Тест

Ошибки пишем в каментах к переводу. Если там фраза не находится, то пишем сюда, т.к. не все фразы из exe-шника были вынесены на ноту.

зы: после создания героя с русским именем откатиться на английскую версию можно, но она будет падать, т.к. имена пишутся в save в явном виде и английская версия с чисто английскими шрифтами не найдёт русских букв в шрифте..
Написал Baton34 10 июля 2013, 12:01 Перевод 89 комментариев

Комментарии

Первые впечатления:
— Шрифт, которым написана карточка персонажа, нечеткий. Тонкие штрихи сливаются с фоном.
— Переводить «legacy» как «приключение» некорректно. Я бы перевел как «династия».
— «Спешка» звучит как-то коряво. Просто «скорость» было бы лучше.
— «Щедрость» не лучше. Лучше уже «Трофеи (ценность добычи на X% выше)»
— Имена врагов слишком длинные и не влезают. Например, «Громадный защитник» полностью занимает строчку влезая на уровень. Надо или кардинально урезать, либо редактировать EnemyHUD_Sprite и EnemyHPBar_Sprite.

Oblitus 10.07.13 в 12:40 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

- Со шрифтом да, есть беда такая, хз как решать, это движок так его масштабирует....
– как-то Продолжить династию тоже не очень мне кажется.
– Спешка из Haste получилась.
– Bounty, как-то не тянет на трофеи, тем более там речь о стоимости находимых монет.
– с интерфейсом не хочется связывать, возможны обновления и каждый раз их править... чисто текст проще заменить, можно защитника на стража поменять, всё короче будет.

Baton34 10.07.13 в 12:52 · # ·
0

— Ну, разве что ориентироваться на минимальный размер. Использовать более жирный шрифт.
— Именно в «Продолжить династию» вся суть.
— Я знаю, формально перевод правильный, но звучит так себе. Если бы это было заклинание, его бы однозначно следовало переводить как «ускорение». Но в случае пассивной особенности... Может, «стремительность»? Или просто «быстрота».
— Да там и в оригинале странно получилось. «Bounty» подразумевает, что кто-то выплачивает награду. «Щедрость» что кто-то щедр. Разве что подразумевается разумность самого замка.

Oblitus 10.07.13 в 13:00 · # ·
0

1. Проклятите синего ежа вместо «проклятие»
2. Описание руны баланса: Убийство врагов восполняет здоровье и ману (так красивее).
3. Описание руны спешки: Больше рун – выше скорость.
4. Описание руны щедрости: «...золота, получаемого за каждую монету.»
5. Описание удара вниз: «последовательными» там совершенно ни к месту, выглядит некрасиво.
6. Большинство описаний способностей: по правилам русского языка надо перед «чтобы» ставить запятую. Если запятая выглядит некрасиво рядом с кнопкой, надо переделывать фразу, используя «для» вместо «чтобы».
7. экран улучшений – выключить иконки = скрыть иконки (имхо, так лучше)
8. описание спелеолога: «повысьте», лишняя точка после !
9. экран опций: исп. DInput геймпад – откуда посреди русского текста английское слово?
10. описание рун сифона и вампира не гармонирует: в одной «2 ед. маны за каждое убийство», в другой «возвращается 2 ед. здоровья за убийство»
11. описание щедрости в профиле очень кривое – «ценность каждой монеты на 10% больше», надо думать.
12. общее, может, писать «золота», а не «золотых»?

parabashka 10.07.13 в 13:51 · # ·
0

скрытые комментарии (5 шт.)

1-4 поправил
5. Deal more damage with consecutive down strikes. Я так понял несколько ударов подряд наносят больший урон.
6. про «для» знаю, но тогда фразы будут корявые. Надо думать.
7-8. поправил.
9. «Use DInput Gamepads» наверное, можно оставить просто «Использовать геймпад».
10. сделал возвращается.
11. Each gold drop is 10«% more valuable. Можно ценность поменять на стоимость.
12. Хз, как-то »100 золотых« ловчее выглядит чем »100 золота".

Baton34 10.07.13 в 14:15 · # ·
0

9 – это уточнение важно. Там переключатель между DInput и XInput.

Oblitus 10.07.13 в 14:41 · # ·
0

6. Например «Удерживайте Space для прыжка выше» выглядит хуже чем отсутствие запятой перед «чтобы», а «для более высокого прыжка» слишком длинно, в экран совсем не влезет.

Baton34 10.07.13 в 14:21 · # ·
0

Более высокий прыжок – кнопка X. Правда, такого текста в игре нет.

parabashka 10.07.13 в 15:07 · # ·
0

кнопка одна и та же, так что удержание обязательно.

Baton34 10.07.13 в 15:26 · # ·
0

13. Руны неба позволяют вам летать при нажатии ... в воздухе.
14. Если у вас проблемы с комнатой, имеет смысл попробовать ее обойти.
15. Повторить судьбу потомка? вообще-то это надпись, означающая возможность выбрать других детей за счет особого навыка, и там было что-то про перемешивание потомства.

parabashka 10.07.13 в 15:16 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

13. Руны неба позволят вам летать, нажав ... в воздухе. Так не лучше?
14. Поправил.
15. Вот с этими делами я так и не понял, в игре оно мне не попалось. Там в оригинале «кнопка to re-roll your children once».

Baton34 10.07.13 в 15:31 · # ·
0

15 – это улучшение такое, позволяет заново нагенерировать поколение. Это апгрейд Randomize Children.

Oblitus 10.07.13 в 16:17 · # ·
0

Нельзя ли сделать конур букв черным? Читается нормально, но так выглядело бы лучше. В целом перевод получился нормальным, но присоединяюсь к выше сказанному: «Имена врагов слишком длинные и не влезают. Например, «Громадный защитник» полностью занимает строчку влезая на уровень.» и это напрягает...

Upachko 10.07.13 в 15:27 · # ·
0

скрытые комментарии (7 шт.)

с длинами поиграюсь, шрифт щас ковыряю на предмет лучшей читабельности. Чёрный фон не получится малыми силами замутить.

Baton34 10.07.13 в 15:34 · # ·
0

я предложил в строке с защитником поменять его на стража

parabashka 10.07.13 в 16:40 · # ·
0

поменял. теперь найти его в игре не могу, чтобы проверить :)

Baton34 10.07.13 в 17:10 · # ·
0

Их обычно в лесу много.

Oblitus 10.07.13 в 17:19 · # ·
0

их много в любой локации, кроме замка

parabashka 10.07.13 в 17:26 · # ·
0

когда как. видимо мне не везло.

Baton34 10.07.13 в 17:47 · # ·
0

защитников переделал в стражей.
Можно сделать, чтобы длинные названия свешивались с права
http://i46.fastpic.ru/big/2013/0711/26/1b75aa37da35d5cb12d12a0b0408b326.jpg
а короткие были как обычно.

Baton34 11.07.13 в 18:56 · # ·
0

Выглядит приятней, хотя я не глазастый и особой разницы не заметил.

Upachko 10.07.13 в 16:05 · # ·
0

Перевод нормальный, в глаза непонятки не кидались. Шрифт стал четче, и это радует.

Dzirg 10.07.13 в 16:34 · # ·
0

«Balding» это такой юмор – если персонаж лысый показывать вместо Building. «Стойка» там совсем ни при чем.

Grace rune это руна милосердия, а не изящества.

«Ностальгия» при входе в замок – это скорее глагол «ностальгируем».

Oblitus 10.07.13 в 17:18 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

А я понял что balding это building для страдающих дислексией :) Тогда как перевести bulding-balding ?
Grace rune – типа милосердие врагов по отношению к ГГ ?
Про ностальгию глагол не смог придумать.

Baton34 10.07.13 в 17:24 · # ·
0

Боюсь, это вообще не переводимо.

Ну да. А еще это перекликается с противоположным curse. Так что можно использовать «благодать». А еще можно перевести как «отсрочка», будет лучше всего суть передавать. Беда с этими многосмысленными словами, используемыми в нескольких смыслах...

Oblitus 10.07.13 в 18:02 · # ·
0

16. Вы входите в земли тьмы – так красивее, чем вы входите в земля тьмы.
17. Если вас постигла неудача в комнате с волшебным сундуком, архитектор может дать вам второй шанс. – слишком длинно, не влезает. Может: «Не повезло с волшебным сундуком? Архитектор – ваш второй шанс.»
18. Заклинание – Сток – это что значит? это про 4 шара, которые вылетают и рикошетят.
19. Ловушки с шипами реагируют только на пульс, так отличая живых от мертвых.
20. Беда с прощальными словами – когда имя склоняемое, выходит несуразица. может, придумать одни лишь несклоняемые имена?

parabashka 10.07.13 в 17:31 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

16-17. Ок
18. да про них, почему сток получилось уже не помню. в оригинале Conflux
19. ок.
20. Поэтому я и сделал через точку «Прощальные слова. Леди Блейр.»

Baton34 10.07.13 в 17:55 · # ·
0

если упадёт лог смотреть здесь: «c:\Users\....\AppData\Roaming\Rogue Legacy\CrashLog_..............log»

Baton34 10.07.13 в 18:16 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

Вылетело при просмотре руны для меча в новой версии.
System.ArgumentException: The character '–' (0x2013) is not available in this SpriteFont. If applicable, adjust the font's start and end CharacterRegions to include this character.
Parameter name: character
Примерно на щедрости и вправо.

parabashka 12.07.13 в 14:28 · # ·
0

Точнее, вылетает, на той руне, что справа от щедрости. Причем на всех рунах данного типа.

parabashka 12.07.13 в 14:30 · # ·
0

очередной вылет. на этот раз от ниндзя во тьме, который стреляет тремя сюрикенами.
System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> System.ArgumentException: The character '–' (0x2013) is not available in this SpriteFont. If applicable, adjust the font's start and end CharacterRegions to include this character.
Parameter name: character

parabashka 13.07.13 в 06:48 · # ·
0

это я от сюда текст скопировал, а в нём вместо обычного дефиса стоял этот '–' (0x2013).
Исправлено.

Baton34 13.07.13 в 07:51 · # ·
0

Насчет 20 – можно переставить слова и написать, к примеру, леди Блейр (эпитафия) ну или через запятую?
21 – описание биографии хокаге – «много силЫ»
22 – описание биографии хокаге – не помещается часть текста «низкое здоровье и...» хз что там
23 – извини, чувак, один сундук на человека – первую запятую забыли
24 – руны кары могут нанести урон неуязвимым объектам – че за руны кары? неужели я не все открыл?
25 – переосмыслить бы фрагмент со скупым эльфом. больно нескладно он говорит.

parabashka 11.07.13 в 16:16 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

20 – можно. Как конкретно будем менять?
21 – поправил.
22 – перенёс на следующую строку.
23 – поправил.
24 – Retribution

Baton34 11.07.13 в 17:31 · # ·
0

20 – я за эпитафию в скобках.
24 – ты Retribution перевел как возмездие в описании самой руны.

parabashka 11.07.13 в 17:34 · # ·
0

20 – т.е. «текст подсказки \n имя перса (эпитафия)» так?
24 – Retribution runes can damage invulnerable objects. это из подсказок.
Retaliation (Возмездие) Returns damage taken from enemies. Multiple runes stack increasing the damage return. – это из рун. Retribution упоминается в составлении названий предметов. Возможно оно не используется на самом деле в игре.

Baton34 11.07.13 в 17:43 · # ·
0

20 – да,
24 – ок, уговорил

parabashka 11.07.13 в 17:49 · # ·
0

26 – у меня у одного имя фонтана не переведено?
только впервые один-единственный раз победил иоганнеса, а имя фонтана не переведено...
З.Ы. Ненавижу иоганнеса.

parabashka 11.07.13 в 17:50 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

пропустил в одном месте, сейчас исправил.

Baton34 11.07.13 в 19:23 · # ·
0

Обновил русификатор, ссылка прежняя.

Baton34 12.07.13 в 08:44 · # ·
0

10 – в описании сифона по-прежнему слово «каждое»
15 – исправь «повторить судьбу потомка» на «изменить потомков»
27 – на экране легенды – закрытый сундук
28 – различные надписи на английском языке, судя по всему, текстуры, и поэтому не переведены? типа class unlocked, rune found, diary entries и все такое.

parabashka 12.07.13 в 14:59 · # ·
0

24 – retribution – это все-таки тоже самое, что и retiliation. суть в том, что если надеть такую руну или набор брони, то можно уничтожить шипастые шары и стреляющие огнем пушки. может, это недоработка разработчика?
29 – никто не знает, какие навыки вам откроются.

parabashka 13.07.13 в 06:50 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

28 – да это картинки. Думаю нет смысла с ними заморачиваться.
24 – вероятно их косяк.
Остальное исправил.

Baton34 13.07.13 в 07:55 · # ·
0

Обновил русик.

Baton34 13.07.13 в 07:57 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

При попытке скачки русика – Error (404)
We can't find the page you're looking for. Check out our Help Center and forums for help, or head back to home.

parabashka 13.07.13 в 08:00 · # ·
0

резвый какой :)
dropbox ещё не успел видать в облако залить. Попробуй ещё раз.

Baton34 13.07.13 в 08:04 · # ·
0

28 – текстуры можно извлечь? попробую напрячь одного знакомого художника)))

parabashka 13.07.13 в 08:15 · # ·
0

скрытые комментарии (7 шт.)

а где Choose your heir, Diary entries?

parabashka 13.07.13 в 08:46 · # ·
0

границы каждого спрайта прописаны в \Content\GameSpritesheets\getItemScreenSpritesheet.xml
вероятно можно размер спрайтов поменять при необходимости.

Baton34 13.07.13 в 08:39 · # ·
0

из пнг сможешь в ддс перевести? а то новый фотошоп цц не открывает ддс пока плагин не обновили

sprayer 13.07.13 в 09:19 · # ·
0

смогу.
«Опции» мелковато и без чёрного контура.

Baton34 14.07.13 в 16:12 · # ·
0

он говорит, что из-за ц приходится поднимать весь текст, поэтому выглядит меньше

parabashka 14.07.13 в 17:12 · # ·
0

30 – в описании руны щедрости слишком много текста. когда она не открыта, текст покупки перекрывает часть текста. надо убрать слова «получаемого» или просто сократить.
31 – изучите «нюансы»
32 – надо было выбрать другого потомка. – нет точки в конце
33 – умение «квантовый транслокатор» с маленькой буквы, надо с большой

parabashka 13.07.13 в 09:55 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

исправил.

Baton34 14.07.13 в 16:12 · # ·
0

34 – спасибо, что играли = спасибо за игру
35 – в титрах можно перевести последнюю фразу, что-то про спасибо всем нашим фанатам за поддержку
36 – в эпитафии фонтана – я уже и забыл, какое оно
37 – почему в финальном диалоге написано источник молодости, а не фонтан молодости? (тут надо исправить – http://notabenoid.com/book/41689/158891/43388116 )
38 – возьмите их у чародейки и не забывайте использовать (без запятой)

parabashka 14.07.13 в 16:51 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

готово.

Baton34 14.07.13 в 17:04 · # ·
0

обновил русик.

Baton34 14.07.13 в 18:22 · # ·
0

После падения последнего босса написано «Фонтан сражён Сэр Пропащий III». Как-то странно...

Upachko 15.07.13 в 02:10 · # ·
0

скрытые комментарии (7 шт.)

BossName + « has been slain by » + PlayerName
предлагайте варианты без склонений имён.

Baton34 15.07.13 в 08:33 · # ·
0

можно как после смерти ГГ, BossName + « убит, убийца – » + PlayerName

Baton34 15.07.13 в 08:36 · # ·
0

Всеровно не то получается....

Upachko 15.07.13 в 12:22 · # ·
0

BossName повержен. Да здравствует PlayerName!

KuroiKensai 15.07.13 в 12:29 · # ·
1

Вот это хорошая идея.

Upachko 15.07.13 в 21:11 · # ·
0

Сенсей, какими судьбами?)

parabashka 16.07.13 в 12:47 · # ·
0

Да так, мимо пробегал. :)

KuroiKensai 16.07.13 в 18:35 · # ·
0

39 – чем раньше вы улучшите героев, тем ... способности (точки нет в конце)
40 – повелевание рунами мобильности делает вас ужасающим для врагов= Овладев рунами подвижности, вы сможете сеять страх в сердцах врагов.
41 – еще две непереведенных текстуры – carnival на палатке клоуна и карта в первой комнате замка со словами castle, tower, dungeon, forest. переводить?
не могу протестировать все надписи в текстурах, ибо уже прошел игру, а начинать новую – это мудохаться с сохранениями, как-то неохота.

parabashka 16.07.13 в 13:36 · # ·
0

42 – покупка снаряжения – более простой и гибкий способ, (не хватает) чем поднятие базовых характеристик. надпись не влезает. дай английский вариант.
43 – это у меня глюки или реально в версии 1.12 за первую руну надо платить 9999 монет? откуда у нубячего героя 0 уровня столько денег?
44 – изучение вражеских 'рассказов' является неотъемлемой частью выживания в замке – Предсказание вражеского поведения – ключ к выживанию в замке.
45 – волшебные сундуки содержат все возможные = разнообразные руны...

parabashka 16.07.13 в 15:02 · # ·
0

скрытые комментарии (5 шт.)

41 – сложно будет dungeon на «подземелье» поменять – не влезет.
42 – Buying equipment is the fastest way to raise your stats.
43 – это недостатки переноса обновлений в перевод, исправил.

можно собрать версию с читами, разрабы тестили видать, там можно деньги, ману, здоровье себе добавлять, нажимая кнопки на клаве.

Baton34 17.07.13 в 09:12 · # ·
0

то есть я лоханулся, когда купил руну за 12447 монет?
42 – Лучший способ повышения характеристик – покупка снаряжения.
можно обновить версию? а то с нуля играть без рун очень хреново.
41 – меняй на «подвал»)))

parabashka 17.07.13 в 11:39 · # ·
0

в смысле читы включить?

Baton34 17.07.13 в 11:43 · # ·
0

мне бы хотя бы чтобы не приходилось платить 9999 за первую руну.

parabashka 17.07.13 в 11:52 · # ·
0

готово.

Baton34 17.07.13 в 12:25 · # ·
0

30 – руны щедрости все равно перекрывает текст. надо еще убрать одно слово получаемого.

parabashka 17.07.13 в 12:48 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Повышает ценность каждой монеты. Больше рун – больше золота за каждую монету.

Baton34 17.07.13 в 12:55 · # ·
0

46 – описание руны вампира и сифона надо подкорректировать: убийство врагов восполняет здоровье/ману. (соответственно)

parabashka 17.07.13 в 13:18 · # ·
0

47 – ну и еще одна непереведенная текстура – to manor (к замку).
48 – описание магии стена-лезвие – вызвать огромное лезвие (кстати, это клинок) – маленькими буквами.
З.Ы. Когда релиз? Когда я наиграюсь, или когда все наиграются? Просто других сообщений здесь незаметно.

parabashka 17.07.13 в 13:22 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

46 – 48 – сделал.
«carnival» остался на английском, для меня слишком заморочено его переделывать.
Релиз? Учитывая, что все уже наигрались, жду «зелёного свистка» от тебя.

Baton34 17.07.13 в 13:51 · # ·
0

так выпускай)))

parabashka 17.07.13 в 14:06 · # ·
0

Start Your Legacy = Начните свою династию ?

Baton34 17.07.13 в 14:45 · # ·
0

угу

parabashka 17.07.13 в 15:34 · # ·
0

УШЛО в интернеты.

Baton34 17.07.13 в 16:28 · # ·
0

46 – конкретно инструкция к вампиру, сифону, балансу – убийство врагов восполняет здоровье (ману) (здоровье и ману). во-первых, для однообразия, во-вторых, в балансе не влезает текст при не открытой руне.
49 – возвращаемся к вопросу о разных названиях в подсказках и на самих рунах. что retiliation|retribution, что милосердие и благодать. исправлять ошибки в несоответствии названий разработчика будем или нет?
50 – текстура «испы-тайте удачу» кривая, расположена не по центру.
51 – описание контроль днк – изменить потомков, а не ребенка
52 – описание удар вниз – заменить «последовательных» на «серией ударов вниз». сокращение и облагорожение текста
53 – описание броня – получАЕмого урона

parabashka 20.07.13 в 05:58 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

46 – сделал.
50 – она не кривая, я специально так нарисовал, перенос по центру фигово смотрелся.
49 – заменил в подсказках «кары» на «возмездия»
51 – пусть будет потомок, хотя в оригинале «children»
52 – 53 исправил.

Baton34 22.07.13 в 07:51 · # ·
0

можно запилить отдельно главу с посмертными репликами? почему-то появляются все новые и новые реплики, и мне они по-прежнему не нравятся.

parabashka 23.07.13 в 15:54 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

если что, я к вариантам перевода отписался

parabashka 26.07.13 в 17:32 · # ·
0

я видел, просто думаю может patch на игру выйдет, тогда и русификатор обновлю.

Baton34 26.07.13 в 17:36 · # ·
0
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
30 июня 2013, владелец: Baton34
Скачали:
430 чел.
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат все
оценивать перевод все
комментировать перевод все
переводить никто
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог все
анонсировать модераторы
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание никто
управлять группой модераторы
Участие в группе нет группы
Готово:
100.00% КП = 1.1