Готовый перевод Eschalon: Book I v1.06 / Эшалон: Книга I v1.06: EXE_F

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Attempt to access field or method of Null object

Attempt to call abstract method

Attempt to call uninitialized function pointer

Attempt to index array element beyond array length

Attempt to read beyond end of data

Too many hook ids

}

AppSuspend

AppResume

AppTerminate

AppOpenFile

AppIdle

KeyDown

KeyUp

KeyChar

KeyRepeat

MouseDown

MouseUp

MouseMove

MouseWheel

MouseEnter

MouseLeave

TimerTick

HotkeyHit

GadgetAction

GadgetPaint

GadgetSelect

GadgetMenu

GadgetOpen

GadgetClose

GadgetDone

GadgetLostFocus

GadgetShape

WindowMove

WindowSize

WindowClose

WindowActivate

WindowAccept

MenuAction

StreamEof

StreamAvail

ProcessExit

UserEvent

Unknown Event, id=

"

, extra="

, y=

, x=

, mods=

: data=

{

Error reading from stream

Error writing to stream

Stream is not readable

Stream is not writeable

Unable to read object

Unable to write object

r+b

wb

rb

/

\

::

.

//

/

:

\

.

..

wb

\

/

.

,

:,

:

,;

;

Files\x00*.

\x00*.

\x00

;*.

%d %b %Y

%H:%M:%S

http:

file:

https:

#

List index out of range

Hz

\x20

,

blitzfont.bin

d3dx9

D3DXAssembleShader

d3d9

Direct3DCreate9

ddraw

DirectDrawCreate

DirectDrawCreateEx

DirectDrawEnumerateA

dsound

DirectSoundCreate

BBDX9Device Window Class

_d3dDev.Reset failed

BBDX7Device Window Class

OK

PRIMARYSURFACEALREADYEXISTS

WRONGMODE

NOEXCLUSIVEMODE

EXCLUSIVEMODEALREADYSET

UNSUPPORTEDMODE

SURFACELOST

\x20

UNKNOWN:

\n

WM_SETFOCUS

WM_KILLFOCUS

\x20err=

DXERROR

\x20_height=

CreateRenderSurface _width=

_clipper.Release_=

_renderSurf.Release_=

_primSurf.Release_=

Size invalidated

CreateSurface failed:

CreateSurface OK

Destroy surface=

DDERR_WRONGMODE

busy: Valid=

Valid=

_Created

_Destroying

Release dd7=

gldrawtextfont.bin

Unable to calculate tex size

Unable to calculate tex size

OpenGL

DirectX7

device does not support clipplanes

D3D7Max2D Create System Surface Failed

Create DX7 surface Failed

DD3D7ImageFrame Lock failed

BuildMipMaps: lock failed

Stream is not seekable

Unimplemented sample format conversion

bigendian

littleendian

RIFF

WAVE

fmt\x20

data

\r\n

Malformed line terminator

latin1

utf8

utf16be

utf16le

DirectSound

Null

alcOpenDevice

alcCloseDevice

alcGetError

alcGetString

alcGetIntegerv

alcCreateContext

alcMakeContextCurrent

alcProcessContext

alcSuspendContext

alcDestroyContext

alcGetCurrentContext

alcGetContextsDevice

alcIsExtensionPresent

alcGetProcAddress

alcGetEnumValue

alcCaptureOpenDevice

alcCaptureCloseDevice

alcCaptureStart

alcCaptureStop

alcCaptureSamples

alEnable

alDisable

alIsEnabled

alGetString

alGetBooleanv

alGetIntegerv

alGetFloatv

alGetDoublev

alGetBoolean

alGetInteger

alGetFloat

alGetDouble

alGetError

alIsExtensionPresent

alGetProcAddress

alGetEnumValue

alListenerf

alListener3f

alListenerfv

alListeneri

alListener3i

alListeneriv

alGetListenerf

alGetListener3f

alGetListenerfv

alGetListeneri

alGetListener3i

alGetListeneriv

alGenBuffers

alDeleteBuffers

alIsBuffer

alBufferData

alBufferf

alBuffer3f

alBufferfv

alBufferi

alBuffer3i

alBufferiv

alGetBufferf

alGetBuffer3f

alGetBufferfv

alGetBufferi

alGetBuffer3i

alGetBufferiv

alGenSources

alDeleteSources

alIsSource

alSourcef

alSource3f

alSourcefv

alSourcei

alSource3i

alSourceiv

alGetSourcef

alGetSource3f

alGetSourcefv

alGetSourcei

alGetSource3i

alGetSourceiv

alSourcePlayv

alSourceStopv

alSourceRewindv

alSourcePausev

alSourcePlay

alSourceStop

alSourceRewind

alSourcePause

alSourceQueueBuffers

alSourceUnqueueBuffers

alDopplerFactor

alDopplerVelocity

alSpeedOfSound

alDistanceModel

OpenAL

?????

INVALID_NAME

INVALID_ENUM

INVALID_VALUE

INVALID_OPERATION

OUT_OF_MEMORY

\n

OpenAL Error:\x20

AL_DUNNO, st=

AL_PAUSED\n

AL_INITIAL\n

AL_STOPPED\n

AL_PLAYING\n

Deleted OpenAL buffer\x20

Generated OpenAL buffer\x20

Recycling OpenAL source\x20

Generated OpenAL source\x20

Failed to generate OpenAL source\n

Generic Hardware

Generic Software

OpenAL\x20

OpenAL Default

DirectSound

)

\x20failed (

CreateSoundBuffer

Created DirectSound buffer\n

Lock SoundBuffer

Unlock SoundBuffer

Duplicated DirectSound buffer\n

Released DirectSound buffer\n

\x00

:\

::

dat

bin

txt

png

jpg

tga

bmp

ttf

wav

ogg

.

TPakFile::Invalid pak file

TPakFile::Unsupported pakfile version\x20

/

..

1.2.12

PNG ERROR

FreeAudio DirectSound

FreeAudio Multimedia

FreeAudio

\n

Deleted FreeAudio sound\x20

Generated FreeAudio sound\x20

Internal socket error

.

incbin

tcp

:

http

/

\x20HTTP/1.0

GET\x20

Host:\x20

Win32s

Windows NT

Windows 2000

Windows XP

Windows Vista

Windows 95

Windows ME

Windows 98

0.0

4

0

.

resources/packedgraphics/linux_launch.png

pak::linux_launch.png

data/f1.ttf

Launch Menu

eschalon.cfg

sound/MouseClick.wav

sound/launch.wav

DirectX

OpenGL

16-Бит (Тысячи Цветов)

32-Бит (Миллионы Цветов)

Полный экран 800 x 600

Оконный

; Renderer - [1] DirectX, [2] OpenGL

; Color Depth - [16] 16-bit, [32] 32-bit

; Screen Mode - [1] Full-screen, [2] Windowed

; Screen Refresh Rate (Hz) -- 60Hz is recommended for best performace!

incbin/f1.ttf

incbin/kelt.ttf

incbin/celtic.ttf

incbin/master_item_sheet.csv

incbin/entities.csv

incbin/narrative.txt

incbin/books.txt

incbin/51.tre

incbin/52.tre

incbin/53.tre

incbin/54.tre

incbin/55.tre

incbin/56.tre

incbin/57.tre

incbin/58.tre

incbin/59.tre

incbin/61.tre

incbin/62.tre

incbin/63.tre

incbin/64.tre

incbin/65.tre

incbin/66.tre

incbin/67.tre

incbin/68.tre

incbin/69.tre

incbin/70.tre

incbin/71.tre

incbin/72.tre

incbin/73.tre

incbin/74.tre

incbin/75.tre

incbin/76.tre

incbin/77.tre

incbin/79.tre

incbin/80.tre

incbin/81.tre

incbin/82.tre

incbin/83.tre

incbin/85.tre

incbin/86.tre

incbin/87.tre

incbin/88.tre

incbin/89.tre

incbin/90.tre

incbin/91.tre

incbin/92.tre

incbin/93.tre

incbin/94.tre

incbin/95.tre

incbin/96.tre

Нор'ландцы родом из Северных просторов, арктической области вечной мерзлоты и ледников. Нор'ландцы имеют крепкое телосложение и известны своей способностью выживать в условиях при которых большинство людей, уступили бы смерти. Поэтому Нор'ландцы получают &+2 &Выносливость и &+1 &Концентрация.

Барреяне родом из бескрайней Барреянской пустоши, далеко на западе. Это край пустынь и кустарников, жизнь в котором требует больших усилий. Барреяне сильны, подвижны и могут путешествовать на большие расстояния с высокой скоростью. Барреяне получают &+2 &Скорость и &+1 &Сила.

Рифтеры родом из Амирета - Великого разлома юга, подверженной землетрясениям местности, которая разделена на низины с реками лавы и возвышающиеся утёсы, покрытые густым лесом. Рифтеры обычно узко-рослого сложения и редко встречаются, вне защиты своих лесов. Они славятся склонностью к магии и имеют духовную связь с землёй. Поэтому Рифтеры получают &+2 &Восприятие и &+1 &Мудрость.

Теришане родом из пересечённой местности лесов и равнин Таермора. Они креативный, находчивый и изобретательный народ, эксперты в ремёслах и торговле. Также хорошо известны, за свою кавалерию содружества. Теришане получают &+2 &Концентрация и &+1 &Ловкость.

Кессиане родом из Туманного альбиона прибрежного района на северо-востоке, южнее расположен Океан Кесани. Они высоко ценятся в качестве матросов и штурманов, и известны, как эксперты боевой тактики. Кессиане получают &+2 &Мудрость и &+1 &Интеллект.

Атеист обладает мнением, основанном на увиденных истинах. Они просто не верят в любую высшую духовную силу или суеверия. Из-за этого они невосприимчивы к проклятиям. Однако, это также их делает невосприимчивыми к эффекту благословления от молитвы и альтруистическому исцелению клерика.

Друид верит в божественность самого живого мира; растений и животных, солнца и дождя, дня и ночи. На открытом воздухе последователи веры друидов восстанавливают потерянные ^Очки ^здоровья и ^Очки ^маны намного быстрее, чем другие. Однако, в подземельях и темницах они восстанавливают эти очки намного медленнее.

Добродетельные люди живут жизнью, полной альтруизма, и стараются помогать с доброй волей другим. Их вера основывается на поклонении одному или нескольким божествам, которые, по их мнению, владычествуют над всеми живыми существами. Добродетельные люди сразу получают заклинание 'Молитва' и могут произносить на I ступени без навыка *Прорицание. Однако, добродетельные люди на много сильнее восприимчивы к проклятию в присутствии того, что они считают великим злом.

Нечестивцы живут ради потакания своим желаниям и порочности. Выдвигая безнравственность на первый план в своей жизни, они продолжают в том же духе и после жизни. Нечестивые люди обладают 5% шансом атаковать и нанести 'Злобный удар', это увеличение урона получено за счёт использования жестоких и беспощадных методов ведения боя. Однако, они невосприимчивы к альтруистическому исцелению от клерика или священника.

Агностик, как правило, верит в какую-то высшую силу на личном уровне, но уравновешивает свою веру путём видимых истин и основательных идеалов. Благодаря такой гармоничности, они не получают ни бонусов, ни штрафов.

Бойцы - эксперты ближнего боя, предпочитающие чувство надёжного оружия в своей руке, всему остальному. Бойцы могут рисковать ради захватывающей битвы или продавать свои услуги в качестве наёмника самым богатым армиям. Бойцы начинают с навыком *Мечи.

Воры - одиночки, предпочитающие привлекать к себе как можно меньше внимания. Воры часто совершенствуют навыки взлома замков и обезвреживания ловушек, могут быть вовлечены в сомнительные дела, начиная от мелкого воровства и заканчивая убийством. Конечно, не все воры - преступники. Некоторые из них даже стали народными героями, используя свои навыки для помощи другим. Воры начинают с навыком *Взлом *замков.

Маги - специалисты в магических искусствах, будь это хобби или профессия. Многие утверждают, что обладают магическим талантом, но истинные Маги предпочитают считать это частью своей повседневной жизни, практикуя своё искусство при любой возможности, которую они получают. Опытного мага боится и уважает даже самый могучий воин. Маги начинают с навыком *Стихии.

Целители - люди, выступающие за восстановление жизни. Это не значит, что Целитель выступает против лишения жизни при необходимости; иногда немногие должны погибнуть ради спасения многих. Некоторые Целители действуют через использование Прорицания и духовной веры, другие же живут мечом и настаивают на том, что до исцеления необходимо вырезать гниль. Целители начинают с навыком *Прорицания.

Рейнджеры - это разведчики и защитники родины. Они непревзойдённые охотники и мастера выживания. Они сражаются в ближнем бою только по необходимости, предпочитая партизанскую тактику и оружие дальнего боя. Рейнджеры начинают с навыком *Луки.

&Сила - это мера физической мощи персонажа; его способность поднимать и носить тяжести, а также на наносимый ^Урон от соответствующих видов оружия. Почти все физические способности персонажа, так или иначе, растут за счёт &Силы, включая ^Сопротивление ^ядам.

&Ловкость - это мера уравновешенности, точности, координации, равновесия и плавности в физической деятельности. Ловкость отвечает за ^Атаку, базовый ^Класс ^брони, а также увеличивает ^Урон для таких навыков, как *Луки, *Метательное *оружие и влияет на *Взлом *замков.

&Выносливость - это мера того, насколько хорошо персонаж переносит физические травмы, яды, болезни и усталость. Она имеет решающее значение количества ^Очков ^здоровья и ^Восстановления ^очков ^здоровья, а также ^Всех ^сопротивлений.

&Скорость - это мера того, как быстро персонаж способен совершать действия. Чем выше скорость персонажа, тем быстрее он может махать оружием ближнего боя, что увеличивает наносимый ^Урон от соответствующих видов оружия, и тем выше его базовый ^Класс ^брони, быстрее уходить от атак делая их скользящими.

&Интеллект - это мера способности персонажа понимать и запоминать новую информацию, а также его навыки логики, *Стихий и *Знание способность опознавать неизвестные предметы. Интеллект повышает ^Сопротивление ^Стихиям и влияет на количество ^Очков ^маны, получаемых на каждом уровне у Магов.

&Мудрость - это мера проницательности персонажа, здравый смысл и рассудительность, а также основные познавательные способности и навыка *Прорицания. Мудрость повышает ^Сопротивление ^болезням и другим недугам. Мудрость - это единственный параметр, способный защитить от проклятий. Мудрость влияет на количество ^Очков ^маны, получаемых на каждом уровне у Целителей.

&Восприятие - это способность чувствовать, принимать и использовать тайную энергию, существующую за пределом видимой реальности. В своей минимальной форме Восприятие также влияет на осведомлённость и интуицию. Восприятие представляет способность персонажа управлять магической и божественной силой и влияет на количество ^Очков ^маны в прогрессии, ^Сопротивление ^магии, ^Восстановление ^очков ^маны, а также способность *Обнаружение, замечать скрытые предметы.

&Концентрация - это мера способности персонажа сохранять физическое и умственное внимание, особенно в случаях физической боли. Концентрация дополняет много разных навыков и показателей, требующих предельного внимания, таких как, точность ^Атаки, *Ловушки и ^Урон от *луков. Этот параметр необходимо развивать для каждого персонажа, в независимости от специализации.

История, рассказываемая в 'Эшалон: Книга I', вращается вокруг мужчины; в связи с этим, невозможно изменить пол героя.

Это количество оставшихся ^Очков ^параметров, которые можно распределить между параметрами. Нажмите на стрелки Вверх или Вниз рядом с параметром, чтобы добавить или убрать очки. Нельзя понижать параметры ниже случайно выпавшего значения.

Это количество оставшихся ^Очков ^навыков, которые могут быть использованы для изучения и улучшения навыков. Новый навык может быть изучен за #3 #очка #навыков из доступных навыков, или каждый из известных навыков может быть улучшен до следующего уровня за #1 #очко #навыка.

^Происхождение персонажа даёт определённые бонусы к параметрам, основываясь на том, откуда он родом.

^Мировоззрение персонажа описывает его основные убеждения, которые налагают определённые достоинства и недостатки на персонажа.

^Специальность персонажа определяет его профессию, интересы и образ жизни. Это не ограничивает его развитие; независимо от выбранной Специальности персонаж может развиваться любым выбранным способом и совершенствовать любую комбинацию навыков. Специальность даёт персонажу, один дополнительный Навык в начале приключения.

^Титул персонажа автоматически определяется на основании его ^Мировоззрения и ^Специальности. Титул это просто статус в обществе и он не влияет на развитие персонажа.

Нажмите на $Игральные $кубики, чтобы перераспределить основные параметры. Каждый раз, случайно распределяя от 7 до 14 для каждого параметра. #Внимание: это действие отменит все изменения над персонажем.

Нажмите $Далее, чтобы выбрать другой портрет для персонажа. Чтобы добавить свой новый портрет, нужно поместить файл PNG $60 $x $60 пикселей с именем $mypic.png в папку с игрой и игра отобразит его в портретах.

Нажмите $ЛКМ, чтобы выучить один уровень навыка. $ПКМ, чтобы забыть только что выученное очко навыка.

*Алхимия касается производства Зелий и Эликсиров путём смешивания Реактивов и Реагентов. Чем выше навык Алхимии, тем мощнее получится созданная смесь. Умелые Алхимики могут также производить процесс применения усиливающих рецептов на оружие и броню, придавая им дополнительные свойства.

*Магия *прорицания касается Духовных и Органических сфер, применяемых чаще всего Целителями и Друидами. Чем выше этот навык, тем сильнее заклинания Прорицаний можно произносить и тем меньше будет шанс неудачи этих заклинаний в бою. &Мудрость отвечает за изучение заклинаний этой школы.

*Магия *стихий касается элементальных сфер: Огонь, Земля, Воздух и Вода. Чем выше этот навык, тем сильнее заклинания Стихий можно произносить и тем меньше будет шанс неудачи этих заклинаний в бою. &Интеллект отвечает за изучение заклинаний этой школы.

*Лёгкая *броня предполагает использование облегчённой защиты, такой как мягкая, жёсткая и проклёпанная кожа. Чем выше этот навык, тем больше получаемый ^Класс ^Брони от используемой лёгкой брони. Ношение Лёгкой Брони на торсе, ногах или ступнях #увеличивает #шумность #передвижения #на #15%, влияя на способность бесшумно двигаться.

*Тяжёлая *броня предполагает использование усиленной защиты, такой как броня, сделанная из металлических сплавов. Чем выше этот навык, тем больше получаемый ^Класс ^брони от используемой тяжёлой брони. Ношение тяжёлой брони на торсе, ногах, или ступнях #увеличивает #шумность #передвижения #на #30%, влияя на способность бесшумно двигаться.

*Щиты - этот навык предполагает эффективное использование ручных щитов в боевых ситуациях.

*Картография - это способность точно рисовать карту исследуемого окружения. Мини карта #не #будет #работать до тех пор, пока Картография не будет изучена. Мини карта становится точнее и информативнее с увеличением уровня этого навыка.

*Уклонение - это навык позволяющий избежать точно направленных атак путём обманных манёвров тела. После успешного уклонения, противник теряет равновесие, что даёт увернувшемуся увеличение на ^100% ^Атаки при следующем ударе по потерявшему равновесие. Шанс успешного уклонения от атак равен ^1% за уровень навыка Уклонения.

*Скрытность - это способность использовать тень и темноту для скрытия видимости движения, которая даёт эффект "Скрыт в тени", если персонаж находится в тёмном месте. Чем выше навык, тем меньше темноты нужно персонажу для его применения. Также нахождение около стены или крупного объекта увеличивает эффективность скрытности. Ловкость немного дополняет это умение.

*Знание - это способность опознавать найденные неизвестные предметы. Интеллект и Мудрость дополняют это умение.

*Медитация - это способность сосредотачиваться для повышения ^Сопротивления ^магии и ^Сопротивления ^стихий. Это также повышает ^Восстановление ^очков ^маны.

Торговля - это способность договориться о лучших ценах при покупке и продаже предметов торговцам. Чем выше этот Навык, тем дешевле становятся предметы при покупке, и тем больше денег вы получите при их продаже.

*Тихий *шаг - это навык скрытности, позволяющий передвигаться, не производя ни звука, и избежать обнаружения на звук. Чем выше этот навык, тем меньше становится #штраф, #налагаемый #используемой #бронёй, и тем ближе можно приблизиться к врагу до обнаружения. Когда никто не слышит передвижение персонажа, появляется статус персонажа "Тихий". Ловкость дополняет этот навык.

*Взлом *замков - это навык использовать отмычки для вскрытия замков на дверях и сундуках. Ловкость и Интеллект дополняют этот навык.

*Ловушки - это навык обезвреживания ловушек и других механизмов, а также понимание того, как они работают. Концентрация и Ловкость дополняют этот навык.

*Обнаружение - это способность замечать скрытые предметы, двери, ловушки и аномалии. Восприятие дополняет этот навык.

*Медицина - это навык перевязывать раны и использовать обычные травы для повышения ^Восстановления ^очков ^здоровья, а также ^Сопротивление ^ядам и ^болезням.

*Безоружный *бой - это способность атаковать цель, используя только руки или ноги и наносить столько повреждений, если бы вы держали самое лучшее дробящее оружие. &Сила и &Скорость усиливают урон от этого навыка.

*Дробящее *оружие - к дробящему оружию относятся Посохи, Булавы, Молоты, Палицы и другое тупоконечное оружие. Они одинаково эффективны при ломании дверей, сундуков и проламывании черепов. &Сила и &Скорость усиливают урон от этого вида оружия.

*Луки - к лукам относятся любые разновидности оружия дальнего боя с применением стрел. &Концентрация и &Ловкость усиливают урон от луков.

*Рубящее *оружие - к рубящему оружию относятся Топоры, Мачете и подобное им оружие. &Сила и &Скорость усиливают урон от этого вида оружия.

*Колющее *оружие - к колющему оружию относятся Ножи, Кинжалы и подобное им оружие. Как правило, колющее оружие не наносит столько же урона, как другие типы оружия, однако, они легче и позволяют персонажу наносить множественные удары. &Сила и &Скорость усиливают урон от этого вида оружия.

*Мечи - к мечам относятся все формы одноручного или двуручного оружия со средним или длинным клинком. Заметьте, что Короткие Мечи тоже считаются Мечами, а не Колющим Оружием. &Сила и &Скорость усиливают урон от мечей.

*Метательное *оружие - к метательному оружию относятся специальные ножи, топорики и копья, предназначенные для метания в цель. Метательное оружие наносит больше урона, чем стрельба из лука, благодаря своему весу и дополнительной инерции, и также в отличие от луков может использоваться с факелом и щитом в другой руке. Недостаток заключается в том, что метательное оружие много весит в больших количествах и дороже в отличие от стрел. &Сила и &Ловкость усиливают урон от этого вида оружия.

Молитва

Эти чары даруют заклинателю Божественное благословение, увеличивая Атаку и дополнительный Урон. Эффект Благословения даёт +1 к Атаке и +1 к Урону за уровень заклинания, на протяжении 100 ходов.

Кошачий глаз

Даёт кошачье зрение и видимость в полной темноте. Время действия 40 ходов за уровень заклинания.

Детоксин

Нейтрализует яд в крови заклинателя. Чем выше уровень заклинания, тем более мощный эффект детоксикации.

Божест.лечение

Покрывает заклинателя божественным светом, который залечивает физические раны. Лечит 3-6 очков здоровья за уровень заклинания. Не лечит болезни и отравления.

Опутать

Вызывает лозу из земли, опутывая цель. Продолжительность заклинания 4 хода за уровень заклинания. Большие или очень сильные существа могут сократить длительность заклинания наполовину.

Облучение

Дистанционное заклинание, облучающее цель божественной энергией, вызывающая на открытых участках плоти волдыри и пузыри. Наносит 2-4 магического урона за уровень заклинания.

Толстая кожа

Делает кожу заклинателя толстой и жёсткой, повышая Класс Брони и уменьшая тем самым физические повреждения. Уровень заклинания определяет количество брони, на протяжении 100 ходов.

Знание

Используется для идентификации предметов. Эффективность определяется уровнем заклинания.

Брызги яда

Опрыскивает существо туманом токсичных веществ, отравляя ядом. Уровень заклинания определяет потенциал эффекта от яда.

Проворность

Временно повышает Ловкость заклинателя, повышая тем самым и свойства, зависящие от Ловкости, такие как Атака, Класс Брони, Урон от соответствующего оружия. Даёт +5 Ловкости за уровень заклинания, на протяжении 160 ходов.

Сила огра

Временно повышает Силу заклинателя, повышая тем самым и свойства, зависящие от Силы, такие как Урон от соответствующего оружия, лимит переносимого веса. Даёт +5 Силы за уровень заклинания, на протяжении 160 ходов.

Чары

Очаровывает одно существо, заставляя его драться с любым другим существом, атакующим заклинателя. На протяжении 60 ходов. Очарованное существо не будет следовать за заклинателем. Но пока действует заклинание, оно будет атаковать любое существо, агрессивное к заклинателю. Чем выше уровень заклинания, тем выше шанс успешного очарования существ с высоким уровнем.

Вылечить хворь

Лечит любую хворь, которой может быть заражён заклинатель. Каждый уровень заклинания представляет определённый шанс устранения болезни, что значит с самым высоким уровнем VI, гарантированно устраняет недуг.

Зачарованн. оружие

Пока активно, это заклинание временно зачаровывает любое оружие, находящееся в руках заклинателя. Зачарованное оружие получает +2 дополнительного магического урона. Цель может сделать спасбросок от магии, избежав дополнительного урона. Время действия 30 ходов за уровень заклинания.

Спешка

Позволяет заклинателю действовать с увеличенной скоростью и совершить два действия за ход. Продолжительностью 4 хода за уровень заклинания.

Разрыв плоти

Произношение на врага, разрывает его плоть на части, причиняя 5-7 магического урона за уровень заклинания.

Каменн. кожа

Делает кожу заклинателя твёрдой как камень, значительно увеличивая Класс Брони и уменьшая тем самым физические повреждения. Уровень заклинания определяет количество брони, на протяжении 160 ходов.

Гнать нежить

Заставляет нежить убегать от заклинателя. На низких уровнях заклинания есть вероятность того, что оно не сработает. На высоких уровнях срабатывает каждый раз и дополнительно способно вызвать в цели агонию, наносящую физические повреждения.

ОблучениеAoE

Почти, как и Облучение, облучает только всех живых существ (кроме самого заклинателя) в поле зрения, проникающими божественными лучами, которые вызывают ожоги и пузыри. Наносит 3-5 магического урона за уровень заклинания.

Каратель

Заклинатель возлагает руки на противника, направляя огромную мощь, нанося ужасные повреждения. Магический урон составляет 6-10 единиц за уровень заклинания.

Чистка

Снимает любые проклятия или порчи с заклинателя.

Танцующие огни

Заставляет некоторых врагов убегать в страхе от волшебных огоньков. Более разумные существа требуют большего уровня произношения заклинания, чтобы оно сработало.

Щит воздуха

Создаёт плотную оболочку сильно сжатого воздуха вокруг заклинателя, защищая его почти от всех снарядов. Продолжительностью 20 ходов за уровень заклинания. Заметка: Щит воздуха работает, только если источник снарядов находится за пределами щита. Оно не защищает от оружия ближнего боя и снарядов, выпущенных в упор.

Стрела огня

Из рук заклинателя вырывается пылающий уголёк, направленный в цель. Наносит 2-4 урона от огня за уровень заклинания.

Пламя могильщика

Создаёт красный магический огонёк, который парит над головой заклинателя, освещая темноту вокруг него. Продолжительность зависит от уровня заклинания.

Броня стихий

Даёт заклинателю повышенный порог сопротивления стихий (огня, холода, молнии, окаменения) +10% за уровень заклинания. Продолжительность 75 ходов.

Картограф

Даёт заклинателю +3 к навыку Картографии на +10 ходов за каждый уровень заклинания.

Зрение хищника

Позволяет видеть слабую электромагнитную ауру, которую излучают все живые существа, воскрешённые или из других измерений. В свете дня оно не имеет практически никакого эффекта, но во тьме заклинатель может увидеть зеленоватое свечение, раскрывающее местоположение противника. Используя Зрение Хищника, заклинатель не получает штрафов при атаке в условиях слабой освещённости. Продолжительность 40 ходов за уровень заклинания.

Звуковой взрыв

Создаёт мощную звуковую волну, которая временно оглушает всех находящихся рядом, понижает их атакующие и защитные характеристики. Уровень заклинания определяет общую силу и радиус взрыва.

Сжатие атмосферы

Создаёт пузырь сжатого воздуха вокруг нескольких целей. Наносит им по 6-9 урона за уровень заклинания.

Пламенное оружие

Пока активно, это заклинание временно добавляет любому оружию в руках заклинателя дополнительный урон огнём. Который составляет +2 урона огнём за уровень заклинания. Продолжительность 50 ходов.

Холод глубин

Из рук заклинателя вырывается ледяной шар, направленный в цель, наносящий 5-8 урона холодом за уровень заклинания. Тем не менее очень холодная температура, формируемая заклинанием, не действует на неодушевлённые цели.

Шар огня

Из рук заклинателя вырывается огненный шар, направленный в цель, наносящий 4-7 урона огнём за уровень заклинания. Влияет на живые и неживые цели. Взрыв огненного шара также наносит урон окружающим цель существам и объектам.

Хамелеон

Заклинатель сливается с пространством, что делает атаки по нему менее точными. Длится 20 ходов за уровень заклинания.

Плавка замка

Концентрирует жар на замочный механизм двери или сундука, смягчает металлические части замка и заставляет их отваливаться. Замки высокого качества требуют более высокого уровня заклинания, так как качество металла и мастерски изготовленный замок из него меньше подвержены плавлению.

Ломатель

При произнесении, на ловушку или объект с ловушкой, волны атмосферного давления исходят от заклинателя, которые приводят к механическим поломкам. Большинство ловушек, особенно простой конструкции, наиболее подвержены влиянию этих быстрых изменений давления и чаще всего выходят из строя. Чем больше уровень заклинания, тем выше шанс сломать ловушку. Заклинание может быть использовано множество раз на одну и ту же ловушку в попытке её поломать.

Портал

Позволяет заклинателю установить ключевую точку где-либо в мире, а позднее вернутся на это место с помощью портала. Каждый уровень заклинания представляет дополнительную ключевую точку, максимум можно связать VI локаций. На высших уровнях заклинания потребуется больше маны, чтобы телепортироваться обратно.

Невидимость

Делает заклинателя полностью невидимым, физически пропуская свет через него. Продолжительность 5 ходов за уровень заклинания.

Сверхновая

Огненный взрыв исходит от заклинателя и наносит 3-4 урона огнём за уровень заклинания всем объектам и существам в зоне видимости.

ПОКА

Сок ивы

Мандрагора

Кислота

Сера

Эликсир здоровья I

Эликсир здоровья II

Зелье маны I

Зелье маны II

Зелье кошачьих глаз

Невидимость I

Зелье лечения слабой болезни

Шляпа чародея

Свиток \x01\x01\x01Молитва

Свиток \x01\x01\x01Кошачий глаз

Свиток \x01\x01\x01Божест.лечение

Свиток \x01\x01\x01Толстая кожа

Свиток \x01\x01\x01Знание

Свиток \x01\x01\x01Пламя могильщика

Свиток \x01\x01\x01Щит воздуха

Свиток \x01\x01\x01Звуковой взрыв

Свиток \x01\x01\x01Картограф

Свиток \x01\x01\x01Танцующие огни

RANDOM

Отмычка

Факел

Тис. длин. лук

Масло демона II

Посох из красного дерева

Клёпанный кожаный пояс

Сандали разведчика

Отличный плащ

Железн. наручи

Железн полу-шлем

Кольчужные штаны

Малый стальной щит

Клёпанный кожаный хауберк

Стилет

Сталь. длинный меч

Шипаст. булава

Стальн. кама

Стрела

Стальн. стрела

Стальной дротик

Тяжёлый бронежилет

Железн латные сапоги

Кожаный пояс

Кожаные сапоги

Лёгкий плащ

Кожаные перчатки

Кожаная ермолка

Штаны из шкуры

Деревянн. баклер

Кожаный жилет

Деревянн. дубина

Желез булава

Желез короткий меч

Желез. длинный меч

Железн. кинжал

Берёз короткий лук

Железный топор

Железный дротик

Масло демона I

Свиток \x01\x01\x01Зрение хищника

Свиток \x01\x01\x01Плавка замка

Свиток \x01\x01\x01Ломатель

Бром

Уголь

Белладонна

Грибковое желе

Амбра

Противоядие

Зелье спешки I

Пустая колба

Невидимость II

Стрела полёта

Бутылка вина

Хлеб

Солёная рыба

Керосин

Фитиль

Фонарь

Бутылка эля

Бутылка виски

Яблоко

Карта Таермора

Свиток \x01\x01\x01Разрыв плоти

Свиток \x01\x01\x01Сила огра

Свиток \x01\x01\x01Брызги яда

Свиток \x01\x01\x01Спешка

Свиток \x01\x01\x01Проворность

Свиток \x01\x01\x01Каменн. кожа

Свиток \x01\x01\x01Холод глубин

Свиток \x01\x01\x01Пламенное оружие

Свиток \x01\x01\x01Броня стихий

Свиток \x01\x01\x01Зачарованн. оружие

Свиток \x01\x01\x01Шар огня

Свиток \x01\x01\x01Сжатие атмосферы

Змеиный яд

Ртуть

Эктоплазма

Зелье лечения сильной болезни

Свиток \x01\x01\x01ОблучениеAoE

Свиток \x01\x01\x01Портал

Свиток \x01\x01\x01Сверхновая

Свиток \x01\x01\x01Невидимость

Свиток \x01\x01\x01Чистка

Невидимость III

Эликсир здоровья III

Зелье маны III

gfx.pak

ERROR: gfx.pak missing.

.pak

pak

Версия 1.06

resources/packedgraphics/

pak::

data/f1.ttf

data/celtic.ttf

data/kelt.ttf

Броня стихий

Опутан

Оглушён

Щит воздуха

Отравлен

Молитва

Невидимый

Зоркий

Парализован

Напуган

Очарован

Шаткий

Обогащённая мана

Великая защита

Алхимия

Прорицание

Стихии

Лёгкая броня

Тяжёлая броня

Щиты

Картография

Уклонениг

Скрытность

Медитация

Торговля

Тихий шаг

Взлом замков

Ловушки

Обнаружение

Медицина

Безоружный бой

Дробящее оружие

Луки

Рубящее оружие

Колющее оружие

Мечи

Метательное оружие

Магия прорицания

Магия стихий

Лёгкая броня

Тяжёлая броня

Щиты

Дробящее оружие

Луки

Рубящее оружие

Колющее оружие

Мечи

Метательное

Найти Мэддока в деревне Ариделл, находящейся к северо-востоку от места, где вы очнулись.

Вернуть свой амулет из гроба Адлера Кельдрама. Его гроб находится в склепе на Кладбище вечного сна в районе Северного Округа. Если вы не сможете открыть склеп самостоятельно, то у смотрителя кладбища есть ключ. Его дом севернее деревни Ариделл.

Отнесите свой амулет к Лилит 'в сердце' Северную часть Опутывающего леса. Опутывающий лес находится на западе от побережья.

Фарвик, кузнец из Ариделл, просил вас отыскать слиток Мифрила в винном погребе заброшенного города Старопустье.

Абигель, хозяйка магического магазина в Ариделл, просила вас принести ей книгу 'Секреты Цикла Перемещения', если вы найдёте её.

Чтобы открыть ворота и пройти в Гриммхолд вам необходимо открыть Вторичные Водные Ворота на уровне техобслуживания.

Лилит согласилась рассказать вам более подробно о вашем амулете, но сначала вы должны найти и убить Королеву улья, гнездящуюся в пещере в центре Опутывающего леса. Её жало будет доказательством её смерти.

Вы узнали, что ваш амулет в действительности ключ. Посетите 'Подземное хранилище' и воспользуйтесь им для открытия ячейки №26. Подземное хранилище, возможно, находится где-то в окрестностях города Черноводья.

Найдите 'приз' о котором вам рассказал гоблин Грызза. Найдите Обелиск гоблинов в Кракамире, затем идите на юг до дерева с жёлтыми листьями, найдите мёртвое дерево поблизости. Приз спрятан там.

Гаррет, пьяница из таверны Насест совы в Ариделл, потерял старый секстант. Если вы его найдёте, его можно будет продать или возможно Гаррет заплатит больше его стоимости, так как хочет его вернуть. Поищите секстант у Солёного побережья, где он выплыл после кораблекрушения.

Леурик согласен дать вам ключ от склепа на Кладбище вечного сна, если вы избавите его от Саламандр, занявших подвал его дома в Северном Округе.

Вы нашли записку, в которой говорится, что если заселиться под именем 'Фюзграмф' в таверну Одинокие духи в Черноводье, то получишь комнату с какой-то секретной стеной в ней.

Вы согласились отнести Зелье полного восстановления больному, живущему на западе от Солёного побережья. Зелье также можно найти в сундуке в Молельне зелёной луны в Ариделл.

Вы согласились доставить капитану Тёмного форта компрометирующее письмо, доказывающее участие отца Михаила в помощи гоблинам при захвате восточного Таермора.

Ваш умирающий брат сказал, что вам надо идти в Мрачнотенье, это Цитадель магов на северном берегу Таермора. Найдите волшебника Эрубора и сообщите ему о планах гоблинов атаковать Мрачнотенье.

В записке, оставленной вами для себя, говорится, что вам надо найти своего брата, находящегося в плену у Гоблинов в заброшенном городе Вела.

Мэри, женщина со сломанной повозкой, стоящая в северной части Северного Округа, просила вас найти её мужа. Его имя Брадон и его можно узнать по обручальному кольцу с надписью.

Вы узнали о сундуке в заброшенном доме в глубине Опутывающего леса к западу от Гриммхолда. На замке сундука нужно установить комбинацию 167, чтобы открыть его и получить ценное оружие.

Вы согласились доставить 70-ти фунтовый керамический тигель Гюнтеру, кузнецу из Черноводья. Тигель можно взять в оружейной Пограничья это поселение рядом с Тёмным фортом.

Ооласеф, говорящее дерево на севере Опутывающего леса, сказало, что даст вам подарок, если вы принесёте ему флягу чистой воды из оазиса на северо-вост. Кракамира.

Верните Ключ гоблина, находящийся у гиганта Омар в районе Лесных равнинах.

Вы предложили убить всех Грибковый слизень в Топях Борадана, которые находятся сразу к востоку от Пограничья. По окончании этого дела вернитесь в Пограничье и расскажите об этом лодочнику Филипу.

Тёмная личность в таверне Одинокие духи в Черноводье предложила заплатить вам 500 золотых за убийство Лилит, женщины живущей у Озера Атриа в Опутывающем лесу. Её амулет будет доказательством выполненной миссии.

Верните Череп гиганта главного тана, из Лагеря Торндайк и принесите его к Омару в Деревню гигантов. Он обменяет Ключ гоблина на череп.

Вы узнали о великом луке, спрятанном в гробнице Лоруса Восточного Листа в склепе Опутывающего леса. Комбинация замка на его хранилище должна быть 98.

Найдите все 4 Ключа гоблина и откройте вход в Цитадель гоблинов.

Верните Суть Веков в Бастион шпиль через портал в Цитадели гоблинов.

Веккар, владелец магического магазина в Черноводье, просил вас принести ему жёлудь с дуба Бёрли. Единственное такое дерево осталось в южном регионе Опутывающего леса.

Дружелюбный гоблин в Свистящей пещере рассказал про закрытый сундук с мощным оружием в Цитадели гоблинов. Замок открывается комбинацией 66.

Среди останков разрушенного каравана в Кракмире вы нашли письмо, которое адресовано женщине по имени Пенелопа из Черноводья.

Гюнтер, кузнец Черноводья, просил вас забрать его Божественную руду у группы наёмников, имеющих тайник где-то к востоку от Черноводья.

Хозяйка таверны в Пограничье, Криста, попросила вас принести ей медальон из комнаты её брата в Гриммхолде.

Уильям, глава совета Черноводья, попросил вас расследовать слух, что наёмники возможно планируют убить его. Принесите ему любое доказательство, какое сможете обнаружить.

Вы согласились найти и принести 10 гигантских личинок улья алхимику Хешаму, работающему в Склепе вечного сна в Северном Округе.

Лихорадка

Вы больны и чувствуете слабость.

Ревматизм

Суставы твоих пальцев, локтей и коленей опухают и сильно болят.

Грибок глаза

Ваши веки покрываются твёрдой сочащейся коркой, ограничивая зрение.

Волдырная оспа

Вы замечаете волдыри по всему телу и вас начинает страшно лихорадить.

Жар безумия

Внезапно вас кидает в жар. Появляются голюцинации, и вы не в состоянии ясно мыслить.

Гной плоти

Вы подхватили гноение кожи. Без должного ухода вы скоро умрёте.\x20

Cursed

Вы прокляты!!!

data/master_item_sheet.csv

resources/incbin/master_item_sheet.csv

iso_tileset_base.png

iso_tileset_obj_a.png

iso_tileset_obj_b.png

iso_tileset_obj_c.png

iso_tileset_base_decals.png

iso_tileset_obj_decals.png

iso_trees.png

grid.png

Water_Phase.png

Fire_Phase.png

Torch_Flame3.png

player.png

items_mastersheet.png

magitemglow.png

sunmoon.png

combcorn.png

phasedial.png

QT1.png

QT2.png

QT3.png

pixelpoint.png

fx_element.png

fx_element_smoke.png

fx_gib.png

fx_blast.png

fx_divine.png

gfx_red_star.png

gfx_green_star.png

gfx_blue_star.png

menu_firefly.png

bubble.png

fx_entangle.png

fx_woodgib.png

fx_snowflake.png

gfx_white_star.png

gfx_item_flare.png

Menu_Bar.png

LevelUp.png

SOL1.png

SOL2.png

CompassTiles.png

iso_mousemap.png

bar_colors.png

TinyNums.png

msgfloat.png

Player_Marker.png

reticle.png

no bars

OL_Cloak.png

data/retmark.bin

back2.png

sound/mo12_attack.wav

data/14.map

Произошла ошибка. Пожалуйста, удалите игру, затем переустановите её. \rКод ошибки:\x20

/Eschalon Book 1 Ru Saved Games/

/

\

Ошибка: Невозможно создать папку сохранения игры в\x20

slot

\x20каталоге.

Ошибка: Невозможно создать сохранение в SLOT

tmp

DirectSound

Eschalon: Book I

sound/Heart.wav

sound/Step_Hard1.wav

sound/Step_Hard2.wav

sound/Step_Soft1.wav

sound/Step_Soft2.wav

sound/Step_Dun1.wav

sound/Step_Dun2.wav

sound/Step_armor1.wav

sound/Step_armor2.wav

sound/MouseClick.wav

sound/SFX_Notice.wav

sound/SFX_Mouse_Hover.wav

data/fighter

DROP

KEEP

^Этот ^предмет ^уникален, ^поэтому ^храните ^его! ||Если Вам действительно ^нужно ^выложить ^его из рюкзака, найдите сундук или пустую бочку и спрячьте его там, позднее вы можете вернуться за ним.

Тигель

kill_quest 24

Нет

Да

Этот предмет будет утерян навсегда! Вы уверены?

Перед тем как выбросить этот предмет, вы внезапно понимаете, что он необходим. Нужно положить его обратно в рюкзак или же найти пустой сундук, чтобы сохранить его.

Вы далеко, чтобы говорить.

Подойдите поближе, чтобы нормально поговорить.

SFX_Pickup

Нельзя взять в руку щит, пока держите в руках двуручное оружие.

Нельзя взять в руку щит, пока держите в руке факел.

Нельзя использовать двуручное оружие, пока держите в левой руке щит.

Нельзя использовать неизвестную вещь.

Нельзя использовать факел, пока в руке фонарь.

Нельзя использовать факел, пока в руке щит.

Вы решаете подождать...

keyboard_shortcuts.png

Просмотр управления... Нажмите клавишу, чтобы продолжить.

Вы только что изучили все заклинания и стали мастером всех навыков!

Сбросить карту?

.map

tmp/

.ent

.opq

_

in

ft \x20

Расстояние:\x20

Вы в:\x20

\x20 Y=

Координаты карты: X=

РАСТ:\x20

\x20- Цикл дня (Mod 1440):\x20

Всего ходов:\x20

,

GMH_X,Y:\x20

Игрок X,Y:\x20

Map_Mouse_X,Y:\x20

kb

Alloc_Mem:\x20

\x20- Имя карты:\x20

Файл карты:\x20

|

RGBF:\x20

, RefeshRate:\x20

BitDepth:\x20

0

Золото

\x20золотых монет

Низ. качество\x20

\x20+1

\x20+2

\x20+3

\x20+4

2

IC_QUIVER

3

IC_HELM

4

IC_CLOAK

11

IC_AMULET

5

IC_TORSO

1

IC_WEAPON

6

IC_BELT

7

IC_GAUNTS

8

IC_LEGS

12

IC_RING

9

IC_SHIELD

10

IC_BOOTS

26

IC_KEY

25

IC_QUEST

18

IC_MISC

23

IC_GOLD

15

IC_POTION

19

IC_LOCKPICK

24

IC_NOTE

20

IC_GEM

13

IC_SCROLL

14

IC_WAND

16

IC_REAGENT

17

IC_REACTANT

21

IC_TORCH

22

IC_FOOD

SKILL_ALCHEMY

SKILL_ARCANE_DIVINATION

SKILL_ARCANE_ELEMENTAL

SKILL_ARMOR_LIGHT

SKILL_ARMOR_HEAVY

SKILL_ARMOR_SHIELDS

SKILL_CARTOGRAPHY

SKILL_DODGE

SKILL_HIDE_SHADOWS

SKILL_LORE

SKILL_MEDITATION

SKILL_MERCANTILE

SKILL_MOVE_SILENT

SKILL_PICK_LOCKS

SKILL_SKULLDUGGERY

SKILL_SPOT_HIDDEN

SKILL_SURVIVAL

SKILL_UNARMED_COMBAT

SKILL_WEAPON_BLUDGEONING

SKILL_WEAPON_BOW

SKILL_WEAPON_CLEAVING

SKILL_WEAPON_SHORT_BLADE

SKILL_WEAPON_SWORD

SKILL_WEAPON_THROWN

BasiliskLogo.png

basiliskdiamonds.png

BasiliskGames.png

Presents.png

twilightbackdrop2.png

Eschalon.png

Star.png

Intro_Foreground.png

Intro_Midground.png

eschalon.png

mainmenu.png

menu_backdrop.png

menu_foreground.png

credits.png

\x20 // Copyright 2007-2010 Basilisk Games

sound/atmos_night.wav

demonotice.png

www.basiliskgames.com/purchase

SFX_Chimes

http://basiliskgames.com/purchase.html

Footsplash

Colored Smoke

SFX_Disease

'!

[Защита от болезни: УСПЕХ!] Вы успешно избежали болезни '

[Защита от болезни: НЕУДАЧА!] Вы подхватили '

Добродетел

Атеист

На вас было наложено проклятие, но так как вы Атеист - проклятие не нанесло никакого эффекта.

Shower

[Проверка мудрости: НЕУДАЧА!] Вы были прокляты!

[Проверка мудрости: УСПЕХ!] Ваша мудрость сильна, и вы избежали проклятья!

Вы обнаружили поблизости ловушку!

SFX_TorchOn

SFX_TorchOff

Пузырь плотного воздуха окружает вас, защищая от снарядов.

Bubble

SFX_Deflect

Нечестивец

Тёмные боги временно повысили ваши боевые навыки.

Небесные божества благословили вас и временно повысили ваши боевые навыки.

Flare

Divine Light

SFX_Bless

Ваше зрение стало сверхчувствительным в темноте.

SFX_Positive

Вы увеличили свою стойкость к огню, холоду и молнии.

SFX_Compress

\x20урона от магии.

Оружие, в ваших руках теперь дополнительно наносит\x20

\x20урона от огня.

Вы сливаетесь с окружением, что мешает вашим врагам целиться в вас.

Для следующих 10 ходов все заклинания будут твориться за половину цены маны.

Вы чувствуете, что вы стали выполнять действия в два раза быстрее.

Flare Burst

SFX_Haste

Вы теперь невидимы!

Магическое красное пламя колеблется над вашей головой, освещая окрестности.

У вас увеличился уровень защиты от ядов, болезней, стихий и магии.

Вы чувствуете, что у вас улучшилась точность атаки.

Ваш эффект каменной кожи закончился.

Ваша кожа становится жёсткой и толстой.

sfx_entangle

Вы стали более ловким и быстрым.

Вы чувствуете прилив силы и мощи.

Вы парализованы и не можете действовать. Нажмите [ПРОБЕЛ], чтобы пропустить ход.

\x20отравлен!

[Защита от яда: НЕУДАЧА!]\x20

\x20отравлен ещё раз!

\x20смертельно отравлен...

Blood

\x20устоял против ядовитых эффектов!

[Защита от яда: УСПЕХ!]\x20

Вы теперь видите электромагнитную ауру всех существ.

\x20ходов.

Вы существенно улучшили навык Картографии до\x20

SFX_Ping

Sonic

Ваш эффект толстой кожи закончился.

Ваша кожа стала твёрдой как камень, но вы ощущаете проворность и лёгкость.

\x20выведен из равновесия на ход.

sfx_slip

Ваше тело успешно нейтрализовало яды в крови.

Вы должны закрыть рюкзак прежде чем атаковать или совершить действие.

Ваша цель вне видимости!

У вас нет стрел в колчане!

Нельзя держать факел, пока в руках лук!

Вы видите\x20

\x20заметил вас! Но пока находится вне радиуса вашей атаки.

\x20не заметил вас. Но пока вне радиуса вашей атаки.

Этот персонаж пока вне радиуса вашей атаки.

Масло демона III

Сосуд с горючей смесью

Вы не можете ударить объект с этой позиции.

Цель вне видимости!

Цель вне досягаемости!

\x20золотых монет было

\x20золотая монета была

SFX_Coins

\x20рюкзак.

\x20выложено из\x20

\x20убрано в\x20

Амулет могильщика

Суть Веков

Странный амулет

Личинка улья

Разрушитель

Друид

Агностик

Боец

Вор

Целитель

Маг

Рейнджер

Наёмник

Бард

Хирург

Илюзионист

Натуралист

Хранитель

Тень птицы

Старый друид

Фокусник

Страж

Паладин

Бунтарь

Клирик

Волхв

Пастух

Берсерк

Ассасин

Колдун

Некромант

Душегуб

Варвар

Взломщик

Философ

Мистик

Покоритель

Высший архимастер

Архимастер

Грандмастер

Мастер

Специалист

Экспер

Высший адепт

Адепт

Главный подмастерье

Старший подмастерье

Подмастерье

Старший ремеслен.

Ремесленник

Ученик ремесленника

Йомен

Старший ученик

Ученик

Новичок

Новобранец

Неопытный

Мирянин

\x20очков опыта.

+

SFX_Level

НОВЫЙ УРОВЕНЬ! Нажмите на мигающую иконку для повышения.

Blue Sparkles

)

\x20здоровья (

Green Sparkles

\x20маны (

\x20не получил урона от огня.

[Защита от стихий: УСПЕХ!]\x20

\x20не получил урона от холода.

\x20не получил урона от молнии.

\x20не получил урона от магии.

[Защита от магии: УСПЕХ!]\x20

\x20урона

\x20урона

\x20огнём

\x20холодом

\x20молнией

\x20магией

\x20ядом

Floatie

.

\x20получает\x20

Gibs

SFX_Hurt1

SFX_Hurt2

\x20и умирает!

\x20тяжело ранен и пытается сбежать!

drop_loot

drop_item (Стрела)

drop_item (Стрела полёта)

drop_item (Эктоплазма)

transmog

Port

drop_item(Серебряный ключ); narrative 77

narrative 76

mo12_die

\x20решёткой!

Вы сокрушили\x20

Вы сокрушили\x20

Вы не отравлены. Это не оказывает никакого эффекта на вас.

Количество яда в вашей крови было уменьшено, но вы всё ещё отравлены.

Вы удалили все яды из своего организма.

SFX_Bubble

dehex

Вы избавились от проклятия!

\x20устранена из вашего тела.

Болезнь\x20

. Попробуйте более сильное средство или обратитесь к целителю.

Вы не излечились от болезни\x20

SFX_Negative

proj_slime.png

proj_arrow.png

proj_mag1.png

proj_mag2.png

proj_frost.png

демона

дротик

копьё

Frost

Poison

FireDart

proj_demon.png

proj_dart.png

proj_arrow

proj_spear.png

proj_poison.png

proj_firedart

proj_fireball.png

proj_fireball

music/battle_loop.wav

music/title.ogg

Title Track

eschalon.cfg

Тактическая сетка?

Уровень детализации

Стороны света

Фазы дня и ночи

Музыка

Звуки

Шаги

Боевая музыка во время битв?

Дополнительныя яркость

music/

atmos_desert.wav

sound/

sound/ATMOS_Night.wav

container_chest.png

container_rock.png

SFX_CloseWin

Ваш рюкзак заполнен!

\x20положен в рюкзак.

Неизвестная вещь положена в рюкзак

Факел положен в рюкзак.

SFX_Stash

14_basement

sfx_magic_activate

Портал издаёт треск от энергии, выделяемой реактивами и реагентами в перегонном кубе, дистиллируя их в конденсат, уходящий по трубе в пол.

SFX_Stats_Open

Stats_Window.png

Stats_Scroll_Buttons.png

mypic.png

0.png

.png

SFX_Stats_Close

\x20(

Уровень:\x20

\x20

\x20

Inventory_Window.png

SFX_OpenWin

Warning_Frame.png

PD_Male.png

\x20/\x20

\x20возвращён в рюкзак.

Mixer.png

SFX_Magic

Вы можете поместить только один компонент в каждый слот смешивателя. ПКМ на пачке ингредиентов в рюкзаке, чтобы взять всего один.

Сюда можно поместить только Реагенты.

Сюда можно поместить только Реактивы.

XXX

Ok

Вы должны поместить предмет (Пустая колба) в слот сосуда, перед тем как &Смешать компоненты.

Вы должны поместить ^Реагент в слот для реагента, перед тем как &Смешать компоненты.

Вы должны поместить ^Реактив в слот для реактива, перед тем как &Смешать компоненты.

Зелье спешки II

Зелье спешки III

Толстая кожа I

Толстая кожа II

Толстая кожа III

Зелье острого зрения

Зелье силы огра

Зелье великой защиты

Зелье проворности

Зелье обогащения маны

Зелье каменной кожи

Паутина

Blast

SFX_Blast1

Осторожнее, при смешивании!

SFX_Poison

\x20или выше, чтобы смешать это зелье.

...шипение... Вы нуждаетесь в уровне Алхимии\x20

SFX_Potion

Вы успешно наполнили свой фонарь керосином.

\x20+

sfx_positive

Это оружие было наделено дополнительным уроном!

Это оружие было улучшено и стало сбалансированным!

Эта броня укреплена дополнительной защитой!

Этот предмет уже наделён этим свойством!

Удерживайте Левый Шифт для прочтения заклинания на дружественную цель.

Это заклинание нужно применять стоя рядом с целью!

Нельзя применить! У вас не хватает маны на это заклинание!

SFX_SpellFail

Эта цель вне видимости!

Это заклинание для предметов.

\x20^фунтов, чтобы сотворить заклинание. Снимите ваше &Оружие, &Щит или &Перчатки перед вызовом заклинания.||Примечание: Это ограничение появляется, только когда рядом находятся существа.

Магические заклинания требуют поднятия рук, из-за показателя ^Силы вы можете поднять руками только ^

Это заклинание нужно применять на врагов или объекты!

SFX_Notice

.

\x20уровнем\x20

] для заклинания\x20

Уровень прорицания [

Уровень стихий [

Spell_Tablet.png

Spell_Levels.png

Нажмите ЛКМ, чтобы выбрать заклинание и его уровень, ПКМ для описания заклинания.

Удерживайте цифру от 1 до 9, когда нажимаете 'OK', чтобы запомнить заклинание для быстрого выбора.

\x20не подготовлен.

Заклинание и его уровень должны быть выбраны, перед использованием заклинания.

Портал устан.

Открыть портал

Установить

'. Вы хотите открыть портал перемещения или установить тут пункт телепортации? ||Для отмены заклинания, нажмите *ESC.

Вы применили заклинание ^Портал на уровне, в котором уже был установлен портал в '

Телепортирован

]. ПКМ для сотворения.

\x20было запомнено в быстрый слот [

, уровнем\x20

\x20:.

.:\x20

ПР

СТ

\x20(не установлен)

arrow0000.png

arrow0001.png

arrow0002.png

arrow0003.png

arrow0004.png

arrow0005.png

arrow0006.png

arrow0007.png

arrow9.png

arrow10.png

arrow11.png

arrow12.png

arrow13.png

Pointer_Reticle.png

MagSparks

energy

sfx_fleshboil

SFX_Fire_Rush

SFX_Freeze

data/entities.csv

resources/incbin/entities.csv

Ошибка: Файла entities нет!

ACTION_MELEE

ACTION_RANGED

ACTION_BOW

ACTION_CAST

*

MO

\x20не удалось.

Попытка загрузки\x20

Снаряд отбит Воздушным щитом!

, цель оглушена

, цель еле стоит

, цель опутана

, цель невидима

, цель замаскирована

, выстрел из лука в упор

, дальняя атака

, очень дальняя атака

, частичная слепота

, цель частично скрыта в темноте

, цель скрыта в темноте

%]

, шанс попадания [

\x20атакует\x20

\x20успешно уклонился от атаки!

[Модификаторы атаки]:\x20

Ваша атака не наносит никакого урона на это эфирное существо. Необходимо использовать оружие с дополнительным уроном или магией.

combat_miss

\x20 Промах!

\x20 Удар не нанёс урона!

Dirt

combat_sword_miss1

combat_sword_miss2

combat_range_miss

combat_hit1

combat_hit2

combat_hit3

combat_hit5

combat_hit6

combat_arrow_hit

SFX_Fleshboil

sfx_blast1

sfx_freeze

sfx_bite

Вы были замечены скрывающимся в тени!

\x20 Удар! Урон:\x20

]

\x20 [+

\x20 [Зачарованное Оружие]

\x20 [Пламенное Оружие]

\x20 [Цель оглушена, Урон x2]

\x20 [Злобный Удар, Урон x2]

Power

sfx_power

\x20 [Критический Удар, Урон x2]

\x20 [Урон уменьшен наполовину]

sfx_polthit

Sparks

enk

\x20отравлен парализующим ядом!

Вы парализованы и не можете выполнить действие!

\x20устоял против парализующего яда!

[Защита от яда: УСПЕХ!]\x20

!

Это был последний\x20

SFX_Port_Up

SFX_Port_Down

SFX_Door_Open

SFX_Door_Close

SFX_Lock_Open

SFX_Window

SFX_Chest_Open

SFX_Chest_Close

SFX_Bash_Break

сломанный объект.

сломанную бочку.

Random

Кажется, кое-что есть в остатках пороховой бочки!

остатки взорванной пороховой бочки.

Объект вне видимости.

Вы видите\x20

Время стёрло то, что здесь было написано.

Вы слишком далеко, чтобы разобрать детали. Подойдите немного ближе.

Жалящий дротик

Ядовитое облако Биксби

Взрывной пшик

Гниющая тушка

Укус наги

Душ кислоты

Пламя ада

Чумной душ

% ||Вы уверены, что хотите попытаться обезвредить ловушку?

\x20|*Шанс *успешного *обезвреживания:\x20

^Здесь ^ловушка! ||*Название *ловушки:\x20

Режим разработчика ЗАКРЫТОЕ ОТКРЫТО!

SFX_Container_Latch

[ЗАПЕРТО] Это технологичный кодовый замок. Установите правильную комбинацию, чтобы разблокировать механизм.

sfx_tumbler_fall

Открыто!

SFX_Container_Open

Вы ввели неверный код разблокировки.

[ЗАПЕРТО] Ржавый железный замок очень простой конструкции.

[ЗАПЕРТО] Железный замок с простым затвором.

[ЗАПЕРТО] Качественный железный замок с защитным механизмом.

[ЗАПЕРТО] Непопулярный стальной замок частично защищённой конструкции.

[ЗАПЕРТО] Стальной замок со сложным тумблерным механизмом.

[ЗАПЕРТО] Редкий стальной замок с очень сложной тумблерной системой.

[ЗАПЕРТО] Очень редкий замок из стали дварфов и их штифтовой системой.

[ЗАПЕРТО] Уникальный замок из стали дварфов с продвинутой конструкцией.

[ЗАПЕРТО] Вы озадачены этим замком неизвестной конструкции.

[ЗАПЕРТО] Вы в недоумении от этой дивной конструкции замка, которая как-то связана с магией.

У вас есть отмычки, но вы не знаете, как с их помощью открыть даже простой замок. Сначала нужно изучить навык 'Взлом замков'.

^Эта ^дверь ^заперта! У вас в есть отмычки.

^Этот ^сундук ^заперт! У вас в есть отмычки.

% ||Хотите попытаться взломать замок?

||*Шанс *успешного *взлома: &

Trap.png

Tumbler_Frame.png

sound/trap_click.wav

SFX_Disarm

SFX_Disarm_Success

Обезврежено!

SFX_Disarm_Fail

НЕУДАЧА!

У вас нет с собой ни одной отмычки.

Tumbler_Anim.png

sound/sfx_tumbler_jiggle.wav

%

Шанс успеха:\x20

SFX_Tumbler_Fall

У вас не получилось открыть замок. Попробуйте ещё раз.

Вы сломали отмычку!

SFX_Lockpick

34

quest 23 9

to

quest 52 9

goblin_cit_l1

quest 59 9

SFX_EQP_ARMM

Факел из вашего рюкзака поставлен в держатель для факела.

Этот труп распространяет болезнь!

Вы не можете закрыть дверь, пока дверной проём занят!

Вы стоите в дверном проёме и не можете закрыть дверь!

sfx_desert

FireFly

SFX_Pullbow

Сосуд

Камень

Пенетратор

SFX_Glass

CAST_DIV

SFX_CAST_ELEM

[Заклинание: НЕУДАЧА!] Вы были прерваны, применяя это заклинание.\x20

SFX_spellfail

Вы зашли в колючий кустарник!

52

narrative 52

51

narrative 51

Ловушка сработала! [Жалящий дротик]

SFX_Trap_Dart

Ловушка сработала! [Ядовитое облако Биксби]

Ловушка сработала! [Взрывной пшик]

Ловушка сработала! [Гниющая тушка]

wet_trap

Ловушка сработала! [Укус наги]

Ловушка сработала! [Душ кислоты]

Ловушка сработала! [Пламя ада]

Ловушка сработала! [Чумной душ]

\x20/ Уровень\x20

Заклинание:\x20

\x20фунт.

Warning_Paralyzed.png

Необучен этому оружию

Необучен этой броне

Тяжесть

Перегружен

Скрыт в тени

Тихий

Болезнь:\x20

Факел израсходован.

В фонаре закончился керосин.

Quest

Задание добавлено в журнал!

Вы получили опыт!

'

[ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО]: '

Quest_fin

SFX_Hurt3

DeathText1.png

DeathText2.png

DeathText3.png

DeathText4.png

DeathText5.png

music/death.ogg

Death Track

Нажмите любую клавишу.

Вы сейчас держите предмет. Он будет потерян навсегда, если вы перед сохранением не положите его в рюкзак!

saveload.png

cursor.png

ОШИБКА: Чтения slot #

savename

ПУСТО

Быстрое сохр.

/savename

\x20\x20

OK

Нельзя удалить слот быстрого сохранения ЛКМ сохраниться на нём.

'?

Уверенны, что хотите удалить сохранённую игру '

Произошла ошибка при удалении сохранённой игры.

SFX_Scribble1

SFX_Scribble2

ОШИБКА ПРИ СОХРАНЕНИИ! Попробуйте сохраниться ещё раз. Error CREDIR.

ОШИБКА ПРИ СОХРАНЕНИИ! Попробуйте сохраниться ещё раз. Error DELDIR.

tmp/savename

tmp/char

\x20часов.

' успешно сохранена. Полное время игры этим персонажем:\x20

Игра '

ЧЁРТ!!!

Мы сожалеем. Возникла ошибка при сохранении игры. Попробуйте сохранить её в другой слот.

ОШИБКА ПРИ СОХРАНЕНИИ ИГРЫ!!!

ERROR 101: couldn't initialize cache directory.

ERROR 102: couldn't initialize cache directory.

loading_plaque.png

35

35_cellar

35_L2

25_basement

45

25_crypt

Произошла критическая ошибка при загрузке игры! Сохранённая позиция находится за пределами демо-зоны.

Портрет mypic.png для этого персонажа, не может быть найден. Будет использован портрет по умолчанию.

Портрет mypic.png для этого персонажа, не соответствует размерам (60 x 60 пикселей). Будет использован портрет по умолчанию.

' успешно загружена. Полное время игры этим персонажем:\x20

Эта область доступна только в полной версии игры Eschalon: Book I.

Посетите www.basiliskgames.com для покупки полной версии и продолжите своё путешествие!

data/

.map' не найден!

Ошибка... '

ATMOS_Fog.png

sound/local_tavern.wav

sound/local_temple.wav

sound/local_gap_rumble.wav

sound/local_river.wav

sound/local_magick.wav

sound/local_blacksmith.wav

sound/local_swamp.wav

sound/local_town.wav

sound/local_waterfall.wav

Automap_Window.png

Район '

*Полезный *совет: ||Мир Эшалона &Пошаговый. Ничто не случится, пока вы не сделаете шаг или не выполните действие. Учитесь использовать это в своих интересах!

*Полезный *совет: ||Факелы могут быть сняты со стен, они всегда помогут вам в темноте!

*Полезный *совет: ||Нажмите на окне карты, чтобы увидеть места, куда вы сможете быстро путешествовать. Чтобы нанести место на карту, вы должны побывать там и &прикоснуться к знаку с названием этого места. Вы не сможете быстро путешествовать, если вы в подземелье или рядом с вами враги.

*Полезный *совет: ||Когда вы подготавливаете заклинание в Журнале Заклинаний, &зажмите цифру 1-9, когда &нажимаете 'ОК'. Теперь в игре, при нажатии на данную цифру, будет быстро подготавливаться соответствующее заклинание.

*Полезный *совет: ||Надевая доспехи, не имея соответствующего навыка, вы по-прежнему получаете от них Класс брони, но снижается ваша Атака и базовый Класс брони, которые даёт ваша ^Ловкость, ^Скорость и ^Концентация.

*Полезный *совет: ||Нажмите &Среднюю &Клавишу &Мышки или клавишу &W. И персонаж будет идти в направлении, указанным стрелкой курсора, пока вы не нажмёте любую клавишу.

*Полезный *совет: ||Когда вы обнаруживаете запертый объект, персонаж ищете подходящий ключ на связке ключей. Если у него будет надлежащий ключ, то он откроет замок. Если нет ключа, но в рюкзаке есть отмычки, то вы сможете попробовать взломать замок.

*Полезный *совет: ||Удерживайте &Левый &Shift, нажимая &Левой &Клавишей &Мышки нанося удары вашим оружием и вы сможете сломать запертые сундуки и также можно выломать двери!

*Полезный *совет: ||Чтобы сотворить &подготовленое &заклинание, необходимо нажать &Правой &Клавишей &Мышки по выбранной цели.

*Полезный *совет: ||Простой маг не всегда может положиться только на свою магию. Постарайтесь хотя бы немного изучить навыки владения оружием.

*Полезный *совет: ||Когда вы видите в окне эффектов *Тихий - это означает, что сейчас никакое существо не может вас услышать. Если вы хотите уменьшить расстояние, на котором вас могут услышать, увеличьте навык ^Тихий ^Шаг или стойте на месте, нажав на &Пробел.

*Полезный *совет: ||Масло демона имеет множество применений... Вы можете ранить противника, создать стену огня или разрушать двери и сундуки!

*Полезный *совет: ||Чтобы избавиться от предмета, возьмите его из своего рюкзака и выкиньте его в пространство, но лучше найдите пустой сундук и поместите его туда, там он будет в сохранности и если он понадобится, вы всегда найдёте его там.

*Полезный *совет: ||Удары по объектам интерьера не проходят для оружия бесследно. При ударе всегда есть риск разрушения оружия, поэтому лучше не использовать ценное оружие для этой цели.

*Полезный *совет: ||Заклинание или зелье, дающие ^Кошачье ^Зрение позволяет видеть в темноте, не создавая ни искорки света. Идеальный выбор для тех, кто пытается быть скрытным.

*Полезный *совет: ||Чтобы более эффективно ^скрываться ^в ^тени, встаньте рядом со стеной или в углу, окружённом несколькими стенами; это увеличит эффект. Быть окружённым деревьями в лесу, особенно ночью, также увеличит вашу скрытность.

*Полезный *совет: ||Показатель урона высчитывается на основе урона самого оружия, так и навыка владения им, а также физических параметров. Луки используют ^Ловкость и ^Концентрацию, Метательное оружие - ^Силу и ^Ловкость, оружие ближнего боя - ^Силу и ^Скорость.

*Полезный *совет: ||&Мана восстанавливается намного быстрее чем &Здоровье, но если ваше выживание зависит от заклинаний, будет не лишним хранить при себе несколько зелий маны.

*Полезный *совет: ||При нажатии &Tab откроется тактическая сетка, на которой подсвечиваются враги, скрывающиеся за стенами.

*Полезный *совет: ||Рычаги можно переключить на расстоянии, бросьте в них что-нибудь или прочитайте заклинание, наносящее повреждения. Удерживайте &Левый &Shift, чтобы выполнить это действие.

Выход

Ещё совет

Это, кажется, очень редкое или уникальное зелье. Его эффект неизвестен.

Это зелье даёт кошачье зрение, позволяющее видеть в темноте. Эффект длится 200 ходов.

Это зелье делает кожу толще, повышая Класс Брони на 2 и понижая тем самым получаемый физический урон. Эффект длится 100 ходов.

Это зелье даёт ускорение, что позволяет выполнить дополнительное действие за ход. Эффект длится 30 ходов.

Это зелье исцеляет раны, восстанавливая 15 очков здоровья.

Это зелье восполняет 15 очков маны.

Это зелье исцеляет обычные болезни: Лихорадка, Ревматизм и Грибок глаза.

Это зелье исцеляет серьёзные болезни: Волдырная оспа, Жар безумия и Гной плоти.

Это зелье даёт повышенную защиту от стихий, магии, болезней и ядов. Эффект длится 120 ходов.

Это зелье исцеляет раны, восстанавливая 40 очков здоровья.

Эта сыворотка нейтрализует большинство ядов и токсинов в крови.

Это зелье даёт 15 Силы на 120 ходов.

Это зелье восполняет 40 очков маны.

Это зелье даёт острое зрение, которое увеличивает Атаку на 8. Эффект длится 100 ходов.

Это зелье снижает необходимость маны на заклинания наполовину. Эффект длится 10 ходов.

Это зелье делает кожу толще и крепче, повышая Класс Брони на 4 и понижая тем самым получаемый физический урон. Эффект длится 100 ходов.

Это зелье даёт 15 Ловкости на 120 ходов.

Это зелье даёт ускорение, что позволяет выполнить дополнительное действие за ход. Эффект длится 40 ходов.

Это зелье даёт невидимость. Эффект длится 10 ходов.

Это зелье исцеляет раны, восстанавливая 100 очков здоровья.

Это зелье делает кожу твёрдой как камень, повышая Класс Брони на 8 и понижая тем самым получаемый физический урон. Эффект длится 160 ходов.

Это зелье даёт ускорение, что позволяет выполнить дополнительное действие за ход. Эффект длится 50 ходов.

Это зелье даёт невидимость. Эффект длится 20 ходов.

Это зелье даёт невидимость. Эффект длится 30 ходов.

Это зелье восполняет 100 очков маны.

Это зелье делает кожу толще и грубее, повышая Класс Брони на 6 и понижая тем самым получаемый физический урон. Эффект длится 100 ходов.

Ваш рюкзак слишком тяжёлый. Вы не можете идти!

Сила

Ловкость

Выносливость

Скорость

Интеллект

Мудрость

Восприятие

Концентрация

н/а

?

Амулет

Кольцо

Ключ

Разное

Зелье

Камень

Отмычка

Реагент

Реактив

Расходное

Квестовый

Могильный свет

Защита от стихий +20%

Защита от ядов +20%

Защита от магии +20%

Защита от болезн. +20%

\x20[

Неизвестно

Категория:\x20

Категория:

Зарядов:\x20

Ходов осталось:\x20

[Параметр]\x20

Урон:\x20

Класс брони:\x20

\x20очков здоровья

\x20очков маны

\x20атаки

\x20урона

\x20к классу брони

Вес:\x20

Вес:

Цена:\x20

Цена:

Цена торговца:\x20

Цена торговца:

Цена: ?

ИСП.

ЧИТАТЬ

ДЕЛАТЬ

СКУШАТЬ

ВЫПИТЬ

ПКМ -\x20

ПКМ -

Редкость:

msg_window.png

Buttons.png

^

&

SFX_Key_Punch

Note_Sheet.png

JournalHeader.png

response_marker.png

Нажмите любую кнопку, далее...

Нажмите любую кнопку для закрытия Журнала

41

42

53

Быстро путешествовать в Кракамире слишком опасно. Вы должны пройти через Южные Врата или воспользоваться телепортом гоблинов.

Нельзя быстро путешествовать, неся Керамический Тигель.

Нельзя быстро путешествовать отсюда, выйдите из подземелья.

Нельзя быстро путешествовать если рядом враги!

Нельзя быстро путешествовать, когда вы перегружены!

Нельзя быстро путешествовать, когда вы отравлены!

Ариделл

Пограничье

В. Гриммхолд

З. Гриммхолд

Черноводье

32

Вела

Од.Сеновал

43

Склеп в чаще леса

44

sfx_qt

...

Быстрое путешествие в\x20

resources/incbin/narrative.txt

resources/incbin/books.txt

data/narrative.txt

data/books.txt

$

Big_Text_Window.png

SFX_Narration

ЕЩЁ

\x20

Empty

Череп

Бедро

НетВбазе

ERROR Скрипт!

activate_qt

add_gold

alert_npcs

all_quests

areacheck

book

cleric_dehex

cleric_heal

close_door

close_port

commit_crime

condition

cond_detected

cond_gold

cond_health

cond_item

cond_mana

cond_not_quest

cond_quest

cond_special

cond_spot

cond_state

convert

convert_tile

cure_disease

cure_poison

curse

delay

destroy_obj

destroy_script

det_keg

disease

display

drama

drop_item

drop_ent

effect

full_restore

give_item

gfx

heal

init_trade

kill_narrative

kill_quest

learn

learn_book

map

map_port

message

move_player

narrative

no_crime

notebox

npc_die

npc_disp_change

poison

port_to

quest

quest_step

remove

remove_barrier

remove_gold

remove_item

remove_npc

rename_item

rent_room

restore

screen_fade_in

screen_fade_out

spell

sound

strip_items

teach_skill

time

to_flask

toggle_port

toggle_switch

toggle_obj

trauma

trap

trigger_talk

unlocked_with

updatezones

ERROR Не найдено сообщение:\x20

Ариделл добавлен в меню быстрых путешествий.

Пограничье добавлено в меню быстрых путешествий.

Восточный Гриммхолд добавлен в меню быстрых путешествий.

Западный Гриммхолд добавлен в меню быстрых путешествий.

Черноводье добавлено в меню быстрых путешествий.

Вела добавлена в меню быстрых путешествий.

Одинокий Сеновал добавлен в меню быстрых путешествий

Склеп Опутывающего леса добавлен в меню быстрых путешествий.

\x201

задание\x20

Ни за что!

Снятие порчи и проклятий потребует пожертвования в 1000 золотых монет.

Сожалею, но у вас недостаточно золотых монет на эти услуги.

\x20золотых монет.

Исцеление всех ваших недугов потребует от вас пожертвования в ^

Я сожалею, но у вас не хватает золотых монет. Вы бы могли продать часть своих вещей, чтобы получить деньги.

Мне очень жаль. Но атеисты неподверженны к божественному лечению. Купите себе эликсиры и зелья, чтобы излечить себя.

Хм... Нечестивые люди как вы невосприимчивы к альтруистическому лечению с помощью других людей. Ищите помощь в другом месте.

\x20больше не заражает ваше тело.

У вас не хватает золота!

Ваша здоровье уже полностью восстановлено.

Ваша мана уже полностью восстановлена.

[Обнаружение: УСПЕХ!]

добыча.

Тут что-то есть!

sfx_loot

CRITICAL ERROR ... NO FREE SPOT FOUND TO DROP ITEM ... PLEASE RELOAD LAST SAVE.

упавший предмет.

\x20положен в рюкзак.

Ваш рюкзак заполнен!

Задание было удалено из вашего журнала по причине того, что его невозможно выполнить. Но вы всё ещё можете завершить игру.

Вы уже знаете это заклинание.

\x20чтобы выучить это заклинание.

Это колдовство выше вашего уровня магии. Навык Прорицания должен быть по крайней мере равен\x20

Это колдовство выше вашего уровня магии. Навык Стихий должен быть по крайней мере равен\x20

\x20чтобы выучить этот свиток Прорицаний.

Этот свиток слишком сложен для вас. Вы нуждаетесь в уровне Мудрости по крайней мере равной\x20

\x20чтобы выучить этот свиток Стихий.

Этот свиток слишком сложен для вас. Вы нуждаетесь в уровне Интеллекта по крайней мере равным\x20

Вы изучили заклинание '

Вы получили навык\x20

Вы получили два уровня в\x20

SFX_Portal

\x20был изъят из рюкзака.

Нет, спасибо

Я беру

\x20за ночь. Вы заинтересованы?

Я могу сдать комнату за\x20

Эй, у вас не хватает денег за комнату!

Вы отравлены и можете не пережить ночь. Сначала избавьте своё тело от яда.

Спасибо! Хороших сновидений.

: Вы уже более квалифицированы чем я. Я не могу обучать вас больше.

\x20золотых монет. Вы будете обучаться?

\x20это будет стоить\x20

: Я обучу вас до уровня\x20

: У вас недостаточно золотых монет, чтобы оплатить обучение.

SFX_positive

Вы получили уровень навыка в\x20

: Хорошая работа! Скоро вы станете мастером.

am

pm

:

Текущее время\x20

Пожалуйста подождите время для завершения этого действия.

SFX_Lever

\x20блокировка снята!

//NULL

\x20изъят из рюкзака.

slider_knob.png

Sound/click2.wav

\x20золотых за шт. Сколько

Я дам вам\x20

вы хотите продать?

\x20золотых. Сколько (

Я продам это вам за\x20

) Вам нужно?

Переместите ползунок для нужного количества.

Нажмите OK, когда закончите.

) взять?

Сколько (

Выберите, сколько факелов выкинуть.

Внимание! Выброшенное будет утеряно навсегда!

Отмена

O

О

\x20золотых

Общая цена:\x20

goblin_cit_l2

Wood Chips

От удара по этому объекту сработала ловушка!

Cостояние объекта:\x20

abygale

eeru

erik

farwick

gamfari

gunther

krista

porter

vekkar

siam

Абигель

Иру

Эрик

Фарвик

Слиток мифрила

Гамфари

Гюнтер

Криста

Портер

Веккар

Сиам

.mer

: Я не получал новых товаров после вашего последнего посещения, но всё равно взгляните.

: Я недавно получил новые товары. Думаю, что они вас заинтересуют.

Trade_Menu.png

Нет, спасибо

\x20^золотых.\x20

: Вы не знаете, что это за предмет, да? Я расскажу вам, за ^

: Извините, у вас не хватает золота.

-

: Благодарю!

: Эй, вам не нужно знать что это, чтобы продать это мне. Я могу предложить цену за него и так.

: Это прекрасная вещь, но я не покупаю такого рода вещи.

. Вы хотите продать это?

: Хорошая вешь\x20

: Благодарю за возвращение этого мне!

: Хм, этот предмет выглядит важным. Думаю, вам нужно бережно хранить его.

: Я сожалею, но я вообще не покупаю вещи такого типа. Я уверен, что вы можете найти другого торговца, который купит это.

: Мне жаль, но у меня нет такого количества золота для покупки. Приходите на следующей неделе.

: Мне жаль, но у меня слишком много вещей и я не могу сейчас купить это у вас, приходите через неделю, может я что-то к тому времени продам.

\x20^золотых.

: Эта вещь имеет низкую ценность для меня, я дам вам за неё ^

: Несомненно, я сделаю вам предложение...

. Это приемлемое предложение?

\x20^золотых за\x20

\x20предлагаю ^

: Хм, вы не получите лучшей цены от других торговцев.

Старый секстант

: О, я сожалею. Я не могу сейчас себе это позволить.

\x20изъяты из рюкзака.

: С Вами приятно вести дела!

Слиток мифрила

Зелье полного восстановления

kill_quest 18

: Я предложу вам хорошую цену за это!

\x20^золотых ^монет. Желаете купить?

) ^

: Моя цена за (

). Желаете купить?

\x20^золотых за (

: Цена ^

: Эй, у вас недостаточно золотых монет для покупки!

\x20положены в рюкзак.

: Я уверен, что мы можем найти кое-что получше для вас.

: Благодарю за сотрудничество!

Для открытия Меню верните на место взятые предметы.

Option_Menu.png

OptionsText.png

Выше

Ниже

Производительность: 5 (ниже - лучше)

\x20 (ниже - лучше)

Производительность:\x20

Нет

Вы хотите выйти в главное меню? Убедитесь, что вы сохранили игру!

Эта иконка замигает, когда вы получите достаточно опыта для перехода на новый уровень.

Вы парализованы и не можете заглянуть в свой рюкзак.

Вы пытаетесь вооружиться двуручным оружием, пока держите щит. Вы должны сначала снять щит.

Вы сменили основное оружие на\x20

Вы перешли на безоружный бой.

\x20больше не очарован.

\x20увидел ваше преступление!

\x20услышал совершаемое преступление!

SFX_Bash

\x20развалился!

Ваш\x20

SFX_Break

Кусочек отлетел и попал вам в глаз!

Похоже, тут недостаточно места для размещения палатки. Найдите больше свободного места для лагеря.

Эта область слишком влажная для размещения палатки. Найдите более сухое место.

На мгновение вам показалось, что это хорошее место для привала и отдыха, но внезапно вас охватило чувство беспокойства и вы решаете, что отдых в этой местности - не очень хорошая идея.

Вы больны. Восстановление очков здоровья и маны будет происходить медленнее, чем обычно.

Вы прокляты. Пока не будет снято проклятие, во время отдыха ваши раны не будут заживать.

Отдых

Вы желаете разбить лагерь? Время будет идти быстрее и вы быстрее восстановите ^Здоровье и ^Ману. Нажмите &ESC в любое время, чтобы проснуться. Чем дольше вы отдыхаете, тем больше вероятность того, что вы подвергнетесь внезапному нападению.

hourglass.png

Вы решили отдохнуть...

Вы восстановили все очки маны и здоровья. Нажмите ESC, чтобы закончить отдых.

bs

darkford

shadowmirk_l1

shadowmirk_l2

shadowmirk_l3

ug_reposit

Вас разбудили подозрительные звуки рядом!

\x20минут.

\x20часов,\x20

Вы отдыхали\x20

Этот предмет неизвестен вам. Перед использованием его нужно идентифицировать.

.wav

Видар-Нож: Эй, братва, гуляем всю ночь! Айда!

Бандиты быстро скрылись в лесу с вашим золотом.

Видар-Нож: Похоже, что ты накоротке с золотом, да? Не дайте ему сорваться, братва! У нас есть крыса на лямки!

Пепел

ghost_laugh

trap_click

Зол. ключ гоблина

Синий ключ гоблина

Зел. ключ гоблина

Кр. ключ гоблина

У вас есть ключ, который подходит в паз, но, похоже, нужны все четыре ключа, чтобы разблокировать камень.

У вас есть ключи, которые подходят в пазы, но, похоже, нужны все четыре ключа, чтобы разблокировать камень.

sfx_torchoff

sfx_torchon

end1.png

end2.png

endtext1.png

music/insanity.ogg

thankyou_text.png

Вы установили Суть Веков в зубцы на вершине пьедестала. Вдруг происходит огромный прилив энергии, и зубцы оснастки сжимаются, удерживая Суть Веков на месте!

message(Этот портал стал неактивным.)

quest 57 2 ; cond_special 9

tangletree.png

spire.png

endsky.png

endtext_good1.png

endtext_good2.png

music/eschalon_theme.ogg

Как только канцлер падает на пол, открываются ворота и отряд гвардейцев Бастиона устремляется в комнату. «Убийца!» кричат они бежа в вашу сторону...

quest_step 60

Яйцо пасхи

У вас в рюкзаке есть яйцо, которое подходит в гнездо; Однако оказывается, что все три гнезда должны быть заполнены, чтобы что произошло.

У вас в рюкзаке есть два яйца, которые подходят в гнездо; Однако оказывается, что все три гнезда должны быть заполнены, чтобы что произошло.

Три яйца из вашего рюкзака подходят в гнёзда стойки!

Неведомый опыт наполнил вас до следующего уровня.

Чудесно

Вы пережили ужасную резню и победили Канцлера и всех его элитных стражей. Мы, &Basilisk &Games, не думали, что это возможно! Вы заслужили титул ^Разрушитель. Пожалуйста, напишите нам письмо в котором сообщите, что получили данное сообщение!

Вы пьёте воду. Её свежесть бодрит ваше тело и разум. Вы получаете +2 очка навыков при следующем повышении!

gob_curse

Язычник!

sfx_compress

Вы получили опыт.

message(Рычаг заблокирован. Огонь маяка не может быть погашен таким образом.)

10 Личинок улья изъяты из рюкзака.

sfx_narration

Здесь нарушитель, который зажёг огонь на маяке! Убить его!

data/ash.map

В путь на лодке до Острова Пепла.

Недавно кто-то притащил лодку к морю, но сейчас не лучшее время для путешествия.

SFX_Weapon_EQP_POL

SFX_EQP_ARML

SFX_Weapon_EQP_SWD

SFX_Beaker

Дротик с алмазным наконечником

Гарпун

Желез. копьё

Стальное копьё

sfx_beaker

SFX_EQP_Ring

SFX_Key

SFX_STATS_CLOSE

Закрытая урна

марочного вина

SFX_Pot

SFX_Gem

SFX_Amulet

fire_burst

ChEd.png

ChEd_Top.png

gembar.png

GLW_Dice.png

ChEd_Skill_Plq.png

ChEd_Help.png

music/forge_thy_destiny.ogg

sound/ched_stat.wav

sound/ched_skill.wav

Был найден новый портрет ^mypic.png, но он не может быть использован, так как размер изображения не подходит. Новый портрет должны быть 60 х 60 пикселей.

Рубашка путника

Обычные штаны

sound/thunder2.wav

sound/sfx_die_roll.wav

sound/sfx_scribble1.wav

sound/sfx_scribble2.wav

\x20-\x20

Уров.\x20

1) Нельзя изменить имя персонажа, происхождение, мировоззрение или специальность, вовремя повышения.

2) Распределите очки параметров и навыков или оставьте их до следующего уровня 3) Нажмите на зелёную стрелку, чтобы продолжить.

Нор'ландец

Барреянин

Рифтер

Теришанин

Кессиан

Нельзя убрать этот дополнительный навык, если только поменять, изменив специальность персонажа.

#

Нажмите F12 для вкл/выкл помощи.

Уже нельзя перераспределить параметры.

Нажмите F1 для быстрого старта готовым Бойцом.

Нажмите F2 для быстрого старта готовым Вором.

Нажмите F3 для быстрого старта готовым Магом.

Нажмите F4 для быстрого старта готовым Целителем.

Нажмите F5 для быстрого старта готовым Рейнджером.

Нельзя поменять черты характера персонажа после его создания.

Нельзя поднять навык больше чем на 5 очков за каждый уровень.

\x20за 1 очко.

Улучшить этот навык до уровня\x20

Требуется 3 очка навыков, чтобы выучить этот навык.

Выучить этот навык за 3 очка.

У вас не осталось очков навыков.

data/rogue

data/magick

data/healer

data/ranger

*Достижение &ЧИТЕР. Поскольку вы внесли ^Очки ^навыков в спец навык, распределили все очки и заменили ^Специальность вашего персонажа, у вас образовался *перерасход *очков. Чтобы продолжить, нужно вернуть ^Очки ^навыков так, чтобы их было не меньше ^0.

Выберите ^Происхождение персонажа, прежде чем продолжить.

Выберите ^Мировоззрение персонажа, прежде чем продолжить.

Выберите ^Специальность персонажа, прежде чем продолжить.

Введите ^Имя персонажа, прежде чем продолжить.

Сохранить

Назад

У вас остались нераспределённые ^Очки ^навыков. Нажмите &Назад, чтобы вернуться и распределить их или &Сохранить, чтобы распределить их при следующем повышении.

У вас остались нераспределённые ^Очки ^параметров. Нажмите &Назад, чтобы вернуться и распределить их или &Сохранить, чтобы распределить их при следующем повышении.

Всё готово, чтобы продолжить?

Отменить изменения и выйти в главное меню?

. Мана увеличена на\x20

. Здоровье увеличено на\x20

Перед вами разбрызгивается кислота и вы пытаетесь отпрыгнуть, но она попадает вам в лицо!

sfx_negative

Кислота разъела ваш шлем!

Кислота разъела ваш плащ!

Перед вами разбрызгивается кислота и вы пытаетесь отпрыгнуть, но она попадает вам на торс!

Кислота разъела вашу броню!

Кислота разъела ваше оружие!

Кислота разъела ваш пояс!

\x20разъедены кислотой!

Перед вами разбрызгивается кислота и вы пытаетесь отпрыгнуть, но она попадает вам на ноги!

Кислота разъела ваши поножи!

\x20разъеден кислотой!

Вам удалось увернуться от брызг кислоты!

Fire_Burst

Compress

\x20эффект не опознан error

Step_Water1

Step_Water2

койф

булава

дубина

Дробитель

Посох

Мачете

ol_helm.png

ol_coif.png

ol_wizhat.png

OL_Boots.png

OL_CLegs.png

OL_PLegs.png

OL_LJerk.png

OL_LHauberk.png

OL_CJerk.png

OL_TPlate.png

ol_bow.png

ol_dagger.png

ol_sword.png

ol_bludge.png

ol_mace.png

ol_staff.png

ol_spear.png

ol_cleave.png

ol_torch.png

ol_lantern.png

ol_lantern_off.png

ol_shield.png

ol_shield2.png

Творит\x20

ОШИБКА нет закл.\x20

SFX_negative

Благословения не оказывают влияния на атеистов.

Это заклинание можно применять только на живых!

SFX_Spellfail

\x20избежал очарования!

[Защита от магии: УСПЕХ!]\x20

\x20очарован и временно будет защитить вас.

[Защита от магии: НЕУДАЧА!]\x20

Цель не поражена заклинанием.

Цель не была очарована, но эффект будет наложен, если заклинание будет более высокого уровня.

Это заклинание не действует на неживые объекты! Сотворите его на живое существо.

Вы не прокляты. Это заклинание не производит никакого эффекта на вас.

Проклятие слишком сильно. Для эффективности нужно заклинание более высокого уровня.

\x20здоровья.

Божественный свет исцеляет вас на\x20

SFX_Entangle

Корни лозы и лианы опутали вашу цель, временно обездвиживая её!

Эта цель слишком сильна, чтобы опутать её.

Цель не была опутана, но эффект сработает, если заклинание будет более высокого уровня.

Spell_Lore

Заклинание идентифицировало неизветый предмет.

Вам понадобится заклинание определения предметов более высокого уровня.

Это заклинание предназначено для неживых целей!

Объект не заперт, поэтому заклинание не дало эффекта.

Замок начинает пылать огнём и растекается на сгустки плавленого металла!

\x20мало, чтобы расплавить замок.

Хотя замок и раскалился, силы заклинания на уровне\x20

Портал перехода был установлен для этого места. Вы всегда можете попасть сюда вызвав 'Портал'.

Это заклинание нужно применять стоя рядом с целью!

SonicBlast

\x20ход!

\x20оглушён на\x20

[Защита от магии: НЕУДАЧА!]\x20

\x20ходов!

\x20избежал оглушения.

[Защита от магии: УСПЕХ!]\x20

Объект без ловушек, поэтому заклинание не дало эффекта.

Ловушка успешно обезврежена!

Заклинание не повлияло на ловушку на этом уровне. Попробуйте применить заклинание более высокого уровня.

\x20практически не влияет на ловушку. Попробуйте применить заклинание снова, более высокого уровня.

Заклинание на уровне\x20

Ловушка не обезврежена! Попробуйте применить заклинание снова.

Это заклинание не действует на неживые цели!

Ходячий труп

Скелет

\x20бежит!

[Защита от прорицания: НЕУДАЧА!]\x20

SFX_Level2

\x20игнорирует эффект изгнания.

[Защита от прорицания: УСПЕХ!]\x20

Этот человек без сознания... вероятно из-за того, что вы сделали.

Мёртвый человек не может говорить.

Человек слишком занят, для разговора.

Цель уже очарована.

.tre

data/

Этот человек игнорирует вас. Возможно он слишком занят.

: Не забывайте о налогах!

: Приветствую.

: Не доставляйте проблем.

Этот служитель задумался и игнорирует вас.

Port_Frame.png

NPC_Ports.png

sound/dramatic_cue.wav

figure.png

sound/Woosh.wav

Добро пожаловать в мир Эшалон: Книга I

Нажмите F1 для полезных советов или F3 для ознакомления с управлением.

Вы очнулись...

Свиток \x01\x01\x01Облучение

Свиток \x01\x01\x01Стрела огня

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/41115/447268

Переводчики: DragonZH, CIbeaST

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0