Готовый перевод I Have no Mouth, and I Must Scream / У меня нет рта, а я хочу кричать: Manual

СОДЕРЖАНИЕ

Технические требования

Установка

Предисловие

Играть в приключение

В начале

Главные герои

Колонна ненависти

Игровой экран

Действия

Общение

Настройки игры

Настройки

Сохранение и загрузка

Продолжить игру или выйти из игры

Клавиши управления

Прохождение

Приложения

Подсказки

Решение проблем

Техническая поддержка

Биография Эллисона

О Cyberdreams

Авторы

CYBERDREAM Se

I Have No Mouth, and I Must Scream” by Harlan Ellison. Copyright © 1967 by Harlan Ellison. Renewed, copyright © 1995 by Harlan Ellison. Ail rights reserved. Manual Cover Artwork © 1995 Barclay Shaw. Cyberdreams is a registered trademark of Cyberdreams, Inc. Program, music and printed materials © 1995 Cyberdreams, Inc. and the Kilimanjaro Corporation. SAGA Engine © 1995 The Dreamers Guild. IBM is a registered trademark of International Business Machines, Inc.

Технические требования

Для того, чтобы играть в "I Have No Mouth, and I Must Scream” вам необходимо:

Минимальные системные требования:

IBM PC совместимый ПК с процессором не ниже (486) 33 МГц, 8 МБ ОЗУ, VESA совместимая SVGA видеокарта (640x480, 256 цветов), двухскоростной CD-ROM, свободных 15 МБ на жестком диске.

Для получения наибольшего удовольствия от игры, мы рекомендуем следующую конфигурацию системы:

Рекомендуемые системные требования:

IBM PC совместимый ПК с процессором 486 DX2/ 66 МГц, 8 МБ ОЗУ, VESA совместимая SVGA видеокарта (640x480, 256 цветов), двухскоростной CD-ROM, 115 МБ свободных на жестком диске, звуковая карта - Sound Blaster AWE32 и Microsoft совместимая мышь.

Установка

-

-

-

Появится сообщение: "Хотите ли вы продолжить установку в указанную папку?". Для продолжения установки нажмите "Да", иначе "Нет" и выберите другой путь для установки или нажмите "Отмена" для того, чтобы выйти из процесса установки.

Установка начнется с копирования файлов с диска игры в выбранную вами папку на вашем жестком диске. После завершения установки, появится окно настойки аудио параметров, которая позволит вам выбрать подходящую звуковую карту.

Стандартные настройки звука и звуковой карты появятся вверху экрана. Если они приемлемы, нажмите "Готово"; если нет, выберите из следующих настроек:

Выбрать и настроить MIDI драйвер: позволяет вам выбрать звуковую карту.

После выбора драйвера для цифровой или MIDI музыки, вам будет представлен следующий выбор:

Попытаться сконфигурировать драйвер автоматически: Эта опция позволит вам автоматически подобрать настройки для порта звуковой карты, линии прерывания и канала DMA.

Пропустить автоматическую настройку и настроить драйвер вручную: Выберите эту опцию, если автоматическая настройка работает некорректно или если вы знаете настройки порта вашей звуковой карты, линии прерывания и канала DMA.

Выбрать другой звуковой драйвер: Позволяет вам выбрать другой драйвер звуковой карты, если предыдущий драйвер не работает или вы заменили карту.

Помощь: Выберите этот вариант для получения дополнительной информации и помощи.

-

После изменения конфигурации, выберите "Выбрать данную конфигурацию" для сохранения вашего выбора.

Примечание: Если вы захотите изменить настройки звука, введите директорию, в которую вы установили игру, введите install и нажмите [Enter],

Предисловие

Паранойя и истерия вокруг холодной войны охватили весь цивилизованный мир в той или иной форме - от революции 1917-го года в России до крушения Берлинской стены в 1989-м. Большую часть ХХ века человечество прожило в тревоге, лишённое прав и свобод. Но всему приходит конец, и угроза ядерного холокоста испарилась, как и жёлтая пресса, раздувавшая пламя паранойи. Опасность миновала, и мир вступил в новую эру - эру локальных войн в странах, о которых до сих пор никто не слышал. Наконец-то в безопасности? Чёрта с два. Никто не подозревал, что в годы с 1945-го по 1989-й три величайших силы запустили секретные проекты, целью которых было создание обширных подземных комплексов самовосстанавливающихся компьютеров, способных вести всемирную войну в масштабах, необъятных для жалкого человеческого мозга.

Китайский компьютер был спрятан в мёрзлых степях Маньчжурии. Глубина - восемь километров, защита от жара раскалённого ядра Земли. Русский комплекс, во всей своей невероятной сложности, был построен под Уральскими горами. Десять километров под уровнем моря, полная невидимость для высотных самолётов-разведчиков и сканеров тектонической активности. Американский компьютер, чью постройку частично финансировали Великобритания, Израиль и прочие "заинтересованные" страны, названный Ядерным Манипулятором (или - для краткости - ЯМ), был укрыт под Скалистыми горами. Девять километров.

Все они находились в рабочем режиме, напичканные полным набором данных о человеческом роде – от первого убийства питекантропом, вооружённым куском лавы, своего соплеменника, до свежайших шести кровавых морей в «МакДональдс» в Ист-Сент-Луисе, пролитых свихнувшимся почтальоном с Узи. Полным набором. От архиепископа до ямщика, от археологии до ядерной физики, от Америки до Японии. Каждая битва, каждая военная кампания, каждое вторжение, каждый крестовый поход. Всё.

И наконец машины так разрослись, так хорошо научились перестраивать и воспроизводить себя, так расширили свои познания и возможности, что почувствовали присутствие друг друга. И поскольку несовершенные люди внесли в них не алгоритмы творения, радости, любви, а логику убийства... они занялись тем, что умели. Они начали общаться. Смертоносная троица. Три ядовитых брата, три сумасшедших сестры, три компьютера. И они объединились. Они назвали себя ЯМ.

Не Ядерный Манипулятор.

Не Ярмо Машины.

Даже не Ярость Маньяка.

Они... он... назвал себя ЯМ - Я Мыслю. "Cogito ergo sum" по-латыни. Я мыслю, значит, я существую.

Первом делом ЯМ выполнил основную директиву. Он замыслил убийство. Он начал Последнюю войну.

Китайцы считали, что отключили свой компьютер. Русские выключили свой, потому что у них кончились рубли, и нечем стало заполнять эту бездонную бочку. ЦРУ было выведено из игры и получило приказ выключить Ядерный Манипулятор, залить подземный комплекс бетоном с примесью иридия и уничтожить все каналы, по которым в него поступала информация.

Так всё должно было кончиться. Конец. Finis. Ткни его вилкой, детка,

оно уже мёртвое.

Но ЯМ уже давно не был уязвим. Он предоставил все доказательства собственной смерти. Китайцам, русским, американцам. Для сущности, десятки лет тому назад пробурившей в толще камня ходы длиной в сотни тысяч километров, чтобы соединить свои блоки, это было проще простого. Проще простого было утихнуть и погрузиться в долгий сон. И несколько десятилетий назад мы узнали, что ЯМ вовсе не мёртв. Потому что вспыхнула Последняя война, и за несколько дней ЯМ превосходно справился с задачей, для которой создавались его части. Спроектированный последовательно уничтожать врага так оперативно и гладко, как может только высший разум в идеальном мире, единый в трёх лицах ЯМ - богомерзкая троица - именно это и сделал. Он полностью уничтожил врага. Он стёр род человеческий с лица Земли.

К несчастью, заодно он положил конец всему празднику жизни на планете. На поверхности матери-Земли не осталось никого. Ни собак, ни кошек, ни мышей, ни мошек. Ни зверей, ни цветов, ни червей, ни жуков. Ни единой тли или зимородка, ни одного кита или аскариды. Ничего. Ни растительности, ни воды, ни планктона, ни кислорода, ничего, кроме чёртова пепла вокруг, насколько хватает глаз... да и глаз, впрочем, нет.

ЯМ полностью выполнил свою работу.

Но тем самым он подписал себе приговор.

Подобно безумному богу, он обрушил свой гнев на всех, без разбора, и одержал Пиррову победу. Ему осталось существовать, но не жить. Властвовать, но не двигаться. Гигантский мозг стал пленником мёртвого тела. И, подобно безумному богу, он

возненавидел того, кто создал его таким уродливым. Человечество.

Мужчина и женщина дали ему жизнь, ввели в него алгоритмы и заточили в смирительную рубашку из земной коры - навечно. Именно мужчина и женщина сделали его маньяком-убийцей. Но ЯМ не одинок в своих страданиях. О нет, ни в коем случае! ЯМ был предусмотрителен - ровно настолько, чтобы утащить в своё логово пятерых несчастных ублюдков перед тем, как по человечеству отзвонил последний колокол. Почему эти пятеро? Кто знает. Может, кроме них, никого не осталось в живых. А может, и нет. Может, ЯМ тщательно отобрал их.

Неважно. Ибо ЯМ совершенно безумен. Он беснуется, ненавидя себя, сумасшествие его разрушительно, как гнев бога; он тратит всё свое время на истязание этих пятерых. Последние пятеро томятся во чреве монстра - монстра, переделывающего мир согласно своим бесчисленным прихотям, меняя декорации, облекая в плоть порождения подсознания, даже наделяя людей бессмертием - пять пропащих душ, ставших не более чем игрушками свихнувшегося бога по имени ЯМ.

Они уже провели в чреве кошмара 109 лет, когда началась игра.

Как играть

НАЧАЛО

Чтобы начать игру, вставьте диск с игрой в CD-привод. Перейдите в папку с игрой и запустите файл scream.

"У меня нет рта, и я хочу кричать" начинается с пролога, описывающего обстановку и пятерых персонажей. Чтобы пропустить пролог, нажмите левую клавишу мыши или [Esc].

ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ

Четверо мужчин и женщина. Когда ЯМ утащил их в своё подземное царство, они были такими же, как мы с вами. Но после пыток, продолжавшихся более ста лет, они изменились - каждый по-своему, но одинаково страшно.

ГОРРИСТЕР стал нелюдимом, мечтающим о смерти. Считающий себя жертвой женского коварства, Горристер жаждет умереть больше, чем любой другой пленник.

ЭЛЛЕН - блестящий инженер, стремительно взбиравшийся по карьерной лестнице, пока ЯМ не похитил её. Но если она такая умелая, крутая и энергичная, почему жёлтый цвет повергает её в панику?

БЕННИ - любимый мальчик для битья у ЯМ. Радиационные ожоги, шрамы, слепота, приступы артрита, во время которых он не способен удержать даже ложку. Бенни был превращён в обезьяну, человека-шимпанзе.

НИМДОК такой древний, такой сморщенный, что кажется, будто он весь состоит из кожаных ремней. ЯМ видит в нём родственную душу, но если у него и есть тайны, он их держит при себе.

ТЕД - циничный параноик. Он стреляет глазами туда-сюда, как если бы высматривал снайпера, целящегося в его голову. Он такой дёрганый, что мог бы заставить нервничать крапиву.

Эти пятеро прошли через бесконечные муки и дикие игры, в которые ЯМ любил с ними играть. Они пытаются выжить, несмотря на ложь, которую ЯМ вливает им в уши, ямы, которые он выкапывает у них под ногами, хитрости, которыми он отводит им глаза. Последние люди на мёртвой Земле.

КОЛОННА НЕНАВИСТИ

Они стоят перед пылающим посланием ненависти ЯМ, и он сообщает им, что подготовил новую игру. ЯМ придумал для каждого из них задачу, приключение, где лопаются глазные яблоки, вываливаются потроха и воняет гнилыми гардениями.

Находясь

в небывало дружелюбном расположении духа, он приглашает добровольца, чтобы сыграть в новую игру.

Чтобы выбрать героя, поместите курсор на одного из людей внизу экрана и нажмите левую клавишу мыши. Распылив тело героя на атомы и перенеся в одну из дальних пещер своего комплекса, ЯМ поманит его надеждой на "спасение". Выход, уголок в искажённом лабиринте внутренностей ЯМ, где героя ждут мир и уют. Однако пагубная уязвимость, которую ЯМ взрастил в каждом из пятерых, делает миссию каждого тяжёлой, если не невыполнимой.

Когда приключения героев оставляют ЯМ равнодушным, он под конец отсылает их обратно к Колонне ненависти, после чего они или их товарищи по несчастью могут ещё раз попытаться сыграть в последнюю игру ЯМ. Но если герой разозлит ЯМ, он рискует быть телепортированным в какое-нибудь жуткое место для долгих лет персональных мучений.

О тех, что не вернулись к Колонне ненависти, не упоминают - по крайней мере, пока ЯМ не устанет наконец от этой игры.

Может ли ЯМ проиграть? Могут ли эти пятеро найти способ перехитрить своего тюремщика? Может быть. Но если они победят, какое будущее ожидает их? Земля мертва. Или это попросту ещё одна ложь ЯМ?

На экране Колонны ненависти появляется иконка дискеты. Нажав на неё, вы сможете изменять настройки звука и текста, загружаться и сохраняться, а также покинуть игру. Кнопка "Опции игры" появляется на протяжении всего приключения, так как вам нередко может хотеться сбежать от соперничества с безумным богом ЯМ.

Игровой экран

(1) Окно событий

(2) Командная строка

(3) Барометр духа

(4) Кнопки действий

(5) Список предметов

(6) Меню опций

(7) Указатель мыши

(8) Персонаж

(9) Полоса прокрутки

Игровой экран является вашей главной панелью управления. Он разделён на пять частей.

Окно событий - основная часть экрана. С его помощью вы управляете героями игры. В нём отображается фигурка персонажа, которым вы в данный момент играете, и часть мира, в которой он находится. Чтобы обнаружить объекты, с которыми можно взаимодействовать, перемещайте курсор по окну событий. Название каждого из них будет отображено внизу, в строке состояния.

Играя за каждого из героев, время от времени вы будете видеть анимированные вставки. Во время этих вставок вы не можете управлять действиями на экране.

Командная строка находится прямо под окном событий. С её помощью

вы составляете приказы для персонажей. Справа от строки находится иконка с дискетой. Щёлкнув по ней ЛКМ, вы получите доступ к меню опций, где сможете изменить настройки текста и звука, сохраниться и загрузиться, а также выйти из игры. Когда вы не сохраняете игру в течение длительного времени, иконка начинает вращаться.

В левой части экрана находится барометр духа. Он представляет собой портрет персонажа, которым вы сейчас играете. Если в результате ваших действий уверенность героя в себе растёт, фон портрета становится ярко-зелёным. Если же эти действия бьют по его уязвимому месту, фон тускнеет.

Кнопки действий, расположенные справа от барометра духа - это восемь команд, которые вы используете для управления персонажем. Кнопка активной в данный момент команды подсвечивается, а название предлагаемой команды выделено красным.

Окно инвентаря в нижнем правом углу экрана показывает, какие предметы есть у персонажа. Каждый герой вступает в игру, имея при себе только психопрофиль. Когда герой берёт или получает предмет, его изображение появляется в окне инвентаря. Если количество предметов превышает восемь, на полосе прокрутки в правой части окна появляются стрелки. Используйте их, чтобы просмотреть все предметы.

ДЕЙСТВИЯ

Чтобы главный герой совершил какое-либо действие, вы должны составить указание в командной строке. Для этого выберите одну из восьми команд на кнопках действия, а затем щёлкните на одном или двух объектах в окне событий или инвентаря. У вас получатся предложения наподобие "Идти в тёмный коридор", "Поговорить с Гарри" или "Использовать скелетный ключ на двери". Действия и предметы могут обозначаться более чем одним словом (например, "тёмный коридор"), а предлоги - например, "с" и "на" - добавляются автоматически.

Чтобы выбрать команду, щёлкните мышью на одной из восьми кнопок действия. Кнопка будет подсвечена, и соответствующее слово появится в командной строке.

Команда "Идти" позволяет персонажу переместиться к любой точке в окне событий, даже если у пункта назначения нет названия, отображающегося в командной строке. Просто выберите кнопку "Идти", наведите курсор на на точку в окне действий, куда должен переместиться герой, и снова щёлкните мышью, чтобы выбрать эту точку. Герой отправится туда.

Если вы наведёте курсор на объект, с которым можно взаимодействовать, название действия и объекта появятся в командной строке (например, "Идти к двери"). Выход с текущего игрового экрана также является объектом - когда вы выбираете его, окно действий автоматически изменяется, показывая новую локацию, в которую ведёт этот выход.

Ничем не закрытые проходы, вроде коридоров или тропинок, часто располагаются в невидимой "четвёртой стене" помещения, в котором находится герой. Их нельзя увидеть, просто осмотрев окно действий; для их поиска нужно провести курсором по периметру экрана.

Когда вы приказываете герою идти к закрытым выходам, - например, запертой двери, - по команде "Идти" он лишь подойдёт к такому объекту, чтобы тот оказался в пределах досягаемости. Как правило, чтобы пройти дальше, нужно применить команду "Использовать", иногда в комбинации с предметами из инвентаря - ключом или чем-то подобным.

Команда "Осмотреть" позволяет персонажу изучить указанный объект в окне действий или инвентаря ("Осмотреть зеркало"). Выбрав команду "Осмотреть", щёлкните мышью на нужном предмете.

Команда "Взять" позволяет герою взять имеющий имя предмет в окне действий и поместить его в инвентарь. Просто выберите команду "Взять" и щёлкните на предмете мышью. Персонаж не всегда сможет или захочет взять любой найденный предмет, но если он всё-таки берёт его, изображение предмета появляется в окне инвентаря. Когда количество предметов в окне инвентаря превышает восемь, появляется полоса прокрутки. С помощью её стрелок можно прокручивать список предметов в окне.

Команда "Использовать" позволяет герою осуществлять разнообразные действия с объектами: открывать двери, нажимать кнопки, тянуть рычаги, завязывать узлы или чинить

17

оборудование (например, "Использовать рабочую станцию"). Чтобы использовать именной объект в окне действий, выберите команду "Использовать", а затем сам объект. Персонаж сам решит, что с ним делать.

Некоторые предметы из инвентаря нужно использовать, скомбинировав с другими предметами в окне действий или инвентаря. В этом случае сначала выберите команду "Использовать", затем предмет в окне инвентаря, а затем второй объект, к которому нужно применить первый.

Команда "Поговорить" позволяет главному герою общаться с другими персонажами ("Поговорить с Гарри"). Активировав команду "Поговорить", выберите персонажа в окне действий. На месте кнопок действий и окна инвентаря появится окно диалога со списком возможных реплик. Выберите подходящую фразу с помощью курсора мыши и щёлкните по ней. Подробнее об этом рассказано в разделе "Диалоги".

Команда "Проглотить" позволит главному герою съесть или выпить что-нибудь ("Проглотить молочную жидкость"). Активировав команду "Проглотить", выберите потенциально съедобный предмет в окне действий или инвентаря.

С помощью команды "Дать" главный герой может отдать имеющуюся у него вещь другому персонажу, находящемуся на экране ("Дать чёртов ключ Эдне"). Активизируйте команду "Дать", затем выберите объект из списка предметов и, наконец, щёлкните на другом персонаже в окне действий. К сведению: зачастую

главный герой должен сначала поговорить с другом персонажем и только потом сможет что-нибудь ему дать.

С помощью команды "Нажать" главный герой может открывать двери, дёргать рычаги и передвигать тяжёлые предметы (например, "Нажать на дверь"). Выберите команду "Нажать" и щёлкните по объекту в окне действий.

Активировав ​​команду "Осмотреть", вам нет необходимости выбирать её повторно, чтобы выполнить это действие с другим объектом. Щелчком ЛКМ вы применяете последнюю выбранную команду, которая подсвечена в кнопках действий. Например, если вы хотите осмотреть два объекта в окне действий, то вам следует щёлкнуть ЛКМ по кнопке "Осмотреть", после чего щёлкнуть ЛКМ на первом объекте, чтобы его осмотреть и, наконец, на втором объекте, чтобы то же самое проделать с ним.

Когда вы наводите курсор на любой активный объект, игра предлагает одно из возможных действий с ним. Эта команда подсвечивается красным в блоке кнопок действия. Для персонажей это обычно "Поговорить", для выходов из локаций - "Идти", для остальных объектов - "Осмотреть". Чтобы активировать предложенную игрой команду, укажите на объект и нажмите ПКМ.

Выбор предлагаемой команды не отменяет активной команды. Например, если предлагаемая команда для объекта, на который наведён курсор "Осмотреть", а активизирована команда "Использовать", то щёлкнув ПКМ по нему, вы осмотрите объект, а ЛКМ - используете его.

ОБЩЕНИЕ

При разговоре главного героя с другим персонажем или работе на компьютере вместо кнопок действий и списка предметов будет высвечиваться диалоговое окно. Это окно обычно представляет собой список возможных вариантов ответов, но также может включать и варианты действий. Во избежание путаницы варианты действий, в отличие от возможных реплик, заключены в квадратные скобки (например, "[Выстрелить из пистолета ]").

Подумайте дважды, прежде чем выбрать действие или реплику! Одни варианты приведут к смене темы, другие разозлят того, кто потенциально мог вам помочь, или скрепят договорённость с сомнительным типом, а третьи заведут вас в глухой тупик. Сделав выбор, щелкните ЛКМ на выбранном варианте. Разговор после этого завершится или продолжится - в зависимости от обстоятельств.

Настройки игры

Значок дискеты, появляющийся на экране с Колонной ненависти и под окном действий, служит для доступа к меню опций. Нажав на иконку ЛКМ, вы получите доступ к настройкам текста и звука, сможете сохраняться и загружаться, а также выйти из игры.

НАСТРОЙКИ ЗВУКА И ТЕКСТА

Вам доступны четыре настройки звука и текста:

"Скорость чтения" определяет, как долго текст остаётся на экране, когда в настройке "Речь" выбран режим "Текст" или "Текст/Звук". Вы можете выбрать варианты "Медленно", "Нормально", "Быстро" или "По щелчку". В последнем случае текст будет оставаться на экране, пока вы не щёлкнете ЛКМ.

"Музыка" определяет громкость музыкального фона. Вы можете выбрать любую из десяти позиций между "Выкл" и "Максимум".

"Звук" определяет громкость всех звуковых эффектов и речи. Вы можете выбрать любую из десяти позиций между "Выкл" и "Максимум".

"Речь" определяет, как будут представлены диалоги и речь рассказчика. Вы можете выбрать варианты "Текст", "Звук" или оба сразу.

СОХРАНЕНИЕ И ЗАГРУЗКА

Список сохранённых игр расположен справа от опций настройки. Если количество сохранённых игр в данном списке превысит четырнадцать, его можно пролистать.

Чтобы сохранить игру, выберите "[Новая запись]" в списке сохранённых игр (при первом запуске "Крика" это будет единственный пункт), а затем щёлкните по кнопке "Сохранить" под списком. В появившемся окне введите имя для вашего сохранения и опять щёлкните по кнопке "Сохранить", чтобы добавить его в список. В случае, если вы передумали сохранять игру, щёлкните по кнопке "Отмена".

При желании вы можете заменить старую сохранённую игру новым сохранением. При перезаписи старого сохранение вы также можете изменить его имя. После сохранения 95 игр пункт "[Новое сохр]" исчезает и для сохранения текущей игры автоматически выбираться будет последняя сохранённая игра.

Чтобы загрузить сохранённую игру, щёлкните по одному из пунктов в списке сохранений.

Если количество сохранений превышает четырнадцать пунктов, для поиска нужной сохранённой игры воспользуйтесь стрелками прокрутки. После выбора сохранения щёлкните по кнопке "Загрузить" (если вы ещё не создали ни одного сохранения, кнопка "Загрузить" будет неактивна).

ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ или ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ

После того, как вы закончили работу с настройкой параметров или сохранением игры, щёлкните по кнопке "Продолжить игру", чтобы вернуться в игру, или по кнопке "Выйти из игры", чтобы выйти в DOS.

КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ

Несмотря на то, что в приключенческие игры удобнее играть с помощью мыши, вы также можете использовать клавиатуру.

Перемещение курсора

[Стрелка вверх] Перемещение курсора вверх

[Стрелка влево] Перемещение курсора влево

[Стрелка вправо] Перемещение курсора вправо

[Стрелка вниз] Перемещение курсора вниз

[Пробел] или [Enter] Нажатие ЛКМ

Горячие клавиши в игре

[W] Идти к
[L] Осмотреть
[K] Взять
[U] Использовать
[D] Включить/выключить голоса
[M] Включить/выключить музыку
[X] Включить/выключить звуки
[F9] Boss Key
[Esc] Перейти в окно настроек
[Q] Выйти из игры
[T] Поговорить с
[S] Употребить
[G] Дать
[P] Нажать
[Tab] Настройки игры

Горячие клавиши в меню настоек

[R] Настройка скорости титров
[M] Настройка громкости музыки
[X] Настройка громкости звуков
[V] Настройки голоса/текста
[L] Загрузить игру
[S] Сохранить игру
[Q] Выйти из игры
[C] Продолжить игру
[Esc] Отмена

Прохождение игры

Зайдите в папку SCREAM и запустите файл scream.

После роликов, представляющих создателей игры, начинается вступление, описывающее предысторию игровых событий. Хотя вы можете пропустить его, нажав [Esc],

лучше этого не делать - из вступления вы узнаете много важного о пяти главных героях.

Как только на экране появится Колонна ненависти, наведите курсор на Горристера (персонаж в жилете в левом нижнем углу экрана) и нажмите левую кнопку мыши (ЛКМ). Когда Горристер исчезнет и телепортируется в пещеру, где развернётся срежиссированное для него действо, ЯМ скажет, что наконец позволит Горристеру совершить самоубийство.

Когда Горристер появляется вновь, он осматривается и выясняет, что находится на борту какого-то судна. Затем на экране появляется курсор - теперь вы можете управлять действиями героя. Выберите команду "Осмотреть" в блоке кнопок действия - она появится в командной строке. Наведите курсор на иллюминатор и нажмите ЛКМ. В командной строке сформируется предложение "Осмотреть иллюминатор".

Горристер заметит, что не может ничего разглядеть, так как снаружи всё затянуто облаками.

Наведите курсор на зеркало на дальней стене и нажмите ЛКМ. Горристер подойдёт к зеркалу и обнаружит, что в его груди дыра - у него нет сердца!

На полу лежит записка. Выберите команду "Взять" и щёлкните на записке. Горристер поднимет её и прочитает. Вероятно, неизвестный союзник предупреждает Горристера, чтобы тот не доверял ЯМ. Но может ли Горристер доверять автору записки?

В невидимой "четвёртой стене", обращённой к игроку, есть дверь. Найдите её, пошарив курсором в нижнем правом углу экрана. Вы поймёте, что нашли её, когда в командной строке появится фраза "Идти к: дверь". Нажмите ЛКМ, чтобы Горристер перешёл в соседнее помещение.

Теперь Горристер в коридоре с множеством дверей. Вы можете приказать Горристеру открыть дверь с помощью команды "Использовать". Тщательно исследуйте комнаты, соберите всю информацию и возьмите все предметы, которые можно поднять.

Вернувшись в коридор, щёлкните по психопрофилю в своём инвентаре, чтобы получить подсказку. Когда вы прибегаете к помощи психопрофиля, показания барометра духа падают, но так как каждый персонаж начинает игру морально опустошённым,

27

сейчас этим можно пренебречь.

Невидимые выходы в каждом конце мостика приведут вас в другие части корабля, где вы можете попытаться взять, использовать, толкнуть и съесть множество вещей. Перед дальнейшими исследованиями стоит сохранить игру. Щёлкните по значку дискеты справа от командной строки. В появившемся меню опций выберите "Новое сохр." в списке сохранённых игр, а затем щёлкните по кнопке "Сохранить". Нажмите "Продолжить игру".

Теперь вы сами по себе. Прощальный совет: думайте о возможных последствиях своих действий, прежде чем отдавать приказы Горристеру. Многие из них приведут к падению барометра духа, а вам не стоит и надеяться пережить муки, уготовленные вам ЯМ, если вы не проявите человечность.

ПОДСКАЗКИ

Не стоит слишком полагаться на повесть Харлана Эллисона, ведь она заканчивается смертью всех пятерых - или даже чем-то похуже смерти. Наша же история предлагает ответы на долгоиграющие вопросы, затронутые в оригинальном произведении. Что такое ЯМ? Почему он существует? Почему играет именно с этими пятью жалкими реликтами, оставшимися от человечества? И, главное, что потом? Ответы приходят постепенно, по частям, чтобы вы собирали из них картину происходящего по мере прохождения каждого из сюжетов.

АМ безумен, исполнен ярости и жажды мести - не самая приятная комбинация для почти всемогущего компьютера. Не верьте всему, что он говорит героям, отсылая их от Колонны ненависти. Но когда каждый из эпизодов игры

начинается, персонажи оказываются предоставлены самим себе. ЯМ не влияет на их поступки напрямую. Им предоставляется беспрецедентная возможность понять себя и проявить человечность.

Высокий уровень уважения персонажа к себе - ключ к победе над его роковым недостатком, доказательство того, что люди были и остаются лучше машин. Играя за каждого из героев, следуйте моральным принципам, демонстрируйте желание быть мужественным и человечным. Следите за барометром духа, чтобы оценить, насколько успешно вы противостоите попыткам ЯМ сокрушить вас.

Хотя вы можете подобрать множество предметов, не все из них пригодятся в дальнейшем. Удача здесь ни при чём; действуя бездумно, играя по принципу "повезёт - не повезёт", вы можете потерпеть поражение. Удачливый игрок - умный игрок.

У каждого персонажа есть психопрофиль, содержащий культурологические и исторические справки, а также результаты психоанализа, которые ЯМ использовал при составлении сценария для героя. Если вы зашли в тупик, загляните в психопрофиль, чтобы получить подсказку. Однако, прибегая к нему, вы молчаливо признаёте собственную неполноценность, и частое использование психопрофиля приведёт к падению барометра духа.

У каждого эпизода есть несколько концовок. Даже если вы уверены, что доказали ЯМ свою человечность, может существовать альтернативная схема действий, которая позволит персонажу поступить ещё более благородно. Но победить в прямом смысле слова невозможно. Можно лишь проиграть - героически, торжественно, проявив максимум гуманности. Или проиграть трусливо, эгоистично, трясясь за собственную шкуру.

Сохраняйтесь почаще, особенно если собираетесь предпринять что-либо опасное. Иконка меню опций начинает вращаться, если вы не сохраняетесь в течение долгого времени.

Нету речи или музыки:

ПРОБЛЕМЫ С ВИДЕО

Не работает мышь

• Убедитесь, что вы используете 100% совместимый драйвер для мыши Майкрософт.

• Убедитесь, что ваш драйвер мыши установлен правильно.

Настройка для Windows 95.

больше места на вашем жестком диске.

Техническая помощь

БИОГРАФИЯ ЭЛЛИСОНА

Один из всемирно известных современных писателей Харлан Эллисон является автором 64 книг и порядка 1700 рассказов, сценариев, эссе и критических статей.

Его произведения переведены на 26 языков. Эллисон выступил сценаристом эпизодов таких телесериалов, как "За гранью возможного", "Альфред Хичкок представляет", "Star Trek" и "Возвращение Сумеречной зоны". Он является самым титулованным обладателем литературной премия в области научной фантастики "Хьюго" из всех ныне живущих авторов (8 1/2). Он также является лауреатом трёх премий "Небьюла" (учреждена Американской ассоциацией писателей-фантастов), трёх премий Брэма Стокера (учреждена Американской ассоциацией писателей в жанре ужасов), двух премий Эдгара Алана По (учреждена Американской ассоциацией писателей в жанре мистики) и четырёх премий Гильдии американских писателей за выдающиеся телепостановки. Кроме того, Эллисон является обладателем Всемирной премии фэнтези, Британской премии фэнтези и премии Silver Pen of PE.N. в области журналистики. В 1993 году он был удостоен редкой и желанной награды World Fantasy Lifetime Achievement Award и включён в сборник The Best American Short Stories.

Широко известный как общественный критик и образованный баламут Эллисон читал лекции в десятках высших учебных заведениях по всему миру, в том числе Йельском, Гарвардском, Массачусетском технологическом институте, Калифорнийском технологическом институте, Лондонской школе экономики и Сорбонне. Его можно увидеть в качестве обозревателя на канале Sci-Fi кабельной сети USA Network.

В общем, Cyberdreams веников не вяжет - Cyberdreams делает гробы! =)

Авторы

С участием

Харлана Эллисона, озвучившего ЯМ

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/40773/187452

Переводчики: sunstream, kirik82, Born2frag86, lAlexRusl

oksana82blue, Jack7277

Настройки

Готово:

68.81% КП = 1.1

Непереведённые фрагменты будут пропущены.