DE:HR directors cut developers commentary / Комментарии разработчиков DE:HR: Комментарии

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Мне нравится одно в персонаже Ари ван Бруггере, он такой крошечный персонаж, и у него небольшая роль, но мы очень хотели, чтобы он запомнился. Мы хотели кого-то

ret316 22.11.13 в 20:31

1
+5

как Гари Олдмана в фильме 'Настоящая Любовь', и нам очень повезло, когда мы нашли Алекса Ивановичи как актера. Он вложил в это свою душу, что сделало его очень запоминающимся персонажем.

ret316 22.11.13 в 20:34

1

Да, и так же в этой сцене, охранники Беллтауэра собираются атаковать отель, и в финальной игре у нас не хватило времени добавить столько врагов использующих аугментации, сколько мы хотели, и поэтому

ret316 22.11.13 в 20:40

1

я настаивал на добавлении охранников Бэлттауэр проводящих штурм с помощью Системы Приземления Икар, так что это компенсирует отсутствие настоящих аугментаций.

ret316 22.11.13 в 20:45

1

Так что вы все равно думаете, что они аугментированы, в этой кат сцене, даже когда они атакуют вас, но это не так.

ret316 22.11.13 в 20:53

0

Вы все равно знаете, что в ходе катсцены на них были установлены импланты, несмотря на то, что в момент атаки эти улучшения незначительны.

Hy60koshk 18.07.14 в 07:19

0
+2

Да.

ret316 22.11.13 в 20:54

1

А тут была небольшая проблема с завершением дизайна, потому что я уже сделал всех нападающих, и ни один из них не имел улучшений потому что они и не должны были.

ret316 22.11.13 в 21:02

1

И внезапно я понимаю, у нас есть кат сцена где они врываются, и систему приземления икар, и я просто, 'О-о, мне надо обновить всех моих охранников, подогнать под этот момент'. И в конце концов это сработало.

ret316 22.11.13 в 21:06

1

Это еще одна сцена, где Дженсен собирается взаимодействовать с потенциальным врагом.

amvi 22.11.13 в 20:31

1

Я помню общался с Джесси Свитом, нашим режиссером роликов, поскольку я ограничил его в том, что не хотел видеть Дженсена в каком-либо ролике с оружием, так как мы не знаем, какое снаряжение игрок будет иметь.

miRoMax 25.11.13 в 23:03

1

Помню, в тот день у нас был спор с Джесси Свитом, нашим видеорежиссером, из-за поставленного мной условия: ни в одной катсцене у Дженсена не должно быть оружия в руке, так как мы не знаем, с чем в тот момент будет игрок.

Hy60koshk 15.07.14 в 16:38

0

И для меня это действительно важно, что бы в этот момент в кат сцене сохранился созданный вами персонаж. Для него это настоящее, настоящий вызов позволяющий Дженсену выглядеть круто, но не используя огнестрельное оружие.

ret316 23.11.13 в 05:13

1

Для меня было действительно важно, чтобы в катсценах вы видели именно такого персонажа, каким вы его привели к данному моменту игры. И для Джесси это было самой настоящей проблемой - изобразить Дженсена крутым и при этом без оружия.

Hy60koshk 15.07.14 в 16:46

0

Поэтому в этой сцене с хакером мы видим, что Дженсен выдвигает лезвие из его руки. Так можно компенсировать отсутствие огнестрельного оружия.

ret316 23.11.13 в 09:04

1

Именно поэтому в сцене с хакером Дженсен использует выдвижное лезвие. Таким образом мы компенсировали отсутствие оружия.

Hy60koshk 19.07.14 в 11:09

0

Вот еще одна замечательная кат сцена. Мне она действительно нравится, потому что мне очень нравится Элайза.

ret316 23.11.13 в 05:32

0

Еще одна замечательная катсцена. Обожаю ее. По большому счету потому, что обожаю Элайзу...

Hy60koshk 19.07.14 в 11:13

0

Согласен.

amvi 22.11.13 в 20:24

1

...и то чего мы хотели добиться с ней, и я думаю нам очень повезло с актрисой звучки.

miRoMax 25.11.13 в 23:10

0

Да, у нас была прекрасная и способная Ким Баббс. Она была невероятна.

ret316 23.11.13 в 15:16

0

Я помню, когда мы проводили кастинг, мы точно искали частичку детской простоты, наивности, уже обладающей самосознанием.

ret316 23.11.13 в 19:25

0

И для меня, когда я услышал ее голос, когда она читала строчки, я сразу подумала: "Боже! Я надеюсь Мэри она понравится так же, как и мне, потому что она фантастическая!"

miRoMax 04.12.13 в 19:47

0

А для меня, была определенная чистота и невинность в ее голосе и то, как она говорила это было...

miRoMax 04.12.13 в 19:49

0

Жутковато, но именно так, как нужно, и все еще по детски.

ShadowPrince 23.07.14 в 06:52

0

Жуткость искуственного интелекта.

ShadowPrince 23.07.14 в 06:53

0

И это тоже было очень забавно, потому что как и с написанием диалогов, я хотел что бы она никогда не использовала сокращений, я внимательно следил за этим, и

ret316 07.12.13 в 14:25

0

сожалению, во время одного из выпусков новостей, меня не было в студии, а они позволили использовать ей сокращения, я был так зол когда узнал, но что можно поделать?

ret316 07.12.13 в 14:21

0

История, которая стоит за тем, что Монреаль в игре очень проста.

miRoMax 04.12.13 в 20:03

0

Очень долгое время, что мы были в Монреале, мы создавали игры, я всегда хотел, чтобы мы воспользовались этим, так как мы всегда катаемся куда-либо еще по миру, но мы никогда не делали этого по нашей стране или нашему городу.

miRoMax 04.12.13 в 20:10

0

Но с Deus Ex: Human Revolution, настало идеальное время для Монреаля появиться в игре. Так, я убедился, что он оказался в игре.

miRoMax 04.12.13 в 20:12

0

Представьте!

miRoMax 04.12.13 в 20:14

0

$

miRoMax 04.12.13 в 20:14

0

Итак, квартира Адама, на мой взгляд, – одно из самых интересных и затейливых мест в игре.

v12 27.11.13 в 08:22

0

Знаете, во время разработки мы даже называли ее «музеем» Адама, что мы, собственно, и хотели из нее сделать.

v12 27.11.13 в 08:24

0

Мы хотели, чтобы, просто пройдя по ней и и поразглядывав, без всякого повествования с нашей стороны,

v12 27.11.13 в 08:33

0

люди могли узнать многое о жизни Адама, его характере, что с ним было и что он очень любит крупяные продукты.

v12 27.11.13 в 08:33

0

Еще тут есть эта нычка за телевизором, почти как в первом Deus Ex, если я не ошибаюсь, в квартире Поула, где лежат всякие секретные припасы, а за шкафом стоит компьютер и все такое.

v12 27.11.13 в 08:37

0

А еще, Мэри, вот это все...

v12 27.11.13 в 08:38

0

Да, все это лежит там на верстаке потому, в его предыстории мы много, много писали, как он всегда собирал всякие штуки.

v12 27.11.13 в 08:43

0

Он заходил в разные старые магазины и находил там старые механизмы, которые он потом разбирал из интереса. Он обожал это делать.

v12 27.11.13 в 08:46

0

Вот так мы это задумывали, но, что интересно, мы же не рассказали эту историю, а люди, которые заходили и видели этот верстак,

v12 27.11.13 в 08:54

0

придумывали свои объяснения, а потом писали нам что-то в духе – «Ого, как клево. Он, как-будто, пытается понять свое новое тело, как оно работает».

v12 27.11.13 в 08:55

0

А я, такая... «Мне эта предыстория нравится куда больше, чем то что я сама придумала... так что, пусть так и будет!»

v12 27.11.13 в 08:55

0

Но прежде всего, эта комната должна была рассказывать зрителю о характере Адама через его окружение.

v12 27.11.13 в 08:58

0

И одна из его причудливых черт, которую мы очень хотели показать, хорошая идея, между прочим, это то, что он очень, очень любит есть хлопья.

v12 27.11.13 в 09:00

0

С сахаром.

v12 27.11.13 в 09:03

0

Именно, сахарные хлопья, для детей, также и мои любимые.

v12 27.11.13 в 09:04

0

Для этого мы нарисовали три коробки. Мануэль, наш раскадровщик,

v12 27.11.13 в 09:06

0

с большим опытом работы в анимации, рисует невероятные мультики. Он сделал эти три коробки, и они вышли просто замечательно...

v12 27.11.13 в 09:08

0

Точно так.

v12 27.11.13 в 09:08

0

Да, они просто офигенные, и шутки на них тоже он придумал, и сказал что по квартире должны валяться миски, типа, недоеденные, и все такое.

v12 27.11.13 в 09:11

0

И фанатам это очень понравилось, они нарисовали кучу арта про Адама Дженсена и его...

v12 27.11.13 в 09:13

0

Хлопья.

v12 27.11.13 в 09:13

0

Ага. Стоит он в продуктовом со своей тележкой и, такой, думает, взять ему Огменчу или Хрустящих пиратов или что-то еще, многим это, действительно, очень понравилось.

v12 27.11.13 в 09:18

0
Минутку...

Следующая страница →