DE:HR directors cut developers commentary / Комментарии разработчиков DE:HR: Комментарии
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Точно, для сравнения, это как Гринпис, захватывающий китобойное судно. Hy60koshk 27.07.14 в 08:32 |
|
|
Но вот что было в первой полу-финальной версии карты. Мы запустили ее и не увидели ничего. Все было красиво, очень чисто, никакого действия. Landfar 22.07.14 в 10:30 |
||
|
И дело не только в том, что не было чувства, что это место в осаде. Не было никаких признаков, что там повсюду борцы за "чистоту". Landfar 22.07.14 в 10:33 |
||
|
Никаких следов проникновения. Landfar 22.07.14 в 10:34 |
||
|
Не было ничего. Landfar 22.07.14 в 10:34 |
||
|
Да, не было вообще ничего. Landfar 22.07.14 в 10:34 |
||
|
Должны быть детали, подсказывающие вам, что здесь происходит, но проходя по уровню, вы ничего подобного не чувствовали. Так что нам пришлось пройти несколько стадий доработки. Landfar 22.07.14 в 10:46 |
||
|
Так что мы приступили и дали указание: "Тут должны быть детали, ребята." Например, граффити, следы взлома и все такое. Landfar 22.07.14 в 10:51 |
||
|
И баннеры. Знаю, ты всегда считала, что для организации вроде "За чистоту", баннеры выглядят слишком профессионально выполненными. Landfar 22.07.14 в 10:53 |
||
|
Да, они выглядят как... Да. Landfar 22.07.14 в 10:54 |
||
|
Мне всегда было интересно, откуда у террористической организации деньги на шелкографию таких больших баннеров. Landfar 22.07.14 в 10:58 |
||
|
Ну, я занимался шелкографией у себя дома, и мне кажется, что для этих баннеров им бы не понабилась такая уж большая печатная форма. Но да, ты права. Landfar 22.07.14 в 11:01 |
||
|
А вот это забавно. Вы, ребята, возможно заметили или еще заметите, что по всей игре разбросаны ведра с краской, причем все они пустые. Landfar 22.07.14 в 06:36 |
||
|
Они просто повсюду. Landfar 22.07.14 в 06:37 |
||
|
Да, и все они золотого цвета. Landfar 22.07.14 в 06:38 |
||
|
Повсюду и все пустые, да. С желтой или, если угодно, золотой краской. Суть в том, что в игре очень много желтого, золотого цветов. Hy60koshk 27.07.14 в 07:41 |
||
|
Черного и золотого. Landfar 22.07.14 в 06:41 |
||
|
Черного и золотого, разумеется, половина черная, половина золотая. Landfar 22.07.14 в 06:43 |
||
|
Шутка в том, что люди просто взяли ведра с желтой краской и покрасили ей свой мир. Это была просто наша внутренняя шутка, мы начали расставлять эти ведра повсюду. Landfar 22.07.14 в 06:47 |
||
|
Ну вот, теперь вы знаете, как тут все оказалось черно-золотым. Landfar 22.07.14 в 06:49 |
||
|
Да, это вообще не наша идея. Все из-за очень и очень продвинутого ИИ, он начал раскрашивать игру по своему вкусу, правда-правда. Landfar 22.07.14 в 06:51 |
||
|
Так что можете продолжить проходить игру и следить, как тут много этих ведер. Landfar 22.07.14 в 06:52 |
||
|
Следите внимательно. Landfar 22.07.14 в 06:53 |
||
|
Они повсюду. Landfar 22.07.14 в 06:53 |
||
|
Да, на самом деле эта карта... в каком-то смысле, она символизирует возрождение Детройта. И если вспомнить прошлое, Детройт 20-го столетия - для автомобильной индустрии это был один из важных городов. Landfar 23.07.14 в 03:44 |
||
|
И в действительности, это автозавод, приспособленный для различных нужд Шариф Индастриз. Landfar 23.07.14 в 03:47 |
||
|
Мы использовали это как метафору, чтобы показать как былая мощь Америки 20-го столетия вновь встает на рельсы производства в 21-ом веке, но уже с новой технологией, которая Landfar 23.07.14 в 03:53 |
||
|
снова вдыхает в город жизнь. Во время мозгового штурма по различным городам в игре, вроде Детройта, мы задались вопросами в духе "Почему Детройт?" и "Почему мы отправляемся именно туда, и..." Landfar 23.07.14 в 04:00 |
||
|
Я был одним из них, кто спрашивал "Почему? Какого черта, почему в Детройт?", но в итоге это имело смысл. Landfar 23.07.14 в 04:07 |
||
|
Да, это имело смысл, потому что когда думаешь об истории Америки, это как... Ford, по сути, произвел революцию в области создания автомобилей. Landfar 23.07.14 в 04:17 |
+2 | |
|
Возможно, даже в части самой экономики страны. Landfar 23.07.14 в 04:18 |
+1 | |
|
И вот Детройт, создававший новые заводы, новые технологии и материалы. Индустрия в упадке, так почему бы кому-нибудь не появиться тут с новой технологией и не подмять под себя рынок? Landfar 23.07.14 в 04:24 |
+1 | |
|
Да. Landfar 23.07.14 в 04:24 |
||
|
И взять управление всеми этими старыми заводами, использовать их вновь. Landfar 23.07.14 в 04:26 |
||
|
Да, мы говорим о том, что Шариф сделал это специально, так? Landfar 23.07.14 в 05:51 |
||
|
Да. Landfar 23.07.14 в 05:51 |
||
|
Он решил восстановить все это? По сути дела? Восстановить эти заводы - символический шаг, не так ли? Он сделал это специально и я думаю, что это была действительно хорошая идея. Landfar 23.07.14 в 05:58 |
||
|
Да. И в последнюю неделю... ноября, мы обдумывали это... в последнюю неделю я читал газету... Landfar 23.07.14 в 06:06 |
||
|
Ноябрь 2012. Landfar 23.07.14 в 06:06 |
||
|
Да. И в газете был материал о Детройте, о его возрождении... Landfar 23.07.14 в 06:06 |
||
|
Возрождении? Landfar 23.07.14 в 06:07 |
||
|
Да, возрождении с помощью разных компаний и о том, что в центр города становится все более и более интересным. Это было никак не связано с биотехнологическими корпорациями... Landfar 23.07.14 в 06:09 Да, возрождении благодаря новым компаниям, и что деловой центр города становится все интереснее. Это никак не было связано с биотехнологическими корпорациями... Hy60koshk 27.07.14 в 07:48 |
||
|
Но идея была все та же самая. Landfar 23.07.14 в 06:10 |
||
|
Но... Да, именно так. Landfar 23.07.14 в 06:10 |
||
|
Тут есть одна забавная деталь. Как вы могли заметить, в катсцене, когда Дженсен залезал во VTOL, на нем была куртка. А потом, когда мы уже внутри самолета, куртки уже нет. Landfar 22.07.14 в 04:21 |
+1 | |
|
Это одна из тех серьезных проблем между синематикой и игровой сценой, о которых они говорили. Ну, как это бывает, что-то неизбежно упускается. Landfar 22.07.14 в 04:26 |
+2 | |
|
Мы попытались заполнить этот пробел с помощью звука, в конце катсцены вы могли услышать шорох ткани - предполагается, что это Дженсен снимает и бросает куртку. Landfar 22.07.14 в 04:31 |
||
|
Но было слишком поздно, мы уже не могли исправить заставку, не могли убрать куртку - это уже просто того не стоило - так что нам пришлось смириться. Landfar 22.07.14 в 04:35 |
||
|
Это довольно важная сцена с Девидом Шарифом. Вы впервые встречаетесь с ним лично, и я вспоминаю кастинг на роль Шарифа, мы перебрали немало различных образов, каким же он должен быть человеком. Landfar 22.07.14 в 04:39 |
||
|
Он должен быть эдаким лицом корпораций? Должен ли он быть таким? Landfar 22.07.14 в 04:41 |
