Готовый перевод Relic Rules / Реликт Правила настольной игры: 1
РЕЛИКВИЯ
Окунитесь в мрачное будущее 41-ого тысячелетия.
Империум Человечества простирается по всей галактике, охватывая миллионы миров. Со времени Великого Крестового Похода, случившегося 10000 лет назад, Империум, ценой крови и жертв, пережил бесчисленное количество войн. Миллиарды людей, во имя Императора Человечества, изо дня в день сражаются за сохранение Империума.
Элитные Космические Десантники, генетически усовершенствованные супер солдаты, наносят удары по всей галактике, имея превосходящее оружие и броню. Ордосы Священной Инквизиции очищают Империум от опасностей, которые могут его подорвать, поэтому, где бы не появилась ересь, агенты Инквизиции тот час же ее искореняют. Адептус Министорум являются пастырем человечества и проповедуют культ Императора, в то время как Адептус Механикус контролирует святую технологию, которая поддерживает боевые силы Империума. имперская Гвардия, крупнейшая боевая сила в галактике, использует бесчисленное множество людей, танков и огромных военных машин, чтобы сражаться в боях на тысячах планет, их огромное количество обусловлено серьёзной опасностью, нависшей над Империумом.
Отдаленный Антийский Сектор известен своей долей ужаса и хаоса в этом мире, но все самое страшное еще впереди. В Сумеречном Пределе, Эльдарский корабль-мир, зловеще дрейфует через пустоту. Древние и таинственные Эльдары атакуют любого, кто посмеет осквернить, созданные ими, Искусственные Миры, а также охраняют, образовавшийся неподалеку Варповый Разлом.Их действия также загадочны как и вся их раса в целом, но они полны решимости уничтожить тех, кого они считают недостойными и углубляясь внутрь разлома,они пытаются исследовать его происхождение, тем самым пробуждая великое зло.
Зловещие последствия разлома посеяли семена хаоса по всему сектору. Культисты Хаоса и их Демонические хозяева начали появляться в большом количестве. Расы Ксеносов атакуют на всех фронтах, угрожая законному праву человечества на власть над галактикой. Опустошенные миры наводнили орки, жестокие дикари, готовые уничтожить все на своем пути. Флоты Улья Тиранидов бродят по охваченным войной мирам, поглощая биомассу планет, чтобы утолить свой нескончаемый голод.
Даже самый мощный герой Империума может пасть перед лицом врагов. Хоть и Император помогает им в их начинаниях , предоставляя возможности для развития тела и духа, герои столкнутся с немыслимыми опасностями.
Они должны не поддаться постоянному искушению Хаоса, столкнуться лицом лицом с ксеносами и в конечном итоге победить зло
вызванное Варповым разломом. Чтобы достичь успеха, героям будут необходимы все их навыки, оружие и вера.
Тем не менее, даже это не достаточно, мудрецы знают, что героям также необходима помощь мощных реликвии - дивных устройств и тайных творений Темной Эры Технологий и других давно забытых времен. Только реликвии могут обеспечить героям выживание.
Обзор игры
В настольной игре Реликвия игроки выступают в роли персонажей вселенной Warhammer 40000, со своими сильными и слабыми сторонами. Игроки двигаются по игровому полю, сталкиваются с угрозами, сражаются с врагами, выполняют миссии, повышают уровни и приобретают оружие.
Выполняя миссии, игроки могут получить могущественные артефакты, называемые реликвиями. Реликвии используются для входа во внутренний регион, где игроки противостоят конечной угрозе для Империума.
Первый игрок, дошедший до центра игрового поля и выполнивший победные условия на листе сценария
побеждает в игре.
Сборка счетчиков
Перед тем как приступить к игре в Реликвию в первый раз, аккуратно выдавите картонные жетоны из рамок и прикрепите 4 счётчика: Силы (красный), Силы Воли (синий), Ловкости (желтый) и Жизни (зеленый) к каждому из полей с атрибутами персонажей. Затем соедините между собой пластиковые кнопки, чтобы закрепить счетчики. Сдавите место крепления посильнее.
Не снимайте счетчики с полей персонажей, после скрепления.
Убедитесь, что прикрепили счетчики правильно, как показано на рисунке.
Список компонентов
В этом разделе перечислены компоненты настольной игры Реликвия.
• Эта книга правил
• 10 пластиковых фишек персонажей
• 4 подставки для персонажей
• 4 указателя (для изменения уровня)
• 16 кнопок соединителей (для счетчиков)
• 16 счетчиков атрибутов, в том числе:
–– 4 счетчика Силы
–– 4 счетчика Силы Воли
–– 4 счетчика Ловкости
–– 4 счетчика Жизней
• 4 шестигранных кубика
• 1 Игровое поле
• 150 жетонов, в том числе:
–– 40 жетонов персонажей
–– 55 жетонов зарядки
–– 55 жетонов воздействия
• 4 поля персонажей
• 10 листов персонажей
• 5 листов со сценариями
• 336 карт, в том числе:
–– 30 карт изменений
–– 24 карты миссий
–– 36 карт силы
–– 18 карт Реликвий
–– 68 красных карт приключений
–– 68 синих карт приключений
–– 68 желтых карт приключений
–– 24 карты снаряжений
Обзор компонентов
В этом разделе кратко описаны основные компоненты игры.
Пластиковая фигурка персонажа
Подставка
Пластиковые фигурки соответствуют персонажам настольной игры Реликвия и представляют их на игровом поле.
Шестигранный кубик
Шестигранные кубики используются для передвижения, боя и определения результата испытаний умений и навыков, указанных на игровых картах и игровом поле.
Игровое поле
Игровое поле представляет собой часть вселенной Warhammer 40000.
Оно состоит из областей, регионов и делений (см. Описание Игрового Поля на стр. 6).
Поля персонажей и пластиковые указатели
Каждое поле персонажа используется для отображения атрибутов и жизней персонажа. Пластиковые указатели вставляются в слоты с уровнями персонажей и с их помощью происходит изменение уровней.
Листы персонажей
Листы персонажей содержат информацию о персонаже, в том числе исходные атрибуты, награды за достижение нового уровня и специальные способности.
Листы сценариев
Листы сценариев подробно описывают условие для победы в игре, а также специальные правила, меняющие саму игру.
Жетоны персонажей
Жетоны персонажей используются для различных целей, в том числе для отслеживания миссий и выполнения задач на листах сценариев.
Жетоны зарядки
Жетоны зарядки помещаются на определенных картах снаряжения и картах приключений, чтобы указать сколько раз эту карту можно еще использовать.
Жетоны воздействия
Игроки могут накапливать и тратить жетоны воздействия во время игры.
Карты изменений
Карты изменений представляют собой изменения, которые могут влиять на игроков как положительно, так и отрицательно.
Карты миссий
Карты миссий описывают цели миссии и награды за их завершение.
Карты силы
Карты силы предоставляют игрокам временные способности и бонусы. Каждая карта силы описывает эффект и время действия способности или бонуса, который она предоставляет.
Карты реликвий
Карты реликвий представляют собой священные артефакты, дающие мощные способности.
Карты приключений
Карты приключений представляют собой события, врагов, встречи, которые игроки могут обнаружить в процессе игры.
Карты снаряжений
Карты снаряжений представляют собой оружие, броню и оборудование, которое игроки могут приобрести во время игры.
Подготовка к игре
Чтобы подготовить все необходимое для игры, сделайте следующее:
1. Разложите игровое поле: разложите поле в центре игровой зоны.
2. Выберете сценарий: перемешайте карты сценариев под столом, затем наугад вытащите одну из них и положите верхней стороной в центр игрового поля. Для своей первой игры игрокам следует выбрать сценарий
“За завесой тайны”.
Затем один из игроков зачитывает текст карты сценария вслух, чтобы все игроки поняли особые правила и цели игры.
3. Подготовка колод: разделите карты по соответствующим им колодам (карты изменения, карты миссий, карты силы, красные карты приключений, синие карты приключений, желтые карты приключений, карты снаряжений). Перемешайте каждую игровую колоду и поместите лицом вниз рядом с игровым полем.
4. Подготовка жетонов: поместите все жетоны зарядки и жетоны воздействия в отдельные кучки, чтобы каждый игрок мог до них добраться.
5. Выбор персонажей: перемешайте листы персонажей и раздайте каждому игроку лицом вниз. Затем каждый игрок в тайне выбирает себе одного персонажа. Верните все неиспользуемые листы персонажей обратно в коробку.
Выбор цвета игрока: каждый игрок выбирает один из четырех цветов (серый, коричневый, зеленый или фиолетовый) и берет себе поле персонажа, подставку для пластиковой фигурки персонажа, жетоны персонажа и ключ, соответствующий цвету который он выбрал и помещает все это в своей игровой зоне.
7. Расстановка пластиковых фигурок персонажей: каждый игрок соединяет свою фигурку персонажа с подставкой и размещает ее
на стартовом делении игрового поля, указанном на листе персонажа.
8. Подготовка полей персонажей: каждый игрок соединяет лист и поле своего персонажа и ставит указатель на трек уровней чуть выше слова "Старт" (см. Подробное описание персонажей на стр. 7).
9. Начните устанавливать значения жизней и атрибутов: каждый игрок устанавливает счетчики в соответствие со своими начальными значениями Силы, Силы воли, Ловкости и Жизни, которые написаны на листе персонажа.
10. Распределите жетоны воздействия: каждый игрок берет себе 3 жетона воздействия и кладет в своей игровой зоне.
11. Распределите карты силы: каждый игрок получает количество карт силы равное его максимальному пределу, напечатанному на листе персонажа (см. пределы карт силы на стр. 16).
Каждый игрок кладет свои карты силы в своей игровой зоне лицом вниз так, чтобы они были скрыты от других игроков. Игрок может смотреть свои карты силы в любое время.
12. Распределите карты миссий: Каждый игрок берет одну карту миссий и помещает ее лицом вверх в свою игровую зону. Если его миссия требует от игрока особых действий, к примеру разместить жетоны персонажа на игровом поле, то он тот час же это делает.
Самый старший игрок делает первый ход. Далее ходы проводятся по часовой стрелке (см. Игровой процесс на стр. 8).
Схема расстановки (на примере трех игроков)
1. Игровое поле
2. Лист персонажа
3. Жетоны воздействия
4. Жетоны зарядки
5. Колода карт силы
6. Колода карт миссий
7. Колода карт снаряжений
8. Колода карт изменений
9. Колода карт реликвий
10. Красные, зеленые и желтые колоды карт приключений
11. Поля персонажей
12. Листы персонажей
13. Жетоны персонажей
14. Стартовая карта миссии
15 Стартовые карты силы
16. Стартовые жетоны воздействия
Подробное описание игрового поля
1. Области: игровые области состоят из трех или пяти смежных делений, имеющих свою метку области. Угловые деления не являются частью какой-либо области.
2. Внешний регион: внешний регион включает в себя все деления на краях игрового поля и разделен на 4 области: Мир-улей, Мир-кузня, Мир смерти и Искусственный мир.
3. Средний регион: средний регион включает в себя все деления между внешним и внутренним регионами и разделен на 4 области: Сумеречная Грань, Опустошенное Пространство, Потерянный Фронт и Фантомные Звезды.
4. Внутренний регион: внутренний регион включает в себя все деления между средним регионом и центром игрового поля и не имеет областей.
5. Центр поля: на центр поля кладется лист со сценарием для предстоящий игры.
Обзор персонажа
Во время игры каждый игрок берет на себя роль персонажа. Благодаря персонажу игрок взаимодействует с игровым полем, путешествуя по новым местам, сражаясь с врагами и приобретая вещи. Книга правил и компоненты ссылаются к человеку играющему в эту игру и к персонажу, которым он управляет, как к игроку.
Атрибуты
Каждый игрок имеет три характеристики: Сила, Сила Воли и Ловкость. Игроки используют эти характеристики в битвах и в проверках навыков в процессе игры.
Начальные значения характеристик
В начале игры каждый игрок начинает игру с теми значениями атрибутов, которые указаны на его листе персонажа.
Приобретение и потеря атрибутов
Игрок может повышать атрибуты. Каждый раз как это происходит, он крутит по часовой стрелке соответствующий счетчик до нужного значения.
Максимальное значение на счетчике атрибутов равно 12. Если у игрока значение какого-либо атрибута равно 12, то он не может больше повысить значение данного атрибута.
Игрок также может терять атрибуты. Каждый раз как это происходит, игрок должен повернуть счетчик атрибута против часовой стрелки на заданное значение. Если у игрока значение какого-либо атрибута равно единицы, то он не может больше понижать значение этого атрибута.
Жизни
Стойкость игрока показана значением его жизней.
Значения жизни не являются атрибутом. В правилах и в описании игровых карт под атрибутами подразумеваются: Сила, Сила Воли и Ловкость.
Начальные значения жизней
В начале игры каждый игрок устанавливает значение жизни на счетчиках в соответствие со значением напечатанным на его листе персонажа.
Подробное описание персонажа
1. Счетчики атрибутов: Каждое поле персонажа имеет счетчики следующих атрибутов: Сила (красный), Сила Воли (синий) и Ловкость (желтый). Каждый раз когда игрок повышает или понижает свои атрибуты, он должен установить соответствующее значение на счетчиках атрибутов (см. "Атрибуты" на стр. 6).
2. Счетчик жизней: Каждое поле персонажа имеет счетчик жизней (зеленый). Каждый раз когда игрок получает либо теряет жизни, он должен установить соответствующие значения на счетчиках жизней (см. Жизни на стр. 6).
3. Трек уровня: Трек уровня показывает текущий уровень персонажа. Каждый раз когда игрок повышает свой уровень, он должен сместить указатель на одно деление вправо на треке уровня. Все игроки начинают игру с уровня 0.
4. Предел силы: предел силы показывает какое максимально допустимое количество карт силы может иметь игрок (см. предел силы на стр. 16).
5. Имя и принадлежность: имя персонажа указано слева и дает представление об этом персонаже относительно вселенной Warhammer 40000. Справа указано к какой группе принадлежит персонаж.
6. Предел активов: Предел активов показывает максимальное количество активов, которые игрок может иметь (см. "Предел активов" на стр. 14).
7. Награды за повышение уровня: награды для каждого уровня приведены на треке уровней. После того как игрок получает новый уровень, он получает соответствующую этому уровню награду (см. "Повышение уровня" на стр. 14).
8. Специальные умения: каждый игрок имеет одно или несколько специальных умений, написанных на его листе персонажа.
Использование специальных умений является обязательным, если в их описание не подразумевается что вы "можете" использовать это умение по выбору.
9. Стартовая позиция: показывает деление поля, с которого игрок
начинает игру.
10. Начальные значения атрибутов: Силы, Силы Воли и Ловкости определяют значения этих атрибутов в начале игры у игрока. Игрок не может уменьшить свои атрибуты ниже начальных значений. Значение жизней показывает количество жизней у игрока в начале игры.
Получение и потеря жизней
Игрок может получить жизнь. Каждый раз как это происходит, он должен повернуть по часовой стрелке счетчик жизней.
Максимальное число жизней у игрока - 12. Если у игрока уже есть 12 жизней, он не может больше их повысить.
Получение жизни сверх максимального значения игнорируется.
Игрок может потерять жизнь. Каждый раз как это происходит, он должен повернуть против часовой стрелке счетчик жизней.
Если у игрока не остается ни одной жизни, то он становится побежденным (см "Побежденные игроки" на стр. 15).
Процесс игры
Игра в "Реликвию" производится посредством ходов, начиная со старшего игрока. Игрок, чей ход наступил является активным игроком. Игрок должен завершить все этапы своего хода, прежде чем наступит ход другого игрока. Последовательность ходов осуществляется по часовой стрелке, пока один из игроков не победит в игре.
В течении своего хода, игрок выполняет следующие четыре фазы в следующем порядке:
1. Фаза движения: игрок бросает кубик и перемещает своего персонажа на число делений выпавших на кубике по или против часовой стрелки.
2. Фаза исследования: игрок берет из колоды карты приключений, тип которых указан на делении где стоит герой и кладет их на это деление.
3. Фаза действия: игрок разыгрывает карты приключений, которые находятся на одном с ним делении. Если нет ни одной карты приключений на делении, то игрок выполняет действие написанное на этом делении.
4. Фаза опыта: игрок может потратить трофеи для повышения уровня, завершить миссии по приобретению реликвии и взять карту миссий если у него нет активной миссии. Кроме того он должен сбросить карты, превышающие значение допустимых пределов силы и активов.
Фаза движения
Игровое поле состоит из делений. В течении фазы движения игрок должен переместиться на другое деление. Он не может оставаться на одном делении, даже если на нем лежат карты приключений.
Внешний и средний регионы: Если игрок начинает свой ход во внешнем или среднем регионе, он бросает кубик и получает результат.
Получившийся результат представляет собой очки движения, которые он должен потратить во время фазы движения.
Игрок может двигаться как по так и против часовой стрелки, тратя каждое очко движения на одно деление игрового поля. После того как игрок начал ходить, он не может изменить направление своего движения. до следующего хода.
Специальные способности игрока или карт могут изменить движение или предоставить альтернативные способы движения. В таких ситуациях следуйте инструкции на картах или листах персонажей.
Внутренний регион: Для движения во Внутреннем регионе кубик не
бросается. Игрок может пройти здесь только на одно
деление в ход в направлении указанном стрелочкой на делении региона. (см. "Внутренний регион" на стр. 21).
Фаза исследования
В фазе исследования активный игрок берет карты приключений для каждого значка угрозы и кладет их на свое деление.
Фаза исследования проходит следующим образом:
1. Проверить символы приключений
2. Взять карты приключений
1. Проверить символы приключений
Большинство делений игрового поля содержит один или более символов приключений.
Символы приключений представляют собой печати в форме звезды хаоса и покрашены в красный, синий или желтый цвет. Символы приключений показывают какое минимальное количество карт приключений каждого цвета должно быть на делении в конце фазы исследования.
Если активный игрок находится на делении без символов приключений, то его фаза исследования немедленно заканчивается.
Если активный игрок находится на делении с символами приключений, то он берет карты приключений.
Два красных символа приключений
Один синий символ приключений
Состав колоды карт приключений
В игре существуют три разных колоды карт приключений: красная, синяя и желтая. Книга правил и текст карт подразумевают что цвет карт приключений зависит от колоды в которой эта карта находится. Например, красной картой приключений будет любая карта из красной колоды приключений.
Каждая колода карт приключений состоит из врагов, однако в ней также присутствуют события, встречи и активы. Для поддержания атмосферы, каждая колода имеет схожую тематику и тип врагов.
Красная колода приключений: основные враги в этой колоде - орки, основной атрибут - Сила.
Синяя колода приключений: основные враги в этой колоде - тираниды, основной атрибут - Сила воли.
Желтая колода приключений: основные враги в этой колоде - эльдары, основной атрибут - Ловкость.
2. Возьмите карты приключений
Чтобы определить количество карт приключений, которые должен взять игрок, он сравнивает число и цвет символов приключений на делении игрового поля с числом и цветом карт приключений, лежащих лицом верх на этом делении.
За каждый символ приключения, превышающий число карт приключений, игрок берет карту из колоды приключений соответствующего цвета и помещает ее лицевой стороной вверх на делении со своим персонажем. Игрок не разыгрывает эти карты во время фазы исследования, они будут разыграны чуть позже в фазе действия.
Некоторые игроки или карты способностей могут потребовать больше карт приключений, чем подразумевается символами приключений на делении игрового поля. Эти карты остаются на этом делении, пока не будут разыграны игроком или не будут сброшены с помощью какой-либо способности.
Если число карт и их цвет на делении активного игрока соответствует символам приключений на этом делении, то активный игрок переходит к фазе действия.
Пример: Игрок начинает свою фазу исследования на делении с тремя синими символами приключений. На этом делении уже лежит одна синяя карта приключений
так что игрок берет еще две карты из синей колоды приключений и кладет их лицом вверх на это деление. Теперь
на делении лежит уже три синих карты приключений на этом делении. Поэтому игрок переходит к фазе действия.
Символы приключений на картах
На некоторых картах приключений имеются символы приключений. Эти карты добавляют символы приключений к символам приключений на делении игрового поля во время фазы исследования. В других фазах хода эти символы не несут никакого эффекта.
Символы приключений на картах имеют такой же эффект как символы приключений на делениях игрового поля. Активный игрок должен взять взять еще одну карту приключений согласно символу на карте. Если на этой карте также есть символ приключений, то он должен будет взять еще одну карту, согласно этому символу и т д.
Карта приключений содержащая символ приключения.
Подробный обзор карты приключений
1. Название: название карты.
2. Тип и особенность: слово написанное слева в центре (или одно слово) это тип карты. Тип карты определяет когда и как эта карта будет разыграна. Если же в середине есть более одного слова, то слово справа будет являться особенностью карты. Некоторые правила и специальные способности
зависят от конкретных особенностей этих арт.
3. Текст карты: описывает инструкции к разыгрыванию этой карты в фазе действия.
4. Значение атрибута: цвет символа указывает на тип атрибута (Сила, Сила воли и Ловкость), число показывает значение этого атрибута у противника.
5. Символ предзнаменования: этот символ встречается на некоторых картах и не несет никакого эффекта, но может взаимодействовать с некоторыми способностями.
6. Символы жетонов зарядки: показывает число жетонов зарядки на карте, как только эта карта входит в игру (см. "Зарядка" на стр. 19).
Фаза действия
Во время фазы действия, активный игрок взаимодействует с картами приключений и текстом на делениях игрового поля. Если на делении с игроком лежит хотя бы одна карта приключений, то игрок переходит к шагу А. Если же нет ни одной карты приключений на этом делении, то игрок переходит к шагу Б.
А. Разыгрывание карт приключений
Б. Разыгрывание текста на делении игрового поля
Если на делении активного игрока нет ни карт приключений, ни текста, то фаза действия данного игрока немедленно заканчивается.
А. Разыгрывание карт приключений
Во время фазы действия игрок должен разыграть все карты приключений на его делении. Порядок в котором будут разыгрываться карты зависит от их типа (событие, враг, встреча или активы).
При разыгрывании карт приключений игрок выполняет следующие шаги?
1. Разыгрывание событий: игрок разыгрывает условия всех событий на своем делении. После их разыгрывания, события сбрасываются. Если же на делении игрока лежит несколько событий, то игрок сам выбирает порядок их разыгрывания.
3. Битва с врагами: игрок должен вступить в битву с каждым врагом на своем делении (см. "Правила битвы" на стр. 12) до того как приступить к следующему шагу. Если игрок проигрывает битву, то его фаза действия немедленно заканчивается и он больше не может разыграть карты приключений в этот ход.
3. Разыгрывание встреч: игрок разыгрывает условия всех встреч на своем делении. После разыгрывания, встречи остаются на делении, если в их тексте не указано иное. Если же на делении игрока лежит несколько встреч, то игрок сам выбирает порядок их разыгрывания.
Игрок должен разыграть каждую встречу не более одного раза в течении фазы действия.
4. Приобретение активов: игрок забирает себе все активы с деления и кладет их лицом вверх в соей игровой зоне. Игрок может использовать способность этих карт, только если они лежат в его игровой зоне.
После этих шагов, фаза действия у игрока заканчивается и он переходит в фазу опыта.
Очередность разыгрывания карт приключений
Игрок, как правило, разыгрывает карты приключений во время фазы действий. Очередность разыгрывания этих карт определяется их типом. (см. "Подробное описание карт приключений на стр. 9).
Игрок разыгрывает только те карты, которые находятся на его делении (за исключением активов).
В первую очередь в фазе действий игрок разыгрывает события, после чего он их сбрасывает.
Битва разыгрывается когда игрок вступает в битву с врагом. Карты показывают очередность с которой игрок разыгрывает битву.
События разыгрываются в третьем шаге фазы действий игрока.
Как правило эти карты остаются на делении, после того как игрок их разыграл.
Способности активов могут быть использованы только тогда, когда они находятся в зоне игрока и не могут быть использованы, если они находятся на игровом поле.
Исключения очередности
Некоторые карты приключений могут быть разыграны только в специальное время, игнорируя правила очередности для карт приключений. Эти карты указывают когда будут эти карты разыграны. (например в начале фазы действий).
Если у врага есть способность, действующая в определенное время, то игрок должен будет еще сражаться с ним в фазе действия как обычно, однако в битве этой способности уже не будет.
Б. Разыгрывание текстовых полей на делениях игрового поля
Большинство делений игрового поля содержат одно или несколько текстовых полей. Текстовые поля содержат инструкции, которые игрок должен разыграть в фазе действий, если на его делении нет карт приключений. Игрок разыгрывает текстовые поля, следую напечатанным на них инструкциям. После разыгрывания текстовых полей, фаза действий игрока немедленно заканчивается.
Некоторые деления содержат два текстовых поля и пояснение, которое гласит: "Выберете одно или закончите фазу действий". Текстовые поля на таких делениях являются необязательными. Если игрок решил разыграть одно из текстовых полей, то он должен следовать инструкциям напечатанным на этом поле. Если же игрок выбирал не разыгрывать текстовое поле, то его фаза действий тут же заканчивается.
Некоторые текстовые поля показывают, что игрок должен взять и разыграть карты приключений. Чтобы выполнить это условие, игрок берет все необходимы карты приключений, кладет их на свое деление и разыгрывает их в порядке очередности (см. стр. 10).
Фаза опыта
Во время этой фазы активный игрок повышает свой уровень, приобретает реликвии и сбрасывает карты превышающие его предел. Игрок
выполняет следующие действия во время фазы опыта:
1. Тратит трофеи
2. Управляет картами миссий
3. Сбрасывает лишние карты
1. Расход трофеев
Каждый раз, когда игрок побеждает противника, он забирает карту приключений с врагом себе в качестве трофея (см. "Битвы" на стр. 12). Каждый трофей имеет свое численное значение равное численному значению атрибута противника. Например, если враг имеет силу равную 3, то он также имеет 3 трофейных очка.
Игрок может потрать трофейные очки на этом этапе, что повысить свой уровень. За каждые 6 трофейных очков, игрок получает новый уровень. (см. "Повышение уровня" на стр. 14). Игрок может потратить на уровни любое число трофейных очков, однако, любые избыточные очки сгорают и не идут в стоимость следующего уровня.
2. Управление картами миссий
Игрок может потратить три свои карты миссий (выполненные), чтобы взять две карты реликвий и забрать себе одну из них по выбору (см. "Карты реликвий" на стр. 10).
Если у игрока нет активных миссий, то он берет одну карту миссий на этом этапе (см. "Карты миссий" на стр. 4).
3. Сброс лишних карт
Игрок должен сбросить все карты, которые превышают предел силы и предел активов его персонажа. Чтобы сбросить такую карту, игрок помещает ее лицом вверх в стопку сброса. На этом этапе игрок может сбросить и другие карты силы и активов, даже если они не превышают соответствующих пределов.
Победа в игре
Чтобы победить в игре, игрок должен преодолеть опасности внутреннего региона и попасть в центр игрового поля. Для этого игрок должен сперва выполнить три миссии (см. "Карты миссий" на стр. 4) и приобрести реликвию, которая необходима для входа во внутренний регион. Как только игрок попадает в центр игрового поля, он должен выполнить условия раздела противостояния написанные на листе сценария. Раздел противостояния каждого листа сценария подробно описывает какие условия нужно выполнить, чтобы победить в игре (см "Листы сценариев" на стр. 20).
После того как игрок входит на деление со сценарием с центре игрового поля, он не может двигаться и должен выполнить все условия сценария во время своих будущих фаз действий.
Правила битвы
Во время фазы действия, игрок участвует в битвах с врагами, находящихся на одном с ним делении.
В игре присутствует три вида битв: поединок Силы, поединок Силы воли и поединок Ловкости. Каждый вид показывает какой атрибут должен задействовать игрок в битве.
Битвы
Битва проходит в несколько этапов:
1. Определение вида битвы: когда игрок участвует в битве с врагом, он использует тот же атрибут, что и у врага. Например, если игрок вступает в битву с врагом, у которого главным атрибутом будет Ловкость (желтый), то он должен вступить в поединок Ловкости с этим врагом.
Атрибут Ловкости
Атрибут Силы
Атрибут Силы воли
2. Подготовка к битве: на этом этапе игрок может объявить и применить все боевые бонусы, используемые для повышения результата его боевого броска (см. "Боевые бонусы" на стр. 19).
Игрок может использовать только одно оружие и один предмет брони в течении битвы (см. "Оружие, броня и снаряжение" на стр. 18).
3. Боевой бросок (враг): игрок, сидящий слева от активного игрока делает боевой бросок за врага, кидая один кубик. Если во время боевого броска выпало 6, то это означает критический удар и следом производится еще один боевой бросок в дополнение к предыдущему и т.д. (см. "Критический удар" на стр. 20).
Игрок кидающий кубик за врага, не может использовать способности своего персонажа или способности карт, чтобы повлиять на результат боевого броска.
4. Боевой бросок (активный игрок): игрок делает боевой бросок, кидая один кубик. Если у него есть способность, позволяющая ему использовать дополнительные кубики, то он кидает их все одновременно. Каждый результат боевого броска, обозначающий критический удар позволяет игроку дополнительно кинуть кубик (см. "Критический удар" на стр. 20).
Если игрок хочет использовать возможность перекинуть или изменить результат кубика, то он делает это на этом этапе.
Подсчет значений атаки: в начале этого этапа все способности карты прибавляются к результату боевого броска врага. Например, если у врага есть способность "добавьте 1 к результату боевого броска врага, за каждую карту силы которая у вас есть", то в этом случае не учитываются карты силы сброшенные или разыгранные до этого этапа.
Подсчет значения атаки у врага осуществляется суммой результата его боевого броска, значения атрибута, а также любых применяемых улучшений.
Значение атаки у игрока является суммой результата его боевого броска, значения атрибута, а также любых применяемых улучшений.
6. Определение результата битвы: есть три возможных исхода битвы. Если значение атаки у игрока выше чем у противника, то игрок выиграл битву.
Если значение атаки у противника выше чем у игрока, то игрок проиграл битву. Если значения атаки равны, то результатом битвы будет ничья (см. ниже).
Игроки разыгрывают все способности карт, зависящие от исхода битвы (победа, поражение или ничья) на этом этапе.
7. Итог битвы: Если игрок одержал победу в битве, то он забирает себе карту приключений с врагом в качестве трофея и кладет лицом вверх в своей игровой зоне, если не указано иное.
Если игрок проиграл, то он теряет одну жизнь (см. "Приобретение и потеря жизней" на стр. 7), выполняет другие условия проигрыша, если они есть у врага и заканчивает фазу действий. Если на делении игрока еще остались карты приключений, то он не может их разыграть в этом ходу.
Если результатом битвы стала ничья, то игрок не получает трофея и не теряет жизнь, его фаза действий немедленно заканчивается, а враг остается на том же делении.
Несколько врагов
Если на делении игрока находится несколько врагов с разными атрибутами, то игрок определяет очередность каждой битвы, сражаясь с врагами по отдельности.
Если же у врагов есть общий атрибут, то битва происходит одновременно со всеми врагами, имеющими общий атрибут.
Во время битвы с несколькими врагами, имеющими общий атрибут, игрок , который делает боевой бросок за этих врагов прибавляет к результату этого броска сумму значения атрибута каждого врага. Этот игрок следует
инструкциям на карте врагов. Если у активного игрока значение атаки больше, чем у врагов, то он побеждает в битве и забирает побежденных врагов в качестве трофеев. Если же у игрока значение атаки меньше, чем у врагов, то он теряет жизнь и выполняет все условия при проигрыше от всех врагов с которыми только что была битва и после этого игрок немедленно заканчивает фазу действий.
Битва с листами сценариев
Некоторые листы сценариев дают игроку возможность вступить в финальную битву. Игроки разыгрывают битву на листе сценария как обычную битву.
Враг на листе сценария имеет способности, но не имеет особенности и не является картой приключений. И по этому не может быть взят в качестве трофея.
Пример битвы
1. Активный игрок заканчивает свою фазу движения на делении, содержащем два синих символа приключений, синюю карту приключений ("Проповедник-отступник") и красную карту приключений (“Гретчин клана Кровавого Топора”). Игрок начинает свою фазу исследования и берет одну синюю карту приключений (“Гвардеец Смерти с тяжелым болтером”). Поскольку каждый символ приключений на делении имеет соответствующую ему по цвету карту приключений, игрок заканчивает фазу исследования.
Во время фазы действия, активный игрок должен вступить в битву со всеми врагами на этом делении. Он выбирает в первую очередь битву с врагами, главным атрибутом которых является Сила воли. Враги вступают в битву с героем, добавляя их параметры Силы Воли к единственному на всех броску атаки, получая в итоге общее значение атаки.
2. Во время подготовки к битве, активный игрок тратит один жетон зарядки со своего Силового Меча и добавляет 3 к своему значению атаки.
Игрок, сидящий слева от активного игрока производит боевой бросок за врага, кидая один кубик. Активный игрок делает боевой бросок за себя.
3. Далее следует подсчет значения атаки. Противники складывает свои атрибуты (2 у Проповедник-отступник, 4 у Гвардейца Смерти с тяжелым болтером) с результатом боевого броска равного 2 и получают значение атаки равное 8.
Активный игрок складывает значения с его счетчика атрибутов (3), бонус к атаке от Силового Меча (3) и результат боевого броска (4) и получает значение атаки равное 10. Игрок побеждает в битве, так как значение атаки у него больше чем у врагов. Он забирает одну карту силы, как написано на карте Проповедника-отступника и получает один жетон воздействия, как написано на
карте Гвардейца смерти.
Игрок также забирает обе синие карты приключений в качестве трофеев и кладет их в своей игровой зоне. Далее он продолжает свою фазу действия и приступает к битве с Гретчином клана Кровавого Топора.
Дополнительные правила персонажей
Данный раздел более подробно описывает правила персонажей.
Бегство
Некоторые специальные способности помогают игрокам избегать встреч с врагами.
Игроки используют такие способности во время фазы действий перед битвой с врагом. Игрок может избежать встречи с врагом только тогда, когда способность позволяет ему это сделать.
У героев порой есть выбор: биться с существом или
героем либо избежать с ним встречи. Бегство
выводит героя из-под нападения, но он уже никаким
образом не может повлиять ни на существо, ни
на героя. При бегстве от атак нескольких врагов, имеющих одинаковый атрибут, игрок применяет бегство индивидуально к каждому врагу. Игроку не обязательно избегать встречи сразу со всеми врагами на делении и враги, которых игрок не избегает
участвуют в битве как обычно. Бегство от врагов не заканчивает фазу действий игрока.
Повышение уровня
Каждый раз, когда игрок получает новый уровень, он передвигает указатель на треке уровней на одно деление вправо. Затем он получает все награды, перечисленные на листе персонажа, начиная с награды
в верхней колонке и далее ниже.
Сперва получите эту награду.
Затем получите следующую награду.
Эти награды предоставляют игрокам улучшение атрибутов, Жизни, воздействия и карты (см. "Символы
наград при повышении уровня" на стр. 14").
Максимальное значение уровня у игрока - 12. Если игрок имеет 12-й уровень, то вместо дальнейшего повышения уровня, игрок может завершить одну миссию (см. "Завершение Миссий" на стр. 17).
Активы и их предел
Некоторые карты уже помечены как активы, другие же карты могут стать активами. На каждом листе персонажей отмечен максимальный предел активов, показывающий сколько активов может иметь игрок в конце своей фазы опыта.
Если количество активов игрока превышает его лимит активов, то игрок должен сбросить все лишние карты активов (по выбору) в конце своей фазы опыта (см. "Фаза опыта" на стр. 11)
Проверки навыков
Иногда игрок должен использовать свои атрибуты для преодоления различных препятствий, представленных проверками навыков. Каждый раз, когда игроку необходимо пройти проверку навыков, инструкция показывает условия необходимые для выполнения проверки. Например, в тексте карты приключений написано, "Пройдите проверку Силы на 10".
Чтобы пройти проверку навыка, игрок выполняет бросок на навык одним кубиком. К результату добавляется показатель соответствующего атрибута и любые модификаторы, чтобы создать общий счёт. Если этот счёт равен или больше целевого числа, он проходит проверку. Если счёт меньше целевого числа, проверка провалена. После прохождения или провала проверки навыка, игрок получает награду или штраф, написанную на источнике проверки навыка, таком как карта или клетка поля. Если у проверки навыка нет эффекта прохождения или провала, то никаких эффектов не применяется.
Если при броске на проверку навыка выпадает "1", игрок автоматически проваливает проверку, вне зависимости от своего общего счёта. Если игрок бросает несколько кубиков при проверке навыка, то он автоматически проваливает проверку, если на каждом из кубиков выпадает "1".
Если при броске на проверку навыка выпадает "6", кубик взрывается, позволяя игроку бросить дополнительный кубик (см. "Взрывающиеся Кубики" на стр. 20)
Воздействие
Жетоны воздействия это валюта,
которая позволяет игроку купить
карты Снаряжения и вызвать способности конкретных карт и текстовых полей. Каждый игрок начинает игру с тремя жетонами воздействия. Игроки могут получить дополнительное жетоны воздействия, выиграв сражения против врагов, выполняя миссии, с использованием карт и способностей, и решения текстовые задачи на игровом поле.
Каждый раз, когда игрок получает жетон воздействия, он берет жетон влияния из набора жетонов и помещает их в своей игровой зоне. Каждый раз, когда он тратит или теряет жетон воздействия, он берет жетон воздействия из своей игровой зоны и помещает их в набор жетонов.
Пропуск хода
Если сказано пропустить ход, советуем игроку положить его пластиковую фигурку героя на бок, обозначая, что он не имеет права ходить в этом
Когда игрок снова сможет ходить, он поднимает свою фигурку пластикового героя обратно. Эффекты игрового поля могут продолжать
взаимодействовать с фигуркой героя, пока она находится на этой позиции игрового поля
Каждый раз, когда игрок пропускает ход, его нынешний ход заканчивается сразу; он пропускает свою фазу Опыта и не реализует никаких ограничений по силе и активам. Кроме того, он пропускает фазы движения, исследования, действия, и опыта его следующего хода. Не может использовать любые способности, реализуемые в начале или в конце своего хода.
Побежденные игроки
Если число Жизней игрока становится равно нулю, то игрок становиться побежденным.
Каждый раз когда игрок побежден, он выполняет следующие действия:
1. Карты Власти и Трофеи: игрок отказывается от всех своих карт Власти и трофеев
2. Потеряйте Влияние: игрок возвращает все свои символы влияния к поставке
3. Жизнь сброса: игрок регулирует свои Жизненные диски, чтобы соответствовать начальной Жизненной стоимости, напечатанной на его правлении характера
4. Переместите: игрок помещает свою часть характера в пространство St. Antias’ Sanctuary.
Игрок сохраняет все другие карты и жетоны. Любые жетоны персонажа на игровом поле, активы или карты силы остаются
Если игрок побежден во время своего хода, его ход заканчивается после этого шага. Он нормально проводит свой следующий ход.
Измененные игроки
Если игрок имеет ряд карт коррупции равное его коррупции порога (обычно 6), он поврежден и должен начинаться новый характер. Когда игрок получает указание создать новую характер, он должен выполнить следующие действия
1. Карты Власти, Трофеи и Карты Коррупции: игрок отказывается от всех своих карт Власти, трофеев и карт Коррупции.
2. Потеряйте Влияние: игрок возвращает все свои символы влияния к поставке.
3. Получение нового героя: Игрок возвращает свой лист персонажа и фигурку персонажа в коробку с игрой. Этот лист персонажа не может быть использован любым игроком на оставшуюся часть игры
Игрок получает случайный лист персонажа, еще неиспользованного в игре.
Если ни один не доступен (потому что все неиспользуемые персонажи были повреждены), игрок выбывает, (см. "Устранение" ниже).
4.
Поместите Новый Характер: игрок прилагает свою новую часть характера к его базе характера и помещает его в стартовое пространство, напечатанное на его листе характера.
Игрок сохраняет все другие карты и жетоны. Любые жетоны персонажа на игровом поле, активы или карты силы остаются. Все
карты, унаследованные от старого персонажа игрока теперь принадлежат к новому персонажу.
Если игрок побежден во время своего хода, его ход заканчивается после этого шага. Он нормально проводит свой следующий ход
Игрок может выбрать проиграть игру, если не хочет начинать новым персонажем (см. "Выбывшие игроки" ниже).
Уничтоженные игроки
Игрок может выбыть из игры, как правило, согласно специальным правилам листа сценария. Если это происходит, то игрок убирает свою
фигурку героя с игрового поля и сбрасывает все карты и жетоны, накопленные во время игры. Выбывший игрок
проигрывает игру, не может создать нового персонажа, и не может более повлиять на игру.
Карты силы
Карты силы дают игроку единовременные особые способности. Карты силы также позволяют игроку заменять случайные значения во время движения, битвы и проверки навыков
Взятие карт силы
Игрок может взять карты Силы в Grey Knight Envoy space во Внешнем регионе и в Blackstone Fortress space в среднем регионе. Если игрок выбирает взять дополнительные карты Силы в этих пространствах, то он должен объявить, сколько карт он хочет взять, и должен потратить необходимое количество жетонов воздействия, а затем взять необходимое количество карт Силы
Каждый раз, когда игрок берет карту Силы, он берет ее с верха колоды и держит ее лицом вниз, чтобы другие игроки не могут видеть ее. Игрок может посмотреть свою карту Силы в любое время
Разыгрывание карт силы
Разыгрывание карт Силы всегда является необязательным. Текст на карте Силы указывает, в какой момент может быть сыграна карта и описывает особое умение карты
Кроме того, все карты Силы имеют значение количества Силы в верхней части карты. Сразу же после того как игрок бросил кубик, чтобы сделать движение, провести бой, или проверить умения, он может объявить, что играет карту Силы вместо броска кубика. Каждый раз, когда игрок использует карту Силы вместо кубика, количество Силы на карте рассматривается в качестве замены результата кубика. В рамках специальных способностей и эффектов, карта Силы использованная таким образом равносильна броску кубика. Игрок не может использовать более одного значения количества Силы для замены хода, боя, проверки навыков.
Во время разыгрывании карты Силы игрок может использовать значение количества силы или особые способности, он не может использовать их одновременно. После использования карты Силы игрок сбрасывает ее. Не существует ограничений на количество карт Силы, которые игрок может разыграть за ход.
Предел силы
Лист персонажа содержит ряд ограничений по количеству карт Силы (см. лист персонажа). Каждый предел силы связан с рядом уровней. Когда игрок получает новый уровень, его предел Силы может увеличиться, что позволяет ему иметь больше карт силы
Каждая имеющаяся карта Силы уменьшает предел Силы. Игрок может брать любое количество карт Силы, однако во время фазы Сброса лишних карт он должен отказаться от карт Силы превышающих его
предел Силы (см. "Фаза опыта" стр. 11).
Карты изменений
Карта изменений может изменить
персонажа дав ему полезные или
вредные свойства. Каждый раз, когда игрок вынужден взять карту Изменений, он берет ее сверху колоды и кладет рубашкой вверх или вниз в своей игровой зоне (см. "Активация" на стр. 17).
Подробный обзор Карты силы
1. Название: Название карты.
4. Способность: Специальная способность уникальная для карты.
Подробный обзор карты изменений
активация
Каждая карта Изменения имеет код активации в правом верхнем углу. После розыгрыша карты Изменения, если число активации больше, чем общее количество карт Изменения игрока, в том числе карты Изменения только что взятой, то карта переворачивается лицом вниз и способность карты игнорируется. Лицом вниз карты Изменения находится в игре и засчитывается в общее количество карт Изменений у игрока, но не имеет никакого другого эффекта.
Если число активации карты Изменения менее или равно общему количеству карт Изменений, то карта активируется и остается лицевой стороной вверх в игровой зоне игрока. Этот игрок должен немедленно разрешить активированную способность карты Изменения. Карта остается активной, и любые постоянные эффекты от ее способностей будут продолжаться пока карта не будет сброшена или перевернута лицом вниз.
Чем больше карт Изменений игрок накапливает, тем больше вероятность будущих карты Изменений активировать. В то время как некоторые карты Изменений вредны и наносят штрафы, другие карты Изменений дают положительные способности. Самые мощные способности можно найти на картах Изменений с высокими номерами активации.
Порог Изменений
Каждый игрок имеет Порог Изменений равный шести; некоторые карты и способности могут изменять это число. Если игрок накапливает шесть карт Изменений, он достигает своего порога, поврежден, и должны создать нового персонажа(см. "Поврежденный Игроки» на стр. 15).
Игрок может попытаться сбросить карты Изменений в Apothecarium Sepha или Antian Shrine World spaces в среднем регионе.
Карты Миссий
Карты Миссий необходимы для
победы в игре Rlec. Завершение
миссий дает игрокам карты Реликвий
и другие полезные награды.
Каждая карта Миссий описывает цели, которые игрок может выполнить, а по завершению получает награды. Пока игрок выполняет задачи для достижения цели, указанной на карте Миссий, он держит карту Миссий лицом вверх рядом с листом персонажа. Миссия считается активной, если карта лежит лицевой стороной, но цель не выполнена
Завершение Миссии
После того как игрок выполняет цели на карте Миссии, он сразу же получает награды, описанные на карте.
Затем он переворачивает карту Миссии лицом вниз. Миссия завершена, если карта Миссии лежит лицом вниз. Игрок может завершить свою активную миссию в любое время, даже если он не является активным игроком, пока он соответствует цели.
Во время своей фазы Опыта, если игрок имеет три или более завершенные миссии, он может потратить три карты Миссий и приобрести одну карту Реликвий (см. "Карты Реликвий" на стр. 18).
Некоторые способности карт и награды позволяют игроку получить завершенную миссию без выполнения цели миссии. Когда это происходит, игрок берет верхнюю карту миссии из колоды и помещает ее лицом вниз рядом со своим листом персонажа. Игрок не получает никаких наград, указанных на этой карте Миссии.
Взятие карт Миссий
Каждый игрок начинает игру с одной картой Миссий - его активная миссия. Если активный игрок не имеет карты с активной миссией, то он автоматически берет новую карту Миссии во время своей фазы Опыта. Каждый раз, когда игрок берет карту Миссии, он берет ее сверху колоды Миссий и держит ее лицевой стороной вверх рядом со своим листом персонажа так, чтобы другие игроки могли видеть ее. Игрок никогда не может иметь более одной активной миссии за один раз. Если игрок с активной миссии берет карту Миссии, он сразу же выбирает одну карту Миссии как его активную миссию и сбрасывает все остальные карты Миссий.
Карты реликвий
Карты Реликвий представляют собой
почитаемые артефакты и мощные
оружия которые являются одними из
самых мощных объектов Империума.
Игрок должен иметь как минимум одну Карту Реликвий, чтобы войти во Внутренний регион (см. «Внутренний Регион" на стр. 21).
Игрок приобретает карту Реликвий в замен трех завершенных карт Миссий во время своей фазы Опыта (см. "Фаза Опыта" на стр. 11). При приобретении карт Реликвий, игрок показывает две верхние карты из колоды Реликвий, выбирает одну и размещает в своей игровой зоне, другую втасовывает обратно в колоду Реликвий. Игрок может иметь столько
Реликвий, сколько ему позволяет его
предел активов, и он может использовать
любое количество реликвий в данный
момент времени.
Карты снаряжений
Карты Снаряжений представляют собой оружие, броню, и технику, которые игрок может приобрести во время игры. Игрок может купить карты Снаряжения в Battlefleet Antias spase во Внешнем регионе по решению соответствующего текстового поля.
Чтобы купить карты Снаряжения, игрок должен потратить жетоны влияния, равные стоимости напечатанной в верхнем левом углу карты.
После приобретения карты, помещает ее лицевой стороной вверх в своей игровой зоне. Кроме того, некоторые способности позволяют игрокам получить карты Снаряжения на безвозмездной основе, не тратя жетоны влияния.
Все карты Снаряжения активны. Они могут быть использованы только когда находятся в игровой зоне игрока, и они считаются как активы (см. "Активы и их пределы" стр.14).
Оружие, броня и снаряжение
Есть один из трех различных черт: оружие, доспехи, или оборудования.
Оружие, броня, и снаряжение дают игрокам полезные способности, модификации и бонусов. Оружие и доспехи могут быть использованы только в бою, и не применяются во время испытаний. Игрок может использовать только одно оружие и одну карту брони во время каждого боя; нет ограничений на количество карт снаряжений, которое игрок может использовать.
Подробный обзор карты снаряжений
1. Название: Название карты.
2. Стоимость Влияния: Количество жетонов влияния, необходимое для покупки карты.
3. Тип и черта: Жирное слово слева является типом карты. Слово справа - особенность карты. Черта (оружие, броня, или снаряжение) указывает, когда она может быть использована.
4. Способность: специальная способность, уникальная для карты.
5. Жетоны Зарядки: Количество жетонов зарядки на карте, когда она впервые входит в игру (см.“Заряды” на стр. 19).
Бонусы к навыкам
Некоторые карты имеют цветной кружок, который указывает бонус к какому-либо признаку, при выполнении навыков испытания (см. "Проверка навыков"
на стр. 14). Игрок может добавить бонусы навыков к своей сумме навыков во время проверки навыков (они не влияют на счет битвы). Цвет круга показывает, какой атрибут получает бонус; красный предоставляет бонус к Силе, синий дает бонус к Силе Воли, и желтый предоставляет бонус к Ловкости. Игрок должен заявить, что он использует Бонус, прежде чем сделает свой бросок навыков.
Некоторые примеры бонусов навыков перечислены ниже
Добавьте 2 к профессиональному счету Силы
Добавьте 1 к Хитрому профессиональному счету
Добавьте 2 к профессиональному счету Силы воли
Бонусы к битве
Боевые бонусы имеют цветной кружок, окруженный шипами. Боевые бонусы функционируют аналогично бонусам навыков, но игрок может применять их только к своему счету боя. Цвет круга определяющий вид битвы получает бонус; красный предоставляет бонус в ходе Силовой битвы, синий во время боя Силы Воли, желтый во время битвы на Ловкость, и серый предоставляет бонус в любой битве. Игрок должен объявить, что он использует бонус боя во время подготовки к битве фазы сражения.
Некоторые примеры премий сражения упомянуты ниже:
Добавьте 3 к счету сражения во время Силы, Силы воли или Хитрого сражения
Добавьте 2 к счету сражения во время любого сражения
Заряды
Некоторые карты отображать количество
жетонов заряда ( ) в верхней части
карты.
Число жетонов заряда на карте
есть величина заряда карты. Когда
игрок берет карту с жетонами заряда, он ставит количество жетонов заряда на карте, равной величине заряда карты. Игроки могут потратить эти жетоны, чтобы вызвать определенные способности карты.
Способность карты определяет, когда игрок может потратить жетоны заряда с карты. Тратя жетон заряда, игрок удаляет использованный жетон с карты, и помещает его в общую кучу с жетонами заряда. Когда последний жетон заряд снимается с карты, карта сразу сбрасывается.
Некоторые эффекты позволяют игроку, положить дополнительные жетоны заряда на карту. Добавленные жетоны заряда могут превышать величину заряда карты.
Каждый игрок может потратить не более 1 жетона заряда карты за ход.
Сброс Карт
Каждый раз, когда игрок вынужден сбросить одну из своих карт, он выбирает, какую карту сбросить, если не указано иное. Если игрок не имеет какой-либо из требуемых карт, он не сбрасывает ничего. Если игрок вынужден сбросить больше карт, чем у него есть, он должен сбросить все карты из перечисленных типов.
Каждый раз, когда карты сбрасываются, они помещаются лицом вверх в стопку сброса рядом с их соответствующей декой. Любые элементы ранее размещенные на карточках удаляются.
Игрок не может отказаться от карт вне своей фазы Опыта, только если специальная способность на карте, листе персонажа, или текстовом поле не позволяет ему это сделать. Если у игрока есть какие-либо активы или карты Силы, которые он больше не желает держать, он может отказаться от них во время своей фазы Опыт (см. "Фаза опыта" на стр. 10).
Дополнительные правила
Листы сценариев
Подробный обзор листов сценариев
1. Название сценария.
2. Специальные игровые правила: Специальные правила игры, влияющие на всех игроков в течении всей игры.
Нельзя
Принятие решений
Алфавитный указатель
Дополнительный бросок..................................................................20
Области, регионы и деления.....................................................6
Предел активов........................................................................14
Атрибуты..............................................................................6
Боевые бонусы....................................................................19
Битвы..................................................................................12
Битвы с листами сценариев.............................................12
Подробное описание персонажа.............................................................7
Обзор персонажа....................................................... 6–7
Заряды...............................................................................19
Выполненные миссии........................................................17
Карты изменений..............................................................16
Фаза действий.............................................................10
Фаза исследования................................................................8
Избежание...............................................................................14
Фаза опыта...............................................................11
Повышение уровня...................................................................14
Подробное описание игрового поля........................................................6
Внутренний регион....................................................................21
Жизнь.........................................................................................6
Пропуск хода....................................................................14
Карты миссий....................................................................17
Фаза движения.................................................................8
Передвижение между регионами......................................................21
Процесс игры......................................................... 8–11
Подробное описание карт силы........................................................16
Карты силы.......................................................................16
Пределы силы.......................................................................16
Краткий справочник................................................................24
Карты реликвий.........................................................................18
Переброс кубика...................................................................20
Подробное описание листов сценариев...................................................20
Листы сценариев..................................................................20
Подготовка к игре......................................................................................5
Схема расстановки компонентов.....................................................................5
Проверки умений............................................................................14
Текст на делениях игрового поля...........................................................................11
Подробный обзор карт событий.........................................................9
Побежденные игроки...........................................................15
Подробный обзор карт снаряжений....................................................18
Карты снаряжений...................................................................18
Оружие, броня и оборудование..................................18
Победа в игре............................................................11
Краткий справочник
Последовательность хода
Ход каждого игрока состоит из четырех фаз, идущих по порядку (см. "Игровой процесс" на стр. 8):
1. Фаза движения: игрок бросает кубик и перемещает своего персонажа по часовой или против часовой стрелки относительно игрового поля на количество делений выпавшем на кубике.
2. Фаза исследования: игрок берет из колоды карты приключений, тип которых указан на делении где стоит герой и кладет их на это деление.
3. Фаза действия: игрок разыгрывает карты приключений, которые находятся на одном с ним делении. Если нет ни одной карты приключений на делении, то игрок выполняет действие написанное на этом делении.
4. Фаза опыта: игрок может потратить трофеи для повышения уровня, завершить миссии по приобретению реликвии и взять карту миссий если у него нет активной миссии. Кроме того он должен сбросить карты, превышающие значение допустимых пределов силы и активов.
Виды карт приключений
Если игрок во время фазы действия стоит на делении на котором лежит несколько карт приключений, то он должен разыграть их в следующем порядке:
1. События
2. Битва с противником
3. Встречи
4. Приобретения
Битвы
Битвы разыгрываются в следующем порядке (см. "Битвы" на стр. 12)
1. Выбор типа битвы
2. Подготовка к битве
3. Боевой бросок (враг)
4. Боевой бросок (игрок)
5. Сравнение значений атаки
6. Определение результата битвы
7. Итог
Побежденные игроки
Если количество Жизней у игрока уменьшилось до 0, то он сбрасывает все карты силы, трофеи и воздействия. Затем игрок восстанавливает Жизни до начального состояния и перемещается на деление Святилища св. Антиаса (см. стр. 15).
Измененные игроки
Если количество карт изменений у игрока равно его пределу (обычно шесть), то он сбрасывает все свои карты силы, трофеи и воздействия.
Затем он убирает своего персонажа с игрового поля и получает нового персонажа случайным образом.
После этого он выставляет Жизни, атрибуты и уровень персонажа на исходные значения и размещает персонажа на его стартовом делении игрового поля.
Символы наград при повышении уровня
Повысьте значение Ловкости на 1.
Повысьте значение Силы Воли на 1.
Повысьте значение Силы на 1.
Получите специальную награду, указанную на листе персонажа.
Повысьте одно умение по вашему выбору (Силу, Силу Воли или Ловкость).
Получите 1 Жизнь.
Получите 2 Воздействия.
Возьмите 1 карту Зарядки.
Получите 1 выполненную миссию.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/45389/180375
Переводчики: MegatronX, Arigatoshka, Aries899, scorp666ion
Настройки
Готово:
