Готовый перевод D&D Next / правила D&D 5: Classes (Paladin)
Клятва, данная перед алтарём в храме, в присутствии священника, представляет собой мощные узы. Когда воин, связывая себя данной присягой, клянётся чтить высочайшие идеалы учения бога и наивысшие стандарты кодекса поведения, сама клятва становится источником силы, превращая воина в благословенного избранного - паладина. Даже в период подготовки к присяге, паладин приравнивается к святым. Те, кто клянутся и соблюдают обеты, обладают божественной силой. Они служат своим богам, исцеляя и оберегая своих союзников, и карая своих врагов божественным гневом.
Создание Паладина
Вы можете быстро создать паладина следуя данным указаниям.
Предыстория: Дворянин
Снаряжение: Кольчуга, тяжелый щит, длинный меч, 4 метательных копья, набор искателя приключений и 29 золотых монет.
Паладин
Уровень Мастерство Дополнительные Черты Заклинаний в день
1 +1 Божественное чувство, Возложение рук — — — — —
2 +1 Божественная кара, Боевой стиль, Колдовство 2 — — — —
3 +2 Божественное здоровье, Клятва 3 — — — —
4 +2 Повышение Характеристик 3 — — — —
5 +2 Дополнительная атака 4 2 — — —
6 +2 Аура защиты 4 2 — — —
7 +3 Повышение Характеристик 4 3 — — —
8 +3 Дополнительная особенность выбранной клятвы 4 3 — — —
9 +3 — 4 3 2 — —
10 +3 Аура мужества 4 3 2 — —
11 +4 Улучшенная божественная кара 4 3 3 — —
12 +4 Повышение Характеристик 4 3 3 — —
13 +4 — 4 3 3 1 —
14 +4 Очищающее прикосновение 4 3 3 1 —
15 +5 Аура рассудка 4 3 3 2 —
16 +5 Повышение Характеристик 4 3 3 2 —
17 +5 — 4 3 3 3 1
18 +5 Дополнительная особенность выбранной клятвы 4 3 3 3 1
19 +6 Повышение Характеристик 4 3 3 3 2
20 +6 Дополнительная особенность выбранной клятвы 4 3 3 3 2
Черты Класса
В качестве Паладина, вы получаете следующие классовые черты:
Хиты
Кубик Хитов: 1d10 за каждый уровень паладина
Хиты на первом уровне: 10 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1d10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень монаха после первого.
Мастерство
Броня: Все виды брони, щиты
Оружие: Простое оружие, Боевое оружие
Инструменты: Ездовые животные (наземные)
Спас броски: Телосложение, Харизма
Навыки: Выберите один из Атлетики, Убеждения и Религии.
Божественное чувство
В виде действия, Вы открываете свое сознание для божественного восприятия. До окончания Вашего следующего хода Вы знаете о местонахождении любых небесных и демонических существ или нежити на расстоянии до 50 футов, в независимости от любых преград на пути. В аналогичном радиусе Вы также ощущаете присутствие любого объекта или места, которое было освящено или осквернено.
Возложение рук
Ваше благословенное прикосновение может исцелять раны. У Вас имеется запас целебных сил, который пополняется после продолжительного отдыха. Используя этот запас, Вы можете восстановить количество Хитов, равное Вашему уровню паладина, умноженному в 5 раз.
В виде действия, Вы можете дотронуться до существа и потратить энергию из своего запаса для восстановления любого количества Хитов данного существа, пока Ваш запас не иссякнет.
В качестве альтернативы, Вы можете потратить 5 Хитов из своего запаса целебных сил, чтобы вылечить одну болезнь или нейтрализовать один ядовитый эффект, влияющие на выбранную Вами цель. Вы можете излечить несколько болезней и нейтрализовать несколько ядовитых эффектов одним использованием "Возложения рук", потратив соответственные Хиты на каждую процедуру.
Данное умение не оказывает никакого эффекта на нежить или механические объекты.
Божественная Кара
Начиная со 2-го уровня, при атаке существа оружием, Вы можете потратить один слот заклинаний паладина, чтобы поразить противника, нанеся дополнительный урон. Дополнительный урон в 2d8 для заклинания 1-го уровня, плюс 1d8 для каждого следующего уровня заклинаний после 1-го. Если существо является нежитью или демоном, наносимый урон увеличивается на 1d8.
Дополнительный урон является уроном излучения, если Ваше божество доброе, и некротической энергией, если Ваше божество злое. Если божество ни злое ни доброе, выберите один из этих типов урона, когда приобретёте Божественную Кару.
Сотворение Заклинаний
Начиная со 2-го уровня, с помощью молитв, Вы научились пользоваться божественной магией как жрецы, чтобы творить заклинания определенное количество раз в день. Смотрите раздел "Магия" в документе "Как Играть", чтобы узнать основные правила сотворения заклинаний.
Заклинания в День
Ваш уровень паладина определяет количество заклинаний паладина, которые вы можете сотворить на 1-ом уровне или выше, как указано в Таблице Паладина. Вы должны совершить продолжительный отдых, чтобы восстановить все колдовство - также называемое слотами заклинаний - которое вы использовали.
Подготовка Заклинаний. Вы решаете, какие заклинания паладина доступны Вам для сотворения каждый день. После продолжительного отдыха, вы подготавливаете список заклинаний паладина, которые вы можете творить на 1-ом уровне или выше, выбирая из списка заклинаний, доступных всем паладинам (См. документ "Заклинания"). Также, вместо подготовки заклинаний, вы можете просто использовать тот же список заклинаний, что и днем раньше.
Ваш список содержит 1 + (половина уровня Вашего паладина) заклинаний паладина. Заклинания могут быть любого уровня, который доступен вам, как указано в Таблице Паладина.
Подготовление ваших заклинаний требует затрат времени в медитации и молитве: как минимум по одной минуте на каждый уровень заклинаний каждого заклинания паладина, которые Вы подготавливаете. Вы не должны подготавливать все заклинания за раз. Если Вам хочется, то можете подготовить несколько заклинаний позже.
Сотворение Подготовленного Заклинания. Когда Вы творите одно из Ваших подготовленных заклинаний, Вы тратите одно колдовство уровня данного заклинания или выше. Само по себе заклинание не тратится. Например, если у Вас подготовлены "Излечение ран" и "Божественная услуга" и у Вас есть два колдовства 1-го уровня, то Вы можете сотворить каждое заклинание один раз или одно из них дважды.
Магическая характеристика.
Харизма является магической характеристикой для Ваших заклинаний паладина.
Сложность спасбросков.
Сложность сопротивления Вашим заклинаниям равна 8 + модификатор Харизмы.
Бонус колдовства.
Если Вы используете символ веры при совершении заклинания, вы можете прибавить Ваш бонус мастерства к сложности спасброска против этого заклинания. Чтобы использовать символ веры, вы должны либо держать его, либо носить на виду, либо носить его на своем щите.
Стиль боя
На 2-ом уровне Вы становитесь приверженцем определенного стиля боя. Выберете один из нижеследующих вариантов.
Стиль дальнего боя
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки при использовании дальнобойного оружия.
Оборонительный стиль
Если на Вас надета броня, Вы получаете бонус +1 к классу защиты.
Стиль боя двуручным оружием
Если в ближнем бою Вы промахиваетесь мимо цели оружием, которое Вы держите в обеих руках, цель все равно получает урон, равный вашему модификатору Силы. Для этого, используемое Вами оружие должно быть двуручным или универсальным.
Защитный стиль
Когда существо, находящееся в поле Вашего зрения, атакует Вас или другую цель в радиусе 5 футов от Вас, Вы можете, в качестве реакционного действия, создать помеху для броска этой атаки, при условии, что у Вас в руках оружие ближнего боя, щит или и то, и другое.
Бой с оружием в обеих руках
Когда Вы сражаетесь с оружием в обеих руках, Вы можете добавить модификатор Вашей характеристики к урону от второй атаки.
Божественное здоровье
Достигнув 3-го уровня, божественная магия, протекающая через Вас, делает Вас невосприимчивым к болезням.
Клятва
На 3-ем уровне Вы даёте присягу рыцаря, принимая рыцарский кодекс и принося клятву богам. Вы можете выбрать, какую клятву Вы приносите, Клятву Набожности или Клятву Мести. Каждая клятва подробно описана в конце раздела о паладине.
Ваш выбор даёт Вам особенности на определённых уровнях паладина, как указано в Таблице Паладина, а также специальные заклинания.
Клятвенные заклинания
Каждая клятва несёт с собой список соответствующих заклинаний. Вы получаете доступ к этим заклинаниям на определённых уровнях паладина. Когда Вы получаете клятвенное заклинание, Вы всегда имеете его подготовленным, и оно не учитывается в списке заклинаний, которые Вы можете подготовить за день.
Если у Вас есть клятвенное заклинание, которое не включено в список заклинаний паладина, оно всё равно считается для Вас заклинанием паладина.
Вызов Божественной Силы.
Ваша клятва даёт Вам возможность направлять божественную энергию, направляя её на усиление магических эффектов. Каждый вариант Вызова Божественной Силы, который предоставляет Ваша клятва, подробно описывает свою функцию.
Когда Вы вызываете Божественную Силу., Вы выбираете, какой из её вариантов будет использоваться. Для повторного использования Вызова Божественной Силы Вы должны совершить короткий или продолжительный отдых.
Некоторые эффекты Вызова Божественной Силы требуют спасброски. При использовании одного из таких эффектов, сложность спасброска равна сложности спасброска против колдовства Вашего паладина. Если Вы используете символ веры, вы можете прибавить Ваш бонус мастерства к сложности спасброска.
Увеличение характеристик
Когда Вы достигаете определённого уровня, отмеченного в таблице паладина, Вы можете повысить одну свою характеристику на 2, или две на 1. Нельзя поднять характеристику выше 20 таким образом.
В качестве альтернативы, на этом уровне, Вы можете отказаться от увеличения характеристик и выбрать один дополнительный навык.
Дополнительная Атака
Начиная с 5-го уровня Вы можете атаковать один дополнительный раз, каждый раз когда совершаете атакующее действие во время Вашего хода. Если вы не использовали все ваши действия движения за ход, то вы можете двигаться между атаками.
Аура Защиты
Начиная с 6-ого уровня, если Вы или существо, находящееся от Вас на расстоянии до 10 футов делает спасбросок, и Вы пребываете в сознании, Вы можете предоставить этому существу бонус к спасброску, равный модификатору Вашей харизмы (Минимальный бонус +1).
Аура мужества
Начиная с 10-ого уровня, Вы и дружественные существа, находящиеся от Вас на расстоянии до 10 футов, не могут быть испуганы, пока Вы пребываете в сознании.
Улучшенная Божественная кара
К 11-ому уровню Вы до такой степени наполняетесь божественной мощью, что все Ваши атаки подкрепляются божественной силой. Каждый раз, когда Вы попадаете оружием по существу, данное существо получает 1d8 дополнительного урона того же типа, как и Ваша Божественная кара. Этот дополнительный урон прибавляется к дополнительному урону, который наносится Вами при использовании Божественной Кары.
Очищающее прикосновение
Начиная с 14-ого уровня, в виде действия Вы можете снять один магический эффект с себя или с одного дружественного существа, дотронувшись до него.
Вы можете использовать эту умение определённое количество раз, равное Вашему модификатору Харизмы (минимум однажды). Вы пополняете израсходованные применения совершив продолжительный отдых.
Аура рассудка
Начиная с 15-ого уровня, Вы и дружественные существа, находящиеся от Вас на расстоянии до 10 футов, не могут быть зачарованны, пока Вы пребываете в сознании.
Клятвы Паладина
Клятва Преданности.
Паладин принимает Клятву Преданности, посетив несколько ночных служб в святилище или храме богов добра и порядка. Такие Паладины становятся образцом правосудия, благодетели и духовности, их называют рыцарями, воинами света или божьми воинами.
Заклинания Клятвы
Приняв Клятву, Паладин получает заклинания согласно своему уровню:
Паладин
Уровни заклинаний:
3 защита от зла, убежище
5 малое восстановление, круг истины
9 маяк надежды, развеять магию
13 свобода движения, страж веры
17 причастие, святой огонь
Вызов Божественной Силы
Вы получаете две Божественные Силы на выбор.
Священное оружие.
В качестве использования действия, вы можете наделить оружие в ваших руках положительной энергией используя Вызов божественной силы. Через 1 минуту вы можете добавить модификатор вашей харизмы к броскам атаки этим оружием (минимум +1), и оно излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в 20 футах за этим радиусом. Если оружие не является магическим, на это время оно становится магическим.
Вы можете закончить этот эффект в конце вашего хода частью любого движения. Если вы больше не держите в руках или не несете оружие, или вы упали без сознания, этот эффект оканчивается.
Изгнание нежити.
Действием вы можете показать святой символ и произнести молитву порицания нежити используя Вызов божественной силы. Любое неживое существо в пределах 25 футов должно сделать спасбросок мудрости, кроме существ находящихся в полном покрове от вас. Если существо провалило спасбросок оно изгоняется на 1 минуту либо пока не получает урон. Если максимум хитов такого существа равен или меньше уровню паладина умноженному на 3, оно уничтожается вместо изгнания.
Изгнанное существо должно провести этот ход пытаясь двигаться настолько далеко от вас насколько оно сможет, и оно не может по желанию двигаться ближе 25 фунтов к вам. Оно не может совершать действия реакции, и оно может совершать только действия спешки или попытки избавиться от эффектов мешающих свободному движению.
Изгнание Демонов.
Начиная с 8 уровня, Изгнание Нежити паладина так же действует и на демонов.
Карающий удар
Начиная с 18 уровня, когда вы используете этот удар урон демонам, находящимся вне своего мира, это существо должно сделать спасбросок харизмы против КС спасбросков от заклинаний паладина или быть изгнано в свой родной мир.
Вызов Божественной Силы: Святой Ореол.
На 20 уровне, как действие, паладин может использовать Вызов божественной силы чтобы в течении 1 минуты излучать яркий свет в радиусе 25 фунтов, и тусклый свет в 25 фунтах за границей яркого света. Этот свет является солнечным.
Враждебное существо получает урон излучением 10 каждый раз, когда начинает свой ход в ярком свете.
Кроме того, на все время действия, вы имеете преимущество к спасброскам от заклинаний созданных демонами или нежитью.
Клятва Мести
Клятва мести это торжественное заявление покарать тех, кто совершил зло. Когда армии убивают беспомощных жителей, когда люди оборачиваются к дьявольщине, когда преступники охотятся на бедных, когда дракон беснуется в селеньях - в такие времена, паладин восстает и присягает в клятве мести чтобы вершить справедливость, над всеми грешниками. Все клятвы мести разные, но все они используются чтобы покарать грешников любой ценой и при помощи всех средств.
Хотя все клятвы почти всегда направлены на кару злодеев, паладин которые клянется в мести сам же является нейтральным или законопослушными нейтральными по мировоззрению, готовы пожертвовать даже свою чистоту чтобы совершать справедливость. Такие паладина зовутся мстителями или темными рыцарями.
Заклинания Клятвы
Приняв Клятву, Паладин получает заклинания согласно своему уровню:
Паладин
Уровни заклинаний:
3 вызвать ужас, знак охотника
5 удержать гуманоида, туманный шаг
9 ускорение, защита от энергии
13 ходьба по воздуху, дверь измерений
17 удержать монстра, гадание
Новое заклинание: Туманный шаг
2 уровень зачарование
Время сотворения: Быстрое?
Дистанция: Только на себя
Продолжительность: Моментально
Вы телепортируетесь до 30 фунтов на локацию, которую вы видите
Вызов Божественной Силы
Вы получаете две Божественные Силы на выбор когда получаете клятву мести.
Отречься от врага
Действием вы можете показать святой символ и произнести молитву угрозы, используя Вызов божественной силы. Выберите 1 существо в пределах 60 фунтов которого вы можете видеть.Эта цель должна совершить спасбросок мудрости, кроме существ с иммунитетом к страху. Демона и нежить имеют помеху при совершении спасбросков.
Если цель провалила спасбросок, она испуганна на 1 минуту или до получения урона. Пока цель испугана её скорость 0, и она не может получать бонусы к скорости.
Если цель преуспела в спасброске, то скорость уполовинена на 1 минуту или пока не получит урона.
Обет Вражды.
Когда вы или существо в дистанции 10 фунтов от вас получают удар от существа, которое вы можете видеть, то вы можете использовать Вызов божественной силы чтобы произнести обет вражды против атакующего. Вы получаете преимущества к броскам атаки против цели на 1 минуту или пока здоровье цели не опустится до 0 или не упадет без сознания.
Безжалостный мститель
На 8-м уровне ваша сверхъестественная сосредоточенность помогает вам удержать врага от отступления. Всякий раз, когда вы попадаете по существу провокационной атакой, вы можете после этой атаки передвинуться на половину своей скорости. Это движение не вызывает провоцированных атак.
Дух мщения
Начиная с 18 уровня, влияние с которым вы даете Обет вражды дает вам вам большую власть над врагом. Когда существо под действием Обета вражды атакует, вы можете сделать атаку оружием действием реакции по этом существу, если оно находится в пределах досягаемости.
Вызов божественной силы: Ангел Мщения
На 20-м уровне вы можете использовать Вызов божественной силы, чтобы принять форму ангела мщения. Используя действие, вы начинаете трансформацию, которая длиться в течении 1 часа. В течении всего срока вы получаете следующие эффекты:
• Из вашей спины прорастают крылья, вы получаете скорость полета 60 футов.
• Вы излучаете ауру угрозы в радиусе 30 футов. Первый раз во время сражения, когда вражеское существо входит в ауру или начинает в ней ход, это существо должно выиграть в спасброске мудрости или оно считается испуганным в течении 1 минуты или пока не получит урон. Бросок атаки по испуганному существу имеет преимущество.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/45267/180666
Переводчики: Serrrg88, Lilokor, Gnomaks, Ultrawave
Настройки
Готово:
