Готовый перевод Papers, Please / Предъявите документы!: Nights.txt
#------------------------------------------------------------------------------
# Разное
#------------------------------------------------------------------------------
MANAGE_EXPENSES
"Для управления своими расходами, используйте флажки, что ниже.
ПОСЛЕ_6 ВЕЧЕРА
" Заявители, поступающие после 6 вечера не принимаются.
PROGRESS_SAVED
" Прогресс сохраняется в начале каждого дня.
ATTACK_DIDNOTHING
" День был прерван террористической атакой.
ATTACK_FIREDGUN
" День был прерван террористической атакой.
> TRIGGER BONUS | 10
ATTACK_SOLVED
" День был прерван террористической атакой.
> SHARPSHOOTER BONUS | 20
POISONING
" День был прерван инцидентом безопасности.
FAMILY_PICTURE
? Night/wife has alive=true
" Твоя жена нашла старое семейное фото.
@ GivePaper FamilyPhoto
#------------------------------------------------------------------------------
# Улучшения
#------------------------------------------------------------------------------
BUY_UPGRADE0
" Доступно улучшение будки: ПРОБЕЛ для входа в режим ПРОВЕРКИ.
> UPGRADE BOOTH | -5 | NO
> YES
@ Upgrade-INSPECT_HOTKEY
+ 3 BUY_UPGRADE1
> NO
+ 1 BUY_UPGRADE0
BUY_UPGRADE1
" Доступно обновление кабинета: чтобы вызвать панель со штампами, нажмите клавишу TAB.
> UPGRADE BOOTH | -5 | NO
> YES
@ Upgrade-STAMPBAR_HOTKEY
+ 3 BUY_UPGRADE2
> NO
+ 1 КУПИТЬ_ОБНОВЛЕНИЕ1
BUY_UPGRADE2
" Доступно улучшение будки: закладки в книге правил.
> UPGRADE BOOTH | -5 | NO
> YES
@ Upgrade-RULEBOOK_TABS
+ 3 BUY_UPGRADE3
> NO
+ 1 BUY_UPGRADE2
BUY_UPGRADE3
" Доступно улучшение будки: двойной клик для быстрой ПРОВЕРКИ.
> UPGRADE BOOTH | -5 | NO
> YES
@ Upgrade-INSPECT_DOUBLECLICK
> NO
+ 1 BUY_UPGRADE3
#------------------------------------------------------------------------------
# Квартира
#------------------------------------------------------------------------------
APARTMENT_RENT
" Арендная плата возросла.
= Night/Rent -25
= Night/Apartment C8
= Night/ApartmentTimer 0
+ 8 APARTMENT_UPGRADE
APARTMENT_UPGRADE
+ 1 APARTMENT_UPGRADE
? Night/Savings < 20
? Night/Apartment == C7
" Доступна квартира 8 класса (Аренда = 25, Тепло = 10)
> MOVE TO CLASS-8 | 75 | NO
> YES
= Night/Apartment C8
= Night/Rent -25
= Night/Heat -10
= Night/ApartmentTimer 4
? Night/Apartment == C6
" Доступна квартира 8 класса (Аренда = 25, Тепло = 10)
> MOVE TO CLASS-8 | 150 | NO
> YES
= Night/Apartment C8
= Night/Rent -25
= Night/Heat -10
= Night/ApartmentTimer 4
? Night/Apartment == C5
Более дешевая квартира класса 8 доступна (Рента = 25, Отопление = 10)
> MOVE TO CLASS-8 | 225 | NO
> YES
= Night/Apartment C8
= Night/Rent -25
= Night/Heat -10
= Night/ApartmentTimer 4
? Night/Savings > 20
= Night/ApartmentTimer --1
? Night/ApartmentTimer <= 0
? Night/Apartment == C8
" Доступна квартира 7 класса (Аренда = 30, Тепло = 10)
> MOVE TO CLASS-7 | -100 | NO
> YES
= Night/Apartment C7
= Night/Rent -30
= Night/Heat -10
= Night/ApartmentTimer 5
> NO
= Night/ApartmentTimer 2
? Night/Apartment == C7
" Доступна квартира 6 класса (Аренда = 40, Тепло = 5)
> MOVE TO CLASS-6 | -100 | NO
> YES
= Night/Apartment C6
= Night/Rent -35
= Night/Heat -5
= Night/ApartmentTimer 5
> NO
= Night/ApartmentTimer 2
? Night/Apartment == C6
" Доступна квартира 5 класса (Аренда = 50, Тепло = 0)
" 5 класс - лучший для рабочего.
> ПЕРЕЕХАТЬ В 5 КЛАСС | -100 | НЕТ
> YES
= Night/Apartment C5
= Night/Rent -50
= Night/Heat 0
@ Achievement ACH_APT_CLASS5
#------------------------------------------------------------------------------
# День Рождения сына
#------------------------------------------------------------------------------
SON_BIRTHDAY
? Night/son has alive=true
" День рождения вашего сына через 2 дня.
+ 1 SON_BIRTHDAY2
SON_BIRTHDAY2
? Night/son has alive=true
" День рождения вашего сына завтра. Он хочет набор дорогих карандашей.
> Сувениры СЫНА | -25 | Нет
> YES
@ MakeSonHappy
+ 1 SON_BIRTHDAY3
> NO
@ MakeSonSad
SON_BIRTHDAY3
? Night/son has alive=true
" Ваш сын нарисовал картину для Вас.
@ GivePaper SonDrawing
#------------------------------------------------------------------------------
# Племянница
#------------------------------------------------------------------------------
NIECE
" Ваша сестра была арестована. Её дочери нужен дом.
> ПРИНЯТЬ ПЛЕМЯННИЦУ | -40 | НЕТ
> YES
@ AdoptNiece
+ 1 NIECE2_YES
> NO
+ 1 NIECE2_NO
NIECE2_YES
" Ваша племянница принесла сбережения её матери.
> СБЕРЕЖЕНИЯ СЕСТРЫ | 100
NIECE2_NO
" Ваша племянница пропала.
#------------------------------------------------------------------------------
# Friendly Guard Payout
#------------------------------------------------------------------------------
FRIENDLY_GUARD_PAYOUT
" Девушка что-то уронила.
> ПОДАРОК ЭЛИЗЫ | 100
#------------------------------------------------------------------------------
# Detain payout (after PRISON_GUARD stops coming by the booth)
#------------------------------------------------------------------------------
DETAIN_PAYOUT
? Game/NumDetains >= 2 && Game/NumDetains < 4
= Game/NumDetains --2
> DETAIN BONUS | 5
? Game/NumDetains >= 4 && Game/NumDetains < 6
= Game/NumDetains --4
> DETAIN BONUS | 10
? Game/NumDetains >= 6 && Game/NumDetains < 8
= Game/NumDetains --6
> DETAIN BONUS | 15
? Game/NumDetains >= 8 && Game/NumDetains < 10
= Game/NumDetains --8
> DETAIN BONUS | 20
? Game/NumDetains >= 10 && Game/NumDetains < 12
= Game/NumDetains --10
> БОНУС ЗАДЕРЖКИ | 25
? Game/NumDetains >= 12 && Game/NumDetains < 14
= Game/NumDetains --12
> БОНУС ЗАДЕРЖКИ | 30
#------------------------------------------------------------------------------
# Ezic payout
#------------------------------------------------------------------------------
EZIC_PAYOUT
" Незнакомец принес деньги. Снимите отметку, чтобы сжечь их.
> ПОДАРОК ЭЦИК | 1000 | ДА
> YES
= Night/EzicPayout ACCEPTED
> NO
+ 1 EZIC_PAYOUT_RETRY
= Night/EzicPayout REJECTED
EZIC_PAYOUT_RETRY
" Незнакомец принес деньги снова. Снимите отметку, чтобы сжечь их.
> ПОДАРОК ЭЦИК | 2000 | ДА
> YES
= Night/EzicPayout ACCEPTED
> NO
= Night/EzicPayout REJECTED
EZIC_TAKESAVINGS
? Night/EzicPayout == ACCEPTED
" Соседи сообщили о ваших доходах.
" Министерство Финансов конфисковало ваши сбережения на период проведения следствия.
= Night/EzicPayout CONFISCATED
@ RemoveSavings
+ 2 EZIC_CLEARED
EZIC_CLEARED
" Министерство Финансов прекратило расследование.
" Ваши сбережения не будут возвращены.
#+ 1 SISTER_LOAN
EZIC_REWARD
" Прибыл небольшой пакет.
> EZIC ПОДАРОК | 20
#*
SISTER_LOAN
" Ваша сестра из Нирска прислала свои сбережения.
> Сбережения сестры | 170
> YES
> NO
*#
#------------------------------------------------------------------------------
# Побег
#------------------------------------------------------------------------------
TAKE_FAMILY_PASSPORTS
" Министерство информации конфисковало паспорта вашей семьи.
@ TakeFamilyPassports
ESCAPE
? Night/NumEscapePassports == 1
" Теперь вы можете бежать в Обристан в одиночку.
@ Include ESCAPE_1
? Night/NumEscapePassports > 1 && Night/Profit < 50
@ Include ESCAPE_1
? Night/NumEscapePassports == 2
" Теперь вы можете бежать в Обристан с одним членом семьи.
@ Include ESCAPE_2
? Night/NumEscapePassports > 2 && Night/Profit >= 50 && Night/Profit < 75
@ Include ESCAPE_2
? Night/NumEscapePassports == 3
" Теперь вы можете бежать в Обристан с двумя членами семьи.
@ Include ESCAPE_3
? Night/NumEscapePassports > 3 && Night/Profit >= 75 && Night/Profit < 100
@ Include ESCAPE_3
? Night/NumEscapePassports == 4
" Теперь вы можете бежать в Обристан с тремя членами семьи.
@ Include ESCAPE_4
? Night/NumEscapePassports > 4 && Night/Profit >= 100 && Night/Profit < 125
@ Include ESCAPE_4
? Night/HaveNiece == 1
? Night/NumEscapePassports == 5
" Теперь вы можете бежать в Обристан с четырьмя членами семьи.
@ Include ESCAPE_5
? Night/NumEscapePassports > 5 && Night/Profit >= 125 && Night/Profit < 150
@ Include ESCAPE_5
? Night/NumEscapePassports >= 6
" Теперь вы можете бежать в Обристан всей семьей.
@ Include ESCAPE_6
? Night/HaveNiece != 1
? Night/NumEscapePassports >= 5
" Теперь вы можете со всеми бежать в Obristan.
@ Include ESCAPE_5
ESCAPE_1
> ESCAPE (SELF) | -25 | NO
> YES
@ Escape 1
@ RenameSleepButton ESCAPE
ESCAPE_2
> ESCAPE (SELF+1) | -50 | NO
> YES
@ Escape 2
@ RenameSleepButton ESCAPE
ESCAPE_3
> ESCAPE (SELF+2) | -75 | NO
> YES
@ Escape 3
@ RenameSleepButton ESCAPE
ESCAPE_4
> ESCAPE (SELF+3)| -100 | NO
> YES
@ Escape 4
@ RenameSleepButton ESCAPE
ESCAPE_5
> ESCAPE (SELF+4) | -125 | NO
> YES
@ Escape 5
@ RenameSleepButton ESCAPE
ESCAPE_6
> ESCAPE (SELF+5) | -150 | NO
> YES
@ Escape 6
@ RenameSleepButton ESCAPE
#------------------------------------------------------------------------------
# Разное
#------------------------------------------------------------------------------
HANGINGS_PENALTY
" Назначен штраф за неразрешенные предметы на стене.
> HANGINGS FINE | -20
SELL_WATCH
" Ты продал цифровые часы по пути домой.
@ TakePaper Watch
> WATCH PROFIT | 10
EASY_MODE
> EASY MODE CRUTCH | 20
SNEAK_HOME
" Из-за паники на работе вы побежали домой чтобы проверить вашу семью.
" Ваше собеседование завтра утром.
#------------------------------------------------------------------------------
# Final end-game decision
#------------------------------------------------------------------------------
FINAL
? Game/HelpedEzic == YES
# В команде Ezic узнают, если вы убьёте нападающих сегодня
? Night/AttackResult == SOLVED
? Game/WallDestroyed == YES
@ End help-ezic-kill-attackers-wall-destroyed
? Game/WallDestroyed != YES
@ End help-ezic-kill-attackers-wall-safe
? Night/AttackResult != SOLVED
@ End help-ezic-hold-fire
? Game/HelpedEzic != YES
? Game/WallDestroyed == YES
@ End wall-destroyed
? Game/WallDestroyed != YES
? Game/EzicAgentsApproved < 1
@ End ignore-ezic
? Game/EzicAgentsApproved > 1
@ End help-few-ezic
# Другие случаи (выстрелы в охранников или в мирных людей) управляются автоматически
#УКРАСТЬ_СЛИШКОМ_МНОГО_ПАСПОРТОВ
# " Министерство Доступа обнаружило слишком много недостающих загранпаспортов.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/42876/166618
Переводчики: aiTarget, This_Is_Sky, Porchy, Domestosduck
mokrun, Cypress, vania0237, BpaTa
TheInkOut, SN1K3RSN1, Cotus, GoshaTheBest
Lolita13, _Pavlik_
Настройки
Готово:
