Готовый перевод Agricola WM Compendium. / Агрикола, справочник по WM колоде.: Improvements

Богадельня
(Цена 1Дер 1Тр)
WM056
В конце фазы Кормления каждого Урожая, вы можете сбросить 1 карту Бедности которую получили в любом Урожае, потому что вы платите на 1 Еду меньше для кормления вашей семьи.
=> Вы не можете использовать это для сброса кат Бедности полученных другими путями.

Питомник для животных.
(1 ОП. Цена 2Дер.)
WM057
Вы можете разместить новорожденных животных любого типа на эту карту сразу же после их рождения. Они не могут быть использованы в любых целях или передвинуты с этой карты, но считаются в конце игры. (Эта карта не считается выпасом или хлевом.)
=> Эта карта считается как свободное место для родившихся животных.
=> Животные на этой карте считаются при расчете бонусов в конце игры (например, Cтул Доярки, Доярка, Ткацкий Станок, и т.д.)

Яблоня
(1 ОП. Цена 1Дер. Необх. 1 пустое поле.)
WM058
Положите 1 Дерево из общего запаса на пустое поле. Это поле все еще считается полем, но не может быть засеяно или использовано для других целей. В Полевой Фазе каждого Урожая, вы получаете 1 Еду.
=> Поле не является пустым.
=> Дерево никогда не может быть собрано с поля

Ученичество
(Цена 1Еда.)
WM059
Можете немедленно сыграть Занятие, если Занятий у вас меньше, чем у остальных игроков. После розыгрыша карты, передайте её игроку слева от вас.
=> Вы должны оплатить дополнительную стоимость Занятия.

Чердак
WM060
При расширении вашего жилища, вы можете положить 1 Дерево с ваших запасов на каждую новую комнату. Вы больше не можете использовать это дерево, но каждое из них приносит 1 Бонусное очко в конце игры.
=> Если вы уберете комнату с деревом на нем (например, с картой Сокращение WM075), вы также потеряете Бонусные очки, которые это Дерево давало.

Черный ход
(Необх.: действие "Прибавление в семействе" открыто)
WM061
Немедленно поместите Члена Семьи, который еще не находится на Ячейке Действия, на Ячейку Действия "Прибавление в Семействе и/или Простое Улучшение" даже если на ней находитесь вы или другой игрок.
После того как вы сыграли эту карту, передайте её игроку слева от вас.
=> При игре на 5-х, вы должны ждать выхода карты раунда "Прибавление в Семействе и/или Простое Улучшение".
=> У вас должен быть свободный Член Семьи, после розыгрыша карты "Черный ход".

Колодец на Заднем дворе.
(2 ОП. Цена 2Кам. 1Дер.)
WM062
Единожды за игру, в любое время, вы можете положить 1 Камень из основного запаса на 1 Пустую Ячейку Усадьбы рядом с вашим домом. (Ячейка считается занятой) Если вы сделали это, положите по 1 Еде на 3 следующие Ячейки Раундов. В начале этих раундов, возьмите эту Еду. (Колодец на Заднем дворе считается Колодцем)
=> Не активирует Кувшин I87.
=> Не активирует Водовоз I262.
=> Строитель Колодцев I220 не может быть использован для снижения стоимости.
=> Можно улучшить до Деревенского Колодца I66, в этом случае Колодец на Заднем дворе сбрасывается. Камень также удаляется с фермы и ячейка больше не считается занятой.

Птичья Клетка
(Цена 2Дер.)
WM063
В каждом Урожае, вы можете положить 1 Еду на эту карту из ваших запасов. В конце игры, вы получаете 1 Бонусный Балл за каждую еду на этой карте. Вы не можете держать Овец, Свиней или Коров в вашем доме. (Даже если другая карта позволяет это).
=> Если вы уже сыграли Козу K120 или Овчарку G108, вы не можете играть Птичья Клетка, и наоборот.
=> Если у вас есть Птичья Клетка, Дрессировщик K306 не имеет никакого эффекта.

Костёр
(Необх.: 1 Пустая Ячейка Усадьбы)
WM064
Положите 1 Дерево из основного запаса на 1 Пустую Ячейку Усадьбы. Пока дерево остаётся на Ячейке, Ячейка считается занятой. Вы можете вернуть это Дерево в любой момент, для перевода животных в Еду до конца раунда.Курсы обмена:
Овца -> 2 Еды;
Свинья -> 3 Еды;
Корова -> 4 Еды.

Межевые Камни
(Цена 1Кам.)
WM065
В конце игры, вы получаете 1/2/3/5 бонусных очков за 2/3/4/5 полей, ортогонально примыкающих одному другому полю.

Мангал
(1 ОП. Цена 1Дер. 1Гл.)
WM066
Во время фазы Питания каждого Урожая, вы можете с помощью Мангала преобразовать ровно 1 животное или Овощ в Еду следующим образом:
Овощ -> 3 еды;
Овец -> 2 еды;
Свинья -> 3 еды;
Корова -> 4 еды.

Клад
(Необх. 2 Занятия)
WM067
Всякий раз, как вы используете Ячейку Действия "Вспашка 1 поля" или "Вспашка 1 поля и/или Посев" , получите 1 камень.

Урожай на продажу
(Необх. 1 Занятие)
WM068
При посеве, можно сеять на этой карте, как на 1 поле. При сборе товаров с этой карты во время Полевого этапа Урожая, вы должны обменять эти товары на 1 бонусное очко за каждый.
=> Товары, собранные с этой карты в других случаях не могут быть преобразованы в дополнительные очки.

Изменение планов
(Необх. 1 Хлев).
WM069
Немедленно верните 1 или 2 хлева с ваших ячеек фермы в запас. Затем, можете Вспахать 1 поле за каждый возвращенный хлев (эта или другая ячейка). (Стандартные правила вспашки остаются в силе.) После того как вы сыграли карту, передайте её игроку слева от вас.

Заводной Человек
(1ОП. Цена 1Кам.)
WM070
Заводной Человек считается как 1 Занятие и 1 Простое Улучшение.
=> Эта карта дает бонусный балл если есть Преподаватель E174.
=> Не активирует карты, которые срабатывают при розыгрыше занятий, такие как Покровитель E192, Книжная Полка K112, Педагог K271 и т.д.

Печенье
(Необх. 1 Занятие).
WM071
За каждое зерно, которое вы выпекаете, вы можете положить 1 Еду из ваших запасов в 1 из ваших комнат. Вы можете иметь максимум 1 Еду в каждой из комнат. Вы больше не можете пользоваться этой Едой, но каждая Еда приносит 1 бонусное очко в конце игры.
=> Различные карты (такие как Шкуры K339 или Ткач Гобеленов WM050) также могут класть еду в комнаты.1 Еду максимум за каждую такую карту.
=> Если вы удалите комнату с едой в ней (например, с помощью Сокращения WM075), вы также теряете Бонусные Очки, которые эта Еда давала.

Детская кроватка
(Стоимость 2Дер.)
WM072
В конце Рабочей Фазы, в которой вы использовали действие "Прибавление в Семействе", вы можете взять 2 Еды из общего запаса или заплатить 2 Еды за 1 очко бонуса.
=> Может быть активировано один раз за раунд, даже если вы выполняли "Прибавление в Семействе" более одного раза.

Алмазные Копи
(1 ОП. Необх. 3 Занятия)
WM073
Положите по 1 камню на ячейки 2 следующих раундов. В начале этих раундов, вы получаете камень.

Осел
(1 ОП. Необх. 1 выпас)
WM074
С этого момента, один из ваших выпасов не может содержать животных. (Отметьте этот выпас положив 1 Глину из основного запаса.) Когда вы используете Действие Ячейки "Вспашка 1 поля" или "Вспашка 1 поля и/или Посев", вы можете Вспахать 1 дополнительное поле.
=> Может быть объединено с другими Плугом или Бороной.
=> Осел не считается, как животное, например как предпосылка для улучшения.
=> Выпас содержащий Осла может быть изменен. Если это произошло, переместите Глину для обозначения нового выпаса, которое используется.
=> Выпас содержащий Осла дает Фермеру Животных G002 1 бонусное очко, как выпас не могущий содержать больше животных, чем сейчас.
=> Осел может жить только на выпасе расположенном на планшете игрока, а не, например, Лесном Пастбище K145, Заповеднике I102, Скотном Дворе E58, Поле (использующем Загон G070) и т.д.

Сокращение
(Необх. 1 Занятие).
WM075
Один раз за игру, при строительстве по крайней мере 1 изгороди, вы можете вернуть 1 построенную вами Хижину, и поставить до 7 дополнительных изгородей бесплатно. Человека жившего в этой комнате, переместите в другую часть вашего дома.
=> Если у вас есть Фермер на Холмах WM029, подсчитайте количество имеющихся комнат, после удаления одной.
=> Если у вас есть Пастор E193, он все равно будет срабатывать от Сокращения, если вы единственный игрок с 2-я комнатами, в то время как другие имеют 3 или более.
=> Действие "Перестройка и/или изгороди" не может быть объединена с Сокращением когда вы перестраиваете деревянную хижину, так как Перестройка происходит первой.

Осушенный Водоем
(1 ОП. Необх. 2 Занятия Цена 1Тр.)
WM076
Добавьте 4 к текущему раунду и положите 1 поле на ячейку соответствующего раунда. В начале этого раунда, вы можете заплатить 1 Еду и добавить это поле к вашей ферме.

Съедобные корнеплоды
(Необх. 3 поля)
WM077
Когда вы собираете последний товар с поля и кладете его в свой запас, вы получаете 1 Еду.
=> Вы получаете 1 Еду, когда вы берете последнее Дерево с Лесника K278 или Рощи I78.

Сельская школа
(1 ОП. Необх. 2 Занятия Цена 1Дер. 1Тр.)
WM078
Если Вы собираете не менее 2 товаров во время Полевой фазы Урожая, вы можете сразу же после этого заплатить 2 Еды и разыграть Занятие.

Праздничный Зал
(1 ОП. Необх. 2 Поля с Зерном Цена 1Дер. 1Гл.)
WM079
После Полевой фазы Урожая, вы можете использовать Праздничный Зал для преобразования 1 Зерна в 1 Строительный ресурс по вашему выбору и 2 Еды.

Рыболовный крючок
(1 ОП. Необх. 2 Занятия Цена 1Дер.)
WM080
Всякий раз, когда вы используете Ячейку Действия ортогонально, прилегающее к "Рыбалке", вы можете немедленно взять 1 Еду с Ячейки действия "Рыбалка", если есть Еда на этой ячейке.
=> Не срабатывают никакие Улучшения или Занятия, которые срабатывают при "Использовании" Ячейки Действия "Рыбалка".

Пруд для Рыб
(Необх. 1 Незанятая Ячейка. Цена 1Гл.)
WM081
Поместите 1 глину из общего запаса на 1 Незанятую Ячейку вашей фермы. Она теперь считается занятой. Всякий раз, когда вы используете Ячейку действия "Рыбалка", вы можете разместить всю или некоторую полученную Еду на эту карту. В конце игры, вы получите -1/1/2/3/4 бонусных очков за 0/1/4/6/8 Еды на этой карте.
=> Вы можете разместить Еду только с Ячейки действия, но не Еду, полученную от карт Рыбак I248, Каноэ E30, и т.д.

Цветочные Горшки
(1 ОП. Цена 1Гл.)
WM082
Если вы играете эту карту в 6 раунде или ранее, поместите 1 Овощ на ячейку 8 раунда. В начале этого раунда, вы получаете Овощ.

Куры На Свободном Выгуле
(Необх. 1 Поле с Зерном. Цена 1Дер 1Еда)
WM083
В начале каждого раунда, если у вас есть по крайней мере 1 Поле с Зерном, положите 1 Еду из общего запаса на эту карту. Вы можете использовать эту еду в любое время. В конце игры получите 1/2 бонусных очка за 3/6 Еды на этой карте.

Дружественный Выпас
(1 ОП. Цена 2Дер.)
WM084
Ваши Выпасы с Хлевами могут содержать 2 различных типа животных. (Эта карта не меняет вместимость ваших выпасов)

Кекс
(1 ОП. Необх. 2 Занятия Цена 1Зер.)
WM085
В фазе Кормления следующего Урожая, каждый из членов вашей семьи (в том числе новорожденные) требуют на 1 Еду меньше.

Магазин Стеклодувов
(3 ОП. Необх. Вернуть Гончарную Мастерскую)
WM086
Каждый Урожай вы можете преобразовать 1 Глину в 3 Еды. В конце игры, вы получите 1/2/3 Бонусных очков за 2/4/5 Глины. (Заново купленная Гончарная Мастерская не дает вам дополнительных бонусных очков, но может быть использована для преобразования дополнительной Глины каждый урожай.)
=> После розыгрыша эта карта, считается как Простым так и Особым Улучшением, для необходимых условий других карт.

Золотая медаль
(Необх. 7 раунд или ранее.)
WM087
Когда вы разыгрываете эту карту, выберете одну категорию из следующих Зерно, Овощ, Овца, Свинья, Корова, Поле, Выпас, или Огороженные Хлева. В конце игры, все игроки с наибольшим количеством Очков в этой категории получат 2 Бонусных Очка.
=> Лесной Выпас K145 не считается как Выпас при подсчете, и следовательно, не считается в общей сумме при подсчете Очков в категории Выпасы.
=> Бонусные очки начисляются в зависимости от количества Очков в выбранной категории, а не в зависимости от количества элементов в этой категории. Кроме того, не считаются бонусные очки (например, Производство Шнапса I98 или Пивоваренный Завод K110) при подсчете очков для определенной категории.

Элеватор
(Цена 2Дер.)
WM088
В начале каждого раунда, ложите 1 Зерно из общего запаса на эту карту, до тех пор пока число Зерен, не станет равно числу игроков. Когда вы беретесь за Действие "Взять 1 Зерно", вы также берете все Зерно на этой карте. Когда другой игрок берется за Действие "Взять 1 Зерно", верните все зерно с этой карты, в общий запас.

Домашний Сад
(Цена 1Дер.)
WM089
Всякий раз, когда вы Перестраиваете ваш дом, или если вы Перестроили его в этом раунде, положите по 1 Еде на следующие 3 раунда. В начале этих раундов, вы получаете Еду.

Медовый Месяц
(5 ОП. Цена 2 Еды)
WM090
В 14-м раунде, вы размещаете на 2 члена семьи меньше.
=> После всех ходов в 14-м Раунде, необходимо чтобы в вашем доме осталось не менее 2 членов семьи. Если Вы не может совершать действия и это все еще верно, то вы не можете совершать больше действий.

Железный плуг (Цена 1Кам. 1Дер.)
WM091
Один раз за игру, когда вы используете Действие Ячейки "Вспахать 1 поле", вы можете Вспахать 2 поля и выполнить после этого действие "Посев".

Ключи
(1 ОП. Цена 1Кам.)
WM092
Вы можете использовать Ячейку Действия "Построить комнату(ы) и/или построить хлев(а)", даже если другой игрок уже разместил на нем человека.

Лучина Для Растопки
(Цена 1Дер.)
WM093
Вы можете построить Особые Улучшения "Очаг" и "Плита Повара" действием "Простое Улучшение". Заплатите на 1 Глину меньше за каждый.
=> Не уменьшает стоимости Простой Очаг E20.

Масляная Лампа
(1 ОП. Необх. 2 животных)
WM094
Всякий раз, когда вы играете Занятие, вы получаете 1 Еду прежде чем оплачиваете стоимость этого Занятия.

Горная Пещера
(1 ОП. Цена 1 Еда)
WM095
Каждый Урожай, вы можете использовать Горную Пещеру для обмена до 1 древесины на 1 камень.

Дубовая Бочка
(Цена 1Дер.)
WM096
После розыгрыша этой карты, поместите 1 Еду из общего запаса на неё. В Полевой фазе каждого Урожая, добавьте 1 Еду из общего запаса на эту карту, если на ней еще есть Еда. В любое время можете взять всю Еду с этой карты.

Открытые Ворота
(1 ОП. Цена 1Кам.)
WM097
В начале фазы Кормления каждого Урожая, можете вернуть 1 овцу в общий запас и получить 1 Бонусное очко.

Детский Зоопарк
(1 ОП. Цена 2Дер.)
WM098
В конце игры, если у вас есть все типы животных, вы получаете 1 бонусное очко если у вас есть по крайней мере 2 овцы и 1 бонусное очко, если у вас есть по крайней мере 2 свиньи.

Валяющаяся Свинья
(Необх. 1 пустое Поле).
WM099
Немедленно верните 1 пустое Поле в общий запас и огородите одну ячейку фермы (эту же или другую) (Соблюдаются стандартные правила изгородей.) Вам не нужно платить Дерево за эти изгороди. После того как вы разыграли эту карту, передайте её игроку слева от вас.
=> Это считается действием "Изгороди".

Сливая Грядка
(2 ОП. Необх. 1 Поле с Зерном и 1 Овощное Поле)
WM100
Положите по 1 Еде на следующие ячейки стольких Раундов, сколько засеянных полей на вашей ферме. В начале этих раундов, возьмите эту Еду.

Призовая Овца
(Необх. 1 Овца)
WM101
Немедленно получите 1 Строительный ресурс по выбору. После того как вы разыграли эту карту, передайте её игроку слева от вас.

Баран (1 ОП. Цена 1 овца)
WM102
Баран считается Овцой на вашей ферме при подсчете очков и Размножении, но его надо накормить, 1 Еда в фазе Питании каждого Урожая или он сбрасывается. В конце 6,8,10, и 12 раундов ваши овцы размножаются.
=> Считается как Овца для определения бонусных очков за карты, которые считают количество животных в конце игры, такие, как Ткацкий Станок K146, Держатель Животных G003, Менеджер по Недвижимости E170 и т.д.
=> Не считается Овцой в других случаях, например, для подсчета Еды, полученной в фазе Урожая от таких карт как Веретено E51, Ткацкий Станок K146, Маслобойка E53, Доильный Загон I93 и т.д.

Малина
(1 ОП. Необх. 2 Занятия)
WM103
Положите по 1 Еде из основного запаса на до 3-х Пустых Ячеек фермы. Когда ячейка становится занятой, вы берете Еду.

Рассадник Тростника
(Цена 1Тр.)
WM104
Вы можете Сеять и Собирать Тростник с ваших полей, как будто это Зерна. В конце игры, вы можете обменять 1/4/6/8 Тростника с ваших запасов или с ваших полей на 1/2/3/4 бонусных очка.

Ротерхэмский плуг
(Необх. 1 Занятие Цена 2Дер.)
WM105
Всякий раз, как вы используете Ячейку действия "Вспашка 1 поля", вы можете Вспахать 2 поля вместо одного, если они не по диагонали или ортогонально примыкают друг к другу.

Руины
(3 ОП. Цена 4Кам.)
WM106
Поместите 4 Камня на эту карту из общего запаса. В Полевой фазе каждого Урожая, вы можете переместить 1 камень с этой карты в ваш запас.

Поспешная Перестройка
(Цена 1Гл. 1Кам.)
WM107
В конце любого хода, в котором вы разместили человека на Ячейку Действия "Перестройка", вы можете вернуть этого человека в вашу ферму. (Это человек выполняет другое действие в конце раунда.)

Пароварка
(Цена 1Дер.)
WM108
В любое время вы можете преобразовать пару товаров в Еду следующим образом: Зерно и Овощ -> 5 Еды, Зерно и Овца -> 4 Еды, Зерно и Свинья -> 5 Еды; Зерно и Корова -> 6 Еды.
=> Если вы используете Пароварку для преобразования Зерна и животных в Еду, это засчитывается как преобразование животных в Еду. (Например для карт Шкуры K339, Мясник K299 и т.д.)

Стальной Плуг
(Необх. 3 Занятия Цена 3Дер. 1Кам.)
WM109
Один раз за игру, когда вы используете Ячейку Действия "Вспашка 1 поля" или "Вспашка 1 поля и/или Посев", вы можете вспахать до 4 полей вместо 1.

Лабаз
(1 ОП. Необх. 1 Хлев)
WM110
Удалить 1 построенный хлев и положить его на эту карту (вы не можете построить его позже). Всякий раз, когда вы играете Простое Улучшение, возьмите 1 Строительный ресурс по вашему выбору из основного запаса до оплаты расходов за Улучшение.
=> Хлев считается построенным, но больше не находится на вашей ферме.
=> Вы можете получить ресурсы с помощью Лабазa, когда вы разыгрываете Особое Улучшения как Простое Улучшение.

Безмятежный Водоем
(1 ОП. Необх. нет Занятий).
WM111
Поместите по 1 Еде на стольких следующих раундах, сколько раундов завершено. В начале этих раундов, получите Еду.

Деревенская школа
(1 ОП. Необх. 1 Занятие Цена 1Кам. 1Тр.)
WM112
Один раз за ход, при оплате стоимости, вы можете сбросить 1 карту с руки и заплатить меньше на 1 Строительный ресурс по вашему выбору.
=> Карта сбрасывается лицом вниз.
=> Можно использовать только для оплаты стоимости во время вашего хода.

Размножение диких животных
WM113
Немедленно добавьте 1 животное соответствующего типа к каждой Ячейки Накопления содержащей 2 или более животных. Если у вас есть место на ферме, вы можете взять 1 из добавленных животных. После того как вы сыграли эту карту, передайте её игроку слева от вас.

Винный шкаф
(Цена 1Дер. 2Гл.)
WM114
Сыграв эту карту, получите 1 Овощ. Один раз за раунд, можете переместить 1 Овощ из своего запаса в один из следующих раундов. Если этот ячейка на расстоянии 5 раундов, добавьте 1 Овощ из общих запасов. В начале этого раунда, необходимо преобразовать эти овощи в 2 Еды или 1 бонусное очко.
=> Овощ полученный первоначально вызывает срабатывание Торговки K292. Любые овощи, размещены в следующих раундах не вызывают срабатывание Торговки K292 при преобразовании их в Еду или бонусные очки.

Приманка на Червя
WM115
Всякий раз, когда вы используете Ячейку Действия "Вспашка 1 поля", добавьте 2 Еды из общего запаса на эту карту. Вы получите еду на этой карте, когда вы используете действие "Рыбалка". В каждом Урожае, верните 1 Еду с этой карты (если есть) в общий запас.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/45685/181912

Переводчики: Migelius

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0