Готовый перевод Eschalon: Book I v1.06 / Эшалон: Книга I v1.06: books

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

1

На пожелтевших страницах этого тома содержится текст одного из многих религиозных верований. Первые страницы описывают процесс создания, как и многие другие священные книги: *"Давным-давно существовали только великие: Тьма по имени Онос, и Свет по имени Раи. Они сражались за обладание небом, и Онос одержал победу, и изгнал Раи дальше самых дальних звёзд. В это время всем правила Тьма." *"Но Раи задумал скинуть Оноса с трона, посему он собрал армию горящих комет, чтобы атаковать Тьму. Из глубокой бездны самой дальней реальности Раи выступил со своей армией и застал врасплох Оноса, изгнав тьму и привнеся свет на небеса." *"Онос, в своей ярости, решил отомстить! В порыве безумия он разорвал в небе дыру, чтобы поглотить все кометы, но их было слишком много. Поскольку весь космос начал падать в эту дыру, кометы столкнулись вместе и образовали один величайший драгоценный камень, слишком большой для этой дыры. Этот камень стал известен как Эшалон, и его величия было достаточно, чтобы заткнуть дыру, созданную Оносом." *"Из-за безмерной тяги, созданной Эшалоном и оставшейся дырой, Онос и Раи засосало в бесконечную спираль, из которой нет спасения. Всё время вращаясь вокруг Эшалона, они дали земле её первый день и первую ночь, что продолжается и по сей день. Их заключение стало подарком для всех существ Эшалона."

2

Исторический доклад о порабощении Гигантов в Таерморе под авторством Марса Бичана. *Гиганты Таермора, на данный момент обитающие преимущественно в Лесных Равнинах, не принадлежат к числу исконного населения Таермора. Причиной появления этих существ на здешних территориях было использование рабского труда в шахтах. *Сперва заметка о Гигантах: вопреки расхожему мнению они не слабоумные. Фактом является то, что Гиганты, подобно эльфам или людям, высокоорганизованные существа, несмотря на их примитивные речевые формы и ритуалы которые создают видимость недостатка цивилизации. Этот предрассудок стал причиной рабства расы Гигантов и последующего восстания. *На протяжении конца второго столетия великие множества гигантов были доставлены с земель за пределами Барреи и принуждены к труду в шахтах (дроблению камня и тасканию руды). Поработители думали о них как о животных и часто заставляли работать до смерти. Тем не менее, рабы росли в числе и в тайне начали организовывать восстание. К тому времени, когда поработители узнали о заговоре, гиганты слишком сплотились и увеличились в числе, чтобы их можно было подавить. Противостояние 477 года было кровавым восстанием, закончившимся освобождением порабощённых гигантов. Сотни людей были убиты в это событие. *Хотя многие в тот день утаили злые чувства по отношению к гигантам, другие же, наконец, осознали их права на свободу и сняли с бывших рабов ответственность за кровопролитие во время восстания. Сами же гиганты стали относиться к людям с подозрением и решили остаться в землях, которые объявили своими после бунта. Однако их число неуклонно сокращалось, так как многие решили вернуться в родные земли.

3

$, *Вы не знаете, кто я, но я знаю кто Вы. Я уверен, что Вы сейчас очень растеряны, но Вы должны быстро собраться. Я припрятал несколько вещей для Вас - они находятся около колодца. Надеюсь, Вы помните секретное место. Вам нужно найти человека по имени Мэддок в деревне Ариделл, который находится в нескольких минутах ходьбы к северо-востоку отсюда. Он знает кто Вы, и ему поручено передать Вам небольшой пакет при встрече. Будьте очень осторожны - эта земля была осквернена и не безопасна. Если Вы хотите жить, я рекомендую Вам придерживаться основных дорог и путей - не блуждайте! *:Э: *Имя "Мэддок" ничего Вам не говорит, как и инициал "Э". За неимением большего, возможно поиск этого Мэддока будет наилучшим решением, чтобы прояснить эту ситуацию. |quest 1 1|

4

Книга рецептов по изготовлению эликсиров и зелий от Сеньора Алхимика Уру Тёмного Мороза. *Эта книга даст вам рецепты четырёх самых основных смесей. Все эти зелья могут быть созданы даже начинающими алхимиками, за исключением Острого зрения, которое требует немного больше навыка, чтобы получить правильное соотношение. Касательно Эликсиров здоровья и Зелий маны заметьте, что чем более сведущи вы в Алхимии, тем сильнее будут ваши зелья. *-------------- *Эликсир здоровья: Сок ивы и Сера *Зелье маны: Мандрагора и Кислота *Зелье кошачьих глаз: Сок ивы и Бром *Зелье острого зрения: Амбра и Кислота

5

Книга рецептов по изготовлению сложных эликсиров и зелий от Сеньора Алхимика Уру Тёмного Мороза. *Эта книга затронет более сложные рецепты зелий и эликсиров. Большинство этих смесей требует навык Алхимии, по крайней мере, 5 или больше. Для Эликсира здоровья и Зелья маны смотрите книгу рецептов по простым зельям и эликсирам. *-------------- *Спешка: Мандрагора и Ртуть *Сила огра: Грибковое желе и Бром *Зелье проворности: Грибковое желе и Ртуть *Лечение болезни: Белладонна и Уголь *Противоядие: Белладонна и Змеиный яд

6

Книга рецептов по изготовлению защитных зелий от Сеньора Алхимика Уру Тёмного Мороза. *Эта книга затронет защитные зелья, чтобы держать вас в безопасности на протяжении битв или исследования мира. Большинство из этих смесей требует навык Алхимии, по крайней мере, 5 или более. *-------------- *Толстая кожа: Сок ивы и Змеиный яд *Обогащение Маны: Мандрагора и Бром *Каменная кожа: Грибковое желе и Змеиный яд *Зелье великой защиты: Эктоплазма и Сера *Невидимость: Эктоплазма и Уголь

8

"Добро пожаловать в Подземное Хранилище. Для входа требуется ключ доступа. Правила хранилища строго соблюдаются. Нарушители останутся вечными гостями Хранилища."

9

(Похоже, что эта страница вырвана из старого тома Алхимии.) *"...не рекомендуется ни при каких обстоятельствах. Однако можно обнаружить, что равные части Сока ивы в качестве реагента и Серы в качестве реактива создают наиболее эффективную форму эликсира здоровья. С годами практики талантливый Алхимик может создавать эликсиры со свойствами превышающими даже..." *Остальная часть текста утеряна под обрывком страницы.

10

Похоже на то, что пергамент является частью дневника... *"После обследования нескольких районов, пришла мысль, что область ямы самая лучшая для сохранения моих ценностей до тех пор, пока в регионе не будет восстановлен порядок. Саламандры не позарятся на сундук, а все остальные знают, что лучше держаться подальше от этого места. Да! Думаю, саламандры станут идеальной охраной! Зелье невидимости скроет меня от зверей, пока я буду прятать сбережения... всем известно, что саламандры охотятся, используя зрение, а не обоняние. Или на оборот? Не важно - поместить сундуки на место займёт несколько мгновений." *Также под этой записью начерчено грубое расположение ямы.

13

Вы открыли книгу на странице с пометкой: *Если всё подготовлено верно- Эфирные соли, Кристаллы прорицания, и конечно же необходимый символ Пентаграммы - теперь вы должны активировать цикл через вышеупомянутое Заклинание врат. Заклинание связывает врата и завершает цикл. Если это ваша первая попытка в создании Цикла перемещения, тогда лучше сотворить версию на короткую дистанцию в контролируемой среде и тщательно протестировать его, чтобы убедиться, что вы не пропустили никаких этапов инструкции. Только после того как вы доведёте процесс до совершенства, вы можете создать перемещение за пределами вашей лаборатории. *Важно помнить, что Цикл перемещения останется активным, по сути навсегда, до тех пор, пока не будет правильным образом уничтожен. Процесс уничтожения сложен и здесь не рассматривается. Более подробная информация об этом находится в книге Сируса Ортимера "Деконструирование порталов и врат".

14

$, *Если вы это читаете, значит, вы благополучно добрались до Аридела и нашли Мэддока. Я не мог рисковать, оставляя этот документ с вами из-за деликатной информации, которую собираюсь раскрыть. Будучи неуверенным, сколько вы пробудете в бессознательном состоянии, я не мог рисковать, позволяя попасть этому документу не в те руки. Мэддок простой человек, проживший в этой деревне большую часть своей жизни, и я знаю, что он отлично сохранит свёрток оставленный мною для вас. Используйте золото для покупки необходимых вещей - всё что угодно, лишь бы выжить и обеспечить своё благополучие. Хотелось бы оставить вам больше, но это всё что у меня есть. *Уверен, вы гадаете кто же я такой. Моя личность раскроется со временем, но на данный момент вам нужно просто мне поверить. Выбор делать это или нет за вами. *Теперь о вас: вы часть какого-то очень большого - события, которое целиком повлияло на этот регион. Для вашей безопасности вас спрятали, а ваша память была стёрта специальной сывороткой. Имя, которое вы помните, $, было вложено в ваше сознание. Я не раскрою вашего настоящего имени из-за опасности, которую оно может навлечь, так что продолжайте жить под именем $. Будет мудро с вашей стороны не спрашивать окружающих по поводу своего прошлого, дабы не привлекать внимание. *Ваша истинная натура может раскрыться только тогда, когда вы пожелаете принять сопутствующий ей риск. Для себя вы должны сделать выбор - искать правду или же просто быть "$" и вжиться в эту новую жизнь. Если вы выберете дорогу правды, тогда это будет тяжёлым и опасным путешествием. *Итак, если же вы ищете правду, тогда вам нужно начать искать свой амулет. Прежде чем ваша память была стёрта, вы попросили меня сохранить особый амулет. И я это сделал, подсунув вещь в склеп недавно умершего от болезни аристократа по имени "Адлер Кельдрам". Он предан земле в захоронении на Кладбище Вечного Сна в области Северного Округа. Уверен, что его гроб также будет надёжным местом и для вашего амулета; проблема только в том, чтобы его достать. Дверь в склеп плотно закрыта. Выбить её или же взломать - решайте сами, но легче всего просто взять ключ. Смотритель кладбища, Леурик, живёт немного севернее Ариделла и у него есть ключ. Я уверен, что вы найдёте способ получить его. *Как только достанете амулет, несите его женщине по имени Лилит в Опутывающем лесе. Ищите её дом в "сердце леса". Женщина расскажет всё, что знает об амулете и направит вас по верному пути. *Наконец, вы должны использовать это время, чтобы укрепить свои силу, выносливость и знания. Однажды вы были очень умелым во многих навыках, но из-за сыворотки забыли всё. Только через опыт и практику вы сможете вновь приобрести утерянные навыки. Это единственный путь обезопасить себя в дальнейшем. *:Э: |quest 2 1|

15

Эта книга подробно рассказывает о секретах владения мечом: терминологии мечей, предпочтительное положение тела, наступательные и защитные манёвры и детальный анализ битв легендарных мечников. К концу книги вы узнаёте гораздо больше о Мечах, чем вы знали до этого.

16

В этой книге подробно говорится обо всех конструкциях замков существовавших в истории: анализ степени устойчивости к повреждениям, серьёзность замка от взломщиков, виды запорных механизмов и теории взлома отмычкой. К концу книги вы понимаете кое-какие идеи о механике и функциональности, которые можно применить во Взломе замков.

17

Эта книга рассказывает о том как, как военные молоты и кувалды использовались в битвах с начала времён. Вы многое узнаёте о различных формах дробящего оружия, о наиболее известны воинах владеющих этим оружием, и даже как расколоть рёбра человека на щепки ударом молота. К концу книги вы узнали гораздо больше о Дробящем оружии, чем раньше.

18

Эта книга - историческое описание рейнджера Тайруса из Чёрной пустоши. Читая её, вы узнаёте о: его легендарных навыках обращения с луком, его методах увеличения точности, его взглядах на дизайн луков и стрел. Помимо этого вы в восторге от его техники раскалывания надвое гигантских валунов одной стрелой. Из всего этого вы получаете огромные познания в Стрельбе из лука.

19

Эта книга - руководство для разбойников, которая поможет, используя тень и темноту, скрыть ваше присутствие. Автор описывает методы нахождения самых тёмных углов, учит скользить между источниками света, и даёт совет использовать сажу для затемнения блестящих доспехов и оружия. После прочтения вы понимаете, что улучшили свою технику Скрытности.

20

Эта книга базовый курс в изучении магии стихий. Она описывает принципы четырёх космических сил, и как магия использует их. Вы обучаетесь основам произношения, читаете советы по подавлению прерывания заклинаний, и узнаёте наиболее правильное положение рук для увеличения эффективности произношения. Хотя эта книга была написана для новичков, вы чувствуете, что узнали много нового о Магии стихий.

21

Эта книга базовый курс в изучении магии прорицания. В ней рассказывается о множестве богов, которые считаются источником этой магии, и как заклинатель становится каналом для их божественных сил. Также вы узнаёте различные методы произношения для более сильных заклинаний, плюсы и минусы использования тёмной стороны прорицания и основы "естественного произношения" для атеистов, которые изучают прорицание на практике. После прочтения книги вы чувствуете, что узнали много нового о Магии прорицания.

22

Эта книга широко повествует о науке картографии. Читая её, вы изучаете различные техники измерения расстояния, нахождение своего местоположения и объектов на карте, ориентирование под землёй не обращая внимания на неточности карт. К концу книги вы узнали много нового о Картографии.

23

Эта книга - полевое руководство для разбойников к искусству нахождения скрытых объектов вокруг вас. Здесь обсуждается, как понять, что перед вами что-то стоящее внимания, где находятся популярные места скрытия ловушек и тайников с сокровищами, а также методы исследования подозрительных камней и плит. К концу книги вы улучшите свою способность Обнаружения скрытых объектов рядом с вами.

24

Эта книга представляет собой учебник для развития в вас качеств бартера. Из неё вы обучаетесь множествам концепций торговли и обмена, как точно оценивать цену товара, и как договариваться с упрямыми купцами. К концу книги ваше понимание идей Торговли значительно улучшилось.

25

Эта книга представляет собой руководство по использованию лёгких доспехов. Читая её, вы узнаёте о видах лёгкой брони, методах максимизации защитной способности брони и правилах ухода за ней. К концу книги вы понимаете, что ваше знание о Лёгкой броне значительно улучшилось.

26

Эта книга представляет собой руководство по использованию тяжёлых доспехов. Читая её, вы узнаёте о видах тяжёлой брони, как минимизировать усталость во время боя с легионом врагов и правилах ухода за доспехами. К концу книги вы понимаете, что ваше знание о Тяжёлой броне значительно улучшилось.

27

Эта книга охватывает всю историю развития ловушек и как они с обманом используются в войнах. На её страницах вы изучаете множество различных видов ловушек, их конструкции и функциональность, и естественно как наилучшим способом обезвредить ловушку. К концу книги вы понимаете, что ваше знание Ловушек сильно возросло.

28

Эта книга охватывает основы алхимии. На её страницах вы находите описания реагентов и реактивов, самые простые техники смешивания для начинающих, а также как узнать, что зелье скисло и как увеличить консистенцию определённых смесей. К концу прочтения книги вы чувствуете, что ваши знания в Алхимии улучшились.

29

$, *Чудесно! Если вы читаете это, значит, вы завершили последовательность трудных испытаний, направленных на вашу безопасность. Хотя, прошло уже достаточно времени, чтобы твёрдо укрепить вашу новую личность, но опасность окружающая вашу предыдущую личность ещё полностью не устранена. Тем не менее, раскрыть несущественные тайны окружающие ваше прошлое сейчас, должно быть немного безопаснее. *Несомненно, вы заметили коробку в которой хранится огромный драгоценный камень, вместе с этим письмом. Да, это и есть легендарная "Суть Веков" и я уверен, что вы слышали о ней. Возьмите её с собой и держите всегда рядом. Она будет оберегать вас, но если вы покажите её кому-нибудь, то всё это, безусловно, приведёт вас к смерти. *Теперь о том, как она попала в первый раз к вам в руки: вы нашли её, пока мародёрствовали на поле битвы гоблинов в поиске ценностей. Я не могу сейчас углубляться в детали и факты, так как их открытие может вызвать яркие воспоминания об этом случае в вашей памяти и ваша жизнь окажется в большой опасности. Позволь мне объяснить: *Могучий Гоблин-шаман по имени Грамук использует технику, называемую "Временная Связь", чтобы найти человека, который подобрал Суть Веков. Всё то, что вы видите и что делаете, запечатлеется в вашей памяти и навсегда связывается с ранее накопленными воспоминаниями на протяжении всего времени жизни. Таким образом, событие получения этого драгоценного камня было связанно со всеми воспоминаниями новой и предыдущей личности об этом камне. Провидцы, которые используют Временное Связывание, могут увидеть эти связанные воспоминания и впоследствии идентифицировать личность и обнаружить его или её. Обрывая вашу личность, и не давая быстро получить доступ к воспоминаниям, означает, что Грамук не мог подключиться к воспоминаниям событий Сути Веков через вас. Даже после завладения ею сейчас, ваши восстановленные хронологические связи воспоминаний с драгоценным камнем незначительны, поэтому Грамук ещё много недель не сможет собрать достаточно информации, чтобы обнаружить вас. *Итак, вы поняли, кто я? Конечно, вы должны были догадаться, что "я" - это "вы" точнее ваше прошлое ":Эго". Да, вы организовали всё это, чтобы защитить себя, вы написали эти записки и придумали эту схему, чтобы оборвать связь с прошлым и получить новую личность. *Теперь я сделаю всё возможное, чтобы помочь вам понять, что происходит. Самое главное вы были не одиноки, когда узнали что этот камень Суть Веков: ваш брат был с вами участвующий в сохранении и скрытия драгоценного камня. Он планировал стереть свою и вашу память, но он был схвачен гоблинами, прежде чем смог выполнить поставленную задачу, вам удалось сбежать с камнем. Единственным шансом у вас было реализовать этот план, но уже без брата, а именно: спрятать драгоценный камень, разложить подсказки и стереть свою память. И в забвении выбрать, остаться до конца жизни с новой личностью либо оттянуть время, которого у моего "я" уже осталось слишком мало, чтобы распутать этот клубок, и возможно это спасёт жизнь моему брату. Теперь, когда вы прошли через все испытания, и готовы к спасению своего брата, необходимо найти его и спасти. Я знаю, теперь новый "я" сможет это сделать! Гоблины сохранят ему жизнь до тех пор, пока они верят, что смогут извлечь из него информацию, но пытка, которую он должен вынести, немыслима. Несколько дней назад, я слышал от рейнджера идущего через Опутывающий лес, что тот кого я ищу, возможно, находится в заброшенном городе Вела, ставшей крепостью гоблинов. *Есть ещё много вопросов, окружающих эту войну, Канцлер тоже ищет Камень и полагает, что это сделали Оракур, но всё указывает на гоблинов. Это свидетельство, наряду с нелепым военным планом канцлера отказаться от защиты всей территории Таермор, подтверждает теорию о том, что Грамук каким-то образом влияет на канцлера. Хотя вы вероятно скажите: "нас это, не касается" - война всё равно произойдёт, но так как вы уже здесь и в скором времени они отследят Суть Веков, а потом и "нас"; и в итоге "наш" брат будет убит, потому что от него гоблинам уже не будет толка; а после, Таермор падёт под натиском гоблинов. Нравится "нам" это или нет, "мы" стали существенным фактором в этой войне. *Если вы сейчас сбежите, я не стану винить вас. Вы можешь бросить этот тяжкий камень в реку и оставить своего брата, о котором у вас нет воспоминаний, и бежать от этого проклятого камня, куда глаза глядят. Однако я знаю, вы сильный человек, чем такой трус как прошлый "я", но мне есть оправдание, ибо я следовал плану. Пожалуйста, найди и помоги своему брату. Он единственная семья, которая у "нас" осталась. |quest 21 1|

30

Хагберт, *Не забудь: Как только ты сделаешь это отправляйся в Таверну Одинокие Духи в Ченоводье, ты должен назваться именем "Фюзграмф", и трактирщик даст тебе надлежащий номера. Оказавшись в комнате, ты обнаружишь, что северо-западная стена ложная. Остальное получишь там. Не подведи меня снова Хагберт или я вырежу тебе печень." |quest 17 1|

31

Грамук ведёт вас, рядом с вестибюлем через главный вход в башню и его комнату в огромное хранилище. В хранилище вы видите громадные сундуки, наполненные золотом, драгоценными камнями и прелестными слитками божественной руды. Он берёт холщовый мешок и начинает черпать охапки аккуратно сложенных монет со стола, набивая его под завязку. *"Камень вернулся к нам и теперь у нас есть мощь, чтобы вернуть себе нашу древнюю родину. Ты помог гоблинам, и я выполню свою часть сделки." Грамук даёт вам здоровенный мешок с золотом. "Возьми это золото, человек, этого достаточно, чтобы уехать из Таермора и зажить богатой жизнью. Но я предупреждаю: как только ты покинешь нашу Цитадель, ты станешь обычным человеком для нас. Покинь Таермор и никогда не возвращайся." *Вы берёте, закрываете мешок и взваливаете его себе на плечо. Он тяжёлый. Возможно, его тяжесть больше, чем всё золото в нём, вы понимаете, что это мешок олицетворяет собой смерти многих существ и людей и отражает вымирание всего Таермора под плетью гоблинов. Со временем кажется, что вес этого золота становится больше, чем вы можете нести, но сейчас ваше единственное беспокойство это как-то уехать из Таермора живым. |add_gold 83510 ; screen_fade_out ; map_port 52 ; move_player 7018 ; screen_fade_in ; areacheck|

32

Грамук провожает вас через секретный туннель под Цитадель гоблинов. Он ничего не говорит, подводит вас к маленькой двери, открывает её и быстро выталкивает вас наружу. Дверь позади вас со звуком захлопывается, и вы понимаете, что всё закончилось. Вы стоите перед стеной Цитадели и вспоминаете прошедшие события, в то время как песчаный ветер завывает и колет ваше лицо. Всё произошло так быстро, что определённо ваши действия отразятся тяжесть на последующих днях Таермора. Вдруг звуки гоблинских барабанов войны прерывают ваше размышление, возвращая вас к цели: убраться из этих мест как можно быстрее. *Под покровом ночи, вы отправитесь на север к реке Ниммия, где вы покупаете пропуск на борт корабля снабжения с заголовком "Место назначения Туманный альбион северо-запад Эшалона". |screen_fade_out|

33

Эта книга о дварфе по прозвищу Биггинс, якобы самом величайшем лесорубе из всех. Он рубил 20-ти килограммовым мифриловым топором и мог свалить любое дерево с одного взмаха. На страницах книги вы читаете о его удивительных способностях и советах для придания остроты топору. Книга также повествует о его службе в Легионе дварфов защитников, где он в одиночку зарубил 100 наёмников рейдеров своим топором. К концу прочтения книги ваши способности Рубящего оружия значительно улучшились.

34

Алхимия с оружием или бронёй увеличивает их эффективность - это искусство, уходящее своими корнями в тысячелетия. Заметьте, что Эктоплазма - основной реагент всех трёх улучшений: *Чтобы усилить урон оружия, используйте на нём Эктоплазму и Змеиный яд. *Чтобы усилить способность оружия пробивать броню, используйте на нём Эктоплазму и Ртуть. *Чтобы укрепить защиту брони, используйте на ней Эктоплазму и Паутину. *Важно запомнить, что использовать эти ингредиенты нужно непосредственно на объект для их проникновения; не смешивайте их в колбе, иначе произойдёт взрыв! Вы также должны иметь достаточный навык алхимии минимум 5-го уровня, прежде чем сможете усилить оружие или броню. Магистры алхимии с навыком 15 или выше могут получить наивысший эффект.

35

В этом здоровенном томе в мельчайших, весьма утомительных, подробностях рассказывалось о ранних годах Таермора. К счастью, в первой главе вкратце рассказывается обо всех событиях в книге. *ГЛАВА 1 : Краткое изложение исторических событий, касающихся Таермора, восточной провинции Эшалона. *--- *Год 390 – Дварф-первооткрыватель Кору Кейхаммер достиг Восточных земель, известных как Таермор, и доложил о богатых природных ресурсах, залежах золота, руды и драгоценных камней. *Год 405 – Первое постоянное поселение "Одинокий сеновал" основано в горах западного Таермора; его основали преимущественно шахтёры и рудоискатели. *Год 409 – Жители Одинокого сеновала докладывают, что встретили мирную расу Оракур, живущую под землёй. Их описывают их как узких, стройных дварфов, но более приспособленных для постоянного проживания под землёй, с большими глазами и редкими волосами. *Год 419 – Участились стычки за контроль над шахтами между колонистами и Оракур, когда последние заявили, что поселенцы воруют минералы из – как они его называют – "Великого Подземелья". К 423 году эти стычки переросли в то, что позднее назвали Чумными Войнами. Дварфы подписали договор, признающий их кровное родство с Оракур, и тем самым обезопасили себя. Они забросили свои шахты, и ушли из Таермора; теперь Таермор навсегда стал вотчиной расы Людей. *Год 425 – Во время добычи меди, шахтёр по имени Сэм Торабур обнаруживает большой драгоценный камень, который позже стал известен как "Суть Веков". Из-за продолжающейся войны с Оракур камень спрятали в Бастионе Шпиль, крепости, позже ставшей столицей Таермора. *Год 433 – Сформировано первое правительство Таермора. Был издан закон о том, что Канцлер, избираемый пожизненно, будет представлять волю народа. Он будет обладать высшей властью, ему будут помогать двенадцать советников – Великих Учёных. *Год 435 – Канцлер Марр был избран первым правителем Таермора. Под его началом была сформирована Гвардия Содружества, и это стало поворотной точкой в войне с Оракур. *444 – Оракур повержены и отброшены вглубь подземелий. Канцлер Марр заявляет о победе в войне. Все Оракур бесследно исчезли. Многие полагали, что все они вымерли от болезней или голода. Лорды дварфов осудили Канцлера Марра за его неэтичный способ ведения войны; отношения между расами дварфов и людей были разорваны. *471 – Канцлер Марр умер после 36 лет безупречной службы. Канцлер Марр II, позднее известный как "Великий Первый", заменил своего отца на этом посту. Так началась Золотая эра расширения и процветания Таермора. *509 — Канцлер Торрус I наследует Канцлеру Марру II. *537 — Канцлер Катерра I наследует Канцлеру Торрусу I. *[Далее запись вымарана чернилами] *590 — В Кракамире возросло количество стычек с Гоблинами. Канцлер, не желая растратить ресурсы, защищая пустоши, отдаёт Кракамир Гоблинам. Как нигде более в Таерморе, Гвардия Содружества успешно отражает нападения Гоблинов. *627 — Разрушительное землетрясение поражает восточную провинцию, покрывая землю огромными разломами. Оракур, считавшиеся вымершими, появляются из этих разломов. Рудоискатели, которые видели их, утверждали, что те были испуганными и не враждебными. Неуловимых Оракур видели редко и на поверхности земли. Новое появление Оракур не рассматривали как угрозой, и вскоре о них опять забыли. *Здесь повествование о событиях обрываются, и кажется, что следующая страница вырвана из книги.

36

Моя дорогая сестра, Пенелопа, *Мы достигли Южных ворот, но они они оказались закрыты, и мы не можем пройти в Таермор. Наш лидер каравана убедил нас, что ворота возможно пройти, но теперь мы застряли в Кракамире. Некоторые из путешественников уже собираются обратно на юг, а остальные хотят остаться и найти обходной путь на север. Мы находимся в серьёзной опасности, если мы останемся здесь намного дольше. *Я пишу тебе это письмо в надежде, что ты его получишь. На рассвете мы отправим кого-нибудь на разведку и по возможности найти обходной путь и попасть в Черноводье. Я дам ему это письмо, в надежде, что он доставит его тебе. *Сестрёнка, мне очень страшно. Всю ночь мы слышали ужасные звуки в темноте. Я думаю, что наш караван окружён, но доказательств нет. Мы оставляем на ночь костры, чтобы отпугнуть диких зверей, но я думаю, что так только мы привлекаем их. *-Морт- |condition (Это письмо может предоставлять ценность для Пенелопы. Вы хотите доставить его ей? Нажмите &Да чтобы добавит задание в журнал.) (Да) (Нет) ; quest 61 1|

37

Калус, *Оплата будет отправлена, когда Уильям будет ликвидирован. После этого ты можете заниматься своими делами в Черноводье. *-КМ

38

"Гоблинские Кланы Таермора" *Гоблины всегда доставляли неудобство для жителей восточных провинций. Как сорняки и комары они это то, что всегда существовало для того, чтобы раздражать нас. Они только и делали, что портили всё вокруг и доставляли неприятности. К счастью, обычный гоблин не доставит особых неприятностей, его можно легко отшугнуть при встрече. Ранние поселенцы поняли, что достаточно держать собаку или зажжённый фонарь, чтобы отвадить Гоблинов воровать кур ночью. *Это изменилось в конце 5-го века, когда Гоблины начали объединяться в кланы. Неожиданно появились боевые отряды Гоблинов, которые могли причинить серьёзный вред другим. Они перестали быть помехой и стали угрозой. В боях 590-го года Гвардия Содружества отмечала сложность в подавлении Гоблинских рейдов в южных землях. Для защиты остального Таермора была построена большая стена, которую назвали Южными Вратами, и которая сдерживала Гоблинов в Кракамире. Поселенцы-люди были эвакуированы из пустынных земель. Канцлер провозгласил победу людей; Гоблины радовались своей победе, передразнивая людей. *Во время войн Гоблинских кланов было многое понято. Основной гоблинский воин называющийся Гоблин-рубака, использует короткий меч или мачете в свирепых, но эффективных атаках. Гоблин-лучник впечатляюще хорошо обращаются с короткими луками. И Гоблин-бомбер, боевая единица с привязанной бочкой Взрывопыли, готовый принести себя в жертву для защиты вышестоящего по рангу или лидера. И, хотя большинство Гоблинов не владеют магическими искусствами, были сообщения о Гоблине-шамане среди поселений клана. *Гоблинские отряды слабо организованы и подчиняются Вожакам. Те, в свою очередь, подчиняются предводителю, обычно это глава клана. Место "Предводителя клана", как правило, занимает самый сильный гоблин; в любое время предводитель может быть вызван на бой и смещён более сильным Гоблином.

39

"Оракур наблюдает за тобой!" *Коллекция страшных историй для детей. *Это кажется кажется, а это детская книжка. Она состоит из маленьких историй, в которых Оракуры выходят ночью из колодцев и пещер, чтобы похищать непослушных детей во время сна. Всё это сопровождается, будоражащими мозг, ксилографическими изображениями Оракур, среди которых нет двух похожих. Некоторые кажутся маленькими и подлыми, другие же огромными и ужасными. *Хотя рассказы довольно интересны, но в книге не содержится информации касательно того, реальные ли они или это плод бурного воображения.

40

Джак достал стрелу, натянул тетиву и почувствовал знакомое касание перьев к щеке. В этот момент он понял, что когда его рука горит от напряжения, держа натянутую тетиву, хотя сам он остаётся совершенно спокоен; когда он смотрит вдоль древка стрелы, что это будет верная смерть для человека, появившегося в его поле зрения. *Этот лук был жёстче, чем тот, которым он обычно пользовался, с усилием натяга почти на 14 килограмм больше. Но это не имело значения. Он был так сконцентрирован и возбуждён, что мог бы выдержать и вдвое большее напряжение, но всё равно отправить стрелу точно в глаз цели в 100 метрах. Весь гнев и желание отомстить, которые он испытывал эти годы, были забыты. Этого момента он ждал полжизни, и наслаждался каждой секундой. *Во тьме, далеко, за поросшим травой холмом, который отмечал границу охраняемой зоны аванпоста, разгоралось мягкое оранжевое свечение на горизонте. Дрожащие точки факелов, медленно поднимавшиеся на гребне холма, указывали на приближающуюся армию, которая принесёт с собой бойню на заставе. Передний край войск растянувшийся почти на половину мили в ширину, и по дрожанию земли Джак чувствовал шаги легиона солдат. 'Это всё для меня?' подумал он про себя, как и его сжатые губы, складывающиеся в улыбку впервые за многие годы. 'Ты привёл недостаточно людей, дорогой отец.'

41

Бэнни знал, что не должен оставлять его у себя. Если мать или отец Бэнни найдут его, то немедля разобьют об пол, а ему зададут такую трёпку, что он не забудет и через несколько месяцев. *Но, несмотря ни на что, оно было прекрасным. Плотное и кожистое, яйцо лежало, словно в колыбели, в объятиях Бэнни. Казалось, оно было тёплым. Иногда Бэнни чувствовал внутри какое-то движение. Яйцо также меняло и цвет, от фиолетово-пятнистого на солнечном свете до тёмно-зелёного в тени. А в самой темноте, Бенни готов был поклясться, что яйцо слабо светилось изнутри. Две ночи подряд он спал вместе с яйцом, укрывшись одеялом, он был счастливым. Он прижимал его к себе, разговаривал с ним, убеждая, что никто не причинит ему вреда. *К концу недели Бэнни заметил, что яйцо изменилось. Скорлупа стала тоньше и более податливой, а то, что было внутри, становилось всё более беспокойным. Бэнни всё ещё боялся рассказать родителям о яйце и даже думать не хотел о том, чтобы избавиться от него. Вместо этого он положил яйцо обратно под кровать в деревянный ящик заполненный соломой и отправился как всегда в это время дня в поле со своим отцом. На первый день это оказалось хорошим решением, но на второй день вернувшись домой, чтобы узнать, что удивительного произошло, в то время пока его не было дома…

42

Михаил, священник из Ариделла: *Вы хорошо справились, Вожаки Гоблинов довольны. Портал почти завершён. Вам осталось поместить Эктоплазму и Ртуть в перегонный куб, в котором уже должны быть смешаны другие два компонента. Это активирует пентаграмму портала. *Я жду Вашего успеха. *-Грамук

43

Эшалон, Мир Чудес *Хотя вокруг происхождения нашего великого мира часто ведутся споры, никто не может возразить, что он многообразен и великолепен. Эшалон разделён на 5 больших Провинций, каждая из которых состоит из нескольких регионов: *Восточная Провинция Таермор, обладает умеренным климатом, здесь много густых лесов и холмов. Примечательный южный регион Таермора это северная часть Кракамира, место жительства крупнейшей популяции Гоблинов в Эшалоне. *На северо-востоке Эшалона располагается Провинция Туманный альбион. Он известен прежде всего прекрасным побережьем. Туманный альбион – наиболее населённая Провинция Эшалона, тут больше всего городов, чем в любой другой Провинции. Здесь так же есть и небольшая пустыня на юге с Могучими Горами, разделяющими Таермор и Туманный альбион, эта местность называется Средиземьем. *На Западном берегу главного материка Эшалона расположена Провинция Баррея, суровая пустошь, известная как Запустение. По большей части неизведанная, эти края являются домом кланов наёмников и гигантов. А в самых дальних южных регионах, по слухам, живут колоссальных размеров звери Акриды и Тролли. *Далеко на севере находится Нор'ландия Великие Просторы, арктическая Провинция заснеженных тундр, замороженных гор и ледниковых долин. *Южная Провинция Эшалона называется Амирет Зоной Разлома, вулканический район с реками лавы. А в регионе, с дремлющими, остывшими вулканами, бурно разрослись джунгли. *Так же ходят легенды с неоспоримыми фактами о ещё менее неизведанных землях чем Баррея, расположенных далеко на Западе Эшалона, за проливом Барреи, именуемые шестой Провинцией Эшалона Уилдеран.

44

Жемчужина Таермора *Священный Драгоценный камень Таермора, более известный как Суть Веков, предположительно дарованный богами. Был найден в 425 году Лордом Сэмом Торабурским, когда тот расколол гранитную глыбу в Свистящей Пещере. Даже необработанный камень был чудом из чудес, а после огранки ему не было равных ни до, ни после. Легенда гласит, что изначальный огранщик, обрабатывавший камень, разрыдался, когда увидел первую идеальную грань. Он сообщил, что узрел божественную сущность в глубине камня. Видимо бедняк принял всю суть слишком близко к сердцу и от такого шока оно не выдержало, в ту же ночь он скончался. *Суть Веков так же стара, как и Эшалон, она появилась при тех же обстоятельствах, что этот мир. Вся история Эшалона заключена в этом камне. Есть поверье, что тот, кто находится неподалёку от него, защищён от всех напастей. По этой причине камень всегда находился на вершине Бастиона Шпиль, неподалёку от Канцлера и его совета. Он защищал их от зла, и давал мудрость справедливо править Таермором.

46

"Рецепт по изготовлению Масла демона от Трёхпалого Сэма" *Итак, вы хотите узнать, как самим делать Масло демона? Это забава для всей семьи! Во-первых, важно хорошо знать Алхимию, так как невежи получают не тот результат, на который рассчитывали. Им я рекомендую подучить Алхимию. Уровня до пятого, чтобы изготовить простенькое Масло демона, до десятого – чтобы получить хорошее зелье, и до пятнадцатого – для изготовления масла с самыми мощными взрывными качествами. *Теперь об ингредиентах: вам понадобится всего-навсего кусочек Амбры в качестве реагента и Сера в качестве реактива. Осторожно смешайте их в пустой колбе и вауля! Если всё пройдёт хорошо, то вы получите идеальное Масло демона. Если же что-то пойдёт не так, немедленно бегите к целителю.

48

Михаил, священник из Ариделла: *У Вас должен быть перегонный куб, и готовое место под портал. На следующем этапе сооружения портала Вы должны поместить Бром и Амбру в перегонный куб. И остаётся ещё два ингредиента, которые необходимы для постройки портала. Я пошлю дальнейшие инструкции позже. *-Грамук

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/41115/203872

Переводчики: CIbeaST, Lord_Draconis, Gugarug, ManHeaven

Juc, PsihOz88, Sergjiei

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1