Mice & Mystics:Lost Chapter One Cat’s Cradle / Мыши и Мистика: Потерянная Глава Один Колыбель Для Кота: 1

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Выберите игрока, который прочитает вслух следующий текст:

venechka 26.06.14 в 11:17

0

Филч встал во весь рост за столом и одарил остальных игроков злой ухмылкой. Был прохладный осенний вечер, и «Чертополох» буквально ломился от гостивших в нем мышей. Музыканты хрипловато играли на скрипке, флейте, барабане, и Филч, притопывая в такт музыке, бросил кости.

venechka 26.06.14 в 11:27

0

"Ооо", сказал Толстый Билл одобрительно, когда увидел кости. "Посмотри-ка Эд", сказал он. "Старый Филч выбросил два меча, сыр, меч-и-щит и лук. Эт’ хороший бросок ". Филч наклонился над столом и поменял значения кубика с сыра на меч. Толстый Билл глубокомысленно кивнул головой. "Он изменил сыр на еще один меч, Теперь у него три одинаковых значения." Друг толстого Билла почесал свою белую мордочку и посмотрел на кости.

venechka 26.06.14 в 11:35

0

“Три.. чаво?” спросил он.

venechka 26.06.14 в 11:36

0

"Три одинаковых значения, балбес ты здоровенный." Толстый Билл помотал головой. "Я не знаю, зачем ты вообще продолжаешь играть в эту игру, Эд," проворчал он. "Филчу нужно всего два меча, чтобы победить."

venechka 26.06.14 в 11:39

0

"Умолкни, Билл," отрезал Филч. "Ты нарушаешь ритм." С этими словами он бросил в центр стола все свои кусочки сыра, и взял те два кубика, на которых выпали не мечи. "Ставлю все", сказал он, и дунул на кости, призывая удачу. Но, как только Филч занес руку для броска, музыка вдруг остановилась и лапка перестала отстукивать ритм. Два кости неуклюже выпали из его ладошки и со стуком упали на стол: еще один лук и щит-и-меч. "Нет!" Прошипел Филч.

venechka 26.06.14 в 11:49

0

“Че эт’ значит?” спросил Эд.

venechka 26.06.14 в 11:50

0

"Это значит, что мы победили!" взвизгнул Толстый Билл, и оба тут же начали подгребать к себе свой выигрыш. Филч, ругаясь, бросился было к оркестру, но обнаружил, что трио ушло на перерыв. Он был не прочь пойти, найти их и отругать за разрушение его полосы удачи, когда заметил новую мелодию, витающую в осеннем воздухе.

venechka 26.06.14 в 11:55

0

"Эта песня," тихо сказал Филч - "Такая странная ..." Звучала ритмичная мелодия полная тоски и сожаления, Филч, спотыкаясь, вышел из паба. Мелодия разлилась в ночном воздухе, Филч брел по темной улице Барксбурга, едва осознавая, что делает.

venechka 26.06.14 в 12:01

0

"Филч!" Лили оказалась рядом, ее дыхание было прерывистым. "Вот ты где! Мы везде тебя ищем. Кроха - он пропал без вести ".

venechka 26.06.14 в 12:05

0

“Да, Кроха...” рассеяно сказал Филч, все еще под впечатлением от странной музыки.

venechka 26.06.14 в 12:06

0

"Что? Нет, он пропал! Охранник видел, как он, спотыкаясь, шел к замку. "Кажется, эти слова вывели Филча из транса.

venechka 26.06.14 в 12:10

0

"Постой, Кроха? Ты говоришь, этот милый маленький мышонок пошел к замку? "Мысль о малыше, направляющемся в темные и выгоревшие залы, даже Филча заставила содрогнуться.

venechka 26.06.14 в 12:14

0

“Да,” сказала Лили. “Нужно немедленно его найти!”

venechka 26.06.14 в 12:14

0

Цель главы

venechka 26.06.14 в 12:15

0

Защитите Кроху от опасности во время погони за ним по заброшенному замку.

venechka 26.06.14 в 12:17

0

Условия Победы

venechka 26.06.14 в 12:17

0

Поймайте Кроху, прежде чем он будет захвачен (потеряет весь свой сыр) и, либо победите угрозу в Караульном помещении, либо обнаружьте источник жуткой музыки и очистите Камеру алхимика.

venechka 26.06.14 в 12:22

0

Условия поражения

venechka 27.06.14 в 02:39

0

Если Кроха потеряет весь свой сыр, или если маркер песочных часов достигнет отметки «конец главы» на Треке главы, мыши проигрывают.

venechka 27.06.14 в 02:42

0

Подготовка

venechka 27.06.14 в 02:43

0

Конец главы

venechka 27.06.14 в 02:43

0

Поместите жетон "The End" на страницу 6 Трека главы.

venechka 27.06.14 в 02:44

0

Команда

venechka 27.06.14 в 02:44

0

Выберите четырех мышек, которые будут играть в этой главе. В кампании должен быть по крайней мере 1 Ремесленник (Tinkerer) или Вор (Scamp).

venechka 27.06.14 в 02:46

0

Колода стычек

venechka 27.06.14 в 02:48

0

Перетасуйте стандартные карты стычек и разместите колоду рубашкой вверх в специальную область на Треке истории. Карты стычек повышенной сложности не используются в этой главе.

venechka 27.06.14 в 02:48

0

Плитки комнат

venechka 27.06.14 в 02:49

0

Выберите и расположите согласно рисунку следующие плитки комнат: Вход в туннели (Tunnels Entrance), Канализация (Sewers), Канализационная труба (Sewer Pipe), Хрустальные Туннели (Crystal Tunnels). Поставьте жетон Крохи и 4 фигурки выбранных мышек на клетку, отмеченную ниже. Расположите трех крысовоинов и одного Элитного крысовоина во Входе в туннели по обычным правилам (см. раздел “Расстановка противников на доске” с. 14 Книги Правил). Так же поставьте жетон мышеловки на каждый участок для мышеловки.

venechka 27.06.14 в 02:57

0

Изображение головы белой мыши отмечает место старта.

venechka 27.06.14 в 02:58

0

Особые правила главы

venechka 27.06.14 в 02:59

0

Кроха

venechka 27.06.14 в 02:59

0

Кроха – любознательный и упрямый маленький мышонок. Он когда-нибудь станет большим любителем приключений. Он представлен на доске маркером Крохи, а на Треке Инициативы карточкой Крохи. Ниже приведены некоторые правила для движения и взаимодействия с Крохой:

venechka 27.06.14 в 03:04

0

Кроха и инициатива: Всякий раз при определении инициативы, карта инициативы Крохи всегда помещается на первую позицию на треке инициативы, а затем инициатива определяется как обычно начиная со второй позиции. Карта инициативы Крохи не может быть перемещена из первой позиции по какой-либо причине.

venechka 27.06.14 в 03:13

0

Кроха и сыр: Кроха начинает главу с 3 жетонами сыра на своей карте инициативы. Если Кроха потеряет весь свой сыр, мыши побеждены. В свой ход мыши на одной клетке с Крохой, могут поделиться с ним своим сыром, используя действие «поделиться». Отданный Крохе сыр располагается на его карте инициативы. Кроха не может иметь более 6 жетонов сыра одновременно.

venechka 27.06.14 в 03:19

0

Движение Крохи: В свою очередь Кроха может двигаться, но не может атаковать. Кроха всегда движется по кратчайшему пути к источнику музыки. Каждая плитка будет объяснить, откуда доносится музыка. Для перемещения Крохи бросьте кубик действий. Кроха будет двигаться на соответствующее выпавшему значению на кубике количество клеток в сторону источника музыки. Кроха не может пересечь красные разделительные линии, но пересекает желтые линии без штрафа. Кроха игнорирует мышеловки. Кроха должен остановиться при входе на клетки, на которых стоят 1 или более враг (Примечание: если враг сбит с ног, Кроха не должен останавливаться при входе на эту клетку). Когда Кроха покидает плитку через выход, следуя музыке, отложите жетон Крохи в сторону. Когда Кроха переходит на клетку переворота плитки отложите жетон Крохи в сторону. Мышонок прошел через нее. В следующий раз, когда Мыши используют «исследование» на этом же самом выходе, поместите маркер Крохи на клетку, исследованную мышами, и продолжайте приключение. Мыши не могут использовать действие «исследовать», пока Кроха находится на одной с ними плитке.

venechka 27.06.14 в 03:38

0
+1

Враги и Кроха: Не умеющие стрелять враги двигаются к Крохе, как и к любой другой мыши. Если враг завершает движение в одной клетке с Крохой, удалите1 сыр с карты инициативы Крохи и добавьте его к вражьему сыру. Миньоны не нападают на Кроху. Кроха не занимает места и может наводиться в одной клеткее даже с большими врагами.

venechka 27.06.14 в 04:06

0

Кроха и вода: Кроха не может двигаться против течения и должен остановиться, когда переходит в водную клетку. В конце своего хода, если он находится на водной клетке без других мышей, Кроху снесет вниз по течению на одну клетку точно так же, как других мышей. Если мышь, находящуюся на одной водной клетке с Крохой, сносит вниз по течению, малыш также будет снесен вместе с мышью. Если Кроху снесло водой из игрового пространства, глава заканчивается, и мыши автоматически проигрывают. Кроха не может выбраться из воды самостоятельно. Его должна вынести другая мышь (см. «Подобрать Кроху» ниже).

venechka 27.06.14 в 04:15

0

Подобрать Кроху: мышь на одной клетке с Крохой можете подобрать Кроху и нести его. По окончании своего хода, мышь должна поставить Кроху на пол. Кроха не любит быть на руках. Каждый раз, когда мышь подбирает Кроху, он будет кричать, чтобы его поставили обратно, бросьте кубик. Если выпадает - вы успешно поймали мышонка. Если нет, поместите сыр на вражеское колесо сыра.

venechka 27.06.14 в 04:23

0

Вход в туннели

venechka 27.06.14 в 04:23

0

Особая находка: Тайник с Сыром (Примечание: Дает мышам столь необходимый сыр).

venechka 27.06.14 в 04:02

0

Особый наплыв: Элитный крысовоин.

venechka 27.06.14 в 04:00

0

Особое правило: Муыка доносится отсюда, Кроха будет двигаться к этому выходу.

venechka 27.06.14 в 04:24

0

Канализация

venechka 27.06.14 в 04:24

0

Немного истории: Когда герои пробираются в канализацию, прочтите вслух следующий фрагмент истории:

venechka 27.06.14 в 04:26

0

Мыши вышли из туннелей через отверстие, вырытое между двумя древними, грубо отесанными каменными блоками. Прогорклый запах и звук бегущей воды однозначно указывал на то, что они были в канализации. А вдали раздавались странные и заунывные звуки ужасной музыки.

venechka 27.06.14 в 04:30

0

"Отлично. Канализация, "прошептал Филч, втягивая омерзительный воздух.

venechka 27.06.14 в 04:32

0

“Видать, твоя мама поблизости,” ухмыльнулся Нез.

venechka 27.06.14 в 04:33

0

Тильда оборвала обоих шутников, махнув рукой в темноту впереди. Там они с трудом увидели маленькую фигурку Крохи, изо всех сил семенившего на своих крошечных лапках к источнику жуткой мелодии.

venechka 27.06.14 в 04:36

0

”Он упадет!” крикнул Коллин.

venechka 27.06.14 в 04:37

0
Минутку...

Следующая страница →