Готовый перевод RISK StarCraft : Collector's Edition Rulebook / РИСК СтарКрафт : Коллекционное Издание Правила Игры: Правила
Адъютант Терран:
Добро пожаловать
Сектор Копрулу разрушен войной. Выступите против своих врагов за одну из трех могущественных рас. Выберите ли вы грозные псионичские силы и потрясающие передовые технологии Протоссов? Или возглавите Зергов, с их постоянно развивающимися армиями, уничтожающими целые миры на их хищном пути искоренения всего, что лежит перед ними? Не стоит недооценивать Терранов, крепких и упорных людей с неукротимым духом, которые влачили жизнь на задворках галактики на протяжении веков, несмотря на огромные трудности.
Не важно какую расу вы выберите, вы будете сражаться за выживание. Война за господство над галактикой начинается СЕЙЧАС!
Ведение войны
Есть 4 режима игры в РИСК СтарКрафт: Коллекционное Издание
1) БАЗОВАЯ ПОДГОТОВКА
Вводная версия игрового процесса РИСК СтарКрафт: Коллекционное Издание. 3-6 ИГРОКОВ (Смотрите БАЗОВАЯ ПОДГОТОВКА стр. 3)
2) КОМАНДНЫЙ ПУНКТ
Более продвинутая версия Базовой Подготовки. 3-6 ИГРОКОВ (Смотрите КОМАНДНЫЙ ПУНКТ стр. 11)
3) ТОТАЛЬНОЕ ДОМИНИРОВАНИЕ
Обновленная версия классического игрового процесса РИСК СтарКрафт: Коллекционное Издание. 2-6 ИГРОКОВ (Смотрите ТОТАЛЬНОЕ ДОМИНИРОВАНИЕ стр. 12)
4) КОМАНДНАЯ ИГРА
Присоединяйтесь к фракциям для битв 2 на 2 и 3 на 3! (Смотрите КОМАНДНАЯ ИГРА стр. 13)
ОБЗОР ЭЛЕМЕНТОВ
Не все компоненты используются в каждом игровом режиме.
(Смотрите БАЗОВАЯ ПОДГОТОВКА, КОМАНДНЫЙ ПУНКТ и ТОТАЛЬНОЕ ДОМИНИРОВАНИЕ чтобы узнать то, что вам нужно для игры в каждом игровом режиме)
СОДЕРЖАНИЕ
> Игровое поле
> Колода из 42 Карт
>2 Фракции Терранов
>2 Фракции Протоссов
>2 Фракции Зергов
> 6 Баз
>7 Кубиков
>15 Минеральных Полей
> Достижения и награды
>Свод Правил
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Игровое поле разделено на 42 территории, которые сгруппированы в цветные планетарные зоны Аиур (Зеленый), Зерус (Бирюзовый), Корхал (Фиолетовый), Мар Сара (Желтый), Чар (Красный) и Шакурас (Синий). Некоторые территории соединены друг с другом, что означает что они делят границу или космическую линию связи.
Кубики
Вы используете кубики когда атакуете или обороняете территории.
КУБИКИ АТАКИ
КУБИКИ ОБОРОНЫ
БОНУСНЫЙ КУБИК АТАКИ
БОНУСНЫЙ КУБИК ОБОРОНЫ
ФРАКЦИИ
Каждый игрок контролирует Фракцию одного цвета
БАЗЫ
Каждый игрок начнет с одной Базой, которая соответствует цвету их Фракции на одной из ее территорий. Начальная База игрока должна быть под его контролем для достижения победы.
МИНЕРАЛЬНЫЕ ПОЛЯ
Минеральные Поля будут расположены на поле на разных территориях. Если вы контролируете территорию, которая содержит Минеральное Поле, вы контролируете это Минеральное Поле. Число Минеральных Полей под вашим контролем добавляется к числу территорий под вашим контролем когда вы нанимаете юнитов. Минеральные Поля также важны для получения некоторых Достижений (Смотрите РАЗВЕРТЫВАНИЕ ПОПОЛНЕНИЙ стр. 6)
КАРТОЧКИ ФРАКЦИЙ
Существует 3 колоды Карточек Фракций. Они должны быть разделены по расам (Терраны, Протоссы и Зерги), но все их функции одинаковы. Карточки используются чтобы получить Пополнения Юнитов и инициировать специальные способности. (Смотрите КАРТОЧКИ ФРАКЦИЙ стр. 8 для дальнейших объяснений)
ДОСТИЖЕНИЯ
Достижения - это военные цели, которые игроки попытаются выполнить, чтобы обеспечить себе победу.
НАГРАДЫ
Награды связаны с Достижениями. Заработав Награды однажды, вы получите бонус к вашим юнитам.(Смотрите разделы ДОСТИЖЕНИЯ и НАГРАДЫ стр. 9,10)
ГЕРОИ
Герои обладают особыми навыками (как атакующими, так и оборонительными), которые могут повернуть исход битвы.(Смотрите НАПАДЕНИЕ стр. 7 для дальнейших объяснений)
БАЗОВАЯ ПОДГОТОВКА
НАЧНИТЕ С ЭТОГО!
БАЗОВАЯ ПОДГОТОВКА разработана в качестве вводной версии РИСК СтарКрафт: Коллекционное Издание. Крайне рекомендуется играть в эту версию, пока в не освоитесь с механикой. Затем переходите к более продвинутым версиям РИСК таким как КОМАНДНЫЙ ПУНКТ, ТОТАЛЬНОЕ ДОМИНИРОВАНИЕ и КОМАНДНАЯ ИГРА.
ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ
>ЮНИТЫ: По количеству игроков.
>КАРТОЧКИ ФРАКЦИЙ: 42 карточки, разделенные по 3 расам.
>ГЕРОИ: По количеству игроков.
>БАЗЫ: Поместите их согласно изначальной установке.
>ДОСТИЖЕНИЯ: Поместите из согласно изначальной установке.
>МИНЕРАЛЬНЫЕ ПОЛЯ: Поместите их согласно изначальной установке.
> КУБИК АТАКИ: (x3)
> КУБИК ОБОРОНЫ: (x2)
НАЧНЕМ
>Установите доску и остальные части как показано в разделе ПОСОБИЕ ПО УСТАНОВКЕ БАЗОВАЯ ПОДГОТОВКА (стр. 4-5)
>Каждый игрок бросает кубик. Игрок, которому выпало наибольшее число, выбирает цвет, который определит и Фракцию игрока и очередность хода. Затем игроки в порядке очереди выбирают оставшиеся цвета. Ознакомьтесь с таблицей изначальной установки для определения очередности хода согласно выбранных цветов.
>Игроки по очереди располагают их Героя на подконтрольную территорию.
>После того как все Герои расставлены, битва начинается!
ПОБЕДА
>Первый игрок, заработавший 3 Достижения и контролирующий собственную Базу побеждает в игре.
>Захват всех территорий не является целью игры.
>Просмотрите Достижения перед началом игры.
ВАШ ХОД
В начале каждого хода вы приобретаете и развертываете Подкрепления. (Смотрите РАЗВЕРТЫВАНИЕ ПОДКРЕПЛЕНИЙ стр. 6)
Затем вы атакуете ваших врагов. (Смотрите НАПАДЕНИЕ стр. 7)
После того, как вы закончили атаку, получите Достижение, если вы имеете на это право. (Смотрите ДОСТИЖЕНИЯ и НАГРАДЫ стр. 9-10)
Перемещайте ваших юнитов и воспользуйтесь Карточкой Фракций, если вы имеете на это право. (Смотрите КОНЕЦ ВАШЕГО ХОДА стр. 10)
ПОСОБИЕ ПО УСТАНОВКЕ БАЗОВАЯ ПОДГОТОВКА
Установите доску как показано на соответствующей диаграмме (3 игрока, 4 игрока, 5 игроков или 6 игроков)
1) Поместите всех юнитов согласно их цвету, используя диаграмму, которая соответствует количеству игроков.
2) Поместите все 15 Минеральных Полей в соответствии с диаграммой.
3) Поместите все соответствующие Серебрянные и Золотые Достижения на игровую доску в соответствии с диаграммой. Оставшиеся Достижения не будут использованы.
4) Разделите Карточки Фракций на 3 колоды. Затем, если в игре участвует 4-6 игроков, раздайте начальные Карточки Фракций согласно диаграмме.
5) Игроки выбирают цвет после броска кубика. Игрок, у которого выпало наибольшее число выбирает первым. Это определяет Фракцию каждого игрока и порядок ходов. Ссылайтесь на диаграмму при выборе правильного порядка ходов.
6) Игрок, который ходит первым, помещает своего Героя не подконтрольную территорию. Другие игроки делают тоже самое в порядке очереди.
7) Битва начинается!
3 ИГРОКА
ПОРЯДОК ХОДОВ
1 Зерги >>> 2 Протоссы >>> 3 Терраны
СЕРЕБРЯНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
> Контролировать 8 Минеральных Полей
> Контролировать Корхал
> Контролировать Чар
> Контролировать Аиур
ЗОЛОТЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
> Захватить Более 10 Территорий за 1 Ход.
> Контролировать 2 Вражеские Базы
> Контролировать 18 Территорий
> Полностью Контролировать 2 Планеты
РАСПОЛОЖЕНИЕ МИНЕРАЛЬНЫХ ПОЛЕЙ
> Кислотное Болото
> Сеть Нидуса
> Провинция Велари
> Изменчивая Расщелина
> Урса
> Станция Блэкуотер
> Установка Джейкоба
> Развалины Стирлинга
> Радиоактивные Отходы
> Врата Ада
> Аугустград
> Провинция Сцион
> Великое Собрание
> Провинция Катуул
> Провинция Кереш
(Стартовые Карточки Фракций не выдаются в игре на 3 человек)
4 ИГРОКА
ПОРЯДОК ХОДОВ
1 Терраны >>> 2 Протоссы >>> 3 Зерги >>> 4 Терраны
СЕРЕБРЯНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
> Захватить более 4 Минеральных Полей за 1 ход
> Контролировать Корхал
> Контролировать Чар
> Контролировать Аиур
ЗОЛОТЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
> Захватите Более 10 Территорий за 1 Ход
> Контролируйте 2 Вражеские Базы
> Контролируйте 18 Территорий
> Полностью Контролируйте 2 Планеты
РАСПОЛОЖЕНИЕ МИНЕРАЛЬНЫХ ПОЛЕЙ
> Кислотное Болото
> Сеть Нидуса
> Радиоактивные Отходы
> Изменчивая Расщелина
> Урса
> Врата Ада
> Установка Джейкоба
> Развалины Стирлинга
> Станция Блэкуотер
> Провинция Велари
> Аугустград
> Провинция Сцион
> Великое Собрание
> Провинция Катуул
> Провинция Кереш
(Четверый игрок (Терраны) начинает с одной Карточкой Фракции)
5 ИГРОКОВ
ПОРЯДОК ХОДОВ
1 Зерги >>> 2 Терраны >>> 3 Протоссы >>> 4 Терраны >>> 5 Протоссы
СЕРЕБРЯНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
> Контролировать 8 Минеральных Полей
> Контролировать Корхал
> Контролировать Чар
> Контролировать Аиур
ЗОЛОТЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
> Захватить Более 10 Территорий за 1 Ход
> Контролировать 2 Вражеские Базы
> Контролировать 18 Территорий
> Полностью Контролировать 2 Планеты
РАСПОЛОЖЕНИЕ МИНЕРАЛЬНЫХ ПОЛЕЙ
> Кислотное Болото
> Сеть Нидуса
> Провинция Кереш
> Изменчивая Расщелина
> Урса
> Врата Ада
> Установка Джейкоба
> Развалины Стирлинга
> Станция Блэкуотер
> Провинция Велари
> Аугустград
> Провинция Сцион
> Великое Собрание
> Провинция Катуул
> Долина Смерти
(Четвертый игрок (Терраны) начинает с одной Карточкой Фракции, Пятый игрок (Протоссы) начинает с одной Карточкой Фракции)
6 ИГРОКОВ
ПОРЯДОК ХОДОВ
1 Протоссы >>> 2 Терраны >>> 3 Зерги >>> 4 Протоссы >>> 5 Зерги >>> 6 Терраны
СЕРЕБРЯНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
> Контролировать 8 Минеральных Полей
> Контролировать Корхал
> Контролировать Чар
> Контролировать Аиур
ЗОЛОТЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
> Захватить Более 10 Территорий за 1 Ход
> Контролировать 2 Вражеские Базы
> Контролировать 18 Территорий
> Полностью Контролировать 2 Планеты
РАСПОЛОЖЕНИЕ МИНЕРАЛЬНЫХ ПОЛЕЙ
> Горящий Рифт
> Кислотное Болото
> Канис
> Риксвил
> Стеклянные Равнины
> Неустрашимое Плато
> Главный Кластер Улея
> Развалины Стирлинга
> Храм Хранителей
> Радиоактивные Отходы
> Пирамус
> Провинция Сцион
> Великое Собрание
> Провинция Катуул
> Изменчивая Расщелина
(Четвертый и Пятый игрок начинают с одной Карточкой Фракции, Шестой игрок (Терраны) начинает с двумя Карточками Фракций)
ГОТОВЫ К ПРОДВИНУТОЙ ОРГАНИЗАЦИИ МАТЧЕЙ?
ВЫ МОЖЕТЕ ИГРАТЬ В РИСК: СТАРКРАФТ В РАЗНЫХ ИГРОВЫХ РЕЖИМАХ, ВКЛЮЧАЯ КОМАНДНЫЕ!
Риск: СтарКрафт содержит 3 дополнительных режима игры.
1) КОМАНДНЫЙ ПУНКТ
2) ТОТАЛЬНОЕ ДОМИНИРОВАНИЕ
3) КОМАНДНАЯ ИГРА
Прежде чем вы продвинетесь дальше, вы возможно захотите ознакомиться с материалами, описанными в разделе ОБЗОР ЭЛЕМЕНТОВ. После игры в режиме БАЗОВАЯ ПОДГОТОВКА вам будет легче играть в режимы КОМАНДНЫЙ ПУНКТ, ТОТАЛЬНОЕ ДОМИНИРОВАНИЕ и КОМАНДНАЯ ИГРА. (Смотрите КОМАНДНЫЙ ПУНКТ стр. 11, ТОТАЛЬНОЕ ДОМИНИРОВАНИЕ стр. 12, и КОМАНДНАЯ ИГРА стр. 13)
РАЗВЕРТЫВАНИЕ ПОДКРЕПЛЕНИЙ
В начале вашего хода следуйте шагам 1-4 чтобы рассчитать размер ваших Подкреплений.
Количество Подкреплений, которое вы можете развернуть в начале вашего хода, состоит из следующего:
1) Число территорий и Минеральный Полей, которые вы контролируете, делится на 3
2) Любые Планетарные бонусы.
3) Число Баз под вашим контролем
4) Единицы, заработанные после превращения в Карточки Фракций.
ТЕРРИТОРИИ / МИНЕРАЛЬНЫЕ ПОЛЯ
> Красные контролируют в сумме 13 территорий и Минеральных Полей в начале своего хода.13 делится на 3, получается 4. Добавьте 1 для Базы Красных. Красные развертывают 5 единиц.
> Синие контролируют 5 территорий и ни одного Минерального Поля в начале своего хода.5 делится на 3, получается 1. Тем не менее, вы никогда не развертываете меньше 3 единиц. Синие контролируют свою Базу, так что Синие развертывают в сумме 4 единицы.
ПЛАНЕТАРНЫЕ БОНУСЫ
> Желтые контролируют Шакурас. Вдобавок к единицам, развернутым с территорий и Минеральных Полей, Желтые также получают две дополнительные единицы за контроль над территориями Шакураса. В сумме Желтые развертывают 7 единиц.
1) ТЕРРИТОРИИ И МИНЕРАЛЬНЫЕ ПОЛЯ
Подсчитайте число территорий и Минеральных Полей под вашим контролем и разделите это число на три (игнорируйте любой остаток). Если это число меньше трех, округлите его до 3. Соберите это множество единиц и отложите в сторону. Это ваши Подкрепления.
2) ПЛАНЕТАРНЫЕ БОНУСЫ
Если вы контролируете каждую территорию из планетарной группы (обозначены одним цветом) значит вы контролируете эту группу. Ключ рядом с планетой показывает сколько единиц вы получите. Добавьте эти единицы к вашим Подкреплениям из шага 1.
3) БАЗЫ
Соберите по одной единице с каждой Базы под вашим контролем, включая вашу собственную. Добавьте эти единицы к Подкреплениям из шагов 1 и 2. Каждая база добавляет 1 единицу.
4) ЗВЕЗДНАЯ ЦЕННОСТЬ КАРТОЧЕК ФРАКЦИЙ
Как получить карточки объясняется в разделе КАРТОЧКИ ФРАКЦИЙ (стр. 8).
Вместо использования способностей карточек, вы можете преобразовать все или некоторые ваши карточки, чтобы получить больше единиц. Карточки несут на себе одну или две звезды. Число звезд обозначает количество единиц, которые вы получите. Вы можете преобразовать карточки, содержащие в сумме от 2 до 10 звезд. Смотрите в таблицу на игровом поле, чтобы увидеть сколько единиц вы получите за набор карточек. Добавьте эти единицы к Подкреплениям из 1, 2, и 3 шага.
В начале своего хода каждый игрок имеет 3 карточки, содержащие в сумме 4 звезды.
Преобразование 3 карточек (4 звезды) добавит 7 дополнительных единиц.
РАЗВЕРТЫВАНИЕ
После сбора всех Единиц Подкреплений поместите КАЖДУЮ из них на подконтрольные вам территории.
> Вы можете разместить все эти единицы на одной территории или распределить их по нескольким территориям.
> Если ваш Герой был сражен во время вашего последнего хода, вы можете заново разместить его на этом этапе.
НАПАДЕНИЕ
Во время вашего хода вы можете вторгнуться на прилегающие вражеские территории с целью захватить их.
КАК АТАКОВАТЬ
1) Выберите подконтрольную территорию, на которой имеется не менее 2-х отрядов. Выделите 1 отряд, который останется «в тылу» для охраны вашей территории. Другой отряд(-ы) может атаковать вражескую территорию.
2) После объявления вторжения, атакующий должен выделить минимум один отряд на вторжение, если только способность карты фракции обороняющегося не препятствует этому. В каждом вторжении атакующий может использовать максимум три отряда.
3) Обороняющая сторона выбирает сколько отрядов будет участвовать в обороне - 1 или 2.
4) Каждая сторона бросает 1 кубик за каждый отряд, участвующий в битве. Это значит - атакующий бросает 1, 2 или 3 кубика, а обороняющийся 1 или 2 кубика.
5) Обе стороны выкладывают свои кубики в порядке от большего к меньшему. Сравните ваш кубик с наибольшим значением с кубиком противника с наибольшим значением. Побеждает тот, у кого значение на кубике больше, чем у противника, а защищающийся всегда выигрывает при ничьей.
6) Проигравший убирает отряд с территории.
7) Сравните ваши следующие наибольшие числа. Проигравший убирает один отряд.
8) Если у противника не осталось кубиков для сравнения (в том случае, если вы бросили на 1 или 2 кубика больше), то ваши оставшиеся кубики не учитываются.
> Оранжевые имеют 3 отряда в Августграде и готовятся атаковать Угодья Кереш. Они вводят 2 отряда в Угодья Кереш. Они не могут ввести все 3 отряда, так как один отряд должен остаться в тылу.
> Синие защищают Угодья Кереш и имеют 3 отряда. Они могут ввести в битву максимум 2 отряда за раз.
> Красные имеют 10 отрядов в Угодьях Вольфрек и отправляют 3 отряда атаковать Оранжевых. Так как одновременно могут атаковать только 3 отряда, Красные не могут атаковать большим числом. Оранжевые обороняются 2-мя отрядами.
> Красные бросают три кубика, по одному на каждый атакующий отряд. Оранжевые обороняются двумя отрядами. Наибольшее число выпавшее у Красных - 6, оно больше чем наибольшее число у Оранжевых - 5. Оранжевые убирают обороняющийся отряд. Вторые наибольшие числа Оранжевых и Красных одинаковы. Так как защитники побеждают в случае выпадения одинаковых чисел, Красные убирают атакующий отряд. Последнее число у Красных - 3, не используется, так как у обороняющихся нет кубика с числом для сравнения.
ХОДЫ И ВТОРЖЕНИЯ
Вторжением является атака одной территории со стороны другой. Вы можете осуществить несколько вторжений за ход. Если у вас хватает отрядов, вы можете атаковать с одной и той же территории несколько раз. (Нападение не является обязательным).
ЕСЛИ У ЗАЩИТНИКОВ ОСТАЛИСЬ ЕЩЕ ОТРЯДЫ НА ТЕРРИТОРИИ:
Вы можете организовать новую атаку, если хотите и имеете возможность, либо между теми же территориями либо между новыми.
ЕСЛИ У ЗАЩИТНИКОВ НЕ ОСТАЛОСЬ ОТРЯДОВ НА ТЕРРИТОРИИ:
Переместите атакующие отряды на территорию. Также вы можете переместить дополнительные отряды с атакующей территории. Пусть вы можете атаковать только 3 отрядами, на завоеванную территорию вы можете переместить большее количество. Помните, что минимум один отряд всегда должен оставаться в тылу - территория не может быть покинута полностью.
УНИЧТОЖЕНИЕ ДРУГОГО ИГРОКА
Вы уничтожаете противника, если вы уничтожили его последний отряд на игровом поле. Этот игрок теперь вне игры. В качестве награды вы получаете все карты фракций этого игрока (если они у него были). Держите их отдельно от своих карт фракций. Вы можете использовать трофейные карты только для получения Звезд подкреплений (даже если противник был одинаковой с вами расы). База потерпевшего поражение игрока остается на игровом поле.
ГЕРОИ
> Герои обладают особыми умениями, как в нападении, так и в обороне, которые могут переломить ход битвы. Тем не менее они не являются полноценным отрядом. Герои всегда должны перемещаться вместе с отрядами.
> Ваш Герой добавляет 1 к вашему наибольшему выпавшему числу на кубике, как в нападении, так и в обороне.
> Если ваш Герой обороняется и ваш последний отряд на территории уничтожен, Герой также удаляется с игрового поля вместе с этим отрядом. Если Герои повержены, в начале следующего хода их можно вновь поставить на любую подконтрольную вам территорию.
Располагайте вашего Героя грамотно, чтобы обеспечить максимальную эффективность в битвах.
КАРТОЧКИ ФРАКЦИЙ
Карточки Фракций это важная, меняющая игру часть стратегии РИСК: СтарКрафт Коллекционное Издание. При игре в БАЗОВУЮ ПОДГОТОВКУ или КОМАНДНЫЙ ПУНКТ игроки должны выбрать ОДНУ из двух возможных функций Карточек Фракций:
1) ЗВЕЗДЫ ПОДКРЕПЛЕНИЙ
Сохраните несколько Карточек Фракций чтобы "обналичить" их для получения Единиц Подкрепления в начале вашего хода.
2) СПОСОБНОСТИ ФРАКЦИЙ
Используйте уникальные способности карточек. Некоторые могут быть использованы в нападении, а некоторые в обороне.
НАБОР И ИСЧЕЗНОВЕНИЕ КАРТОЧЕК ФРАКЦИЙ
НАБОР
Если вы захватили хотя бы 1 территорию противника за ход, вы можете получить 1 Карточку Фракций. Возьмите её из верхней части поля, соответствующей расе ваших единиц. Не имеет значения захватили вы 1 территорию или больше, вы получите только 1 Карточку Фракции.
ИСЧЕЗНОВЕНИЕ
После использования Карточки Фракции положите её в отдельную стопку для исчезнувших карт на край игрового поля. Стопку исчезнувших карт можно перемешать и ввести в игру только когда у расы карточки для выпадения будут исчерпаны.
1) Обозначение Расы (Терраны, Протоссы, или Зерги)
2) Звезды Подкреплений (Карточки несут 1 или 2 Звезды)
3) Название Способности и её Описание (способности единиц и способности постройки).
4) Указания к применению Способностей (способности Карточки Фракций, а также указания как и когда можно применять)
5) Расположение Территории (Используется для режимов КОМАНДНЫЙ ПУНКТ и ТОТАЛЬНОЕ ДОМИНИРОВАНИЕ)
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАРТОЧЕК ФРАКЦИЙ
> Вы можете использовать несколько карточек за ход.
> Для каждой карточки вы должны выбрать - использовать её способности или сохранить несколько карточек чтобы "обналичить" звезды и получить подкрепления. Вы не можете совершить оба действия.
> Следуйте указаниям на карточке, чтобы узнать когда использовать каждую карточку.
> После того как карточка использована либо для получения Подкреплений, либо для применения специальной способности, она убирается в отдельную стопку для исчезнувших карточек.
> Если колода карточек опустела, перемешайте карточки расы из стопки для исчезнувших карточек чтобы сформировать новую колоду карточек.
> Если игрок использует оборонительную способность карточки после объявления ему вторжения, атакующий должен использовать максимальное доступное количество войск за бросок кубика. Если атакующий захочет остановиться после применения способности, он может не использовать максимальное доступное количество войск.
> Если вы заработали Достижение, вы не можете получить карточку, только если вы не обладаете Наградой "Гарантированная Карточка".
УНИЧТОЖЕНИЕ ИГРОКА
После того как вы уничтожили другого игрока, вы получаете его Карточки Фракций. Тем не мене вы не можете использовать способности, а можете только использовать звезды Подкреплений, даже если это карточки вашей расы. Держите эти недавно приобретенные карточки отдельно от всех остальных.
Выбор момента для использования Карточек Фракций очень важен.
ДОСТИЖЕНИЯ
> Достижения это военные цели, которые игроки пытаются выполнить, чтобы заполучить победу.
> В БАЗОВОЙ ПОДГОТОВКЕ расположение Достижений указано в установочных диаграммах.
> В режимах КОМАНДНЫЙ ПУНКТ и ТОТАЛЬНОЕ ДОМИНИРОВАНИЕ Достижения располагаются случайно, лицом вниз до начала игры.
> В КОМАНДНОЙ ИГРЕ требуется разное число Достижений для победы. (Смотрите КОМАНДНАЯ ИГРА стр. 13)
СЕРЕБРЯНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
Контролировать все 9 территорий АУИРА.
Контролировать все 12 территорий ЧАРА.
Контролировать все 7 территорий КОРХАЛА.
Контролировать хотя бы 1 Базу противника. Вам не нужно контролировать собственную Базу.
Получить контроль над 4 Минеральными Полями, которые вы не контролировали в начале хода, за один ход.
Контролировать хотя бы 8 Минеральных Полей
ЗОЛОТЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
Получить контроль над хотя бы 10 территориями, которые вы не контролировали в начале хода.
Контролировать хотя бы 11 Минеральных Полей.
Контролировать 2 Базы противника. Вам не нужно контролировать собственную Базу.
Получить контроль над планетарной группой, ни одну территорию которой вы не контролировали в начале хода.
Контролировать каждую территорию 2 разный планетарных цветовых групп.
Контролировать хотя бы 18 территорий.
КАК КОЛЛЕКЦИОНИРОВАТЬ ДОСТИЖЕНИЯ
> После того, как вы закончите атаку, взгляните на Достижения, расположенные на игровом поле лицом вверх. Если вы завершили одно из них во время вашего хода вы можете получить это Достижение и расположить его перед собой. Не выкладывайте новое Достижение на поле. В ходе игры количество Достижений будет уменьшаться.
> Если вы выполнили условия более одного Достижения за свой ход, выберите только одно. Игрок может получить только одно Достижение за ход.
> После того, как Достижение получено, оно не может перейти к другому игроку, только если его обладатель не будет уничтожен. Если вы уничтожили другого игрока, заберите его Достижения в дополнение к своим. Награды уничтожаются.
> В КОМАНДНОЙ ИГРЕ если вы уничтожили игрока, который обладал Достижением, Достижение переходит к его Союзнику. Если уничтоженный игрок был единственным живым в команде, Достижения переходят к игроку, который захватил последнюю территорию. Награды уничтожаются.
НАГРАДЫ
ПОЛУЧЕНИЕ НАГРАД
> Награды это внутриигровые бонусы, связанные с Достижениями. (Награды не используются в БАЗОВОЙ ПОДГОТОВКЕ)
> После того как вы подготовили игру, Награды случайным образом располагаются лицом вниз сверху Достижений.
> Получение Достижения позволяет вам также получить Награду, расположенную на нём.
> Награды начинают действовать сразу после получения Достижения.
> Если вы уничтожаете игрока вы не получаете его Награды. Они уничтожаются вместе с игроком.
СЕРЕБРЯНЫЕ НАГРАДЫ
Дополнительное перемещение единицы в конце каждого хода, вступает в действие вместе с ходом, во время которого вы получили эту Награду.
После уничтожения ваших Подкреплений в начале вашего хода, вы можете совершить начальный маневр. (Смотрите ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЕДИНИЦ стр.10)
Даже если вы получили Достижение, провалили вторжение, или вообще не начинали вторжение, вы можете получить одну Карточку Фракций в конце каждого хода, вступает в действие вместе с ходом, во время которого вы получили эту Награду. (Вы все еще можете получить только одну карточку за ход)
Немедленно положите эту Награду на подконтрольную территорию. До тех пор, пока вы удерживаете вашу Башню Зел'Нага, вы добавляете 1 к своему кубику с наибольшим значением (в НАПАДЕНИИ и в ЗАЩИТЕ) во время любого вторжения на эту или любую прилежащую территорию. Если территория, содержащая Башню Зел'Нага потеряна, Башня уничтожается. Достижение сохраняется. Две Башни Зел'Нага не могут быть расположены на одной территории. (Когда Герой находится на территории, содержащей Башню Зел'Нага, добавьте 2 к кубику с наибольшим значением)
ЗОЛОТЫЕ НАГРАДЫ
Эта Башня Зел'Нага работает также как и Башня Зел'Нага из Серебряной Награды. (Когда территория попадает под действие двух смежных Башен Зел'Нага добавьте 2 к кубику с наибольшим значением)
Возьмите Бонусный кубик атаки (ПРОЗРАЧНЫЙ КРАСНЫЙ). Теперь во время атаки вы бросаете дополнительный кубик атаки в дополнение к обычному красному кубику. После броска поменяйте кубик с наменьшим значением на бонусный кубик атаки (если значение бонусного кубика атаки больше) и измените порядок кубиков если необходимо.
Возьмите бонусный кубик обороны (ПРОЗРАЧНЫЙ ЧЕРНЫЙ). Теперь во время обороны вы бросаете дополнительный кубик обороны в дополнение к обычному черному кубику. После броска поменяйте кубик с наименьшим значением на бонусный кубик обороны (если значение бонусного кубика обороны больше) и измените порядок кубиков если необходимо.
Добавляйте две дополнительные единицы каждый ход, во время которого вы развертываете Подкрепления.
ОКОНЧАНИЕ ВАШЕГО ХОДА
НАБОР КАРТЫ ФРАКЦИИ
Если вы захватили хотя бы 1 территорию противника во время вашего хода вы получаете 1 Карточку Фракций. Возьмите верхнюю карточку из колоды вашей расы. Не имеет значение захватили вы 1 территорию или больше, вы всегда получите только 1 карточку. (Если вы заработали Достижение, вы не можете получить Карточку Фракций во время этого хода, только если вы не заработали Награду "Гарантированная Карточка")
После того как вы получили Достижение или Карточку Фракций (если возможно), вы можете совершить один Маневр.
> Переместите нужное количество единиц с ОДНОЙ территории на ОДНУ из граничащих территорий. Не забудьте оставить хотя бы одну единицу позади, вы не можете покинуть территорию.
> Территории "граничат" если все территории между ними также контролируются вами. Вы не можете пройти через вражеские территории.
> Это не нападение; это передвижение с одной из ваших территорий на другую с целью защитить вашу линию фронта или занять позицию для совершения следующего хода. (Перемещение единиц необязательно)
В конце хода Желтые могут переместить 2 единицы с Талематроса через Провинцию Катуул в Пирамус, если игрок контролирует эти территории. Желтые могут пройти через свои территории если Талематрос, Провинция Катуул и Пирамус "граничат". (Одна единица всегда должна оставаться позади)
КОМАНДНЫЙ ПУНКТ
В этом режиме игроки создадут уникальные поля битвы в каждой игре.
Ознакомьтесь с материалами прочитав раздел правил ОБЗОР ЭЛЕМЕНТОВ.
Игра в режиме БАЗОВАЯ ПОДГОТОВКА сделает режим КОМАНДНЫЙ ПУНКТ более легким для игры.
(Не совершайте установку, используя диаграммы БАЗОВОЙ ПОДГОТОВКИ).
ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ
> ЕДИНИЦЫ: (Смотрите раздел ПОДСЧЕТ ЕДИНИЦ ниже)
> КАРТОЧКИ ФРАКЦИЙ: 42 карточки.
> ГЕРОИ: По числу игроков. (Смотрите РАСПОЛОЖЕНИЕ ГЕРОЕВ).
> БАЗЫ: По числу игроков. (Смотрите РАСПОЛОЖЕНИЕ БАЗ)
> ДОСТИЖЕНИЯ и НАГРАДЫ: 4 случайных Серебряных, 4 случайных Золотых.
> МИНЕРАЛЬНЫЕ ПОЛЯ: 15. (Смотрите РАСПОЛОЖЕНИЕ МИНЕРАЛЬНЫХ ПОЛЕЙ).
> КУБИК АТАКИ: (x3).
> КУБИК ОБОРОНЫ: (x2).
> БОНУСНЫЙ КУБИК АТАКИ: (x1).
> БОНУСНЫЙ КУБИК ОБОРОНЫ: (x1).
ИГРОВЫЕ УСТАНОВКИ
РАСПОЛОЖЕНИЕ МИНЕРАЛЬНЫХ ПОЛЕЙ
Перемешайте все Карточки Фракций в одну колоду. Наберите 15 случайных карточек и расположите по одному Минеральному Полю на каждую из перечисленных территорий. Теперь разделите карточки на 3 колоды по расам и перемешайте их по отдельности.
РАСПОЛОЖЕНИЕ ДОСТИЖЕНИЙ
Перемешайте все Достижения и случайным образом расположите на поле лицом вверх 4 Серебряные и 4 Золотые. Положите оставшиеся 4 обратно в коробку.
РАСПОЛОЖЕНИЕ НАГРАД
Перемешайте все жетоны Наград. Расположите по одной Серебряной Награде лицом вниз на каждое Серебряное Достижение. Расположите по одной Золотой Награде лицом вниз на каждое Золотое Достижение.
ПОДСЧЕТ ЕДИНИЦ
Подсчитайте количество начальных единиц согласно количеству игроков.
3 ИГРОКА: 30 единиц каждому игроку.
4 ИГРОКА: 25 единиц каждому игроку.
5 ИГРОКОВ: 20 единиц каждому игроку.
6 ИГРОКОВ: 15 единиц каждому игроку.
РАСПОЛОЖЕНИЕ БАЗ
Каждый игрок бросает один кубик. Игрок, которому выпало наибольшее число, получает контроль над своей первой территорией, размещая свои начальные единицы на пустой территории. Очередь переходит по часовой стрелке. Следующий игрок располагает Базу и единицы на пустой территории, занимая территорию, и так далее.
ПОЛУЧЕНИЕ ОСТАВШИХСЯ ТЕРРИТОРИЙ
Когда очередь возвращается к первому игроку, он располагает начальные единицы на пустой территории и очередь переходит по часовой стрелке. По ходу все 42 территории будут заняты. Некоторые игроки могут контролировать на одну территорию больше чем другие.
УКРЕПЛЕНИЕ ТЕРРИТОРИЙ
Следующий игрок укрепляет территории, располагая одну начальную единицу на подконтрольную территорию. Укрепление продолжается по часовой стрелке пока все начальные единицы не будут расположены.
РАСПОЛОЖЕНИЕ ГЕРОЕВ
Первый игрок теперь располагает своего Героя на подконтрольную территорию. Оставшиеся игроки располагают их Героев в порядке очереди, пока все Герои не будут расположены.
НАЧАЛО
Игрок с наибольшим выпавшим числом (который первым располагал единицы) совершает первый ход. Очередь переходит по часовой стрелке.
> Игры с 3 игроками. Нет начальных Карточек Фракций.
> Игры с 4 игроками. 4-й игрок начинает с одной Карточкой Фракций.
> Игры с 5 игроками. 4-й и 5-й игрок начинают с одной Карточкой Фракций.
> Игры с 6 игроками. 4-й и 5-й игрок начинают с одной Карточкой Фракций, а 6-й с двумя Карточками Фракций.
ВАШ ХОД
1) В начале каждого хода вы приобретаете и располагаете Подкрепления а также вашего Героя если он был сражен во время последнего хода. (Смотрите РАЗВЕРТЫВАНИЕ ПОДКРЕПЛЕНИЙ стр.6)
2) Затем вы атакуете ваших врагов. (Смотрите КАК АТАКОВАТЬ стр.7)
3) После завершения атаки, если возможно, вы можете получить Достижение а также соответствующую Награду (Смотрите ДОСТИЖЕНИЯ и НАГРАДЫ стр.9-10)
4) Переместите ваши единицы и соберите карточку, если возможно. (Смотрите ОКОНЧАНИЕ ВАШЕГО ХОДА стр.10)
ПОБЕДА
> Первый игрок заработавший любые 3 Достижения и контролирующий свою Базу побеждает в игре.
> Получение всех территорий не является целью игры.
(Ознакомьтесь с Достижениями прежде чем начать игру)
ТОТАЛЬНОЕ ДОМИНИРОВАНИЕ
Чтобы сыграть в обновленную версию режимы Глобальное Доминирование классической игры РИСК, не останавливайтесь после того, как один из игроков заработает 3 Достижения. Вместо этого играйте пока один игрок не захватит все территории. Этот игрок и будет победителем.
(Цель проста: Будьте последним оставшимся игроком).
ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ
> КАРТОЧКИ ФРАКЦИЙ: Не разделяйте карточки на 3 колоды. Игроки будут брать карточки из 1 общей колоды и могут использовать их только ради Звезд Подкреплений. Умения не могут быть использованы.
> Герои: Ни один из Героев не используется в ТОТАЛЬНОМ ДОМИНИРОВАНИИ.
> Базы: Столько, сколько игроков.
> ДОСТИЖЕНИЯ и НАГРАДЫ: 4 случайных Серебряных; 4 случайных Золотых.
> Минеральные Поля: Отложите в сторону 15 Минеральных Полей.
> КУБИК АТАКИ: (x3).
> КУБИК ОБОРОНЫ: (x2).
> БОНУСНЫЙ КУБИК АТАКИ: (x1).
> БОНУСНЫЙ КУБИК ОБОРОНЫ: (x1).
УСТАНОВКА И ИГРА С 3-6 ИГРОКАМИ
Если вы играете с 3-6 игроками, ТОТАЛЬНОЕ ДОМИНИРОВАНИЕ устанавливается и играется также как КОМАНДНЫЙ ПУНКТ со следующими исключениями:
1) Герои не используются.
2) Карточки фракций перемешиваются в одну общую колоду и могут быть использованы только ради их Звезд Подкреплений.
3) Игра продолжается пока один игрок не захватит все поле.
(Смотрите КОМАНДНЫЙ ПУНКТ стр.11 для получения подробных инструкций по установке игрового поля и началу игры).
МАТЧ 1 на 1
В этом режиме существуют нейтральные цвета (называются нейтралами), которые занимают поле вместе с 2 игроками. Эти Нейтралы - пассивные единицы и окрашены в 4 цвета, не используемых двумя игроками. Нейтралы не могут двигаться или нападать. Они являются препятствием для обоих игроков.
РАСПОЛОЖЕНИЕ ДОСТИЖЕНИЙ
Перемешайте все Достижения и случайным образом расположите 4 Серебряных и 4 Золотых на поле лицом вверх. Возвратите оставшиеся 4 обратно в коробку.
РАСПОЛОЖЕНИЕ НАГРАД
Перемешайте все жетоны Наград. Расположите по одной Серебряной Награде лицом вниз на каждое Серебряное Достижение. Расположите по одной Золотой Награде лицом вниз на каждое Золотое Достижение. Даже если все Награды собраны, игра продолжается пока один игрок не потерпит поражение.
ПОДСЧЕТ ЕДИНИЦ
Оба игрока начинают с 36 единицами.
Каждый их четырех Нейтралов начинает с 24 единицами.
(Нейтралы окрашены в 4 цвета, не используемых игроками)
УСТАНОВКА ТЕРРИТОРИЙ
Раздайте 9 Карточек Фракций каждому игроку и 6 каждому Нейтралу. Расположите по одной единице каждого цвета на территориях, которые соответствуют карточкам. После того, как каждая территория будет занята, перемешайте и возвратите Карточки Фракций в одну колоду лицом вниз.
РАСПОЛОЖЕНИЕ БАЗ
Каждый игрок бросает один кубик. Игрок с наивысшим выпавшим числом располагает свою Базу на подконтрольной территории. Следующий игрок делает тоже самое. Нейтралы не располагают Базы.
РАЗВЕРТЫВАНИЕ ПОДКРЕПЛЕНИЙ
В том же порядке игроки получат 3 начальных единицы и по одной единице на каждый цвет Нейтралов, чтобы расположить их на поле. Игроки могут расположить их Подкрепления на одной из своих территорий или разделить их. Кроме того игроки не должны располагать Подкрепления Нейтралов равномерно.
РАСПОЛОЖЕНИЕ МИНЕРАЛЬНЫХ ПОЛЕЙ
Соберите и перемешайте все Карточки Фракций в одну колоду. Наберите 15 случайных карточек и расположите по одному Минеральному Полю на каждой из перечисленных территорий. Теперь заново перемешайте карточки в одну колоду.
НАПАДЕНИЕ НА ПАССИВНЫХ НЕЙТРАЛОВ
Если вы атакуете Нейтрала ваш противник бросает кубик обороны. Нейтральные цвета останутся на доске до полного уничтожения. Нейтралы не двигаются, не получает подкреплений и не атакуют.
НАЧАЛО
Игроки бросают кубик, чтобы определить кто начнет. Наивысшее значение побеждает.
Теперь вы знаете все необходимые правила, так что начинайте играть!
ПОБЕДА
> Вы побеждаете в случае захвата всех территорий, подконтрольных вашему противнику.
(Чтобы играть в расширенную версию ТОТАЛЬНОГО ДОМИНИРОВАНИЯ используйте Героев и Карточки Фракций в стиле КОМАНДНОГО ПУНКТА)
КОМАНДНАЯ ИГРА
КАК ИГРАТЬ 2 НА 2 И 3 НА 3
С 4 или 6 игроками РИСК: СтарКрафт: Коллекционное Издание может стать командной игрой. Игроки побеждают или проигрывают как Союзники, совмещая Достижения.
(Игроки используют стиль КОМАНДНОГО ПУНКТА для установки игровой доски и игры)
УСТАНОВКА
КОМАНДНАЯ ИГРА следует стилю игры в КОМАНДНЫЙ ПУНКТ.
> Достижения и Награды располагаются случайно.
> Минеральные Поля располагаются на основе Карточек Фракций.
> Карточки Фракций разделены на 3 колоды.
> Территории на игровом поле делятся между игроками один раз. Смотрите ПОРЯДОК ХОДОВ ниже.
(Для получения подробных инструкций по установке поля смотрите КОМАНДНЫЙ ПУНКТ стр. 11)
ПОРЯДОК ХОДОВ
Определитесь какие игроки будут в одной команде. Игроки должны присесть, так что две команды совершают ходы по очереди. Каждый игрок бросит один кубик. Игрок с наивысшим значением кубика будет ходить первым.(Перебросьте в случае ничьи). Игра продолжится по часовой стрелке. Союзники НЕ МОГУТ ходить друг за другом, только если игрок не будет уничтожен в ходе игры.
НАЧАЛО
ИГРЫ С 4 ИГРОКАМИ
> 2 НА 2: Каждый игрок начинает с 25 единицами.
> Карточки: 4-й игрок начинает с одной Карточкой Фракций.
ИГРЫ С 6 ИГРОКАМИ
> 3 НА 3: Каждый игрок начинает с 15 единицами.
> Карточки: 4-й и 5-й игрок начинают с одной, а 6-й с двумя Карточками Фракций.
БАЗЫ
В КОМАНДНОЙ ИГРЕ в случае уничтожения союзника оставшийся игрок не должен защищать обе Базы для победы. Он должен обладать только своей начальной Базой.
В ЧЕМ РАЗЛИЧИЯ
ОБЛАДАНИЕ ТЕРРИТОРИЯМИ
Хотя Союзники работают вместе они размещаются на своих собственных территориях и не могут делить территории. Вы НЕ МОЖЕТЕ атаковать Союзника. Тем не менее в течение игры вы можете получить контроль на территориями Союзника. (Смотрите ПЕРЕХОД МЕЖДУ КОМАНДАМИ)
МАНЕВР В КОНЦЕ ХОДА
Вы можете рассматривать все территории, подконтрольные вашей комманде как "присоединенные" во время перемещения единиц. Тем не менее, передвигаясь по территории вашего Союзника вы должны закончить маневр на территории под ВАШИМ контролем.
ПЛАНЕТАРНЫЕ БОНУСЫ
Когда вся планетарная цветовая группа контролируется одной командой, эта команда имеет право на получение соответсвтующего Достижения. Тем не менее чтобы получить планетарный бонус для единиц, планетарная цветовая группа должна контроллироваться одним игроком. Только этот игрок получает бонусы для единиц.
ПЕРЕХОД МЕЖДУ КОМАНДАМИ
После развертывания Подкреплений в начале вашего хода, вы можете попросить вашего Союзника передать вам контроль над одной из территорий. Это может быть использовано в случае, если ваш путь заблокирован. Тем не менее есть некоторые ограничения:
> Ваш Союзник должен согласиться передать вам контроль.
> Вы можете получить контроль только над одной территорией за ход.
> На территории должна находиться ровно одна единица.
> Вы можете поменять эту единицу только на одну собственную.
ПОБЕДА
> Побеждает первая командна, заработавшая 4 Достижения и контролирующая свои Базы.
> Достижения могут зарабатываться коллективно до тех пор, пока их количество не достигнет 4.
> В случае уничтожения игрока, его Достижения переходят его Союзнику. Награды исчезают.
> Если Союзник уничтожен, только База оставшегося игрока должна быть подконтрольна команде для победы.
(Для игры 2 на 2 и 3 на 3 в ТОТАЛЬНОЕ ДОМИНИРОВАНИЕ продолжайте нападать до тех пор, пока команда не получит контроль над всеми территориями)
ЗАПОМНИТЕ
В этом режиме "Стратегического Завоевания" вы боретесь за галактическое господство. Чтобы победить вы должны проводить смелые атаки, защищать себя на всех фронтах и отважно сметать целые планеты.
Но помните
Риски, так же как и награды, высоки. Как только ваша цель окажется в пределах досягаемости, противник может нанести удар и разрушить ваши начинания.
> Таблица говорит о том, что союзы, угрозы, принуждения, молбы и предательство не только разрешены, но даже поощраются. Психологический контроль над разумом также разрешен.
> Отличный способ начать игру в РИСК: СтарКрафт Коллекционное Издание это БАЗОВАЯ ПОДГОТОВКА.
> Играя в БАЗОВУЮ ПОДГОТОВКУ вы можете заменить расу/цвет на неиспользуемую установку диаграммы по вашему выбору.
> На игровом поле территория Чар Алеф соединяется с Ферал Хайвс космиеской границей. Единицы могут атаковать и передвигаться между этими территориями как обычно.
> Держите Карточки Фракций отдельно в 3 колодах когда играете в БАЗОВУЮ ПОДГОТОВКУ, КОМАНДНЫЙ ПУНКТ и КОМАНДНУЮ ИГРУ.
> После того как кто-либо использует Карточку Фракций она перемещается в одну их трех отдельных колод для использованных карточек на краю игрового поля.
> После того как последняя карточка будет собрана из колоды Карточек Фракций, колода использованных карточек этой расы перемешивается и становится новой колодой для этой расы.
> Количество Карточек Фракций у игроков известно всем, в отличие от их содержания.
> Вторжение это нападение с одной территории на другую. За ход может быть совершено несколько вторжений.
> Кубик обороны побеждает в случае ничьи.
> Каждая территория всегда должны быть занята хотя бы одной единицей.
> Когда игрок уничтожает другого игрока, он получает его Карточки Фракций. Тем не менее игроки не могут использовать способности этих карточек, а могут использовать только их звезды подкреплений.
> В конце вашего хода вы не можете собрать и Достижение И Карточку Фракций, только если вы не обладаете Наградой "Гарантированная Карточка".
> Следуя установке, Награды располагаются на Достижениях в случайном порядке лицом вниз. Награды раскрываются только после получения Достижения.
> Герои получают плюс 1 (и для атаки и для защиты) к наибольшему значению кубика, когда они участвуют в битве.
> Герой не является единицей; Герои двигаются с поддерживающими единицами. Герои не могут перемещаться с одной территории на другую самостоятельно.
> Герои должны переместиться вместе с атакующими единицами после завоевания территории, если они были объявлены "вторгающимися" до броска кубика.
> Ваш Герой будет сражен как только последняя единица на занимаемой территории будет уничтожена. После поражения ваше Герой может заново войти в игру (на подконтрольной территории) в начале следующего хода.
> Защищайте вашу Базу если не можете победить и не заняли ее большим количество ваших единиц.
> Иногда лучший путь к победе это уничтожение противника ради получения его Достижений.
> За второе место нет очков.
Удачи! Приятного времяпрепровождения!
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/44826/177220
Переводчики: Mike_Dirnt, bobchik, Tolikqa, scorp666ion
Igor_Russian
Настройки
Готово:
