Готовый перевод Level Up!: The Guide to Great Video Game Design by Scott Rogers / Повышение уровня! Гайд по геймдизайну от Скотта Роджера: Уровень 3. Написание истории

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Уровень 3
Написание истории
В начале разработки, дизайнеры спорят, что важнее: история или геймплей? Некоторые дизайнеры полагают, что игра должна захватить игрока, когда как другие думают, что история – лишь обоснование действий игрока. Про-дизайнеры считают, что игры это сцена, на которой разыгрывается история. Глупые дизайнеры. Они и правы и ошибаются. Вот наиболее базовая структура истории:

1. Существует герой с мечтой (целью, желанием).

2. Наш герой герой сталкивается со случаем, который мешает игроку реализовать свою мечту. Это проблема для героя.

3. Герой пытается преодолеть (решить) проблему…

4. Но этот метод не срабатывает.

5. Герой попадает в еще более сложные ситуации.

6. Намечается еще большая проблема, сопряженная с большими рисками.

7. Наконец, есть одна последняя проблема, которая угрожает и герою и вообще всем.

8. Герой преодолевает главную проблему…

9. Он выполнил свою мечту и все живут счастливо с тех пор. Ну до продолжения так или иначе.
Помните, что независимо от того, о чем ваша история, у нее ВСЕГДА есть начало, середина и конец. Голливуд провел много лет, анализируя и вскрывая противоречия в истории. Не изобретайте колесо повторно, изучите то, что они имеют. Прочитайте книги написания сценария, берите уроки, посетите веб-сайты написания сценария. Если геймплей – мясо игры, то история – соль – если переборщить выйдет только хуже.

Треугольник странности
Я уверен, что вы слышали об известном треугольнике. Одна из лучших вещей в играх – то, что технические ограничения вашей выбранной платформы в стороне, вы ограничены только воображением. Однако, возможно сойти с ума с творческим потенциалом, особенно сочиняя историю игры. Это – то, почему я создал “Треугольник странности”.

Персонажи, действия, мир.


В то время, как Волшебник страны Оз показывает странных персонажей, таких как Оловянный человек, Лев, Чучело, земля Оза была довольно типичным местом сказки.

В то время, как главные герои Звездных войн знакомы (молодой герой, принцесса в беде, очаровательный жулик), и их желания знакомы, это – мир Звездных войн.

Рослые рыцари путешествуют через средневековую Англию в поисках Священного Грааля.
Уровень 3. Вселенские истины и умные мысли:
• Некоторым играм нужна история, а некоторым нет.
• У истории всегда есть начало, середина и конец.
• Никогда не принимайте историю за геймплей.
• Создайте мир, в котором игрок захочет играть.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/43095/170112

Переводчики: CMTV

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0