Готовый перевод D&D Next / правила D&D 5: Classes (Barbarian)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Варвар
Варвар полагается на ярость и несравненную устойчивость, для сокрушения врагов. Многие варвары хаотичны, но дикая ярость, направляемая этим классом, может гореть почти в каждом сердце.

Создание Варвара
Вы можете создать варвара быстро используя следующие предложения.
Предыстория: Гид
Снаряжение: Кувалда, два ручных топора, 4 копья и 140 зол

Варвар
Уровень Бонус Мастерства Особенности класса Ярости Урон
1 +1 Ярость, Скрыться в гуще 2 +2
2 +1 Дикий Инстинкт, Опрометчивая Атака 2 +2
3 +2 Путь варвара 3 +2
4 +2 Увеличение Характеристик 3 +2
5 +2 Дополнительная Атака, Быстрое передвижение 3 +2
6 +2 Особенность пути 4 +2
7 +3 Дикие Рефлексы 4 +2
8 +3 Зверский Крит 4 +2
9 +3 Увеличение Характеристик 4 +3
10 +3 Особенность пути 4 +3
11 +4 Неустанная Ярость 4 +3
12 +4 Неистовая Стойкость 5 +3
13 +4 Увеличение Характеристик 5 +3
14 +4 Особенность пути 5 +3
15 +5 Кипящая Ярость 5 +3
16 +5 Увеличение Характеристик 5 +4
17 +5 Воля к Жизни 6 +4
18 +5 Увеличение Характеристик 6 +4
19 +6 Животная Мощь 6 +4
20 +6 Не поддающаяся смерти Ярость Неограниченно +4

Особенности Класса
Варвары получают следующие особенности класса
Хиты
Хит дайс: 1к12 за каждый уровень варвара
Хиты на первом уровне: 12 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на Последующих Уровнях: 1к12 (или 7) + ваш модификатор Телосложения за каждый уровень варвара после 1

Мастерство
Броня: Легкая, средняя, щиты
Оружия: Обычное оружие, воинское оружие
Инструменты: Горы (земля)
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите один из Атлетики, Запугивания и Выживания.

Ярость
В бою вы можете драться с несравненной яростью. В ваш ход вы можете войти в ярость частью действия движения. Когда вы в ярости, то получаете следующие преимущества:

• У вас преимущество в проверках Силы и спасбросках

• Вы получаете бонус к броскам урона в ближнем бою, соответсвующий уровню вашего варвара, как отмечено колонке Урон Ярости в таблице Варвара

• Вы получаете временные хиты равные двум уровням варвара до конца ярости. Эти хиты могут превышать ваш максимум хитов и они могут быть восстановлены. Если вы получаете урон, то первым делом теряете эти хиты.

Но у ярости есть и недостатки. На протяжении ярости вы не можете совершать действия реакции, за исключением провоцированных атак. И если вы способны колдовать, то вы не можете этого делать в ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она оканчивается раньше в конце вашего хода, если вы не получили урона с вашего прошлого хода или вы не атаковали существо с тех пор.

После того как вы входили в ярость столько раз, сколько соответствует вашему варвару в колонке Ярости в таблице Варвара, вы должны соврешить продолжительный отдых, прежде чем снова входить в ярость.

Скрыться в гуще
Когда вы беззащитны, проблеск вашей звериной ярости дает вам экстраординарную ловкость, чтобы избежать вреда.

Пока вы не носите какую либо броню или используете щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения.

Некоторые варвары славятся своей стойкостью и бросаются в бой голыми.

Дикий Инстинкт
На 2м уровне вы получаете преимущество при броске инициативы.

Опрометчивая атака
Начиная со 2го уровня вы получаете преимущество для бросков атаки ближнего боя во время вашего хода. Если вы делаете это не во время ярости, то броски атаки против вас также получают преимущество до конца вашего следующего хода.

Путь варвара
На 3м уровне вы получаете один путь варвара на ваш выбор: путь Берсерка или путь Тотемного Воина.

Каждый путь детально описан в конце сецкии варвара. Ваш выбор дает вам особенности на определенных уровнях варвара.

Увеличение Характеристик
Когда вы получаете определенные уровни, записанные в Таблице Варвара, вы можете увеличить одну Характеристику на ваш выбор на 2 или же можете увеличить любые две Характеристики на 1. Вы не можете увеличивать Характеристику больше чем на 20, используя эту особенность.

В качестве альтернативы, когда вы достигаете одного из подобных уровней, вы можете вместо увеличение характеристики взять черту.

Дополнительная Атака
Начиная с 5го уровня вы можете атаковать один дополнительный раз, каждый раз когда совершаете действие атаки в ваш ход. Если вы не использовали все ваши действия движения за ход, то вы можете двигаться между атаками.

Быстрое Передвижение
Начиная с 5го уровня, ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока вы носите легкую или среднюю броню или не носите брони.

Дикие Рефлексы
На 7 уровне ваши инстинкты настолько отточены, что если вы застигнуты врасплох пока вы в сознании, то можете совершить ход во время раунда неожиданности, если войдете в ярость в начале этого хода.

Зверский Крит
Начиная с 8 уровня, когда вы совершаете критическую атаку ближнего боя, добавьте один дополнительный кубик урона оружием, когда высчитываете дополнительный урон от крита.

Неустанная Ярость
Начиная с 11 уровня, если вы находитесь в ярости, ваши хиты падают до 0 и вы не умираете, вы можете сделать спасбросок Телосложения Сл 10. Если вы преуспеваете, то ваши хиты падают до 1.

Каждый раз когда вы совершаете этот спасбросок после первого, до привала или продолжительного отдыха, Сл увеличивается на 5.

Неистовая Стойкость
Начиная с 12 уровня все ваши спасброски в ярости получают преимущество.

Кипящая Ярость
Начиная с 15 уровня, ваша ярость может закончиться раньше, только после двух последующих ходов, в которых вы не атаковали или не были атакованы.

Воля к жизни
Начиная с 17 уровня, вы получаете преимущество к спасброскам от смерти.

Животная мощь
Начиная с 19 уровня, вы делаете минимальное значение любой проверки Силы или спасброска Силы, равным вашему значению Силы.

Не поддающаяся смерти Ярость
На 20 уровне, во время ярости вы не падаете без сознания, когда ваши хиты опускаются до 0, но все еще должны совершать спасброски от смерти, пока у вас 0 хитов. Также, тепрь вы умираете после 6 проваленных спасбросков.

Если ваша ярость заканчивается когда у вас 0 хитов, то вы падаете без сознания. И теперь вы умираете после 3 проваленных спасбросков. Если у вас уже 3 проваленных спасброска, то вы немедленно умираете.

Пути варвара

Путь Берсерка
Вы следуете пути берсерка, испытывая волнение в хаосе битвы, ваш гнев не поддается контролю. Беспокойство о вашей безопасности потеряно в кровавом безумстве. Вы можете войти в такую сильную ярость, что битва становится для вас миром, где вы не знаете страха.

Особенности Берсерка
Уровень Особенность
3 Бесстрашная Ярость
6 Безумная Ярость
10 Необузданная Ярость
14 Зверская Ярость

Бесстрашная Ярость
Пока вы в ярости, вас невозможно запугать.

Безумная Ярость
Начиная с 6 уровня вы не можете быть очарованы в ярости.

Необузданная Ярость
Начиная с 10 уровня, если вы промахиваетесь атакой ближнего боя в ваш ход, вы можете совершить одну и только одну дополнительную атаку ближнего боя в этот ход.

Зверская Ярость
Начиная с 14 уровня вы можете получить 5 урона в начале вашего хода, пока вы в ярости. Этот урон не может быть предотвращен. Если вы получаете его, то вы добавляете один бросок урона оружием к вашей атаке ближнего боя до конца хода.

Путь Тотемного Воина
Вы чтите дух животного или целую группу таких духов, в качестве символа ваших сил. Через древние обряды вы связали этот символ с вашим сердцем, гораздо больше чем просто словами и убеждениями, но магией. В бою тотемы наполняют вас сверхъестественной мощью.

Ваш тотем может влиять на вас вне боя. Вы можете поймать рыбу голыми руками, если ваш тотемный дух - медведь, или выть, если ваш тотем это волк. Как только вы достигните наивысшей гармонии с вашим тотемом, ваша внешность может едва уловимо измениться, особенно когда вы в ярости.

Особенности Тотемного Воина
Уровень Особенность
3 Тотемный Дух
6 Духовная Ярость
10 Духовная Живучесть
14 Направляющий Тотем

Тотемный Дух
Ваш тотемный дух это животное, резонирующее с вашей родословной и мифическим прошлым. Выберете тотемный дух и получите его особенность. На ваш выбор вы также получаете незначительные физические признаки, которые позволят наблюдателю определить ваше тотемное животное.

Медведь. Когда вы тратите Хит Дайс, чтобы восстановить хиты, вы дважды добавляете ваш модификатор Телосложения к броску.

Пума. Ваша скорость увеличивается на 5 футов. Вы получаете тренированную Акробатику.

Ястреб. Вы можете прыгнуть на двойное расстояние вашего прыжка. Вы также получаете преимущество на все атаки основанные на Ловкости, пока вы в ярости.

Волк. Вы получаете тренированную Внимательность.

Духовная Ярость
На 6 уровне вы получаете магическое преимущество, основанное на вашем выборе тотемного животного. Вы можете выбрать то же животное, что и на 3 уровне или другое.

Медведь. Когда вы входите в ярость, вы можете потратить до двух Хит Дайсов для восстановления хитов.

Пума. Когда вы в ярости, провоцированные атаки по вам получают помеху.

Ястреб. Когда вы в ярости, вы получаете сопротивляемость к урону от падения и вы можете прыгнуть на тройную дистанцию вашего прыжка.

Волк. Когда вы в ярости, вы чувствуете расположение любого существа в 15 футах от вас, даже если оно невидимо.

Духовная Живучесть
Начиная с 10 уровня, ваш тотемный дух лечит вас когда вы в ярости и ранены. Когда вы в ярости, вы восстанавливаете 5 хитов каждый раз в начале вашего хода и ваше количество хитов равно половине максимума или меньше.

Направляющий Тотем
Начиная с 14 уровня, вы получаете тотемного духа, направляющего вас и иногда появляющегося в ваших видениях и снах.

Ваш дух дает вам тренированность в спасбросках Мудрости. В дополнение, прячущиеся существа, ловушки и другие угрозы, которые вы не осознаете, не получают преимущество во время их атак против вас.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/45267/179875

Переводчики: Hesko

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0