Relic Rules / Реликт Правила настольной игры: 1

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

в верхней колонке и далее ниже.

MegatronX 19.12.13 в 08:25

0

Сперва получите эту награду.

MegatronX 17.01.14 в 09:17

0

Затем получите следующую награду.

MegatronX 17.01.14 в 09:17

0

Эти награды предоставляют игрокам улучшение атрибутов, Жизни, воздействия и карты (см. "Символы

MegatronX 17.01.14 в 09:20

0

наград при повышении уровня" на стр. 14").

MegatronX 17.01.14 в 09:21

0

Максимальное значение уровня у игрока - 12. Если игрок имеет 12-й уровень, то вместо дальнейшего повышения уровня, игрок может завершить одну миссию (см. "Завершение Миссий" на стр. 17).

MegatronX 17.01.14 в 09:25

0

Активы и их предел

MegatronX 17.01.14 в 09:26

0

Некоторые карты уже помечены как активы, другие же карты могут стать активами. На каждом листе персонажей отмечен максимальный предел активов, показывающий сколько активов может иметь игрок в конце своей фазы опыта.

MegatronX 21.01.14 в 10:28

0

Если количество активов игрока превышает его лимит активов, то игрок должен сбросить все лишние карты активов (по выбору) в конце своей фазы опыта (см. "Фаза опыта" на стр. 11)

MegatronX 21.01.14 в 10:32

0

Проверки навыков

MegatronX 21.01.14 в 10:32

0

Иногда игрок должен использовать свои атрибуты для преодоления различных препятствий, представленных проверками навыков. Каждый раз, когда игроку необходимо пройти проверку навыков, инструкция показывает условия необходимые для выполнения проверки. Например, в тексте карты приключений написано, "Пройдите проверку Силы на 10".

MegatronX 21.01.14 в 10:56

0

Чтобы пройти проверку навыка, игрок выполняет бросок на навык одним кубиком. К результату добавляется показатель соответствующего атрибута и любые модификаторы, чтобы создать общий счёт. Если этот счёт равен или больше целевого числа, он проходит проверку. Если счёт меньше целевого числа, проверка провалена. После прохождения или провала проверки навыка, игрок получает награду или штраф, написанную на источнике проверки навыка, таком как карта или клетка поля. Если у проверки навыка нет эффекта прохождения или провала, то никаких эффектов не применяется.

scorp666ion 08.02.18 в 10:58

0

Если при броске на проверку навыка выпадает "1", игрок автоматически проваливает проверку, вне зависимости от своего общего счёта. Если игрок бросает несколько кубиков при проверке навыка, то он автоматически проваливает проверку, если на каждом из кубиков выпадает "1".

scorp666ion 08.02.18 в 11:05

0

Если при броске на проверку навыка выпадает "6", кубик взрывается, позволяя игроку бросить дополнительный кубик (см. "Взрывающиеся Кубики" на стр. 20)

scorp666ion 08.02.18 в 11:07

0

Воздействие

MegatronX 15.01.14 в 11:43

0

Жетоны воздействия это валюта,
которая позволяет игроку купить
карты Снаряжения и вызвать способности конкретных карт и текстовых полей. Каждый игрок начинает игру с тремя жетонами воздействия. Игроки могут получить дополнительное жетоны воздействия, выиграв сражения против врагов, выполняя миссии, с использованием карт и способностей, и решения текстовые задачи на игровом поле.

Arigatoshka 10.03.14 в 07:30

0

Каждый раз, когда игрок получает жетон воздействия, он берет жетон влияния из набора жетонов и помещает их в своей игровой зоне. Каждый раз, когда он тратит или теряет жетон воздействия, он берет жетон воздействия из своей игровой зоны и помещает их в набор жетонов.

Arigatoshka 10.03.14 в 07:36

0

Пропуск хода

MegatronX 21.01.14 в 10:33

0

Если сказано пропустить ход, советуем игроку положить его пластиковую фигурку героя на бок, обозначая, что он не имеет права ходить в этом

Arigatoshka 10.03.14 в 08:07

0

Когда игрок снова сможет ходить, он поднимает свою фигурку пластикового героя обратно. Эффекты игрового поля могут продолжать

Arigatoshka 10.03.14 в 08:08

0

взаимодействовать с фигуркой героя, пока она находится на этой позиции игрового поля

Arigatoshka 10.03.14 в 08:08

0

Каждый раз, когда игрок пропускает ход, его нынешний ход заканчивается сразу; он пропускает свою фазу Опыта и не реализует никаких ограничений по силе и активам. Кроме того, он пропускает фазы движения, исследования, действия, и опыта его следующего хода. Не может использовать любые способности, реализуемые в начале или в конце своего хода.

Arigatoshka 10.03.14 в 08:21

0

Побежденные игроки

MegatronX 21.01.14 в 10:34

0

Если число Жизней игрока становится равно нулю, то игрок становиться побежденным.

MegatronX 21.01.14 в 10:34

0

Каждый раз когда игрок побежден, он выполняет следующие действия:

MegatronX 21.01.14 в 10:57

0

1. Карты Власти и Трофеи: игрок отказывается от всех своих карт Власти и трофеев

Aries899 11.03.14 в 08:16

0

2. Потеряйте Влияние: игрок возвращает все свои символы влияния к поставке

Aries899 11.03.14 в 08:17

0

3. Жизнь сброса: игрок регулирует свои Жизненные диски, чтобы соответствовать начальной Жизненной стоимости, напечатанной на его правлении характера

Aries899 11.03.14 в 08:17

0

4. Переместите: игрок помещает свою часть характера в пространство St. Antias’ Sanctuary.

Aries899 11.03.14 в 08:18

0

Игрок сохраняет все другие карты и жетоны. Любые жетоны персонажа на игровом поле, активы или карты силы остаются

Arigatoshka 10.03.14 в 08:44

0

Если игрок побежден во время своего хода, его ход заканчивается после этого шага. Он нормально проводит свой следующий ход.

Arigatoshka 10.03.14 в 08:44

0

Измененные игроки

MegatronX 21.01.14 в 10:57

0

Если игрок имеет ряд карт коррупции равное его коррупции порога (обычно 6), он поврежден и должен начинаться новый характер. Когда игрок получает указание создать новую характер, он должен выполнить следующие действия

Aries899 11.03.14 в 08:23

0

1. Карты Власти, Трофеи и Карты Коррупции: игрок отказывается от всех своих карт Власти, трофеев и карт Коррупции.

Aries899 11.03.14 в 08:24

0

2. Потеряйте Влияние: игрок возвращает все свои символы влияния к поставке.

Aries899 11.03.14 в 08:26

0

3. Получение нового героя: Игрок возвращает свой лист персонажа и фигурку персонажа в коробку с игрой. Этот лист персонажа не может быть использован любым игроком на оставшуюся часть игры

Arigatoshka 10.03.14 в 08:53

0

Игрок получает случайный лист персонажа, еще неиспользованного в игре.

MegatronX 21.01.14 в 10:59

0

Если ни один не доступен (потому что все неиспользуемые персонажи были повреждены), игрок выбывает, (см. "Устранение" ниже).

Arigatoshka 10.03.14 в 08:54

0

4.

scorp666ion 08.02.18 в 11:09

0

Поместите Новый Характер: игрок прилагает свою новую часть характера к его базе характера и помещает его в стартовое пространство, напечатанное на его листе характера.

Aries899 11.03.14 в 09:39

0

Игрок сохраняет все другие карты и жетоны. Любые жетоны персонажа на игровом поле, активы или карты силы остаются. Все

Arigatoshka 10.03.14 в 09:01

0

карты, унаследованные от старого персонажа игрока теперь принадлежат к новому персонажу.

Arigatoshka 10.03.14 в 09:01

0

Если игрок побежден во время своего хода, его ход заканчивается после этого шага. Он нормально проводит свой следующий ход

Arigatoshka 10.03.14 в 09:05

0

Игрок может выбрать проиграть игру, если не хочет начинать новым персонажем (см. "Выбывшие игроки" ниже).

Arigatoshka 10.03.14 в 09:05

0

Уничтоженные игроки

MegatronX 21.01.14 в 10:57

0

Игрок может выбыть из игры, как правило, согласно специальным правилам листа сценария. Если это происходит, то игрок убирает свою

Arigatoshka 10.03.14 в 09:11

0

фигурку героя с игрового поля и сбрасывает все карты и жетоны, накопленные во время игры. Выбывший игрок

Arigatoshka 10.03.14 в 09:12

0

проигрывает игру, не может создать нового персонажа, и не может более повлиять на игру.

Arigatoshka 10.03.14 в 09:10

0

Карты силы

MegatronX 21.01.14 в 10:33

0

Карты силы дают игроку единовременные особые способности. Карты силы также позволяют игроку заменять случайные значения во время движения, битвы и проверки навыков

Arigatoshka 10.03.14 в 10:17

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →