Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion Rulebook / Маго-Рыцарь Настольная Игра: Расширение Затерянный Легион Книга Правил: 1
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
25 жетонов щитов (по 5 для каждого героя из базовой игры. scorp666ion 02.12.13 в 07:56 |
|
|
ИЗМЕНЕННЫЕ КАРТЫ И ЖЕТОНЫ scorp666ion 02.12.13 в 07:57 |
||
|
С введением новых механик , карт и сценариев, некоторые карты нужно было переформулировать и изменить. scorp666ion 02.12.13 в 12:59 |
||
|
Мы также изменили баланс нескольких карт, основываясь на ваших просьбах и мнении наших наиболее опытных тестеров. scorp666ion 02.12.13 в 13:00 |
||
|
2 Артефакта (Знамя Страха, Горн Гнева) scorp666ion 02.12.13 в 13:00 |
||
|
1 карта Заклинания (Крылья Ветра/ Крылья Ночи) scorp666ion 02.12.13 в 13:01 |
||
|
1 карта Основного Действия (Холодное Прикосновение) scorp666ion 02.12.13 в 13:02 |
||
|
5 карт Продвинутых Действий (Подвижность, Освежающая Прогулка, Кровавый Ритуал, В Нужде, Магический Талант) scorp666ion 02.12.13 в 13:03 |
||
|
2 карты Обычных Отрядов (Утемские Стражники) scorp666ion 02.12.13 в 13:03 |
||
|
3 карты Элитных Отрядов (Альтемские Стражники) scorp666ion 02.12.13 в 13:04 |
||
|
4 белых жетона Врагов (Альтемские Маги, Альтемские Стражники) scorp666ion 02.12.13 в 13:05 |
||
|
Чтобы сделать вашу игру более сбалансированной и совместимой с новыми механиками, пожалуйста, замените старые версии этих карт и жетонов новыми, и удалите такие старые версии из игры навсегда. Если вам интересно, то вот причины, по которым был изменен баланс: эффект "Пропуск фазы Блока и Назначения Повреждений" теперь удален. То, что было очень мощным даже в базовой игре, стало просто безумным в великих битвах против Волькара. Но будьте уверены в том, что новые карты Знамени Страха и Заклинания Крыльев Ночи останутся двумя сильнейшими картами в игре. Кроме того, Крылья Ночи также стали полезными при защите от других игроков или Волькара. scorp666ion 02.12.13 в 19:20 |
||
|
Точно так же, Подвижность теперь также полезна при защите и совместима с новыми правилами, которые не позволяют передавать неиспользованные пункты движения для последующих фаз - см. Детали Игровых Концепций. scorp666ion 02.12.13 в 19:27 |
||
|
Освежающую Прогулку теперь изменили так, что теперь она так же полезна после боя. scorp666ion 02.12.13 в 19:29 |
||
|
У неcкольких карт Действий был изменен баланс: Ритуал Крови был усилен, чтобы стать вровень с картами, которые производят кристаллы, а карта В Нужде стала более полезной даже когда у вас немного Ран. С другой стороны, Магический Талант стала слегка более универсальной, не только благодаря усиленному Продвинутому Действию, но также и благодаря комбинации с Артефактом Том Всех Заклинаний. scorp666ion 02.12.13 в 19:44 |
||
|
Мы также решили немного ослабить Холодное Прикосновение (уникальную карту Товака). Карта была очень хороша даже в базовой игре, а с этим расширением, она стала еще лучше, так как блокирование очень важно (есть очень сильные комбо, которые работают с блокированием, а также неуловимые враги, которых сложно убить, если их не заблокировать). Кроме того, новые враги, как правило, имеют несколько значков на них, которые делают карту даже еще сильнее. Мы слегка изменили основной эффект, и исключили жетоны врагов с Иммунитетом к Загадочности. В частности, Блок не увеличивается против генерала Волькара, на жетоне которого полно специальных способностей. Отметим, что хотя слово "сопротивляемости" было исключено из текста, сопротивляемости остались, только в качестве защитных способностей - они было просто лишними в первоначальной редакции. scorp666ion 03.12.13 в 09:56 |
||
|
Горн Гнева был изменен по просьбе и с помощью магов. Они заявили, что их башни не готовы даже к его основному эффекту. На самом деле, они потребовали еще большего снижения его мощности, но мы настояли на том, чтобы горн остался одним из сильнейших Артефактов, так что был найден компромисс. Маги отреагировали призывом Магических Фамильяров для защиты своих башен. scorp666ion 03.12.13 в 10:06 |
||
|
Блокирующие способности Утемских Стражников и Альтемских Стражников необходимо было переформулировать, потому что у некоторых врагов теперь есть более одной атаки, и было бы неправильно, что блокирование одной из этих атак вызывало бы потерю врагом Быстроты. Кроме того, эффект от их блоков против быстрых врагов был немного снижен. scorp666ion 03.12.13 в 10:12 |
||
|
Что касается жетонов врагов, так Альтемские маги перестали быть укрепленными, и атака Альтемских Стражников была снижена. Тот факт, что они были подавлены не сильно бросался в глаза за городскими стенами, где они были укреплены в любом случае, но он стал более очевидным, когда они появились в армии Волькара. scorp666ion 03.12.13 в 10:19 |
||
|
ОТКОРРЕКТИРОВАННЫЕ КАРТЫ И ЖЕТОНЫ scorp666ion 03.12.13 в 10:20 |
||
|
У этих карт и жетонов были различные проблемы и неправильный текст в первом тираже; они были исправлены в поздних тиражах. Добавление их в расширение было самым простым способом получить их тем, кто владеет первым тиражом игры. scorp666ion 03.12.13 в 10:23 |
||
|
4 Карты Заклинаний (Разрушение/Расщепление,Вихрь/ Торнадо, Поток Энергии/ Кража Энергии, Искривление Пространства/ Искривление Времени). scorp666ion 03.12.13 в 10:25 |
||
|
3 карты описания мест (Логово Монстров/ Земли Порождений, Замок/ Башня Мага, Руины/ Город). scorp666ion 03.12.13 в 10:26 |
||
|
1 Карта Дневной Тактики (Планирование). scorp666ion 03.12.13 в 10:27 |
||
|
3 белых жетона Врагов (Амотепские Стрелки). scorp666ion 03.12.13 в 10:27 |
||
|
Пожалуйста, проигнорируйте этот раздел и не трогайте эти карты если у вас более поздний тираж игры, чем первый. Вы можете распознать первый тираж по Книге Правил (в поздних тиражах есть Содержание на первой странице Книги Правил, в первом тираже его нет). scorp666ion 03.12.13 в 10:31 |
||
|
Если у вас первый тираж, то просто замените соответствующие карты и жетоны новыми, и навсегда удалите из игры старые. scorp666ion 03.12.13 в 10:32 |
||
|
Примечание: Если у вас первый тираж, вы можете скачать последнюю версию Книги Правил на вебсайте wizkidsgames.com. scorp666ion 03.12.13 в 10:33 |
||
|
Новые правила Oleiro 04.11.13 в 20:11 |
||
|
Свойства новых локаций Oleiro 04.11.13 в 20:11 |
||
|
Пожалуйста, проверьте карты описания локаций. Они должны обеспечить полное описание для каждой локации, но здесь все это объяснено более подробно. Oleiro 04.11.13 в 20:12 |
||
|
Стены Oleiro 04.11.13 в 20:12 |
||
|
Стены всегда находятся между двумя областями карты. Требуется 1 дополнительное очко движения при путешествии через стену из одной смежной области в другую по стандартным правилам. Вы не получаете скидку на это (даже если эффект уменьшает для вас стоимость всех местностей). Однако, эта стоимость игнорируется эффектами, которые позволяют вам двигаться напрямую (Underground Travel, Oleiro 04.11.13 в 20:15 |
||
|
Wings of Wind, Druidic Staff , Flight, Temporal Portal etc) а также когда активен эффект Space Bending. Oleiro 04.11.13 в 23:20 |
||
|
Если вы бросаете вызов яростному врагу через стену, или атакуете другого игрока или генерала Волкара через стену, враг становится Oleiro 04.11.13 в 20:19 |
||
|
укрепленным (как если бы был в укрепленной позиции). Если вы нападаете на укрепленную позицию через стену, защитники укреплены дважды (или даже трижды, если они имеют способность укрепленный). Заметьте, что вы не получаете преимущества, если Волкар нападает из-за стены, так как Волкар игнорирует свойства локаций. Oleiro 04.11.13 в 20:22 |
||
|
Яростные враги никогда не нападают на вас через стену. Так, движение, которое закончилось в смежной области, отделенной от яростных врагов стеной, никогда не провоцирует их. Движение, которое началось в такой области, а закончилось в области, не отделенной стеной, Oleiro 04.11.13 в 20:24 |
||
|
провоцирует врагов как обычно Oleiro 04.11.13 в 20:24 |
||
|
Лабиринт/лабиринт )) Oleiro 04.11.13 в 20:28 |
||
|
Лабиринты это новые приключенческие позиции. Как обычно, вы можете проигнорировать их, даже если стоите в данной области. Oleiro 04.11.13 в 20:34 |
||
|
В качестве своего действия вы можете объявить, что вы входите в объект. Вы можете выбрать одного готового юнита, чтобы взять с собой. Для всего этого действия вы не можете использовать каких-либо еще юнитов (ни для активации способностей, ни для назначения повреждений); даже если юнит был нанят благодаря навыку Norowas "Bonds of Loyalty", если вы не выбрали этого юнита. Нет места Oleiro 04.11.13 в 20:37 |
||
|
для дополнительных юнитов, даже несмотря на лояльность. Oleiro 04.11.13 в 20:37 |
||
|
Затем, вы должны заплатить 2,4 или 6 очков движения. Вы не можете использовать очки движения оставшиеся от фазы движения, вы должны играть отдельный эффект движения. См. Детальная концепция игры, чтобы узнать больше об эффектах движения в моменты, отличные от фазы движения. Также обратите внимание, что вы не можете использовать юнитов для обеспечения этих очков движения, если только вы не выберете того юнита, что пошел с вами. Oleiro 04.11.13 в 20:39 |
||
|
Количество потраченных очков движения определяет ваше вознаграждение. Если вы заплатили меньше 2 очков, вы не смогли Oleiro 04.11.13 в 20:40 |
||
|
зайти в лабиринт – ничего не происходит. В других случаях, вы тянете случайный коричневый жетон врага (Maze) или жетон красного драконита (Labyrinth)) и сражаетесь. Если вы не победили, сбросьте жетон врага и действие окончено (без наград). Oleiro 04.11.13 в 20:41 |
||
|
Если вы выиграли, вы получаете награду в зависимости от потраченных очков движения: см. карту описания объекта. Заметьте, что если Oleiro 04.11.13 в 20:42 |
||
|
вы выиграли кристаллы, вам не надо бросать кубики, вы выбираете любые два кристалла. Oleiro 04.11.13 в 20:42 |
||
|
Также вы отмечаете это место своим щитом- положите щит на один из трех номеров в соответствии с потраченными очками движения. Oleiro 04.11.13 в 20:44 |
||
|
Вы не можете зайти в лабиринт еще раз, но другие игроки могут, пока остаются неиспользованные номера (различное количество очков движения и следовательно другая награда). Если все три пути отмечены щитами, никто больше в этот лабиринт зайти не может. Oleiro 04.11.13 в 20:43 |
||
|
Во время подсчета очков, каждый лабиринт дает 2 славы (к титулу величайший авантюрист) каждому, кто Oleiro 04.11.13 в 20:48 |
