Готовый перевод D&D Next / правила D&D 5: Classes (Bard)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Бард
Барды владеют магией музыки и слов, с помощью которых они управляют эмоциями и настроением слушателей. Их выступления могут внушать страх и смятение или ободрение, пробуждая мужество, доблесть и смелость у тех, кто их слушает. Многие барды скитаются по миру, накапливая обширный багаж знаний в этих путешествиях.

Создание Барда
Вы можете создать барда быстро следуя нижеследующим указаниям.
Предыстория: Менестрель
Снаряжение: Кожаные доспехи, рапира, кинжал, музыкальный инструмент (лютня), стандартный набор искателя приключений и 99 золотых монет

Бард
Уровень Мастерство Известные Заклинания Черты Заклинаний в день
1 +1 — Знания барда, Выступление барда — — — — —
2 +1 2 Сотворение заклинаний 2 — — — —
3 +2 3 Образование бардов, Эксперт 3 — — — —
4 +2 3 Улучшение Характеристик 3 — — — —
5 +2 4 Мастер на все руки 4 2 — — —
6 +2 4 Преимущество образования бардов 4 2 — — —
7 +3 5 Защита от очарования 4 3 — — —
8 +3 5 Дополнительная атака 4 3 — — —
9 +3 6 — 4 3 2 — —
10 +3 6 Улучшение Характеристик 4 3 2 — —
11 +4 7 Боевая магия 4 3 3 — —
12 +4 7 Преимущество образования бардов 4 3 3 — —
13 +4 8 — 4 3 3 1 —
14 +4 8 Улучшение Характеристик 4 3 3 1 —
15 +5 9 Преимущество образования бардов 4 3 3 2 —
16+5 9 Усовершенствованное рассеивание 4 3 3 2 —
17 +5 10 — 4 3 3 3 1
18 +5 10 Преимущество образования бардов 4 3 3 3 1
19 +6 11 Улучшение Характеристик 4 3 3 3 2
20 +6 11 Секреты Магии 4 3 3 3 2

Особенности класса
Будучи бардом вы получаете следующие особенности класса.

Хиты
Кость Хитов: 1к6 за каждый уровень барда
Хиты на первом уровне: 6 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на последующих уровнях: 1к6 + ваш модификатор Телосложения за каждый уровень барда после 1

Мастерство:
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, легкие арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор
Спасброски: Интеллект, Харизма
Навыки: Выберите любые три

Знание Барда
Вы знаете понемногу обо всём. Диапазон ваших знаний варьируется от туманных, но полезных знаний до почти наверняка неправдоподобных, но вы используете с выгодой для себя даже случайно услышанные фразы и обрывки рассказов.

Если при проверке навыка интеллекта у вас выпало 9 или меньше, примите результат за 10 при проверке следующих навыков: магия, история, знание природы, или религия.

Выступления барда
Вы мастерски управляете другими с помощью волшебства, красноречия, музыки и специальных ухищрений. Вы начинаете со знанием двух Выступлений: Призыв к Битве и Вдохновляющая Способность

Чтобы использовать одно из этих волшебных выступлений, вы должны действием говорить или играть на инструменте. Поддержание выступления требует концентрации, как и некоторые заклинания (см. правила магии). Вы можете переключаться между различными выступлениями, используя другое действие. Весь эффект, в не зависимости от того, составлен ли он из одного выступления или нескольких, может длиться не дольше 10 минут и он заканчивается раньше, если вас заставили замолчать. Вы не можете использовать эту особенность снова, до тех пор, пока не отдохнете хотя бы 10 минут.

На существо может влиять только одно выступление единовременно. Если два или более бардов пытаются влиять на одно и тоже существо подобными выступления, то на существо не влияет никто.

Призыв к Битве
Пока вы используете Призыв к Битве, дружественные существа, включая вас, вступают в бой с большим рвением, пока они в 25-ти футов от вас. Существа, находящиеся под влиянием, могут бросить дополнительный d4, когда определяют урон от ближних и дальних атаки.

Этот дополнительный урон увеличивается по достижению бардом уровней 6 (1d6), 9 (1d8), 13 (1d10) и 17 (1d12)

Умение Вдохновение наполняет дружественных существ уверенностью, пока они в 25-ти футах от вас. Когда вы начинаете использовать это умение, выберите одну из шести характеристик. Существо, под влиянием этого умения, может добавить ваш бонус мастерства к проверке выбранной характеристики.
Вы можете использовать ваше действие, чтобы изменить выбранную характеристику.

Вы можете использовать ваше действие, чтобы изменить выбранную способность.

Сотворение заклинаний.
Собирая тайные знания, вы изучаете несколько трюков и сюрпризов из ваших исследований и путешествий. Бард буквально плещется в различных типах магии, отрывая по кусочку то тут, то там. Вы изучаете заклинания, которые можете творить определенное количество раз в день и знаете трюки, которые можете творить неограниченно.

Трюки
Вы знаете два трюка, выбранные из списка заклинаний барда.

Знание Заклинаний
Вы знаете два заклинания 1го уровня, которые выбираете из списка заклинаний барда. Вы изучаете новые заклинания с получением уровней, как указано в таблице Барда. Заклинания, которые вы учите, должны быть уровня, который вы можете творить, или трюками.

Заклинания в День
Уровень вашего барда определяет количества заклинаний барда, которые вы можете творить на 1м уровне и выше, как указано в таблице Барда. Вы должны предпринять продолжительный отдых, чтобы восстановить любое колдовство (слоты заклинаний), которое вы использовали

Колдовство Изученного Заклинания
Когда вы колдуете одно из изученных заклинаний барда, вы тратите колдовство заклинания этого уровня или выше. Например, если вы колдуете заклинание 1го уровня Исцелить Раны, и еще можете колдовать заклинания 1го уровня и 2-го уровня, то вы можете колдовать заклинание Исцелить Раны на любом уровне.

Магическая Характеристика
Харизма это ваша магическая характеристика для заклинаний.
Сл Спасброска.
Сл Спасброска, чтобы сопротивляться одному вашему заклинанию равна 8 + ваш модификатор Харизмы
Бонус Колдовства Заклинаний. Если вы держите музыкальный инструмент, колдуя заклинание, то можете добавить бонус мастерства к Сл спасброска заклинаний.

Ритуальное Колдовство
Вы можете колдовать любое заклинание барда, известное вам, в качестве ритуала, если у него есть ритуальная версия. Чтобы колдовать заклинание как ритуал, вы должны добавить 10 минут к времени колдовства заклинания, на протяжении которого вы предпринимаете церемонию, включающую в себя ваш музыкальный инструмент.

Коллегия Бардов
Путь барда неотделим от общения. Барды стремятся друг к другу, чтобы обменяться песнями и историям, хвастаться своими достижениями и делиться знаниями. На самом деле барды склонны к созданию свободных союзов, называемые коллегиями, облегчающих их собрания и сохраняющих особенности традиций. На 3м уровне вы сможете изучить расширенные техники какой либо из коллегий: Коллегии Доблести или Коллегии Остроумия.

Знание дела
На 3м уровне выберете мастерство в четырех любых навыках и инструментах. Вы получаете бонус +5 к любой проверке характеристики, что включает выбранное мастерство.

Увеличение Характеристик
Когда вы получаете определенные уровни, записанные в Таблице Барда, вы можете увеличить одну Характеристику на ваш выбор на 2 или же можете увеличить любые две Характеристики на 1. Вы не можете увеличивать Характеристику больше чем на 20, используя эту особенность.

В качестве альтернативы, когда вы достигаете одного из подобных уровней, вы можете вместо увеличение характеристики взять черту.

Мастер на все руки
Начиная с 5-го уровня, когда вы делаете проверку характеристики или навыка, в котором не имеете мастерства, вы можете применить половину бонуса мастерства (округленного вниз) для этой проверки.

Защита от очарования
На 7 уровне, вы получаете Защиту от Очарования, новое Выступление для вашего Барда. Пока вы его исполняете дружеские существа в 25 футах от вас получают защиту от умышленного влияния. Пострадавшее существо получает преимущество в спасброске против очарования и страха.

Дополнительная атака
Начиная с 8-го уровня, вы можете атаковать один дополнительный раз, каждый раз когда совершаете действие атаки в ваш ход. Если вы не использовали все ваши действия движения за ход, то вы можете двигаться между атаками.

Боевая Магия
Начиная с 11-го уровня, вы овладеваете искусством одновременного гармоничного использования магии и оружия. Вы можете создавать любое заклинание барда, которое создается за 1 действие как быстрое заклятье.

Усовершенствованное рассеивание
На 16 уровне, вы получаете заклинание рассеивающее магию, которое вы еще не знаете, и это заклинание не учитывается при расчете количества известных вам заклинаний. Кроме того, вы получаете двойной бонус мастерства при проверках Харизмы, которые вы делаете когда рассеиваете магические заклинания.

Секреты магии
На 20-м уровне, вам открылись секретные магические знания, в широком диапазоне знаний. Вы узнаете пять заклинаний из любого списка заклинаний, на ваш выбор. Эти заклинания должны быть трюками или иметь уровень 1–5. Выбранные заклинания считаются заклинаниями барда.

Коллегии Бардов
Коллегия Доблести
Барды из Коллегии Доблести это смелые скальды, чьи истории хранят в памяти великих героев прошлого и таким образом вдохновляют новое поколение героев. Эти барды собираются в медовых залах или вокруг огромных кострищ, воспевая деяния сильнейших и прошлого, и настоящего. Они путешествуют по миру, чтобы самим засвидетельствовать великие события и гарантировать, что память об этих событиях не уйдет из мира. И с их песнями они вдохновляют других, достигать те же вершины, что и герои прошлого.

Особенности Коллегии Доблести
Уровень Особенность
3 Бонус Мастерства, Боевая Тренировка Коллегии
6 Песнь Отдыха
12 Согласовать Союзников
15 Слова Предупреждения
18 Сплочение

Бонус Мастерства
Вы получаете мастерство с средней броней и воинским оружием

Боевая Тренировка Коллегии
Раз в любой из ваших ходов вы можете использовать действие помощи, как часть действия атаки, помогая в атаке против вашей цели.

Песнь Отдыха
Как только вы получаете 6й уровень, вы можете использовать музыкальный инструмент или поддерживающие слова, излечивая ваших раненых союзников во время привала. Если вы или другое союзное существо, которое может слышать ваше выступление восстанавливает хиты во время привала, то это существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов в конце отдыха.

Эти дополнительные хиты увеличиваются, по достижению 9 (1к8), 13 (1к10), и 17 (1к12) уровней этим классом.

Согласовать Союзников
Начиная с 12го уровня, когда по цели в пределах 25 футов от вас, которую вы можете видеть, попадают атакой, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы выбрать союзное существо, которое вы видите или которое может слышать вас. Выбранный друг получает преимущество на его или ее следующую атаку против цели до конца его следующего хода.

Слова Предупреждения
Начиная с 15го уровня, когда существо в пределах 25 футов от вас, которое вы можете видеть, совершает спасбросок Силы, Ловкости или Мудрости, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы дать этому существо преимущество к броску. Существо должно слышать вас, чтобы получить бонус от этой способности.

Сплочение
На 18м уровне, вы знаете Массовое Исцеление Ран и оно не учитывается в списке известных заклинаний барда. Вы также можете сотворить Массовое Исцеление Ран раз в день без затрат слота заклинаний.

Когда вы творите это заклинание, оно оканчивает очарование, испуг, паралич и оглушение на целях. Каждая цель может также использовать реакцию, чтобы встать или двигаться на свою скорость.

Коллегия Остроумия
Барды Коллегии Остроумия это сатирические обманщики с острыми языками и ловкими пальцами, но они не просто шуты. Их миссия - найти и открыть правду, независимо от последствий, так что их шуточки могут и кусаться. Выступая в комнатах таверн, углах улиц или королевских дворах, они используют свой дар, посылая публику в бурю смеха и оглушительные аплодисменты, но публика может позже задаться вопросами о правдивости услышанных рассказов, начиная от их веры в духовенство местного храма и заканчивая их лояльностью к королю.

Эти барды заслуживают признание ложью в поисках правды, знания и красоты, а не верностью монарху или следованию принципам божества. Дворяне, которые держат такого барда в качестве герольда или советника, знают, что скорее этот бард будет честнее политика. Барды Коллегии Остроумия, склонны к организации местных фестивалей или государственных дел, в которых они могут выявить коррупцию, распутать обман и подразнить зазнавшихся людей у власти.

Особенности Коллегии Остроумия
Уровень Особенность
3 Очаровывающее Выступление
6 Опустошающий разум
12 Семена Сомнений
15 Внушить Страх
18 Семена Замешательства

Очаровывающее Выступление
Вы изучаете Очаровывающее Выступление - новое применение для вашего Выступления Барда. Когда вы выступаете, каждое существо в пределах 50 футов от вас, которое не враждебно к вам, должно совершить спасбросок Мудрости, против Сл спасения ваших заклинаний барда в начале своего хода. Если бросок провален, то цель очарована вами до конца выступления или пока цель не покинет зону его действия. Очарованная цель не может двигаться или предпринимать действия и совершает проверку Мудрости (Внимательность) с помехой.

Если вы или другое существо вытаскивает или размахивает оружием или творит заклинание, каждое очарованное существо может совершить новый спасбросок Мудрости, чтобы окончить эффект. Если какая-либо из целей получает урон или ее как-то повреждают, то этот эффект заканчивается для всех.

Если вы совершаете атаку или творите заклинание, которое влияет на всех, кроме вас, то этот эффект заканчивается. Вы не можете использовать это Выступление Барда, если вы или какое-либо существо, которое будет затронуто им, уже вовлечено в бой.

Опустошающий Разум
На 6м уровне вы изучаете Опустошающий Разум - новое применение для вашего Выступления Барда. Вы можете выступать, чтобы поместить семена сомнений в разум ваших врагов, используя колкие оскорбления и уничтожающие насмешки, чтобы подорвать их уверенность.

Когда вы выступаете, каждое враждебное существо в пределах 50 футов от вас, которое понимает вас, должно совершить спасбросок Харизмы, против Сл спасения ваших заклинаний барда. При провале существо получает помеху ко всем проверкам характеристик, пока остается в зоне выступления.

При успехе, существо становится невосприимчивым к этому выступлению на 10 минут.

Уровень 12: Семена Сомнений
Начиная с 12 уровня, вы можете сеять семена сомнений в ваших врагов, отчего они неохотно атакуют вас. В качестве действия выберите существо в пределах 25 футов от вас, которое может слышать вас. На одну минуту, следующий раз когда это существо сделает вас целью атаки или вредоносного заклинания, оно должно сначала совершить спасбросок Мудрости, против Сл спасения ваших заклинаний барда. При провале оно должно выбрать новую цель или потерять все действия. Этот эффект не защищает вас от эффектов заклинаний, не нацеленных в вас на прямую, таких как взрыв или огненный шар.

Если вы совершаете атаку или творите заклинание, которое влияет на всех, кроме вас, то этот эффект заканчивается. Существа, которые не могут быть очарованы, не восприимчивы к этому эффекту.

Внушить Страх
На 15м уровне вы изучаете Внушить Страх - новое применение для вашего Выступления Барда. Вы можете воспроизвести его, чтобы чувство страха ползало среди ваших врагов.

Когда выступаете, каждое враждебное существо в пределах 50 футов от вас должно совершить спасбросок Мудрости, против Сл спасения ваших заклинаний барда, в начале своего хода. При провале существо становится испуганным до начала его следующего хода.

При успехе, существо становится невосприимчивым к этому выступлению на 10 минут.

Семена Замешательства
На 18 уровне вы знаете заклинание замешательства и оно не входит в список известных заклинаний барда.Вы также можете сотворить замешательство раз в день без траты слота заклинаний.

Когда вы творите замешательство, вы можете влиять на существ, которые вы выберите в пределах 25 футов от вас. Дополнительно, на протяжении того, как какое-то существо затронуто вашим заклинанием замешательства, вы можете использовать ваше действие, чтобы выбрать одно из поведений, которое создает заклинание замешательства. До начала вашего следующего хода все существа под влиянием вашего заклинания замешательства используют выбранное вами поведение, вместо броска 1к10 в начале его хода.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/45267/179884

Переводчики: Hesko, Gnomaks, Strygalldwir, KillKick

Bel_krks

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0