Готовый перевод Inquisitor / Инквизитор: texts.txt
силы
силы
силы
силы
силы
силы
%+d к силе
ловкости
ловкости
ловкости
ловкости
ловкости
ловкости
%+d к ловкости
телосложения
телосложения
телосложения
телосложения
телосложения
телосложения
%+d к телосложению
интеллекта
интеллекта
интеллекта
интеллекта
интеллекта
интеллекта
%+d к интеллекту
скорости
скорости
скорости
скорости
скорости
скорости
%+d к скорости
сопротивления физическому урону
сопротивления физическому урону
сопротивления физическому урону
сопротивления физическому урону
сопротивления физическому урону
сопротивления физическому урону
%+d%% к сопротивлению физическому урону
сопротивления огню
сопротивления огню
сопротивления огню
сопротивления огню
сопротивления огню
сопротивления огню
%+d%% к сопротивлению огню
сопротивления холоду
сопротивления холоду
сопротивления холоду
сопротивления холоду
сопротивления холоду
сопротивления холоду
%+d%% к сопротивлению холоду
сопротивления молнии
сопротивления молнии
сопротивления молнии
сопротивления молнии
сопротивления молнии
сопротивления молнии
%+d%% к сопротивлению молнии
сопротивления яду
сопротивления яду
сопротивления яду
сопротивления яду
сопротивления яду
сопротивления яду
%+d%% к сопротивлению яду
иммунитета от слепоты
иммунитета от слепоты
иммунитета от слепоты
иммунитета от слепоты
иммунитета от слепоты
иммунитета от слепоты
%+d%% к иммунитету от слепоты
иммунитета от паралича
иммунитета от паралича
иммунитета от паралича
иммунитета от паралича
иммунитета от паралича
иммунитета от паралича
%+d%% к иммунитету от паралича
иммунитета от сумасшествия
иммунитета от сумасшествия
иммунитета от сумасшествия
иммунитета от сумасшествия
иммунитета от сумасшествия
иммунитета от сумасшествия
%+d%% к иммунитету от сумасшествия
иммунитета от болезни
иммунитета от болезни
иммунитета от болезни
иммунитета от болезни
иммунитета от болезни
иммунитета от болезни
%+d%% к иммунитету от болезни
иммунитета от страха
иммунитета от страха
иммунитета от страха
иммунитета от страха
иммунитета от страха
иммунитета от страха
%+d%% к иммунитету от страха
иммунитета от замешательства
иммунитета от замешательства
иммунитета от замешательства
иммунитета от замешательства
иммунитета от замешательства
иммунитета от замешательства
%+d%% к иммунитету от замешательства
иммунитета от замедления
иммунитета от замедления
иммунитета от замедления
иммунитета от замедления
иммунитета от замедления
иммунитета от замедления
%+d%% к иммунитету от замедления
иммунитета от оглушения
иммунитета от оглушения
иммунитета от оглушения
иммунитета от оглушения
иммунитета от оглушения
иммунитета от оглушения
%+d%% к иммунитету от оглушения
иммунитета от проклятия
иммунитета от проклятия
иммунитета от проклятия
иммунитета от проклятия
иммунитета от проклятия
иммунитета от проклятия
%+d%% к иммунитету от проклятия
Штурмовой
Штурмовой
Штурмовой
Штурмовой
Штурмовой
Штурмовой
%+d к шансу попадания
Смертоносный
Смертоносный
Смертоносный
Смертоносный
Смертоносный
Смертоносный
%+d к шансу попадания
Губительный
Губительный
Губительный
Губительный
Губительный
Губительный
%+d к шансу попадания, %+d к классу брони
Кавалерийский
Кавалерийский
Кавалерийский
Кавалерийский
Кавалерийский
Кавалерийский
%+d к классу брони (против метательных снарядов)
Турнирный
Турнирный
Турнирный
Турнирный
Турнирный
Турнирный
%+d к классу брони
Пронзающий
Пронзающий
Пронзающий
Пронзающий
Пронзающий
Пронзающий
%+d к урону
Проламывающий
Проламывающий
Проламывающий
Проламывающий
Проламывающий
Проламывающий
%+d к урону
Страшный
Страшный
Страшный
Страшный
Страшный
Страшный
%+d к урону
огня
огня
огня
огня
огня
огня
%+d к урону огнём
холода
холода
холода
холода
холода
холода
%+d к урону холодом
молнии
молнии
молнии
молнии
молнии
молнии
%+d к урону молнией
яда
яда
яда
яда
яда
яда
%+d к урону ядом
Освящённый
Освящённый
Освящённый
Освящённый
Освящённый
Освящённый
%+d%% к урону против нежити
Охотничий
Охотничий
Охотничий
Охотничий
Охотничий
Охотничий
%+d%% к урону против животных
Изгоняющий
Изгоняющий
Изгоняющий
Изгоняющий
Изгоняющий
Изгоняющий
%+d%% к урону против демонов
Кровожадный
Кровожадный
Кровожадный
Кровожадный
Кровожадный
Кровожадный
%+d%% к урону против людей
воинской удачи
воинской удачи
воинской удачи
воинской удачи
воинской удачи
воинской удачи
%+d%% к шансу критического удара
кровотечения
кровотечения
кровотечения
кровотечения
кровотечения
кровотечения
Вызывает кровотечение на 30 секунд
вампирской жажды
вампирской жажды
вампирской жажды
вампирской жажды
вампирской жажды
вампирской жажды
Забирает количество очков жизни, равное %+d%% от нанесённого урона
волшебной жажды
волшебной жажды
волшебной жажды
волшебной жажды
волшебной жажды
волшебной жажды
Забирает количество маны, равное %+d%% от нанесённого урона
ослепления
ослепления
ослепления
ослепления
ослепления
ослепления
%d%% шанс ослепить врага
сокрушения
сокрушения
сокрушения
сокрушения
сокрушения
сокрушения
%d%% шанс повредить броню врага
Крепкий
Крепкий
Крепкий
Крепкий
Крепкий
Крепкий
Прочность +1/3
воинской славы
воинской славы
воинской славы
воинской славы
воинской славы
воинской славы
%d%% шанс нанести 150%% урона
маны
маны
маны
маны
маны
маны
%+d к мане
выносливости
выносливости
выносливости
выносливости
выносливости
выносливости
%+d к выносливости
жизни
жизни
жизни
жизни
жизни
жизни
%+d к очкам жизни
опыта
опыта
опыта
опыта
опыта
опыта
%+d%% к очкам опыта
восстановления выносливости
восстановления выносливости
восстановления выносливости
восстановления выносливости
восстановления выносливости
восстановления выносливости
Восстановление выносливости увеличивается на %d%%
Ученический
Ученический
Ученический
Ученический
Ученический
Ученический
%s %+d
Последовательский
Последовательский
Последовательский
Последовательский
Последовательский
Последовательский
%s %+d; %s %+d
Новобранческий
Новобранческий
Новобранческий
Новобранческий
Новобранческий
Новобранческий
%s %+d
Студенческий
Студенческий
Студенческий
Студенческий
Студенческий
Студенческий
%s %+d; %s %+d
огромной силы
огромной силы
огромной силы
огромной силы
огромной силы
огромной силы
%+d к силе
потрясающей ловкости
потрясающей ловкости
потрясающей ловкости
потрясающей ловкости
потрясающей ловкости
потрясающей ловкости
%+d к ловкости
удивительного телосложения
удивительного телосложения
удивительного телосложения
удивительного телосложения
удивительного телосложения
удивительного телосложения
%+d к телосложению
божественного просвещения
божественного просвещения
божественного просвещения
божественного просвещения
божественного просвещения
божественного просвещения
%+d к интеллекту
немыслимой скорости
немыслимой скорости
немыслимой скорости
немыслимой скорости
немыслимой скорости
немыслимой скорости
%+d к скорости
божественной силы
божественной силы
божественной силы
божественной силы
божественной силы
божественной силы
%+d ко всем характеристикам
дьявольской силы
дьявольской силы
дьявольской силы
дьявольской силы
дьявольской силы
дьявольской силы
%s %+d, %+d к остальным характеристикам
физической неуязвимости
физической неуязвимости
физической неуязвимости
физической неуязвимости
физической неуязвимости
физической неуязвимости
%+d%% к сопротивлению физическому урону
неуязвимости к огню
неуязвимости к огню
неуязвимости к огню
неуязвимости к огню
неуязвимости к огню
неуязвимости к огню
%+d%% к сопротивлению огню
неуязвимости к холоду
неуязвимости к холоду
неуязвимости к холоду
неуязвимости к холоду
неуязвимости к холоду
неуязвимости к холоду
%+d%% к сопротивлению холоду
неуязвимости к молнии
неуязвимости к молнии
неуязвимости к молнии
неуязвимости к молнии
неуязвимости к молнии
неуязвимости к молнии
%+d%% к сопротивлению молнии
неуязвимости к яду
неуязвимости к яду
неуязвимости к яду
неуязвимости к яду
неуязвимости к яду
неуязвимости к яду
%+d%% к сопротивлению яду
божественной неуязвимости
божественной неуязвимости
божественной неуязвимости
божественной неуязвимости
божественной неуязвимости
божественной неуязвимости
%+d%% к сопротивлениям огню, холоду, молнии, яду и физическому урону
Михаилов
Михаилов
Михаилов
Михаилов
Михаилов
Михаилов
%+d к шансу попадания
Рафаилов
Рафаилов
Рафаилов
Рафаилов
Рафаилов
Рафаилов
%+d к шансу попадания
Гавриилов
Гавриилов
Гавриилов
Гавриилов
Гавриилов
Гавриилов
%+d к шансу попадания
Дворянский
Дворянский
Дворянский
Дворянский
Дворянский
Дворянский
%+d к классу брони
Королевский
Королевский
Королевский
Королевский
Королевский
Королевский
%+d к классу брони
Оруженосца
Оруженосца
Оруженосца
Оруженосца
Оруженосца
Оруженосца
%+d к классу брони (против метательных снарядов)
Рыцарский
Рыцарский
Рыцарский
Рыцарский
Рыцарский
Рыцарский
%+d к урону
Крестоносца
Крестоносца
Крестоносца
Крестоносца
Крестоносца
Крестоносца
%+d к урону
Императорский
Императорский
Императорский
Императорский
Императорский
Императорский
%+d к урону
божественной десницы
божественной десницы
божественной десницы
божественной десницы
божественной десницы
божественной десницы
%+d к урону
пепла
пепла
пепла
пепла
пепла
пепла
%+d к урону огнём
вьюги
вьюги
вьюги
вьюги
вьюги
вьюги
%+d к урону холодом
грома
грома
грома
грома
грома
грома
%+d к урону молнией
смертельного яда
смертельного яда
смертельного яда
смертельного яда
смертельного яда
смертельного яда
%+d к урону ядом
Святой
Святой
Святой
Святой
Святой
Святой
%+d%% к урону против нежити
Убийственный
Убийственный
Убийственный
Убийственный
Убийственный
Убийственный
%+d%% к урону против животных
Инквизиторский
Инквизиторский
Инквизиторский
Инквизиторский
Инквизиторский
Инквизиторский
%+d%% к урону против демонов
Дьявольский
Дьявольский
Дьявольский
Дьявольский
Дьявольский
Дьявольский
%+d%% к урону против людей
Азраилов
Азраилов
Азраилов
Азраилов
Азраилов
Азраилов
%+d%% к урону против всех врагов
победы
победы
победы
победы
победы
победы
%+d%% к шансу критического удара
открытых ран
открытых ран
открытых ран
открытых ран
открытых ран
открытых ран
Вызывает сильное кровотечение на 30 секунд
вампирской страсти
вампирской страсти
вампирской страсти
вампирской страсти
вампирской страсти
вампирской страсти
Забирает количество очков жизни, равное %+d%% от нанесённого урона
волшебного голода
волшебного голода
волшебного голода
волшебного голода
волшебного голода
волшебного голода
Забирает количество маны, равное %+d%% от нанесённого урона
слепоты
слепоты
слепоты
слепоты
слепоты
слепоты
%d%% шанс ослепить врага
разрушения
разрушения
разрушения
разрушения
разрушения
разрушения
%d%% шанс сильно повредить броню врага
Неразрушимый
Неразрушимый
Неразрушимый
Неразрушимый
Неразрушимый
Неразрушимый
Удваивает прочность предмета
разума
разума
разума
разума
разума
разума
%+d к мане
железной выносливости
железной выносливости
железной выносливости
железной выносливости
железной выносливости
железной выносливости
%+d к выносливости
эссенции жизни
эссенции жизни
эссенции жизни
эссенции жизни
эссенции жизни
эссенции жизни
%+d к очкам жизни
мудрости
мудрости
мудрости
мудрости
мудрости
мудрости
%+d%% к очкам опыта
Мистический
Мистический
Мистический
Мистический
Мистический
Мистический
Восстановление маны (%+d за 10 секунд)
неутомимости
неутомимости
неутомимости
неутомимости
неутомимости
неутомимости
Восстановление выносливости увеличивается на %d%%
Подмастерья
Подмастерья
Подмастерья
Подмастерья
Подмастерья
Подмастерья
%s %+d; %s %+d; %s %+d
Мастерский
Мастерский
Мастерский
Мастерский
Мастерский
Мастерский
Немагические навыки %+d
Учёного
Учёного
Учёного
Учёного
Учёного
Учёного
%s %+d; %s %+d; %s %+d
Магистерский
Магистерский
Магистерский
Магистерский
Магистерский
Магистерский
Магические навыки +1
чудесного исцеления
чудесного исцеления
чудесного исцеления
чудесного исцеления
чудесного исцеления
чудесного исцеления
Восстановление очков жизни (%+d за 10 секунд)
божественного зрения
божественного зрения
божественного зрения
божественного зрения
божественного зрения
божественного зрения
%+d%% к иммунитету от слепоты
волшебной подвижности
волшебной подвижности
волшебной подвижности
волшебной подвижности
волшебной подвижности
волшебной подвижности
%+d%% к иммунитету от паралича
чистого разума
чистого разума
чистого разума
чистого разума
чистого разума
чистого разума
%+d%% к иммунитету от сумасшествия
железного здоровья
железного здоровья
железного здоровья
железного здоровья
железного здоровья
железного здоровья
%+d%% к иммунитету от болезней
вечной храбрости
вечной храбрости
вечной храбрости
вечной храбрости
вечной храбрости
вечной храбрости
%+d%% к иммунитету от страха
волшебной скорости
волшебной скорости
волшебной скорости
волшебной скорости
волшебной скорости
волшебной скорости
%+d%% к иммунитету от замедления
божественного порядка
божественного порядка
божественного порядка
божественного порядка
божественного порядка
божественного порядка
%+d%% к иммунитету от замешательства
твердолобости
твердолобости
твердолобости
твердолобости
твердолобости
твердолобости
%+d%% к иммунитету от оглушения
божественной милости
божественной милости
божественной милости
божественной милости
божественной милости
божественной милости
%+d%% к иммунитету от проклятия
неутомимости
неутомимости
неутомимости
неутомимости
неутомимости
неутомимости
Защищает от переутомления
силы воли
силы воли
силы воли
силы воли
силы воли
силы воли
%+d к сопротивлению магии
%+d к силе
%+d к ловкости
%+d к телосложению
%+d к интеллекту
%+d к скорости
%+d ко всем характеристикам
%+d%% к сопротивлению огню
%+d%% к сопротивлению холоду
%+d%% к сопротивлению молнии
%+d%% к сопротивлению яду
%+d%% к сопротивлению физическому урону
%+d%% к сопротивлениям огню, холоду, молнии и яду
%+d%% к иммунитету от слепоты
%+d%% к иммунитету от паралича
%+d%% к иммунитету от сумасшествия
%+d%% к иммунитету от болезней
%+d%% к иммунитету от страха
%+d%% к иммунитету от замешательства
%+d%% к иммунитету от замедления
%+d%% к иммунитету от оглушения
%+d%% к сопротивлению магии
%+d к шансу попадания
%+d к классу брони
%+d к классу брони (против метательных снарядов)
%+d к урону
%+d%% к урону против нежити
%+d%% к урону против животных
%+d%% к урону против демонов
%+d%% к урону против людей
%+d%% к шансу критического удара
Сжигает количество маны, равное %+d%% от нанесённого урона
%+d%% к шансу ослепить
%+d к шансу повредить броню
%+d к урону огнём
%+d к урону холодом
%+d к урону молнией
%+d к урону ядом
Неуничтожимость
Восстановление очков жизни (%+d за 10 секунд)
Восстановление маны (%+d за 10 секунд)
%+d к мане
%+d к выносливости
%+d к очкам жизни
%+d%% к очкам опыта
Восстановление выносливости увеличивается на %d%%
%s %+d
Немагические навыки %+d
%s %+d
Магические навыки +2
Лучший
Лучший
Лучший
Лучший
Лучший
Лучший
Идеальный
Идеальный
Идеальный
Идеальный
Идеальный
Идеальный
Зелье силы
Зелье ловкости
Зелье телосложения
Зелье интеллекта
Зелье скорости
Зелье лечения
Зелье маны
Зелье выносливости
Зелье очищения
Зелье меткости
Зелье защиты от холода
Зелье разума
Зелье неутомимости
Зелье защиты от яда
Зелье восприятия
Зелье защиты
Зелье защиты от огня
Зелье защиты от молнии
Зелье ведьмовства
Зелье неуязвимости
Зелье волшебства
Зелье крови
Зелье стойкости
Зелье регенерации
Зелье восстановления маны
Зелье сопротивления магии
Зелье непобедимости
Зелье мастерства
Зелье сопротивления стихиям
Эликсир силы
Эликсир выносливости
Эликсир интеллекта
Эликсир скорости
Эликсир ловкости
Зелье оздоровления
Зелье концентрации
Зелье храбрости
Противоядие
Зелье свободы
Зелье отдыха
Зелье лечения болезни
Зелье избавления от проклятия
Зелье трезвости
Зелье здравомыслия
Зелье решительности
Зелье зрения
Зелье выживания
Зелье магии
Зелье энергии
Плохое
Приемлемое
Хорошее
Отличное
Чудотворное
%s потерял %d очков жизни.
%s потерял %d очков жизни.
%s потерял %d очков жизни.
%s был убит.
%s был убит.
%s был убит.
%s присоединился к вашему отряду.
Получено новое задание
Задание отменено
Задание выполнено
Новая запись в журнале
%+d очков опыта
%+d монет
%+d монет
Дверь заперта.
Сундук заперт.
Предмет потерян: %s
Предмет получен: %s
Предмет уничтожен: %s
Обезвреживание ловушки...
Ловушка обезврежена
Вскрытие замка...
Замок вскрыт
Сила
Ловкость
Телосложен.
Интеллект
Скорость
Божественная магия
Магия истинной веры
Магия чудес
Магия инквизиции
Магия еретиков
Языческая магия
Адская магия
Ближний бой
Дальний бой
Доспехи
Восприятие
Святая аура
Самобичевание
Властность
Мудрость
Алхимия
Восстановление маны
Духовное видение
Щиты
Крепость
Святой покров
Оценка врага
Божественный удар
Оборона
Кузнечное дело
Красноречие
Проворство
Засада
Скрытность
Воровство
Замки и ловушки
Магическая атака
Идентификация
Приказать члену отряда: %s
Приказать членам отряда: %s
В атаку!
Убери оружие!
Стой здесь!
Атакуй цель!
Помоги мне!
Очки жизни: %d/%d
Мана: %d/%d
Выносливость: %d/%d
Слепота
Паралич
Сумасшествие
Болезнь
Чума
Проказа
Лихорадка
Оспа
Полиомиелит
Страх
Проклятие
Истощение
Отравление
Опьянение
Замешательство
Оглушение
Дезориентация
Замедление
Паралич
Выбранный враг
Кровотечение
%d штраф сопротивления физическому урону
%d штраф сопротивления огню
%d штраф сопротивления холоду
%d штраф сопротивления молнии
%d штраф сопротивления яду
%d штраф сопротивления магии
%d штраф силы
%d штраф ловкости
%d штраф телосложения
%d штраф интеллекта
%d штраф скорости
(исчезнет через %d секунд)
Негативные эффекты
Нет негативных эффектов
Закончились %s
шт.
%+d к очкам навыков
%+d к очкам характеристик
Недостаточно маны
Недостаточно выносливости
Нельзя произносить заклинания ещё %d,%d секунд.
Сейчас нельзя произносить заклинания.
Это заклинание нельзя произносить ещё %d,%d секунд.
Сейчас нельзя произнести это заклинание.
Нельзя использовать печати ещё %d,%d секунд.
Сейчас нельзя использовать печати.
Символ
Печать
Пентаграмма
Sigillum
Предмет нельзя продать, он не идентифицирован.
Предмет нельзя продать, он проклят.
Предмет нельзя продать, это важный предмет.
Не идентифицирован.
Цена
Цена идентификации
Цена ремонта
Нельзя отремонтировать
монет
Купить
Продать
Идентифицировать
Починить
Украсть
Закончить покупки
Печать
Прочность предмета
Навык ремонта слишком мал
Недостаточно выносливости
Очки жизни
Атака
Защита
Сопротивление
Характер
Физический урон
Огонь
Холод
Молния
Яд
Магия
Навык обезвреживания слишком мал
Нечего воровать
Воровство не удалось, но вас не заметили
Воровство было замечено
Замешательство
Страх
Дыхание смерти
Астральная атака
Рой мух
Вампиризм
Порча
Чума
Мгновенная смерть
Танец смерти
Опьянение
Защита от огня
Ядовитая слюна
Сумасшествие
Терновый венец
Холод
Одержимость
Адские гончие
Адское пламя
Тёмная материя
Шестое чувство
Открытые раны
Проклятие
Свет
Ослепление
Распятие
Забивание камнями
Невидимость
Стигмат
Обращение в прах
Защита от холода
Излечение болезни
Очищение
Защита
Щит веры
Рассеивание магии
Молния
Изгнание
Духовный щит
Соляной столп
Благословление
Стойкость
Крепкая вера
Исцеляющее прикосновение
Защита от молнии
Отражение ран
Божественное милосердие
Святая земля
Пресуществление
Воскрешение
Передозировка
Обострённое чутьё
Защита от яда
Каменная кожа
Берсерк
Разрушение
Шторм
Регенерация
Шаровая молния
Огненный дождь
Проницательность
Слово ангела
Огненный клинок
Рой саранчи
Левитация
Спасение
Жертвоприношение
Нимб
Силы архангела
Божественный гнев
Перед отправлением вы должны собрать свой отряд.
Телосложение слишком мало.
Заклинание не удалось.
Божествен. магия
Магия ист. веры
Магия чудес
Магия инквизиц.
Магия еретиков
Языческая магия
Адская магия
Ближний бой
Дальний бой
Доспехи
Восприятие
Святая аура
Самобичевание
Властность
Мудрость
Алхимия
Восстанов. маны
Духовн. видение
Щиты
Крепость
Святой покров
Оценка врага
Божествен. удар
Оборона
Кузнечное дело
Красноречие
Проворство
Засада
Скрытность
Воровство
Замки и ловушки
Магическая атака
Идентификация
Новичок
Ученик
Адепт
Магистр
Новичок
Ученик
Знаток
Мастер
Цена
%d монет
Прочность
%d/%d
Неразрушимый
Количество
Деньги
%d монет
%d/%d
Класс брони
Мин. навык
Скорость
Шанс удара
Скорость
Урон
Мин. навык
Урон
Мана
Уровень мастерства: %s
Мана: %d
Время произнесения: %d сек.
Отдых: %d сек.
Проникновение: %d%%
Уровень мастерства: %s
Навык: %d
Навыки
У вас уже есть этот навык.
Вы изучили новый тайный навык.
Вы уже знаете это заклинание.
Вы выучили новое заклинание.
У вас нет нужного тайного навыка.
У вас нет нужного уровня мастерства.
Вы ещё не знаете это заклинание.
Требуемый навык
известно
неизвестно
Вы уже знаете это заклинание.
Вы ещё не знаете это заклинание.
Неидентифицированный свиток.
Опыт
Уровень
Здоровье
Выносл.
Мана
Сопротив. физичес.
Сопротив. огню
Сопротив. холоду
Сопротив. молнии
Сопротив. яду
Сопротив. магии
Атака
Урон
Защита
Очки навыков
Очки параметров
Загрузка
Сохранение
Настройки
\<Новое сохранение\>
Новый уровень
Вещи
Журнал
Заклинания и навыки
Характеристики
Карты
Первое оружие
Второе оружие
Третье оружие
Выбросить предмет
Уничтожить предмет
Задания
Записи
Улики
Вы дезориентированы
%d штраф сопротивления физическому урону
%d штраф сопротивления огню
%d штраф сопротивления холоду
%d штраф сопротивления молнии
%d штраф сопротивления яду
%d штраф сопротивления магии
%d штраф силы
%d штраф ловкости
%d штраф телосложения
%d штраф интеллекта
%d штраф скорости
Вы ослеплены
Вы парализованы
Вы сошли с ума
Вы больны
Страх
Вы прокляты
Вы ослаблены
Вы отравлены
Ваша сила перманентно снизилась на %d
Ваша ловкость перманентно снизилась на %d
Ваше телосложение перманентно снизилось на %d
Ваш интеллект перманентно снизился на %d
Ваша скорость перманентно снизилась на %d
Потеряно %d маны.
Потеряно %d выносливости.
Навык %s снижен на 1
Вы в замешательстве
Ваш предмет был уничтожен.
Вы замедлены.
Следователь инквизиц.
Прокурор инквизиции
Судья инквизиции
Инквизитор курии
Рыцарь
Командор
Магистр
Сенешаль
Сквайр
Барон
Герцог
Великий герцог
Кончились стрелы
Вы точно хотите переписать эту сохранённую игру?
Вы точно хотите удалить эту сохранённую игру?
Недостаточно денег
Уровень оцениваемого персонажа слишком высок.
Это заклинание вызывает замешательство с опасностью 10+1к$$X$$, которое дезориентирует и снижает шанс попадания или вызова заклинания у оппонента.\\n\\nДействует на всех.\\n\\nЧем выше мастерство вызывающего, тем дольше оно работает.\\n\\nПорядок - это фундаментальная основа Царства божьего на земле. Без него мир погрузится в хаос, который есть базовый элемент Ада. Хранить порядок важно, как важно верующему верить. Тем не менее, еретики всегда пытались затуманить разум верующих. В конце концов, они нашли способ спутать человека и сделать её или его чувствительным, используя сверхъестественные силы.
Это заклинание вызывает страх с опасностью $$X$$+1к$$X$$ и заставляет цель бежать в панике.\\n\\nЭто заклинание действует на любое существо, и при высшем уровне заклинателя действует на всех в зоне поражения.\\n\\nЧем выше уровень заклинателя, тем проще вломиться в разум жертвы.\\n\\nСтрах и ужас — сильное оружие еретиков в их походе для разрушения Царства Божьего на земле. Они не смущаются использовать дьявольские силы, чтобы сеять страх в умы верующих, показывая им худшие из вообразимых страданий, потому что семена страха в сердцах верующих подрывают основы Царства Божьего на земле. Кто сможет стоять и смотреть на самые худшие вещи, которые могут с ним случится?
Это заклинание вызывает 5+2к$$X$$ урона холодом и потерю $$X$$ выносливости.\\n\\nДействует на любое существо.\\n\\nЧем выше уровень заклинателя, тем больше наносится урона и отнимается выносливости.\\n\\nКонтакты с загробным миром всегда были под запретом, как сказал Первый Пророк — мёртвые должны вечно покоиться в могилах. Однако еретики всегда пытались использовать силы загробного мира в своих целях. И после многих веков длительного злоупотребления силами загробного мира было создано Дыхание смерти, которое сеет мёртвый холод, чтобы навредить живым.
Это заклинание наносит $$X$$к6 физического урона.\\n\\nДействует на любое существо.\\n\\nЧем выше мастерство заклинателя, тем больше урон.\\n\\nОдна их основ Святой Церкви Матери - это учение уникальности мира, созданного Богом в его бесконечной мудрости. Это учение частично ниспровержено еретическими свитками, которые говорят о двух мирах: материальном и не материальном, так называемом астральном мире. Посещая астральный мир еретики получили способность использовать силы, которые там существую с единственной целью - навредить. Время спустя из этих способностей выросло заклинание Астральный удар.
Это заклинание наносит $$X$$+2к6 физического урона и заражает опасностью $$X$$.\\n\\nНаносит урон всем в зоне поражения.\\n\\nЧем выше уровень заклинателя, тем опаснее болезни и больше урона они наносят.\\n\\nЭто заклинание призывает большие тучи мух Sarcophaga Carnivoria, которые питаются, в основном, плотью. Это очень агрессивные мухи с замечательной системой пищеварения, которая превращает в жижу всё, к чему они прикасаются, чтобы они же потом смогли это съесть. Магическая формула работает по принципу воскрешения адских монстров, которые распространяют яйца Sarcophaga Carnivoria вокруг для уничтожения божественного ордена. Это заклинание заставляет монстров призывать множество взрослых мух, которые сразу же атакуют всех бедных жертв в зоне поражения.
Это заклинание наносит 2*$$X$$+1к6 физического урона, и 1/4 урона возвращается к жизни заклинателя.\\n\\nДействует на любое существо.\\n\\nЧем выше уровень заклинателя, тем больше урона и больше здоровья возвращается.\\n\\nВампиризм - это отвратительный пример Адской магии. Это злоупотребление силами с целью нанесения вреда, и использование его себе во благо. Название заклинания взято от возможности вампиров высасывать кровь из жертвы, забирая её жизненную энергию, и превращая в себе подобного. Это заклинание работает по такому же принципу—призывает вихрь дьявольских сил, которые передают жизненную силу жертвы заклинателю.
Это заклинание вызывает снижение силы и телосложения цели, что может привести к смерти существа. Если предмет, такой как дверь, сундук или бочка является целью заклинания, то он необратимо разрушается.\\n\\nЭто заклинание действует как на существ, так и на предметы, такие как дверь, сундук или бочка.\\n\\nЧем выше уровень заклинателя, тем сильнее снижение силы и телосложения. Количество маны для произнесения заклинания также уменьшается.\\n\\nПорча — адский элемент, поскольку она противоположна творению, которое является проявлением Бога-творца. Порча стала краеугольным камнем еретических учений, потому что ведёт к разрушению и беспорядку, которые могут быть использованы для совершения ещё худшей мерзости. А так все, в том числе люди и их вера, могут стать предметом порчи, это заклинание фокусируется на порчи материи — как живой, так и неживой.
Это заклинание заражает все цели чумой с опасностью 1,5*$$X$$.\\n\\nДействует на всех существ в зоне поражения.\\n\\nЧем выше уровень заклинателя, тем опаснее болезнь.\\n\\nЧума — болезнь, для которой нет лечения во всём верующем мире (за исключением, может быть, божественного вмешательства). Многие верующие пали жертвами болезни в прошлом тысячелетии. Последний раз эпидемия чумы была в Ультерсте в 1221 году, и только благодаря божественному провидению она не распространился на другие верующие королевства. Общее мнение гласит, что чума — болезнь сверхъестественного происхождения, может быть месть Сатаны за изгнание с Небес, хотя некоторые уважаемые современные медики не согласны. Какова бы ни была правда, еретики способны вызывать чуму, используя адские силы, и использовать болезнь для продвижения своих нечестивых планов.
Это заклинание вызывает мгновенную смерть цели, если её уровень меньше чем уровень заклинателя +$$X$$!\\n\\nДействует на любое существо.\\n\\nОчевидно, что еретики изучали способы лишения человека жизни — и в первую очередь способы, которые использую запрещённые знания. Однако, довольно долго они не могли найти формулу, которая сразу отделит душу человека от тела. Легенда гласит, что формула была в итоге обнаружена в 7 веке развратным монахом Тарнапопулу, который хотел избавиться от жены. Заклинание создаёт разрывы в целостности тела и души, в которые погружаются адские когти и вырывают душу навсегда.
Это заклинание наносит $$X$$+3к$$X$$ физического урона в секунду пока длится.\\n\\nДействует на всех существ в зоне поражения.\\n\\nТанец смерти, вероятно, самое мощное заклинание языческой магии из группы заклинаний, которые используют силы загробного мира. Оно основано на чтении запрещённых формул, которые, если их сказать в правильном порядке, открывают врата в преисподнюю на короткий промежуток времени и вызывают души умерших для дикого танца ненависти с живыми и мучения душ живых. Многие слабые существа могут быть замучены до смерти.
Это заклинание вызывает опасность опьянения $$X$$.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nЧем выше мастерство заклинателя, тем пьянее цель.\\n\\nЕсли разум верующего устойчив и не испорчен, еретику сложно найти способ навредить и посеять семя страха там, где расцветает приказ. Одно точно - если разум человека слаб и чувствителен для алкоголя - он используется самым непростительным путём. Хотя, кажется, сложно найти пьяного верующего днём. Поэтому еретики долго соединяли опьянение и потусторонние силы, что им и удалось в заклинании Опьянения. Заклинание создаёт разрывы в воле цели, через которую грязная субстанция проникает в тело.
Это заклинание даёт +$$X$$% к сопротивлению огню.\\n\\nЛюбой может быть целью этого заклинания.\\n\\nЧем выше мастерство заклинателя, тем больше значение и длительность эффекта.\\n\\nПоклонники тёмных сил должны быть готовы к тому, что верующие будут ставить ловушки на их пути и охотиться на них, и что не побрезгуют использовать огонь для осуждённых преступников, а так же раскалённое железо в качестве пыток или даже пламя правосудия. Поэтому дьявольские силы дали их последователям возможность временно защитить себя от огня.
Это заклинание вызывает отравление с опасностью 10+$$X$$.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nЧем выше уровень мастерства заклинателя, тем более опасен яд.\\n\\nЯды и кислоты считаются адскими элементами и (в противоречии с открытиями современной алхимии) относятся к падшему ангелу Артамону, хотя он и является Повелителем Пламени. Вот почему яды и кислоты настолько популярны у еретиков, которые используют их как в материальном и нематериальном мире. Заклинание Ядовитая слюна, которое может материализовать смесь яда и кислоты вокруг цели и нанести ей серьёзный урон, относятся к последнему типу.
Это заклинание вызывает сумасшествие с опасностью $$X$$+1к$$X$$.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nЧем выше уровень мастерства заклинателя, тем сильнее опасность сумасшествия.\\n\\nЕсли ум верующего поражён, то он больше не сможет защищать Царство Божие на земле. Безумие становится обузой для веры и общества, поскольку испорченный ум не может действовать в соответствии с божественным порядком, который является основным элементом Царства Божия на земле. Очевидно, создание из верующих безумцев стало главной цель еретиков и поклонников дьявола. Единственное заклинание, которое был создано и записано в наше время, создаёт разрывы в психологическом балансе цели и вызывает сомнения и припадок рефлексии цели, вызывая её временное сумасшествие.
Это заклинание наноси цели 1к$$X$$ физического урона во время своего действия.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nЧем выше мастерство заклинателя, тем больше длительность заклинания.\\n\\nЭто еретическое заклинание названо в честь короны, которую солдаты Эреборна надели на голову Первого Пророка, после его распятия в 33 году новой эры. Корона сплели из веток белой акации и надели на голову умирающего пророка, чтобы усилить его страдания и высмеять, называя королём Царства Божьего на Земле, пришествие которого он пророчил. Многие следующие столетия еретики улучшали дьявольскую формулу, которая заставляла цель страдать физически, и назвали это отвратительное заклинание - Терновая Корона.
Это заклинание парализует цель на время своего действия.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nЧем выше мастерство заклинателя, тем дольше действие заклинания.\\n\\nОграничивать свободу передвижения - это проявления зла, что типично для еретиков и приспешников дьявола. Если верующий не может свободно двигаться, как он будет защищать веру? С этой идеей в уме, слуги дьявола искали формулу, с помощью которой они могут обездвижить противников. Результатом их попыток стало заклинание Холода, которое парализует мускулы цели, используя смертельный холод потустороннего мира, временно обездвиживая их.
Это заклинание временно заставляет цель атаковать всех.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nЧем выше мастерство, тем дольше время действия заклинания. Также с повышением уровня уменьшается нужное для заклинания количество маны.\\n\\nЕсли кто-то одержим злым духом, он не может быть проводником веры и становиться опасным для окружающих из-за нечистых сил, которые управляют им и могут сделать с ним что угодно. Поэтому ритуалы призыва демонов так популярны у еретиков и приспешников дьявола. Если ритуал удался, любой может стать одержимым нечистым духом, который сделает его инструментом Тёмного Владыки и его приспешников. Заклинание Одержимость попало в такую категорию из-за своей природы.
Это заклинание призывает множество собак, которые будут защищать заклинателя от его противников.\\n\\nЧем выше мастерство заклинателя, тем дольше отродья ада остаются в этом мире.\\n\\nБой против ереси и еретиков так же старый и бескомпромиссный как сама вера. Учитывая это всегда есть более верующие чем те, кто отвернулся от учений Святой Матери Церкви и перестал верить в Господа всемогущего. Еретики всегда пытались заручиться помощью исчадий ада, чтобы те защищали их от ловушек верующих, когда нужно. Поэтому было создано заклинание Адские гончие. Оно призывает адских гончих из свиты Тёмного Владыки.
Это заклинание наносит $$X$$+3к$$X$$ огненного урона в секунду пока действует.\\n\\nДействует на всех существ в зоне поражения.\\n\\nОгонь - один из базовых адских элементов, часто используется для защиты истинной веры и других священных вещей. Он, однако, является разрушающим элементом и часто ассоциируется с падшим ангелом Артамоном. Именно он принёс адскую силу огня, хранящую формулу этого заклинания, чтобы сжечь всё живое в поле видимости. Если заклинатель преуспеет, языки пламени выжгут даже землю на своём пути.
Это заклинание наносит $$X$$к6 урона огнём, ядом, молнией и холодом.\\n\\nДействует на всех существ в зоне поражения.\\n\\nОдна из главных целей еретиков — призыв адских монстров, которым они поклоняются и служат в обмен на выполнения своих порочных желаний. Призвать адских монстров крайне тяжело, потому что Царство Божие на земле защищено верой. Тем не менее, еретики часто могут проникать сквозь эту защиту и призывать монстров объединяя усилия нескольких людей в шабашах и чёрных мессах. Именно тогда они могут связаться с Тёмным Принцем и вызвать его порождения. Из концентрации метафизической ненависти к истинной вере и компульсивного желания в присутствии адских сил, было создано одно из самых могущественных заклинаний — Тёмная Материя. Это заклинание может моментально создать адский воздух вокруг заклинателя, что наносит урон всем существам в поле зрения.
Это заклинание опознаёт все неопознанные вещи.\\n\\nЧем выше уровень мастерства заклинателя, тем сильнее заклинание.\\n\\nЗнание окружающего мира и вещей, из которых он состоит, даёт возможность понять жизнь. Это очень важно для инквизитора, который, как солдат Бога, должен пройти множество проверок, требующих такие знания. Поэтому, магия инквизиции фокусируется на выявлении и использовании знаний материальной части мира. Шестое Чувство — одно из самых простых заклинаний, которое может исследовать метафизическую проекцию нематериальной части любого предмета и опознать его отпечаток.
Это заклинание наносит цели $$X$$к4 физического урона.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nЧем выше уровень мастерства заклинателя, тем больше урона наносит заклинание.\\n\\nЛечащие силы, исцеляющие и заживляющие раны, являются основным проявлением божественной силы и милости. Но этот принцип может быть использован для объяснения божьего гнева, как он понимается и используется в магии инквизиции. Сила, которая лечит раны, может быть изменена и брошена в существо, недостойное доброты Бога. Заклинание наносит урон как наказание за совершённые грехи.
Это заклинание вызывает проклятие цели с опасностью $$X$$/2+1к$$X$$.\\n\\nЧем выше уровень мастерства заклинателя, тем сильнее опасность проклятия.\\n\\nБожественный гнев — страшное оружие в руках инквизиции. Конечно, Бог милостив и предлагает вернуться всем потерянным овцам, но тем, кто превратился в волков, и причиняет вред стаду, Он предлагает лишь свой гнев. И это часто используется магией инквизиции. Заклинание Проклятие использует силу божественного гнева, чтобы показать цели другую сторону божественной благодати.
Это заклинание осветит область вокруг персонажа увеличив его навык Восприятия.\\n\\nЦелью может быть только персонаж, произносящий это заклинание.\\n\\nЧем выше уровень мастерства, тем дольше длится эффект. Бонус к реакции также увеличивает длительность заклинания.\\n\\nГде правит тьма, грех процветает, говорит Великое Священное Писание. Тьма - это дьявольская стихия, это отсутствие очищения, а искупительный свет как божественное создание. Свет изменяет всё плохое, свет - это символ прощения и нового начала. Это один из основных элементов Магии Инквизиции. Свет используется для борьбы с еретиками разнообразно и эффективно. Работающая по этому принципу базовая формула - это заклинание Света, которое будучи метафизически изменено психологической, составляющей ауры, превращает заклинателя в источник света.
Это заклинание вызывает слепоту в дополнение ко всем негативным эффектам.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nЧем выше уровень мастерства, тем дольше будет слепота.\\n\\nЗрение - это чувство большинства живых и, в то же время, часто неживых. Используется для ориентации в пространстве. Это элементарное распознавание, без которого большинство превращается в беспомощных кукол. Лишённый зрения не может себя защитить, поэтому может быть легко побеждён. Защитники веры всегда знали это, и это стало причиной их углубления на этом пути магии. Используя мощную вспышку света, заклинание Слепота может временно лишить цель зрения. Эффект очень сильный, хотя и непродолжительный.
Это заклинание временно парализует жертву.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nЧем выше уровень мастерства заклинателя, тем дольше длится паралич.\\n\\nРаспятие было распространённым способом казни во времена Эреборнской империи. Учитывая, что первые верующие, включая всех тринадцать пророков, были распяты, такой способ казни был запрещён после падения Эреборна в 225 году первым собором епископов. Когда Магия Инквизиции начала развиваться, было создано заклинание, которое создавало вокруг цели метафизические струи, так что цель не могла двигаться. Это заклинание было названо Распятие.
Это заклинание наносит цели 10+10к$$X$$ физического урона.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nЧем выше уровень мастерства заклинателя, тем сильнее урон заклинания.\\n\\nЗабивание камнями, так же как и распятие, было способом казни в Эреборнской империи. И как распятие оно было запрещено после падения Эреборна, потому что было языческим варварством. Когда создавалась Магия Инквизиции, забивание камнями было частично реабилитировано в виде заклинания, которое материализует несколько камней высоко в воздухе, затем падающих на голову цели. Это очень эффективный и болезненный способ убийства.
Это заклинание делает цель невидимой, но с несколькими ограничениями.\\n\\nЛюбой может быть целью этого заклинания.\\n\\nЧем выше уровень мастерства, тем дольше невидимость.\\n\\nНевидимость всегда интересовала и инквизицию, и еретиков. Идея, что можно стать невидимым и делать, что угодно незамеченным пришлась по вкусу еретикам. Но их эксперименты со сверхъестественными силами не дали результата. Хранители веры, напротив, смогли придумать магическую формулу, которая рассеивает лучи света и даёт почти идеальную невидимость. Однако, есть несколько подвохов. Невидимая личность не может разговаривать, быстро передвигаться и произносить заклинания.
Это заклинание заставляет цель стать врагом всем, кто её окружает.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nСтигматом называют сверхъестественные феномен неожиданного появления ран, связанных со смертью тридцати пророков на чьём-то теле. Судя по учениям Святой матери Церкви, они являются результатом соединения веры человека с наследием пророков, которые отдали их жизни за истинную веру и искупили следующие поколения от греха язычества. В руках инквизиторов, Стигматом стали называть магическую формулу, которая помечает тело цели (игнорируя её веру) клеймом божьей кары, делая цель врагом для всех, кто её видит.
Это заклинание наносит 5*$$X$$к10 урона огнём.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nЕсли тело еретика превратить в пыль, тогда он больше не моет быть угрозой для Святой Матери Церкви. Это одна из самых важных догм, основанных на такой идее как если чего-то нет, значит это что-то безопасно. Однако инквизиция искала формулу, которая может сразу превратить тело еретика в пыль, такая формула будет хорошим подспорьем в бою для защиты веры. И успех пришёл к ним в 888 году, когда на казни самопровозглашённого тёмного пророка Люция из культа Детей Нового Порядка, был настолько сильный дождь, что огонь никак не разгорался. Тогда главный инквизитор Сантини так воспылал злостью, что поджёг и Люция и даже нескольких людей вокруг одним своим словом.
Это заклинание добавляет бонус в $$X$$% к сопротивлению холоду.\\n\\nЛюбой может быть целью этого заклинания.\\n\\nДлительность этого заклинания увеличивается вместе с уровнем мастерства заклинателя.\\n\\nХотя огонь является главным адским элементом, еретики так же знают множество заклинаний с использованием смертельного холода. Поэтому магия истинной веры концентрируется на защите от таких эффектов. Это заклинание использует натуральное тепло тела заклинателя, увеличивая его несколько раз и создавая щит, который уменьшает эффект холода.
Это заклинание излечивает все болезни, которыми страдает цель, если опасность болезни меньше чем $$X$$/2+1к$$X$$.\\n\\nЛюбой может быть целью этого заклинания.\\n\\nЧем выше уровень заклинателя, тем эффективнее заклинание и тем более опасные болезни оно может излечить.\\n\\nЗащита верующих от любого зла, которое может уничтожить их жизнь, есть главная цель и функция магии веры. Заклинание Излечения Болезней из таких, оно поможет если кто-то страдает от болезни разума или страдает душой, потому что тогда он не может исполнять обязанности истинного верующего. Формула этого заклинания взывает к божественному милосердию и призывает ангельские силы спасения, которые могут очистить тело от порочных семян болезни.
Это заклинание очищает цель от всех негативных явлений, если опасность негативного эффекта меньше чем 20+$$X$$.\\n\\nЛюбой может быть целью этого заклинания.\\n\\nЧем выше уровень заклинателя, тем более сильные явления он может убирать. Так же уменьшается время вызова заклинания.\\n\\nЕсли верующий не следит за своим телом и разумом, он может быть поражён разными дьявольскими негативными влияниями. Не от всех из них можно легко избавиться, особенно если они вызваны тёмными заклинаниями. Для очищения от таких влияний была создана магическая формула, которая призывает силы божественной милости, которые очищают тело и разум страдающего.
Это заклинание уменьшает физический урон цели на $$X$$%.\\n\\nЛюбой может быть целью этого заклинания.\\n\\nЧем выше уровень заклинателя, тем сильнее уменьшается урон.\\n\\nВ наши дни верующие часто подвергаются опасности потерять жизнь или быть раненым. Смертельные ловушки с дьявольской вонью и серой поджидают повсюду. Мыслители ожидали это и придумали магическую формулу, которая призывает защитные силы Бога и сплетает их в защитную сеть, сливающуюся с физическим телом верующего и делающую его менее восприимчивым к ранам.
Это заклинание увеличивает у цели сопротивление магии на 2*$$X$$.\\n\\nЛюбой может быть целью этого заклинания.\\n\\nДлительность и сопротивление магии растёт с уровнем заклинателя.\\n\\nВера даёт не только духовную но и метафизическую защиту в самом широком значении этого слова. Когда верующий достаточно силён, он защищён не только от дьявольских соблазнов, но и от астральных атак злых духов. Заклинание Духовный щит основано на принципе, который появился благодаря формуле концентрации метафизических проявлений веры, их очистке для физической материи, увеличении и формировании некоего вида духовного щита, который защищает его носителя от магических атак.
Это заклинание убирает все эффекты предыдущего заклинания с цели.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nПри повышении уровня заклинателя уменьшается нужное для заклинания количество маны.\\n\\nНе важно насколько осторожен верующий, он всегда может пасть под влияние злых чар, напущенных на него еретиками или отродьями ада. В такой ситуации не помешает любая помощь, потому как многие такие заклинания наносят несколько ран, смерть или что похуже. Есть мыслители, которые создают магию истинной веры, ищущие формулу, которая сможет удалить заклинания с цели. Их старания, наконец, то вознаградились и они нашли её, но есть один минус — она не различает добра и зла.
Это заклинание наносит $$X$$к20 урона молнией.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nС повышением уровня заклинателя уменьшается количество маны, нужное для заклинания.\\n\\nСвященные Писания полны изображений грешников, покаранных за деяния против духовного порядка. Идея грешника, которого можно покарать за грехи сразу и на месте всегда витала в умах мистиков, и они приложили множество усилий, чтобы превратить эти изображения в формулу, которая может убить любого, кто очерняет Бога. Заклинание Молния материализует шар энергии и направляет её в тело цели в виде молнии.
Это заклинание изгоняет любую нежить или демона из нашего мира, если их уровень ниже уровня заклинателя +$$X$$.\\n\\nЦелью этого заклинания может быть любая нежить или демон.\\n\\nС повышением уровня заклинателя уменьшается количество маны, нужное для заклинания.\\n\\nВ мире ада есть много демонов, падших душ и других сил, которые стремятся привнести в наш мир все виды злодейский деяний. По той же причине они часто призываются еретиками и приспешниками дьявола, которые приносят в Царство Божье на Земле хаос и беспорядок. Священная обязанность каждого верующего находить и посылать обратно эти порождения ада. Заклинание Изгнание ломает защитный барьер отродий и высылает их из нашего мира ударом духовной силы.
Это заклинание делает заклинателя невидимым для нежити и демонов до тех пор, пока он не атакует или не произнесёт заклинание.\\n\\nЦелью может быть только персонаж, произносящий это заклинание.\\n\\nЕсли жизнь верующего подвергается опасности неизбежного нападения отродий ада, или их отвратительных человеческих слуг, его единственная надежда молиться о вмешательстве светлых сил. Независимо от того, даёт это защиту или нет, верующие мыслители работали над этой идеей и создали заклинание. Оно формирует духовный щит вокруг заклинателя, который прячет его от глаз нежити и демонов.
Это заклинание временно парализует цель\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nВ Священном писании есть история, которая рассказывает о жене пророка Кассмиля, которая превратилась в соляной столп, потому что она не подчинилась приказу своего мужа не возвращаться, чтобы не увидеть что случилось в проклятом городе содомитов. Это было проявлением божественного гнева, которое настигло тех, кто не подчинился Божьей воле. Эта часть Священного Писания повлияла на мыслителей, создавших принципы магии Истинной Веры, они нашли формулу, которая делает то же самое, что случилось с женой Кассмиля - она превращала цель в соляной столп. Единственным недостатком было то, что эффект заклинания временный.
Это заклинание добавляет +2*$$X$$ к атаке и проникновению заклинаний.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nДлительность заклинания увеличивается с уровнем заклинателя.\\n\\nВсё что делается во имя Бога, делается в его благословение. Но всё что делается во имя спасителя должно стоить этого благословения. Эта идея способствовала созданию заклинания Благословения, помогающее верующему увеличением его способности произносить заклинания, используя духовную связь настоящей и метафизической основы веры. Разумеется, на время.
Это заклинание увеличивает скорость восстановления выносливости.\\n\\nЛюбой может быть целью этого заклинания.\\n\\nС увеличением уровня заклинателя вырастает как длительность заклинания, так и скорость восстановления.\\n\\nВ слабом теле слабый дух, как говорится в Священном Писании. Правда в том, что состояние тела сильно связано с состоянием разума и духа, который всегда был готов к сопротивлению соблазнам зла. Но мыслители, создававшие основы магии Истинной Веры, сфокусировались на создании заклинания для защиты тела от истощения, поскольку пребывание под его действием защищает человека от падения в обморок. Заклинание Стойкость убирает с цели истощение, используя силы божественной милости.
Это заклинание временно добавляет 2*$$X$$ бонус к сопротивлению магии, и, соответственно уровню заклинателя, добавляет так же бонусы к сопротивлениям яду, огню и молнии.\\n\\nЛюбой может быть целью этого заклинания.\\n\\nСопротивление магии, яду, огню и молниям увеличивается с уровнем заклинателя. Так же увеличивается длительность заклинания.\\n\\nСвященные Писания гласят, что Первый Пророк был человеческим сыном всемогущего Бога, который наделил его такой сильной верой, что ни один другой человек в мире не выдержал бы. Однако, каждый должен пробовать выполнить наследие Первого Пророка, который пророчил надежду и спасение людям. Вера - самый яркий дар Бога и она была дана нам для защиты от ада, и для уверенности, что каждый найдёт вечное спасение. Основной теологический тезис был перенесён духовными отцами в магическую формулу, которая может увеличить веру и перенести её в метафизическую силу.
Это заклинание излечивает 10+$$X$$к4 здоровья.\\n\\nЛюбой может быть целью этого заклинания.\\n\\nКоличество восстанавливаемого здоровья увеличивается с уровнем заклинателя.\\n\\nСудя по Священным Писаниям, у Первого Пророка была сила излечивать смертельные раны, нанесённые язычниками, живущими в грехе без благословения веры. Эта сила была приписана, для предугадывания милосердия, которое Первый Пророк смог вызвать через власть твёрдой веры.
Это заклинание временно увеличивает сопротивление Молнии.\\n\\nЛюбой может быть целью этого заклинания.\\n\\nСопротивление, как и длительность заклинания растёт с уровнем заклинателя.\\n\\nМолния - это символ божественного гнева, но в силу своей природы она также может нанести вред истинным верующим. Та как она является божественным элементом, мыслители смогли проанализировать её и создать формулу, которая может разделить её на множество потоков энергии и отразить их в нескольких направлениях так, чтобы они не нанесли вреда.
Это заклинание позволяет отразить часть урона обратно в атакующего.\\n\\nЛюбой может быть целью этого заклинания.\\n\\nЧем выше мастерство заклинателя, тем больше урона отражается.\\n\\nВ истории Джерома и Тумиля из Священного Писания произошло божественное вмешательство, когда верующий Джером был убит его братом-язычником Тумилем. Обладая божественной волей, смертельные раны Джерома были перенесены Тумилю, тогда как на Джероме не осталось даже царапинки. Это история божественного милосердия была вдохновением для духовных мыслителей, которые открывали секреты божественной магии и смогли найти магическую формулу, призывающую божественные силы для защиты цели, перенося её раны на того, кто напал на цель.
Это заклинание переносит цель туда, где было использовано заклинание Святая Земля.\\n\\nЦелью может быть только персонаж, произносящий это заклинание.\\n\\nСкорость применения заклинания уменьшается с повышением уровня заклинателя.\\n\\nБожественное милосердие – это основа Божественной Магии, оно представляет основу метафизической субстанции, на которой основана. У него разные проявления и есть множество формул, которыми пользуется Божественная Магия. Одна из форм - магическая телепортация - исчезновение тела цели и его перенос в другое, безопасное, место. Используемая магическая формула обладает такой сильной энергией, что может переносить материю тела с одного места в другое незамедлительно.
Это заклинание уничтожает всю нежить, уровня $$X$$ и ниже. Выжившие демоны и нежить будут смертельно поражены во время действия заклинания.\\n\\nДействует на нежить и демонов в зоне поражения.\\n\\nЧем выше уровень заклинателя, тем более сильная нежить отправляется обратно в свой мир.\\n\\nОсвящённое ритуалом Святой Матери Церкви место даёт верующим гораздо более сильную защиту от всего зла, чем любая стена или забор, земля, освящённая святой водой и пропитанную вечным духовным отпечатком религиозного ритуала отражает злые силы и уменьшает власть слуг дьявола. Этот известный факт навёл мыслителей на исследование того, что случается в процессе освящения места со знанием дела и привёл к созданию магической формулы, которая в один момент симулирует весь ритуал освящения земли.
Это заклинание превращает цель в безобидного ягнёнка, если уровень цели ниже уровня заклинателя +$$X$$.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nВ священных Писаниях говорится о проявлениях божественного гнева, который растёт с увеличением преступлений, совершённых целью. Например, история о предательстве Гавриила, которого за вероломство, за погоню за прибылью вместо милосердия, превратили в осла. Это пример смены тела человека на тело животного в наказание. Заклинание Пресуществление использует этот принцип.
Это заклинание оживляет одного мёртвого персонажа из команды игрока.\\n\\nДействует только на мёртвых персонажей из команды игрока.\\n\\nОживление - одно из самых больших чудес, описанных в Священных Писаниях, которое можно встретить в реальной жизни. С помощью божественной милости, мёртвого персонажа можно вернуть к жизни. Процесс полного оживления человека включает в себя возвращение его души, что значит, что это не просто активация организма любой душой из потустороннего мира. Заклинание Восстановление похоже на чудо и умеет восстанавливать персонажа ближайшего к заклинателю, используя психологические и духовные связи между ними.
Это заклинание временно уменьшает силу, выносливость и скорость цели на $$X$$.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nЧем выше уровень заклинателя, тем больше отнимается очков у цели.\\n\\nЕретические практики Языческой Магии изучали запретные свитки Опила Максима, мага и алхимика Эреборнийской империи, и нашли формулу, способную ввергнуть цель в состояние, похожее на наркотическое, психотропное и ядовитое отравление. Опил получил свои способности от языческого бога Херойна, поцелуй которого мог вызвать как восторженное состояние ума, так и болезненную смерть. То же заклинание в наши дни использует метафизический отпечаток веры Херойна, который пережил падение язычества и восстал в истинной вере.
Это заклинание временно улучшает Восприятие на 2*$$X$$.\\n\\nЦелью может быть только персонаж, произносящий это заклинание.\\n\\nБонус реакции увеличивается с уровнем заклинателя.\\n\\nПантеон божеств язычников Эреборнийцев включает в себя множество богов и богинь с различными способностями у каждого из них. Мудрого и знающего бога, от которого мудрые люди и ученики, нуждавшиеся в стимуляции разума, называли Брейнус. Его культ дожил и до наших дней в форме заклинания Обострённое чутьё, которое стимулирует чувства и логическое мышление.
Если цель отравлена, это заклинание ослабляет эффект яда на $$X$$%.\\n\\nЛюбой может быть целью этого заклинания.\\n\\nБонус к сопротивлению яда и длительность заклинания увеличивается с уровнем мастерства заклинателя.\\n\\nВо времена языческой империи Эреборн, яд был частой и популярной причиной смерти. Он был использован на императорах, их жёнах и сожительницах, аристократии (и ими). Не удивительно, что я был главным атрибутом бога Веномия, который переправлял мёртвых по реке Мортис в загробный мир. Обычно Эреборнийцы уделяли много внимания защите от яда. Молитвы богине Антимоне, жене Веномия, которая смогла приручить его, были одним из путей защиты. Из обрывков потерянных знаний, еретики, с помощью языческих ритуалов, смогли создать формулу, с помощью которой они призывают силы мёртвой Антимоны для защиты от яда.
Это заклинание улучшает класс брони цели на 2*$$X$$.\\n\\nЛюбой может быть целью этого заклинания.\\n\\nБонус к защите и длительность заклинания увеличиваются с уровнем мастерства заклинателя.\\n\\nЯзыческие мифы много говорят о Горгонах, мистических божественных существах с телом и торсом змей и головой женщины. Они были сёстрами, которые унаследовали от родителей бессмертие — кроме самой молодой, по имени Медуза. В отличие от сестёр она могла взглядом обратить любое существо в камень. Эта способность понравилась языческим мыслителям и магам, и они пытались имитировать её магию. Результат был удивительным, хотя и неожиданным, потому что кожа цели становилась твёрже камня на короткий период. Это заклинание часто использовалось в армии императора и благодаря записям, сделанным на ней, оно дошло до наших дней.
Это заклинание временно увеличивает силу и шанс на попадание на $$X$$, но уменьшает защиту и способность к заклинаниям.\\n\\nЛюбой может быть целью этого заклинания.\\n\\nПродолжительность действия заклинания увеличиваются с уровнем мастерства заклинателя.\\n\\nРуфус Денемий был всемирно известным Эреборнийским путешественником, который принадлежал к тем нескольким цивилизованным людям его времени, посетившим дальние Ледяные Равнины и живших там с местными дикими племенами некоторое время. Во время его пребывания там, он встретил берсерков, устрашающих воинов, которые могли впадать в религиозный транс, в котором они становились бесконтрольно агрессивными настолько, что ранили и себя и врагов. Двор магов Эреборнии использовал этот принцип и создал заклинание, которое погружает цель в похоже состояние, увеличивая её силу, но уменьшая защиту. Только благодаря свиткам Хиркана оно дожило до наших дней.
Это заклинание открывает любую не магическую дверь, ящик или бочку.\\n\\nЛюбая не магическая запертая дверь, ящик или бочка может быть целью этого заклинания.\\n\\nКоличество маны, нужное для заклинания уменьшается с мастерством заклинателя.\\n\\nЯзыческие мифы гласят о божественном кузнеце Хипастосе, который был так силён, что мог сломать ворота одним ударом молота. Ему поклонялись не только кузнецы, оружейники и рудокопы, но и солдаты и наёмники, за броню, которая даёт им сил. Поклонение стало основой заклинания, которое толчком злости открывает любую запертую не магическую дверь, ящик или бочку. С тех пор оно часто использовалось верующей армией в 223 году, когда Эреборнийская империя была свергнута. До наших дней заклинание дошло как неудачная форма наследия язычества.
Это заклинание временно уменьшает скорость передвижения целей и шанс на попадание оружием дальнего боя.\\n\\nДействует на всех существ в зоне поражения.\\n\\nШансы на попадание целей уменьшаются с увеличением уровня мастерства заклинателя.\\n\\nВ пантеоне языческих богов Посейдон был повелителем морей и океанов, он мог повелевать всей водой на земле. Ещё все думали, что он может призывать шторма, крошащие корабли в щепки, и волны, такие, что могли утопить целые города. Эти проявления божественной силы были использованы языческими волшебниками для извлечения принципа и появления формулы, призывающей похожие силы, как в океане, так и на земле. Оригинальная формула была почти потеряна после падения Эреборна, но её удалось частично восстановить павшему священнику Тарулиосу. Тем не менее, она стала могущественным орудием в руках еретиков, склонных к язычеству.
Это заклинание постепенно восстанавливает потерянное здоровье.\\n\\nЛюбой может быть целью этого заклинания.\\n\\nКоличество маны нужное для заклинания уменьшается с повышением мастерства заклинателя, а скорость регенерации - повышается. Так же увеличивается длительность действия заклинания.\\n\\nЯзыческие мифы гласят о Горгонах, мистических божествах с телом змеи и торсом женщины. Они были сёстрами, получившими бессмертие от родителей. Бессмертными их сделала способность к регенерации, которая не только не дала им состариться, но и излечивала раны. Многие язычники боготворили их и даже поклонялись, что часто давало им способность к быстрому восстановлению и регенерации сил. Заклинание Регенерация дожило до наших дней благодаря Ордену Вечных Красавиц, использовавших его принцип.
Это заклинание призывает несколько шаровых молний, которые беспорядочно летают около заклинателя и наносят 20к6 урона.\\n\\nЛюбое место в поле зрения заклинателя может быть целью.\\n\\nМолния была частым выражением божественного гнева во времена Эреборнийской Империи. В отличие от легенд истинной веры, языческая молния шла не с неба на землю, а больше похожа на шар, который неожиданно материализовывался перед грешником и испепелял его в прах. Похожий принцип используется в этом заклинании, оно концентрирует энергию молний в шар и запускает его в оппонента. Это заклинание было сильнейшим оружием и часто использовалось против врагов даже верующей армией, сражавшейся против Эреборна в 223 году. Несмотря на церковные запреты, заклинание сохранили до наших дней.
Это заклинание наносит огненный урон в 10к10+$$X$$ единиц здоровья во время своего действия.\\n\\nДействует на всех существ в зоне поражения.\\n\\nЛегенда о грешном городе Назмазале, что был сожжён за отречение от божественного пантеона и развращение демонами, одно из самых страшных сказаний в языческой мифологии. В этой истории боги наслали огненный дождь, что сжёг город и его жителей дотла. Говорят, что огонь падал с небес в течение трёх дней и ночей, пока боги не успокоились. Языческие маги, впечатлённые этим проявлением божественной мощи, изучили его и получили формулу, позволяющую вызвать похожие силы, хоть и в меньших масштабах. Поскольку это заклинание является мощным оружием, оно часто использовалось против врагов даже верующими армиями в сражениях против Эреборна в 223, и, несмотря на запреты церкви, сохранилось до наших дней.
Это заклинание временно повышает Восприятие цели на 2*$$X$$ и проникающую способность к $$X$$.\\n\\nЛюбой может быть целью этого заклинания.\\n\\nБонус реакции возрастает с уровнем мастерства заклинателя. Также мана регенерируется быстрее.\\n\\nОдно из чудес, наиболее часто описываемое в Священном Писании, это Проницательность. Это способность пророков простым взглядом раскрывать притворство и скрытые ловушки, как человека, так и адского существа. Благодаря тщательным исследованиям этого явления и множеству экспериментов, мыслители, сосредоточившись на этой области магии, нашли формулу, которая даёт способность Проницательности, аналогичную описанной в Священном Писании.
Это заклинание наносит $$X$$к6 физического урона.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nСвященные Писания гласят что слово ангела может принести как поддержку и утешение, так и боль со смертью. Благодаря божественной милости, эта способность была передана пророками через работу духовных мыслителей и церковников, изучающих магию всем верующим, одарённым магией. Это заклинание магическим образом увеличивает резонанс слов божественного гнева, которые наносят урон всем, на кого оно было направлено.
Это заклинание добавляет 1к6+$$X$$ огненного урода каждой удачной атаке, независимо от вида оружия.\\n\\nЦелью может быть только персонаж, произносящий это заклинание.\\n\\nДлительность заклинания увеличивается с увеличением уровня мастерства заклинателя.\\n\\nВ Священных Писаниях встречается несколько упоминаний, когда Архангел Гавриил казнил своим Пламенным Мечом верующих-предателей, согрешивших против Создателя и отказавшихся раскаяться. Всем тринадцати пророкам дали способность оборачивать их оружие в пламя божественного гнева, являющееся продолжением руки самого Архангела Гавриила. Лишь небольшое усилие потребовалось, чтобы превратить способность поджигать лезвие в магическую формулу и раскрыть её всем магически одарённым верующим.
Это заклинание наносит $$X$$к3 физического урона в секунду, во время своего действия.\\n\\nЛюбое существо может быть целью этого заклинания.\\n\\nРаны, нанесённые призванными кузнечиками увеличиваются с повышением уровня мастерства заклинателя.\\n\\nЧудеса - это проявления как божественной милости так и гнева. Но в Священных Писаниях говорится о чудесах, которыми карают отказавшихся раскаяться и живущих в грехе. Например, таким чудом пророк Иезекииль призвал рой саранчи на деревню Фуру в пустыне Горгис, чьи обитатели отвернулись от бога после серии катастрофического голода и стали поклоняться языческой богине благородия Весне. Саранча съела скудные остатки их благородия и рогатый скот, а после и самих жителей деревни. Их кости лежали там веками, как доказательство того, что вера в Бога лучше, чем поклонение мёртвым идолам.
Это заклинание позволяет игроку и его команде проходить опасные участки как пропасти, лаву и ядовитые лужи и т.д. Двери можно открыть телекинезом, если использовать на них это заклинание. Так с его помощью можно подбирать удалённые предметы.\\n\\nТолько игрок и его команда, дверь или предмет может быть целью этого заклинания.\\n\\nКоличество маны нужное для заклинания уменьшается с повышением уровня мастерства заклинателя.\\n\\nПророк Матвей, будучи последователем Первого Пророка, обнаружил что выходит из опасных ситуаций только благодаря чуду. Во время его визита город Кассмий, Эреборнийские солдаты преследовали его за его службу, которую он служил в доках, где его и окружили. Матвей, защищаемый своей верой, ступил на поверхность воды и чудесным образом пересёк реку Бонтру. Это был первый известный случай левитации, превращённый в формулу Магии Чудес.
Цель не может умереть в течение действия этого заклинания. Если цель теряет его последнее очко здоровья, то дальше теряются очки маны. Однако, маны теряется в два раза больше. Если цель теряет всю маны, заклинание отменяется и персонаж погибает.\\n\\nЦелью может быть только персонаж, произносящий это заклинание.\\n\\nДлительность заклинания увеличивается с повышением мастерства заклинателя.\\n\\nСпасение - основная идея любой религии. Если кто-то живёт в смирении, поклоняясь Создателю и сопротивляясь дьявольским соблазнам, его душа будет искуплена, и он пройдёт через божественные врата в райское царство. До сих пор мы говорили о спасении души. Священные Писания, однако, говорят о ситуациях, когда жизнь человека чудесным образом сохранялась. Что и случалось со связью физической и духовной сторон человека, забирая вместо физических сил духовные. Заклинание Спасение работает по тому же принципу.
Это заклинание трансформирует 3*$$X$$ очков выносливости в 2*$$X$$ очков здоровья.\\n\\nЦелью может быть только персонаж, произносящий это заклинание.\\n\\nКоличество добавляемых очков здоровья увеличивается с повышением уровня мастерства заклинателя.\\n\\nСамопожертвование - это самая главная тема истинной веры. Первый Пророк пожертвовал собой ради всего человечества, дабы искупить наши грехи через свою смерть. Священные Писания говорят о множестве чудес, которые проявляются, когда кто-то жертвует собой ради истинной веры. Элемент пожертвования и оценки, которому следуют, и который помог создать формулу, использует духовное состояние разума в связи с телом для конвертирования жертвенной выносливость в силы, излечивающие цель.
Любое существо, напавшее на заклинателя, получает 1к10 физического урона в секунду, пока длится это заклинание.\\n\\nЦелью может быть только персонаж, произносящий это заклинание.\\n\\nУрон, наносимый врагу, увеличивается с повышением уровня мастерства заклинателя.\\n\\nНимб - это магический символ духовной силы, самопожертвования, чистоты и, самое главное, - намерение распространять истинную веру по всему миру, способствуя развитию Царства Божьего на Земле. Так же нимб был дан не только ангелам, пророкам и святым, но и тем, кто как то сделал истинную веру сильнее. Нимб делает его носителя неприкасаемым, и каждый, кто отважится конфликтовать с ним, будет просто казнён. Основанная на этом принципе формула была создана из зарисовок на духовной чистоте заклинателя, увеличивая и её и превращая в средоточие силы, которая ответит всем, кто отважится нападать на заклинателя.
Это заклинание увеличивает проникающую способность заклинаний на 2*$$X$$, даёт заклинателю +$$X$$% ко всем сопротивлениям, повышает сопротивление магии на 2*$$X$$ и защиту на 2*$$X$$.\\n\\nЦелью может быть только персонаж, произносящий это заклинание.\\n\\nСогласно Священному Писанию, ангелы одарены невероятной духовной и физической силой, что позволяет им продвигать божественную волю среди смертных, если они столкнулись с грехом и ересью. Архангел Гавриил был самым сильным из них, его пламенный меч весил столько же, сколько грехи всего человечества. Вот почему это заклинание, которое на короткий промежуток времени поддерживало тело и дух защитника божественного порядка за сохранения Царства Божьего на земле нетронутым, было названо в честь архангела Гавриила.
Это заклинание наносит 3*$$X$$к10 очков урона молнией любому существу в зоне поражения, уничтожая все не магические двери и ящики в округе.\\n\\nЛюбое существо, дверь или ящик в зоне поражения может быть целью заклинания.\\n\\nБожественный гнев - самое могущественное и страшное чудо, о которых известно и из Священных Писаний и из истории. Его часто называют Небесным Гневом, потому что он часто приходит из Царства Божьего. Формула вызывает похожие силы, вызвавшие катастрофу и описанные в книге Шивы — Падение Бандиона и уничтожение Хаптанны и Винны. Это заклинание собирает деструктивные силы, призванные только гневом заклинателя и усиленные духовными возможностями формулы и запускает их по его желанию.
Божественная магия включает заклинания, которые являются проявлениями божественных сил, особенно оздоровление и укрепление. Божественная магия берёт своё начало в книге Theologia Arcanea.\\n\\nЗаклинания божественной магии:\\n\\nБлагословение (новичок)\\nСтойкость (новичок)\\nКрепкая вера (новичок)\\nВоскрешение (ученик)\\nИсцеляющее прикосновение (ученик)\\nЗащита от молнии (ученик)\\nОтражение ран (ученик)\\nБожественное милосердие (адепт)\\nСвятая земля (адепт)\\nПресуществление (магистр)\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; инт 1; ур. 1 (священник, паладин, вор)\\nУченик: ур. навыка 6; инт 18; ур. 15 (священник, паладин, вор)\\nАдепт: ур. навыка 11; инт 38; ур. 35 (священник, вор)\\nМагистр: ур. навыка 16; инт 60; ур. 45 (священник)
Магия истинной веры основана на знаниях истинной веры и их использовании на поле боя против сил ада. Она включает защитные, укрепляющие и наступательные заклинания. Магия истинной веры берёт начало из книги Adversum Maleficarum.\\n\\nЗаклинания магии истинной веры:\\n\\nЗащита от холода (новичок)\\nИзлечение болезни (новичок)\\nОчищение (новичок)\\nЗащита (ученик)\\nЩит веры (ученик)\\nРассеивание магии (ученик)\\nМолния (адепт)\\nИзгнание (адепт)\\nДуховный щит (магистр)\\nСоляной столп (магистр)\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; инт 1; ур. 1 (священник, паладин, вор)\\nУченик: ур. навыка 6; инт 18; ур. 15 (священник, паладин, вор)\\nАдепт: ур. навыка 11; инт 38; ур. 35 (священник, вор)\\nМагистр: ур. навыка 16; инт 60; ур. 45 (священник)
Магия чудес происходит из чудес, присущих бесконечным божественным силам. Она включает и наступательные и оборонительные заклинания. Магия чудес берёт своё начало из книги Diquisitiones Magicae.\\n\\nЗаклинания магии чудес:\\n\\nПроницательность (новичок)\\nСлово ангела (новичок)\\nОгненный клинок (новичок)\\nРой саранчи (ученик)\\nЛевитация (ученик)\\nСпасение (ученик)\\nЖертвоприношение (адепт)\\nНимб (адепт)\\nСилы Архангела (магистр)\\nБожественный гнев (магистр)\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; инт 1; ур. 1 (священник, паладин, вор)\\nУченик: ур. навыка 6; инт 18; ур. 15 (священник, паладин, вор)\\nАдепт: ур. навыка 11; инт 38; ур. 35 (священник, вор)\\nМагистр: ур. навыка 16; инт 60; ур. 45 (священник)
Магия инквизиции сфокусирована на уничтожении еретиков и адских монстров. В основном это наступательные заклинания. Эта магия берёт своё начало из книги Directorium Inquisitorum.\\n\\nЗаклинания магии инквизиции:\\n\\nШестое чувство (новичок)\\nОткрытые раны (новичок)\\nПроклятие (новичок)\\nСвет (ученик)\\nОслепление (ученик)\\nРаспятие (ученик)\\nЗабивание камнями (адепт)\\nНевидимость (адепт)\\nСтигмат (магистр)\\nОбращение в прах (магистр)\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; инт 1; ур. 1 (священник, паладин, вор)\\nУченик: ур. навыка 6; инт 18; ур. 15 (священник, паладин, вор)\\nАдепт: ур. навыка 11; инт 38; ур. 35 (священник, вор)\\nМагистр: ур. навыка 16; инт 60; ур. 45 (священник)
Еретическая магия состоит из заклинаний и ритуалов еретиков, сражающихся с нашим великодушным милостивым Господом. Она включает в себя исключительно вредные и разрушительные заклинания. Магия еретиков основана на запрещённой книге Liber Artum Magicarum Prohibitarum.\\n\\nЗаклинания магии еретиков:\\n\\nЗамешательство (новичок)\\nСтрах (новичок)\\nДыхание смерти (новичок)\\nАстральная атака (ученик)\\nРой мух (ученик)\\nВампиризм (ученик)\\nПорча (адепт)\\nЧума (адепт)\\nМгновенная смерть (магистр)\\nТанец смерти (магистр)\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; инт 1; ур. 1 (священник, паладин, вор)\\nУченик: ур. навыка 6; инт 18; ур. 15 (священник, паладин, вор)\\nАдепт: ур. навыка 11; инт 38; ур. 35 (священник, вор)\\nМагистр: ур. навыка 16; инт 60; ур. 45 (священник)
Языческая магия основана на знаниях язычных рас и культур, которые были популярны в нашем мире до Первого Пророка. Она включает в себя как защитные заклинания, так и стимулирующие, парализующие и наступательные. Языческая магия берёт свои основы из запрещённой книги Elenchós Tés Pseudonymú Gnóseós.\\n\\nЗаклинания языческой магии:\\n\\nПередозировка (новичок)\\nОбострённое чутьё (новичок)\\nЗащита от яда (новичок)\\nКаменная кожа (ученик)\\nБерсерк (ученик)\\nРазрушение (ученик)\\nШторм (адепт)\\nРегенерация (адепт)\\nШаровая молния (магистр)\\nОгненный дождь (магистр)\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; инт 1; ур. 1 (священник, паладин, вор)\\nУченик: ур. навыка 6; инт 18; ур. 15 (священник, паладин, вор)\\nАдепт: ур. навыка. 11; инт 38; ур. 35 (священник, вор)\\nМагистр: ур. навыка 16; инт 60; ур. 45 (священник)
Адская магия - это запрещённые знания ада. Она включает в себя чертовски опасные заклинания, из них особенно опасны наступательные. Адская магия берёт своё начало из запрещённой книги Liber Lucifer Ordinis Novi.\\n\\nЗаклинания адской магии:\\n\\nОпьянение (новичок)\\nЗащита от огня (новичок)\\nЯдовитая слюна (новичок)\\nСумасшествие (ученик)\\nТерновый венец (ученик)\\nХолод (ученик)\\nОдержимость (адепт)\\nАдские гончие (адепт)\\nАдское пламя (магистр)\\nТёмная материя (магистр)\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; инт 1; ур. 1 (священник, паладин, вор)\\nУченик: ур. навыка 6; инт 18; ур. 15 (священник, паладин, вор)\\nАдепт: ур. навыка 11; инт 38; ур. 35 (священник, вор)\\nМагистр: ур. навыка 16; инт 60; ур. 45 (священник)
Навык Рукопашного боя может быть полезен как в бою без оружия, так и с коротким оружием, например: кинжалами, мечами, топорами, прямым и древковым оружием.\\n\\nЧем выше мастерство, тем больше шансов попасть. Так же повышается урон наносимый персонажем.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; сил 1; ур. 1 (священник, паладин, вор)\\nУченик: ур. навыка 6; сил 15; ур. 7 (священник, паладин, вор)\\nЗнаток: ур. навыка 11; сил 25; ур. 14 (паладин)\\nМастер: ур. навыка 16; сил 50; ур. 21 (паладин)
Навык Дальнего боя позволяет персонажу убивать врага метательным или оружием дальнего боя. В отличие от рукопашного боя, он даёт персонажу шанс избежать прямого контакта с врагом. Неудобство заключается в постоянном пополнении амуниции (стрел, метательных кинжалов или топоров).\\n\\nШанс попасть и урон, нанесённый врагу увеличивается с повышением уровня мастерства персонажа.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; лов 1; ур. 1 (священник, паладин, вор)\\nУченик: ур. навыка 6; лов 15; ур. 7 (священник, паладин, вор)\\nЗнаток: ур. навыка 11; лов 25; ур. 15 (священник, вор)\\nМастер: ур. навыка 16; лов 50; ур. 21 (вор)
Несомненно, сражаться в броне гораздо безопаснее, чем без неё. Если кто-то богат настолько, чтобы купить себе броню, однажды его вложения спасут ему жизнь.\\n\\nШанс уменьшения урона увеличивается с повышением уровня мастерства. Так же уменьшается шанс получения критического урона и неуклюжесть, вызванная ношением тяжёлой брони.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; сил 1; ур. 1 (священник, паладин, вор)\\nУченик: ур. навыка 6; сил 20; ур. 9 (священник, паладин, вор)\\nЗнаток: ур. навыка 11; сил 50; ур. 18 (паладин, вор)\\nМастер: ур. навыка 16; сил 70; ур. 27 (паладин)
Это умение поможет вам увидеть скрытые ловушки, кнопки и места, а так же мелкие предметы, такие как кольца, ожерелья и другие сокровища.\\n\\nС увеличением мастерства увеличивается шанс увидеть скрытые объекты. Так же уменьшается урон, наносимый пружинными ловушками и штраф слепоты.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; инт 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; инт 10; ур. 6\\nЗнаток: ур. навыка 11; инт 20; ур. 12\\nМастер: ур. навыка 16; инт 40; ур. 24
Святая аура - это навык всех священников Святой Матери Церкви. Она создаёт постоянный духовный щит, забирающий энергию истинной веры в бога и защищающая её носителя от опасности. Это подарок, который священники получают от приказов, и могущественное оружие для тех, кого миссия заводит в места, не видавшие божественного света.\\n\\nШанс священника быть ударенным или поражённым заклинанием врага уменьшается с повышением уровня мастерства персонажа. В то же время магическая защита врагов священника понижена.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; сил 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; сил 14; ур. 9\\nЗнаток: ур. навыка 11; сил 26; ур. 18\\nМастер: ур. навыка 16; сил 38; ур. 36
Самобичевание - это навык, который был запрещён Священным Советом за то, что он происходит из еретического культа Истязающихся, так же известных как Хлыстовики. Хлыстовики верили, что самоистязание может сделать мир лучше, поэтому они публично истязали себя хлыстами. Многие садомазохисты были казнены за ересь, но часть объединилась с церковью в конце Столетней Войны. Культ Истязающихся был принят церковью под именем Приказа Святого Себастьяна и самобичевание стало означать укрепление тела и духа.\\n\\nСвященник выдерживает больше боли с повышением уровня мастерства, при этом уменьшается штраф на выносливость и увеличивается сопротивление страху. Так же уменьшаются шансы прерывания критического удара, заклинания или атаки.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; вын 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; вын 14; ур. 5\\nЗнаток: ур. навыка 11; вын 26; ур. 12\\nМастер: ур. навыка 16; вын 37; ур. 24
Власть священника основана на уважении, которое он получает из твёрдой веры что он исполняет волю Божью. Это внутренняя сила, которая защищает его дух и помогает в работе. Уважают не только верующие, но и еретики и адские отродья, хотя и против своей воли.\\n\\nЧем выше мастерство персонажа, тем больше робеют враги. С каждой успешной атакой есть шанс что враг убежит в панике, или будет парализован страхом. Так же эффект запугивания больше, когда священник применяет этот навык в диалогах.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; инт 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; инт 20; ур. 9\\nЗнаток: ур. навыка 11; инт 50; ур. 18\\nМастер: ур. навыка 16; инт 70; ур. 37
Мудрость - это сила священников. Благодаря их мудрости они могут воспринимать множество информации и использовать её для увеличения своего багажа знаний. Она помогает им понимать и произносить заклинания из всех магических книг.\\n\\nКоличество маны и выносливости, нужное для заклинания уменьшается с повышением уровня персонажа. Возможность удачного произношения заклинания увеличивается, а время, нужное для восстановления энергии после прочтения - уменьшается.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; инт 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; инт 18; ур. 10\\nЗнаток: ур. навыка 11; инт 46; ур. 22\\nМастер: ур. навыка 16; инт 66; ур. 38
Многие века духовенство пренебрегало алхимией, и ей занималась только Королевская Гильдия Алхимиков, и порой местные епископы, мэры, провидцы и травники. Только в 10-м веке братья из святого ордена Фино начали изучать алхимию и совершать первые открытия, особенно в области воздействия на разум и священных воздействий. Благодаря этому алхимия была принята духовной наукой в лице Свято-Миссийного Совета и скоро стала очень популярна.\\n\\nЧем выше мастерство персонажа в создании зелий, тем быстрее действуют зелья восстановления Выносливости, Маны и Здоровья. Так же повышение уровня позволяет делать более сложные зелья, состоящие из двух, трёх и даже четырёх компонентов.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; вын 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; вын 12; ур. 8\\nЗнаток: ур. навыка 11; вын 24; ур. 16\\nМастер: ур. навыка 16; вын 39; ур. 29
Навык Восстановления маны жизненно необходим каждому священнику. Он позволяет ему восстановить ману используя концентрацию, которая, однако, сказывается на потере выносливости. Святой Ортений, который всегда стремился к бесконечному источнику маны, потому что ему не нравилась мысль остаться без сил в самый разгар боя с ересью, считается первооткрывателем этой способности.\\n\\nКоличество выносливости, теряемое с применением этого навыка, уменьшается с повышением уровня мастерства священника, тогда как количество восстанавливаемой маны увеличивается.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; инт 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; инт 16; ур. 10\\nЗнаток: ур. навыка 11; инт 33; ур. 26\\nМастер: ур. навыка 16; инт 57; ур. 40
Духовное видение - это самая неоднозначная духовная способность. Оно позволяет персонажу соединиться его сознанием с духовным планом сущего, который алхимики называют астральным миром, что даёт множество сверхъестественных сил. Проблема этой способности состоит в том, что пока персонаж находится в Астральном Мире, он лишается своего собственного зрения, в то же время способность Духовного Видения не может быть прервана, пока она сама не иссякнет\\n\\nЧем выше мастерство персонажа, тем сильнее его сверхъестественные силы, полученные от Астрального Мира: появляется возможность читать заклинания всех магических книг, увеличивается интеллект и продолжительность нахождения в астральном мире.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; инт 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; инт 26; ур. 8\\nЗнаток: ур. навыка 11; инт 41; ур. 16\\nМастер: ур. навыка 16; инт 72; ур. 39
Не только вера может защитить человека от опасностей — во многих случаях щит защищает его от смертельных атак зверя или еретика, который готовит человеческие внутренности у себя в подвале и прелюбодействует с козлами. Основатели Братства Праведников поняли это и решили что каждый член, от звания новичка и до смерти, должен быть натренирован не только бою с оружием и бронёй, но и бою на щите.\\n\\nЭта способность повышает владение щитом. Чем выше мастерство, тем лучше щит защищает рыцаря. Так же понижаются шансы получить критический урон.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; сил 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; сил 18; ур. 10\\nЗнаток: ур. навыка 11; сил 44; ур. 22\\nМастер: ур. навыка 16; сил 69; ур. 39
Крепость позволяет каждому паладину Братства Праведников быть невосприимчивым в бою против несправедливости. И паладины дорожат этим умением, оно помогает им выжить во многих кровавых бойнях.\\n\\nКогда паладин становится Новичком или Учеником, повышается максимальное количество очков здоровья, становится Знатоком - повышается Выносливость, а когда Мастером - сопротивление ядам становиться таким, что отравить его становится проблемой.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; вын 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; вын 15; ур. 9\\nЗнаток: ур. навыка 11; вын 25; ур. 22\\nМастер: ур. навыка 16; вын 45; ур. 40
Святая Защита была перенята Братством Праведников от ордена Святого Креста, который улучшал её с самого сотворения. Принцип Святой Защиты, по общему мнению, был найден новичком по имени Бенджамин дель Торра в его первом Крестовом походе. Говорят, он должен был защищать его от соблазнов публичных домов Джад-Хабаала. В конце концов духовные тренировки принесли неожиданные плоды, которые помогли ордену в его священной миссии.\\n\\nСопротивление Магии, Огню, Холоду и Молнии увеличивается с повышением уровня мастерства персонажа.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; вын 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; вын 18; ур. 13\\nЗнаток: ур. навыка 11; вын 27; ур. 28\\nМастер: ур. навыка 16; вын 48; ур. 45
Оценка врага - полезный навык, позволяющий паладину узнать сильные и слабые стороны врага и воспользоваться этим. Это делает опытного паладина опаснее чем кто-либо, потому что такие паладины знают, когда нанести раны, а когда отступить.\\n\\nЧем выше уровень мастерства, тем больше качеств оппонента можно изучить. Так же увеличивается шанс попадания, класс брони и шанс на прочтение заклинания.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; инт 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; инт 10; ур. 6\\nЗнаток: ур. навыка 11; инт 20; ур. 12\\nМастер: ур. навыка 16; инт 35; ур. 24
Божественный Удар представляет союз божественного гнева и силы рук паладина, т.е. союз духовных и физических сторон правосудия. Используя Божественный Удар паладин сильно увеличит его навык рукопашного боя, что, однако, будет стоить ему в два раза больше выносливости.\\n\\nЧем выше уровень мастерства, тем больше шанс нанести критический удар, который даст возможность ошеломить противников.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; лов 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; лов 10; ур. 10\\nЗнаток: ур. навыка 11; лов 20; ур. 16\\nМастер: ур. навыка 16; лов 40; ур. 33
Паладины Братства Праведников были натренированы в бою с их послушничества, потому как бой, зачастую, единственный путь вершить правосудие в королевстве. Но и бой требует не только навыков нападения, но и защиты. Поэтому внимание уделяют и первому и второму. Умеющий защитить себя больше нужен в бою, чем знаменитые варварские берсерки.\\n\\nУрон, нанесённый паладину, уменьшается с повышением уровня мастерства, но ценой повышенной потери Выносливости. Длительность заклинания увеличивается, как и общий шанс защититься от атаки. Другие смертельные атаки не убьют паладина, а только временно уменьшат его шанс на попадание.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; скр 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; скр 18; ур. 8\\nЗнаток: ур. навыка 11; скр 26; ур. 18\\nМастер: ур. навыка 16; скр 36; ур. 34
Ковка - это неотъемлемая часть военного искусства. Но паладины Братства Праведников часто в нём мастера. Защита правосудия в королевстве не может останавливаться из-за сломанного меча или подпорченной брони паладина. И без навыка ковки вершение правосудия будет зависеть от золота, уплаченного кузнецам за починку сломанного снаряжения.\\n\\nЧем выше уровень мастерства персонажа, тем более сложную броню и оружие он может чинить.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; вын 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; вын 10; ур. 11\\nЗнаток: ур. навыка 11; вын 20; ур. 25\\nМастер: ур. навыка 16; вын 40; ур. 41
Навык Красноречие - это тот навык, который может творить чудеса — он может улучшить репутацию, понизить цены у торговцев, внести в диалог непринуждённости и отвести от проблем. Не удивительно что красноречие практикуется в основном людьми, которые часто оказываются в проблемных ситуациях.\\n\\nЧем выше уровень мастерства, тем больше бонус репутации. Так же действует на торговцев — как на покупку так и на продажу. Эффект запугивания в диалогах повышается, а если грозит потеря репутации, то уменьшается красноречием персонажа.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; инт 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; инт 15; ур. 16\\nЗнаток: ур. навыка 11; инт 25; ур. 29\\nМастер: ур. навыка 16; инт 36; ур. 41
Как говорится — ловкость хороша и для тела и ума. А особенно это важно когда смертельная атака должна отделить душу от тела, которому она принадлежит. Уклонение от сильной атаки - это полезный навык, и любой, кто попадает в ситуацию, решаемую только насилием, пользуется им.\\n\\nШанс уклонения от атак увеличивается с повышением уровня мастерства персонажа. Персонажи высшего уровня могут ранить врага во время защиты и запутать умным манёвром.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; лов 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; лов 22; ур. 12\\nЗнаток: ур. навыка 11; лов 39; ур. 22\\nМастер: ур. навыка 16; лов 72; ур. 44
Засада - это не только преступление, караемое смертью или как минимум отрубанием руки, но и полезный навык для тех, кто любит... ну... удивляющие атаки. Это хитрый манёвр, когда нападающие используют в своих интересах тот факт, что жертва не знает об их присутствии, и наносят раны намного более серьёзные, чем если бы жертва защищалась.\\n\\nШанс ударить и нанесённый урон увеличивается с повышением уровня мастерства персонажа, как и шанс нанести критический удар и совершить мгновенное убийство.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; лов 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; лов 20; ур. 10\\nЗнаток: ур. навыка 11; лов 40; ур. 20\\nМастер: ур. навыка 16; лов 70; ур. 35
Скрытность даёт персонажу возможность стать невидимым для всех невнимательных. Персонаж использует особенности ландшафта и тени вкупе с духовной возможностью, чтобы быть незаметным. Однако это довольно сложно и стоит персонажу выносливости.\\n\\nСкрытность персонажа увеличивается с повышением уровня мастерства. Так же уменьшается потребление выносливости и шанс быть остаться незамеченным, даже если кто-то смотрит прямо на него. На высоких уровнях персонаж остаётся скрыт даже после произнесения заклинания или атаки врага. Так же увеличивается длительность скрытности.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; лов 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; лов 18; ур. 14\\nЗнаток: ур. навыка 11; лов 36; ур. 26\\nМастер: ур. навыка 16; лов 62; ур. 40
Воровство – грязное преступление, никто не станет с этим спорить. Однако, очевидно, что это ещё и полезный навык, который открывает много возможностей. С кем не бывает, что вдруг хочется заполучить вещь, которая принадлежит другому человеку. К несчастью, лишь самые опытные воры могут попытаться украсть что-нибудь действительно ценное и скрыться с вещью, даже если их заметили.\\n\\nС ростом мастерства вору открываются новые возможности: он может воровать не только на улице, но и в магазинах, вдобавок к этому растёт шанс, что его не заметят, даже если попытка воровства не удастся.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; лов 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; лов 22; ур. 9\\nЗнаток: ур. навыка 11; лов 44; ур. 18\\nМастер: ур. навыка 16; лов 74; ур. 36
Замки и ловушки - это полезный навык, который позволяет кому-либо открывать запертые двери, сундуки и обезвреживать ловушки. Этот навык может быть использован и для добрых дел, но чаще всего используется именно по назначению. Не важно с какой целью он используется, но надо рассчитывать на тот факт, что это будет стоить много энергии.\\n\\nЧем выше мастерство персонажа, тем меньше времени и энергии требуется для открытия замка или обезвреживания ловушки.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; лов 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; лов 15; ур. 6\\nЗнаток: ур. навыка 11; лов 26; ур. 12\\nМастер: ур. навыка 16; лов 50; ур. 24
Навык Магической атаки позволяет персонажу соединить тело и разум на короткий период времени для запуска атаки, которая наносит не только физический, но и магический урон. Он может быть огненным, электрическим, ледяным или ядовитым. Такие атаки будут стоить маны.\\n\\nСвятой Матерью Церковью ведётся спор о том, как возможно что у мирян появились такие сверхъестественные силы, когда их вера — которая обычно подразумевает только один источник магических сил — минимальна. Кроме того, появившиеся теории еретиков гласят, что эти сверхъестественные силы человека исходят не из веры, а из состояния разума.\\n\\nЧем выше мастерство персонажа, тем больше магического урона он наносит и меньше маны использует. Так же увеличивается длительность действия.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; инт 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; инт 14; ур. 7\\nЗнаток: ур. навыка 11; инт 28; ур. 14\\nМастер: ур. навыка 16; инт 40; ур. 35
Это умение используется для идентификации предметов. Оно помогает узнать, что это за предмет и каковы его основные магические возможности. Если у вас нет такого умения, вы можете отдать предмет на идентификацию торговцу, разумеется, не бесплатно.\\n\\nШансы успешной идентификации увеличиваются с уровнем мастерства персонажа. Персонаж также получает возможность идентифицировать более сложные предметы, как свитки, печати, артефакты или реликвии.\\n\\nУровни мастерства:\\nНовичок: ур. навыка 1; инт 1; ур. 1\\nУченик: ур. навыка 6; инт 15; ур. 7\\nЗнаток: ур. навыка 11; инт 25; ур. 12\\nМастер: ур. навыка 16, инт 40; ур. 25
Альварон, северо-запад
Альварон, северо-восток
Альварон, юго-запад
Альварон, юго-восток
Альварон, лобное место
Королевское кладбище
Окрестности цитадели
Цитадель
Шварцвальд, дорога на Альварон
Шварцвальд, гостиница
Шварцвальд
Сады скорби
Сады, гробница св. Ортения
Глацбург, запад
Глацбург, восток
Бельведер великого герцога
Глацбург, лобное место
Глацбург, кладбище
Дьявольские пещеры
Пустошь
Поселение фон Хунтов
Галиборн, колизей
Галиборн, форум
Галиборн, храм язычников
Дорога к Драконьей скале
Драконья скала
Дерево смерти
Хиллбрандт
Хиллбрандт, лобное место
Хиллбрандт, кладбище
Шахтёрская деревня, кладбище
Железная шахта
Ашербальт
Поселение разбойников
Альварон, казармы (2-й этаж)
Альварон, Королевская гостиница (2-й этаж)
Альварон, дом 1 (2-й этаж)
Альварон, дом 2 (2-й этаж)
Альварон, дом 3 (2-й этаж)
Альварон, дом 4 (2-й этаж)
Альварон, дом 5 (2-й этаж)
Подземелье архиепископа, уровень 1
Подземелье архиепископа, уровень 2
Подземелье архиепископа, уровень 3
Подземелье архиепископа, уровень 4
Дворец архиепископа (2-й этаж)
Цитадель (2-й этаж)
Цитадель (3-й этаж)
Дьявольская нора
Церковная гробница, уровень 1
Церковная гробница, уровень 2
Светская гробница в Альвароне, уровень 1
Светская гробница в Альвароне, уровень 1а
Светская гробница в Альвароне, уровень 2
Светская гробница в Альвароне, уровень 3
Гробница св. Ортения
Королевская усыпальница, уровень 1
Королевская усыпальница, уровень 2
Королевская усыпальница, уровень 3
Королевская усыпальница, уровень 4
Королевский замок (2-й этаж)
Королевский замок (3-й этаж)
Королевский замок (4-й этаж)
Королевский замок (1-й этаж)
Королевство вечного греха, уровень 1
Королевство вечного греха, уровень 1а
Королевство вечного греха, уровень 1b
Королевство вечного греха, уровень 1c
Королевство вечного греха, уровень 2
Альварон, камера пыток
Альварон, тюрьма
Альварон, тюрьма
Подземелье цитадели, уровень 1
Подземелье цитадели, уровень 2
Подземелье цитадели, уровень 3
Подземелье цитадели, уровень 4
Альварон, дом с привидениями (2-й этаж)
Гробница Птеремона
Подвал Королевской гостиницы
Подвал дома с привидениями, уровень 1
Подвал дома с привидениями, уровень 2
Святилище зла
Тёмная пещера
Логово оборотней
Церковная гробница в Глацбурге
Епископальное подземелье, уровень 1
Епископальное подземелье, уровень 2
Епископальное подземелье, уровень 3
Дьявольские пещеры, уровень 1
Дьявольские пещеры, уровень 2
Дьявольские пещеры, уровень 3
Гробница Гонория Флавия
Древняя гробница
Глубокая пещера
Опорный пункт разбойников
Королевство Пандемония, уровень 1а
Королевство Пандемония, уровень 1b
Королевство Пандемония, уровень 1c
Королевство Пандемония, уровень 1d
Королевство Пандемония, уровень 1e
Королевство Пандемония, уровень 1f
Королевство Пандемония, уровень 1g
Королевство Пандемония, уровень 1h
Глацбург, камера пыток
Заброшенный опорный пункт
Подземелье колизея, уровень 1
Подземелье колизея, уровень 2
Подземелье колизея, уровень 3
Подземелье колизея, уровень 4
Святилище Пандемония
Канализация Глацбурга
Светская гробница в Глацбурге
Тёмное святилище
Хиллбрандт, дом (2-й этаж)
Хиллбрандт, ратуша (2-й этаж)
Гробница шахтёров
Хиллбрандт, гостиница (1-й этаж)
Пещера троллей
Королевство разрушения, уровень 1
Королевство разрушения, уровень 2
Королевство разрушения, уровень 3
Королевство разрушения, уровень 4
Хиллбрандт, гробница
Хиллбрандт, камера пыток
Заброшенная пещера
Орочьи пещеры, уровень 1
Орочьи пещеры, уровень 1а
Орочьи пещеры, уровень 1b
Орочьи пещеры, уровень 2
Орочьи пещеры, уровень 3
Железная шахта, уровень 1
Железная шахта, уровень 1а
Железная шахта, уровень 2
Железная шахта, уровень 3
Вы должны выйти из игры, прежде чем начать новую. Вы, правда, этого хотите?
Священник
Паладин
Вор
Характеристики
Свободных очков
Тайные тома
Портрет
Волшебный свиток
Вы должны распределить оставшиеся очки навыков.\\n\\nРаспределить их автоматически?
Вы должны выбрать ещё несколько тайных томов.\\n\\nВыбрать их автоматически?
Навык персонажа слишком мал, чтобы сотворить заклинание.
Сложность
Предмет уже идентифицирован.
Предмет успешно идентифицирован.
Недостаточно денег.
Новый уровень
Выберите главного персонажа
Ваш навык слишком мал, чтобы идентифицировать этот предмет.
Наступил 1223 год. Королевство Ультерст погружено в хаос, и конец света всё ближе. В одних это пробуждает надежду, в других страх. Но у вас гораздо более приземлённая проблема — остаться в живых. Вы попали в руки Святой Палаты, что означает лишь одно — пытки и смерть. Конечно, вы могли бы попытаться доказать невиновность, но кто сейчас будет слушать оправдания? Кары Божьи поразили нас, и всюду скрываются порождения ада. Но не бойтесь, инквизиция восстановит мир и порядок, и каждый грешник будет очищен в пламени божественной справедливости, даже если он кажется невиновным. Бог видит всё...\\n\\nКак ни странно, от пыток и суда вас спасли два таинственных человека, которые объяснили усердным рабам Божьим, чьей компанией вы наслаждались, что значит ошибка правосудия.
В конце концов, мешочек золота оказался лучшим доказательством невиновности. Результатом этой, казалось бы, простой операции стал один из очень немногих приказов Святой Инквизиции об освобождении. Тем не менее, как вы скоро выяснили, цена милосердия была высока. На первый взгляд это выглядело невинным поручением — отправиться в Хиллбрандт, город в горах на северной границе королевства, и расследовать смерть торговца Курта Оллмьера. Почему вы? Потому что вы никто! Незначительны и легко заменимы — как сказал ваш спаситель. Ну и что, чёрт возьми! Зато живы!\\n\\nТак что вы отправились в Хиллбрандт, чтобы найти судью Валлариана, чьим мальчиком на побегушках вы должны стать, чтобы скрыть свою настоящую миссию. Ваши спасители пообещали скоро связаться с вами, чтобы узнать результаты расследования.
Затем вас отпустили бы на все четыре стороны. Но всё обернулось иначе, совсем иначе. Почему? Потому что стоит 1223 год; год, когда мир гибнет.
Хотя безумный судья Валлариан был казнён и его душа предстанет перед Богом, ваше задание ещё не завершено. Напротив, это только начало. Таинственный шифр, найденный у судьи-еретика, его высказывания о каком-то Новом Порядке и детях, которые будут править миром, когда этот порядок придёт; утверждение, что был вызван падший ангел Артамон, — всё это позволяет предположить, что преступления Валлариана не просто совпадение, а имеют глубокие корни.\\n\\nПоэтому вы отправились в Глацбург, второй по величине город в королевстве, чтобы найти ключ к разгадке истории, начавшейся в Хиллбрандте. Вы продолжаете спрашивать сами себя, знали ли ваши спасители, какую важную задачу они вам дали, или вы случайно столкнулись с чем-то, о чём никто раньше не знал.\\n\\nМожет быть, епископ Треворий, с которым вы должны встретиться в Глацбурге, ответит на это.
Ваш опыт говорит вам, однако, что благоразумие и определённая степень паранойи важны для вашего выживания. Не в первый раз вы находите себя в центре планов того, кому доверяли. Вы не должны забывать, что у дьявола тысячи лиц. В конце концов, это 1223 год, и конец света придёт... так же как и повышение налогов.
Нет сомнений, что еретический культ Детей Нового Порядка распространился до Альварона, столицы королевства, и проник в высшее общество. Свидетельства, найденные во время расследования преступлений кардинала Транквиллия, подтверждают это. Значит ли призыв третьего падшего ангела — суккуба Цердии — конец Царству Божьему на земле, как предполагалось в их отвратительном замысле? В любом случае, миссия стала гораздо более важной, чем вы когда-либо мечтали. И всё же кажется, что большинство людей в королевстве не имеют ни малейшего представления, что они балансируют на краю гибели и продолжают жить в повседневном грехе.\\n\\nЕдинственные люди, которые могли бы предвидеть планы Детей Нового Порядка, это ваши таинственные покровители, которые доверили вам расследование преступлений в Хиллбрандте.
Однако, они не связались с вами после вашего освобождения, как обещали. Может быть, они уже раскрыты их еретическими противниками и уничтожены, так и не успев предупредить вас? Но это ничего не меняет — вы зашли слишком далеко, чтобы сейчас выйти из игры. Кажется, что судьба всего королевства зависит от вас. Всё, что вы сейчас сделаете, будет иметь роковые последствия!\\n\\nИли нет? Всё-таки сейчас 1223 год, который, кроме повышения налогов, уже принёс много неожиданных событий.
Вы не можете купить собственный предмет.
Вы не можете продавать чужие вещи.
Ваш навык слишком мал, чтобы смешать эти зелья.
Вы не можете смешать эти зелья.
Титры
Johan Justoň - сценарий и постановка
Michal Pavlíček - программирование
Vít Kovalčík - программирование
Vojtěch Pecka - графика
Martin Vocet - графика
Jan Koníček - графика
Marek Strnad - анимация
Jan Velát - правила игры
Ondřej Doležal - правила игры
Erik Codl - художественное оформление, графика
Martin Linda - музыка
Matěj Syxra - звук
Michael 'Touchwood' Klánský - звук
Lukáš Macura - производство
Marek Nepožitek - производство
Michal Pecka - классный парень
. . .
Английская версия:
Ctibor Dolejší - перевод
Jiří Ulíp - перевод
Barbora Hoferková - перевод
Martin Kovář - перевод
Lee Bishop - редактирование
Murray 'SirQuester' Ward - редактирование
Zsolt 'lostprophet' Brechler - редактирование
Morgan Winter - редактирование
Joy Winter - редактирование
Ben Howard - редактирование
Travis Bassett - редактирование
David Henry - редактирование
Ljubisa Raimovic - редактирование
Nick Garrett - дополнительное редактирование и наведение лоска
Razvan 'Gruia' Popescu - тестирование
Boriss 'fromkeila' Loktionov - тестирование
Dmitry Bartashov - тестирование
Vlad Stavarache - тестирование
...и все те, кто предпочёл остаться в тени.
. . .
Особая благодарность:
Marcela Macurová за стилистическую правку
Iva Justoňová за то, что не убила своего мужа
David Vyskočil за идею
Libor 'Morlo' Škárka за неоценимую начальную поддержку
Jiří Svojše за поддержку
Производственной группе за ангельское терпение
Miloš Frýba за добрые вести
Сотрудникам ресторана "Na Břežance" за оказанные услуги и G12
...и всем, кто не переставал верить!
. . .
1999-2013 (C) CINEMAX, s.r.o.
. . .
www.inquisitor-rpg.com
Сейчас нельзя вывести карту.
Карта сейчас недоступна.
Магия
Божест. м.
М. ист. веры
М. чудес
М. инквизиц.
М. еретиков
Языч. м.
Адская м.
Члены партии МОГУТ пить ваши зелья автоматически.
Члены партии НЕ МОГУТ пить ваши зелья автоматически.
Ваш навык слишком мал, чтобы использовать этот предмет.
Сохранение завершено
Вы уже читали эту книгу.
Вы ещё не читали эту книгу.
Вы пока не можете произнести это заклинание.
Добрый
Нейтральный
Злой
Количество идентифицированных предметов: %d
Нет неидентифицированных предметов.
Вы мертвы! Нажмите Esc, чтобы вернуться в главное меню.
Навык обезвреживания ловушек слишком мал.
Этот предмет ещё не был идентифицирован.
Вы потеряли %s.
Запертые сундуки и двери можно открыть оружием или заклинаниями.
Большинство врагов защищены от определённого вида урона. Паладин может узнать подробности, применив навык оценки врага.
Перед отправлением вы должны собрать свой отряд.
Выпитые зелья в быстрых слотах автоматически заменяются аналогичными, нет нужды делать это вручную.
Нажмите Alt, чтобы увидеть доступные локации на карте мира.
Нажмите Alt, чтобы увидеть имена и названия людей и предметов в зоне видимости.
Брошенные и выпущенные оружия и стрелы заменяются автоматически, нет нужды делать это вручную.
Вы должны собрать определённые улики, чтобы выдвинуть обвинение против подозреваемого!
Чтобы осудить обвиняемого, вам нужны твёрдые доказательства!
В любом магазине вы можете продавать любые товары. Также вы там можете ремонтировать и идентифицировать вещи.
Чтобы арестовать подозреваемого, вам нужно разрешение прокурора инквизиции местной юрисдикции, если, конечно, вы сами им не являетесь!
В каждом акте вы можете получить повышение, выполнив особое задание своей касты.
Прокурор инквизиции может арестовывать подозреваемых без разрешения прокурора местной юрисдикции.
Судья инквизиции может сам вести весь процесс!
Инквизитор курии может попросить помощи одного следователя инквизиции!
Паладин-приор получает доступ к башне Братства Праведников в Хиллбрандте!
Паладин-мастер получает доступ к башне Братства Праведников в Глацбурге!
Паладин-сенешаль получает доступ к башне Братства Праведников в Альвароне!
Барон может взять себе в подчинение одного солдата!
Герцог может взять себе в подчинение двух солдат!
Великий герцог может взять себе в подчинение трёх солдат!
Во время слепоты временно исчезает курсор мыши!
Во время дезориентации временно дрожит курсор мыши!
Мы можете защититься от всех негативных воздействий с помощью волшебных предметов с соответствующими волшебными свойствами.
Волшебные коробки содержат волшебных джиннов - просто откройте коробку и загадайте желание...
Травники могут изготавливать из дьявольского корня эликсиры, которые перманентно увеличивают ваши характеристики.
По поводу азартных игр можно поспрашивать в пабах и гостиницах!
Вся важная информация, собранная во время игры, автоматически заносится в блокнот.
Быстрый слот с заклинанием или печатью активируется нажатием соответствующей кнопки и двойным щелчком по нему ЛКМ.
Для более быстрого использования помещайте любимые заклинания, печати и зелья в быстрые слоты в правой части экрана.
Пытки невиновных ведут к ухудшению характера!
Некоторые двери и ворота можно открыть только рычагом или через комбинацию рычагов!
Вы можете отдавать отряду приказы: в атаку (A), атакуй цель (Z), помоги мне (X), стой здесь (G), убери оружие (F).
Если вы парализованы, пейте зелье излечения или прикройтесь самым большим щитом, что у вас есть!
Маленькие предметы, ловушки и тайные ходы можно заметить с помощью навыка восприятия!
Вы не можете покинуть камеры пыток во время допроса. Сперва вам нужно отправить допрашиваемого обратно в камеру!
Вы можете преодолевать лаву и прочие опасные места с помощью заклинания левитации!
Вскрытие замков и обезвреживание ловушек приносит вору опыт!
Высокий уровень мастерства в алхимии позволит вам смешивать зелья!
Арестовывая подозреваемых, вы должны сообщить им, что они арестованы. И уже только в случае неповиновения мы можете применить силу!
Нападение на невинных людей - преступление, которое стража не оставит незамеченным!
Вы можете оживить павших членов отряда с помощью заклинания Воскрешения.
Чем выше сопротивление магии, тем ниже вероятность, что заклинание подействует!
Чтобы убить вампира, сперва вы должны уничтожить его спрятанное неподалёку сердце!
Осталось зарядов
заряды
Вещи
Главное меню
Выход
Музыка
Звуки окружения
Звуки персонажа
Звуки NPC
Прочие звуки
Звуки интерфейса
Фоновые звуки
Ранг навыка
Управление
Атака, разговор, действие
ЛКМ
Атака без движения
Shift + ЛКМ
Произнести заклинание
ПКМ
Быстрая смена оружия
W
Бег/Ходьба
R
Статистика персонажа
C
Вещи
I
Задания
Q
Записи
N
Улики
P
Заклинания
S
Навыки
K
Режим атаки
T
Карта
M
Показать предметы на земле
Alt
Применить зелье, заклинание/печать
1-0
Разрешить/запретить пить зелья
D
Команда: "В атаку!"
A
Команда: "Убери оружие!"
F
Команда: "Стой здесь!"
G
Команда: "Атакуй цель!"
Z
Команда: "Помоги мне!"
X
Главное меню
Esc
Быстрое сохранение
F6
Снимок экрана
F7
Быстрая загрузка
F9
Активная пауза
Pause/Break
Постоянная подсветка предметов
F4
Пропуск видеороликов
Пробел
Недостаточно денег.
Вас обнаружили!
Звук
Изображение
Видеоролики
Каждое очко силы увеличивает здоровье на 2 и выносливость на 1. Также оно увеличивает урон в ближнем бою на 1/10.
Каждое очко ловкости увеличивает выносливость на 1, защиту на 1/2 и атаку на 1. Также оно увеличивает урон в дальнем бою на 1/10.
Каждое очко телосложения увеличивает здоровье на 3 и выносливость на 2. Также оно снижает опасность воздействия ядов на 1.
Каждое очко интеллекта увеличивает ману на 5 и выносливость на 1. Также оно увеличивает сопротивление магии на 1.
Каждое очко скорости увеличивает защиту 1/2, а персонаж начинает быстрее передвигаться.
Отображение названий предметов вкл
Отображение названий предметов выкл
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/42910/267315
Переводчики: ntr73, darkwar, Dzirg, CIbeaST
Muranchik, Nick16, Kain_40000
Настройки
Готово:
