Готовый перевод Half Life Source / Период полураспада: closecaption_english

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

"lang"

{

"Language" "Russian"

"Tokens"

{

"testcommands" "<clr:255,0,0>This is red<I> and italics<B> and<cr>bold<B><I><clr:255,255,255> white again."

// HUMAN GRUNTS

"NPC_HGrunt.HG_GREN0" "<sfx><clr:192,208,160><I>Граната!"

"NPC_HGrunt.HG_GREN1" "<sfx><clr:192,208,160><I>В укрытие!"

"NPC_HGrunt.HG_GREN2" "<sfx><clr:192,208,160><I>Вот дерьмо!"

"NPC_HGrunt.HG_GREN3" "<sfx><clr:192,208,160><I>Ложись!"

"NPC_HGrunt.HG_GREN4" "<sfx><clr:192,208,160><I>О боже!"

"NPC_HGrunt.HG_GREN5" "<sfx><clr:192,208,160><I>Нет!"

"NPC_HGrunt.HG_GREN6" "<sfx><clr:192,208,160><I>Двигай!"

// Player Alert

"NPC_HGrunt.HG_ALERT0" "<sfx><clr:192,208,160><I>Отряд, с нами Фриман!"

"NPC_HGrunt.HG_ALERT1" "<sfx><clr:192,208,160><I>Цель!"

"NPC_HGrunt.HG_ALERT2" "<sfx><clr:192,208,160><I>Движение!"

"NPC_HGrunt.HG_ALERT3" "<sfx><clr:192,208,160><I>Черт, у нас противники!"

"NPC_HGrunt.HG_ALERT4" "<sfx><clr:192,208,160><I>Отряд, взять Фримена!"

"NPC_HGrunt.HG_ALERT5" "<sfx><clr:192,208,160><I>Отряд, нейтрализовать Фримена!"

"NPC_HGrunt.HG_ALERT6" "<sfx><clr:192,208,160><I>Приблизиться!"

// Monster Alert

"NPC_HGrunt.HG_MONST0" "<sfx><clr:192,208,160><I>Тележка, мой сектор!"

"NPC_HGrunt.HG_MONST1" "<sfx><clr:192,208,160><I>Мы получили тележки!"

"NPC_HGrunt.HG_MONST2" "<sfx><clr:192,208,160><I>Они подняли тревогу!"

"NPC_HGrunt.HG_MONST3" "<sfx><clr:192,208,160><I>Кто-то идёт!"

// Take cover

"NPC_HGrunt.HG_COVER0" "<sfx><clr:192,208,160><I>В укрытие!"

"NPC_HGrunt.HG_COVER1" "<sfx><clr:192,208,160><I>Нужен подавляющий огонь!"

"NPC_HGrunt.HG_COVER2" "<sfx><clr:192,208,160><I>Нам нужно подкрепление!!"

"NPC_HGrunt.HG_COVER3" "<sfx><clr:192,208,160><I>Здесь слишком жарко!"

"NPC_HGrunt.HG_COVER4" "<sfx><clr:192,208,160><I>Падай!"

"NPC_HGrunt.HG_COVER5" "<sfx><clr:192,208,160><I>Зачистить эту территорию!"

"NPC_HGrunt.HG_COVER6" "<sfx><clr:192,208,160><I>Черт возьми!"

"NPC_HGrunt.HG_COVER7" "<sfx><clr:192,208,160><I>Прикройте огнем!"

// Throw grenade

"NPC_HGrunt.HG_THROW0" "<sfx><clr:192,208,160><I>Бросаю гранату!"

"NPC_HGrunt.HG_THROW1" "<sfx><clr:192,208,160><I>Получи!"

"NPC_HGrunt.HG_THROW2" "<sfx><clr:192,208,160><I>Бросаю гранату!"

"NPC_HGrunt.HG_THROW3" "<sfx><clr:192,208,160><I>Отряд, не двигаться!"

// Taunt

"NPC_HGrunt.HG_TAUNT0" "<sfx><clr:192,208,160><I>Ухх, по нам ведётся шквальный огонь!"

"NPC_HGrunt.HG_TAUNT1" "<sfx><clr:192,208,160><I>Вас понял, удерживаю позицию!"

"NPC_HGrunt.HG_TAUNT2" "<sfx><clr:192,208,160><I>Мы надерем вам задницу!"

"NPC_HGrunt.HG_TAUNT3" "<sfx><clr:192,208,160><I>Тебе конец!!"

"NPC_HGrunt.HG_TAUNT4" "<sfx><clr:192,208,160><I>Ты ничего не получишь!"

"NPC_HGrunt.HG_TAUNT5" "<sfx><clr:192,208,160><I>Запрашиваю подкрепление!"

// Charge

"NPC_HGrunt.HG_CHARGE0" "<sfx><clr:192,208,160><I>Вперёд, разведчик!"

"NPC_HGrunt.HG_CHARGE1" "<sfx><clr:192,208,160><I>Двигайтесь!"

"NPC_HGrunt.HG_CHARGE2" "<sfx><clr:192,208,160><I>Двигаемся!"

"NPC_HGrunt.HG_CHARGE3" "<sfx><clr:192,208,160><I>Вперед!"

// Idle

"NPC_HGrunt.HG_IDLE0" "<sfx><clr:192,208,160><I>...Все в порядке..." // gr_idle1

"NPC_HGrunt.HG_IDLE1" "<sfx><clr:192,208,160><I>...Проверка связи..."

"NPC_HGrunt.HG_IDLE2" "<sfx><clr:192,208,160><I>...Гм... вас понял..."

"NPC_HGrunt.HG_QUEST0" "<sfx><clr:192,208,160><I>Будьте бдительны, народ!"

"NPC_HGrunt.HG_QUEST1" "<sfx><clr:192,208,160><I>Проверка связи, прием."

"NPC_HGrunt.HG_QUEST2" "<sfx><clr:192,208,160><I>Ведём поиски!"

"NPC_HGrunt.HG_QUEST3" "<sfx><clr:192,208,160><I>Отряд, тише!"

"NPC_HGrunt.HG_QUEST4" "<sfx><clr:192,208,160><I>Удерживать позицию!"

"NPC_HGrunt.HG_QUEST5" "<sfx><clr:192,208,160><I>Зачистить этот сектор!"

"NPC_HGrunt.HG_QUEST6" "<sfx><clr:192,208,160><I>Хм, сформировать стой Танго!"

"NPC_HGrunt.HG_QUEST7" "<sfx><clr:192,208,160><I>Началась миссия Эхо."

"NPC_HGrunt.HG_QUEST8" "<sfx><clr:192,208,160><I>Огневая группа, проверить оружие."

"NPC_HGrunt.HG_QUEST9""<sfx><clr:192,208,160><I>Группа огневой поддержки, объект фокстрот девять!"

"NPC_HGrunt.HG_QUEST10" "<sfx><clr:192,208,160><I>Хорошо миссия, 09!"

"NPC_HGrunt.HG_QUEST11" "<sfx><clr:192,208,160><I>Отряд, присмотрите за Фрименом, прием!"

"NPC_HGrunt.HG_ANSWER0" "<sfx><clr:192,208,160><I>Хм, вас понял."

"NPC_HGrunt.HG_ANSWER1" "<sfx><clr:192,208,160><I>Да, сэр!!"

"NPC_HGrunt.HG_ANSWER2" "<sfx><clr:192,208,160><I>Так точно, сэр."

NPC_HGrunt.HG_ANSWER3" "<sfx><clr:192,208,160><I>Никак нет.."

"NPC_HGrunt.HG_ANSWER4" "<sfx><clr:192,208,160><I>Вас понял."

"NPC_HGrunt.HG_ANSWER5" "<sfx><clr:192,208,160><I>Хорошо контролируем.

"NPC_HGrunt.HG_ANSWER6" "<sfx><clr:192,208,160><I>То есть, эмм, принято."

"NPC_HGrunt.HG_CLEAR0" "<sfx><clr:192,208,160><I>Все чисто, сэр."

"NPC_HGrunt.HG_CLEAR1" "<sfx><clr:192,208,160><I>Пост Браво, чисто."

"NPC_HGrunt.HG_CLEAR2" "<sfx><clr:192,208,160><I>Отряд Дельта, чисто."

"NPC_HGrunt.HG_CLEAR3" "<sfx><clr:192,208,160><I>Нет признаков противника, сэр, прием."

"NPC_HGrunt.HG_CLEAR4" "<sfx><clr:192,208,160><I>Нет признаков объекта, сэр, прием."

"NPC_HGrunt.HG_CLEAR5" "<sfx><clr:192,208,160><I>Нет движения на этаже."

"NPC_HGrunt.HG_CLEAR6" "<sfx><clr:192,208,160><I>Сэр, сектор зачищен, прием"

"NPC_HGrunt.HG_CLEAR7" "<sfx><clr:192,208,160><I>Командный пункт, команда на позиции, прием."

"NPC_HGrunt.HG_CLEAR8" "<sfx><clr:192,208,160><I>Разведчики на позиции, все тихо."

"NPC_HGrunt.HG_CLEAR9" "<sfx><clr:192,208,160><I>Наблюдательный пункт, все тихо, прием ".

"NPC_HGrunt.HG_CLEAR10" "<sfx><clr:192,208,160><I>Сэр, я что-то слышал!"

"NPC_HGrunt.HG_CLEAR11" "<sfx><clr:192,208,160><I>Сэр, эмм, движения нет, приём."

"NPC_HGrunt.HG_CLEAR12" "<sfx><clr:192,208,160><I>Область зачищена сэр, прием."

"NPC_HGrunt.HG_CHECK0" "<sfx><clr:192,208,160><I>Хорошо, проверить."

"NPC_HGrunt.HG_CHECK1" "<sfx><clr:192,208,160><I>Отряд, противник уничтожен?"

"NPC_HGrunt.HG_CHECK2" "<sfx><clr:192,208,160><I>Проверить, народ!"

"NPC_HGrunt.HG_CHECK3" "<sfx><clr:192,208,160><I>Поисковая группа, проверка!"

"NPC_HGrunt.HG_CHECK4" "<sfx><clr:192,208,160><I>Разведка, проверка!"

"NPC_HGrunt.HG_CHECK5" "<sfx><clr:192,208,160><I>Проверка движения, приём."

"NPC_HGrunt.HG_CHECK6" "<sfx><clr:192,208,160><I>Проверьте свой район, прием!"

"NPC_HGrunt.HG_CHECK7" "<sfx><clr:192,208,160><I>У вас всё в порядке?"

//narrative

"NPC_HGrunt.HG_SNOOP1A" "<clr:192,208,160><I>Так кто этот парень, Фримен?"

"NPC_HGrunt.HG_SNOOP2A" "<clr:192,208,160><I>Они сказали, что он был в ground zero."

"NPC_HGrunt.HG_SNOOP3A" "<clr:192,208,160><I>Команда ученых? Вы думаете, что он ответственен? Может быть, саботаж?"

"NPC_HGrunt.HG_SNOOP4A" "<clr:192,208,160><I>Да,возможно. Всё что я знаю он точно убивал моих приятелей."

"NPC_HGrunt.HG_SNOOP5A" "<clr:192,208,160><I>О да. Он заплатит. Он определённо заплатит."

"NPC_HGrunt.HG_AMBUSH_VOX" "<clr:192,208,160><I>Взять его! *смехr* Хорошее попадание! Ох, все в порядке, мы взяли его."

"NPC_HGrunt.HG_DRAG1A" "<clr:192,208,160><I>Где мы возьмем этого Фримена?"

"NPC_HGrunt.HG_DRAG2A" "<clr:192,208,160><I>На палубу, для допроса."

"NPC_HGrunt.HG_DRAG3A" "<clr:192,208,160><I>Какого черта? Мы взяли его. Давайте прикончим!"

"NPC_HGrunt.HG_DRAG4A" "<clr:192,208,160><I>Оххх... и если они найдут труп?"

"NPC_HGrunt.HG_DRAG5A" "<clr:192,208,160><I>Труп? Какой труп?"

"NPC_HGrunt.HG_DRAG6A" "<sfx><clr:192,208,160><I>*Смех*"

"NPC_HGrunt.HG_SUCKS" "<clr:192,208,160><I>Я убил двенадцать придурков-ученых и ни один из них не сопротивлялся. Вот отстой!"

"NPC_HGrunt.HG_CIVVIES" "<clr:192,208,160><I>Я не подписывался на это дерьмо. Монстры ладно. Но гражданские? Кто вообще отдал приказ начать эту операцию?"

"NPC_HGrunt.C2A5_HG_ABANDON" "<clr:192,208,160><I>Забудьте этого Фримена. Мы сокращаем наши потери и сваливаем. Каждый, кто останется, рассчитывает только на себя. Повторяю, если вы не успеете, то теперь..."

"NPC_HGrunt.C2A5_HG_LEBUZ" "<clr:192,208,160><I>Заходи, Купер. Ты меня слышишь? Забудь о Фримене. Мы покидаем базу. Если у тебя еще есть цели для атаки, отметь их на тактической карте. В противном случае, убирайся оттуда. Повторяю, мы выдвигаемся и начинаем авиаудар. Дай нам цели или погибнешь. "

// BASE COMPUTER

// C1A0 intercom\

"BC_Vox.C1A0_START" "<sfx><clr:255,200,0>** Здравствуйте! Автоматическая система диагностики и оповещения приветствует вас в столовой исследовательского комплакса Блэк Меса. Помните: безопасного вам дня! **"

"BC_Vox.C1A0_0""<sfx><clr:255,200,0>**Агент Купер, доложите на поверхностный центр технических операций . **"

"BC_Vox.C1A0_1" "<sfx><clr:255,200,0>** Инспекционная группа, обработайте залив с радиоактивными материалами. **"

"BC_Vox.C1A0_2" "<sfx><clr:255,200,0>** Агент 16, доложите правительству о ситуации на втором подуровне. **"

"BC_Vox.C1A0_3" "<sfx><clr:255,200,0>** Доктор Джонсон, пожалуйста позвоните в обсервацию резервуаров 1. **"

"BC_Vox.C1A0_4" "<sfx><clr:255,200,0>** Доктор Уэст, пожалуйста обратитесь в комплекс Лямбда реактор. **"

"BC_Vox.C1A0_5" "<sfx><clr:255,200,0>** Доктор Кросс, наберите 729, пожалуйста. **"

"BC_Vox.C1A0_6" "<sfx><clr:255,200,0>** Сержант Bailey, наверх к контрольной точке Браво. **"

"BC_Vox.C1A0_7" "<sfx><clr:255,200,0>** Криогенная команда безопасности, сообщите статус в 11:00, пожалуйста. **"

"BC_Vox.C1A0_8" "<sfx><clr:255,200,0>** Закодированное сообщения для капитана Black, Центр Командования и Связи. **"

"BC_Vox.C1A0_9" "<sfx><clr:255,200,0>** Научный персонал сектора C, доложите в лабораторию по тестированию неизвестных материалов. **"

"BC_Vox.C1A0_10" "<sfx><clr:255,200,0>** Доктор Фримэн, В лабораторию по тестированию неизвестных материалов немедленно. **"

"BC_Vox.C1A0_11" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Тест экспериментальной силовой установки через 90 минут. **"

"BC_Vox.C1A0_12" "<sfx><clr:255,200,0>**ГЭС сейчас работает на 60 процентов. ** "

"BC_Vox.C1A0_13" "<sfx><clr:255,200,0>** Температура на Блек Месе +93 градуса. "

"BC_Vox.C1A0_14" "<sfx><clr:255,200,0>** Сообщаем о запуске офицер, спутниковое Альфа развёртывание является номинальным. **"

"BC_Vox.C1A0_15" "<sfx><clr:255,200,0>** Доктор Бирдвелл сообщает, что обмен сверхпроводимости активирован. **"

"BC_Vox.C1A0_16" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Сообщайте о любых нарушениях безопасности администрации первого уровня. **"

"BC_Vox.C1A0_17" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Обслуживающий персонал, пожалуйста очистите Вертолетный Ангар №1. **"

"BC_Vox.C1A0_18" "<sfx><clr:255,200,0>** Сотрудники щитовой инспекции сообщают о номинальном режиме первичного реактора. **"

"BC_Vox.C1A0_19" "<sfx><clr:255,200,0>** Система управления перевозками сообщает что все системы в норме. **"

"BC_Vox.C1A0_20" "<sfx><clr:255,200,0>** Доктор Виктор, составте отчет о переохлаждении в лазерной лаборатории, пожалуйста. ** "

"BC_Vox.C1A0_21" "<sfx><clr:255,200,0>** Сержант Гатри, доложите в верхний автопарк немедленно. **"

"BC_Vox.C1A0_22" "<sfx><clr:255,200,0>** Инспекционная команда отгрузки урана, проследуйте в сектор Д. **"

//C1A1 intercom anomalous materials test lab sector c, coolant resevoir facility sector b

"BC_Vox.C1A1_0" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Высокоэнергичный взрыв обнаружен в лаборатории материалов. **"

"BC_Vox.C1A1_1" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Охрану в Сектор С, немедленно. **"

"BC_Vox.C1A1_2" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! В секторе С обнаружены несанкционированные биологические формы. **"

"BC_Vox.C1A1_3" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание, в зоне обслуживания охладителей обнаружена неизвестная биологическая форма жизни.. **"

"BC_Vox.C1A1_4" "<sfx><clr:255,200,0>** Любая команда ремонтно-восстановительных работ вызывается к Сектору C немедленно. **"

"BC_Vox.C1A1_5" "<sfx><clr:255,200,0>** Предупреждение! Неисправность лифта в Секторе С. Не использовать! **"

"BC_Vox.C1A1_6" "<sfx><clr:255,200,0>** Биологическая опасность в Секторе В и С. **"

"BC_Vox.C1A1_7" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Научному персоналу Сектора С немедленно покинуть опасную зону. **"

"BC_Vox.C1A1_8" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Обнаружение затопления на третьем подуровне, Сектор В **"

"BC_Vox.C1A1_9" "<sfx><clr:255,200,0>** Предупреждение! Аномальное энергетическое поле обнаружено в Административном Центре. **"

"BC_Vox.C1A1_10" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Научный персонал Сектора С, пожалуйста, сообщите статус. **"

"BC_Vox.C1A1_11" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Научный персонал Сектора С, пожалуйста, сообщите статус немедленно. **"

// C1A2 intercom administration center sector d

"BC_Vox.C1A2_0" "<sfx><clr:255,200,0>** Группа экстренной очистки, направляйтесь на завод переработки биологических отходов. **"

"BC_Vox.C1A2_1" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Администрация, эвакуируйте сектор Д немедленно. **"

"BC_Vox.C1A2_2" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Сотрудников безопасности в Сектор D. **"

"BC_Vox.C1A2_3" "<sfx><clr:255,200,0>** Техническая команда, проверить лифт один, Сектор С. **"

"BC_Vox.C1A2_4" "<sfx><clr:255,200,0>** Предупреждение! Обнаружена несанкционированная биологическая форма жизни в вентиляционной системе. **"

"BC_Vox.C1A2_5""<sfx><clr:255,200,0>** Лейтенант Бэкмэн и группа зачистки, проследуйте на подуровень 3 **"

"BC_Vox.C1A2_6" "<sfx><clr:255,200,0>** Опасность! Туррели активированы, сектор Д. **"

"BC_Vox.C1A2_7" "<sfx><clr:255,200,0>** Офицер безопасности докладывает о раненом в секторе Д, нужны медики. **"

"BC_Vox.C1A2_8" "<sfx><clr:255,200,0>** Чрезвычайная опасность! Все туррели активированы, сектор Д. **"

"BC_Vox.C1A2_9" "<sfx><clr:255,200,0>** Ремонтный персонал турелей, направляйтесь в зону материалов высокой степени безопасности. **"

"BC_Vox. C1A2_10" "<sfx> <clr:255,200,0> ** Внимание! Опасность удара током обнаружена в Административном центре. **"

"BC_Vox.C1A2_11" "<sfx><clr:255,200,0>** Докладывает сотрудник службы безопасности: медицинская тревога, административный блок. **"

// C1A3 intercom high security materials storage area sector d

"BC_Vox.C1A3_0" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание. Весь научный персонал доложите наверх для немедленного допроса. **"

"BC_Vox.C1A3_1" "<sfx><clr:255,200,0>** Весь персонал эвакуирует склад материалов высокой степени безопасности. **"

"BC_Vox.C1A3_2" "<sfx><clr:255,200,0>** Команда экстренного сдерживания урана, к сектору D. **"

"BC_Vox.C1A3_3" "<sfx><clr:255,200,0>** Группа тех. обслуживания турелей, в центральный командный и коммуникационный центр. **"

"BC_Vox.C1A3_4" "<sfx><clr:255,200,0>** Военнослужащие, проследуйте в "Кило Индиа Лима" как можно скорее. **"

"BC_Vox.C1A3_5" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание. Эта система оповещения теперь под военным командованием. **"

"BC_Vox.C1A3_6" "<sfx><clr:255,200,0>** Найти и уничтожить силы Браво, является вторичной целью. **"

"BC_Vox.C1A3_7" "<sfx><clr:255,200,0>** Группа Браво сообщает, что Сьерра-Хотел под контролем. **"

"BC_Vox.C1A3_8" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Всему персоналу, атомно-био-химическая опасность. **"

"BC_Vox.C1A3_9" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Всему персоналу,чрезвычайная атомно-био-химическая опасность. **"

"BC_Vox.C1A3_10" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Система оповещений Чёрной Мезы теперь под военным контролем. **"

"BC_Vox.C1A3_warn""<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Активирована аварийная блокировка.. **"

"BC_Vox.C1A3_lock" "<sfx><clr:255,200,0>** Активация блокировки через 5...4...3....2....1..Блокировка активирована. **"

// C1A4 intercom experimental propulsion labs silo d

"BC_Vox.C1A4_0" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Запуск экспериментальной ракеты отменён. **"

"BC_Vox.C1A4_3" "<sfx><clr:255,200,0>** Команда техобслуживания Green, проверить напряжение на кабеле 729. **"

"BC_Vox.C1A4_4" "<sfx><clr:255,200,0>** Команде медиков направиться на склад материалов, команда Браво докладывает о потерях. **"

"BC_Vox.C1A4_5" "<sfx><clr:255,200,0>** Команда Альфа - выдвигаемся, сопротивление научного персонала критично. **"

"BC_Vox.C1A4_6" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Все сотрудники службы безопасности Чёрной Мезы требуются для немедленного допроса. **"

"BC_Vox.C1A4_7" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Гордон Фриман обратитесь к военному персоналу для немедленной проверки безопасности. **"

"BC_Vox.FUEL_OFF" "<sfx><clr:255,200,0>** Для тестового запуска ракеты необходимо топливо и электропитание. **"

// C2A1 intercom track control sector e

"BC_Vox.C2A1_1" "<sfx><clr:255,200,0>** Команда техобслуживания Yellow, просим произвести обслуживание реле 394. **"

"BC_Vox.C2A1_4" "<sfx><clr:255,200,0>** Опасность! Система защиты турели активирована, стартовая шахта Е. **"

"BC_Vox.C2A1_6" "<sfx><clr:255,200,0>** Команда Эхо докладывает о прорыве периметра в секторе Е. **"

"BC_Vox.C2A1_8" "<sfx><clr:255,200,0>** Опасность! Несанкционированный взрыв в Лаборатории Экспериментальных Двигателей. **"

"BC_Vox.POWER_OFF" "<sfx><clr:255,200,0>** Главный источник не включен. **"

"BC_Vox.POWER_ON" "<sfx><clr:255,200,0>** Главный источник включен. **"

// C2A2 intercom launch control silo e

"BC_Vox.C2A2_0" "<sfx><clr:255,200,0>**Внимание, немедленно покиньте зону бункера Е. **"

"BC_Vox.C2A2_1" "<sfx><clr:255,200,0>** Группа сдерживания, в Лабораторию Продвинутых Биологических Исследований. **"

"BC_Vox.C2A2_2" "<sfx><clr:255,200,0>** Медицинской команде прибыть в Сектор Е, у команды Эхо потери. **"

"BC_Vox.C2A2_3" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Военному персоналу разрешается использовать крайние меры при преследовании Гордона Фримана. **"

"BC_Vox.C2A2_3" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Военный персонал, вами получено разрешение на ликвидацию изменника. **"

"BC_Vox.C2A2_4" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Отряд в бункере Е, Фриман может скрываться в пределах вашего периметра. **"

"BC_Vox.C2A2_5" "<sfx><clr:255,200,0>**Обнаружено взаимодействие с системой запуска поезда. **"

"BC_Vox.C2A2_6" "<sfx><clr:255,200,0>** Команде медиков направиться в сектор Е, команда Эхо не добралась до контрольно-пропускного пункта. **"

"BC_Vox.C2A2_7" "<sfx><clr:255,200,0>** Статус готовности ракет со спутника - зелёный. **"

"BC_Vox.C2A2_launch" "<sfx><clr:255,200,0>** Спутниковая система запуска активируется. 5 ... 4 ... 3 ... 2 ... 1 ... Перейти к запуску! **"

// C2A3 observation tank1, 2. cryogenic system

// silent

// C2A4 intercom bio waste processing plant. advanced biological research lab

"BC_Vox.C2A4_0" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Аварийная система герметизации активирована. **"

"BC_Vox.C2A4_1" "<sfx><clr:255,200,0>** Тревога! Обнаружена утечка биологических материалов. **"

"BC_Vox.C2A4_2" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Система биологического обеззараживания активирована. **"

"BC_Vox.C2A4_3" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Враждебные инопланетные солдаты были обнаружены в Лаборатории Продвинутых Биологический Исследований. **"

"BC_Vox.C2A4_4" "<sfx><clr:255,200,0>** Запрашиваются доклады групп зачистки, оказывающих наивысшее сопротивление. **"

"BC_Vox.C2A4_5" "<sfx><clr:255,200,0>** Предупреждение наземных сил сдерживания, обнаружена враждебная военная сила пришельцев. **"

"BC_Vox.C2A4_6" "<sfx><clr:255,200,0>** Лазер высокой мощности в состоянии готовности. **"

"BC_Vox.C2A4_7" "<sfx><clr:255,200,0>** Сбой системы сдерживания чужеродных организмов, используйте стерелизационную камеру. **"

"BC_Vox.C2A4_8" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Всем военным подразделениям на поверхности зачистить Ангар 4. **"

"BC_Vox.C2A4_9" "<sfx><clr:255,200,0>** Вторжение враждебных пришельцев, наземный пункт Альфа, пункт Дельта. **"

"BC_Vox.C2A4_10" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Наземные силы сдерживания, используйте любые средства при преследовании Гордона Фримана. Вам разрешается стрелять без предупреждения. **"

"BC_Vox.C2A4_11" "<sfx><clr:255,200,0>** Тревога! Наземные силы сдерживания, Фриман может приблизится к вашему периметру. **"

"BC_Vox.C2A4_12" "<sfx><clr:255,200,0>** Гордон, весь научный персонал будет уничтожен до того как ты сдашься. **"

"BC_Vox.C2A4_ster" "<sfx><clr:255,200,0>** Система стерилизации активирована. **"

// C2A5 intercom tactical operations center, motorpool, armory, hydro plant, checkpoint alpha/bravo/delta, barracks, hangars

// silent

// C3A1 intercom central command and communications

"BC_Vox.C3A1_0" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Обнаружен отказ главной антенны. **"

"BC_Vox.C3A1_1" "<sfx><clr:255,200,0>** Очистить наземный автопарк для посадки вертолёта экстренной медицинской помощи. **"

"BC_Vox.C3A1_2" "<sfx><clr:255,200,0>** Предупреждение! Обнаружен обход защиты наземного арсенала. **"

"BC_Vox.C3A1_3" "<sfx><clr:255,200,0>**Внимание! Утечка радиации в зоне главной антенны. **"

"BC_Vox.C3A1_4" "<sfx><clr:255,200,0>** Группа зачистки Кило, центральное командование сообщает о наличии враждебных сил пришельцев в вашем периметре. **"

"BC_Vox.C3A1_5" "<sfx><clr:255,200,0>** Сообщения для Гордона Фримэна: на этот раз тебе не скрыться. **"

"BC_Vox.C3A1_6" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание всем, изменщик Фримэн ваша главная цель. **"

"BC_Vox.C3A1_7" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание остальным силам сдерживания, у Фримана может быть экспериментальное оружие. **"

"BC_Vox.C3A1_8" "<sfx><clr:255,200,0>** Обнаружено тяжёлое повреждение пространственного поля, просьба всему персоналу покинуть Лямбда Комплекс. **"

// C3A2 intercom lambda reactor complex.main reactor facility. radioactive materials handling bay

"BC_Vox.C3A2_0" "<sfx><clr:255,200,0>** Внимание! Обнаружена межпространственная активность энергополя **"

"BC_Vox.C3A2_1" "<sfx><clr:255,200,0>** Предупреждение! Неавторизованная биологическая сила пересекла пространственный силовой барьер. **"

"BC_Vox.C3A1_8" "<sfx><clr:255,200,0>** Обнаружено тяжёлое повреждение пространственного поля, просьба всему персоналу покинуть Лямбда Комплекс. **"

"BC_Vox.C3A2_3" "<sfx><clr:255,200,0>** Несанкционированная деятельность замечена в ядре главного реактора. **"

"BC_Vox.C3A2_4" "<sfx><clr:255,200,0>** Опасность! Обнаружен высокоэнергетический обмен в зоне хранения радиоактивных материалов. **"

"BC_Vox.C3A2_5" "<sfx><clr:255,200,0>** Биологический объект обнаружен в основной системе вентиляции. **"

// HEV suit

"HEV._comma" " "

"HEV.acquired" "<sfx><clr:255,170,0>активировано"

"HEV.activated" "<sfx><clr:255,170,0>активировано"

"HEV.administering_medical" "<sfx><clr:255,170,0> Медицинское администрирование, Внимание."

"HEV.ammo_depleted" "<sfx><clr:255,170,0>Боеприпасы исчерпаны."

"HEV.antidote_shot" "<sfx><clr:255,170,0>Противоядие введено."

"HEV.antitoxin_shot" "<sfx><clr:255,170,0>Антитоксин введен."

"HEV.armor_gone" "<sfx><clr:255,170,0>Броня ослаблена."

"HEV.automedic_on" "<sfx><clr:255,170,0>Система жизнеобеспечения включена."

"HEV.beep" "<sfx><clr:255,170,0>[Бип]"

"HEV.bell" "<sfx><clr:255,170,0>[Belltone]"

"HEV.bio_reading" "<sfx><clr:255,170,0>Возможно Биологическое-сканирование."

"HEV.biohazard_detected" "<sfx><clr:255,170,0>Внимание: Обнаружена биологическая опасность."

"HEV.bleeding_stopped" "<sfx><clr:255,170,0>Кровотечение остановлено."

"HEV.blip" "<sfx><clr:255,170,0>[Blip]"

"HEV.blood_loss" "<sfx><clr:255,170,0>Обнаружена потеря крови."

"HEV.blood_plasma" "<sfx><clr:255,170,0>Плазма крови введена."

"HEV.blood_toxins" "<sfx><clr:255,170,0>Внимание: Обнаружен уровень токсинов в крови."

"HEV.boop" "<sfx><clr:255,170,0>[Boop]"

"HEV.buzz" "<sfx><clr:255,170,0>[Buzz]"

"HEV.chemical_detected" "<sfx><clr:255,170,0>Обнаружены химические элементы."

"HEV.deactivated" "<sfx><clr:255,170,0>Деактивировано"

"HEV.eighty" "<sfx><clr:255,170,0>80"

"HEV.evacuate_area" "<sfx><clr:255,170,0>Покинуть опасную зону."

"HEV.fifteen" "<sfx><clr:255,170,0>15"

"HEV.fifty" "<sfx><clr:255,170,0>50"

"HEV.five" "<sfx><clr:255,170,0>05"

"HEV.flatline" "<sfx><clr:255,170,0>[Beep-beep-beeeeeeeeep.] Пользователь умер."

"HEV.fourty" "<sfx><clr:255,170,0>40"

"HEV.fuzz" "<sfx><clr:255,170,0>[Fuzz]"

"HEV.get_44ammo" " "

"HEV.get_44pistol" " "

"HEV.get_9mmclip" " "

"HEV.get_alien_wpn" " "

"HEV.get_assault" " "

"HEV.get_assaultgren" " "

"HEV.get_battery" " "

"HEV.get_bolts" " "

"HEV.get_bolts" " "

"HEV.get_crossbow" " "

"HEV.get_egon" " "

"HEV.get_egonpower" " "

"HEV.get_gauss" " "

"HEV.get_grenade" " "

"HEV.get_medkit" " "

"HEV.get_pistol" " "

"HEV.get_rpg" " "

"HEV.get_rpgammo" " "

"HEV.get_shotgun" " "

"HEV.health_critical" "<sfx><clr:255,170,0>Внимание: Критический уровень жизненных показателей."

"HEV.health_critical" "<sfx><clr:255,170,0>Внимание: Уровень жизненных показателей падает."

"HEV.health_dropping2" "<sfx><clr:255,170,0>Уровень жизненных показателей падает."

"HEV.heat_damage" "<sfx><clr:255,170,0>Обнаружен критический урон от огня."

"HEV.hev_critical_fail" "<sfx><clr:255,170,0>HEV критический сбой--сбой---"

"HEV.hev_damage" "<sfx><clr:255,170,0>HEV нанесено повреждение."

"HEV.hev_general_fail" "<sfx><clr:255,170,0>HEV общий сбой!"

"HEV.hev_shutdown" "<sfx><clr:255,170,0>Недостаточно энергии. HEV отключается."

"HEV.hiss" "<sfx><clr:255,170,0>[Hiss!]"

"HEV.immediately""<sfx><clr:255,170,0>Немедленно"

"HEV.insufficient_medical" "<sfx><clr:255,170,0>Недостаточно медицинских ресурсов."

"HEV.internal_bleeding" "<sfx><clr:255,170,0>Обнаружено внутреннее кровотечение."

"HEV.major_fracture" "<sfx><clr:255,170,0>Обнаружен крупный перелом."

"HEV.major_lacerations" "<sfx><clr:255,170,0>Обнаружена крупная рваная рана."

"HEV.medical_repaired" "<sfx><clr:255,170,0>Медицинская помощь оказана."

"HEV.minor_fracture" "<sfx><clr:255,170,0>Обнаружен малый перелом."

"HEV.minor_lacerations" "<sfx><clr:255,170,0>Обнаружена малая рваная рана."

"HEV.morphine_shot" "<sfx><clr:255,170,0>Морфий введён."

"HEV.near_death" "<sfx><clr:255,170,0>При смерти."

"HEV.ninety" "<sfx><clr:255,170,0>90"

"HEV.onehundred" "<sfx><clr:255,170,0>100"

"HEV.percent" "<sfx><clr:255,170,0>процент"

"HEV.power_below" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд отсутствует"

"HEV.power_level_is" "<sfx><clr:255,170,0>Уровень заряда"

"HEV.power_restored" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен."

"HEV.radiation_detected" "<sfx><clr:255,170,0>Внимание: обнаружен опасный уровень радиации."

"HEV.seek_medic" "<sfx><clr:255,170,0>Необходима медицинская помощь."

"HEV.seventy" "<sfx><clr:255,170,0>70"

"HEV.shock_damage""<sfx><clr:255,170,0> Угроза поражения электрическим током.."

"HEV.sixty" "<sfx><clr:255,170,0>60"

"HEV.ten" "<sfx><clr:255,170,0>10"

"HEV.thirty" "<sfx><clr:255,170,0>30"

"HEV.torniquette_applied" "<sfx><clr:255,170,0>Шина наложена."

"HEV.twenty" "<sfx><clr:255,170,0>20"

"HEV.voice_off" " "

"HEV.voice_on" " "

"HEV.warning" "<sfx><clr:255,170,0>Внимание!"

"HEV.wound_sterilized" "<sfx><clr:255,170,0>Рана обеззаражена."

"HEV.sterilized_morphine" "<sfx><clr:255,170,0>Рана обеззаражена. Введён морфий."

"HEV.torni_bleed" "<sfx><clr:255,170,lied. Шина наложена. Кровотечение остановлено."

"HEV.health2_evac" "<sfx><clr:255,170,0>Уровень жизненных показателей падает. Покиньте зону."

"HEV.health_crit_evac" "<sfx><clr:255,170,0>Внимание: критический уровень жизненных показателей. Покиньте зону."

"HEV.near_death_evac" "<sfx><clr:255,170,0>При смерти. Немедленно покиньте зону."

"HEV_A0" "<sfx><clr:255,170,0>Добро пожаловать в HEV Mark 4 защитный костюм, созданный для защиты пользователя от агрессивной среды."

"HEV_A3" "<sfx><clr:255,170,0>Датчики атмосферного загрязнения активированы."

"HEV_A4" "<sfx><clr:255,170,0>Мониторинг жизненных показателей активирован."

"HEV_A5" "<sfx><clr:255,170,0>Мониторинг снаряжения активирован."

"HEV_A6" "<sfx><clr:255,170,0>Коммуникационный интерфейс онлайн."

"HEV_A8" "<sfx><clr:255,170,0>Активированы автоматические медицинские системы."

"HEV_A9" "<sfx><clr:255,170,0>Уровень заряда ... 100 процентов."

"HEV_A10" "<sfx><clr:255,170,0>Безопасного вам дня."

"HEV_MED0" "<sfx><clr:255,170,0>Недостаточно медицинских ресурсов."

"HEV_MED1" "<sfx><clr:255,170,0>Система жизнеобеспечения включена."

"HEV_MED2" "<sfx><clr:255,170,0>Оказывается медицинская помощь."

"HEV_HEAL0" "<sfx><clr:255,170,0>Ранение обеззаражено. Введён морфий."

"HEV_HEAL1" "<sfx><clr:255,170,0>Шина наложена. Кровотечение остановлено."

"HEV_HEAL2" "<sfx><clr:255,170,0>Кровотечение остановлено."

"HEV_HEAL3" "<sfx><clr:255,170,0>Введена плазма крови."

"HEV_HEAL4" "<sfx><clr:255,170,0>Введён антитоксин."

"HEV_HEAL5" "<sfx><clr:255,170,0>Противоядие введено."

"HEV_HEAL6" "<sfx><clr:255,170,0>Рана обработана."

"HEV_HEAL7" "<sfx><clr:255,170,0>Морфий введён."

"HEV_HEAL8" "<sfx><clr:255,170,0>Медицинская помощь оказана."

"HEV_DMG0" "<sfx><clr:255,170,0>Обнаружена малая рваная рана."

"HEV_DMG1" "<sfx><clr:255,170,0>Обнаружена крупная рваная рана."

"HEV_DMG2" "<sfx><clr:255,170,0>Обнаружено внутреннее кровотечение."

"HEV_DMG3" "<sfx><clr:255,170,0>Внимание. В крови обнаружен токсин."

"HEV_DMG4" "<sfx><clr:255,170,0>Обнаружен малый перелом."

"HEV_DMG5" "<sfx><clr:255,170,0>Обнаружен крупный перелом."

"HEV_DMG6" "<sfx><clr:255,170,0>Обнаружена потеря крови."

"HEV_DMG7" "<sfx><clr:255,170,0>Необходима медицинская помощь."

"HEV_HLTH0" "<sfx><clr:255,170,0>Внимание. Уровень жизненных показателей падает."

"HEV_HLTH1" "<sfx><clr:255,170,0>Уровень жизненных показателей падает."

"HEV_HLTH2" "<sfx><clr:255,170,0>Внимание. Критический уровень жизненных показателей."

"HEV_HLTH3" "<sfx><clr:255,170,0>Чрезвычайная ситуация. Вы при смерти."

"HEV_HLTH4" "<sfx><clr:255,170,0>Уровень жизненных показателей падает. Покиньте зону."

"HEV_HLTH5" "<sfx><clr:255,170,0>Внимание. Критический уровень жизненных показателей. Покиньте зону."

"HEV_HLTH6" "<sfx><clr:255,170,0>Чрезвычайная ситуация. Вы при смерти.Немедленно покиньте зону"

"HEV_SHOCK" "<sfx><clr:255,170,0>Внимание. Замечен урон от электричества."

"HEV_FIRE" "<sfx><clr:255,170,0>Внимание. Замечен урон от высокой температуры."

"HEV_AIM_ON" "<sfx><clr:255,170,0>Система автоматического обнаружения цели активирована."

"HEV_AIM_OFF" "<sfx><clr:255,170,0>Система автоматического обнаружения цели деактивирована."

"HEV_BATTERY" "<sfx><clr:255,170,0>Получен блок питания HEV ."

"HEV_MEDKIT" "<sfx><clr:255,170,0>Автоматический мед. пакет."

"HEV_PISTOL" "<sfx><clr:255,170,0>9мм полу-автоматическое ручное оружие."

"HEV_SHOTGUN" "<sfx><clr:255,170,0>Боевой дробовик приобретен."

"HEV_GRENADE" "<sfx><clr:255,170,0>Осколочная граната получена."

"HEV_ASSAULT" "<sfx><clr:255,170,0>9мм автоматическое оружие получено."

"HEV_44PISTOL" "<sfx><clr:255,170,0>Оружие .44.калибра получено"

"HEV_RPG" "<sfx><clr:255,170,0>Ракетная установка с лазерным целеуказателем получена."

"HEV_HORNET" "<sfx><clr:255,170,0>Неопознанное био оружие."

"HEV_HORNET" "<sfx><clr:255,170,0>Неопознанное био оружие."

"HEV_EGON" "<sfx><clr:255,170,0>Экспериментальное энергооружие получено."

"HEV_GAUSS" "<sfx><clr:255,170,0>Экспериментальное гиперзвуковое оружие получено."

"HEV_XBOW" "<sfx><clr:255,170,0>Быстрый стелс арбалет получен."

"HEV_9MM" "<sfx><clr:255,170,0>Патроны калибра 9 миллиметров получены."

"HEV_44AMMO" "<sfx><clr:255,170,0>Патроны 44 калибра получены."

"HEV_BUCKSHOT" "<sfx><clr:255,170,0>Патроны для боевого дробовика получены."

"HEV_C1" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 1 AM"

"HEV_C1t" "<sfx><clr:255,170,0>Время 1 am"

"HEV_C2" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 2 AM"

"HEV_C3" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 3 AM"

"HEV_C4" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 4 AM"

"HEV_C5" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 5 AM"

"HEV_C6" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 6 AM"

"HEV_C7" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 7 AM"

"HEV_C8" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 8 AM"

"HEV_C9" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 9 AM"

"HEV_C10" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 10 AM"

"HEV_C11" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 11 AM"

"HEV_C12" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 12 AM"

"HEV_C12" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 12 AM"

"HEV_C13t" "<sfx><clr:255,170,0>Время 1 pm"

"HEV_C14" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 2 PM"

"HEV_C15" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 3 PM"

"HEV_C15" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 3 PM"

"HEV_C15" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 3 PM"

"HEV_C15" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 3 PM"

"HEV_C19" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 7 PM"

"HEV_C20" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 8 PM"

"HEV_C21" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 9 PM"

"HEV_C22" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 10 PM"

"HEV_C23" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 11 PM"

"HEV_C24" "<sfx><clr:255,170,0>Время … 12 PM"

"HEV_D00" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен."

"HEV_D01" "<sfx><clr:255,170,0>Недостаточно энергии. HEV отключается."

"HEV_0P" "<sfx><clr:255,170,0>Предупреждение. Уровень заряда HEV менее...5 процентов."

"HEV_1P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 10 процентов."

"HEV_2P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 15 процентов."

"HEV_3P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 20 процентов."

"HEV_4P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 25 процентов."

"HEV_5P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 30 процентов."

"HEV_6P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 35 процентов."

"HEV_7P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 40 процентов."

"HEV_8P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 45 процентов."

"HEV_9P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 50 процентов."

"HEV_10P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 55 процентов."

"HEV_11P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 60 процентов."

"HEV_12P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 65 процентов."

"HEV_13P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 70 процентов."

"HEV_14P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 75 процентов."

"HEV_15P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 80 процентов."

"HEV_16P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 85 процентов."

"HEV_17P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 90 процентов."

"HEV_18P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен … 95 процентов."

"HEV_19P" "<sfx><clr:255,170,0>Заряд восстановлен ... 100 процентов."

"HEV_AMO0" "<sfx><clr:255,170,0>Боеприпасы исчерпаны."

"HEV_V0" "<sfx><clr:255,170,0>Голосовая система активирована."

"HEV_V1" "<sfx><clr:255,170,0>Голосовая система деактивирована."

"HEV_E0" "<sfx><clr:255,170,0>Броня под угрозой."

"HEV_E1" "<sfx><clr:255,170,0>Броня под угрозой."

"HEV_E2" "<sfx><clr:255,170,0>HEV - Критический сбой. Неудача."

"HEV_E3" "<sfx> <clr:255,170,0> HEV - общий сбой".

"HEV_E4" "<sfx><clr:255,170,0>HEV – урон нанесён."

"HEV_E5" "<sfx><clr:255,170,0>Внимание. Перегрузка силовой системы движения."

"HEV_F1" "<sfx><clr:255,170,0>1"

"HEV_F1" "<sfx><clr:255,170,0>1"

"HEV_F1" "<sfx><clr:255,170,0>1"

"HEV_F4" "<sfx><clr:255,170,0>4"

"HEV_F5" "<sfx><clr:255,170,0>5"

"HEV_F6" "<sfx><clr:255,170,0>6"

"HEV_F7" "<sfx><clr:255,170,0>7"

"HEV_F8" "<sfx><clr:255,170,0>8"

"HEV_F9" "<sfx><clr:255,170,0>9"

"HEV_F10" "<sfx><clr:255,170,0>Осталось 10 секунд!."

"HEV_F15" "<sfx><clr:255,170,0>Осталось 15 секунд!."

"HEV_F20" "<sfx><clr:255,170,0>Осталось 20 секунд!."

"HEV_F30" "<sfx><clr:255,170,0>Осталось 30 секунд!."

"HEV_DET0" "<sfx><clr:255,170,0>Предупреждение. Обнаружена биологическая опасность."

"HEV_DET1" "<sfx><clr:255,170,0>Предупреждение. Обнаружены опасные химические вещества."

"HEV_DET2" "<sfx><clr:255,170,0>Предупреждение. Обнаружен опасный уровень радиации."

"HEV_DET3" "<sfx><clr:255,170,0>Возможно био-чтение."

"HEV_DET4" "<sfx><clr:255,170,0>Введен антитоксин. 100 процентов."

"HEV_DET5" "<sfx><clr:255,170,0>Введен антитоксин. Предупреждение. Обнаружен опасный уровень радиации. 100 процентов."

"HEV_GR0" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 20 метров "

"HEV_GR1" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 19 метров"

"HEV_GR2" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 18 метров"

"HEV_GR3" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 17 метров"

"HEV_GR4" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 16 метров"

"HEV_GR5" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 15 метров"

"HEV_GR6" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 14 метров"

"HEV_GR7" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 13 метров"

"HEV_GR8" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 12 метров"

"HEV_GR9" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 11 метров"

"HEV_GR10" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 10 метров"

"HEV_GR11" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 9 метров"

"HEV_GR12" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 8 метров"

"HEV_GR13" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 7 метров"

"HEV_GR14" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 6 метров"

"HEV_GR15" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 5 метров"

"HEV_GR16" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 4 метра"

"HEV_GR17" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 3 метра"

"HEV_GR18" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 2 метра"

"HEV_GR19" "<sfx><clr:255,170,0>Расстояние 1 метр"

"HUDQuickInfo.LowHealth" "<sfx><clr:255,170,0>[Внимание! Низкий уровень здоровья]"

"HUDQuickInfo.LowAmmo" "<sfx><clr:255,170,0>[Внимание! Боеприпасы на исходе]"

"HL2Player.SprintNoPower" "<sfx><clr:255,170,0>[Усталость]"

"HL2Player.SprintStart" "<sfx><norepeat:5><clr:255,170,0>[Бег]"

"HL2Player.UseDeny" "<sfx><clr:255,170,0>[Невозможно использовать.]"

"Player.Death" "<sfx><clr:255,170,0>[Вы мертвы]"

"Player.PlasmaDamage" "<sfx><clr:255,170,0>[Burning]"

"Player.SonicDamage" "<sfx><clr:255,170,0>[Sonic Damage]"

"Player.DrownStart" "<sfx><clr:255,170,0>[Drowning]"

"Player.FallDamage" "<sfx><clr:255,170,0>[Falling Damage]"

"Player.FallGib" "<sfx><clr:255,170,0>[Шлеп!]"

Player.UseDeny" "<sfx><clr:255,170,0>[Нельзя использоватть]"

"Player.pickupweapon" "<sfx><clr:255,170,0>[Подобрать оружие]"

"Geiger.BeepLow" "<sfx><norepeat:3><clr:255,170,0>[Медленное тиканье Гейгера]"

"Geiger.BeepHigh" "<sfx><norepeat:3><clr:255,170,0>[Быстрое тиканье Гейгера]"

TriggerSuperArmor.StartCharging" "<sfx><norepeat:3><clr:255,170,0>[Начать зарядку]"

"TriggerSuperArmor.DoneCharging" "<sfx><norepeat:3><clr:255,170,0>[Закончить зарядку]"

"ItemBattery.Touch" "<sfx><clr:255,170,0>[Подобрать батарею]"

"HealthKit.Touch" "<sfx><clr:255,170,0>[Подобрать аптечку]"

"HealthVial.Touch" "<sfx><clr:255,170,0>[Health Vial Pickup]"

"WallHealth.Deny" "<sfx><clr:255,170,0>[Отказаться]"

"WallHealth.Start" "<sfx><clr:255,170,0>[Начать лечение]"

"SuitRecharge.Deny" "<sfx><clr:255,170,0>[Отказаться]"

"SuitRecharge.Start" "<sfx><clr:255,170,0>[Начать зарядку]"

"Weapon_Crowbar.Melee_Hit" ""

"Weapon_Crowbar.Melee_HitWorld" ""

"Weapon_Crowbar.Single" ""

"Weapon_Pistol.Empty" "<sfx><norepeat:4><playerclr:255,176,0:255,255,255>[Empty chamber]"

"Weapon_Pistol.Single" ""

"Weapon_357.Single" ""

"Weapon_SMG1.Double" ""

"Weapon_SMG1.Single" ""

"Weapon_SMG1.Empty" "<sfx><norepeat:4><playerclr:255,176,0:255,255,255>[Empty chamber]"

"Weapon_SMG1.Reload" ""

"Weapon_SMG1.Special1" ""

"Weapon_Shotgun.Double" ""

"Weapon_Shotgun.Single" ""

"Weapon_Shotgun.Empty" "<sfx><norepeat:4><playerclr:255,176,0:255,255,255>[Empty chamber]"

"Weapon_Shotgun.Reload" ""

"Weapon_IRifle.Empty" "<sfx><norepeat:4><playerclr:255,176,0:255,255,255>[Пусто]"

"Weapon_IRifle.Single" ""

"Weapon_Crossbow.Single" ""

"Weapon_Crossbow.Reload" ""

"Weapon_RPG.Single" ""

"WeaponFrag.Roll" "<sfx><norepeat:4><playerclr:255,176,0:255,255,255>[Grenade rolling!]"

"Grenade.Blip" "<sfx><norepeat:4><playerclr:255,176,0:255,255,255>[Таймер гранаты]"

"Weapon_Gauss.Single" ""

"Weapon_Gauss.Special1" ""

"Weapon_Gauss.Special2" ""

"Weapon_FlareGun.Single" ""

"Weapon_Pistol.NPC_Single" "<sfx><norepeat:5>[Выстрел из пистолета]"

"Weapon_Shotgun.NPC_Reload" "<sfx><norepeat:4>[Перезарядка!]"

"Weapon_Shotgun.NPC_Single" "<sfx><norepeat:4>[Бум!]"

"GenericNPC.GunSound" "<sfx><norepeat:4>[Вражеский огонь]"

"BaseCombatCharacter.AmmoPickup" ""

"BaseExplosionEffect.Sound" "<sfx><norepeat:4><playerclr:255,176,0:255,255,255><I>[ВЗРЫВ!]"

"BaseGrenade.Explode" "<sfx><norepeat:4><playerclr:255,176,0:255,255,255><I>[Взрыв гранаты!]"

"Bullets.DefaultNearmiss" "<sfx><norepeat:4><clr:255,176,0><I>[Bullet--Near Miss!]"

"FX_RicochetSound.Ricochet" "<sfx><norepeat:4><playerclr:255,176,0:255,255,255><I>[Рикошет!]"

// BARNEY

"NPC_Barney.BA_OK0" "<clr:215,255,255>Хорошо, я прикрою тебя."

"NPC_Barney.BA_OK1" "<clr:215,255,255>Хорошо,мы проживем дольше, если будем работать вместе."

"NPC_Barney.BA_OK2" "<clr:215,255,255>Давай убираться отсюда."

"NPC_Barney.BA_OK3" "<clr:215,255,255>У нас было бы больше шансов, если бы мы объединились."

"NPC_Barney.BA_OK4" "<clr:215,255,255>Хорошо, почему бы и нет? Так или иначе, не хочется умирать в одиночку."

"NPC_Barney.BA_OK5" "<clr:215,255,255>Да, пойдем."

"NPC_Barney.BA_OK6" "<clr:215,255,255>Понял.Давать бежать, как одержимые!"

"NPC_Barney.BA_WAIT0" "<clr:215,255,255>Хорошо,я останусь здесь и буду помогать всем, кто придет."

"NPC_Barney.BA_WAIT1" "<clr:215,255,255>Дальше ты идешь без меня."

"NPC_Barney.BA_WAIT2" "<clr:215,255,255>Хорошо,я беде охранять территорию."

"NPC_Barney.BA_WAIT3" "<clr:215,255,255>Да, я буду ждать тебя здесь."

"NPC_Barney.BA_WAIT4" "<clr:215,255,255>Увидимся позже."

"NPC_Barney.BA_WAIT5" "<clr:215,255,255>Я останусь здесь и буду охранять территорию."

"NPC_Barney.BA_HELLO0" "<clr:215,255,255>Здравствуйте!"

"NPC_Barney.BA_HELLO1" "<clr:215,255,255>Эй, мистер Фримен!"

NPC_Barney.BA_HELLO2" "<clr:215,255,255>Здравствуйте, сэр!"

"NPC_Barney.BA_HELLO3" "<clr:215,255,255>Эй, Гордон!"

"NPC_Barney.BA_HELLO4" "<clr:215,255,255>Сэр!"

"NPC_Barney.BA_HELLO5" "<clr:215,255,255>Эй, Гордон!"

"NPC_Barney.BA_HELLO6" "<clr:215,255,255>Сэр!"

"NPC_Barney.BA_QUESTION0" "<clr:215,255,255>Как думаешь, для нас найдется холодное пиво после всего этого?"

"NPC_Barney.BA_QUESTION1" "<clr:215,255,255>Ты думаешь, что это правильный выход?"

"NPC_Barney.BA_QUESTION2" "<clr:215,255,255>Хуже ведь уже быть не может, верно?"

"NPC_Barney.BA_QUESTION3" "<clr:215,255,255>Спорим ты рад что у меня есть этот старый пистолет, а ?"

"NPC_Barney.BA_QUESTION4" "<clr:215,255,255>Ты догадывался о том, над чем они работают?"

"NPC_Barney.BA_QUESTION5" "<clr:215,255,255>Ты думаешь, что это правильный выход?"

"NPC_Barney.BA_QUESTION6" "<clr:215,255,255>У тебя есть хоть одна идея, что здесь происходит?"

"NPC_Barney.BA_QUESTION7" "<clr:215,255,255>Ты ведь не напуган?"

"NPC_Barney.BA_QUESTION8" "<clr:215,255,255> Ты же не думаешь до сих пор, что это учения?"

"NPC_Barney.BA_QUESTION9" "<clr:215,255,255>Думаешь, мы подбираемся ближе?"

"NPC_Barney.BA_QUESTION10" "<clr:215,255,255>Эй!Ты что-нибудь слышал?"

"NPC_Barney.BA_QUESTION11" "<clr:215,255,255>Есть идеи сколько из нашей команды умерли?"

"NPC_Barney.BA_QUESTION12" "<clr:215,255,255>Ты видел какое-то движение?"

"NPC_Barney.BA_QUESTION13" "<clr:215,255,255>Ты думаешь о том же, о чем и я?"

"NPC_Barney.BA_QUESTION14" "<clr:215,255,255>Ты видел ту штуку без одной ноги?"

"NPC_Barney.BA_ANSWER0" "<clr:215,255,255>Ни за что!"

"NPC_Barney.BA_ANSWER1" "<clr:215,255,255>Я считаю."

"NPC_Barney.BA_ANSWER2" "<clr:215,255,255>Звучит верно."

"NPC_Barney.BA_ANSWER3" "<clr:215,255,255>Да, сэр."

"NPC_Barney.BA_ANSWER4" "<clr:215,255,255>Так и быть."

"NPC_Barney.BA_ANSWER5" "<clr:215,255,255>Будет сделано."

"NPC_Barney.BA_ANSWER6" "<clr:215,255,255>Ага."

"NPC_Barney.BA_ANSWER7" "<clr:215,255,255>Даже не проси."

"NPC_Barney.BA_ANSWER8" "<clr:215,255,255>Не советую."

"NPC_Barney.BA_ANSWER9" "<clr:215,255,255>Я не куплюсь на это."

"NPC_Barney.BA_ANSWER10" "<clr:215,255,255>Не думаю, что это так."

"NPC_Barney.BA_ANSWER11" "<clr:215,255,255>Я так не думаю."

"NPC_Barney.BA_ANSWER12" "<clr:215,255,255>Сложно сказать."

"NPC_Barney.BA_ANSWER13" "<clr:215,255,255>Я просто не знаю."

"NPC_Barney.BA_ANSWER14" "<clr:215,255,255>Неа."

"NPC_Barney.BA_ANSWER15" "<clr:215,255,255>Нет, сэр."

"NPC_Barney.BA_ANSWER16" "<clr:215,255,255>Мне это не понятно."

"NPC_Barney.BA_ANSWER17" "<clr:215,255,255>Может."

"NPC_Barney.BA_ANSWER18" "<clr:215,255,255>Я не могу точно сказать."

"NPC_Barney.BA_ANSWER19" "<clr:215,255,255>Ты не мог бы замолчать!"

"NPC_Barney.BA_ANSWER20" "<clr:215,255,255>Ты слишком много говоришь."

"NPC_Barney.BA_ANSWER21" "<clr:215,255,255>Ты же уже меня об этом спрашивал?"

// player is staring at scientist (maybe at Barney instead)

"NPC_Barney.BA_STARE0" "<clr:215,255,255>Ага."

"NPC_Barney.BA_STARE1" "<clr:215,255,255>Да, сэр."

"NPC_Barney.BA_STARE2" "<clr:215,255,255>Привет, сэр!"

"NPC_Barney.BA_STARE3" "<clr:215,255,255>Сэр!"

"NPC_Barney.BA_IDLE0" "<clr:215,255,255>Что это, черт возьми, такое?"

"NPC_Barney.BA_IDLE1" "<clr:215,255,255>Сейчас бы бутылочку пива."

"NPC_Barney.BA_IDLE2""<clr:215,255,255>Придушил бы того, кто все это устроил.."

"NPC_Barney.BA_IDLE3" "<clr:215,255,255>Теперь мне интересно, могли ли те ребята устроить ещё больший бардак."

"NPC_Barney.BA_IDLE4" "<clr:215,255,255>Рано или поздно удача нам изменит."

"NPC_Barney.BA_IDLE5" "<clr:215,255,255>Это место значительно больше, чем я думал."

"NPC_Barney.BA_IDLE6" "<clr:215,255,255>Ага, всё то время проведённое на стрельбище сегодня отплатит сполна!"

"NPC_Barney.BA_IDLE7""<clr:215,255,255>У меня дурное предчувствие.."

"NPC_Barney.BA_IDLE8" "<clr:215,255,255>Чую засаду. Лучше нам быть осторожными."

"NPC_Barney.BA_IDLE9" "<clr:215,255,255>Я был бы счастлив пережить всё это и остаться при своих частях тела."

"NPC_Barney.BA_IDLE10" "<clr:215,255,255>Не думаю, что мы должны идти дальше. Что-то здесь не так."

"NPC_Barney.BA_ATTACK0" "<clr:215,255,255>Открой огонь, Гордон! Открой огонь!"

"NPC_Barney.BA_ATTACK1" "<clr:215,255,255>Открой огонь, Гордон! Открой огонь!"

"NPC_Barney.BA_ATTACK2" "<clr:215,255,255>Назад!"

"NPC_Barney.BA_ATTACK3" "<clr:215,255,255>Что это такое, чёрт возьми?"

"NPC_Barney.BA_ATTACK4" "<clr:215,255,255>Умри, кровосос!"

"NPC_Barney.BA_ATTACK5" "<clr:215,255,255>Целься в голову, если ты найдёшь её."

"NPC_Barney.BA_HEAR0" "<clr:215,255,255>Я что то слышал."

"NPC_Barney.BA_HEAR1" "<clr:215,255,255>Что-то здесь не так."

"NPC_Barney.BA_HEAR2" "<clr:215,255,255>Звучит плохо, чувак."

"NPC_Barney.BA_SMELL0" "<clr:215,255,255>Фууу... Здесь кто-то умер."

"NPC_Barney.BA_SMELL1" "<clr:215,255,255>Чем пахнет?"

"NPC_Barney.BA_SMELL2" "<clr:215,255,255>Фуу.. Что это за запах?"

"NPC_Barney.BA_CUREA" "<clr:215,255,255>Думаю, это больно."

"NPC_Barney.BA_CUREB" "<clr:215,255,255>Сэр, этой травме скоро потребуется внимание."

"NPC_Barney.BA_CUREC" "<clr:215,255,255>Сэр, я ненавижу говорить это, но вы в плохой форме."

"NPC_Barney.BA_SCARED0" "<clr:215,255,255>Эй, стоп!"

"NPC_Barney.BA_SCARED1" "<clr:215,255,255>Ты сумасшедший? Оставь меня!"

"NPC_Barney.BA_WOUND0" "<clr:215,255,255>Получил царапину, но я могу сделать это."

"NPC_Barney.BA_WOUND1" "<clr:215,255,255>Ладно, было больно."

"NPC_Barney.BA_MORTAL0""<clr:215,255,255>Простите сэр, но я не могу взять больше.."

//Если пристрелишь Барни:

"NPC_Barney.BA_SHOT0" "<clr:215,255,255>Поосторожнее с этой штукой!"

"NPC_Barney.BA_SHOT1" "<clr:215,255,255>Эй! Что я вообще тебе сделал?"

"NPC_Barney.BA_SHOT2" "<clr:215,255,255>Поосторожнее с этой штукой!"

"NPC_Barney.BA_SHOT3" "<clr:215,255,255>Что ты пытаешься сделать?"

"NPC_Barney.BA_SHOT4" "<clr:215,255,255>С друзьями, как ты, чувак!"

"NPC_Barney.BA_SHOT5" "<clr:215,255,255>Не беси меня, Гордон."

//Когда Барни действительно разозлился на Вас:

"NPC_Barney.BA_MAD0" "<clr:215,255,255>Эй, шаг назад, приятель."

"NPC_Barney.BA_MAD1""<clr:215,255,255>Я надеялся, до этого не дойдет.."

"NPC_Barney.BA_MAD2" "<clr:215,255,255>Хех. Ты пожалеешь о том, что сделал."

"NPC_Barney.BA_MAD3" "<clr:215,255,255>Я и так на себя беру слишком много."

"NPC_Barney.BA_MAD4" "<clr:215,255,255>Здесь твой путь оборвётся."

"NPC_Barney.BA_MAD5" "<clr:215,255,255>Не заставляй меня этого делать."

"NPC_Barney.BA_MAD6" "<clr:215,255,255>Что тебе выбить на надгробии?"

//Когда Барни убьёт кого-нибудь

"NPC_Barney.BA_KILL0" "<clr:215,255,255>Один есть!"

"NPC_Barney.BA_KILL1" "<clr:215,255,255>Ха ха! Ещё один!!"

"NPC_Barney.BA_KILL2" "<clr:215,255,255>Это один из наименьших ужасов в мире."

"NPC_Barney.BA_KILL3" "<clr:215,255,255>Чувак! Ты видел этот выстрел?"

"NPC_Barney.BA_KILL4" "<clr:215,255,255>Воу! Это было близко."

"NPC_Barney.BA_KILL5" "<clr:215,255,255>В моей трофейной комнате это будет классно смотреться."

"NPC_Barney.BA_KILL6" "<clr:215,255,255>Заряжай!"

//If you use Barney in Hazard Course

"NPC_Barney.BA_HAZ_OK0" "<clr:215,255,255>Конечно, я буду за тобой."

//If you unuse Barney in Hazard Course

"NPC_Barney.BA_HAZ_WAIT0" "<clr:215,255,255>Хорошо. Я буду ждать здесь."

//Barney in Hazard Course

"NPC_Barney.BA_LIGHTSON" "<clr:215,255,255>Давай я посвечу и ты попробуешь снова."

//If you use Barney before the disaster

"NPC_Barney.BA_POK0" "<clr:215,255,255>Простите, сэр, Я останусь на своём посту."

"NPC_Barney.BA_POK1" "<clr:215,255,255>Простите, я на службе, Mr. Freeman."

"NPC_Barney.BA_POK2" "<clr:215,255,255>Мы можем сделать этот позже?"

"NPC_Barney.BA_POK3" "<clr:215,255,255>Эй, встретимся позже, я куплю тебе пива."

// Если Барни не может следовать за вами

"NPC_Barney.BA_STOP0" "<clr:215,255,255>Дальше я идти не могу."

"NPC_Barney.BA_STOP1" "<clr:215,255,255>Я останусь здесь, поищу еще людей, которым нужна помощь."

//scripted_sentences

//c1a0 scripts

"NPC_Barney.BA_LATE" "<clr:215,255,255>Доброе утро, Mr.Freeman. Похоже вы сегодня опаздываете."

"NPC_Barney.BA_HEADDOWN" "<clr:215,255,255>Вы выбрали не тот шлюз мистер Фриман. Вы знаете, что я не могу вас туда пропустить."

"NPC_Barney.BA_DESK" "<clr:215,255,255>Эй, мистер Фриман! У меня была целая куча сообщений для вас, но у нас был крах системы примерно 20 минут назад и я всё ещё пытаюсь найти свои файлы. Полагаю, просто один из таких дней. Были также проблемы в тестовой камере, но думаю что там уже всё разрешилось. Мне сообщили чтобы вы направлялись туда как только получите свой защитный костюм."

"NPC_Barney.BA_BUTTON" "<clr:215,255,255>Да ладно тебе, Гордон! Ты хочешь втянуть меня в неприятности?"

"NPC_Barney.BA_HEVNO" "<clr:215,255,255>Простите, Мистер Фриман. Мне отдан приказ не выпускать вас, пока на вас нет защитного костюма"

"NPC_Barney.BA_HEVYES" "<clr:215,255,255>Проходите, сэр. Похоже, сегодня ваша очередь выполнять грязную работу."

//c1a1 scripts

"NPC_Barney.BA_GLAD" "<clr:215,255,255>Гордон! Чел, я рад тебя видеть. Что это за штуки? И почему они носят одежду учёных?"

//c1a2 scripts

"NPC_Barney.BA_BULLSQUID" "<clr:215,255,255>Эй! Какого чёрта ты там делаешь? Поднимайся наверх! Я уже слышу отряд, который идёт спасать нас."

"NPC_Barney.BA_ZOMBIE2" "<clr:215,255,255>Всё в порядке, сэр. Я возьму его."

"NPC_Barney.BA_ZOMBIE4" "<clr:215,255,255>Вот Чёрт."

"NPC_Barney.BA_CLIMB" "<clr:215,255,255>Лифт не работает, но мы всё ещё можем залезть."

//c1a4 scripts

"NPC_Barney.BA_WHISPER" "<clr:215,255,255>Тише. Эта штука слышит нас."

//c2a1 scripts

"NPC_Barney.BA_HUB2A" "<clr:215,255,255>Я не смогу сделать это. Тебе лучше идти без меня."

//c2a2 scripts

//c2a3 scripts

//c2a4 scripts

"NPC_Barney.BA_STERIL" "<clr:215,255,255>Забирайся внутрь, живее!"

"NPC_Barney.BA_ARG1A" "<clr:215,255,255>Всё это происходит по вашей вине, учёные!"

"NPC_Barney.BA_ARG2A" "<clr:215,255,255>Так и есть! Вы создали этих мутантов!"

"NPC_Barney.BA_ARG3A" "<clr:215,255,255>Заткнись! Кто-то идёт."

"NPC_Barney.BA_TAU1A" "<clr:215,255,255>Что это за штука?Какое-то оружие?"

"NPC_Barney.BA_TAU3A" "<clr:215,255,255>Чувак, почему мы не пользуемся этим?"

"NPC_Barney.BA_TAU5A" "<clr:215,255,255>Что значит перегрузить?"

//c2a5 scripts

"NPC_Barney.BA_LETMEOUT" "<clr:215,255,255>Эй! Эй! Эй, выпустите меня!"

"NPC_Barney.BA_RPG" "<clr:215,255,255>Да, это просто твой день. Глянь - гранатомет с лазерной системой наведения, чего же ещё надо? Хорошенько прицелься и этим ублюдкам достанется сполна.

"NPC_Barney.BA_HELPME" "<clr:215,255,255>Помогите,помогите мне! Кто-нибудь пожалуйста помогите мне! Я умираю здесь. Пожалуйста, помогите мне!"

"NPC_Barney.BA_SNIPED" "<clr:215,255,255>Меня ранили! Отойдите! Меня задел снайпер!"

//c3a2 scripts

"NPC_Barney.BA_SURVEY2A" "<clr:215,255,255>Так значит, вот он. Мы думали, ты не сможешь."

"NPC_Barney.BA_SURVEY4A" "<clr:215,255,255>Ага, тебе лучше прикончить это."

"NPC_Barney.BA_PORTSTAY" "<clr:215,255,255>Я останусь здесь. Если замечу что-то, что точно не отсюда, то буду стрелять."

// SCIENTIST

//То, что говорит учёный когда вы "просите" присоединиться к вам.

"NPC_Scientist.SC_OK0" "С моими мозгами и твоей смелостью у нас получится отличная команда!"

"NPC_Scientist.SC_OK1""Рад помочь другу-ученому."

"NPC_Scientist.SC_OK2" "Хорошо, ты даже не будешь знать, что я здесь."

"NPC_Scientist.SC_OK3""Черт, я надеюсь ты знаешь, что делаешь.

"NPC_Scientist.SC_OK4""Веди!"

"NPC_Scientist.SC_OK5" "Пошли!"

"NPC_Scientist.SC_OK6" "Да, пошли."

"NPC_Scientist.SC_OK7" "Да."

"NPC_Scientist.SC_OK8" "Хорошо."

"NPC_Scientist.SC_WAIT0" "Я для вас настолько тяжкая ноша?"

"NPC_Scientist.SC_WAIT1" "Я ведь торможу вас, не так ли?!"

"NPC_Scientist.SC_WAIT2" "Не думаю, что вы передумаете?"

"NPC_Scientist.SC_WAIT3" "Почему ты меня здесь оставляешь?"

"NPC_Scientist.SC_WAIT4""Я подожду тут."

"NPC_Scientist.SC_WAIT5" "Я останусь здесь."

"NPC_Scientist.SC_WAIT6" "Я буду ждать".

//What the scientist says when he can't follow you any more

"NPC_Scientist.SC_STOP0" "Это самое дальнее, докуда я дошёл!"

"NPC_Scientist.SC_STOP1" "Я отказываюсь сделать еще один шаг!"

"NPC_Scientist.SC_STOP2" "Тебе придётся оставить меня здесь, Гордон"

"NPC_Scientist.SC_STOP3" "Я собираюсь остаться здесь, и ждать моих коллег".

// player is staring at scientist - Miscellaneous greetings and answers to questions.

"NPC_Scientist.SC_STARE0""Дааа?"

"NPC_Scientist.SC_STARE1""Думаете ли вы о том, что думаю я?"

"NPC_Scientist.SC_STARE2" "Вы понятия не имеете, что происходит?"

"NPC_Scientist.SC_HELLO0" "Привет!"

"NPC_Scientist.SC_HELLO1" "Фримен! Кто бы мог подумать что ты все еще жив?"

"NPC_Scientist.SC_HELLO2" "товарищ ученый!"

"NPC_Scientist.SC_HELLO3" "Приветствую!"

"NPC_Scientist.SC_HELLO4" "Привет!"

"NPC_Scientist.SC_HELLO5" "Ах, это хорошо, что увидеть тебя."

"NPC_Scientist.SC_HELLO6" "Ах, у вас есть один из новых костюмов HEV. Это будет очень полезно".

"NPC_Scientist.SC_HELLO7" "Вы из лаборатории аномальных материалов. Да, я узнал вас."

"NPC_Scientist.SC_HELLO8" "Ах, Фримен! Я вижу, вы тоже в этом беспорядке ."

"NPC_Scientist.SC_ANSWER0" "Я не уверен".

"NPC_Scientist.SC_ANSWER1" "Я.... не уверен."

"NPC_Scientist.SC_ANSWER2" "Может быть."

"NPC_Scientist.SC_ANSWER3" "Кто знает?"

"NPC_Scientist.SC_ANSWER4" "Это ... неубедительно».

"NPC_Scientist.SC_ANSWER5" "Теоретически".

"NPC_Scientist.SC_ANSWER6" "Почему вы спрашиваете меня?"

"NPC_Scientist.SC_ANSWER7" "Чуть потише, пожалуйста."

"NPC_Scientist.SC_ANSWER8" "Конечно!"

"NPC_Scientist.SC_ANSWER9" "Абсолютно".

"NPC_Scientist.SC_ANSWER10""Да."

"NPC_Scientist.SC_ANSWER11" "Я верю в это."

"NPC_Scientist.SC_ANSWER12" "Правильно!"

"NPC_Scientist.SC_ANSWER13" "Я уверен в этом."

"NPC_Scientist.SC_ANSWER14" "Положительно".

"NPC_Scientist.SC_ANSWER15" "У меня нет никаких сомнений".

"NPC_Scientist.SC_ANSWER16" "Даааа?"

"NPC_Scientist.SC_ANSWER17» «Конечно, нет!"

"NPC_Scientist.SC_ANSWER18" "Абсолютно нет!"

"NPC_Scientist.SC_ANSWER19""Нееет."

"NPC_Scientist.SC_ANSWER20" "Я так не думаю".

"NPC_Scientist.SC_ANSWER21" "Вы абсолютно не правы."

"NPC_Scientist.SC_ANSWER22" "Вы не серьезно!"

"NPC_Scientist.SC_ANSWER23" "Я действительно не знаю."

"NPC_Scientist.SC_ANSWER24" "Не смешно!"

"NPC_Scientist.SC_ANSWER25" "Заткнись!"

"NPC_Scientist.SC_ANSWER26" "я даже не рискну предположить".

"NPC_Scientist.SC_ANSWER27" "Хватит задавать этот вопрос."

"NPC_Scientist.SC_ANSWER28" "Разве ты не спрашиваешь меня об этом?"

"NPC_Scientist.SC_ANSWER29" "Вы знаете ..... вы повторяетесь иногда".

//Miscellaneous answers to questions.

"NPC_Scientist.SC_QUESTION0""Когда-нибудь видел нечто подобное?"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION2""Мы думаем об одном и том же?"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION3" "Сможем ли мы когда-нибудь выбраться отсюда?!"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION4" "Ты уверен что это правильный путь?"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION5" "Хуже, чем сейчас, уже точно не будет!"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION6" "Вне всяких сомнений, кто-нибудь придёт и спасёт нас."

"NPC_Scientist.SC_QUESTION10" "Ты что-нибудь слышал?"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION11" "Вы чувствуете тот же запах, что и я?"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION13" "Может нам стоит... подождать тут немного?"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION14" "Помните хоть что-то о выживании в экстремальных ситуациях?"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION15""Эти крабовидные создания - уникальные паразиты, как считаете?"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION16" "Полагаю, это войдет в учебники, вы как считаете?"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION17" "Не должны ли мы заняться поимкой образца?"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION18""Вы серьёзно считаете, что все эти твари хотят сожрать нас?"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION19" "Подозреваете, что эта катастрофа - происки инопланетян?"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION20" "Вы считаете, что стоит обратиться к инопланетным властям?"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION21" "Эта военная "зачистка" - лишь сумасшедший слух, не так ли?"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION22" "Не могут же все иноземные виды быть враждебными, правда?"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION23" "Вы поняли, о чём говорилось в последнем оповещении?"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION24" "Ты чувствуешь как что-то горит?"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION25""Ты ведь не знаешь что происходит, не так ли??"

"NPC_Scientist.SC_QUESTION26""Так, есть идеи, что дальше?"

//Things scientists normally say when they're idle.

"NPC_Scientist.SC_IDLE3" "Как интересно....просто взгляните на это."

"NPC_Scientist.SC_IDLE6" "Кто ответственен за этот бардак?"

"NPC_Scientist.SC_IDLE9" "Я предполагал, что это случится, но управляющий не хотел ничего слышать."

"NPC_Scientist.SC_IDLE12""Я надеюсь что люди внутри, смогут вернуть контроль над ситуацией.."

"NPC_Scientist. SC_IDLE13" "Я что-то слышу!"

//Miscellaneous stuff that scientists can say.

"NPC_Scientist.SC_NOGO" "Нет! Не иди туда!"

"NPC_Scientist.SC_HEAR0" "Я что-то слышу."

"NPC_Scientist.SC_HEAR1" "Ты это слышал?"

"NPC_Scientist.SC_HEAR2" "Этот звук! Что это?"

"NPC_Scientist.SC_CUREA""Ты ужасно выглядишь!"

"NPC_Scientist.SC_HEAL1""Вот, тебе полегчает."

"NPC_Scientist. SC_HEAL7" "Не волнуйтесь, я - доктор."

"NPC_Scientist. SC_PLFEAR0" "Мой бог! Что Вы делаете?"

"NPC_Scientist. SC_PLFEAR1" "Я не могу взять больше из этого."

"NPC_Scientist.SC_PLFEAR2" "Это безумие! Я убираюсь отсюда!"

"NPC_Scientist.SC_PLFEAR3" "Нет! Прошу!"

"NPC_Scientist.SC_PLFEAR4" "Я должен свалить отсюда!"

"NPC_Scientist.SC_PLFEAR5" "Извини, но я сейчас сваливаю."

"NPC_Scientist.SC_FEAR0" "Нееет."

"NPC_Scientist.SC_FEAR1" "Охх!"

"NPC_Scientist.SC_FEAR2" "О неет."

"NPC_Scientist.SC_FEAR3" "Нет! Я не хочу умирать!"

"NPC_Scientist.SC_FEAR4" "Я просто хочу выбраться отсюда живым!!"

"NPC_Scientist.SC_FEAR5" ""

"NPC_Scientist.SC_FEAR6" ""

"NPC_Scientist.SC_FEAR7" "О нет ."

"NPC_Scientist.SC_FEAR8" "О нет."

"NPC_Scientist.SC_FEAR9" "О нет!"

"NPC_Scientist.SC_FEAR10" "О нет."

"NPC_Scientist.SC_FEAR11" "О нет."

"NPC_Scientist.SC_FEAR12" ""

"NPC_Scientist.SC_SCRM1" "Аааааа!"

"NPC_Scientist.SC_SCRM1" "Аааааа!"

"NPC_Scientist.SC_SCRM2" "Воу!"

"NPC_Scientist.SC_SCRM3" "Аааа!"

"NPC_Scientist.SC_SCRM4" "Неееет!"

"NPC_Scientist.SC_SCRM5" "О нет!"

"NPC_Scientist.SC_SCRM6" "О мой бог!"

"NPC_Scientist.SC_SCRM7" "Аааах!"

"NPC_Scientist.SC_SCRM8" "Ау ой аааа!"

"NPC_Scientist.SC_SCRM9" "Ooх!"

"NPC_Scientist.SC_SCRM10" "О боже!"

"NPC_Scientist.SC_SCRM11" "Матерь божья!"

"NPC_Scientist.SC_SCRM12" "Нет!"

"NPC_Scientist.SC_SCRM13" "Вернись!"

"NPC_Scientist.SC_SCRM14" "Аааа!"

"NPC_Scientist. SC_SCARED0" "Мой бог, что Вы делаете?!"

"NPC_Scientist. SC_SCARED1" "Перкратить атаку! Он - друг!"

"NPC_Scientist. SC_SCARED2" "Вы спятили? Прекратите атаку немедленно!"

// predisaster scientist

"NPC_Scientist. SC_PHELLO0" "Аах, привет Гордон Фримен, рад видеть вас."

"NPC_Scientist. SC_PHELLO1" "Приветствую!"

"NPC_Scientist. SC_PHELLO2" "Аах, рад видеть вас."

"NPC_Scientist. SC_PHELLO3" "Приветствую!"

"NPC_Scientist.SC_PHELLO4" "Привет!"

"NPC_Scientist.SC_PHELLO5" "Привет!"

"NPC_Scientist.SC_PHELLO6" "Фримен!"

"NPC_Scientist.SC_PQUEST0" "Вы смогли починить автомат с напитками?"

"NPC_Scientist.SC_PQUEST4" "Вы уверены на все сто процентов, что ваша теория верна?"

"NPC_Scientist.SC_PQUEST7" "Есть идеи о происхождении этого образца?"

"NPC_Scientist.SC_PQUEST8" "Анализ сегодня проходит безупречно, вам не кажется?"

"NPC_Scientist.SC_PQUEST10" "Вам не кажется, что нам следует отменить до следующей перенастройки?"

"NPC_Scientist.SC_PQUEST13" "ты знаешь, кто съел все пончики!?"

"NPC_Scientist.SC_PQUEST14" "Ты видел мою чашку кофе?"

"NPC_Scientist.SC_PQUEST15" "Кто-нибудь ещё проголодался?"

"NPC_Scientist.SC_PQUEST16" "Вам не кажется, что мы должны снова пересчитать показатели факторов заглушения резонанса?"

"NPC_Scientist.SC_PQUEST17" "Ты точно проверил аттенюаторы Эйгена?"

"NPC_Scientist.SC_PIDLE0" "Кто-то снова спрятал мои очки."

"NPC_Scientist.CheckTie" "Почему мы все должны носить эти дурацкие галстуки?"

"NPC_Scientist.SC_PIDLE2" "Интересно, стоит ли мне проводить этот тест снова."

"NPC_Scientist.SC_PIDLE3" "Это только в теории."

"NPC_Scientist.SC_PIDLE4" "Как я и ожидал."

"NPC_Scientist.SC_PIDLE5" "Это странно."

"NPC_Scientist.SC_PIDLE6" "Да, всё это выглядит незначительным."

"NPC_Scientist.SC_PIDLE8" "Я должен доложить об этом отклонении."

"NPC_Scientist.SC_PIDLE9" "К вашему сведенью, большая часть результатов тестовых испытаний прекрасным образом положительна."

"NPC_Scientist.SC_PIDLE10" "Надеюсь, данные параметры герметичности всё ещё номинальны."

//If you use Scientists in Hazard Course

"NPC_Scientist.SC_HAZ_OK0""Да, я пойду за тобой, если ты захочешь."

//If you unuse Scientists in Hazard Course

"NPC_Scientist.SC_HAZ_WAIT0""Ладно, я подожду тут."

//These were used for specific scripts, but you can do what you want with them

//Scientists in Hazard Course

"NPC_Scientist.SC_GOODWORK" "<I>Отличная работа, эти новые костюмы могут позволить остаться незаметным. Проходите в следующую зону."

"NPC_Scientist.SC_HARDLYNOTICE" "<I>Очень хорошо, я едва вас заметил, проходите в следующую зону."

"NPC_Scientist.SC_NEXTSTATION" "<I>Отличная работа, похожен, что вы готовы к слудующему пункту."

//If you use Scientists before the disaster

"NPC_Scientist.SC_POK0" "Пожалуйста, не отвлекайте меня до конца эксперимента."

"NPC_Scientist.SC_POK1" "Вам не стоит меня отвлекать сейчас."

"NPC_Scientist.SC_POK2" "Извините Гордон, но я сейчас занят."

"NPC_Scientist.SC_POK3" "Вам придётся подождать до конца теста."

"NPC_Scientist.SC_POK4" "Разве вам не следовало вот уже полчаса как быть в тестовой камере?"

//narrative audio

"NPC_Scientist.SC_1MUMBLE" "<sfx>*ворчание*"

"NPC_Scientist.SC_DISA" "Проверка, проверка...кхе...кхе...похоже всё в порядке."

"NPC_Scientist.SC_DIS1B" "<clr:144,144,144><I>Гордон, вы слышали меня? Поднимитесь наверх и запустите роторы."

"NPC_Scientist.SC_DIS1C" "<clr:144,144,144><I>Поднимитесь наверх и запустите роторы."

"NPC_Scientist.SC_DIS1D" "<clr:144,144,144><I>Очень хорошо, мы уберём это отсюда."

"NPC_Scientist.SC_DIS2A" "<I>Запуск первой ступени генераторов через три...два...один..."

"NPC_Scientist.SC_DIS5A" "<I>Вторая ступень генераторов, запуск...сейчас!"

"NPC_Scientist.SC_DIS8A" ""

"NPC_Scientist.SC_DIS13A" "<clr:192,192,192><I>Какого...как он там оказался?"

"NPC_Scientist.SC_DIS14A" "<clr:144,144,144><I>Вытащите его оттуда! Отключите оборудование и вытащите его!"

"NPC_Scientist.SC_DIS15A" "<I>Отключение, попытка отключения... Нет, он не выключается, не выключается..."

"NPC_Scientist.SC_DIS16A" "<clr:144,144,144><I>Гордон, отойди от лучей!"

"NPC_Scientist.SC_DIS17A" "<I>Он слишком долго ждал! Мы не можем сдержать это!"

"NPC_Scientist.SC_GETAWAY" "Убирайся оттуда, Гордон, я жду важное сообщение."

"NPC_Scientist.SC_GMORN" "Доброе утро, Гордон!"

"NPC_Scientist.SC_BIGDAY" "Сегодня большой день, Фримен."

"NPC_Scientist.SC_SAMPLE" "Образец только что был доставлен в тестовую камеру."

"NPC_Scientist.SC_LOCK1A" "Боюсь, что сегодня, Гордон, мы немного отойдём от стандартных процедур анализа."

"NPC_Scientist.SC_LOCK2A" "<clr:144,144,144>Да, но по хорошей причине. Это редкая возможность для нас. Это самый чистый образец который мы когда-либо видели."

"NPC_Scientist.SC_LOCK3A" И. вероятно, самый нестабильный."

"NPC_Scientist.SC_LOCK7A" "Да, ты прав. Мы нисколько не сомневаемся в тебе, Гордон."

"NPC_Scientist.SC_LOCK8A" "<clr:144,144,144>Прошу. Давай сейчас запустим его."

"NPC_Scientist.SC_CRIT1A" "<clr:144,144,144>Быстрее, состояние становится критичным."

"NPC_Scientist.SC_CRIT2A" "<clr:255,208,172>Какого чёрта происходит с нашим оборудованием?"

"NPC_Scientist.SC_CRIT3A" "<clr:144,144,144>Он не должен был делать это в самом начале."

"NPC_Scientist.SC_CTRL1A" "А, вот и ты, Гордон. Мы только что поместили образец в тестовую камеру."

"NPC_Scientist.SC_CTRL4A" "Они ждут тебя, Гордон. В тестовой комнате."

"NPC_Scientist.SC_CONSOLE1A" "<clr:144,144,144>Почему они не слушали?"

"NPC_Scientist.SC_CONSOLE2A" "<clr:255,208,172>Мы пытались предупредить их."

"NPC_Scientist.SC_CONSOLE5A" "<clr:255,208,172>Будь осторожен, Гордон!"

//c1a1scripts

"NPC_Scientist.StayBack" "Нет! Отойди, Гордон!"

//c1a2scripts

"NPC_Scientist.SC_ZOMBIE1A" "Убирайтесь отсюда! Бегите!"

"NPC_Scientist.SC_ZOMBIE3A" "Не будь дураком!"

"NPC_Scientist.SC_ZOMBIE5A" "Нееет."

"NPC_Scientist.SC_ZOMBIE6A" "Не стой, бери ружьё и стреляй!"

"NPC_Scientist.Dangling" "Я...Я больше не могу сдерживать!"

"NPC_Scientist.DarkRoom" "Я не уверен, что я хочу идти на поверхность. Что если мир узнаёт, чем мы здесь занимались."

"NPC_Scientist.SC_ELEVATOR" "Если сможешь добраться до шахты лифта, ты сможешь попасть на поверхность. Попробуй прислать помощь и расскажи миру о том, что здесь произошло."

"NPC_Scientist.SC_LOUNGE" "Гордон, если бы я знал, что это ты. я бы пустил тебя. Все направились на поверхность. Но я думаю, что они просто не хотят оставаться здесь. Кто-то должен прийти и спасти нас."

//c1a3 scripts

"NPC_Scientist.SC_1MAN" "Возьми меня с собой Я единственный, кто знает здесь всё!"

"NPC_Scientist.SC_ATLAST" "Спасены, наконец!"

"NPC_Scientist.SC_RESCUED" "Спасены, наконец! Слава Богу вы здесь!"

"NPC_Scientist.SC_SILO1A" "Во имя Бога, открой дверь бункера! Они идут за нами, это единственный выход!"

"NPC_Scientist.SC_SILO2A" "О боже, мы обречены!"

"NPC_Scientist.SC_TEAM" "Не стреляйте, я ученый!"

"NPC_Scientist.SC_THANKGOD" "Слава Богу вы здесь!"

//c1a4 scripts

"NPC_Scientist.SC_TRAINEND" "Ты это слышал? Они убивают учёных! Наша собственная раса обернулась против нас. Думаю, я лучше останусь здесь и буду испытывать судьбу с монстрами."

"NPC_Scientist.Rocket" "Подожги двигатель ракеты. уничтожь проклятую штуковину, пока она не стала ещё больше."

"NPC_Scientist.SC_BLIND" "Там кто-то есть? Я ничего не вижу."

"NPC_Scientist.Tentacle" "Нет! Нет! Убери его от меня, убери!"

//c2a3 scripts

//c2a4 scripts

"NPC_Scientist.SC_ARG1A" "Говорю тебе - это не наша вина!"

"NPC_Scientist.SC_TAU2A" "Положи назад. Это прототип."

"NPC_Scientist.SC_ALLDIE" "Если позволишь нам умереть, Фриман, ты никогда не выберешься отсюда!"

//c2a5 scripts

//c3a2 scripts

"NPC_Scientist.SC_SURVEY1A" "Гордон Фриман, ты наконец нашел нас."

"NPC_Scientist.SC_UPHERE" "Привет, Фриман, я наверху! Практикуйся с длинным прыжком если должен, но поторопись!"

"NPC_Scientist.SC_PORTOPEN" "Готово, ты должен идти, сейчас!"

"NPC_Scientist.SC_POSITION" "Почти готово, Фриман, займи свою позицию."

"NPC_Scientist. SC_FOREVER" "Торопитесь Фримен! Я не могу держать его открытым вечно!"

"NPC_Scientist.SC_NOTYET" "Ещё нет, Фримен!"

"NPC_Scientist.SC_FOOL" "Фримен - дурак!!"

//miscellaneous useful scripts

"NPC_Scientist.SC_LETYOUIN" "Подождите минуту и я впущу вас."

"NPC_Scientist.SC_OVERHERE" "Псс, сюда!"

// HOLOGRAM

"NPC_HoloTrnr. HOLO_FANTASTIC" "<clr:255,224,128> Фантастика!"

"NPC_HoloTrnr.HOLO_FLASHLIGHT" "<clr:255,224,128>В следующей зоне включите фонарик."

"NPC_HoloTrnr.HOLO_INJURY" "<clr:255,224,128>Пожалуйста, пройдите в следующую область."

"NPC_HoloTrnr.HOLO_INTRO" "<clr:255,224,128>Добрый день и добро пожаловать на курс аварийной безопасности комплекса "Чёрная Меса", во время которого вас обучат пользоваться вашим защитным костюмом. Я - ваш голографический помощник. Начнём с примерки костюма на себя.Вы можете увидеть его висящим прямо перед вами."

"NPC_HoloTrnr.HOLO_JDUCK" "<clr:255,224,128>А теперь мы скомбинируем умения. Вам будет необходимо прыгнуть, проползти и снова прыгнуть. Эти действия подготовят вас к следующему помещению, где вам придётся выполнять два действия в одно время."

"NPC_HoloTrnr.HOLO_JUMP" "<clr:255,224,128>По ходу курса аварийной безопасности первым шагом послужит базовое обучение прыжкам. Вам будет необходимо забраться на трубы сверху, используя только команды "бежать" и "прыгать". Эти действия помогут вам принять разгон. Посмотрите, как выполню эту задачу я, и повторите."

"NPC_HoloTrnr.HOLO_JUMPDOWN" "<clr:255,224,128>Теперь, когда вы наверху, есть только один путь вниз. Найдите снизу на полу цель и попробуйте приземлиться на неё. Если вы получите урон при падении, на следующем этапе находится станция медицинской помощи."

"NPC_HoloTrnr.HOLO_JUMPGAP" "<clr:255,224,128>Иногда, приходя через узкие пространства, вам придётся полагаться не только на свой костюм. Попробуйте самостоятельно перепрыгнуть данный промежуток."

"NPC_HoloTrnr.HOLO_KEEPTRYING" "<clr:255,224,128> Продолжайте пробовать! Вы получите его."

"NPC_HoloTrnr.HOLO_LIGHTOFF" "<clr:255,224,128> Отлично! Помните, ваш фонарь имеет ограниченый заряд, поэтому выключите его, когда он вам не нужен."

"NPC_HoloTrnr.HOLO_TRYAGAIN" "<clr:255,224,128>Урон не нанесён. Попытайтесь снова!"

// GMAN

"NPC_Gman.GM_SUIT" "Гордон Фриман во плоти. Или точнее, в защитном костюме. Я взял на себя смелость забрать всё ваше оружие; почти все они принадлежат государству. Что насчёт костюма, я думаю вы заслужили его."

"NPC_Gman.GM_NASTY" "Пограничный мир, Зен, теперь под нашим контролем, благодаря Вам. Вы выполнили всю грязную работу. Я впечатлён."

"NPC_Gman.GM_POTENTIAL" "Поэтому я здесь, Мр.Фриман. Я порекомендовал Ваши услуги моим работодателям, и они уполномочили меня предложить Вам работу. они согласны со мной, что у вас безграничный потенциал."

"NPC_Gman.GM_1CHOOSE" "Время выбрать."

"NPC_Gman. GM_2CHOOSE" "Пора выбирать."

"NPC_Gman.GM_WISE" "Мудрый выбор, мистер Фримен! Увидимся впереди."

"NPC_Gman. GM_REGRET" "Никаких извинений, мистер Фримен."

"NPC_Gman. GM_WONTWORK" "ну, похоже, что мы не будем сотрудничать."

// Nihilanth

"NPC_Nihilanth. NIL_ALONE" "<clr:224,224,176>... один... Вы не один... Вы не один..."

"NPC_Nihilanth. NIL_COMES" "<clr:224,224,176>... прибывает другой..."

"NPC_Nihilanth.NIL_DECEIVE" "<clr:224,224,176>...обманут..тебя обманут...тебя..."

"NPC_Nihilanth.NIL_DIE" "<clr:224,224,176>...умрите...умрите вы все...вы все..."

"NPC_Nihilanth.NIL_DONE" "<clr:224,224,176>...что...что ты наделал..."

"NPC_Nihilanth.NIL_FREEMAN" "<clr:224,224,176>...Фримен..."

"NPC_Nihilanth. NIL_NOW_DIE" "<clr:224,224,176>... теперь умри... теперь умри... теперь..."

"NPC_Nihilanth. NIL_THELAST" "<clr:224,224,176>... последний..., я последний..."

"NPC_Nihilanth. NIL_THETRUTH" "<clr:224,224,176>... правда... Вы никогда не узнаете правду..."

"NPC_Nihilanth. NIL_WIN" "<clr:224,224,176>... победить..., Вы не можете победить..."

// Train ride

"NPC_Train.C0A0_TR_GMORN" "<clr:192,255,255>Доброе утро, и добро пожаловать в транспортную систему «Чёрной Мезы». Этот автоматизированный поезд предоставлен для обеспечения безопасности и удобства сотрудников исследовательского центра «Чёрная Меза»."

"NPC_Train.C0A0_TR_TIME" "<clr:192,255,255>Текущее время - 8:47 утра. Температура вне комплекса 34°C, с ожидаемым увеличением до 41°C. В комплексе «Чёрная Меза» постоянно поддерживается комфортная температура в 20°C."

"NPC_Train.C0A0_TR_DEST" "<clr:192,255,255>Этот поезд направляется из жилого комплекса уровня 3 в испытательные лаборатории сектора «С». Если пунктом вашего назначения является зона повышенной безопасности за пределами сектора «С», вам необходимо будет вернуться на центральную транспортную платформу в зоне 9 и сесть на поезд повышенной безопасности."

"NPC_Train.C0A0_TR_NOEAT" "<clr:192,255,255>Если вы еще не передали ваши идентификационные данные в биометрическую систему допуска по сетчатке глаза, вы обязаны сообщить об этом сотрудникам «Чёрной Мезы» для их обработки, прежде чем вы будете допущены в защищенную ветку транспортной системы."

"NPC_Train.C0A0_TR_EMERG" "<clr:192,255,255>Пожалуйста, не высовывайтесь из поезда во время поездки. Не пытайтесь открыть двери до полной остановки поезда на платформе станции. В случае чрезвычайной ситуации, оставайтесь на своих местах и ожидайте дальнейших инструкций. При необходимости покинуть поезд, в первую очередь эвакуируются инвалиды. Пожалуйста, не приближайтесь к токоведущим путям и проследуйте на станцию экстренной помощи до прибытия аварийно-спасательных служб."

"NPC_Train.C0A0_TR_TOURN" "<clr:192,255,255>Напоминание всему персоналу «Черной Мезы»: одним из требований для продолжения работы в исследовательском центре «Чёрная Меза» являются постоянные замеры уровня радиации и биологической опасности. Пропуск запланированного анализа мочи или проверки на радиацию приведёт к немедленному увольнению. Если вам кажется, что при исполнении своих обязанностей вы облучились радиацией или попали под воздействие иных опасных материалов, немедленно сообщите об этом своему офицеру по радиационной безопасности. Соблюдайте технику безопасности. Работайте с умом. От этого зависит ваше будущее."

"NPC_Train.C0A0_TR_JOBS" "<clr:192,255,255>У вас есть друг или родственник, который мог бы стать ценным дополнением к команде «Чёрной Мезы»? Открыты вакансии в отделах погрузочно-разгрузочных работ и Службы безопасности. Для дальнейших справок обращайтесь к сотрудникам «Чёрной Мезы». Если у вас есть коллега, специализирующийся в теоретической физике, биотехнологии или другой высокотехнологичной отрасли, пожалуйста, обратитесь в наш отдел кадров. «Чёрная Меза» - работодатель равных возможностей."

"NPC_Train.C0A0_TR_HAZ" "<clr:192,255,255>Напоминаем, что курсы «Черной Мезы» по десятиборью начинаются этим вечером в 19 часов на Уровне 3. О полуфиналах для персонала будет сообщено отдельно по защищенному каналу. Помните, что от вашей физической подготовки зависит не только ваша жизнь."

"NPC_Train.C0A0_TR_ARRIVE" "<clr:192,255,255>Поезд прибывает к испытательным лабораториям и центру управления сектора «C»."

"NPC_Train.C0A0_TR_EXIT" "<clr:192,255,255>Пожалуйста, отойдите от автоматической двери и подождите, пока сотрудник службы безопасности подтвердит вашу личность. После выхода из поезда убедитесь, что вы не забыли ваши вещи. Спасибо, желаем вам безопасного и продуктивного рабочего дня."

}

}

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/43409/170321

Переводчики: Davyd, mareesiana, ExType89, zalexz

Black_LA, MrCow, Noxel, behar

Thaumiel, Onewayout, NoTimeForThis, Paladiner

Stalkermerc, HowlinnWolf, agent_mc1, maximmax42 и ещё 5 человек

Настройки

Готово:

86.74% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.