DE:HR directors cut developers commentary / Комментарии разработчиков DE:HR: Комментарии
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Мне нравится одно в персонаже Ари ван Бруггере, он такой крошечный персонаж, и у него небольшая роль, но мы очень хотели, чтобы он запомнился. Мы хотели кого-то ret316 22.11.13 в 20:31 |
+5 |
|
как Гари Олдмана в фильме 'Настоящая Любовь', и нам очень повезло, когда мы нашли Алекса Ивановичи как актера. Он вложил в это свою душу, что сделало его очень запоминающимся персонажем. ret316 22.11.13 в 20:34 |
||
|
Да, и так же в этой сцене, охранники Беллтауэра собираются атаковать отель, и в финальной игре у нас не хватило времени добавить столько врагов использующих аугментации, сколько мы хотели, и поэтому ret316 22.11.13 в 20:40 |
||
|
я настаивал на добавлении охранников Бэлттауэр проводящих штурм с помощью Системы Приземления Икар, так что это компенсирует отсутствие настоящих аугментаций. ret316 22.11.13 в 20:45 |
||
|
Так что вы все равно думаете, что они аугментированы, в этой кат сцене, даже когда они атакуют вас, но это не так. ret316 22.11.13 в 20:53 Вы все равно знаете, что в ходе катсцены на них были установлены импланты, несмотря на то, что в момент атаки эти улучшения незначительны. Hy60koshk 18.07.14 в 07:19 |
+2 | |
|
Да. ret316 22.11.13 в 20:54 |
||
|
А тут была небольшая проблема с завершением дизайна, потому что я уже сделал всех нападающих, и ни один из них не имел улучшений потому что они и не должны были. ret316 22.11.13 в 21:02 |
||
|
И внезапно я понимаю, у нас есть кат сцена где они врываются, и систему приземления икар, и я просто, 'О-о, мне надо обновить всех моих охранников, подогнать под этот момент'. И в конце концов это сработало. ret316 22.11.13 в 21:06 |
||
|
Это еще одна сцена, где Дженсен собирается взаимодействовать с потенциальным врагом. amvi 22.11.13 в 20:31 |
||
|
Я помню общался с Джесси Свитом, нашим режиссером роликов, поскольку я ограничил его в том, что не хотел видеть Дженсена в каком-либо ролике с оружием, так как мы не знаем, какое снаряжение игрок будет иметь. miRoMax 25.11.13 в 23:03 Помню, в тот день у нас был спор с Джесси Свитом, нашим видеорежиссером, из-за поставленного мной условия: ни в одной катсцене у Дженсена не должно быть оружия в руке, так как мы не знаем, с чем в тот момент будет игрок. Hy60koshk 15.07.14 в 16:38 |
||
|
И для меня это действительно важно, что бы в этот момент в кат сцене сохранился созданный вами персонаж. Для него это настоящее, настоящий вызов позволяющий Дженсену выглядеть круто, но не используя огнестрельное оружие. ret316 23.11.13 в 05:13 Для меня было действительно важно, чтобы в катсценах вы видели именно такого персонажа, каким вы его привели к данному моменту игры. И для Джесси это было самой настоящей проблемой - изобразить Дженсена крутым и при этом без оружия. Hy60koshk 15.07.14 в 16:46 |
||
|
Поэтому в этой сцене с хакером мы видим, что Дженсен выдвигает лезвие из его руки. Так можно компенсировать отсутствие огнестрельного оружия. ret316 23.11.13 в 09:04 Именно поэтому в сцене с хакером Дженсен использует выдвижное лезвие. Таким образом мы компенсировали отсутствие оружия. Hy60koshk 19.07.14 в 11:09 |
||
|
Вот еще одна замечательная кат сцена. Мне она действительно нравится, потому что мне очень нравится Элайза. ret316 23.11.13 в 05:32 Еще одна замечательная катсцена. Обожаю ее. По большому счету потому, что обожаю Элайзу... Hy60koshk 19.07.14 в 11:13 |
||
|
Согласен. amvi 22.11.13 в 20:24 |
||
|
...и то чего мы хотели добиться с ней, и я думаю нам очень повезло с актрисой звучки. miRoMax 25.11.13 в 23:10 |
||
|
Да, у нас была прекрасная и способная Ким Баббс. Она была невероятна. ret316 23.11.13 в 15:16 |
||
|
Я помню, когда мы проводили кастинг, мы точно искали частичку детской простоты, наивности, уже обладающей самосознанием. ret316 23.11.13 в 19:25 |
||
|
И для меня, когда я услышал ее голос, когда она читала строчки, я сразу подумала: "Боже! Я надеюсь Мэри она понравится так же, как и мне, потому что она фантастическая!" miRoMax 04.12.13 в 19:47 |
||
|
А для меня, была определенная чистота и невинность в ее голосе и то, как она говорила это было... miRoMax 04.12.13 в 19:49 |
||
|
Жутковато, но именно так, как нужно, и все еще по детски. ShadowPrince 23.07.14 в 06:52 |
||
|
Жуткость искуственного интелекта. ShadowPrince 23.07.14 в 06:53 |
||
|
И это тоже было очень забавно, потому что как и с написанием диалогов, я хотел что бы она никогда не использовала сокращений, я внимательно следил за этим, и ret316 07.12.13 в 14:25 |
||
|
сожалению, во время одного из выпусков новостей, меня не было в студии, а они позволили использовать ей сокращения, я был так зол когда узнал, но что можно поделать? ret316 07.12.13 в 14:21 |
||
|
История, которая стоит за тем, что Монреаль в игре очень проста. miRoMax 04.12.13 в 20:03 |
||
|
Очень долгое время, что мы были в Монреале, мы создавали игры, я всегда хотел, чтобы мы воспользовались этим, так как мы всегда катаемся куда-либо еще по миру, но мы никогда не делали этого по нашей стране или нашему городу. miRoMax 04.12.13 в 20:10 |
||
|
Но с Deus Ex: Human Revolution, настало идеальное время для Монреаля появиться в игре. Так, я убедился, что он оказался в игре. miRoMax 04.12.13 в 20:12 |
||
|
Представьте! miRoMax 04.12.13 в 20:14 |
||
|
$ miRoMax 04.12.13 в 20:14 |
||
|
Итак, квартира Адама, на мой взгляд, – одно из самых интересных и затейливых мест в игре. v12 27.11.13 в 08:22 |
||
|
Знаете, во время разработки мы даже называли ее «музеем» Адама, что мы, собственно, и хотели из нее сделать. v12 27.11.13 в 08:24 |
||
|
Мы хотели, чтобы, просто пройдя по ней и и поразглядывав, без всякого повествования с нашей стороны, v12 27.11.13 в 08:33 |
||
|
люди могли узнать многое о жизни Адама, его характере, что с ним было и что он очень любит крупяные продукты. v12 27.11.13 в 08:33 |
||
|
Еще тут есть эта нычка за телевизором, почти как в первом Deus Ex, если я не ошибаюсь, в квартире Поула, где лежат всякие секретные припасы, а за шкафом стоит компьютер и все такое. v12 27.11.13 в 08:37 |
||
|
А еще, Мэри, вот это все... v12 27.11.13 в 08:38 |
||
|
Да, все это лежит там на верстаке потому, в его предыстории мы много, много писали, как он всегда собирал всякие штуки. v12 27.11.13 в 08:43 |
||
|
Он заходил в разные старые магазины и находил там старые механизмы, которые он потом разбирал из интереса. Он обожал это делать. v12 27.11.13 в 08:46 |
||
|
Вот так мы это задумывали, но, что интересно, мы же не рассказали эту историю, а люди, которые заходили и видели этот верстак, v12 27.11.13 в 08:54 |
||
|
придумывали свои объяснения, а потом писали нам что-то в духе – «Ого, как клево. Он, как-будто, пытается понять свое новое тело, как оно работает». v12 27.11.13 в 08:55 |
||
|
А я, такая... «Мне эта предыстория нравится куда больше, чем то что я сама придумала... так что, пусть так и будет!» v12 27.11.13 в 08:55 |
||
|
Но прежде всего, эта комната должна была рассказывать зрителю о характере Адама через его окружение. v12 27.11.13 в 08:58 |
||
|
И одна из его причудливых черт, которую мы очень хотели показать, хорошая идея, между прочим, это то, что он очень, очень любит есть хлопья. v12 27.11.13 в 09:00 |
||
|
С сахаром. v12 27.11.13 в 09:03 |
||
|
Именно, сахарные хлопья, для детей, также и мои любимые. v12 27.11.13 в 09:04 |
||
|
Для этого мы нарисовали три коробки. Мануэль, наш раскадровщик, v12 27.11.13 в 09:06 |
||
|
с большим опытом работы в анимации, рисует невероятные мультики. Он сделал эти три коробки, и они вышли просто замечательно... v12 27.11.13 в 09:08 |
||
|
Точно так. v12 27.11.13 в 09:08 |
||
|
Да, они просто офигенные, и шутки на них тоже он придумал, и сказал что по квартире должны валяться миски, типа, недоеденные, и все такое. v12 27.11.13 в 09:11 |
||
|
И фанатам это очень понравилось, они нарисовали кучу арта про Адама Дженсена и его... v12 27.11.13 в 09:13 |
||
|
Хлопья. v12 27.11.13 в 09:13 |
||
|
Ага. Стоит он в продуктовом со своей тележкой и, такой, думает, взять ему Огменчу или Хрустящих пиратов или что-то еще, многим это, действительно, очень понравилось. v12 27.11.13 в 09:18 |
