословений.~

@78955 = ~Ловкость.~

@78956 = ~Приветствую вас человек. Бьюсь об заклад, что вы не прочь взглянуть на мои товары от варворов населяющих север.~

@78957 = ~Защитник свитка~

@78958 = ~Вы замерзли? Чего ты хочешь человек?~

@78959 = ~Помогаем членам Торма в поисках старого свитка, трактующего о борьбе между Тормом и Цириком. Вам ничего об этом не известно?~

@78960 = ~Поскольку вы служите Торму, вы можете пройти! Я охраняю этот свиток.~

@78961 = ~Помогаем членам Цирика в поисках старого свитка, трактующего о борьбе между Тормом и Цириком. Вам ничего об этом не известно?~

@78964 = ~Так вот загадка демона.~

@78965 = ~Хоть форма мне дана, сам я ничто,

вещей во мне тысяча.

Я нигде никогда не бывал

и видел все же все.

Правда и ложь я одновременно,

одинаковый и разный каждый день.

Неживой, жизни отпечаток сам

нос, глаза, язык, уши у меня.

Форм и черт имел я немало,

не достает мне мясо, крови и костей.

Тут одевался я как король,

здесь одежда нищего на мне.

Кто был огромный огр, теперь обычный гоблин,

Я не чувствую опять печали и радости,

губы двигаются, но не хватает голоса.

Я не умру, так как я еще не родился.

Так прошу, скажите - кем я являюсь?~

@78966 = ~Сон.~

@78967 = ~Картина.~

@78968 = ~Отражение.~

@78969 = ~Мысль.~

@78970 = ~Превосходно, это правильный ответ. Телепортирую вас.~

@78971 = ~Кто его видит,

попробует его скрыть;

будет расти,

когда он вырастет,

@78978 = ~Орден и хаос.

@78979 = ~Орден и хаос.

@78980 = ~Орден и хаос.

Спасбраски: Нет

Спасбраски: Нет

Спасбраски: Нет

Спасбраски: Нет

Спасбраски: Нет

Спасбраски: Нет

@79014 = ~Понятно.~

@79016 = ~Что вам нужно?~

@79018 = ~Силуванод.

Маг~

Маг~

Маг~

Маг~

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/40564/152487

Переводчики: Lord_Draconis

Настройки

Готово:

53.90% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.