StarDrive / Заканчивая перевод: Help Topics English
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Часть 1: Что я делаю? tamika 13.06.13 в 17:24 |
|
|
Часть 2: Развитие колоний. tamika 13.06.13 в 17:25 |
||
|
Что такое опыт в StarDrive? tamika 13.06.13 в 17:29 |
||
|
StarDrive ставит вас на место лидера расы, ведущей звездную экспансию. Вы будете решать как вам расширять от родного мира свою неоперившуюся империю, и как обращаться с встреченными по пути чужаками. Некоторые из чужаков могут быть дружелюбны, а некоторые враждебны. Вы можете подружиться с ними или завоевать их. Вы можете торговать с ними ради новых технологий или просто болтать с ними, что бы понять, чем они живут. \n \n Сердце StarDrive - это система разработки кораблей. Используя эту систему вы можете создавать пользовательские космические корабли для использования в коммерции и войне. Получайте новые технологии для оснащения своих кораблей изучая их. Получайте экономическую и промышленную мощь, чтобы исследовать и строить корабли, расширяя свою империю к новым планетам и увеличивая численность своего населения. tamika 14.06.13 в 23:54 |
||
|
Основные клавиши управления tamika 14.06.13 в 23:40 |
||
|
StarDrive - это стратегия реального времени с несколькими особенностями. Выберите любой корабль левым кликом по нему. Если вы владеете этим кораблем вы сможете отдавать ему приказы правым кликом, который чувствителен к контексту. Например, если вы кликните по дружественной планете правой клавишей, ваш корабль выйдет на ее орбиту. Если вы кликните правым кликом по вражескому кораблю, ваш корабль атакует его. \n \n tamika 15.06.13 в 09:00 |
+4 | |
|
Что нужно принять во внимание новичкам tamika 15.06.13 в 09:45 |
||
|
Играя в StarDrive впервые, вы можете растеряться от множества своих возможностей. Помните, что игру всегда можно поставить на паузу, нажав клавишу пробел, что даст вам время обдумать ситуацию и принять решения. \n \n Первое, что стоит сделать, начав новую игру - это взглянуть на экран технологий и решить, что вы хотите исследовать. Вы можете выбирать из большого числа технологий, которые помогут вам реализовать свою стратегию игры. Хотите усилить военную мощь - исследуйте новые корабельные корпуса или оружейные технологии. Или же вы можете заняться технологиями колонизации, которые помогут вам расширить границы вашей империи. \n \n Как только вы определились с направлением исследований, стоит начать изучать окружающую галактику. Отправьте корабль-разведчик на изучение территории, или же займитесь этим собственноручно, используя ваш начальный корабль. Как только вы найдете планету, подходящую для колонизации, вы можете отправить туда корабль с колонистами, чтобы основать новый дом для ваших людей. Чтобы подробнее разобраться с отдельными функциями, ознакомьтесь с соответствующими разделами данной Справочной Вики. \n \n Как только ваша первая колония начнет развиваться, необходимо убедиться, что в ней достаточно ресурсов, которые требуются для ее роста - еды, продукции и дополнительных колонистов! Колония, которая не получает новых колонистов будет расти очень медленно, поэтому важно помочь ее росту и назначить транспортные корабли для перемещения колонистов. \n \n По мере исследования галактики, вы столкнетесь с инопланетными расами, которые будут соперничать с вами за контроль над территорией. Как с ними поступать - решение за вами. Вы можете вести переговоры с чужаками, используя Экран Дипломатии для того, чтобы заключать с ними соглашения, торговать, объявлять войну или же просто узнать о них побольше. \n \n Рано или поздно вы столкнетесь с необходимостью воевать. Не забывайте исследовать новые военные технологии и разрабатывать более продвинутые корабли по мере их исследования. \n \n Если вам непонятно, как совершить какое-либо действие в игре, обратитесь к данной Справочной Вики. Если найти ответ не получилось, посетите форум StarDrive по адресу www.stardrivegame.com Jeth 29.06.13 в 22:15 |
+1 | |
|
Краткий обзор экономики StarDrive. Dzirg 23.06.13 в 18:48 |
||
|
Четыре экономических ресурса в StarDrive, Пища, Производство, Исследования и Деньги. Эти ресурсы собираются и потребляются на каждом игровом "ходе", который соответствует пяти секундам реального времени. Игровая скорость может быть изменена нажатием кнопок +/- для быстрой или медленной игры. \n \n Пища используется, чтобы накормить ваших колонистов и потребляется в размере 1 питания за 1 еденицу населения(1 миллиард колонистов) за шаг. Dzirg 23.06.13 в 19:04 |
||
|
Узнать, как увеличить вашу империю с помощью грузовых кораблей Dzirg 23.06.13 в 18:47 |
||
|
Колонизация новых миров - дорогой и трудоемкий процесс. Для перемещения даже нескольких тысяч колонистов в новый дом через световые года уйдет большое количество капитала и рабочей силы, тем не менее, даже хорошо спланированная колония едва ли способна выжить самостоятельно. \n \n Но колонии не должны действовать в одиночку. Грузовые корабли могут снабдить молодую колонию едой, производством и новыми людьми. Еда, принесенная грузовыми кораблями, сможет поддерживать ваших колонистов, даже если колония не может производить еду самостоятельно, как это часто бывает. Производство может быть импортировано, импортированная продукция может ускорить производство улучшений. Наконец, новые колонисты обеспечат большую племенную базу, которая улучшит темпы роста новой колонии. \n \n Вы можете настроить приоритет вашей колонии: импорт, экспорт или продажа еды и производства. Хорошей идеей будет установить на вашей родной планете экспорт какого-то продукта, а на ваших колониях его импорт. Затем вы можете назначить любой корабль в своей империи для задачи "Перевозка грузов", что заставит их автоматически перевозить груз по всей империи. Вы также можете дать кораблю задачу "Перевозка Пассажиров", после этого начнется перевозка колонистов из ваших наиболее заселенных планет на менее заселенные. И, конечно, максимальная грузоподъемность судна определяется по модулей грузового отсека, установленных в нем. KillKick 26.06.13 в 00:10 |
||
|
Создание пользовательских торговых путей для грузовых кораблей. Jeth 03.07.13 в 19:57 |
+1 | |
|
Вы сами можете задать торговые пути, назначив одно или более "сфера деятельности" для грузового судна. Для этого выберите корабль и кликните на окно выбора корабля, чтобы показать список дополнительных команд. Нажмите кнопку "Сфера деятельности", либо нажмите клавишу "О", чтобы начать. Перетащите рамку в любую систему, где вы хотите торговать. Вы можете назначить любое количество сфер деятельности. Просто кликните правой кнопкой мыши, чтобы удалить рамку. \n \n Во вкладке Дополнительные приказы вы можете найти опцию, которая отвечает будет ли ваш корабль перевозить только еду, только производство или все сразу. KillKick 26.06.13 в 00:16 |
||
|
Дипломатия торговых соглашений Dzirg 23.06.13 в 18:40 |
||
|
Отличный способ для обогащения это заключение торгового соглашения с дружественной империей. Большинство рас стремятся торговать, все что требуется это заключить договоры о торговле и мире. \n \n Торговое соглашение быстро принесет выгоду. На первых порах, обе стороны будут терять кредиты каждый ход. Однако, как только торговые пути устанавливаются, обе стороны получают по 10 кредитов за ход максимум. Некоторые технологии и расовые черты могут повысить этот доход. KillKick 26.06.13 в 00:22 |
||
|
На что обратить внимание на планете KillKick 25.06.13 в 23:49 |
||
|
Вселенная StarDrive генерируется случайным образом в начале игры. Некоторые планеты, например, Газовые Гиганты или с высокой вулканической активностью не населены живыми видами. Существует много типов планет, включая бесплодные, ледяные, пустынные, тундровые, болотные и океанические. \n \n Каждая обитаемая планета имеет Шкала плодородности и Шкала богатства. Плодородность показывает сколько еды изготавливает один колонист за ход, перед модификациями и расовыми бонусами. Так что на планете с Плодородием в 1.0 балл и населением в 2.5 максимально изготавливается 2.5 еды без модификаций. Но, конечно, это было бы только в том случае, если бы каждый колонист занимался сельским хозяйством, а не производством или исследованиями. \n \n Минеральное богатство указывает, количество продукции, создаваемое одним колонистом за ход. Этот показатель также модифицируется расовыми бонусами и постройками. Тем не менее, Минеральное богатство постепенно убывает, по мере истощения ресурсов планеты. Каждые 500 производства созданного на планете,уменьшит минеральное богатство планеты от .1 до .1. \n \n Наконец, каждая обитаемая планета имеет шкалу популяции, которая показывает сколько всего колонистов на ней живет. KillKick 26.06.13 в 00:36 |
||
|
Обзор управления колониями KillKick 25.06.13 в 23:49 |
||
|
Экран колонии позволяет вам сделать очередь для вашей колонии. Здесь вы также можете настроить импорт и экспорт, назначить губернатора, изменить распределение труда и получить обзор местности вашей планеты. \n \n В центре экрана колонии находится сетка местности вашей колонии, которая дает вам обзор построек, их продукцию и войска, доступные для вашей колонии. Чтобы построить планетарные улучшения, такие как мины или космический порт, вы должны перетащите нужные здания из списка имеющихся зданий в пустой квадрат на местности сетки колонии. Вещь будет добавлена в вашу очередь. Вы можете заметить, что некоторые клетки вашей колонии отмечены как "необитаемые". Это связано с экологическими факторами, такими как отсутствие атмосферы, океаны, горные хребты и так далее. Ничто не может быть построено на нежилой клетке кроме Биосферы. После изучения необходимой технологии, вы сможете построить биосферу и сделать клетку жилой. Биосфера также дает бонус: +5 к максимальной популяции колонистов. KillKick 26.06.13 в 00:45 |
||
|
Как автоматизировать некоторые задачи KillKick 25.06.13 в 23:50 |
||
|
Если вы хотите дать контроль ИИ, например, над изучением и колонизацией новых планет, то нажмите кнопку "ИИ" на миникарте. \n \n Вы также можете автоматизировать производство на планете, назначив там губернатора. Вы можете назначить планетарного губернатора на Экране Колонии, который доступен после двух щелчков по планете или через Экран Управления Империей, для его открытия есть кнопка в верхней части экрана. KillKick 26.06.13 в 00:50 |
||
|
Обзор FTL путешествий в StarDrive KillKick 25.06.13 в 23:50 Обзор сверхсветовых перемещений в StarDrive Jeth 03.07.13 в 19:57 |
+1 | |
|
Все корабли движутся со скоростью, максимальное значение которой определяется соотношением мощности движка и массы. Также любой корабль может задействовать StarDrive, чтобы перейти на варп-скорость. Максимальная скорость корабля в варпе рассчитывается как базовая скорость, умноженная на варп-множитель вашей империи (он может быть улучшен через исследования в древе технологий). \n \n В варпе потребляется в 3 раза больше энергии, чем при обычных условиях. Это значит, что большая часть кораблей быстро израсходует энергию. Однако, если путь варпа пролегает через зону работы подпространственного проектора, то на время нахождения в ней данный штраф не применяется. Также, штраф может быть уменьшен путем исследования некоторых технологий. \n \n Энергоячейки - важный компонент для варп-перемещений, так как они увеличивают объем запасов энергии, что позволяет совершать более длинные прыжки. На малых, либо специально оборудованных кораблях вполне возможно, что они смогут генерировать достаточно энергии для бесконечного варпа. На больших кораблях, или кораблях с сильно нагруженной энергосистемой, без энергоячеек длинные прыжки практически невозможны. Данные компоненты также могут быть улучшены путем исследований технологий. \n \n И наконец, варп в границах вашей собственной территории не потребляет энергию корабля. Вы можете расширить свою территорию путем колонизации новых планет, а также путем постройки в космосе подпространственных проекторов. Скорость варпа на вашей собственной территории также может быть улучшена исследованиями в древе технологий. Jeth 29.06.13 в 20:31 |
||
|
Основы разведки галактики KillKick 25.06.13 в 23:50 |
||
|
Отправьте корабль-разведчик в Солнечную систему, он покажет название этой системы и сколько внутри ее планет. Прикажите кораблю приблизиться к планете, и он покажет ее свойства. \n \n Самым легким способом исследовать галактику будет отдать приказ кораблю исследовать автоматически. Чтобы сделать это, выберите ваш корабль и его Q, чтобы вызвать командное меню, затем кликните на приказы -> Начать исследовать. KillKick 26.06.13 в 08:52 |
||
|
Как колонизовать новые планеты Dzirg 14.06.13 в 17:36 |
||
|
Любой корабль, который имеет хотя бы один Колониальный модуль - Колониальный корабль. Колониальный модуль имеет небольшое количество еды, производства и колонистов в стазисе. Вы можете колонизировать планету двумя способами. \n \n Первый, вы можете сделать колониальный корабль на одной из ваших верфей и затем просто нажать правой кнопкой мыши на планете, которую вы хотите колонизовать, предварительно выбрав данный корабль. Корабль полетит к точке назначения и демонтируется в новый форпост. \n \n Второй способ, вы можете создать новую колонию, выбрав данную колонию, затем нажав Q и выбрав опцию "Отметить для колонизации". К отмеченной планете автоматически отправится колониальный корабль. Если у вас нет колониальных кораблей, то он будет поставлено в очередь строительства и направится к новой планете, когда его создание завершится. \n \n Наконец, вы можете колонизировать необитаемые планеты, выбрав ее и нажав кнопку "Колонизировать", она распологается в диалоговом окне выбора в нижней левой части экрана. Это отметит планету для колонизации. Если у вас нет колониального корабля, один будет автоматически поставлен в очередь строительства. KillKick 26.06.13 в 09:04 |
||
|
Важность пассажирского транспорта. tamika 16.06.13 в 08:27 |
||
|
Очень важно назначить один из ваших грузовых кораблей на перевозку пассажиров, чтобы ваша империя росла. Колонии растут по фиксированной процентной ставке на основе ваших расовых бонусов или штрафов. Большие колонии растут намного быстрее, чем маленькие, так как их племенная база значительно больше. После назначения кораблю задачи "Перевозка Колонистов", он автоматически начнет перевозить колонистов с самых населенных планет на менее населенные. \n \n Если вы вложите деньги в такие технологические улучшения, как криогеника и увеличение кораблей, вы заметите, что популяция растет куда быстрее. Наконец, расы с "Manifest Destiny" перевозят в два раза больше колонистов на одном корабле. KillKick 26.06.13 в 09:12 |
||
|
Как строить конструкции в космосе Dzirg 14.06.13 в 17:49 |
||
|
Есть возможность построить ремонтную станцию в глубоком космосе, используя окно строительства в глубоком космосе. Чтобы открыть это окно, нажмите кнопку B или кликните на "Строительство" на панели миникарты. Откроется маленький список построек, которые вы можете разместить в глубоком космосе. Кликните по вещи в списке и затем кликните где-угодно на карте, чтобы выбрать расположение постройки. \n \n Строительство в глубоком космосе происходит в ваших колониях под видом постройки корабля. Для каждой постройки, которую вы хотите разместить в глубоком космосе необходимо наличие верфи. Это процесс автоматические: строительство корабля будет автоматически поставлено в очереди на соответствующей верфи, когда вы заказываете постройку в глубоком космосе. Строительный корабль проложит путь до места строительства, когда оно закончено и начнется развертывание. KillKick 26.06.13 в 13:59 |
||
|
Улучшение передвижения с помощью подпространственных проекторов Jeth 29.06.13 в 20:34 |
||
|
Подпространственные проекторы - это особые космические станции, эффект работы которых можно охарактеризовать, как космическую дорогу. Подпространственные проекторы генерируют пространственную сферу, внутри которой корабль проще входит в подпространство. В результате этого эффекта, корабли в радиусе действия дружественных подпространственных проекторов не получают штрафа к энергопотреблению, находясь в варпе. Подпространственные проекторы могут быть улучшены в древе технологий, после чего смогут ускорять дружественные корабли и замедлять вражеские. Jeth 29.06.13 в 20:42 |
||
|
Основные принципы боевых действий Jeth 29.06.13 в 22:26 |
||
|
Корабль уничтожается, когда прочность его внутреннего корпуса падает до 30%. Прочность внутреннего корпуса складывается из общего числа модулей с "I" ограничением. Таким образом, можно нанести существенные повреждения кораблю, разрушив его двигатели, орудия и броню, но корабль не взорвется, пока вы не уничтожите его внутренний корпус. \n \n Каждый корабль может следовать шести основным тактикам боя, таким, как Артобстрел, или Заход на атаку. Вы можете определить боевую тактику несколькими способами. Во-первых, можно определить стандартную тактику корабля на Верфи во время его разработки. Во-вторых, можно переназначить стандартные приказы для корабля выбрав его и нажав на кнопку какой-либо из шести тактик в окне выбора корабля. Наконец, можно создать собственную тактику в редакторе флота, который вы можете найти на Верфи \n \n Корабли будут автоматически атаковать врага, если только им не отдан приказ на маневр уклонения, в этом случае они будут избегать боя. Во всех других случаях, перемещение дружественных войск на место рядом с вражескими будет означать начало боя. Вы можете назначить кораблям цели, выбирая их и щелкая правой кнопкой мыши по тем вражеским кораблям, которые вы желаете атаковать. Корабли не будут выбирать новую цель до тех пор, пока не уничтожат текущую или не погибнут сами. Jeth 29.06.13 в 22:44 |
||
|
Принципы наземных боевых действий Jeth 29.06.13 в 22:49 |
||
|
Наземный бой происходит когда наземные войска двух или более противоборствующих сторон высаживаются на одну планету. Бой проходит в реальном времени и может быть передан под управление ИИ. Конечно же, вы также можете управлять боем вручную. \n \n Чтобы получить обзор боя или раздать войскам приказы, откройте тактический обзор соответствующей планеты и нажмите иконку с флагом в панели выбора. Здесь вы увидите все наземные войска и строения, сгруппированные на поле колонии размером 7 х 5 клеток. Каждая боевая единица и строение обладает четырьмя главными характеристиками: Класс, Сила, Атака по тяжелой броне и Атака по легкой броне. \n \n Класс боевой единицы показывает, является ли она тяжело- или легкобронированной целью. Пехота всегда будет легкобронированной, тогда как строения, танки и роботы - тяжелобронированные. Каждый юнит обладает характеристикой Силы, которая является определяющим параметром для его количества здоровья и общей ударной мощи. Также, у юнитов есть параметр "Атака по тяжелой броне", который используется против тяжелобронированных целей и "Атака по легкой броне", используемый против легкобронированных целей. \n \n Расчет боя проходит достаточно просто. За каждую единицу Силы юнита происходит один бросок 100-гранного дайса (игральный кубик). Если результат броска дайса меньше или равен значению атаки юнита для данного типа цели, то защищающаяся сторона получает 1 очко урона. Например, представим, что Космодесантник с Силой 10 атакует Аванпост, который является тяжелобронированной целью. Он сделает 10 атак, каждая из которых может нанести 1 очко урона. Для расчета будет 10 раз выброшен дайс и во всех случаях, когда результат его броска окажется меньшим или равным параметру Атаки по тяжелой броне Космодесантника (как уже было сказано, Аванпост - тяжелобронированная цель), Аванпост получит 1 очко урона. \n \n У каждого юнита есть таймер хода и таймер атаки. Когда юнит перемещается, его таймер хода сбрасывается на значение 10 секунд. Аналогичная механика применяется к таймеру атаки. Когда таймер заканчивает отсчет, рядом с юнитом появляется иконка, показывающая, что он может перемещаться или атаковать, или и то и другое сразу. \n \n Планетарное вторжение завершится успехом когда все защищающиеся войска и строения будут уничтожены. Также, войска и строения можно уничтожать посредством планетарной бомбардировки. Чтобы сделать это, выберите корабль, снаряженный бомбами и прикажите ему атаковать планету нажатием правой кнопки мыши. Также, вы можете дать приказ на атаку используя панель Орбитальных войск в Тактическом обзоре планеты. Бомбардировка может полностью уничтожить колонию и всех ее жителей. В этом случае колонизацию придется проводить заново. Jeth 30.06.13 в 15:22 |
||
|
Как использовать отсеки для истребителей и корабли-носители Jeth 29.06.13 в 22:50 |
+1 | |
|
Ангары - это специальные модули для кораблей, который позволят вам запускать истребителей. В бою из Ангаров проводится запуск истребителей, которые будут сопровождать корабль-носитель. Истребителей можно запустить или отозвать, кликнув на корабль-носитель, открыв панель приказов и нажав на кнопку запуска или отзыва истребителей. \n \n Чтобы оборудовать корабль Ангаром, необходимо поместить его на корпус корабля в правильном положении. Затем, щелкните по ангару левой кнопкой мыши и выберите какой из спроектированных вами истребителей вы желаете использовать в ангаре. Ваши корабли могут перевозить любой из подходящих типов истребителей. Если один из истребителей будет уничтожен, Ангар запустит таймер перезарядки. По истечении таймера, новый истребитель будет готов к запуску. \n \n Идеальное использование ангаров - это производство истребителей, которые плохо приспособлены к варп-перемещениям, но зато имеют мощное вооружение. Корабль-носитель сможет доставлять таких истребителей в нужные места на далекие расстояния, где они уже будут выполнять свои непосредственные задачи. Также истребители отлично подходят для прикрытия ваших главных кораблей, отвлекая огонь на себя и перекрывая линию огня противникам. Jeth 30.06.13 в 15:37 |
||
|
Обзор противоракетной обороны Jeth 29.06.13 в 22:55 |
+1 | |
|
Некоторые орудия обозначены как "ПРО" или "Противоракетная оборона". Эти орудия оборудованы особой системой наведения, которая будет фокусировать огонь на вражеских ракетах. Ракеты и торпеды обладают ограниченным здоровьем, поэтому могут быть сбиты и уничтожены огнем систем ПРО. Большой корабль, не оборудованный хорошей противоракетной защитой быстро падет под обстрелом из ракетных и торпедных орудий. Jeth 30.06.13 в 15:45 |
||
|
Боеприпасы и связанное с ними Jeth 29.06.13 в 22:59 |
||
|
Боеприпасы - это обобщающее понятие, обозначающее все виды снарядов, необходимых для ведения огня из различных орудий, таких как ракетометы, торпедные аппараты и прочие неэнергетические виды вооружения. Большинство таких орудий способно хранить в себе небольшой запас боеприпасов, достаточный для совершения нескольких выстрелов. Однако, для ведения продолжительных боев жизненно важно установить на корабль, использующий снарядные виды вооружения, модули боеукладки для хранения дополнительного боезапаса. \n \n Если корабль израсходует все боеприпасы, есть два способа восполнить их количество. Во-первых, вы можете посетить дружественную планету с верфью и перезарядка произойдет автоматически. Во-вторых, можно переместиться на близкое расстояние к кораблю, оснащенному модулем пополнения боезапаса. Такие корабли автоматически производят перезарядку находящихся поблизости дружественных кораблей, нуждающихся в боеприпасах. Jeth 03.07.13 в 17:51 |
||
|
Основные принципы разработки кораблей Jeth 29.06.13 в 22:59 |
||
|
Разработка кораблей производится путем установки модулей в слоты на корпусе корабля. Новые виды корпусов и модулей могут быть открыты при помощи исследований технологий и изучения окружающего мира. Каждый модуль характеризуется ограничивающей категорией - I, IO, O или E. Вы можете поместить модуль только в тот слот, который имеет ту же самую категорию. Так, например, модуль категории "I" может быть установлен в слоты "I" или "IO", поскольку категория "I" является для них общей. \n \n "I" слоты составляют внутренний корпус корабля и являются важным звеном, определяющим его жизнеспособность. Корабль взрывается, когда прочность внутреннего корпуса достигает 30% - это значит, что корабль погибнет, если противник уничтожит 70% внутреннего корпуса. "O" слоты - это внешний обвес корабля, в них ставятся модули орудий и брони. "IO" слоты - многоцелевого использования, находятся сразу под внешним корпусом. "E" слоты служат для установки в них двигателей. \n \n Каждый корабль должен быть оборудован командным модулем, таким, как капитанский мостик или кабина. Эти модули предоставляют базовый функционал сенсорного обнаружения и полевого ремонта. Командный модуль более высокого уровня обладает большей эффективностью. \n \n Следующий важный шаг - настройка энергосети корабля. Каждый модуль в корабле должен находиться в радиусе действия энергетических генераторов, иначе он не будет получать питания и будет бесполезен. С другой стороны, генераторы нестабильны и взрываются при уничтожении, часто нанося при этом серьезный урон кораблю. Возможно, для вашего корабля будет более эффективным использовать силовые кабели для доставки энергии от хорошо защищенных генераторов к необходимым модулям, расположенным где-либо в других местах. \n \n Кроме того, стоит иметь ввиду, что каждый модуль обладает определенным энергопотреблением. Будучи установленным, он будет потреблять энергию постоянно. Очень важно настроить все так, чтобы корабль не уходил в минус по энергопотреблению. В варпе потребление энергии увеличивается еще больше. Активное потребление энергии в варпе может быстро истощить запасы энергии корабля и тем самым ограничить дальность его перемещения. Ваша задача - сбалансировать все эти характеристики так, чтобы корабли могли выполнять задачи, которые вы будете перед ними ставить. \n \n Каждое орудие в StarDrive обладает такими характеристиками, как "Сектор обстрела" и "Направление". Направление некоторых орудий ограничено осью корабля, что означает, что они могут быть использованы только в качестве курсового вооружения. К таким орудиям относятся тяжелые лучевые, рельсовые и крупнокалиберные ракетные. Остальные орудия ставятся на турели и их направление может быть установлено вручную. Орудие может вести огонь только по той цели, которая находится на его направлении и внутри его сектора обстрела. Чтобы сменить направление орудия, кликните на него и перетащите появившуюся рамку сектора на нужное вам положение. Вы можете увидеть сектора обстрела всех орудий, нажав клавишу Tab. \n \n И наконец, если вы совершили какую-то ошибку, нажмите Ctrl+Z чтобы отменить установку модуля. Jeth 03.07.13 в 18:33 |
||
|
Эффект опыта Dzirg 14.06.13 в 17:50 |
||
|
Когда корабли поражают противника в бою, они получают опыт. Чем больше был враг, тем больше опыта получит корабль. Корабли могут получить максимум пять уровней опыта. Уровни опыта отображаются в окне выбора кораблей - одна звезда за один уровень. \n \n За каждый уровень опыта корабль получает прибавку в 5% ко всему наносимому из орудий урону, 5% к скорости своего поворота и 5% к скорости ремонта. Jeth 03.07.13 в 17:53 |
||
|
Абордаж и защита от него Jeth 29.06.13 в 23:00 |
||
|
В StarDrive можно захватывать вражеские корабли, используя наземные войска. Для этого вы должны запустить их в космос в десантных шаттлах. Каждая боевая единица обладает собственным шаттлом, вам не нужно их строить. Вы можете запустить десант прямо из окна Обзора Колонии, кликнув правой кнопкой мыши на клетку на планете, из окна Наземных Боевых Действий, кликнув на кнопку "Запустить", выбрав юнита, и, наконец, можно запускать десант из кораблей, оборудованных Штурмовым Ангаром. \n \n У каждого корабля в StarDrive есть базовая характеристика "Защита от абордажа", которая зависит от размера корабля. Чем больше корабль, тем сложнее его захватить. Командные модули, такие, как Кабина, Капитанский Мостик и Боевой Информационный Центр дают бонус к базовой защите. Чтобы еще больше защитить корабль от абордажа, постройте модуль Пехотных Казарм. Каждая Казарма будет предоставлять как минимум одну базовую наземную боевую единицу. Каждая боевая единица добавит свою силу к общей силе абордажной защиты корабля. Обратите внимание, что вы можете добавлять и убирать Пехотинцев с корабля только если на нем установлен Штурмовой Ангар. В противном случае, Пехотинцы будут считаться частью стандартного корабельного экипажа и не смогут его покинуть. \n \n Чтобы приступить к абордажу с корабля, оборудованного штурмовым ангаром, откройте панель Дополнительных Приказов на выбранном войсковом транспорте, нажав на маленькую стрелку в правой части панели выбора. Затем, щелкните по иконке Десант, чтобы запустить все свои шаттлы. Выделите эти шаттлы и щелкните правой кнопкой мыши на корабле, который хотите захватить. Шаттлы выйдут на позиции и приступят к захвату. \n \n Механика абордажа работает практически так же, как наземные битвы, за исключением правила, по которому защищающаяся сторона имеет преимущество, поскольку действует в бою первой. За каждое очко базовой защиты, обороняющийся будет иметь 35% шанс на нанесение 1 очка урона атакующим. Затем, обороняющиеся проводят стандартный раунд нападения на атакующих. Если абордажная команда еще жива, то они проводят свою атаку. Процесс повторяется до поражения абордажной команды или до захвата корабля. \n \n Некоторые виды оружия, такие, как Таларонский бластер, убивают войска противника, ослабляя корабль для последующего взятия его на абордаж. Вся базовая оборона корабля может быть восстановлена при посещении планеты с верфью. Jeth 03.07.13 в 18:57 |
