Готовый перевод Eschalon: Book I v1.06 / Эшалон: Книга I v1.06: EXE_F
Attempt to access field or method of Null object
Attempt to call abstract method
Attempt to call uninitialized function pointer
Attempt to index array element beyond array length
Attempt to read beyond end of data
Too many hook ids
}
AppSuspend
AppResume
AppTerminate
AppOpenFile
AppIdle
KeyDown
KeyUp
KeyChar
KeyRepeat
MouseDown
MouseUp
MouseMove
MouseWheel
MouseEnter
MouseLeave
TimerTick
HotkeyHit
GadgetAction
GadgetPaint
GadgetSelect
GadgetMenu
GadgetOpen
GadgetClose
GadgetDone
GadgetLostFocus
GadgetShape
WindowMove
WindowSize
WindowClose
WindowActivate
WindowAccept
MenuAction
StreamEof
StreamAvail
ProcessExit
UserEvent
Unknown Event, id=
"
, extra="
, y=
, x=
, mods=
: data=
{
Error reading from stream
Error writing to stream
Stream is not readable
Stream is not writeable
Unable to read object
Unable to write object
r+b
wb
rb
/
\
::
.
//
/
:
\
.
..
wb
\
/
.
,
:,
:
,;
;
Files\x00*.
\x00*.
\x00
;*.
%d %b %Y
%H:%M:%S
http:
file:
https:
#
List index out of range
Hz
\x20
,
blitzfont.bin
d3dx9
D3DXAssembleShader
d3d9
Direct3DCreate9
ddraw
DirectDrawCreate
DirectDrawCreateEx
DirectDrawEnumerateA
dsound
DirectSoundCreate
BBDX9Device Window Class
_d3dDev.Reset failed
BBDX7Device Window Class
OK
PRIMARYSURFACEALREADYEXISTS
WRONGMODE
NOEXCLUSIVEMODE
EXCLUSIVEMODEALREADYSET
UNSUPPORTEDMODE
SURFACELOST
\x20
UNKNOWN:
\n
WM_SETFOCUS
WM_KILLFOCUS
\x20err=
DXERROR
\x20_height=
CreateRenderSurface _width=
_clipper.Release_=
_renderSurf.Release_=
_primSurf.Release_=
Size invalidated
CreateSurface failed:
CreateSurface OK
Destroy surface=
DDERR_WRONGMODE
busy: Valid=
Valid=
_Created
_Destroying
Release dd7=
gldrawtextfont.bin
Unable to calculate tex size
Unable to calculate tex size
OpenGL
DirectX7
device does not support clipplanes
D3D7Max2D Create System Surface Failed
Create DX7 surface Failed
DD3D7ImageFrame Lock failed
BuildMipMaps: lock failed
Stream is not seekable
Unimplemented sample format conversion
bigendian
littleendian
RIFF
WAVE
fmt\x20
data
\r\n
Malformed line terminator
latin1
utf8
utf16be
utf16le
DirectSound
Null
alcOpenDevice
alcCloseDevice
alcGetError
alcGetString
alcGetIntegerv
alcCreateContext
alcMakeContextCurrent
alcProcessContext
alcSuspendContext
alcDestroyContext
alcGetCurrentContext
alcGetContextsDevice
alcIsExtensionPresent
alcGetProcAddress
alcGetEnumValue
alcCaptureOpenDevice
alcCaptureCloseDevice
alcCaptureStart
alcCaptureStop
alcCaptureSamples
alEnable
alDisable
alIsEnabled
alGetString
alGetBooleanv
alGetIntegerv
alGetFloatv
alGetDoublev
alGetBoolean
alGetInteger
alGetFloat
alGetDouble
alGetError
alIsExtensionPresent
alGetProcAddress
alGetEnumValue
alListenerf
alListener3f
alListenerfv
alListeneri
alListener3i
alListeneriv
alGetListenerf
alGetListener3f
alGetListenerfv
alGetListeneri
alGetListener3i
alGetListeneriv
alGenBuffers
alDeleteBuffers
alIsBuffer
alBufferData
alBufferf
alBuffer3f
alBufferfv
alBufferi
alBuffer3i
alBufferiv
alGetBufferf
alGetBuffer3f
alGetBufferfv
alGetBufferi
alGetBuffer3i
alGetBufferiv
alGenSources
alDeleteSources
alIsSource
alSourcef
alSource3f
alSourcefv
alSourcei
alSource3i
alSourceiv
alGetSourcef
alGetSource3f
alGetSourcefv
alGetSourcei
alGetSource3i
alGetSourceiv
alSourcePlayv
alSourceStopv
alSourceRewindv
alSourcePausev
alSourcePlay
alSourceStop
alSourceRewind
alSourcePause
alSourceQueueBuffers
alSourceUnqueueBuffers
alDopplerFactor
alDopplerVelocity
alSpeedOfSound
alDistanceModel
OpenAL
?????
INVALID_NAME
INVALID_ENUM
INVALID_VALUE
INVALID_OPERATION
OUT_OF_MEMORY
\n
OpenAL Error:\x20
AL_DUNNO, st=
AL_PAUSED\n
AL_INITIAL\n
AL_STOPPED\n
AL_PLAYING\n
Deleted OpenAL buffer\x20
Generated OpenAL buffer\x20
Recycling OpenAL source\x20
Generated OpenAL source\x20
Failed to generate OpenAL source\n
Generic Hardware
Generic Software
OpenAL\x20
OpenAL Default
DirectSound
)
\x20failed (
CreateSoundBuffer
Created DirectSound buffer\n
Lock SoundBuffer
Unlock SoundBuffer
Duplicated DirectSound buffer\n
Released DirectSound buffer\n
\x00
:\
::
dat
bin
txt
png
jpg
tga
bmp
ttf
wav
ogg
.
TPakFile::Invalid pak file
TPakFile::Unsupported pakfile version\x20
/
..
1.2.12
PNG ERROR
FreeAudio DirectSound
FreeAudio Multimedia
FreeAudio
\n
Deleted FreeAudio sound\x20
Generated FreeAudio sound\x20
Internal socket error
.
incbin
tcp
:
http
/
\x20HTTP/1.0
GET\x20
Host:\x20
Win32s
Windows NT
Windows 2000
Windows XP
Windows Vista
Windows 95
Windows ME
Windows 98
0.0
4
0
.
resources/packedgraphics/linux_launch.png
pak::linux_launch.png
data/f1.ttf
Launch Menu
eschalon.cfg
sound/MouseClick.wav
sound/launch.wav
DirectX
OpenGL
16-Бит (Тысячи Цветов)
32-Бит (Миллионы Цветов)
Полный экран 800 x 600
Оконный
; Renderer - [1] DirectX, [2] OpenGL
; Color Depth - [16] 16-bit, [32] 32-bit
; Screen Mode - [1] Full-screen, [2] Windowed
; Screen Refresh Rate (Hz) -- 60Hz is recommended for best performace!
incbin/f1.ttf
incbin/kelt.ttf
incbin/celtic.ttf
incbin/master_item_sheet.csv
incbin/entities.csv
incbin/narrative.txt
incbin/books.txt
incbin/51.tre
incbin/52.tre
incbin/53.tre
incbin/54.tre
incbin/55.tre
incbin/56.tre
incbin/57.tre
incbin/58.tre
incbin/59.tre
incbin/61.tre
incbin/62.tre
incbin/63.tre
incbin/64.tre
incbin/65.tre
incbin/66.tre
incbin/67.tre
incbin/68.tre
incbin/69.tre
incbin/70.tre
incbin/71.tre
incbin/72.tre
incbin/73.tre
incbin/74.tre
incbin/75.tre
incbin/76.tre
incbin/77.tre
incbin/79.tre
incbin/80.tre
incbin/81.tre
incbin/82.tre
incbin/83.tre
incbin/85.tre
incbin/86.tre
incbin/87.tre
incbin/88.tre
incbin/89.tre
incbin/90.tre
incbin/91.tre
incbin/92.tre
incbin/93.tre
incbin/94.tre
incbin/95.tre
incbin/96.tre
Нор'ландцы родом из Северных просторов, арктической области вечной мерзлоты и ледников. Нор'ландцы имеют крепкое телосложение и известны своей способностью выживать в условиях при которых большинство людей, уступили бы смерти. Поэтому Нор'ландцы получают &+2 &Выносливость и &+1 &Концентрация.
Барреяне родом из бескрайней Барреянской пустоши, далеко на западе. Это край пустынь и кустарников, жизнь в котором требует больших усилий. Барреяне сильны, подвижны и могут путешествовать на большие расстояния с высокой скоростью. Барреяне получают &+2 &Скорость и &+1 &Сила.
Рифтеры родом из Амирета - Великого разлома юга, подверженной землетрясениям местности, которая разделена на низины с реками лавы и возвышающиеся утёсы, покрытые густым лесом. Рифтеры обычно узко-рослого сложения и редко встречаются, вне защиты своих лесов. Они славятся склонностью к магии и имеют духовную связь с землёй. Поэтому Рифтеры получают &+2 &Восприятие и &+1 &Мудрость.
Теришане родом из пересечённой местности лесов и равнин Таермора. Они креативный, находчивый и изобретательный народ, эксперты в ремёслах и торговле. Также хорошо известны, за свою кавалерию содружества. Теришане получают &+2 &Концентрация и &+1 &Ловкость.
Кессиане родом из Туманного альбиона прибрежного района на северо-востоке, южнее расположен Океан Кесани. Они высоко ценятся в качестве матросов и штурманов, и известны, как эксперты боевой тактики. Кессиане получают &+2 &Мудрость и &+1 &Интеллект.
Атеист обладает мнением, основанном на увиденных истинах. Они просто не верят в любую высшую духовную силу или суеверия. Из-за этого они невосприимчивы к проклятиям. Однако, это также их делает невосприимчивыми к эффекту благословления от молитвы и альтруистическому исцелению клерика.
Друид верит в божественность самого живого мира; растений и животных, солнца и дождя, дня и ночи. На открытом воздухе последователи веры друидов восстанавливают потерянные ^Очки ^здоровья и ^Очки ^маны намного быстрее, чем другие. Однако, в подземельях и темницах они восстанавливают эти очки намного медленнее.
Добродетельные люди живут жизнью, полной альтруизма, и стараются помогать с доброй волей другим. Их вера основывается на поклонении одному или нескольким божествам, которые, по их мнению, владычествуют над всеми живыми существами. Добродетельные люди сразу получают заклинание 'Молитва' и могут произносить на I ступени без навыка *Прорицание. Однако, добродетельные люди на много сильнее восприимчивы к проклятию в присутствии того, что они считают великим злом.
Нечестивцы живут ради потакания своим желаниям и порочности. Выдвигая безнравственность на первый план в своей жизни, они продолжают в том же духе и после жизни. Нечестивые люди обладают 5% шансом атаковать и нанести 'Злобный удар', это увеличение урона получено за счёт использования жестоких и беспощадных методов ведения боя. Однако, они невосприимчивы к альтруистическому исцелению от клерика или священника.
Агностик, как правило, верит в какую-то высшую силу на личном уровне, но уравновешивает свою веру путём видимых истин и основательных идеалов. Благодаря такой гармоничности, они не получают ни бонусов, ни штрафов.
Бойцы - эксперты ближнего боя, предпочитающие чувство надёжного оружия в своей руке, всему остальному. Бойцы могут рисковать ради захватывающей битвы или продавать свои услуги в качестве наёмника самым богатым армиям. Бойцы начинают с навыком *Мечи.
Воры - одиночки, предпочитающие привлекать к себе как можно меньше внимания. Воры часто совершенствуют навыки взлома замков и обезвреживания ловушек, могут быть вовлечены в сомнительные дела, начиная от мелкого воровства и заканчивая убийством. Конечно, не все воры - преступники. Некоторые из них даже стали народными героями, используя свои навыки для помощи другим. Воры начинают с навыком *Взлом *замков.
Маги - специалисты в магических искусствах, будь это хобби или профессия. Многие утверждают, что обладают магическим талантом, но истинные Маги предпочитают считать это частью своей повседневной жизни, практикуя своё искусство при любой возможности, которую они получают. Опытного мага боится и уважает даже самый могучий воин. Маги начинают с навыком *Стихии.
Целители - люди, выступающие за восстановление жизни. Это не значит, что Целитель выступает против лишения жизни при необходимости; иногда немногие должны погибнуть ради спасения многих. Некоторые Целители действуют через использование Прорицания и духовной веры, другие же живут мечом и настаивают на том, что до исцеления необходимо вырезать гниль. Целители начинают с навыком *Прорицания.
Рейнджеры - это разведчики и защитники родины. Они непревзойдённые охотники и мастера выживания. Они сражаются в ближнем бою только по необходимости, предпочитая партизанскую тактику и оружие дальнего боя. Рейнджеры начинают с навыком *Луки.
&Сила - это мера физической мощи персонажа; его способность поднимать и носить тяжести, а также на наносимый ^Урон от соответствующих видов оружия. Почти все физические способности персонажа, так или иначе, растут за счёт &Силы, включая ^Сопротивление ^ядам.
&Ловкость - это мера уравновешенности, точности, координации, равновесия и плавности в физической деятельности. Ловкость отвечает за ^Атаку, базовый ^Класс ^брони, а также увеличивает ^Урон для таких навыков, как *Луки, *Метательное *оружие и влияет на *Взлом *замков.
&Выносливость - это мера того, насколько хорошо персонаж переносит физические травмы, яды, болезни и усталость. Она имеет решающее значение количества ^Очков ^здоровья и ^Восстановления ^очков ^здоровья, а также ^Всех ^сопротивлений.
&Скорость - это мера того, как быстро персонаж способен совершать действия. Чем выше скорость персонажа, тем быстрее он может махать оружием ближнего боя, что увеличивает наносимый ^Урон от соответствующих видов оружия, и тем выше его базовый ^Класс ^брони, быстрее уходить от атак делая их скользящими.
&Интеллект - это мера способности персонажа понимать и запоминать новую информацию, а также его навыки логики, *Стихий и *Знание способность опознавать неизвестные предметы. Интеллект повышает ^Сопротивление ^Стихиям и влияет на количество ^Очков ^маны, получаемых на каждом уровне у Магов.
&Мудрость - это мера проницательности персонажа, здравый смысл и рассудительность, а также основные познавательные способности и навыка *Прорицания. Мудрость повышает ^Сопротивление ^болезням и другим недугам. Мудрость - это единственный параметр, способный защитить от проклятий. Мудрость влияет на количество ^Очков ^маны, получаемых на каждом уровне у Целителей.
&Восприятие - это способность чувствовать, принимать и использовать тайную энергию, существующую за пределом видимой реальности. В своей минимальной форме Восприятие также влияет на осведомлённость и интуицию. Восприятие представляет способность персонажа управлять магической и божественной силой и влияет на количество ^Очков ^маны в прогрессии, ^Сопротивление ^магии, ^Восстановление ^очков ^маны, а также способность *Обнаружение, замечать скрытые предметы.
&Концентрация - это мера способности персонажа сохранять физическое и умственное внимание, особенно в случаях физической боли. Концентрация дополняет много разных навыков и показателей, требующих предельного внимания, таких как, точность ^Атаки, *Ловушки и ^Урон от *луков. Этот параметр необходимо развивать для каждого персонажа, в независимости от специализации.
История, рассказываемая в 'Эшалон: Книга I', вращается вокруг мужчины; в связи с этим, невозможно изменить пол героя.
Это количество оставшихся ^Очков ^параметров, которые можно распределить между параметрами. Нажмите на стрелки Вверх или Вниз рядом с параметром, чтобы добавить или убрать очки. Нельзя понижать параметры ниже случайно выпавшего значения.
Это количество оставшихся ^Очков ^навыков, которые могут быть использованы для изучения и улучшения навыков. Новый навык может быть изучен за #3 #очка #навыков из доступных навыков, или каждый из известных навыков может быть улучшен до следующего уровня за #1 #очко #навыка.
^Происхождение персонажа даёт определённые бонусы к параметрам, основываясь на том, откуда он родом.
^Мировоззрение персонажа описывает его основные убеждения, которые налагают определённые достоинства и недостатки на персонажа.
^Специальность персонажа определяет его профессию, интересы и образ жизни. Это не ограничивает его развитие; независимо от выбранной Специальности персонаж может развиваться любым выбранным способом и совершенствовать любую комбинацию навыков. Специальность даёт персонажу, один дополнительный Навык в начале приключения.
^Титул персонажа автоматически определяется на основании его ^Мировоззрения и ^Специальности. Титул это просто статус в обществе и он не влияет на развитие персонажа.
Нажмите на $Игральные $кубики, чтобы перераспределить основные параметры. Каждый раз, случайно распределяя от 7 до 14 для каждого параметра. #Внимание: это действие отменит все изменения над персонажем.
Нажмите $Далее, чтобы выбрать другой портрет для персонажа. Чтобы добавить свой новый портрет, нужно поместить файл PNG $60 $x $60 пикселей с именем $mypic.png в папку с игрой и игра отобразит его в портретах.
Нажмите $ЛКМ, чтобы выучить один уровень навыка. $ПКМ, чтобы забыть только что выученное очко навыка.
*Алхимия касается производства Зелий и Эликсиров путём смешивания Реактивов и Реагентов. Чем выше навык Алхимии, тем мощнее получится созданная смесь. Умелые Алхимики могут также производить процесс применения усиливающих рецептов на оружие и броню, придавая им дополнительные свойства.
*Магия *прорицания касается Духовных и Органических сфер, применяемых чаще всего Целителями и Друидами. Чем выше этот навык, тем сильнее заклинания Прорицаний можно произносить и тем меньше будет шанс неудачи этих заклинаний в бою. &Мудрость отвечает за изучение заклинаний этой школы.
*Магия *стихий касается элементальных сфер: Огонь, Земля, Воздух и Вода. Чем выше этот навык, тем сильнее заклинания Стихий можно произносить и тем меньше будет шанс неудачи этих заклинаний в бою. &Интеллект отвечает за изучение заклинаний этой школы.
*Лёгкая *броня предполагает использование облегчённой защиты, такой как мягкая, жёсткая и проклёпанная кожа. Чем выше этот навык, тем больше получаемый ^Класс ^Брони от используемой лёгкой брони. Ношение Лёгкой Брони на торсе, ногах или ступнях #увеличивает #шумность #передвижения #на #15%, влияя на способность бесшумно двигаться.
*Тяжёлая *броня предполагает использование усиленной защиты, такой как броня, сделанная из металлических сплавов. Чем выше этот навык, тем больше получаемый ^Класс ^брони от используемой тяжёлой брони. Ношение тяжёлой брони на торсе, ногах, или ступнях #увеличивает #шумность #передвижения #на #30%, влияя на способность бесшумно двигаться.
*Щиты - этот навык предполагает эффективное использование ручных щитов в боевых ситуациях.
*Картография - это способность точно рисовать карту исследуемого окружения. Мини карта #не #будет #работать до тех пор, пока Картография не будет изучена. Мини карта становится точнее и информативнее с увеличением уровня этого навыка.
*Уклонение - это навык позволяющий избежать точно направленных атак путём обманных манёвров тела. После успешного уклонения, противник теряет равновесие, что даёт увернувшемуся увеличение на ^100% ^Атаки при следующем ударе по потерявшему равновесие. Шанс успешного уклонения от атак равен ^1% за уровень навыка Уклонения.
*Скрытность - это способность использовать тень и темноту для скрытия видимости движения, которая даёт эффект "Скрыт в тени", если персонаж находится в тёмном месте. Чем выше навык, тем меньше темноты нужно персонажу для его применения. Также нахождение около стены или крупного объекта увеличивает эффективность скрытности. Ловкость немного дополняет это умение.
*Знание - это способность опознавать найденные неизвестные предметы. Интеллект и Мудрость дополняют это умение.
*Медитация - это способность сосредотачиваться для повышения ^Сопротивления ^магии и ^Сопротивления ^стихий. Это также повышает ^Восстановление ^очков ^маны.
Торговля - это способность договориться о лучших ценах при покупке и продаже предметов торговцам. Чем выше этот Навык, тем дешевле становятся предметы при покупке, и тем больше денег вы получите при их продаже.
*Тихий *шаг - это навык скрытности, позволяющий передвигаться, не производя ни звука, и избежать обнаружения на звук. Чем выше этот навык, тем меньше становится #штраф, #налагаемый #используемой #бронёй, и тем ближе можно приблизиться к врагу до обнаружения. Когда никто не слышит передвижение персонажа, появляется статус персонажа "Тихий". Ловкость дополняет этот навык.
*Взлом *замков - это навык использовать отмычки для вскрытия замков на дверях и сундуках. Ловкость и Интеллект дополняют этот навык.
*Ловушки - это навык обезвреживания ловушек и других механизмов, а также понимание того, как они работают. Концентрация и Ловкость дополняют этот навык.
*Обнаружение - это способность замечать скрытые предметы, двери, ловушки и аномалии. Восприятие дополняет этот навык.
*Медицина - это навык перевязывать раны и использовать обычные травы для повышения ^Восстановления ^очков ^здоровья, а также ^Сопротивление ^ядам и ^болезням.
*Безоружный *бой - это способность атаковать цель, используя только руки или ноги и наносить столько повреждений, если бы вы держали самое лучшее дробящее оружие. &Сила и &Скорость усиливают урон от этого навыка.
*Дробящее *оружие - к дробящему оружию относятся Посохи, Булавы, Молоты, Палицы и другое тупоконечное оружие. Они одинаково эффективны при ломании дверей, сундуков и проламывании черепов. &Сила и &Скорость усиливают урон от этого вида оружия.
*Луки - к лукам относятся любые разновидности оружия дальнего боя с применением стрел. &Концентрация и &Ловкость усиливают урон от луков.
*Рубящее *оружие - к рубящему оружию относятся Топоры, Мачете и подобное им оружие. &Сила и &Скорость усиливают урон от этого вида оружия.
*Колющее *оружие - к колющему оружию относятся Ножи, Кинжалы и подобное им оружие. Как правило, колющее оружие не наносит столько же урона, как другие типы оружия, однако, они легче и позволяют персонажу наносить множественные удары. &Сила и &Скорость усиливают урон от этого вида оружия.
*Мечи - к мечам относятся все формы одноручного или двуручного оружия со средним или длинным клинком. Заметьте, что Короткие Мечи тоже считаются Мечами, а не Колющим Оружием. &Сила и &Скорость усиливают урон от мечей.
*Метательное *оружие - к метательному оружию относятся специальные ножи, топорики и копья, предназначенные для метания в цель. Метательное оружие наносит больше урона, чем стрельба из лука, благодаря своему весу и дополнительной инерции, и также в отличие от луков может использоваться с факелом и щитом в другой руке. Недостаток заключается в том, что метательное оружие много весит в больших количествах и дороже в отличие от стрел. &Сила и &Ловкость усиливают урон от этого вида оружия.
Молитва
Эти чары даруют заклинателю Божественное благословение, увеличивая Атаку и дополнительный Урон. Эффект Благословения даёт +1 к Атаке и +1 к Урону за уровень заклинания, на протяжении 100 ходов.
Кошачий глаз
Даёт кошачье зрение и видимость в полной темноте. Время действия 40 ходов за уровень заклинания.
Детоксин
Нейтрализует яд в крови заклинателя. Чем выше уровень заклинания, тем более мощный эффект детоксикации.
Божест.лечение
Покрывает заклинателя божественным светом, который залечивает физические раны. Лечит 3-6 очков здоровья за уровень заклинания. Не лечит болезни и отравления.
Опутать
Вызывает лозу из земли, опутывая цель. Продолжительность заклинания 4 хода за уровень заклинания. Большие или очень сильные существа могут сократить длительность заклинания наполовину.
Облучение
Дистанционное заклинание, облучающее цель божественной энергией, вызывающая на открытых участках плоти волдыри и пузыри. Наносит 2-4 магического урона за уровень заклинания.
Толстая кожа
Делает кожу заклинателя толстой и жёсткой, повышая Класс Брони и уменьшая тем самым физические повреждения. Уровень заклинания определяет количество брони, на протяжении 100 ходов.
Знание
Используется для идентификации предметов. Эффективность определяется уровнем заклинания.
Брызги яда
Опрыскивает существо туманом токсичных веществ, отравляя ядом. Уровень заклинания определяет потенциал эффекта от яда.
Проворность
Временно повышает Ловкость заклинателя, повышая тем самым и свойства, зависящие от Ловкости, такие как Атака, Класс Брони, Урон от соответствующего оружия. Даёт +5 Ловкости за уровень заклинания, на протяжении 160 ходов.
Сила огра
Временно повышает Силу заклинателя, повышая тем самым и свойства, зависящие от Силы, такие как Урон от соответствующего оружия, лимит переносимого веса. Даёт +5 Силы за уровень заклинания, на протяжении 160 ходов.
Чары
Очаровывает одно существо, заставляя его драться с любым другим существом, атакующим заклинателя. На протяжении 60 ходов. Очарованное существо не будет следовать за заклинателем. Но пока действует заклинание, оно будет атаковать любое существо, агрессивное к заклинателю. Чем выше уровень заклинания, тем выше шанс успешного очарования существ с высоким уровнем.
Вылечить хворь
Лечит любую хворь, которой может быть заражён заклинатель. Каждый уровень заклинания представляет определённый шанс устранения болезни, что значит с самым высоким уровнем VI, гарантированно устраняет недуг.
Зачарованн. оружие
Пока активно, это заклинание временно зачаровывает любое оружие, находящееся в руках заклинателя. Зачарованное оружие получает +2 дополнительного магического урона. Цель может сделать спасбросок от магии, избежав дополнительного урона. Время действия 30 ходов за уровень заклинания.
Спешка
Позволяет заклинателю действовать с увеличенной скоростью и совершить два действия за ход. Продолжительностью 4 хода за уровень заклинания.
Разрыв плоти
Произношение на врага, разрывает его плоть на части, причиняя 5-7 магического урона за уровень заклинания.
Каменн. кожа
Делает кожу заклинателя твёрдой как камень, значительно увеличивая Класс Брони и уменьшая тем самым физические повреждения. Уровень заклинания определяет количество брони, на протяжении 160 ходов.
Гнать нежить
Заставляет нежить убегать от заклинателя. На низких уровнях заклинания есть вероятность того, что оно не сработает. На высоких уровнях срабатывает каждый раз и дополнительно способно вызвать в цели агонию, наносящую физические повреждения.
ОблучениеAoE
Почти, как и Облучение, облучает только всех живых существ (кроме самого заклинателя) в поле зрения, проникающими божественными лучами, которые вызывают ожоги и пузыри. Наносит 3-5 магического урона за уровень заклинания.
Каратель
Заклинатель возлагает руки на противника, направляя огромную мощь, нанося ужасные повреждения. Магический урон составляет 6-10 единиц за уровень заклинания.
Чистка
Снимает любые проклятия или порчи с заклинателя.
Танцующие огни
Заставляет некоторых врагов убегать в страхе от волшебных огоньков. Более разумные существа требуют большего уровня произношения заклинания, чтобы оно сработало.
Щит воздуха
Создаёт плотную оболочку сильно сжатого воздуха вокруг заклинателя, защищая его почти от всех снарядов. Продолжительностью 20 ходов за уровень заклинания. Заметка: Щит воздуха работает, только если источник снарядов находится за пределами щита. Оно не защищает от оружия ближнего боя и снарядов, выпущенных в упор.
Стрела огня
Из рук заклинателя вырывается пылающий уголёк, направленный в цель. Наносит 2-4 урона от огня за уровень заклинания.
Пламя могильщика
Создаёт красный магический огонёк, который парит над головой заклинателя, освещая темноту вокруг него. Продолжительность зависит от уровня заклинания.
Броня стихий
Даёт заклинателю повышенный порог сопротивления стихий (огня, холода, молнии, окаменения) +10% за уровень заклинания. Продолжительность 75 ходов.
Картограф
Даёт заклинателю +3 к навыку Картографии на +10 ходов за каждый уровень заклинания.
Зрение хищника
Позволяет видеть слабую электромагнитную ауру, которую излучают все живые существа, воскрешённые или из других измерений. В свете дня оно не имеет практически никакого эффекта, но во тьме заклинатель может увидеть зеленоватое свечение, раскрывающее местоположение противника. Используя Зрение Хищника, заклинатель не получает штрафов при атаке в условиях слабой освещённости. Продолжительность 40 ходов за уровень заклинания.
Звуковой взрыв
Создаёт мощную звуковую волну, которая временно оглушает всех находящихся рядом, понижает их атакующие и защитные характеристики. Уровень заклинания определяет общую силу и радиус взрыва.
Сжатие атмосферы
Создаёт пузырь сжатого воздуха вокруг нескольких целей. Наносит им по 6-9 урона за уровень заклинания.
Пламенное оружие
Пока активно, это заклинание временно добавляет любому оружию в руках заклинателя дополнительный урон огнём. Который составляет +2 урона огнём за уровень заклинания. Продолжительность 50 ходов.
Холод глубин
Из рук заклинателя вырывается ледяной шар, направленный в цель, наносящий 5-8 урона холодом за уровень заклинания. Тем не менее очень холодная температура, формируемая заклинанием, не действует на неодушевлённые цели.
Шар огня
Из рук заклинателя вырывается огненный шар, направленный в цель, наносящий 4-7 урона огнём за уровень заклинания. Влияет на живые и неживые цели. Взрыв огненного шара также наносит урон окружающим цель существам и объектам.
Хамелеон
Заклинатель сливается с пространством, что делает атаки по нему менее точными. Длится 20 ходов за уровень заклинания.
Плавка замка
Концентрирует жар на замочный механизм двери или сундука, смягчает металлические части замка и заставляет их отваливаться. Замки высокого качества требуют более высокого уровня заклинания, так как качество металла и мастерски изготовленный замок из него меньше подвержены плавлению.
Ломатель
При произнесении, на ловушку или объект с ловушкой, волны атмосферного давления исходят от заклинателя, которые приводят к механическим поломкам. Большинство ловушек, особенно простой конструкции, наиболее подвержены влиянию этих быстрых изменений давления и чаще всего выходят из строя. Чем больше уровень заклинания, тем выше шанс сломать ловушку. Заклинание может быть использовано множество раз на одну и ту же ловушку в попытке её поломать.
Портал
Позволяет заклинателю установить ключевую точку где-либо в мире, а позднее вернутся на это место с помощью портала. Каждый уровень заклинания представляет дополнительную ключевую точку, максимум можно связать VI локаций. На высших уровнях заклинания потребуется больше маны, чтобы телепортироваться обратно.
Невидимость
Делает заклинателя полностью невидимым, физически пропуская свет через него. Продолжительность 5 ходов за уровень заклинания.
Сверхновая
Огненный взрыв исходит от заклинателя и наносит 3-4 урона огнём за уровень заклинания всем объектам и существам в зоне видимости.
ПОКА
Сок ивы
Мандрагора
Кислота
Сера
Эликсир здоровья I
Эликсир здоровья II
Зелье маны I
Зелье маны II
Зелье кошачьих глаз
Невидимость I
Зелье лечения слабой болезни
Шляпа чародея
Свиток \x01\x01\x01Молитва
Свиток \x01\x01\x01Кошачий глаз
Свиток \x01\x01\x01Божест.лечение
Свиток \x01\x01\x01Толстая кожа
Свиток \x01\x01\x01Знание
Свиток \x01\x01\x01Пламя могильщика
Свиток \x01\x01\x01Щит воздуха
Свиток \x01\x01\x01Звуковой взрыв
Свиток \x01\x01\x01Картограф
Свиток \x01\x01\x01Танцующие огни
RANDOM
Отмычка
Факел
Тис. длин. лук
Масло демона II
Посох из красного дерева
Клёпанный кожаный пояс
Сандали разведчика
Отличный плащ
Железн. наручи
Железн полу-шлем
Кольчужные штаны
Малый стальной щит
Клёпанный кожаный хауберк
Стилет
Сталь. длинный меч
Шипаст. булава
Стальн. кама
Стрела
Стальн. стрела
Стальной дротик
Тяжёлый бронежилет
Железн латные сапоги
Кожаный пояс
Кожаные сапоги
Лёгкий плащ
Кожаные перчатки
Кожаная ермолка
Штаны из шкуры
Деревянн. баклер
Кожаный жилет
Деревянн. дубина
Желез булава
Желез короткий меч
Желез. длинный меч
Железн. кинжал
Берёз короткий лук
Железный топор
Железный дротик
Масло демона I
Свиток \x01\x01\x01Зрение хищника
Свиток \x01\x01\x01Плавка замка
Свиток \x01\x01\x01Ломатель
Бром
Уголь
Белладонна
Грибковое желе
Амбра
Противоядие
Зелье спешки I
Пустая колба
Невидимость II
Стрела полёта
Бутылка вина
Хлеб
Солёная рыба
Керосин
Фитиль
Фонарь
Бутылка эля
Бутылка виски
Яблоко
Карта Таермора
Свиток \x01\x01\x01Разрыв плоти
Свиток \x01\x01\x01Сила огра
Свиток \x01\x01\x01Брызги яда
Свиток \x01\x01\x01Спешка
Свиток \x01\x01\x01Проворность
Свиток \x01\x01\x01Каменн. кожа
Свиток \x01\x01\x01Холод глубин
Свиток \x01\x01\x01Пламенное оружие
Свиток \x01\x01\x01Броня стихий
Свиток \x01\x01\x01Зачарованн. оружие
Свиток \x01\x01\x01Шар огня
Свиток \x01\x01\x01Сжатие атмосферы
Змеиный яд
Ртуть
Эктоплазма
Зелье лечения сильной болезни
Свиток \x01\x01\x01ОблучениеAoE
Свиток \x01\x01\x01Портал
Свиток \x01\x01\x01Сверхновая
Свиток \x01\x01\x01Невидимость
Свиток \x01\x01\x01Чистка
Невидимость III
Эликсир здоровья III
Зелье маны III
gfx.pak
ERROR: gfx.pak missing.
.pak
pak
Версия 1.06
resources/packedgraphics/
pak::
data/f1.ttf
data/celtic.ttf
data/kelt.ttf
Броня стихий
Опутан
Оглушён
Щит воздуха
Отравлен
Молитва
Невидимый
Зоркий
Парализован
Напуган
Очарован
Шаткий
Обогащённая мана
Великая защита
Алхимия
Прорицание
Стихии
Лёгкая броня
Тяжёлая броня
Щиты
Картография
Уклонениг
Скрытность
Медитация
Торговля
Тихий шаг
Взлом замков
Ловушки
Обнаружение
Медицина
Безоружный бой
Дробящее оружие
Луки
Рубящее оружие
Колющее оружие
Мечи
Метательное оружие
Магия прорицания
Магия стихий
Лёгкая броня
Тяжёлая броня
Щиты
Дробящее оружие
Луки
Рубящее оружие
Колющее оружие
Мечи
Метательное
Найти Мэддока в деревне Ариделл, находящейся к северо-востоку от места, где вы очнулись.
Вернуть свой амулет из гроба Адлера Кельдрама. Его гроб находится в склепе на Кладбище вечного сна в районе Северного Округа. Если вы не сможете открыть склеп самостоятельно, то у смотрителя кладбища есть ключ. Его дом севернее деревни Ариделл.
Отнесите свой амулет к Лилит 'в сердце' Северную часть Опутывающего леса. Опутывающий лес находится на западе от побережья.
Фарвик, кузнец из Ариделл, просил вас отыскать слиток Мифрила в винном погребе заброшенного города Старопустье.
Абигель, хозяйка магического магазина в Ариделл, просила вас принести ей книгу 'Секреты Цикла Перемещения', если вы найдёте её.
Чтобы открыть ворота и пройти в Гриммхолд вам необходимо открыть Вторичные Водные Ворота на уровне техобслуживания.
Лилит согласилась рассказать вам более подробно о вашем амулете, но сначала вы должны найти и убить Королеву улья, гнездящуюся в пещере в центре Опутывающего леса. Её жало будет доказательством её смерти.
Вы узнали, что ваш амулет в действительности ключ. Посетите 'Подземное хранилище' и воспользуйтесь им для открытия ячейки №26. Подземное хранилище, возможно, находится где-то в окрестностях города Черноводья.
Найдите 'приз' о котором вам рассказал гоблин Грызза. Найдите Обелиск гоблинов в Кракамире, затем идите на юг до дерева с жёлтыми листьями, найдите мёртвое дерево поблизости. Приз спрятан там.
Гаррет, пьяница из таверны Насест совы в Ариделл, потерял старый секстант. Если вы его найдёте, его можно будет продать или возможно Гаррет заплатит больше его стоимости, так как хочет его вернуть. Поищите секстант у Солёного побережья, где он выплыл после кораблекрушения.
Леурик согласен дать вам ключ от склепа на Кладбище вечного сна, если вы избавите его от Саламандр, занявших подвал его дома в Северном Округе.
Вы нашли записку, в которой говорится, что если заселиться под именем 'Фюзграмф' в таверну Одинокие духи в Черноводье, то получишь комнату с какой-то секретной стеной в ней.
Вы согласились отнести Зелье полного восстановления больному, живущему на западе от Солёного побережья. Зелье также можно найти в сундуке в Молельне зелёной луны в Ариделл.
Вы согласились доставить капитану Тёмного форта компрометирующее письмо, доказывающее участие отца Михаила в помощи гоблинам при захвате восточного Таермора.
Ваш умирающий брат сказал, что вам надо идти в Мрачнотенье, это Цитадель магов на северном берегу Таермора. Найдите волшебника Эрубора и сообщите ему о планах гоблинов атаковать Мрачнотенье.
В записке, оставленной вами для себя, говорится, что вам надо найти своего брата, находящегося в плену у Гоблинов в заброшенном городе Вела.
Мэри, женщина со сломанной повозкой, стоящая в северной части Северного Округа, просила вас найти её мужа. Его имя Брадон и его можно узнать по обручальному кольцу с надписью.
Вы узнали о сундуке в заброшенном доме в глубине Опутывающего леса к западу от Гриммхолда. На замке сундука нужно установить комбинацию 167, чтобы открыть его и получить ценное оружие.
Вы согласились доставить 70-ти фунтовый керамический тигель Гюнтеру, кузнецу из Черноводья. Тигель можно взять в оружейной Пограничья это поселение рядом с Тёмным фортом.
Ооласеф, говорящее дерево на севере Опутывающего леса, сказало, что даст вам подарок, если вы принесёте ему флягу чистой воды из оазиса на северо-вост. Кракамира.
Верните Ключ гоблина, находящийся у гиганта Омар в районе Лесных равнинах.
Вы предложили убить всех Грибковый слизень в Топях Борадана, которые находятся сразу к востоку от Пограничья. По окончании этого дела вернитесь в Пограничье и расскажите об этом лодочнику Филипу.
Тёмная личность в таверне Одинокие духи в Черноводье предложила заплатить вам 500 золотых за убийство Лилит, женщины живущей у Озера Атриа в Опутывающем лесу. Её амулет будет доказательством выполненной миссии.
Верните Череп гиганта главного тана, из Лагеря Торндайк и принесите его к Омару в Деревню гигантов. Он обменяет Ключ гоблина на череп.
Вы узнали о великом луке, спрятанном в гробнице Лоруса Восточного Листа в склепе Опутывающего леса. Комбинация замка на его хранилище должна быть 98.
Найдите все 4 Ключа гоблина и откройте вход в Цитадель гоблинов.
Верните Суть Веков в Бастион шпиль через портал в Цитадели гоблинов.
Веккар, владелец магического магазина в Черноводье, просил вас принести ему жёлудь с дуба Бёрли. Единственное такое дерево осталось в южном регионе Опутывающего леса.
Дружелюбный гоблин в Свистящей пещере рассказал про закрытый сундук с мощным оружием в Цитадели гоблинов. Замок открывается комбинацией 66.
Среди останков разрушенного каравана в Кракмире вы нашли письмо, которое адресовано женщине по имени Пенелопа из Черноводья.
Гюнтер, кузнец Черноводья, просил вас забрать его Божественную руду у группы наёмников, имеющих тайник где-то к востоку от Черноводья.
Хозяйка таверны в Пограничье, Криста, попросила вас принести ей медальон из комнаты её брата в Гриммхолде.
Уильям, глава совета Черноводья, попросил вас расследовать слух, что наёмники возможно планируют убить его. Принесите ему любое доказательство, какое сможете обнаружить.
Вы согласились найти и принести 10 гигантских личинок улья алхимику Хешаму, работающему в Склепе вечного сна в Северном Округе.
Лихорадка
Вы больны и чувствуете слабость.
Ревматизм
Суставы твоих пальцев, локтей и коленей опухают и сильно болят.
Грибок глаза
Ваши веки покрываются твёрдой сочащейся коркой, ограничивая зрение.
Волдырная оспа
Вы замечаете волдыри по всему телу и вас начинает страшно лихорадить.
Жар безумия
Внезапно вас кидает в жар. Появляются голюцинации, и вы не в состоянии ясно мыслить.
Гной плоти
Вы подхватили гноение кожи. Без должного ухода вы скоро умрёте.\x20
Cursed
Вы прокляты!!!
data/master_item_sheet.csv
resources/incbin/master_item_sheet.csv
iso_tileset_base.png
iso_tileset_obj_a.png
iso_tileset_obj_b.png
iso_tileset_obj_c.png
iso_tileset_base_decals.png
iso_tileset_obj_decals.png
iso_trees.png
grid.png
Water_Phase.png
Fire_Phase.png
Torch_Flame3.png
player.png
items_mastersheet.png
magitemglow.png
sunmoon.png
combcorn.png
phasedial.png
QT1.png
QT2.png
QT3.png
pixelpoint.png
fx_element.png
fx_element_smoke.png
fx_gib.png
fx_blast.png
fx_divine.png
gfx_red_star.png
gfx_green_star.png
gfx_blue_star.png
menu_firefly.png
bubble.png
fx_entangle.png
fx_woodgib.png
fx_snowflake.png
gfx_white_star.png
gfx_item_flare.png
Menu_Bar.png
LevelUp.png
SOL1.png
SOL2.png
CompassTiles.png
iso_mousemap.png
bar_colors.png
TinyNums.png
msgfloat.png
Player_Marker.png
reticle.png
no bars
OL_Cloak.png
data/retmark.bin
back2.png
sound/mo12_attack.wav
data/14.map
Произошла ошибка. Пожалуйста, удалите игру, затем переустановите её. \rКод ошибки:\x20
/Eschalon Book 1 Ru Saved Games/
/
\
Ошибка: Невозможно создать папку сохранения игры в\x20
slot
\x20каталоге.
Ошибка: Невозможно создать сохранение в SLOT
tmp
DirectSound
Eschalon: Book I
sound/Heart.wav
sound/Step_Hard1.wav
sound/Step_Hard2.wav
sound/Step_Soft1.wav
sound/Step_Soft2.wav
sound/Step_Dun1.wav
sound/Step_Dun2.wav
sound/Step_armor1.wav
sound/Step_armor2.wav
sound/MouseClick.wav
sound/SFX_Notice.wav
sound/SFX_Mouse_Hover.wav
data/fighter
DROP
KEEP
^Этот ^предмет ^уникален, ^поэтому ^храните ^его! ||Если Вам действительно ^нужно ^выложить ^его из рюкзака, найдите сундук или пустую бочку и спрячьте его там, позднее вы можете вернуться за ним.
Тигель
kill_quest 24
Нет
Да
Этот предмет будет утерян навсегда! Вы уверены?
Перед тем как выбросить этот предмет, вы внезапно понимаете, что он необходим. Нужно положить его обратно в рюкзак или же найти пустой сундук, чтобы сохранить его.
Вы далеко, чтобы говорить.
Подойдите поближе, чтобы нормально поговорить.
SFX_Pickup
Нельзя взять в руку щит, пока держите в руках двуручное оружие.
Нельзя взять в руку щит, пока держите в руке факел.
Нельзя использовать двуручное оружие, пока держите в левой руке щит.
Нельзя использовать неизвестную вещь.
Нельзя использовать факел, пока в руке фонарь.
Нельзя использовать факел, пока в руке щит.
Вы решаете подождать...
keyboard_shortcuts.png
Просмотр управления... Нажмите клавишу, чтобы продолжить.
Вы только что изучили все заклинания и стали мастером всех навыков!
Сбросить карту?
.map
tmp/
.ent
.opq
_
in
ft \x20
Расстояние:\x20
Вы в:\x20
\x20 Y=
Координаты карты: X=
РАСТ:\x20
\x20- Цикл дня (Mod 1440):\x20
Всего ходов:\x20
,
GMH_X,Y:\x20
Игрок X,Y:\x20
Map_Mouse_X,Y:\x20
kb
Alloc_Mem:\x20
\x20- Имя карты:\x20
Файл карты:\x20
|
RGBF:\x20
, RefeshRate:\x20
BitDepth:\x20
0
Золото
\x20золотых монет
Низ. качество\x20
\x20+1
\x20+2
\x20+3
\x20+4
2
IC_QUIVER
3
IC_HELM
4
IC_CLOAK
11
IC_AMULET
5
IC_TORSO
1
IC_WEAPON
6
IC_BELT
7
IC_GAUNTS
8
IC_LEGS
12
IC_RING
9
IC_SHIELD
10
IC_BOOTS
26
IC_KEY
25
IC_QUEST
18
IC_MISC
23
IC_GOLD
15
IC_POTION
19
IC_LOCKPICK
24
IC_NOTE
20
IC_GEM
13
IC_SCROLL
14
IC_WAND
16
IC_REAGENT
17
IC_REACTANT
21
IC_TORCH
22
IC_FOOD
SKILL_ALCHEMY
SKILL_ARCANE_DIVINATION
SKILL_ARCANE_ELEMENTAL
SKILL_ARMOR_LIGHT
SKILL_ARMOR_HEAVY
SKILL_ARMOR_SHIELDS
SKILL_CARTOGRAPHY
SKILL_DODGE
SKILL_HIDE_SHADOWS
SKILL_LORE
SKILL_MEDITATION
SKILL_MERCANTILE
SKILL_MOVE_SILENT
SKILL_PICK_LOCKS
SKILL_SKULLDUGGERY
SKILL_SPOT_HIDDEN
SKILL_SURVIVAL
SKILL_UNARMED_COMBAT
SKILL_WEAPON_BLUDGEONING
SKILL_WEAPON_BOW
SKILL_WEAPON_CLEAVING
SKILL_WEAPON_SHORT_BLADE
SKILL_WEAPON_SWORD
SKILL_WEAPON_THROWN
BasiliskLogo.png
basiliskdiamonds.png
BasiliskGames.png
Presents.png
twilightbackdrop2.png
Eschalon.png
Star.png
Intro_Foreground.png
Intro_Midground.png
eschalon.png
mainmenu.png
menu_backdrop.png
menu_foreground.png
credits.png
\x20 // Copyright 2007-2010 Basilisk Games
sound/atmos_night.wav
demonotice.png
www.basiliskgames.com/purchase
SFX_Chimes
http://basiliskgames.com/purchase.html
Footsplash
Colored Smoke
SFX_Disease
'!
[Защита от болезни: УСПЕХ!] Вы успешно избежали болезни '
[Защита от болезни: НЕУДАЧА!] Вы подхватили '
Добродетел
Атеист
На вас было наложено проклятие, но так как вы Атеист - проклятие не нанесло никакого эффекта.
Shower
[Проверка мудрости: НЕУДАЧА!] Вы были прокляты!
[Проверка мудрости: УСПЕХ!] Ваша мудрость сильна, и вы избежали проклятья!
Вы обнаружили поблизости ловушку!
SFX_TorchOn
SFX_TorchOff
Пузырь плотного воздуха окружает вас, защищая от снарядов.
Bubble
SFX_Deflect
Нечестивец
Тёмные боги временно повысили ваши боевые навыки.
Небесные божества благословили вас и временно повысили ваши боевые навыки.
Flare
Divine Light
SFX_Bless
Ваше зрение стало сверхчувствительным в темноте.
SFX_Positive
Вы увеличили свою стойкость к огню, холоду и молнии.
SFX_Compress
\x20урона от магии.
Оружие, в ваших руках теперь дополнительно наносит\x20
\x20урона от огня.
Вы сливаетесь с окружением, что мешает вашим врагам целиться в вас.
Для следующих 10 ходов все заклинания будут твориться за половину цены маны.
Вы чувствуете, что вы стали выполнять действия в два раза быстрее.
Flare Burst
SFX_Haste
Вы теперь невидимы!
Магическое красное пламя колеблется над вашей головой, освещая окрестности.
У вас увеличился уровень защиты от ядов, болезней, стихий и магии.
Вы чувствуете, что у вас улучшилась точность атаки.
Ваш эффект каменной кожи закончился.
Ваша кожа становится жёсткой и толстой.
sfx_entangle
Вы стали более ловким и быстрым.
Вы чувствуете прилив силы и мощи.
Вы парализованы и не можете действовать. Нажмите [ПРОБЕЛ], чтобы пропустить ход.
\x20отравлен!
[Защита от яда: НЕУДАЧА!]\x20
\x20отравлен ещё раз!
\x20смертельно отравлен...
Blood
\x20устоял против ядовитых эффектов!
[Защита от яда: УСПЕХ!]\x20
Вы теперь видите электромагнитную ауру всех существ.
\x20ходов.
Вы существенно улучшили навык Картографии до\x20
SFX_Ping
Sonic
Ваш эффект толстой кожи закончился.
Ваша кожа стала твёрдой как камень, но вы ощущаете проворность и лёгкость.
\x20выведен из равновесия на ход.
sfx_slip
Ваше тело успешно нейтрализовало яды в крови.
Вы должны закрыть рюкзак прежде чем атаковать или совершить действие.
Ваша цель вне видимости!
У вас нет стрел в колчане!
Нельзя держать факел, пока в руках лук!
Вы видите\x20
\x20заметил вас! Но пока находится вне радиуса вашей атаки.
\x20не заметил вас. Но пока вне радиуса вашей атаки.
Этот персонаж пока вне радиуса вашей атаки.
Масло демона III
Сосуд с горючей смесью
Вы не можете ударить объект с этой позиции.
Цель вне видимости!
Цель вне досягаемости!
\x20золотых монет было
\x20золотая монета была
SFX_Coins
\x20рюкзак.
\x20выложено из\x20
\x20убрано в\x20
Амулет могильщика
Суть Веков
Странный амулет
Личинка улья
Разрушитель
Друид
Агностик
Боец
Вор
Целитель
Маг
Рейнджер
Наёмник
Бард
Хирург
Илюзионист
Натуралист
Хранитель
Тень птицы
Старый друид
Фокусник
Страж
Паладин
Бунтарь
Клирик
Волхв
Пастух
Берсерк
Ассасин
Колдун
Некромант
Душегуб
Варвар
Взломщик
Философ
Мистик
Покоритель
Высший архимастер
Архимастер
Грандмастер
Мастер
Специалист
Экспер
Высший адепт
Адепт
Главный подмастерье
Старший подмастерье
Подмастерье
Старший ремеслен.
Ремесленник
Ученик ремесленника
Йомен
Старший ученик
Ученик
Новичок
Новобранец
Неопытный
Мирянин
\x20очков опыта.
+
SFX_Level
НОВЫЙ УРОВЕНЬ! Нажмите на мигающую иконку для повышения.
Blue Sparkles
)
\x20здоровья (
Green Sparkles
\x20маны (
\x20не получил урона от огня.
[Защита от стихий: УСПЕХ!]\x20
\x20не получил урона от холода.
\x20не получил урона от молнии.
\x20не получил урона от магии.
[Защита от магии: УСПЕХ!]\x20
\x20урона
\x20урона
\x20огнём
\x20холодом
\x20молнией
\x20магией
\x20ядом
Floatie
.
\x20получает\x20
Gibs
SFX_Hurt1
SFX_Hurt2
\x20и умирает!
\x20тяжело ранен и пытается сбежать!
drop_loot
drop_item (Стрела)
drop_item (Стрела полёта)
drop_item (Эктоплазма)
transmog
Port
drop_item(Серебряный ключ); narrative 77
narrative 76
mo12_die
\x20решёткой!
Вы сокрушили\x20
Вы сокрушили\x20
Вы не отравлены. Это не оказывает никакого эффекта на вас.
Количество яда в вашей крови было уменьшено, но вы всё ещё отравлены.
Вы удалили все яды из своего организма.
SFX_Bubble
dehex
Вы избавились от проклятия!
\x20устранена из вашего тела.
Болезнь\x20
. Попробуйте более сильное средство или обратитесь к целителю.
Вы не излечились от болезни\x20
SFX_Negative
proj_slime.png
proj_arrow.png
proj_mag1.png
proj_mag2.png
proj_frost.png
демона
дротик
копьё
Frost
Poison
FireDart
proj_demon.png
proj_dart.png
proj_arrow
proj_spear.png
proj_poison.png
proj_firedart
proj_fireball.png
proj_fireball
music/battle_loop.wav
music/title.ogg
Title Track
eschalon.cfg
Тактическая сетка?
Уровень детализации
Стороны света
Фазы дня и ночи
Музыка
Звуки
Шаги
Боевая музыка во время битв?
Дополнительныя яркость
music/
atmos_desert.wav
sound/
sound/ATMOS_Night.wav
container_chest.png
container_rock.png
SFX_CloseWin
Ваш рюкзак заполнен!
\x20положен в рюкзак.
Неизвестная вещь положена в рюкзак
Факел положен в рюкзак.
SFX_Stash
14_basement
sfx_magic_activate
Портал издаёт треск от энергии, выделяемой реактивами и реагентами в перегонном кубе, дистиллируя их в конденсат, уходящий по трубе в пол.
SFX_Stats_Open
Stats_Window.png
Stats_Scroll_Buttons.png
mypic.png
0.png
.png
SFX_Stats_Close
\x20(
Уровень:\x20
\x20
\x20
Inventory_Window.png
SFX_OpenWin
Warning_Frame.png
PD_Male.png
\x20/\x20
\x20возвращён в рюкзак.
Mixer.png
SFX_Magic
Вы можете поместить только один компонент в каждый слот смешивателя. ПКМ на пачке ингредиентов в рюкзаке, чтобы взять всего один.
Сюда можно поместить только Реагенты.
Сюда можно поместить только Реактивы.
XXX
Ok
Вы должны поместить предмет (Пустая колба) в слот сосуда, перед тем как &Смешать компоненты.
Вы должны поместить ^Реагент в слот для реагента, перед тем как &Смешать компоненты.
Вы должны поместить ^Реактив в слот для реактива, перед тем как &Смешать компоненты.
Зелье спешки II
Зелье спешки III
Толстая кожа I
Толстая кожа II
Толстая кожа III
Зелье острого зрения
Зелье силы огра
Зелье великой защиты
Зелье проворности
Зелье обогащения маны
Зелье каменной кожи
Паутина
Blast
SFX_Blast1
Осторожнее, при смешивании!
SFX_Poison
\x20или выше, чтобы смешать это зелье.
...шипение... Вы нуждаетесь в уровне Алхимии\x20
SFX_Potion
Вы успешно наполнили свой фонарь керосином.
\x20+
sfx_positive
Это оружие было наделено дополнительным уроном!
Это оружие было улучшено и стало сбалансированным!
Эта броня укреплена дополнительной защитой!
Этот предмет уже наделён этим свойством!
Удерживайте Левый Шифт для прочтения заклинания на дружественную цель.
Это заклинание нужно применять стоя рядом с целью!
Нельзя применить! У вас не хватает маны на это заклинание!
SFX_SpellFail
Эта цель вне видимости!
Это заклинание для предметов.
\x20^фунтов, чтобы сотворить заклинание. Снимите ваше &Оружие, &Щит или &Перчатки перед вызовом заклинания.||Примечание: Это ограничение появляется, только когда рядом находятся существа.
Магические заклинания требуют поднятия рук, из-за показателя ^Силы вы можете поднять руками только ^
Это заклинание нужно применять на врагов или объекты!
SFX_Notice
.
\x20уровнем\x20
] для заклинания\x20
Уровень прорицания [
Уровень стихий [
Spell_Tablet.png
Spell_Levels.png
Нажмите ЛКМ, чтобы выбрать заклинание и его уровень, ПКМ для описания заклинания.
Удерживайте цифру от 1 до 9, когда нажимаете 'OK', чтобы запомнить заклинание для быстрого выбора.
\x20не подготовлен.
Заклинание и его уровень должны быть выбраны, перед использованием заклинания.
Портал устан.
Открыть портал
Установить
'. Вы хотите открыть портал перемещения или установить тут пункт телепортации? ||Для отмены заклинания, нажмите *ESC.
Вы применили заклинание ^Портал на уровне, в котором уже был установлен портал в '
Телепортирован
]. ПКМ для сотворения.
\x20было запомнено в быстрый слот [
, уровнем\x20
\x20:.
.:\x20
ПР
СТ
\x20(не установлен)
arrow0000.png
arrow0001.png
arrow0002.png
arrow0003.png
arrow0004.png
arrow0005.png
arrow0006.png
arrow0007.png
arrow9.png
arrow10.png
arrow11.png
arrow12.png
arrow13.png
Pointer_Reticle.png
MagSparks
energy
sfx_fleshboil
SFX_Fire_Rush
SFX_Freeze
data/entities.csv
resources/incbin/entities.csv
Ошибка: Файла entities нет!
ACTION_MELEE
ACTION_RANGED
ACTION_BOW
ACTION_CAST
*
MO
\x20не удалось.
Попытка загрузки\x20
Снаряд отбит Воздушным щитом!
, цель оглушена
, цель еле стоит
, цель опутана
, цель невидима
, цель замаскирована
, выстрел из лука в упор
, дальняя атака
, очень дальняя атака
, частичная слепота
, цель частично скрыта в темноте
, цель скрыта в темноте
%]
, шанс попадания [
\x20атакует\x20
\x20успешно уклонился от атаки!
[Модификаторы атаки]:\x20
Ваша атака не наносит никакого урона на это эфирное существо. Необходимо использовать оружие с дополнительным уроном или магией.
combat_miss
\x20 Промах!
\x20 Удар не нанёс урона!
Dirt
combat_sword_miss1
combat_sword_miss2
combat_range_miss
combat_hit1
combat_hit2
combat_hit3
combat_hit5
combat_hit6
combat_arrow_hit
SFX_Fleshboil
sfx_blast1
sfx_freeze
sfx_bite
Вы были замечены скрывающимся в тени!
\x20 Удар! Урон:\x20
]
\x20 [+
\x20 [Зачарованное Оружие]
\x20 [Пламенное Оружие]
\x20 [Цель оглушена, Урон x2]
\x20 [Злобный Удар, Урон x2]
Power
sfx_power
\x20 [Критический Удар, Урон x2]
\x20 [Урон уменьшен наполовину]
sfx_polthit
Sparks
enk
\x20отравлен парализующим ядом!
Вы парализованы и не можете выполнить действие!
\x20устоял против парализующего яда!
[Защита от яда: УСПЕХ!]\x20
!
Это был последний\x20
SFX_Port_Up
SFX_Port_Down
SFX_Door_Open
SFX_Door_Close
SFX_Lock_Open
SFX_Window
SFX_Chest_Open
SFX_Chest_Close
SFX_Bash_Break
сломанный объект.
сломанную бочку.
Random
Кажется, кое-что есть в остатках пороховой бочки!
остатки взорванной пороховой бочки.
Объект вне видимости.
Вы видите\x20
Время стёрло то, что здесь было написано.
Вы слишком далеко, чтобы разобрать детали. Подойдите немного ближе.
Жалящий дротик
Ядовитое облако Биксби
Взрывной пшик
Гниющая тушка
Укус наги
Душ кислоты
Пламя ада
Чумной душ
% ||Вы уверены, что хотите попытаться обезвредить ловушку?
\x20|*Шанс *успешного *обезвреживания:\x20
^Здесь ^ловушка! ||*Название *ловушки:\x20
Режим разработчика ЗАКРЫТОЕ ОТКРЫТО!
SFX_Container_Latch
[ЗАПЕРТО] Это технологичный кодовый замок. Установите правильную комбинацию, чтобы разблокировать механизм.
sfx_tumbler_fall
Открыто!
SFX_Container_Open
Вы ввели неверный код разблокировки.
[ЗАПЕРТО] Ржавый железный замок очень простой конструкции.
[ЗАПЕРТО] Железный замок с простым затвором.
[ЗАПЕРТО] Качественный железный замок с защитным механизмом.
[ЗАПЕРТО] Непопулярный стальной замок частично защищённой конструкции.
[ЗАПЕРТО] Стальной замок со сложным тумблерным механизмом.
[ЗАПЕРТО] Редкий стальной замок с очень сложной тумблерной системой.
[ЗАПЕРТО] Очень редкий замок из стали дварфов и их штифтовой системой.
[ЗАПЕРТО] Уникальный замок из стали дварфов с продвинутой конструкцией.
[ЗАПЕРТО] Вы озадачены этим замком неизвестной конструкции.
[ЗАПЕРТО] Вы в недоумении от этой дивной конструкции замка, которая как-то связана с магией.
У вас есть отмычки, но вы не знаете, как с их помощью открыть даже простой замок. Сначала нужно изучить навык 'Взлом замков'.
^Эта ^дверь ^заперта! У вас в есть отмычки.
^Этот ^сундук ^заперт! У вас в есть отмычки.
% ||Хотите попытаться взломать замок?
||*Шанс *успешного *взлома: &
Trap.png
Tumbler_Frame.png
sound/trap_click.wav
SFX_Disarm
SFX_Disarm_Success
Обезврежено!
SFX_Disarm_Fail
НЕУДАЧА!
У вас нет с собой ни одной отмычки.
Tumbler_Anim.png
sound/sfx_tumbler_jiggle.wav
%
Шанс успеха:\x20
SFX_Tumbler_Fall
У вас не получилось открыть замок. Попробуйте ещё раз.
Вы сломали отмычку!
SFX_Lockpick
34
quest 23 9
to
quest 52 9
goblin_cit_l1
quest 59 9
SFX_EQP_ARMM
Факел из вашего рюкзака поставлен в держатель для факела.
Этот труп распространяет болезнь!
Вы не можете закрыть дверь, пока дверной проём занят!
Вы стоите в дверном проёме и не можете закрыть дверь!
sfx_desert
FireFly
SFX_Pullbow
Сосуд
Камень
Пенетратор
SFX_Glass
CAST_DIV
SFX_CAST_ELEM
[Заклинание: НЕУДАЧА!] Вы были прерваны, применяя это заклинание.\x20
SFX_spellfail
Вы зашли в колючий кустарник!
52
narrative 52
51
narrative 51
Ловушка сработала! [Жалящий дротик]
SFX_Trap_Dart
Ловушка сработала! [Ядовитое облако Биксби]
Ловушка сработала! [Взрывной пшик]
Ловушка сработала! [Гниющая тушка]
wet_trap
Ловушка сработала! [Укус наги]
Ловушка сработала! [Душ кислоты]
Ловушка сработала! [Пламя ада]
Ловушка сработала! [Чумной душ]
\x20/ Уровень\x20
Заклинание:\x20
\x20фунт.
Warning_Paralyzed.png
Необучен этому оружию
Необучен этой броне
Тяжесть
Перегружен
Скрыт в тени
Тихий
Болезнь:\x20
Факел израсходован.
В фонаре закончился керосин.
Quest
Задание добавлено в журнал!
Вы получили опыт!
'
[ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО]: '
Quest_fin
SFX_Hurt3
DeathText1.png
DeathText2.png
DeathText3.png
DeathText4.png
DeathText5.png
music/death.ogg
Death Track
Нажмите любую клавишу.
Вы сейчас держите предмет. Он будет потерян навсегда, если вы перед сохранением не положите его в рюкзак!
saveload.png
cursor.png
ОШИБКА: Чтения slot #
savename
ПУСТО
Быстрое сохр.
/savename
\x20\x20
OK
Нельзя удалить слот быстрого сохранения ЛКМ сохраниться на нём.
'?
Уверенны, что хотите удалить сохранённую игру '
Произошла ошибка при удалении сохранённой игры.
SFX_Scribble1
SFX_Scribble2
ОШИБКА ПРИ СОХРАНЕНИИ! Попробуйте сохраниться ещё раз. Error CREDIR.
ОШИБКА ПРИ СОХРАНЕНИИ! Попробуйте сохраниться ещё раз. Error DELDIR.
tmp/savename
tmp/char
\x20часов.
' успешно сохранена. Полное время игры этим персонажем:\x20
Игра '
ЧЁРТ!!!
Мы сожалеем. Возникла ошибка при сохранении игры. Попробуйте сохранить её в другой слот.
ОШИБКА ПРИ СОХРАНЕНИИ ИГРЫ!!!
ERROR 101: couldn't initialize cache directory.
ERROR 102: couldn't initialize cache directory.
loading_plaque.png
35
35_cellar
35_L2
25_basement
45
25_crypt
Произошла критическая ошибка при загрузке игры! Сохранённая позиция находится за пределами демо-зоны.
Портрет mypic.png для этого персонажа, не может быть найден. Будет использован портрет по умолчанию.
Портрет mypic.png для этого персонажа, не соответствует размерам (60 x 60 пикселей). Будет использован портрет по умолчанию.
' успешно загружена. Полное время игры этим персонажем:\x20
Эта область доступна только в полной версии игры Eschalon: Book I.
Посетите www.basiliskgames.com для покупки полной версии и продолжите своё путешествие!
data/
.map' не найден!
Ошибка... '
ATMOS_Fog.png
sound/local_tavern.wav
sound/local_temple.wav
sound/local_gap_rumble.wav
sound/local_river.wav
sound/local_magick.wav
sound/local_blacksmith.wav
sound/local_swamp.wav
sound/local_town.wav
sound/local_waterfall.wav
Automap_Window.png
Район '
*Полезный *совет: ||Мир Эшалона &Пошаговый. Ничто не случится, пока вы не сделаете шаг или не выполните действие. Учитесь использовать это в своих интересах!
*Полезный *совет: ||Факелы могут быть сняты со стен, они всегда помогут вам в темноте!
*Полезный *совет: ||Нажмите на окне карты, чтобы увидеть места, куда вы сможете быстро путешествовать. Чтобы нанести место на карту, вы должны побывать там и &прикоснуться к знаку с названием этого места. Вы не сможете быстро путешествовать, если вы в подземелье или рядом с вами враги.
*Полезный *совет: ||Когда вы подготавливаете заклинание в Журнале Заклинаний, &зажмите цифру 1-9, когда &нажимаете 'ОК'. Теперь в игре, при нажатии на данную цифру, будет быстро подготавливаться соответствующее заклинание.
*Полезный *совет: ||Надевая доспехи, не имея соответствующего навыка, вы по-прежнему получаете от них Класс брони, но снижается ваша Атака и базовый Класс брони, которые даёт ваша ^Ловкость, ^Скорость и ^Концентация.
*Полезный *совет: ||Нажмите &Среднюю &Клавишу &Мышки или клавишу &W. И персонаж будет идти в направлении, указанным стрелкой курсора, пока вы не нажмёте любую клавишу.
*Полезный *совет: ||Когда вы обнаруживаете запертый объект, персонаж ищете подходящий ключ на связке ключей. Если у него будет надлежащий ключ, то он откроет замок. Если нет ключа, но в рюкзаке есть отмычки, то вы сможете попробовать взломать замок.
*Полезный *совет: ||Удерживайте &Левый &Shift, нажимая &Левой &Клавишей &Мышки нанося удары вашим оружием и вы сможете сломать запертые сундуки и также можно выломать двери!
*Полезный *совет: ||Чтобы сотворить &подготовленое &заклинание, необходимо нажать &Правой &Клавишей &Мышки по выбранной цели.
*Полезный *совет: ||Простой маг не всегда может положиться только на свою магию. Постарайтесь хотя бы немного изучить навыки владения оружием.
*Полезный *совет: ||Когда вы видите в окне эффектов *Тихий - это означает, что сейчас никакое существо не может вас услышать. Если вы хотите уменьшить расстояние, на котором вас могут услышать, увеличьте навык ^Тихий ^Шаг или стойте на месте, нажав на &Пробел.
*Полезный *совет: ||Масло демона имеет множество применений... Вы можете ранить противника, создать стену огня или разрушать двери и сундуки!
*Полезный *совет: ||Чтобы избавиться от предмета, возьмите его из своего рюкзака и выкиньте его в пространство, но лучше найдите пустой сундук и поместите его туда, там он будет в сохранности и если он понадобится, вы всегда найдёте его там.
*Полезный *совет: ||Удары по объектам интерьера не проходят для оружия бесследно. При ударе всегда есть риск разрушения оружия, поэтому лучше не использовать ценное оружие для этой цели.
*Полезный *совет: ||Заклинание или зелье, дающие ^Кошачье ^Зрение позволяет видеть в темноте, не создавая ни искорки света. Идеальный выбор для тех, кто пытается быть скрытным.
*Полезный *совет: ||Чтобы более эффективно ^скрываться ^в ^тени, встаньте рядом со стеной или в углу, окружённом несколькими стенами; это увеличит эффект. Быть окружённым деревьями в лесу, особенно ночью, также увеличит вашу скрытность.
*Полезный *совет: ||Показатель урона высчитывается на основе урона самого оружия, так и навыка владения им, а также физических параметров. Луки используют ^Ловкость и ^Концентрацию, Метательное оружие - ^Силу и ^Ловкость, оружие ближнего боя - ^Силу и ^Скорость.
*Полезный *совет: ||&Мана восстанавливается намного быстрее чем &Здоровье, но если ваше выживание зависит от заклинаний, будет не лишним хранить при себе несколько зелий маны.
*Полезный *совет: ||При нажатии &Tab откроется тактическая сетка, на которой подсвечиваются враги, скрывающиеся за стенами.
*Полезный *совет: ||Рычаги можно переключить на расстоянии, бросьте в них что-нибудь или прочитайте заклинание, наносящее повреждения. Удерживайте &Левый &Shift, чтобы выполнить это действие.
Выход
Ещё совет
Это, кажется, очень редкое или уникальное зелье. Его эффект неизвестен.
Это зелье даёт кошачье зрение, позволяющее видеть в темноте. Эффект длится 200 ходов.
Это зелье делает кожу толще, повышая Класс Брони на 2 и понижая тем самым получаемый физический урон. Эффект длится 100 ходов.
Это зелье даёт ускорение, что позволяет выполнить дополнительное действие за ход. Эффект длится 30 ходов.
Это зелье исцеляет раны, восстанавливая 15 очков здоровья.
Это зелье восполняет 15 очков маны.
Это зелье исцеляет обычные болезни: Лихорадка, Ревматизм и Грибок глаза.
Это зелье исцеляет серьёзные болезни: Волдырная оспа, Жар безумия и Гной плоти.
Это зелье даёт повышенную защиту от стихий, магии, болезней и ядов. Эффект длится 120 ходов.
Это зелье исцеляет раны, восстанавливая 40 очков здоровья.
Эта сыворотка нейтрализует большинство ядов и токсинов в крови.
Это зелье даёт 15 Силы на 120 ходов.
Это зелье восполняет 40 очков маны.
Это зелье даёт острое зрение, которое увеличивает Атаку на 8. Эффект длится 100 ходов.
Это зелье снижает необходимость маны на заклинания наполовину. Эффект длится 10 ходов.
Это зелье делает кожу толще и крепче, повышая Класс Брони на 4 и понижая тем самым получаемый физический урон. Эффект длится 100 ходов.
Это зелье даёт 15 Ловкости на 120 ходов.
Это зелье даёт ускорение, что позволяет выполнить дополнительное действие за ход. Эффект длится 40 ходов.
Это зелье даёт невидимость. Эффект длится 10 ходов.
Это зелье исцеляет раны, восстанавливая 100 очков здоровья.
Это зелье делает кожу твёрдой как камень, повышая Класс Брони на 8 и понижая тем самым получаемый физический урон. Эффект длится 160 ходов.
Это зелье даёт ускорение, что позволяет выполнить дополнительное действие за ход. Эффект длится 50 ходов.
Это зелье даёт невидимость. Эффект длится 20 ходов.
Это зелье даёт невидимость. Эффект длится 30 ходов.
Это зелье восполняет 100 очков маны.
Это зелье делает кожу толще и грубее, повышая Класс Брони на 6 и понижая тем самым получаемый физический урон. Эффект длится 100 ходов.
Ваш рюкзак слишком тяжёлый. Вы не можете идти!
Сила
Ловкость
Выносливость
Скорость
Интеллект
Мудрость
Восприятие
Концентрация
н/а
?
Амулет
Кольцо
Ключ
Разное
Зелье
Камень
Отмычка
Реагент
Реактив
Расходное
Квестовый
Могильный свет
Защита от стихий +20%
Защита от ядов +20%
Защита от магии +20%
Защита от болезн. +20%
\x20[
Неизвестно
Категория:\x20
Категория:
Зарядов:\x20
Ходов осталось:\x20
[Параметр]\x20
Урон:\x20
Класс брони:\x20
\x20очков здоровья
\x20очков маны
\x20атаки
\x20урона
\x20к классу брони
Вес:\x20
Вес:
Цена:\x20
Цена:
Цена торговца:\x20
Цена торговца:
Цена: ?
ИСП.
ЧИТАТЬ
ДЕЛАТЬ
СКУШАТЬ
ВЫПИТЬ
ПКМ -\x20
ПКМ -
Редкость:
msg_window.png
Buttons.png
^
&
SFX_Key_Punch
Note_Sheet.png
JournalHeader.png
response_marker.png
Нажмите любую кнопку, далее...
Нажмите любую кнопку для закрытия Журнала
41
42
53
Быстро путешествовать в Кракамире слишком опасно. Вы должны пройти через Южные Врата или воспользоваться телепортом гоблинов.
Нельзя быстро путешествовать, неся Керамический Тигель.
Нельзя быстро путешествовать отсюда, выйдите из подземелья.
Нельзя быстро путешествовать если рядом враги!
Нельзя быстро путешествовать, когда вы перегружены!
Нельзя быстро путешествовать, когда вы отравлены!
Ариделл
Пограничье
В. Гриммхолд
З. Гриммхолд
Черноводье
32
Вела
Од.Сеновал
43
Склеп в чаще леса
44
sfx_qt
...
Быстрое путешествие в\x20
resources/incbin/narrative.txt
resources/incbin/books.txt
data/narrative.txt
data/books.txt
$
Big_Text_Window.png
SFX_Narration
ЕЩЁ
\x20
Empty
Череп
Бедро
НетВбазе
ERROR Скрипт!
activate_qt
add_gold
alert_npcs
all_quests
areacheck
book
cleric_dehex
cleric_heal
close_door
close_port
commit_crime
condition
cond_detected
cond_gold
cond_health
cond_item
cond_mana
cond_not_quest
cond_quest
cond_special
cond_spot
cond_state
convert
convert_tile
cure_disease
cure_poison
curse
delay
destroy_obj
destroy_script
det_keg
disease
display
drama
drop_item
drop_ent
effect
full_restore
give_item
gfx
heal
init_trade
kill_narrative
kill_quest
learn
learn_book
map
map_port
message
move_player
narrative
no_crime
notebox
npc_die
npc_disp_change
poison
port_to
quest
quest_step
remove
remove_barrier
remove_gold
remove_item
remove_npc
rename_item
rent_room
restore
screen_fade_in
screen_fade_out
spell
sound
strip_items
teach_skill
time
to_flask
toggle_port
toggle_switch
toggle_obj
trauma
trap
trigger_talk
unlocked_with
updatezones
ERROR Не найдено сообщение:\x20
Ариделл добавлен в меню быстрых путешествий.
Пограничье добавлено в меню быстрых путешествий.
Восточный Гриммхолд добавлен в меню быстрых путешествий.
Западный Гриммхолд добавлен в меню быстрых путешествий.
Черноводье добавлено в меню быстрых путешествий.
Вела добавлена в меню быстрых путешествий.
Одинокий Сеновал добавлен в меню быстрых путешествий
Склеп Опутывающего леса добавлен в меню быстрых путешествий.
\x201
задание\x20
Ни за что!
Снятие порчи и проклятий потребует пожертвования в 1000 золотых монет.
Сожалею, но у вас недостаточно золотых монет на эти услуги.
\x20золотых монет.
Исцеление всех ваших недугов потребует от вас пожертвования в ^
Я сожалею, но у вас не хватает золотых монет. Вы бы могли продать часть своих вещей, чтобы получить деньги.
Мне очень жаль. Но атеисты неподверженны к божественному лечению. Купите себе эликсиры и зелья, чтобы излечить себя.
Хм... Нечестивые люди как вы невосприимчивы к альтруистическому лечению с помощью других людей. Ищите помощь в другом месте.
\x20больше не заражает ваше тело.
У вас не хватает золота!
Ваша здоровье уже полностью восстановлено.
Ваша мана уже полностью восстановлена.
[Обнаружение: УСПЕХ!]
добыча.
Тут что-то есть!
sfx_loot
CRITICAL ERROR ... NO FREE SPOT FOUND TO DROP ITEM ... PLEASE RELOAD LAST SAVE.
упавший предмет.
\x20положен в рюкзак.
Ваш рюкзак заполнен!
Задание было удалено из вашего журнала по причине того, что его невозможно выполнить. Но вы всё ещё можете завершить игру.
Вы уже знаете это заклинание.
\x20чтобы выучить это заклинание.
Это колдовство выше вашего уровня магии. Навык Прорицания должен быть по крайней мере равен\x20
Это колдовство выше вашего уровня магии. Навык Стихий должен быть по крайней мере равен\x20
\x20чтобы выучить этот свиток Прорицаний.
Этот свиток слишком сложен для вас. Вы нуждаетесь в уровне Мудрости по крайней мере равной\x20
\x20чтобы выучить этот свиток Стихий.
Этот свиток слишком сложен для вас. Вы нуждаетесь в уровне Интеллекта по крайней мере равным\x20
Вы изучили заклинание '
Вы получили навык\x20
Вы получили два уровня в\x20
SFX_Portal
\x20был изъят из рюкзака.
Нет, спасибо
Я беру
\x20за ночь. Вы заинтересованы?
Я могу сдать комнату за\x20
Эй, у вас не хватает денег за комнату!
Вы отравлены и можете не пережить ночь. Сначала избавьте своё тело от яда.
Спасибо! Хороших сновидений.
: Вы уже более квалифицированы чем я. Я не могу обучать вас больше.
\x20золотых монет. Вы будете обучаться?
\x20это будет стоить\x20
: Я обучу вас до уровня\x20
: У вас недостаточно золотых монет, чтобы оплатить обучение.
SFX_positive
Вы получили уровень навыка в\x20
: Хорошая работа! Скоро вы станете мастером.
am
pm
:
Текущее время\x20
Пожалуйста подождите время для завершения этого действия.
SFX_Lever
\x20блокировка снята!
//NULL
\x20изъят из рюкзака.
slider_knob.png
Sound/click2.wav
\x20золотых за шт. Сколько
Я дам вам\x20
вы хотите продать?
\x20золотых. Сколько (
Я продам это вам за\x20
) Вам нужно?
Переместите ползунок для нужного количества.
Нажмите OK, когда закончите.
) взять?
Сколько (
Выберите, сколько факелов выкинуть.
Внимание! Выброшенное будет утеряно навсегда!
Отмена
O
О
\x20золотых
Общая цена:\x20
goblin_cit_l2
Wood Chips
От удара по этому объекту сработала ловушка!
Cостояние объекта:\x20
abygale
eeru
erik
farwick
gamfari
gunther
krista
porter
vekkar
siam
Абигель
Иру
Эрик
Фарвик
Слиток мифрила
Гамфари
Гюнтер
Криста
Портер
Веккар
Сиам
.mer
: Я не получал новых товаров после вашего последнего посещения, но всё равно взгляните.
: Я недавно получил новые товары. Думаю, что они вас заинтересуют.
Trade_Menu.png
Нет, спасибо
\x20^золотых.\x20
: Вы не знаете, что это за предмет, да? Я расскажу вам, за ^
: Извините, у вас не хватает золота.
-
: Благодарю!
: Эй, вам не нужно знать что это, чтобы продать это мне. Я могу предложить цену за него и так.
: Это прекрасная вещь, но я не покупаю такого рода вещи.
. Вы хотите продать это?
: Хорошая вешь\x20
: Благодарю за возвращение этого мне!
: Хм, этот предмет выглядит важным. Думаю, вам нужно бережно хранить его.
: Я сожалею, но я вообще не покупаю вещи такого типа. Я уверен, что вы можете найти другого торговца, который купит это.
: Мне жаль, но у меня нет такого количества золота для покупки. Приходите на следующей неделе.
: Мне жаль, но у меня слишком много вещей и я не могу сейчас купить это у вас, приходите через неделю, может я что-то к тому времени продам.
\x20^золотых.
: Эта вещь имеет низкую ценность для меня, я дам вам за неё ^
: Несомненно, я сделаю вам предложение...
. Это приемлемое предложение?
\x20^золотых за\x20
\x20предлагаю ^
: Хм, вы не получите лучшей цены от других торговцев.
Старый секстант
: О, я сожалею. Я не могу сейчас себе это позволить.
\x20изъяты из рюкзака.
: С Вами приятно вести дела!
Слиток мифрила
Зелье полного восстановления
kill_quest 18
: Я предложу вам хорошую цену за это!
\x20^золотых ^монет. Желаете купить?
) ^
: Моя цена за (
). Желаете купить?
\x20^золотых за (
: Цена ^
: Эй, у вас недостаточно золотых монет для покупки!
\x20положены в рюкзак.
: Я уверен, что мы можем найти кое-что получше для вас.
: Благодарю за сотрудничество!
Для открытия Меню верните на место взятые предметы.
Option_Menu.png
OptionsText.png
Выше
Ниже
Производительность: 5 (ниже - лучше)
\x20 (ниже - лучше)
Производительность:\x20
Нет
Вы хотите выйти в главное меню? Убедитесь, что вы сохранили игру!
Эта иконка замигает, когда вы получите достаточно опыта для перехода на новый уровень.
Вы парализованы и не можете заглянуть в свой рюкзак.
Вы пытаетесь вооружиться двуручным оружием, пока держите щит. Вы должны сначала снять щит.
Вы сменили основное оружие на\x20
Вы перешли на безоружный бой.
\x20больше не очарован.
\x20увидел ваше преступление!
\x20услышал совершаемое преступление!
SFX_Bash
\x20развалился!
Ваш\x20
SFX_Break
Кусочек отлетел и попал вам в глаз!
Похоже, тут недостаточно места для размещения палатки. Найдите больше свободного места для лагеря.
Эта область слишком влажная для размещения палатки. Найдите более сухое место.
На мгновение вам показалось, что это хорошее место для привала и отдыха, но внезапно вас охватило чувство беспокойства и вы решаете, что отдых в этой местности - не очень хорошая идея.
Вы больны. Восстановление очков здоровья и маны будет происходить медленнее, чем обычно.
Вы прокляты. Пока не будет снято проклятие, во время отдыха ваши раны не будут заживать.
Отдых
Вы желаете разбить лагерь? Время будет идти быстрее и вы быстрее восстановите ^Здоровье и ^Ману. Нажмите &ESC в любое время, чтобы проснуться. Чем дольше вы отдыхаете, тем больше вероятность того, что вы подвергнетесь внезапному нападению.
hourglass.png
Вы решили отдохнуть...
Вы восстановили все очки маны и здоровья. Нажмите ESC, чтобы закончить отдых.
bs
darkford
shadowmirk_l1
shadowmirk_l2
shadowmirk_l3
ug_reposit
Вас разбудили подозрительные звуки рядом!
\x20минут.
\x20часов,\x20
Вы отдыхали\x20
Этот предмет неизвестен вам. Перед использованием его нужно идентифицировать.
.wav
Видар-Нож: Эй, братва, гуляем всю ночь! Айда!
Бандиты быстро скрылись в лесу с вашим золотом.
Видар-Нож: Похоже, что ты накоротке с золотом, да? Не дайте ему сорваться, братва! У нас есть крыса на лямки!
Пепел
ghost_laugh
trap_click
Зол. ключ гоблина
Синий ключ гоблина
Зел. ключ гоблина
Кр. ключ гоблина
У вас есть ключ, который подходит в паз, но, похоже, нужны все четыре ключа, чтобы разблокировать камень.
У вас есть ключи, которые подходят в пазы, но, похоже, нужны все четыре ключа, чтобы разблокировать камень.
sfx_torchoff
sfx_torchon
end1.png
end2.png
endtext1.png
music/insanity.ogg
thankyou_text.png
Вы установили Суть Веков в зубцы на вершине пьедестала. Вдруг происходит огромный прилив энергии, и зубцы оснастки сжимаются, удерживая Суть Веков на месте!
message(Этот портал стал неактивным.)
quest 57 2 ; cond_special 9
tangletree.png
spire.png
endsky.png
endtext_good1.png
endtext_good2.png
music/eschalon_theme.ogg
Как только канцлер падает на пол, открываются ворота и отряд гвардейцев Бастиона устремляется в комнату. «Убийца!» кричат они бежа в вашу сторону...
quest_step 60
Яйцо пасхи
У вас в рюкзаке есть яйцо, которое подходит в гнездо; Однако оказывается, что все три гнезда должны быть заполнены, чтобы что произошло.
У вас в рюкзаке есть два яйца, которые подходят в гнездо; Однако оказывается, что все три гнезда должны быть заполнены, чтобы что произошло.
Три яйца из вашего рюкзака подходят в гнёзда стойки!
Неведомый опыт наполнил вас до следующего уровня.
Чудесно
Вы пережили ужасную резню и победили Канцлера и всех его элитных стражей. Мы, &Basilisk &Games, не думали, что это возможно! Вы заслужили титул ^Разрушитель. Пожалуйста, напишите нам письмо в котором сообщите, что получили данное сообщение!
Вы пьёте воду. Её свежесть бодрит ваше тело и разум. Вы получаете +2 очка навыков при следующем повышении!
gob_curse
Язычник!
sfx_compress
Вы получили опыт.
message(Рычаг заблокирован. Огонь маяка не может быть погашен таким образом.)
10 Личинок улья изъяты из рюкзака.
sfx_narration
Здесь нарушитель, который зажёг огонь на маяке! Убить его!
data/ash.map
В путь на лодке до Острова Пепла.
Недавно кто-то притащил лодку к морю, но сейчас не лучшее время для путешествия.
SFX_Weapon_EQP_POL
SFX_EQP_ARML
SFX_Weapon_EQP_SWD
SFX_Beaker
Дротик с алмазным наконечником
Гарпун
Желез. копьё
Стальное копьё
sfx_beaker
SFX_EQP_Ring
SFX_Key
SFX_STATS_CLOSE
Закрытая урна
марочного вина
SFX_Pot
SFX_Gem
SFX_Amulet
fire_burst
ChEd.png
ChEd_Top.png
gembar.png
GLW_Dice.png
ChEd_Skill_Plq.png
ChEd_Help.png
music/forge_thy_destiny.ogg
sound/ched_stat.wav
sound/ched_skill.wav
Был найден новый портрет ^mypic.png, но он не может быть использован, так как размер изображения не подходит. Новый портрет должны быть 60 х 60 пикселей.
Рубашка путника
Обычные штаны
sound/thunder2.wav
sound/sfx_die_roll.wav
sound/sfx_scribble1.wav
sound/sfx_scribble2.wav
\x20-\x20
Уров.\x20
1) Нельзя изменить имя персонажа, происхождение, мировоззрение или специальность, вовремя повышения.
2) Распределите очки параметров и навыков или оставьте их до следующего уровня 3) Нажмите на зелёную стрелку, чтобы продолжить.
Нор'ландец
Барреянин
Рифтер
Теришанин
Кессиан
Нельзя убрать этот дополнительный навык, если только поменять, изменив специальность персонажа.
#
Нажмите F12 для вкл/выкл помощи.
Уже нельзя перераспределить параметры.
Нажмите F1 для быстрого старта готовым Бойцом.
Нажмите F2 для быстрого старта готовым Вором.
Нажмите F3 для быстрого старта готовым Магом.
Нажмите F4 для быстрого старта готовым Целителем.
Нажмите F5 для быстрого старта готовым Рейнджером.
Нельзя поменять черты характера персонажа после его создания.
Нельзя поднять навык больше чем на 5 очков за каждый уровень.
\x20за 1 очко.
Улучшить этот навык до уровня\x20
Требуется 3 очка навыков, чтобы выучить этот навык.
Выучить этот навык за 3 очка.
У вас не осталось очков навыков.
data/rogue
data/magick
data/healer
data/ranger
*Достижение &ЧИТЕР. Поскольку вы внесли ^Очки ^навыков в спец навык, распределили все очки и заменили ^Специальность вашего персонажа, у вас образовался *перерасход *очков. Чтобы продолжить, нужно вернуть ^Очки ^навыков так, чтобы их было не меньше ^0.
Выберите ^Происхождение персонажа, прежде чем продолжить.
Выберите ^Мировоззрение персонажа, прежде чем продолжить.
Выберите ^Специальность персонажа, прежде чем продолжить.
Введите ^Имя персонажа, прежде чем продолжить.
Сохранить
Назад
У вас остались нераспределённые ^Очки ^навыков. Нажмите &Назад, чтобы вернуться и распределить их или &Сохранить, чтобы распределить их при следующем повышении.
У вас остались нераспределённые ^Очки ^параметров. Нажмите &Назад, чтобы вернуться и распределить их или &Сохранить, чтобы распределить их при следующем повышении.
Всё готово, чтобы продолжить?
Отменить изменения и выйти в главное меню?
. Мана увеличена на\x20
. Здоровье увеличено на\x20
Перед вами разбрызгивается кислота и вы пытаетесь отпрыгнуть, но она попадает вам в лицо!
sfx_negative
Кислота разъела ваш шлем!
Кислота разъела ваш плащ!
Перед вами разбрызгивается кислота и вы пытаетесь отпрыгнуть, но она попадает вам на торс!
Кислота разъела вашу броню!
Кислота разъела ваше оружие!
Кислота разъела ваш пояс!
\x20разъедены кислотой!
Перед вами разбрызгивается кислота и вы пытаетесь отпрыгнуть, но она попадает вам на ноги!
Кислота разъела ваши поножи!
\x20разъеден кислотой!
Вам удалось увернуться от брызг кислоты!
Fire_Burst
Compress
\x20эффект не опознан error
Step_Water1
Step_Water2
койф
булава
дубина
Дробитель
Посох
Мачете
ol_helm.png
ol_coif.png
ol_wizhat.png
OL_Boots.png
OL_CLegs.png
OL_PLegs.png
OL_LJerk.png
OL_LHauberk.png
OL_CJerk.png
OL_TPlate.png
ol_bow.png
ol_dagger.png
ol_sword.png
ol_bludge.png
ol_mace.png
ol_staff.png
ol_spear.png
ol_cleave.png
ol_torch.png
ol_lantern.png
ol_lantern_off.png
ol_shield.png
ol_shield2.png
Творит\x20
ОШИБКА нет закл.\x20
SFX_negative
Благословения не оказывают влияния на атеистов.
Это заклинание можно применять только на живых!
SFX_Spellfail
\x20избежал очарования!
[Защита от магии: УСПЕХ!]\x20
\x20очарован и временно будет защитить вас.
[Защита от магии: НЕУДАЧА!]\x20
Цель не поражена заклинанием.
Цель не была очарована, но эффект будет наложен, если заклинание будет более высокого уровня.
Это заклинание не действует на неживые объекты! Сотворите его на живое существо.
Вы не прокляты. Это заклинание не производит никакого эффекта на вас.
Проклятие слишком сильно. Для эффективности нужно заклинание более высокого уровня.
\x20здоровья.
Божественный свет исцеляет вас на\x20
SFX_Entangle
Корни лозы и лианы опутали вашу цель, временно обездвиживая её!
Эта цель слишком сильна, чтобы опутать её.
Цель не была опутана, но эффект сработает, если заклинание будет более высокого уровня.
Spell_Lore
Заклинание идентифицировало неизветый предмет.
Вам понадобится заклинание определения предметов более высокого уровня.
Это заклинание предназначено для неживых целей!
Объект не заперт, поэтому заклинание не дало эффекта.
Замок начинает пылать огнём и растекается на сгустки плавленого металла!
\x20мало, чтобы расплавить замок.
Хотя замок и раскалился, силы заклинания на уровне\x20
Портал перехода был установлен для этого места. Вы всегда можете попасть сюда вызвав 'Портал'.
Это заклинание нужно применять стоя рядом с целью!
SonicBlast
\x20ход!
\x20оглушён на\x20
[Защита от магии: НЕУДАЧА!]\x20
\x20ходов!
\x20избежал оглушения.
[Защита от магии: УСПЕХ!]\x20
Объект без ловушек, поэтому заклинание не дало эффекта.
Ловушка успешно обезврежена!
Заклинание не повлияло на ловушку на этом уровне. Попробуйте применить заклинание более высокого уровня.
\x20практически не влияет на ловушку. Попробуйте применить заклинание снова, более высокого уровня.
Заклинание на уровне\x20
Ловушка не обезврежена! Попробуйте применить заклинание снова.
Это заклинание не действует на неживые цели!
Ходячий труп
Скелет
\x20бежит!
[Защита от прорицания: НЕУДАЧА!]\x20
SFX_Level2
\x20игнорирует эффект изгнания.
[Защита от прорицания: УСПЕХ!]\x20
Этот человек без сознания... вероятно из-за того, что вы сделали.
Мёртвый человек не может говорить.
Человек слишком занят, для разговора.
Цель уже очарована.
.tre
data/
Этот человек игнорирует вас. Возможно он слишком занят.
: Не забывайте о налогах!
: Приветствую.
: Не доставляйте проблем.
Этот служитель задумался и игнорирует вас.
Port_Frame.png
NPC_Ports.png
sound/dramatic_cue.wav
figure.png
sound/Woosh.wav
Добро пожаловать в мир Эшалон: Книга I
Нажмите F1 для полезных советов или F3 для ознакомления с управлением.
Вы очнулись...
Свиток \x01\x01\x01Облучение
Свиток \x01\x01\x01Стрела огня
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/41115/447268
Переводчики: DragonZH, CIbeaST
Настройки
Готово:
