Готовый перевод Matrix V Quest of the Spirit - The Ultimate Frontier / Матрица 5 Путешествие духа - Последний рубеж: Игра и Игроки
Как я писал в "Изменение будущее ', функции игры устанавливаются и только вы можете освободить себя от игры, тем самым победу. Так же, как когда вы играть в настольную игру, существуют правила и определенные вещи, которые должны / будут происходить во время игры игры. То же самое относится и к 3-й плотности игре. Эти две группы игроков являются одновременное и последовательное высших я. Эти группы в свою очередь подразделяются внутри себя.
С одновременно воплощающихся (быстрый путь) Высшие Я, каждый человек Высшее Я работает как самостоятельное устройство с опытом, событий и периодов времени, выбранных каждым Высшим Я работать в рамках параметров Игры. В последовательном высших я, они действуют как группа, и редко,
если вообще когда-либо, изменить в другую группу. Таким образом, у вас есть рептилий фракцию, фракцию Сириуса, фракция Андромеды и так далее. Почти во всех случаях, они исходят / Advance как планета или группы. Это очень медленно, потому что каждый ждет других, чтобы прогрессировать в планетарном скорости.
Землянин Высшие Я прогрессировать независимо в собственном темпе. Не действуя, как группа является сложной с sequentials а также не сохраняя сознательное память других жизней третьей плотности Шим автора. Одно время, когда Высшее Я может "на другую сторону", если что Высшее Я решает ввести путь землянин Высшим Я со всеми преимуществами и обязательств, связанных с этого пути.
Этот тип переключения стороны разрешено в игре. Это не происходит очень часто. Из-за самой природы одновременных воплощений, очевидно, что одновременное никогда не может регрессировать в последовательном пути.
Это последовательное группа остается в пределах определенной расы и прогрессирует как планета, как минимум, показывает много (для одновременных воплощаясь) о своих ограничений. Да, у них есть все воплощения воспоминания, но их опыт ограничивается этой расы и расового развития.
Один элемент, который все sequentials объединяет то, FEAR. В этом случае, страх рождается в каждом воплощении без воспоминаний о других воплощениях. Это мужественный Высшее Я, который принимает одновременное путь, как сказал Роберт Монро.
Одновременные вселяется выбрать все разные расы на Земле и могут испытать сегменты различных чужеродных культур опосредовано через гонках, что инопланетные культуры инженерных здесь, на Земле после того, как Орион Империя сделал свой генетический «вещь», чтобы древних землян.
Это все часть игры. Одновременные воплощения включают черных африканских групп, азиатские сорта, различные европейские культуры и так далее. Каждый другая культура Земля образовалась путем копирования инопланетных рас, которые подделаны землянин людей прошлых эпохах. Это огромное преимущество над «одной расы '/' развиваться как планеты" пути, что последовательные вселяется заранее дюйма
Большая часть стратегии игрового сообщества предполагает работу против одновременных Воплощенных. В sequentials использовать всевозможные блоков / препятствий, чтобы сохранить эту группу от победы в игре. Однако игры приспособлен для одновременного ВЫИГРАТЬ отступили от игры перед sequentials. Основная нагрузка для одновременного воплощенного является восстановить вашу духовную идентичность. Огромные ключи для ваших духовной идентичности находятся в пределах Законов Вселенной.
Как только вы обнаружите ВАШ духовную идентичность И прожить ее, вы хорошо на вашем пути к окончания. Если вы интеллектуально знать, но предпочитают не жить, у тебя еще есть способ пойти в вашем развитии. Последовательные пришельцы придут на втором месте, в игре, но они тоже, в конце концов закончить и 3-го уровня, игра закончится. Много для вас думать о здесь.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/46235/188194
Переводчики: apetrov
Настройки
Готово:
