DE:HR directors cut developers commentary / Комментарии разработчиков DE:HR: Комментарии

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Точно, для сравнения, это как Гринпис, захватывающий китобойное судно.

Hy60koshk 27.07.14 в 08:32

1

Но вот что было в первой полу-финальной версии карты. Мы запустили ее и не увидели ничего. Все было красиво, очень чисто, никакого действия.

Landfar 22.07.14 в 10:30

0

И дело не только в том, что не было чувства, что это место в осаде. Не было никаких признаков, что там повсюду борцы за "чистоту".

Landfar 22.07.14 в 10:33

0

Никаких следов проникновения.

Landfar 22.07.14 в 10:34

0

Не было ничего.

Landfar 22.07.14 в 10:34

0

Да, не было вообще ничего.

Landfar 22.07.14 в 10:34

0

Должны быть детали, подсказывающие вам, что здесь происходит, но проходя по уровню, вы ничего подобного не чувствовали. Так что нам пришлось пройти несколько стадий доработки.

Landfar 22.07.14 в 10:46

0

Так что мы приступили и дали указание: "Тут должны быть детали, ребята." Например, граффити, следы взлома и все такое.

Landfar 22.07.14 в 10:51

0

И баннеры. Знаю, ты всегда считала, что для организации вроде "За чистоту", баннеры выглядят слишком профессионально выполненными.

Landfar 22.07.14 в 10:53

0

Да, они выглядят как... Да.

Landfar 22.07.14 в 10:54

0

Мне всегда было интересно, откуда у террористической организации деньги на шелкографию таких больших баннеров.

Landfar 22.07.14 в 10:58

0

Ну, я занимался шелкографией у себя дома, и мне кажется, что для этих баннеров им бы не понабилась такая уж большая печатная форма. Но да, ты права.

Landfar 22.07.14 в 11:01

0

А вот это забавно. Вы, ребята, возможно заметили или еще заметите, что по всей игре разбросаны ведра с краской, причем все они пустые.

Landfar 22.07.14 в 06:36

0

Они просто повсюду.

Landfar 22.07.14 в 06:37

0

Да, и все они золотого цвета.

Landfar 22.07.14 в 06:38

0

Повсюду и все пустые, да. С желтой или, если угодно, золотой краской. Суть в том, что в игре очень много желтого, золотого цветов.

Hy60koshk 27.07.14 в 07:41

1

Черного и золотого.

Landfar 22.07.14 в 06:41

0

Черного и золотого, разумеется, половина черная, половина золотая.

Landfar 22.07.14 в 06:43

0

Шутка в том, что люди просто взяли ведра с желтой краской и покрасили ей свой мир. Это была просто наша внутренняя шутка, мы начали расставлять эти ведра повсюду.

Landfar 22.07.14 в 06:47

0

Ну вот, теперь вы знаете, как тут все оказалось черно-золотым.

Landfar 22.07.14 в 06:49

1

Да, это вообще не наша идея. Все из-за очень и очень продвинутого ИИ, он начал раскрашивать игру по своему вкусу, правда-правда.

Landfar 22.07.14 в 06:51

1

Так что можете продолжить проходить игру и следить, как тут много этих ведер.

Landfar 22.07.14 в 06:52

0

Следите внимательно.

Landfar 22.07.14 в 06:53

0

Они повсюду.

Landfar 22.07.14 в 06:53

0

Да, на самом деле эта карта... в каком-то смысле, она символизирует возрождение Детройта. И если вспомнить прошлое, Детройт 20-го столетия - для автомобильной индустрии это был один из важных городов.

Landfar 23.07.14 в 03:44

0

И в действительности, это автозавод, приспособленный для различных нужд Шариф Индастриз.

Landfar 23.07.14 в 03:47

0

Мы использовали это как метафору, чтобы показать как былая мощь Америки 20-го столетия вновь встает на рельсы производства в 21-ом веке, но уже с новой технологией, которая

Landfar 23.07.14 в 03:53

0

снова вдыхает в город жизнь. Во время мозгового штурма по различным городам в игре, вроде Детройта, мы задались вопросами в духе "Почему Детройт?" и "Почему мы отправляемся именно туда, и..."

Landfar 23.07.14 в 04:00

0

Я был одним из них, кто спрашивал "Почему? Какого черта, почему в Детройт?", но в итоге это имело смысл.

Landfar 23.07.14 в 04:07

0

Да, это имело смысл, потому что когда думаешь об истории Америки, это как... Ford, по сути, произвел революцию в области создания автомобилей.

Landfar 23.07.14 в 04:17

0
+2

Возможно, даже в части самой экономики страны.

Landfar 23.07.14 в 04:18

0
+1

И вот Детройт, создававший новые заводы, новые технологии и материалы. Индустрия в упадке, так почему бы кому-нибудь не появиться тут с новой технологией и не подмять под себя рынок?

Landfar 23.07.14 в 04:24

0
+1

Да.

Landfar 23.07.14 в 04:24

0

И взять управление всеми этими старыми заводами, использовать их вновь.

Landfar 23.07.14 в 04:26

0

Да, мы говорим о том, что Шариф сделал это специально, так?

Landfar 23.07.14 в 05:51

0

Да.

Landfar 23.07.14 в 05:51

0

Он решил восстановить все это? По сути дела? Восстановить эти заводы - символический шаг, не так ли? Он сделал это специально и я думаю, что это была действительно хорошая идея.

Landfar 23.07.14 в 05:58

0

Да. И в последнюю неделю... ноября, мы обдумывали это... в последнюю неделю я читал газету...

Landfar 23.07.14 в 06:06

0

Ноябрь 2012.

Landfar 23.07.14 в 06:06

0

Да. И в газете был материал о Детройте, о его возрождении...

Landfar 23.07.14 в 06:06

0

Возрождении?

Landfar 23.07.14 в 06:07

0

Да, возрождении с помощью разных компаний и о том, что в центр города становится все более и более интересным. Это было никак не связано с биотехнологическими корпорациями...

Landfar 23.07.14 в 06:09

0

Да, возрождении благодаря новым компаниям, и что деловой центр города становится все интереснее. Это никак не было связано с биотехнологическими корпорациями...

Hy60koshk 27.07.14 в 07:48

1

Но идея была все та же самая.

Landfar 23.07.14 в 06:10

0

Но... Да, именно так.

Landfar 23.07.14 в 06:10

0

Тут есть одна забавная деталь. Как вы могли заметить, в катсцене, когда Дженсен залезал во VTOL, на нем была куртка. А потом, когда мы уже внутри самолета, куртки уже нет.

Landfar 22.07.14 в 04:21

0
+1

Это одна из тех серьезных проблем между синематикой и игровой сценой, о которых они говорили. Ну, как это бывает, что-то неизбежно упускается.

Landfar 22.07.14 в 04:26

0
+2

Мы попытались заполнить этот пробел с помощью звука, в конце катсцены вы могли услышать шорох ткани - предполагается, что это Дженсен снимает и бросает куртку.

Landfar 22.07.14 в 04:31

1

Но было слишком поздно, мы уже не могли исправить заставку, не могли убрать куртку - это уже просто того не стоило - так что нам пришлось смириться.

Landfar 22.07.14 в 04:35

0

Это довольно важная сцена с Девидом Шарифом. Вы впервые встречаетесь с ним лично, и я вспоминаю кастинг на роль Шарифа, мы перебрали немало различных образов, каким же он должен быть человеком.

Landfar 22.07.14 в 04:39

1

Он должен быть эдаким лицом корпораций? Должен ли он быть таким?

Landfar 22.07.14 в 04:41

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →